Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available!
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English
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.6 is now available for all backers! Alpha 2.6 includes the first iteration of Star Marine, our dedicated FPS module, as well as significant updates to the rest of the Star Citizen experience. Star Marine offers two game modes that will give you a taste of first person combat in the ’verse while a new Pirate Swarm game mode has been added to Arena Commander and a grand total of eight new ships are available in the PU. The patch also includes a major spaceflight balance pass, a brand new menu system, as well as dozens of bug fixes, quality of life improvements and other changes. The Alpha 2.6 patch is now available for download via the Star Citizen launcher.
You can read the complete Patch Notes here.
Join the Fight…
Star Marine is here! Star Citizen’s first-person combat simulator lets backers engage in pitched FPS battles complete with multiple game modes, leaderboards and an all-new user interface. The initial launch of Star Marine includes two maps, OP Station Demien and Echo Eleven, as well as two game modes. Elimination is a free-for-all everyone-for-themselves fight where players duke it out for the highest kill score. Last Stand offers a chance for players to team up and battle for dominance over several Control Points in a fight where proper teamwork will determine victory.
Star Marine features numerous updates to Star Citizen’s FPS systems including grenades, vaulting, and combat emotes. The Player Health System has been updated so that you can now bleed out, when injured your health pool decreases over time until it reaches a fatal limit or the player heals. Competitive leaderboards have also been
included, as well as a major UI update to the lobby. Star Marine is
accessible to all backers with Star Citizen packages.
New Features:
Star Marine’s initial release features two maps: OP Station Demien and Echo Eleven.
Star Marine has two available game modes for 2.6. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score. Last Stand, where Outlaws and Marines battle for control of four key computer access points to earn points.
Grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.
Epic Space Battles…
Star Marine isn’t the only major update in Star Citizen Alpha 2.6. The Arena Commander ‘dogfighting module’ has been updated and expanded with a special focus on improvements to overall flight balance. Three multi-crew ships have also been added to Arena Commander’s private matches: the Retaliator, the Caterpillar and the Constellation Andromeda.Thanks to an incredible testing effort by our internal Quality Assurance teams and the Evocati backer group, we’ve come up with some flight balance changes that we think improve the overall experience. We’re eager to hear what you think, so please test out your favorite ship and then sound off on the forums.
A new game mode, Pirate Swarm, has also been added to Arena Commander, allowing players to fend off increasingly difficult waves of the notorious Nova Rider outlaw pack. To celebrate this new mode, we are offering two new ‘bounty missions’ with this patch: defeating the updated Vanduul Swarm and the new Pirate Swarm modes will earn you an account badge. Receiving the Vanduul Swarm badge will once again give players access to purchase a Glaive from a limited stock of 1,500 ships, while the Pirate Swarm badge will give access to
purchase a unique pirate-skinned Caterpillar that will be available in the
store for a two week limited-run.
New Features
Battle increasingly difficult waves of outlaws in the Pirate Swarm game mode for both Drone Sim and Spectrum matchups.
Enemies in specific game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items including Afterburner fuel, missiles, ammo or repairs.
We have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games: Constellation Andromeda, Retaliator, and the Caterpillar.
Fantastic Ships and How to Fly Them
In 2.6, we’ve taken a long look at the internal QA testing as well as feedback from the community about their gameplay experience and taken a new approach to the flight model in general. This update will introduce this new approach along with a myriad of other updates and revisions to help balance the various ships and components.
New Features
8 new ships and variants are hangar and flight ready in 2.6.
Massive overhaul of ship flight mechanics.
Complete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.
Afterburner and Boost functionality has been completely revised. The goal is that Afterburner becomes the method to engage/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.
We’ve also reinvented our Fuel System. All ships have had a pass on their thruster fuel consumption values, intake regeneration rates and fuel tank capacities.
Complete rebalance of all shields, all missiles and missile racks
and countermeasure ammo for all ships.
Out of the Cocoon…
The Drake Caterpillar is flyable in Star Citizen Alpha 2.6 joining the MISC Starfarer and the Aegis Starfarer Gemini in Star Citizen’s fleet of large multi-crew ships. Intended to form the lead ship in raiding groups, the Caterpillar is a flagship any outlaw or ‘legitimate businessperson’ can be proud of. Future patches will add additional functionality, including the detachment feature for the Command Module and new upgrades for the Caterpillar’s segments and mounts.
You can learn more about the Drake Caterpillar here.
Hark, the Herald’s Engines Sing…
The Drake Herald is flight ready in Alpha 2.6. The Herald joins an elite group of fast ships which includes the M50, 350R and Mustang Gamma. QA reports that navigating the Murray Cup map in Arena Commander using the Herald is a true challenge … are you pilot enough? Additional functionality relating to the Herald, including systems related to data and hacking, will be introduced in future Persistent Universe patches.
You can learn more about the Herald here.
Sheer Luxury…
The Origin 85X is a snub and a half! This luxury touring spacecraft was originally created to launch from the Origin 890 JUMP and is now flight ready for all backers.
The Spice of Life…
In addition to the Caterpillar, Herald and 85X, Star Citizen Alpha 2.6 adds a total of five ship variants to the lineup! These include the Vanguard Hoplite landing craft and the four variants created for Star Citizen’s 4th anniversary: the Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant and Avenger Titan Renegade.
Equipment that Won’t MISS…
The Items 2.0 rollout continues with Star Citizen 2.6, with a special focus this month on missiles! The patch adds ten missile types, fifteen new missile racks and three guns to finish out the Behring MXA series.
You can check out the variety of new missile racks here.
You can find many of the new missiles and guns below.
What Else is New?
There are plenty of other additions and new features that Alpha 2.6 brings along with it, from numerous under the hood adjustments to more noticeable quality of life improvements.
Persistent Universe
Ol ‘38 Bar added to Grim HEX landing zone.
Crusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.
The Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.
Lobby Refactor
Our new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.
All new loadout customization section for Arena Commander that allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification. This changes will also be retained between play sessions.
Updated Leaderboards for Star Marine and Arena Commander on the website now rank players in each game utilizing actual UEE ranks.
Third-Person Camera System
The third-person cameras for Vehicle and On-Foot have been much improved in 2.6. Players can now select lens size and offset the camera to create cinematic and dynamic framing.
