Star Citizen Alpha 2.6.1

Transmission General Release Info

Content

Star Citizen Patch v2.6.1
Welcome to 2.6.1! This patch is primarily dedicated to bug fixes, targeting Star Marine and Arena Commander in particular. However we also have made some quality of life improvements for the game, updates to Spectator Mode, and new implementations of our ongoing network code updates.

Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of Patch 2.6.1 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: For users encountering GPU Related crashes on NVIDIA cards, please ensure that you have performed a clean driver installation of driver version 378.66!

The “Contacts List” button on the Universe page does not work.

Hangar flair item are not persisting through client restarts.

Players may experience excessive desync when interacting with the Greycat Buggy.

Contents:

New Features Game Systems

Ships

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Game Systems:

Arena Commander Balance Changes
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage.

Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment.

Lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve.

Improved the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.

The number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered.

Only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm, no additional lives will be provided. This is to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode.



Suicide in Arena Commander now carries a score of -200 points.

Updated the shields and fuel for the Constellation variant in Pirate Swarm.

Star Marine Balance Changes
Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Star Marine for the moment.

In-match loadout customization is now implemented! During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning.



Additional dialog lines during matches have been added.

FPS weapons have received a balance pass to improve viability.

Added a +25 Hemorrhage scoring bonus for causing another player to bleed. This bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.



Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps. These changes are to help prevent spawn camping and balance times between control points, as well as plugging up exploits.



Leaderboards
In-game leaderboards are now implemented for both Arena Commander and Star Marine, so you can now review your standings in any given game mode within the game client!

Spectator Mode and Camera Changes
With 2.6.1, we have made vast improvements to camera behavior and now allow players to enter our Pure Spectator Mode.

Pure Spectator Mode can now be entered through Private lobbies by starting a match by checking the “Join as Spectator” box next at the bottom of the screen.

There are new cinematic submodes available to Spectator Mode, including First Person View and Focused Action Cam.

Cinematic cameras, in and out of Pure Spectator Mode, should now better align with the player you are watching. This includes ensuring your target is facing upright, and behaving appropriately when encountering walls or barriers.



Cameras should now properly Save and Load views regardless of map or mode type excluding Crusader.

Advanced Camera Controls have been improved to be more precise and smoother in transition.

Fixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.

Made saving and loading of cameras persist between game sessions.

Ships:

The Super Hornet has received a full visual update, encompassing art, animation, damage states, and VFX.

Ship weapons, mounts, and turrets have received a health buff so they won’t be as easily destroyed by splash damage.

The jerk levels of ships should now better scale with boost.

Ship SCM speeds have been re-adjusted to provide a greater range of speed between ships.

Projectile speeds have been tweaked, so that targeting pips of different weapon types will be closer together for easier targeting.

The Retaliator, Starfarer, and the 85x have had a pass to improve interior culling and graphic performance.

The Mustang series has had an optimization pass to improve graphical performance.

Pilot facial idle animations have been added for all ship variants!

Technical:

Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.

Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.

Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.

In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.

Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe, and Australia!

You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.

Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.

Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed a number of lighting culling issues in Port Olisar EZ Hab.

Fixed an issue where the Crusader ASOP terminal would sometimes incorrectly provide a “All Pads are Full” message. This does not fix issues where the landing pads are blocked by debris from destroyed ships, or full from disused ships not despawning.



Fixed the missing audio for the weapons shop door in GrimHEX.

Improved the atmospheric audio around GrimHEX and the Crusader shops.

Fixed an issue with the GrimHEX lift audio would play in a continuous loop.

Removed the scavenging sites from the asteroids around the ICC Probe Mission 2.

Fixed a number of issues with missing audio for the Yela wreckage sites.

Area 18, ArcCorp
NPCs in customs now have a selection of random animations instead of being very creepily synchronized.

Hangars
Fixed some audio clipping problems in Revel & York Hangar.

Fixed an issue where part of the Khartu-Al flair model was sticking out of the display case.

Fixed a number of lighting issues on the three Race maps.

Fixed a number of lighting issues in the VFG Industrial and Aeroview Hangar.

Removed the elevator UI from the Hangar elevator. Users will need to proceed through the game menus to transition from Hangar to ArcCorp or Crusader.



Game Systems:

Arena Commander
General Bug Fixes The size of Pickups (repair/refuel/reload) in Arena Commander should now scale based on distance from player, rather then distance of the camera.

Fixed an issue where the characters head would disappear after their ship was destroyed.

Stage cameras for Spectate mode in Arena Commander maps should now be correctly accessible.

Fixed an issue where players in Arena Commander games could not go into the negatives on their score.

Fixed an issue where ships damaged or killed via missiles were granting excessive score.

Audio cues have been added for collecting pickups in Squadron Battle.



Race Mode Fixed a number of shader issues in Old Vanderval that would trigger screen tearing before the first checkpoint.

Removed the invincible antenna that protruded from buildings into the primary race routes on all tracks.



Pirate and Vanduul Swarm Fixed an issue where a second Warlord would sometimes spawn in Vanduul Swarm after Wave 3.

Fixed some issues with the Vanduul Swarm AI flying into the map boundary too often.

Pirate Gladiator’s in Pirate Swarm now have the correct paint job.



UI Fixed an issue where the kill feed in Pirate Swarm would sometimes show the same kill twice.

Fixed the naming and numbering conventions for the AI pilots in Pirate Swarm.

Fixed an issue where completing Pirate Swarm, Wave 18 would give the “defeat” message.

The UI for the Arena Commander Loadout customization has received a polish pass to clean up minor visual style problems and ensure consistent behavior.



Star Marine
Audio Fixed an issue in OP Station Demien where external audio could be heard in the Mess Hall.

The audio from grenade impact collision has been made much more audible.

The audio for grenade hold (the cooking beep) has a shorter range.

Made a number of tweaks to footstep audio in both Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed an issue where player death audio would play twice while in third-person camera view.

Fixed an issue where the “Respawning” audio would play too soon.

Star Marine simulation voices should now be correctly adjusted by the announcer audio option in game menus.

Fixed an issue where the audio in multiplayer matches would become corrupted in very large firefights.

Made many small audio tweaks throughout OP Station Demien.

Idle audio for the MediPen dispensers in Echo Eleven have been added to match those on OP Station Demien.



Fixed a number of dialog cues for the announcer when a match ends in a draw.

General Bug Fixes Fixed an issue where dead players could sometimes continue capturing a point in Last Stand.

Fixed an issue where the explosive canisters in OP Station Demien and Echo Eleven would fall through the map after exploding.

Fixed an issue where a match would go into a fourth round if one round in Last Stand had ended in a draw, even if the other two rounds had been won by the same team.

Made some changes to the death camera in Star Marine to prevent instances of the camera going through collision or the player body.

Fixed a number of small collision issues with props around OP Station Demien.

Fixed an issue where the light sources on Echo Eleven would sometimes follow players around in EVA.

Fixed some issues with projectile bounce and ricochet in Echo Eleven.

Many cosmetic art updates and tweaks have been made to OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue where the radar and weapon sights would not reappear after respawn in Star Marine.



Loadout Customization Fixed an issue where the loadout customization would sometimes lock players out from entering a Private match.

Fixed an issue where all the weapon images were missing scopes in loadout customization.

Fixed an issue where players could quickly toggle between teams and end up in the loadout of the opposite team.

Fixed an issue where players could acquire 2 or more primary weapons on a Light loadout if the drop action was interrupted prematurely.

The Star Marine models in the loadout editor now move and scale more appropriately for the screen resolution.



Scoreboard/Leaderboard Fixed an issue where the scoreboard would remember the number of kills between rounds, allowing players to get a revenge kill at the start of a round.

Players will now be correctly penalized for suicide, even if they have recently been damaged by an enemy.



UI UI notifications for control points having been taken or lost in Last Stand are much more prominent.

Score notifications now appear when a character suicides.

Made the friendly/hostile player indicator (known colloquially as “The Dorito”) less immediately visible, and fixed a number of issues where the indicator for Hostile players was visible despite no line of sight.

Grenade indicator now appears as soon as a nearby grenade is armed, not just when it is thrown.

Players who are dead at the end of a round will now be able to correctly see the results and scoreboard.

Fixed an issue where grenades were missing from Visor HUDs.



Social Module
** Parties formed for private Star Marine and Arena Commander matches should now persist match-to-match rather then break up after a single match.
** Chat will now work correctly inside of Arena Commander and Star Marine lobbies.
** Fixed an issue where all contacts would appear as “Online” inside of a Star Marine lobby, regardless of their actual status.
** Fixed an issue where players could talk or type in the chat window even when it appeared disabled and hidden.
*** This caused a number of issues with players loosing control of their characters during the match.
** Fixed an issue where the /addignore would not correctly ignore tells from the ignored player.
** Fixed an issue where accepting a party invite to a Star Marine or Arena Commander match would not correctly pull the player from PU or Hangar.
** Fixed an issue where players could not accept or decline a game invite while on the Arena Commander loadout editor screen.