Health System Updates
Bleeding has been added to the game, in both the Persistent Universe and Star Marine. This debuff stacks (additively) with itself and will decrease your total health pool each second it ticks down until healed.
Thank You, Citizens!
Patches like Alpha 2.6 can only happen thanks to the thousands of Evocati and PTU testers who put early builds through their paces. And that says nothing of the countless other community members whose passion for Star Citizen inspires the team every day. This project would not be possible without the support of backers around the world. Thank you for everything.
Star Citizen Alpha 2.6 is now available for all backers! Alpha 2.6 includes the first iteration of Star Marine, our dedicated FPS module, as well as significant updates to the rest of the Star Citizen experience. Star Marine offers two game modes that will give you a taste of first person combat in the ’verse while a new Pirate Swarm game mode has been added to Arena Commander and a grand total of eight new ships are available in the PU. The patch also includes a major spaceflight balance pass, a brand new menu system, as well as dozens of bug fixes, quality of life improvements and other changes. The Alpha 2.6 patch is now available for download via the Star Citizen launcher.
You can read the complete Patch Notes here.
Join the Fight…
Star Marine is here! Star Citizen’s first-person combat simulator lets backers engage in pitched FPS battles complete with multiple game modes, leaderboards and an all-new user interface. The initial launch of Star Marine includes two maps, OP Station Demien and Echo Eleven, as well as two game modes. Elimination is a free-for-all everyone-for-themselves fight where players duke it out for the highest kill score. Last Stand offers a chance for players to team up and battle for dominance over several Control Points in a fight where proper teamwork will determine victory.
Star Marine features numerous updates to Star Citizen’s FPS systems including grenades, vaulting, and combat emotes. The Player Health System has been updated so that you can now bleed out, when injured your health pool decreases over time until it reaches a fatal limit or the player heals. Competitive leaderboards have also been
included, as well as a major UI update to the lobby. Star Marine is
accessible to all backers with Star Citizen packages.
New Features:
Star Marine’s initial release features two maps: OP Station Demien and Echo Eleven.
Star Marine has two available game modes for 2.6. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score. Last Stand, where Outlaws and Marines battle for control of four key computer access points to earn points.
Grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.
Epic Space Battles…
Star Marine isn’t the only major update in Star Citizen Alpha 2.6. The Arena Commander ‘dogfighting module’ has been updated and expanded with a special focus on improvements to overall flight balance. Three multi-crew ships have also been added to Arena Commander’s private matches: the Retaliator, the Caterpillar and the Constellation Andromeda.Thanks to an incredible testing effort by our internal Quality Assurance teams and the Evocati backer group, we’ve come up with some flight balance changes that we think improve the overall experience. We’re eager to hear what you think, so please test out your favorite ship and then sound off on the forums.
A new game mode, Pirate Swarm, has also been added to Arena Commander, allowing players to fend off increasingly difficult waves of the notorious Nova Rider outlaw pack. To celebrate this new mode, we are offering two new ‘bounty missions’ with this patch: defeating the updated Vanduul Swarm and the new Pirate Swarm modes will earn you an account badge. Receiving the Vanduul Swarm badge will once again give players access to purchase a Glaive from a limited stock of 1,500 ships, while the Pirate Swarm badge will give access to
purchase a unique pirate-skinned Caterpillar that will be available in the
store for a two week limited-run.
New Features
Battle increasingly difficult waves of outlaws in the Pirate Swarm game mode for both Drone Sim and Spectrum matchups.
Enemies in specific game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items including Afterburner fuel, missiles, ammo or repairs.
We have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games: Constellation Andromeda, Retaliator, and the Caterpillar.
Fantastic Ships and How to Fly Them
In 2.6, we’ve taken a long look at the internal QA testing as well as feedback from the community about their gameplay experience and taken a new approach to the flight model in general. This update will introduce this new approach along with a myriad of other updates and revisions to help balance the various ships and components.
New Features
8 new ships and variants are hangar and flight ready in 2.6.
Massive overhaul of ship flight mechanics.
Complete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.
Afterburner and Boost functionality has been completely revised. The goal is that Afterburner becomes the method to engage/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.
We’ve also reinvented our Fuel System. All ships have had a pass on their thruster fuel consumption values, intake regeneration rates and fuel tank capacities.
Complete rebalance of all shields, all missiles and missile racks
and countermeasure ammo for all ships.
Out of the Cocoon…
The Drake Caterpillar is flyable in Star Citizen Alpha 2.6 joining the MISC Starfarer and the Aegis Starfarer Gemini in Star Citizen’s fleet of large multi-crew ships. Intended to form the lead ship in raiding groups, the Caterpillar is a flagship any outlaw or ‘legitimate businessperson’ can be proud of. Future patches will add additional functionality, including the detachment feature for the Command Module and new upgrades for the Caterpillar’s segments and mounts.
You can learn more about the Drake Caterpillar here.
Hark, the Herald’s Engines Sing…
The Drake Herald is flight ready in Alpha 2.6. The Herald joins an elite group of fast ships which includes the M50, 350R and Mustang Gamma. QA reports that navigating the Murray Cup map in Arena Commander using the Herald is a true challenge … are you pilot enough? Additional functionality relating to the Herald, including systems related to data and hacking, will be introduced in future Persistent Universe patches.
You can learn more about the Herald here.
Sheer Luxury…
The Origin 85X is a snub and a half! This luxury touring spacecraft was originally created to launch from the Origin 890 JUMP and is now flight ready for all backers.
The Spice of Life…
In addition to the Caterpillar, Herald and 85X, Star Citizen Alpha 2.6 adds a total of five ship variants to the lineup! These include the Vanguard Hoplite landing craft and the four variants created for Star Citizen’s 4th anniversary: the Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant and Avenger Titan Renegade.
Equipment that Won’t MISS…
The Items 2.0 rollout continues with Star Citizen 2.6, with a special focus this month on missiles! The patch adds ten missile types, fifteen new missile racks and three guns to finish out the Behring MXA series.
You can check out the variety of new missile racks here.
You can find many of the new missiles and guns below.
What Else is New?
There are plenty of other additions and new features that Alpha 2.6 brings along with it, from numerous under the hood adjustments to more noticeable quality of life improvements.
Persistent Universe
Ol ‘38 Bar added to Grim HEX landing zone.
Crusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.
The Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.
Lobby Refactor
Our new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.
All new loadout customization section for Arena Commander that allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification. This changes will also be retained between play sessions.