Ships:

Some ships had unlimited and near-instant acceleration in decoupled mode. This has been fixed.

Fixed an issue where the Rattler missile would fail to deploy rockets.

Fixed an issue where players would hear the ship start up audio on respawn, if they died while piloting the Sabre Comet, Gladius Valiant, Hornet Wildfire, or Avenger Titan Renegade.

Fixed an issue where the self-destruct audio siren would sometimes not trigger.

Fixed an issue where the look reticle would incorrectly reappear after cycling cameras, even if gimbal lock was active.

Made some tweaks to the audio for shield activation and deactivation.

Individual Ships
300 Series Size 1-3 missile racks can now be equipped on the 300i, 315p, and 325a variants, as appropriate for their respective available hardpoints.



85x Fixed an issue where the pilot arms would look highly stretched or out of position from the flight yoke.



Argo MPUV Fixed an issue where the interior cockpit glass would reflect the exterior environment.



Aurora (All) Fixed an issue where the landing gear would disappear instead of going through the correct retraction animations.

All Aurora variants can now equip Size 1-4 missiles, as appropriate for their respective available hardpoints.



Caterpillar Certain ship animations could be interrupted prematurely, causing some issues with doorways and elevators. This has been fixed.

Fixed a number of animation issues with the rear turret of the Caterpillar.

Made some changes to the VFX flashes of Caterpillar shields being hit for better pilot visibility.

Fixed an issue where the interior of the ship would seem to disappear when looking back into the ship from cargo module 01.



Constellation Phoenix The toilet can now be accessed.



Cutlass Black Improved the audio mix for the Cutlass thrusters.

Fixed a number of issues with missing collision audio for the Cutlass.

Fixed an issue where the Cutlass Black thrusters were missing VFX.



Freelancer Fixed an issue where the UI prompt to open the side door on the ship and the prompt to climb the ladder were both missing.



Gladius Fixed a number of collision issues with the pilots left arm.



Herald Fixed an issue where the interior of the ship would disappear if you stood in a specific location.

Made some visual tweaks to the Herald thrusters VFX.

Fixed an issue where a Herald pilot would lose control of the ship if another player sat in the copilot seat.



Hornet (All) Fixed an issue where the bottom maneuvering thrusters were invisible.

Fixed an issue where the exhaust over the top rear right maneuvering thruster was misaligned.



P-52 Merlin Added missing thruster deactivation audio.



Reliant Fixed an issue with the Reliant thruster audio was not playing correctly.



Vanduul Scythe Fixed an issue where the cockpit audio was out of sync with the entry and start up animations.



Vanguard (All) Fixed an issue where visareas in a map would be visible when viewed through the cockpit window.

Fixed an issue where the interior lighting of the Vanguard Warden and Hoplite were part of the exterior prefab.



Vanguard Hoplite Fixed an issue where the right-hand weapon on the Vanguard turret wasn’t pitching or animating correctly.



First Person:

Bullets should now appropriately penetrate limbs to hit other targets in applicable situations.

Projectile mass has been lowered to prevent the moving of corpses via gunfire.

Fixed an issue where one player could shoot the gun of another player if they both picked up the gun at the same time

Fixed an issue where the gun magazine could become offset if the character was looking around excessively while reloading.

Fixed an issue where sprint would not continue if shift was held while transitioning in and our of EVA.

Fixed an issue where the character animations could break while trying on clothing.

Weapons and Combat
Fixed an issue where combat signals would animate in contorted ways when holding an energy rifle.

Fixed an issue with the low cover pistol animations for characters.

Fixed an issue where character models would stretch and warp when unholstering and entering ragdoll.

Fixed an issue where hit reactions would play for damage taken by bleedout.

Fixed an issue where a character would be locked into aim-down-sights if they transitioned out of EVA while aiming down sights.

Made some tweaks to the blood splatter visual effects when shot.

Improved charging sound while in depressurized environments for the Arrowhead Sniper Rifle.

General Animations
Fixed an issue where players could pass through a wall by vaulting over a nearby object. Players will now be blocked from vaulting if they would land inside of geometry.