Updated Leaderboards for Star Marine and Arena Commander on the website now rank players in each game utilizing actual UEE ranks.
Third-Person Camera System
The third-person cameras for Vehicle and On-Foot have been much improved in 2.6. Players can now select lens size and offset the camera to create cinematic and dynamic framing.
Health System Updates
Bleeding has been added to the game, in both the Persistent Universe and Star Marine. This debuff stacks (additively) with itself and will decrease your total health pool each second it ticks down until healed.
Thank You, Citizens!
Patches like Alpha 2.6 can only happen thanks to the thousands of Evocati and PTU testers who put early builds through their paces. And that says nothing of the countless other community members whose passion for Star Citizen inspires the team every day. This project would not be possible without the support of backers around the world. Thank you for everything.
German
Grüße Bürger,
Star Citizen Alpha 2.6 ist jetzt für alle Geldgeber verfügbar! Alpha 2.6 beinhaltet die erste Iteration von Star Marine, unser spezielles FPS-Modul, sowie wichtige Updates für den Rest der Star Citizen Erfahrung. Star Marine bietet zwei Spielmodi an, die Ihnen einen Eindruck vom Kampf der ersten Person in der Strophe vermitteln, während dem Arena Commander ein neuer Piratenschwarm-Spielmodus hinzugefügt wurde und insgesamt acht neue Schiffe in der PU verfügbar sind. Der Patch enthält auch einen großen Balancepass für die Raumfahrt, ein brandneues Menüsystem sowie Dutzende von Bugfixes, Verbesserungen der Lebensqualität und andere Änderungen. Der Alpha 2.6 Patch steht nun über den Star Citizen Launcher zum Download bereit.
Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.
Nehmen Sie am Kampf teil.....
Star Marine ist hier! Star Citizens First-Person-Kampfsimulator ermöglicht es den Geldgebern, in abgelegenen FPS-Kämpfen zu kämpfen, komplett mit mehreren Spielmodi, Ranglisten und einer völlig neuen Benutzeroberfläche. Der erste Start von Star Marine beinhaltet zwei Karten, OP Station Demien und Echo Eleven, sowie zwei Spielmodi. Eliminierung ist ein Kampf für alle, bei dem die Spieler um die höchste Killpunktzahl kämpfen. Last Stand bietet Spielern die Möglichkeit, sich zusammenzuschließen und um die Vorherrschaft über mehrere Kontrollpunkte zu kämpfen, in einem Kampf, in dem die richtige Teamarbeit den Sieg bestimmt.
Star Marine verfügt über zahlreiche Aktualisierungen der FPS-Systeme von Star Citizen, darunter Granaten, Voltigieren und Kampfemotes. Das Spieler-Gesundheitssystem wurde aktualisiert, so dass du nun bluten kannst, wenn du verletzt bist, nimmt dein Gesundheitspool im Laufe der Zeit ab, bis er eine tödliche Grenze erreicht oder der Spieler heilt. Wettbewerbsbewertungen wurden ebenfalls durchgeführt.
inklusive, sowie ein umfangreiches UI-Update in der Lobby. Star Marine ist
zugänglich für alle Geldgeber mit Star Citizen-Paketen.
Neue Funktionen:
Die erste Version von Star Marine enthält zwei Karten: OP Station Demien und Echo Eleven. Star Marine hat zwei verfügbare Spielmodi für 2.6. Eliminierung, ein All-Mensch für sich selbst Modus, in dem du ihn für den höchsten Kill-Score herausforderst. Letzter Stand, wo Gesetzlose und Marines um die Kontrolle von vier wichtigen Computerzugangspunkten kämpfen, um Punkte zu sammeln. Granaten sind auch in Star Marine aus den Munitionskisten erhältlich. Epische Weltraumschlachten.....
Star Marine ist nicht das einzige große Update in Star Citizen Alpha 2.6. Das Arena Commander'Dogfighting Module' wurde aktualisiert und erweitert, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Verbesserung der allgemeinen Flugbalance liegt. Dank des unglaublichen Testaufwands unserer internen Qualitätssicherungsteams und der Evocati-Backer-Gruppe haben wir einige Änderungen an der Flugbilanz vorgenommen, die unserer Meinung nach das Gesamterlebnis verbessern. Wir sind gespannt, was Sie denken, also testen Sie bitte Ihr Lieblingsschiff und hören Sie dann im Forum zu.
Ein neuer Spielmodus, Piratenschwarm, wurde ebenfalls dem Arena Commander hinzugefügt, so dass die Spieler immer schwierigere Wellen des berüchtigten Nova Rider Outlaw Packs abwehren können. Um diesen neuen Modus zu feiern, bieten wir mit diesem Patch zwei neue Bounty-Missionen an: Die Niederlage gegen den aktualisierten Vanduul-Schwarm und den neuen Piraten-Schwarm-Modus bringt dir ein Kontoausweis. Der Erhalt des Vanduul-Schwarm-Badges ermöglicht es den Spielern erneut, aus einem begrenzten Bestand von 1.500 Schiffen ein Glaive zu kaufen, während das Piratenschwarm-Badge den Zugang zu folgenden Produkten ermöglicht
Kaufen Sie eine einzigartige Piratenhaut Raupe, die in den USA erhältlich sein wird.
für einen zweiwöchigen limitierten Lauf lagern.
Neue Funktionen
Kämpfen Sie im Piratenschwarm-Spielmodus gegen immer schwierigere Wellen von Gesetzlosen, sowohl für Drohnen-Sim als auch für Spectrum-Matchups. Feinde in bestimmten Spielmodi (Vanduul-Schwarm, Piratenschwarm, Staffelschlacht, Kampf Royale) lassen nun Gegenstände wie Nachbrenner, Raketen, Munition oder Reparaturen fallen. Wir haben auch die folgenden Schiffe in Arena Commander zur Verfügung gestellt, obwohl sie auf Privatspiele und Einzelspielerspiele beschränkt sind: Sternbild Andromeda, Vergelter und die Raupe. Fantastische Schiffe und wie man sie fliegt
In 2.6 haben wir uns die internen QA-Tests sowie das Feedback der Community über ihre Spielerfahrung genauer angesehen und einen neuen Ansatz für das Flugmodell im Allgemeinen gewählt. Dieses Update wird diesen neuen Ansatz zusammen mit einer Vielzahl anderer Aktualisierungen und Überarbeitungen vorstellen, um das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Schiffen und Komponenten zu verbessern.