Fixed an issue with the animations when a character would heal while on a ladder.

Fixed an issue where character faces would continue animating after death.

Cleaned up the leg animation transitions when a character jumps while moving.

Fixed an issue where rolling while prone and in the third person camera would cause excessive camera rotation.

User Interface:

Fixed an issue where the mouse cursor was offset from the actual visual location whenever client screen resolution was not at 16:9.

Fixed an issue where the Ship Computer Verbosity in the audio options would reset after a client restart.

Players can now disable the cinematic missile chase camera in the game options menu. Game Settings → Cinematic Cameras



Added a warning message when a lobby or party invite is sent to a player who is already in a lobby.

Fixed an issue where the “Switch Teams” button was present in private matches, even when the game mode was not set for a “team” game.

The updated pause/ESC menu has been implemented.

Player HUD
Trying on a flightsuit or armor in the shops will no longer cause the first person HUD to start floating.

Fixed an issue where the helmet radar would disappear after exiting a vehicle.

Fixed an issue where several armor suits had two radar displays hooked up.

Fixed an issue where pressing “F10” while a dead would result in the character and helmet disappearing.

Fixed the mobiGlas visor so it would no longer clip out of frame at different resolutions.

Fixed an issue where viewing the mobiGlas in 3rd person would make the players head and helmet disappear.

Fixed an issue where the HUD warning for a incoming missile would not disappear.

Fixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.

Added a MediPen count to the player HUD.

Keybindings
Coupled and Decoupled space brake can now be bound to separate or the same keybinding based on user preference, they are not automatically bound to the same key.

Prone and Crouch can now work correctly as either a toggle or hold, and the keybinding for both can be edited in the Keybindings again.

Fixed an issue where players could not crouch on the default XBOX 360 control mapping.

Technical:

Fixed an issue where players would sometimes load into Star Marine Elimination with a persistent black screen.

Fixed a number of client crashes in Arena Commander, Star Marine, Crusader and Hangar.

Fixed a number of server crashes.

Fixed a number of performance issues related to the Drake Caterpillar.

Made a cleanup pass on graphic detail levels for the Broken Moon map to improve performance.

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Star Citizen Patch v2.6.1.1
Willkommen bei 2.6.1! Dieser Patch ist in erster Linie für Bugfixes gedacht, die sich insbesondere an Star Marine und Arena Commander richten. Wir haben aber auch einige Verbesserungen der Lebensqualität für das Spiel, Updates im Spectator-Modus und neue Implementierungen unserer laufenden Netzwerkcode-Updates vorgenommen.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.1-506099" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Live-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der bekannten Probleme mit Patch 2.6.1 und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um alle Fehler zu melden, die Ihnen begegnen, sowie zu den Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Wichtige Themen:


Für Benutzer, die GPU-bezogene Abstürze auf NVIDIA-Karten feststellen, stellen Sie bitte sicher, dass Sie eine saubere Treiberinstallation der Treiberversion 378.66 durchgeführt haben! Die Schaltfläche "Kontaktliste" auf der Seite des Universums funktioniert nicht. Hangarflair-Elemente bleiben nicht bestehen, wenn der Kunde neu startet. Bei der Interaktion mit dem Greycat Buggy kann es zu übermäßiger Desynchronisation kommen.
Inhalt:

Neue Funktionen Spielsysteme Schiffe Technische Updates und Reparaturen Sternsysteme Spielsysteme Schiffe First Person Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Spielsysteme:

Änderungen der Balance des Arena-Kommandanten
Um die Punktzahl mit Star Marine zu vereinheitlichen, werden Spieler-Tötungen nun getrennt von Fahrzeugschäden gewertet. Rache-Kills und Wiederbelebungspreise wurden im Moment aus dem Arena Commander entfernt. Die Spawn-Rate der Piraten in Piratenschwarm wurde leicht gesenkt, um eine weniger drastische Schwierigkeitskurve zu erhalten. Die Waffen, die im Piratenschwarm-Modus an die Asse ausgegeben wurden, wurden verbessert. Die Anzahl der Raketen und Gegenmaßnahmen, die von Pickups im Arena Commander Spielmodus vergeben wurden, wurde verringert. Nur derzeit tote Spieler werden nach einer Bosswelle in Multiplayer Pirate oder Vanduul Swarm wiederbelebt, es werden keine zusätzlichen Leben gewährt. Dies ist, um die Modi besser auszubalancieren, da Reparatur- und Auffüllungsaufnahmen im Spielmodus verfügbar sind. Selbstmord in Arena Commander trägt nun eine Punktzahl von -200 Punkten. Die Schilde und der Treibstoff für die Konstellationsvariante in Piratenschwarm wurden aktualisiert. Änderungen der Star Marine Balance
Rache tötet und Wiederauferstehungspreise wurden im Moment von Star Marine entfernt. Die Anpassung des Ladevorgangs ist nun implementiert! Während eines Star-Marine-Matches, während dein Charakter tot ist, hast du die Möglichkeit, deine Auslastung vor dem Wiedererscheinen zu ändern. Zusätzliche Dialogzeilen während der Spiele wurden hinzugefügt. FPS-Waffen haben einen Balancepass erhalten, um die Lebensfähigkeit zu verbessern. Es wurde ein +25 Blutungsbonus hinzugefügt, um einen anderen Spieler zum Bluten zu bringen. Dieser Bonus wird nicht vergeben, wenn du dich selbst bluten lässt. Es wurden mehrere Änderungen an den Karten der OP-Station Demien und Echo Eleven vorgenommen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, Spawn-Camping zu verhindern und Zeiten zwischen Kontrollpunkten auszugleichen sowie Exploits zu blockieren. Ranglisten
In-Game-Ranglisten sind jetzt sowohl für Arena Commander als auch für Star Marine implementiert, so dass Sie nun Ihre Platzierungen in jedem beliebigen Spielmodus im Spielclient überprüfen können! Zuschauermodus und Kamerawechsel
Mit 2.6.1 haben wir das Kameraverhalten erheblich verbessert und ermöglichen es Spielern nun, in unseren reinen Zuschauer-Modus zu wechseln. Der reine Zuschauermodus kann nun über private Lobbys aufgerufen werden, indem man ein Spiel startet, indem man das Kontrollkästchen "Als Zuschauer teilnehmen" am unteren Bildschirmrand anklickt. Es gibt neue filmische Submodi für den Zuschauer-Modus, darunter First Person View und Focused Action Cam. Filmkameras, die sich im reinen Zuschauermodus befinden und sich dort befinden, sollten nun besser auf den Player abgestimmt sein, den Sie gerade sehen. Dazu gehört auch, dass Sie sicherstellen, dass Ihr Ziel aufrecht steht und sich angemessen verhalten, wenn Sie auf Mauern oder Barrieren stoßen. Kameras sollten nun Ansichten unabhängig von der Karte oder dem Modustyp mit Ausnahme von Crusader korrekt speichern und laden. Erweiterte Kamerasteuerungen wurden verbessert, um beim Übergang präziser und flüssiger zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler ihre Kamera nicht bewegen oder anpassen konnten, wenn sie beim Verlassen ihres Schiffes starben. Das Speichern und Laden von Kameras zwischen den Spielsitzungen bleibt erhalten. Schiffe:

Die Super Hornet hat ein komplettes visuelles Update erhalten, das Kunst, Animation, Schadenszustände und VFX umfasst. Schiffswaffen, Reittiere und Türme haben einen Gesundheitsschaden erhalten, so dass sie nicht so leicht durch Spritzschäden zerstört werden können. Die Ruckniveaus der Schiffe sollten nun mit zunehmendem Schub besser skaliert werden. Die SCM-Geschwindigkeiten der Schiffe wurden neu angepasst, um einen größeren Geschwindigkeitsbereich zwischen den Schiffen zu ermöglichen. Die Geschossgeschwindigkeiten wurden angepasst, so dass die Zielpunkte der verschiedenen Waffentypen näher beieinander liegen, um das Zielen zu erleichtern. Der Vergelter, Starfarer und der 85x haben einen Pass zur Verbesserung der inneren Keulung und der Grafikleistung erhalten. Die Mustang-Serie hat einen Optimierungspass zur Verbesserung der Grafikleistung erhalten. Für alle Schiffsvarianten wurden Pilot-Gesichtsleerlaufanimationen hinzugefügt! Technisch:

Grundlegende Aspekte unseres laufenden Netzwerkrefaktors sind online gegangen - die erste Iteration der Network Message Order.