Neue Funktionen
8 neue Schiffe und Varianten sind Hangar und flugbereit in 2.6. Massive Überholung der Schiffsflugmechanik. Vollständiges Rebalancing der SCM-Geschwindigkeiten und des Schiffshandlings für alle Schiffe. Die Nachbrenner- und Boost-Funktionalität wurde komplett überarbeitet. Das Ziel ist, dass Afterburner zur Methode wird, um den Kampf zu aktivieren/abzuziehen und die Wahl zwischen absoluter Geschwindigkeit oder besserer Handhabung zu haben. Wir haben auch unser Kraftstoffsystem neu erfunden. Alle Schiffe haben ihre Treibstoffverbrauchswerte, Einlass-Regenerationsraten und Treibstofftankkapazitäten weitergegeben. Vollständige Neugewichtung aller Schilde, aller Raketen und Raketenablagen
und Gegenmaßnahmen Munition für alle Schiffe. Aus dem Kokon.....
Die Drake Caterpillar ist in Star Citizen Alpha 2.6 fliegbar, zusammen mit dem MISC Starfarer und dem Aegis Starfarer Gemini in der Flotte der großen Mehrbesatzungsschiffe von Star Citizen. Die Caterpillar, die dazu bestimmt ist, das führende Schiff in Überfallgruppen zu bilden, ist ein Flaggschiff, auf das jeder Bandit oder "legitimer Geschäftsmann" stolz sein kann. Zukünftige Patches werden zusätzliche Funktionen hinzufügen, einschließlich der detachment Funktion für das Command Module und neuer Upgrades für die Segmente und Halterungen des Caterpillar.
Mehr über die Drake Caterpillar erfahren Sie hier.
Hört, der Herald's Engines Sing.....
Der Drake Herald ist flugbereit in Alpha 2.6. Die Herald gehört zu einer Elitegruppe von schnellen Schiffen, zu denen die M50, 350R und Mustang Gamma gehören. QA berichtet, dass die Navigation durch die Murray Cup-Karte in Arena Commander mit dem Herald eine echte Herausforderung ist.... sind Sie Pilot genug? Zusätzliche Funktionen im Zusammenhang mit dem Herald, einschließlich Systeme im Zusammenhang mit Daten und Hacking, werden in zukünftigen Persistent Universe Patches eingeführt.
Mehr über den Herald erfahren Sie hier.
Luxus pur.....
Die Origin 85X ist ein eineinhalb Stupse! Dieses luxuriöse Reiseraumschiff wurde ursprünglich für den Start mit der Origin 890 JUMP entwickelt und ist nun flugbereit für alle Geldgeber.
Die Würze des Lebens.....
Zusätzlich zu den Modellen Caterpillar, Herald und 85X ergänzt Star Citizen Alpha 2.6 das Angebot um insgesamt fünf Schiffsvarianten! Dazu gehören das Landungsboot Vanguard Hoplite und die vier Varianten, die zum 4. Geburtstag von Star Citizen kreiert wurden: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant und Avenger Titan Renegade.
Ausrüstung, die nicht fehlen wird.....
Der Rollout von Items 2.0 wird mit Star Citizen 2.6 fortgesetzt, wobei in diesem Monat ein besonderer Schwerpunkt auf Raketen liegt! Mit dem Patch werden zehn Raketentypen, fünfzehn neue Raketengestelle und drei Geschütze hinzugefügt, um die Behring MXA-Serie abzuschließen.
Hier können Sie sich die Vielfalt der neuen Raketenablagen ansehen.
Viele der neuen Raketen und Geschütze findest du unten.
Was sonst ist neu?
Es gibt viele weitere Ergänzungen und neue Funktionen, die Alpha 2.6 mit sich bringt, von zahlreichen Anpassungen unter der Haube bis hin zu spürbareren Verbesserungen der Lebensqualität.
Persistentes Universum
Ol '38 Bar zur Landezone von Grim HEX hinzugefügt. Crusader hat mehrere neue Standorte zu besuchen und eine neue ICC Probe Mission. Der Yela Asteroidengürtel hat einige Aktualisierungen erhalten, mit einem viel dichteren Feld und vielfältigeren Bergungsstandorten. Lobby-Refaktor
Unsere neue Front-End-Benutzeroberfläche ist nun implementiert, mit aktualisierten Grafiken und neuen Funktionen. Ein neuer Abschnitt zur Anpassung der Auslastung für Arena Commander, der es Spielern ermöglicht, ihre Schiffskomponenten für Arena Commander-Spiele über die Spieloberfläche ohne die Verwendung von Portänderungen zu bearbeiten. Diese Änderungen werden auch zwischen den Spielsitzungen beibehalten. Aktualisierte Ranglisten für Star Marine und Arena Commander auf der Website ordnen nun die Spieler in jedem Spiel unter Verwendung der aktuellen UEE-Ränge. Drittanbieter-Kamerasystem
Die Third-Person-Kameras für Fahrzeug und On-Foot wurden in 2.6 deutlich verbessert. Spieler können nun die Objektivgröße auswählen und die Kamera versetzen, um ein filmisches und dynamisches Bild zu erstellen. Updates des Gesundheitssystems
Blutungen wurden dem Spiel hinzugefügt, sowohl im Persistent Universe als auch im Star Marine. Dieser Schwächungszauber stapelt sich (additiv) mit sich selbst und verringert deinen gesamten Gesundheitspool jede Sekunde, die er bis zur Heilung herunterzieht. Danke, Bürger!
Patches wie Alpha 2.6 können nur dank der Tausenden von Evocati und PTU-Testern passieren, die frühe Builds auf Herz und Nieren prüfen. Und das sagt nichts über die unzähligen anderen Community-Mitglieder, deren Leidenschaft für Star Citizen das Team jeden Tag aufs Neue begeistert. Dieses Projekt wäre ohne die Unterstützung von Geldgebern auf der ganzen Welt nicht möglich. Ich danke dir für alles.
Star Citizen Alpha 2.6 ist jetzt für alle Geldgeber verfügbar! Alpha 2.6 beinhaltet die erste Iteration von Star Marine, unser spezielles FPS-Modul, sowie wichtige Updates für den Rest der Star Citizen Erfahrung. Star Marine bietet zwei Spielmodi an, die Ihnen einen Eindruck vom Kampf der ersten Person in der Strophe vermitteln, während dem Arena Commander ein neuer Piratenschwarm-Spielmodus hinzugefügt wurde und insgesamt acht neue Schiffe in der PU verfügbar sind. Der Patch enthält auch einen großen Balancepass für die Raumfahrt, ein brandneues Menüsystem sowie Dutzende von Bugfixes, Verbesserungen der Lebensqualität und andere Änderungen. Der Alpha 2.6 Patch steht nun über den Star Citizen Launcher zum Download bereit.
Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.
Nehmen Sie am Kampf teil.....
Star Marine ist hier! Star Citizens First-Person-Kampfsimulator ermöglicht es den Geldgebern, in abgelegenen FPS-Kämpfen zu kämpfen, komplett mit mehreren Spielmodi, Ranglisten und einer völlig neuen Benutzeroberfläche. Der erste Start von Star Marine beinhaltet zwei Karten, OP Station Demien und Echo Eleven, sowie zwei Spielmodi. Eliminierung ist ein Kampf für alle, bei dem die Spieler um die höchste Killpunktzahl kämpfen. Last Stand bietet Spielern die Möglichkeit, sich zusammenzuschließen und um die Vorherrschaft über mehrere Kontrollpunkte zu kämpfen, in einem Kampf, in dem die richtige Teamarbeit den Sieg bestimmt.
Star Marine verfügt über zahlreiche Aktualisierungen der FPS-Systeme von Star Citizen, darunter Granaten, Voltigieren und Kampfemotes. Das Spieler-Gesundheitssystem wurde aktualisiert, so dass du nun bluten kannst, wenn du verletzt bist, nimmt dein Gesundheitspool im Laufe der Zeit ab, bis er eine tödliche Grenze erreicht oder der Spieler heilt. Wettbewerbsbewertungen wurden ebenfalls durchgeführt.
inklusive, sowie ein umfangreiches UI-Update in der Lobby. Star Marine ist
zugänglich für alle Geldgeber mit Star Citizen-Paketen.
Neue Funktionen:
Die erste Version von Star Marine enthält zwei Karten: OP Station Demien und Echo Eleven. Star Marine hat zwei verfügbare Spielmodi für 2.6. Eliminierung, ein All-Mensch für sich selbst Modus, in dem du ihn für den höchsten Kill-Score herausforderst. Letzter Stand, wo Gesetzlose und Marines um die Kontrolle von vier wichtigen Computerzugangspunkten kämpfen, um Punkte zu sammeln. Granaten sind auch in Star Marine aus den Munitionskisten erhältlich. Epische Weltraumschlachten.....
Star Marine ist nicht das einzige große Update in Star Citizen Alpha 2.6. Das Arena Commander'Dogfighting Module' wurde aktualisiert und erweitert, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Verbesserung der allgemeinen Flugbalance liegt. Dank des unglaublichen Testaufwands unserer internen Qualitätssicherungsteams und der Evocati-Backer-Gruppe haben wir einige Änderungen an der Flugbilanz vorgenommen, die unserer Meinung nach das Gesamterlebnis verbessern. Wir sind gespannt, was Sie denken, also testen Sie bitte Ihr Lieblingsschiff und hören Sie dann im Forum zu.
Ein neuer Spielmodus, Piratenschwarm, wurde ebenfalls dem Arena Commander hinzugefügt, so dass die Spieler immer schwierigere Wellen des berüchtigten Nova Rider Outlaw Packs abwehren können. Um diesen neuen Modus zu feiern, bieten wir mit diesem Patch zwei neue Bounty-Missionen an: Die Niederlage gegen den aktualisierten Vanduul-Schwarm und den neuen Piraten-Schwarm-Modus bringt dir ein Kontoausweis. Der Erhalt des Vanduul-Schwarm-Badges ermöglicht es den Spielern erneut, aus einem begrenzten Bestand von 1.500 Schiffen ein Glaive zu kaufen, während das Piratenschwarm-Badge den Zugang zu folgenden Produkten ermöglicht
Kaufen Sie eine einzigartige Piratenhaut Raupe, die in den USA erhältlich sein wird.
für einen zweiwöchigen limitierten Lauf lagern.
Neue Funktionen
Kämpfen Sie im Piratenschwarm-Spielmodus gegen immer schwierigere Wellen von Gesetzlosen, sowohl für Drohnen-Sim als auch für Spectrum-Matchups. Feinde in bestimmten Spielmodi (Vanduul-Schwarm, Piratenschwarm, Staffelschlacht, Kampf Royale) lassen nun Gegenstände wie Nachbrenner, Raketen, Munition oder Reparaturen fallen. Wir haben auch die folgenden Schiffe in Arena Commander zur Verfügung gestellt, obwohl sie auf Privatspiele und Einzelspielerspiele beschränkt sind: Sternbild Andromeda, Vergelter und die Raupe. Fantastische Schiffe und wie man sie fliegt
In 2.6 haben wir uns die internen QA-Tests sowie das Feedback der Community über ihre Spielerfahrung genauer angesehen und einen neuen Ansatz für das Flugmodell im Allgemeinen gewählt. Dieses Update wird diesen neuen Ansatz zusammen mit einer Vielzahl anderer Aktualisierungen und Überarbeitungen vorstellen, um das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Schiffen und Komponenten zu verbessern.
Neue Funktionen
8 neue Schiffe und Varianten sind Hangar und flugbereit in 2.6. Massive Überholung der Schiffsflugmechanik. Vollständiges Rebalancing der SCM-Geschwindigkeiten und des Schiffshandlings für alle Schiffe. Die Nachbrenner- und Boost-Funktionalität wurde komplett überarbeitet. Das Ziel ist, dass Afterburner zur Methode wird, um den Kampf zu aktivieren/abzuziehen und die Wahl zwischen absoluter Geschwindigkeit oder besserer Handhabung zu haben. Wir haben auch unser Kraftstoffsystem neu erfunden. Alle Schiffe haben ihre Treibstoffverbrauchswerte, Einlass-Regenerationsraten und Treibstofftankkapazitäten weitergegeben. Vollständige Neugewichtung aller Schilde, aller Raketen und Raketenablagen
und Gegenmaßnahmen Munition für alle Schiffe. Aus dem Kokon.....