Streng geordnetes Netzwerkmessaging verlagert das Spiel weg von der CryNetwork Client-Server-Verwaltung von vernetzten Objekten hin zu unserem neuen Token-System mit einem strengen Prioritätssystem für die Verwaltung von Messaging zwischen Client- und Serverknoten. Mega-Karte
Das neue Mega Map-System ermöglicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. In dieser ersten Version wird es nur für Einzelspielerkarten (Hangars und Single-Player Arena Commander) aktiviert, aber wir werden dies in einer zukünftigen Version um Mehrspielerkarten erweitern. Server mit mehreren Regionen
Wir haben jetzt Server in den USA, Europa und Australien verfügbar! Sie können die Region, in der Sie sich verbinden möchten, über ein optionales Dropdown-Menü auswählen, wenn Sie sich mit einer beliebigen Mehrspielerinstanz verbinden. Die Auswahl von "Alle" wird derzeit standardmäßig auf die beste verfügbare Region gesetzt, aber das wird sich ändern, wenn wir die Funktionalität unserer Region-Unterstützung erweitern und verbessern. Updates und Korrekturen

Star Systems:

Kreuzritter
Es wurden eine Reihe von Problemen beim Entfernen von Licht in Port Olisar EZ Hab behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Crusader ASOP-Terminal manchmal fälschlicherweise die Meldung "Alle Pads sind voll" lieferte. Dies behebt keine Probleme, bei denen die Landeplätze durch Ablagerungen von zerstörten Schiffen oder voll von stillgelegten Schiffen, die nicht enteist sind, blockiert werden. Das fehlende Audio für die Waffenladentüre in GrimHEX wurde behoben. Verbesserte die atmosphärische Audioqualität rund um GrimHEX und die Crusader-Shops. Es wurde ein Problem mit dem GrimHEX Lift Audio behoben, das in einer Endlosschleife wiedergegeben wurde. Die Fangplätze wurden von den Asteroiden um die ICC-Sonde Mission 2 entfernt. Eine Reihe von Problemen mit fehlendem Audio für die Wrackteile von Yela wurden behoben. Bereich 18, ArcCorp
NSCs im Zoll haben nun eine Auswahl an zufälligen Animationen, anstatt sehr gruselig synchronisiert zu sein. Hangars
Einige Audio-Clipping-Probleme im Revel & York Hangar behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil des Khartu-Al-Flair-Modells aus der Vitrine herausragte. Es wurden eine Reihe von Beleuchtungsproblemen auf den drei Rennkarten behoben. Es wurden eine Reihe von Beleuchtungsproblemen im VFG Industrial and Aeroview Hangar behoben. Die Benutzeroberfläche des Aufzugs wurde aus dem Hangaraufzug entfernt. Die Benutzer müssen durch die Spielmenüs gehen, um vom Hangar zu ArcCorp oder Crusader zu gelangen. Spielsysteme:

Arena Kommandant
Allgemeine Fehlerbehebungen Die Größe der Pickups (Reparatur, Auftanken, Nachladen) in Arena Commander sollte nun auf der Grundlage der Entfernung vom Spieler und nicht mehr auf der Entfernung der Kamera skaliert werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopf der Charaktere nach der Zerstörung ihres Schiffes verschwand. Bühnenkameras für den Spectate-Modus in Arena Commander-Karten sollten nun korrekt zugänglich sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Arena Commander-Spielen nicht in die Negative gehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe, die durch Raketen beschädigt oder getötet wurden, eine übermäßige Punktzahl gewährten. Audio-Cues wurden hinzugefügt, um Pickups in Squadron Battle zu sammeln. Der Rennmodus behebt eine Reihe von Shader-Problemen in Old Vanderval, die dazu führen würden, dass der Bildschirm vor dem ersten Kontrollpunkt zerreißt. Die unbesiegbare Antenne, die aus Gebäuden in die primären Rennstrecken ragte, wurde auf allen Strecken entfernt. Pirat und Vanduul Schwarm Behebt ein Problem, bei dem ein zweiter Kriegsherr manchmal in Vanduul Schwarm nach Welle 3 spawnen würde. Es wurden einige Probleme behoben, bei denen der Vanduul Swarm KI zu oft in die Kartengrenze flog. Piraten Gladiator's in Piratenschwarm haben jetzt die richtige Lackierung. Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem das Kill-Feed in Piratenschwarm manchmal den gleichen Kill zweimal anzeigen würde. Die Namens- und Nummerierungskonventionen für die KI-Piloten in Pirate Swarm wurden korrigiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wave 18, der Piratenschwarm, die Nachricht "Niederlage" gab. Die Benutzeroberfläche für die Anpassung der Arena Commander Loadout hat einen Polierpass erhalten, um kleinere visuelle Probleme zu beseitigen und ein einheitliches Verhalten zu gewährleisten. Sternenmarine
Audio Behebt ein Problem in der OP-Station Demien, bei dem externes Audio im Kasino gehört werden konnte. Der Ton von einer Granatenkollision wurde viel deutlicher hörbar gemacht. Der Ton für Granatengriff (der Kochsignalton) hat eine kürzere Reichweite. Er hat eine Reihe von Optimierungen vorgenommen, um das Audio in Echo Eleven und OP Station Demien zu optimieren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Todesaudio des Spielers zweimal abgespielt wurde, während er sich in der Kamera der dritten Person befand. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Audio "Respawning" zu früh abgespielt wurde. Star Marine Simulationsstimmen sollten nun durch die Audiooption Ansager in den Spielmenüs korrekt eingestellt werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton in Mehrspieler-Spielen bei sehr großen Feuerwehren beschädigt wurde. Viele kleine Audio-Optimierungen in der OP-Station Demien vorgenommen. Leerlauf-Audio für die MediPen-Dispenser in Echo Eleven wurde hinzugefügt, um mit denen der OP-Station Demien übereinzustimmen. Es wurde eine Reihe von Dialog-Cues für den Ansager korrigiert, wenn ein Spiel mit einem Unentschieden endet. Allgemeine Fehlerbehebungen Behebt ein Problem, bei dem tote Spieler manchmal weiterhin einen Punkt im letzten Stand einnehmen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprengkanister in der OP-Station Demien und Echo Eleven nach der Explosion durch die Karte fallen würden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spiel in eine vierte Runde gehen würde, wenn eine Runde im letzten Stand unentschieden endete, auch wenn die beiden anderen Runden von derselben Mannschaft gewonnen wurden. Einige Änderungen an der Todeskamera in Star Marine vorgenommen, um zu verhindern, dass die Kamera durch eine Kollision oder das Spielergehäuse geht. Es wurden eine Reihe kleinerer Kollisionsprobleme mit Requisiten um die OP-Station Demien behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Lichtquellen auf Echo Eleven manchmal den Spielern in EVA folgten. Einige Probleme mit Projektilaufprall und Querschläger in Echo Eleven wurden behoben. Viele kosmetische Kunst-Updates und Optimierungen wurden an der OP Station Demien und Echo Eleven vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Radar- und Waffenzielgerät nach dem Wiederauftauchen in Star Marine nicht mehr auftauchte. Loadout-Anpassung Behebt ein Problem, bei dem die Loadout-Anpassung manchmal Spieler daran hindert, an einem privaten Spiel teilzunehmen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem allen Waffenbildern die Zielfernrohre bei der Anpassung des Ladevorgangs fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler schnell zwischen den Mannschaften hin- und herschalten und in der Auslastung der gegnerischen Mannschaft landen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler 2 oder mehr Primärwaffen bei einer leichten Ausladung erwerben konnten, wenn die Sprungaktion vorzeitig unterbrochen wurde. Die Star Marine Modelle im Loadout-Editor bewegen und skalieren nun besser an die Bildschirmauflösung angepasst. Anzeigetafel/Rangliste Behebt ein Problem, bei dem sich die Anzeigetafel die Anzahl der Kills zwischen den Runden merkt, so dass die Spieler zu Beginn einer Runde einen Rachekill erhalten. Spieler werden nun korrekt für Selbstmord bestraft, auch wenn sie kürzlich von einem Feind beschädigt wurden. Die Benachrichtigungen der Benutzeroberflächen-Benutzeroberfläche für Kontrollpunkte, die im letzten Stand eingenommen oder verloren wurden, sind viel prominenter. Score-Benachrichtigungen erscheinen nun, wenn ein Charakter Selbstmord begeht. Der Indikator für freundliche/feindliche Spieler (umgangssprachlich "Der Dorito" genannt) wurde weniger sofort sichtbar gemacht und eine Reihe von Problemen behoben, bei denen der Indikator für feindliche Spieler trotz keiner Sichtlinie sichtbar war. Der Granatenindikator erscheint nun, sobald eine nahegelegene Granate scharf geschaltet ist, nicht nur, wenn sie geworfen wird. Spieler, die am Ende einer Runde tot sind, können nun die Ergebnisse und die Anzeigetafel korrekt sehen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Granaten in den Visor-HUDs fehlten. Sozialmodul