Die Drake Caterpillar ist in Star Citizen Alpha 2.6 fliegbar, zusammen mit dem MISC Starfarer und dem Aegis Starfarer Gemini in der Flotte der großen Mehrbesatzungsschiffe von Star Citizen. Die Caterpillar, die dazu bestimmt ist, das führende Schiff in Überfallgruppen zu bilden, ist ein Flaggschiff, auf das jeder Bandit oder "legitimer Geschäftsmann" stolz sein kann. Zukünftige Patches werden zusätzliche Funktionen hinzufügen, einschließlich der detachment Funktion für das Command Module und neuer Upgrades für die Segmente und Halterungen des Caterpillar.
Mehr über die Drake Caterpillar erfahren Sie hier.
Hört, der Herald's Engines Sing.....
Der Drake Herald ist flugbereit in Alpha 2.6. Die Herald gehört zu einer Elitegruppe von schnellen Schiffen, zu denen die M50, 350R und Mustang Gamma gehören. QA berichtet, dass die Navigation durch die Murray Cup-Karte in Arena Commander mit dem Herald eine echte Herausforderung ist.... sind Sie Pilot genug? Zusätzliche Funktionen im Zusammenhang mit dem Herald, einschließlich Systeme im Zusammenhang mit Daten und Hacking, werden in zukünftigen Persistent Universe Patches eingeführt.
Mehr über den Herald erfahren Sie hier.
Luxus pur.....
Die Origin 85X ist ein eineinhalb Stupse! Dieses luxuriöse Reiseraumschiff wurde ursprünglich für den Start mit der Origin 890 JUMP entwickelt und ist nun flugbereit für alle Geldgeber.
Die Würze des Lebens.....
Zusätzlich zu den Modellen Caterpillar, Herald und 85X ergänzt Star Citizen Alpha 2.6 das Angebot um insgesamt fünf Schiffsvarianten! Dazu gehören das Landungsboot Vanguard Hoplite und die vier Varianten, die zum 4. Geburtstag von Star Citizen kreiert wurden: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant und Avenger Titan Renegade.
Ausrüstung, die nicht fehlen wird.....
Der Rollout von Items 2.0 wird mit Star Citizen 2.6 fortgesetzt, wobei in diesem Monat ein besonderer Schwerpunkt auf Raketen liegt! Mit dem Patch werden zehn Raketentypen, fünfzehn neue Raketengestelle und drei Geschütze hinzugefügt, um die Behring MXA-Serie abzuschließen.
Hier können Sie sich die Vielfalt der neuen Raketenablagen ansehen.
Viele der neuen Raketen und Geschütze findest du unten.
Was sonst ist neu?
Es gibt viele weitere Ergänzungen und neue Funktionen, die Alpha 2.6 mit sich bringt, von zahlreichen Anpassungen unter der Haube bis hin zu spürbareren Verbesserungen der Lebensqualität.
Persistentes Universum
Ol '38 Bar zur Landezone von Grim HEX hinzugefügt. Crusader hat mehrere neue Standorte zu besuchen und eine neue ICC Probe Mission. Der Yela Asteroidengürtel hat einige Aktualisierungen erhalten, mit einem viel dichteren Feld und vielfältigeren Bergungsstandorten. Lobby-Refaktor
Unsere neue Front-End-Benutzeroberfläche ist nun implementiert, mit aktualisierten Grafiken und neuen Funktionen. Ein neuer Abschnitt zur Anpassung der Auslastung für Arena Commander, der es Spielern ermöglicht, ihre Schiffskomponenten für Arena Commander-Spiele über die Spieloberfläche ohne die Verwendung von Portänderungen zu bearbeiten. Diese Änderungen werden auch zwischen den Spielsitzungen beibehalten. Aktualisierte Ranglisten für Star Marine und Arena Commander auf der Website ordnen nun die Spieler in jedem Spiel unter Verwendung der aktuellen UEE-Ränge. Drittanbieter-Kamerasystem
Die Third-Person-Kameras für Fahrzeug und On-Foot wurden in 2.6 deutlich verbessert. Spieler können nun die Objektivgröße auswählen und die Kamera versetzen, um ein filmisches und dynamisches Bild zu erstellen. Updates des Gesundheitssystems
Blutungen wurden dem Spiel hinzugefügt, sowohl im Persistent Universe als auch im Star Marine. Dieser Schwächungszauber stapelt sich (additiv) mit sich selbst und verringert deinen gesamten Gesundheitspool jede Sekunde, die er bis zur Heilung herunterzieht. Danke, Bürger!
Patches wie Alpha 2.6 können nur dank der Tausenden von Evocati und PTU-Testern passieren, die frühe Builds auf Herz und Nieren prüfen. Und das sagt nichts über die unzähligen anderen Community-Mitglieder, deren Leidenschaft für Star Citizen das Team jeden Tag aufs Neue begeistert. Dieses Projekt wäre ohne die Unterstützung von Geldgebern auf der ganzen Welt nicht möglich. Ich danke dir für alles.
Chinese
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 2.6 is now available for all backers! Alpha 2.6 includes the first iteration of Star Marine, our dedicated FPS module, as well as significant updates to the rest of the Star Citizen experience. Star Marine offers two game modes that will give you a taste of first person combat in the ’verse while a new Pirate Swarm game mode has been added to Arena Commander and a grand total of eight new ships are available in the PU. The patch also includes a major spaceflight balance pass, a brand new menu system, as well as dozens of bug fixes, quality of life improvements and other changes. The Alpha 2.6 patch is now available for download via the Star Citizen launcher.
You can read the complete Patch Notes here.
Join the Fight…
Star Marine is here! Star Citizen’s first-person combat simulator lets backers engage in pitched FPS battles complete with multiple game modes, leaderboards and an all-new user interface. The initial launch of Star Marine includes two maps, OP Station Demien and Echo Eleven, as well as two game modes. Elimination is a free-for-all everyone-for-themselves fight where players duke it out for the highest kill score. Last Stand offers a chance for players to team up and battle for dominance over several Control Points in a fight where proper teamwork will determine victory.
Star Marine features numerous updates to Star Citizen’s FPS systems including grenades, vaulting, and combat emotes. The Player Health System has been updated so that you can now bleed out, when injured your health pool decreases over time until it reaches a fatal limit or the player heals. Competitive leaderboards have also been
included, as well as a major UI update to the lobby. Star Marine is
accessible to all backers with Star Citizen packages.
New Features:
Star Marine’s initial release features two maps: OP Station Demien and Echo Eleven.
Star Marine has two available game modes for 2.6. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score. Last Stand, where Outlaws and Marines battle for control of four key computer access points to earn points.
Grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.
Epic Space Battles…
Star Marine isn’t the only major update in Star Citizen Alpha 2.6. The Arena Commander ‘dogfighting module’ has been updated and expanded with a special focus on improvements to overall flight balance. Three multi-crew ships have also been added to Arena Commander’s private matches: the Retaliator, the Caterpillar and the Constellation Andromeda.Thanks to an incredible testing effort by our internal Quality Assurance teams and the Evocati backer group, we’ve come up with some flight balance changes that we think improve the overall experience. We’re eager to hear what you think, so please test out your favorite ship and then sound off on the forums.
A new game mode, Pirate Swarm, has also been added to Arena Commander, allowing players to fend off increasingly difficult waves of the notorious Nova Rider outlaw pack. To celebrate this new mode, we are offering two new ‘bounty missions’ with this patch: defeating the updated Vanduul Swarm and the new Pirate Swarm modes will earn you an account badge. Receiving the Vanduul Swarm badge will once again give players access to purchase a Glaive from a limited stock of 1,500 ships, while the Pirate Swarm badge will give access to
purchase a unique pirate-skinned Caterpillar that will be available in the
store for a two week limited-run.
New Features
Battle increasingly difficult waves of outlaws in the Pirate Swarm game mode for both Drone Sim and Spectrum matchups.
Enemies in specific game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items including Afterburner fuel, missiles, ammo or repairs.
We have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games: Constellation Andromeda, Retaliator, and the Caterpillar.
Fantastic Ships and How to Fly Them
In 2.6, we’ve taken a long look at the internal QA testing as well as feedback from the community about their gameplay experience and taken a new approach to the flight model in general. This update will introduce this new approach along with a myriad of other updates and revisions to help balance the various ships and components.
New Features
8 new ships and variants are hangar and flight ready in 2.6.
Massive overhaul of ship flight mechanics.
Complete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.
Afterburner and Boost functionality has been completely revised. The goal is that Afterburner becomes the method to engage/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.
We’ve also reinvented our Fuel System. All ships have had a pass on their thruster fuel consumption values, intake regeneration rates and fuel tank capacities.
Complete rebalance of all shields, all missiles and missile racks
and countermeasure ammo for all ships.
Out of the Cocoon…
The Drake Caterpillar is flyable in Star Citizen Alpha 2.6 joining the MISC Starfarer and the Aegis Starfarer Gemini in Star Citizen’s fleet of large multi-crew ships. Intended to form the lead ship in raiding groups, the Caterpillar is a flagship any outlaw or ‘legitimate businessperson’ can be proud of. Future patches will add additional functionality, including the detachment feature for the Command Module and new upgrades for the Caterpillar’s segments and mounts.
You can learn more about the Drake Caterpillar here.
Hark, the Herald’s Engines Sing…
The Drake Herald is flight ready in Alpha 2.6. The Herald joins an elite group of fast ships which includes the M50, 350R and Mustang Gamma. QA reports that navigating the Murray Cup map in Arena Commander using the Herald is a true challenge … are you pilot enough? Additional functionality relating to the Herald, including systems related to data and hacking, will be introduced in future Persistent Universe patches.
You can learn more about the Herald here.
Sheer Luxury…
The Origin 85X is a snub and a half! This luxury touring spacecraft was originally created to launch from the Origin 890 JUMP and is now flight ready for all backers.
The Spice of Life…
In addition to the Caterpillar, Herald and 85X, Star Citizen Alpha 2.6 adds a total of five ship variants to the lineup! These include the Vanguard Hoplite landing craft and the four variants created for Star Citizen’s 4th anniversary: the Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant and Avenger Titan Renegade.
Equipment that Won’t MISS…
The Items 2.0 rollout continues with Star Citizen 2.6, with a special focus this month on missiles! The patch adds ten missile types, fifteen new missile racks and three guns to finish out the Behring MXA series.
You can check out the variety of new missile racks here.
You can find many of the new missiles and guns below.
What Else is New?
There are plenty of other additions and new features that Alpha 2.6 brings along with it, from numerous under the hood adjustments to more noticeable quality of life improvements.
Persistent Universe
Ol ‘38 Bar added to Grim HEX landing zone.
Crusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.
The Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.
Lobby Refactor
Our new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.
All new loadout customization section for Arena Commander that allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification. This changes will also be retained between play sessions.
Updated Leaderboards for Star Marine and Arena Commander on the website now rank players in each game utilizing actual UEE ranks.
Third-Person Camera System
The third-person cameras for Vehicle and On-Foot have been much improved in 2.6. Players can now select lens size and offset the camera to create cinematic and dynamic framing.
Health System Updates
Bleeding has been added to the game, in both the Persistent Universe and Star Marine. This debuff stacks (additively) with itself and will decrease your total health pool each second it ticks down until healed.
Thank You, Citizens!
Patches like Alpha 2.6 can only happen thanks to the thousands of Evocati and PTU testers who put early builds through their paces. And that says nothing of the countless other community members whose passion for Star Citizen inspires the team every day. This project would not be possible without the support of backers around the world. Thank you for everything.
Star Citizen Alpha 2.6 is now available for all backers! Alpha 2.6 includes the first iteration of Star Marine, our dedicated FPS module, as well as significant updates to the rest of the Star Citizen experience. Star Marine offers two game modes that will give you a taste of first person combat in the ’verse while a new Pirate Swarm game mode has been added to Arena Commander and a grand total of eight new ships are available in the PU. The patch also includes a major spaceflight balance pass, a brand new menu system, as well as dozens of bug fixes, quality of life improvements and other changes. The Alpha 2.6 patch is now available for download via the Star Citizen launcher.
You can read the complete Patch Notes here.
Join the Fight…
Star Marine is here! Star Citizen’s first-person combat simulator lets backers engage in pitched FPS battles complete with multiple game modes, leaderboards and an all-new user interface. The initial launch of Star Marine includes two maps, OP Station Demien and Echo Eleven, as well as two game modes. Elimination is a free-for-all everyone-for-themselves fight where players duke it out for the highest kill score. Last Stand offers a chance for players to team up and battle for dominance over several Control Points in a fight where proper teamwork will determine victory.
Star Marine features numerous updates to Star Citizen’s FPS systems including grenades, vaulting, and combat emotes. The Player Health System has been updated so that you can now bleed out, when injured your health pool decreases over time until it reaches a fatal limit or the player heals. Competitive leaderboards have also been
included, as well as a major UI update to the lobby. Star Marine is
accessible to all backers with Star Citizen packages.
New Features:
Star Marine’s initial release features two maps: OP Station Demien and Echo Eleven.
Star Marine has two available game modes for 2.6. Elimination, an every-man-for themselves mode where you duke it out for the highest kill-score. Last Stand, where Outlaws and Marines battle for control of four key computer access points to earn points.
Grenades are also available in Star Marine from the ammo crates.
Epic Space Battles…
Star Marine isn’t the only major update in Star Citizen Alpha 2.6. The Arena Commander ‘dogfighting module’ has been updated and expanded with a special focus on improvements to overall flight balance. Three multi-crew ships have also been added to Arena Commander’s private matches: the Retaliator, the Caterpillar and the Constellation Andromeda.Thanks to an incredible testing effort by our internal Quality Assurance teams and the Evocati backer group, we’ve come up with some flight balance changes that we think improve the overall experience. We’re eager to hear what you think, so please test out your favorite ship and then sound off on the forums.
A new game mode, Pirate Swarm, has also been added to Arena Commander, allowing players to fend off increasingly difficult waves of the notorious Nova Rider outlaw pack. To celebrate this new mode, we are offering two new ‘bounty missions’ with this patch: defeating the updated Vanduul Swarm and the new Pirate Swarm modes will earn you an account badge. Receiving the Vanduul Swarm badge will once again give players access to purchase a Glaive from a limited stock of 1,500 ships, while the Pirate Swarm badge will give access to
purchase a unique pirate-skinned Caterpillar that will be available in the
store for a two week limited-run.
New Features
Battle increasingly difficult waves of outlaws in the Pirate Swarm game mode for both Drone Sim and Spectrum matchups.
Enemies in specific game modes (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) now drop pickup items including Afterburner fuel, missiles, ammo or repairs.
We have also made the following ships available in Arena Commander, though they are restricted to Private Matches and Single Player games: Constellation Andromeda, Retaliator, and the Caterpillar.
Fantastic Ships and How to Fly Them
In 2.6, we’ve taken a long look at the internal QA testing as well as feedback from the community about their gameplay experience and taken a new approach to the flight model in general. This update will introduce this new approach along with a myriad of other updates and revisions to help balance the various ships and components.
New Features
8 new ships and variants are hangar and flight ready in 2.6.
Massive overhaul of ship flight mechanics.
Complete rebalance of SCM speeds and ship handling for all ships.
Afterburner and Boost functionality has been completely revised. The goal is that Afterburner becomes the method to engage/disengage combat as well as gives the choice between outright speed or better handling.
We’ve also reinvented our Fuel System. All ships have had a pass on their thruster fuel consumption values, intake regeneration rates and fuel tank capacities.
Complete rebalance of all shields, all missiles and missile racks
and countermeasure ammo for all ships.
Out of the Cocoon…
The Drake Caterpillar is flyable in Star Citizen Alpha 2.6 joining the MISC Starfarer and the Aegis Starfarer Gemini in Star Citizen’s fleet of large multi-crew ships. Intended to form the lead ship in raiding groups, the Caterpillar is a flagship any outlaw or ‘legitimate businessperson’ can be proud of. Future patches will add additional functionality, including the detachment feature for the Command Module and new upgrades for the Caterpillar’s segments and mounts.
You can learn more about the Drake Caterpillar here.
Hark, the Herald’s Engines Sing…
The Drake Herald is flight ready in Alpha 2.6. The Herald joins an elite group of fast ships which includes the M50, 350R and Mustang Gamma. QA reports that navigating the Murray Cup map in Arena Commander using the Herald is a true challenge … are you pilot enough? Additional functionality relating to the Herald, including systems related to data and hacking, will be introduced in future Persistent Universe patches.
You can learn more about the Herald here.
Sheer Luxury…
The Origin 85X is a snub and a half! This luxury touring spacecraft was originally created to launch from the Origin 890 JUMP and is now flight ready for all backers.
The Spice of Life…
In addition to the Caterpillar, Herald and 85X, Star Citizen Alpha 2.6 adds a total of five ship variants to the lineup! These include the Vanguard Hoplite landing craft and the four variants created for Star Citizen’s 4th anniversary: the Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant and Avenger Titan Renegade.
Equipment that Won’t MISS…
The Items 2.0 rollout continues with Star Citizen 2.6, with a special focus this month on missiles! The patch adds ten missile types, fifteen new missile racks and three guns to finish out the Behring MXA series.
You can check out the variety of new missile racks here.
You can find many of the new missiles and guns below.
What Else is New?
There are plenty of other additions and new features that Alpha 2.6 brings along with it, from numerous under the hood adjustments to more noticeable quality of life improvements.
Persistent Universe
Ol ‘38 Bar added to Grim HEX landing zone.
Crusader has several new locations to visit and a new ICC Probe mission.
The Yela Asteroid belt has received some updates, with a much denser field and more varied salvage locations.
Lobby Refactor
Our new front end user interface is now implemented, with updated graphics and new features.
All new loadout customization section for Arena Commander that allows players to edit their ship components for Arena Commander matches through the game interface without the use of Port Modification. This changes will also be retained between play sessions.
Updated Leaderboards for Star Marine and Arena Commander on the website now rank players in each game utilizing actual UEE ranks.
Third-Person Camera System
The third-person cameras for Vehicle and On-Foot have been much improved in 2.6. Players can now select lens size and offset the camera to create cinematic and dynamic framing.
Health System Updates
Bleeding has been added to the game, in both the Persistent Universe and Star Marine. This debuff stacks (additively) with itself and will decrease your total health pool each second it ticks down until healed.
Thank You, Citizens!
Patches like Alpha 2.6 can only happen thanks to the thousands of Evocati and PTU testers who put early builds through their paces. And that says nothing of the countless other community members whose passion for Star Citizen inspires the team every day. This project would not be possible without the support of backers around the world. Thank you for everything.
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- 9 years ago (2016-12-23T00:00:00+00:00)