Parteien, die für private Star Marine und Arena Commander Spiele gebildet werden, sollten nun von Spiel zu Spiel bestehen bleiben und sich dann nach einem einzigen Spiel trennen. Der Chat funktioniert nun korrekt in den Lobbys von Arena Commander und Star Marine. Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Kontakte innerhalb einer Star Marine Lobby als "Online" angezeigt wurden, unabhängig von ihrem aktuellen Status. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Chatfenster sprechen oder tippen konnten, auch wenn es deaktiviert und versteckt erschien. Dies führte zu einer Reihe von Problemen, bei denen die Spieler während des Spiels die Kontrolle über ihre Charaktere verloren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der /addignore die Tells des ignorierten Spielers nicht korrekt ignorierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Annahme einer Gruppeneinladung zu einem Star Marine oder Arena Commander Match den Spieler nicht korrekt aus PU oder Hangar zog. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler eine Spieleinladung nicht annehmen oder ablehnen konnten, während sie sich auf dem Bildschirm des Arena Commander Ladeprogramms befanden. Schiffe:

Einige Schiffe hatten eine unbegrenzte und nahezu unmittelbare Beschleunigung im entkoppelten Modus. Dies wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rattler-Rakete keine Raketen einsetzen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler das Startaudio des Schiffes beim Wiederbeleben hören konnten, wenn sie beim Steuern des Säbelkometen, Gladius Valiant, Hornet Wildfire oder Avenger Titan Renegade starben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die selbstzerstörende Audiosirene manchmal nicht ausgelöst wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Absehen nach einer Radfahrkamera fälschlicherweise wieder auftrat, selbst wenn die Kardansperre aktiv war. Hat einige Anpassungen am Audio vorgenommen, um das Schild zu aktivieren und zu deaktivieren. Einzelne Schiffe
Die Raketenregale der 300er Serie Größe 1-3 können nun mit den Varianten 300i, 315p und 325a ausgestattet werden, je nach den jeweils verfügbaren Schwerpunkten. 85x Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pilotenarme stark gestreckt oder aus der Position des Flugjochs herausgezogen wirkten. Argo MPUV Behebt ein Problem, bei dem das innere Cockpitglas die äußere Umgebung reflektiert. Aurora (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fahrwerk verschwunden war, anstatt die richtigen Einfahranimationen zu durchlaufen. Alle Aurora-Varianten können nun Raketen der Größe 1-4 entsprechend ihren jeweiligen verfügbaren Schwerpunkten ausrüsten. Caterpillar Bestimmte Schiffsanimationen konnten vorzeitig unterbrochen werden, was zu einigen Problemen bei Türen und Aufzügen führte. Dies wurde behoben. Es wurden eine Reihe von Animationsproblemen mit dem Heckrevolver der Caterpillar behoben. Einige Änderungen an den VFX-Blitzen der getroffenen Caterpillar-Schilde für eine bessere Sicht des Piloten vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Innere des Schiffes beim Blick zurück ins Schiff aus dem Frachtmodul 01 zu verschwinden schien. Sternbild Phoenix Die Toilette ist nun zugänglich. Entermesser Schwarz Verbesserte den Audiomix für die Entermesser-Triebwerke. Es wurden eine Reihe von Problemen mit fehlendem Kollisions-Audio für den Entermesser behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem den schwarzen Strahlrudern des Entermessers der VFX fehlte. Freelancer Behebt ein Problem, bei dem die Benutzeroberfläche zum Öffnen der Seitentür auf dem Schiff und die Aufforderung zum Besteigen der Leiter fehlten. Gladius Behebt eine Reihe von Kollisionsproblemen mit dem linken Arm des Piloten. Herald Behebt ein Problem, bei dem das Innere des Schiffes verschwinden würde, wenn Sie an einem bestimmten Ort standen. Hat einige visuelle Optimierungen an den Herald-Triebwerken VFX vorgenommen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Herald-Pilot die Kontrolle über das Schiff verlieren würde, wenn ein anderer Spieler auf dem Copilotensitz sitzt. Hornet (Alle) Behebt ein Problem, bei dem die unteren Manövriertriebwerke unsichtbar waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auspuff über dem oberen hinteren rechten Manövriertriebwerk falsch ausgerichtet war. P-52 Merlin Fehlender Audio zur Deaktivierung des Triebwerks hinzugefügt. Reliant Behebt ein Problem mit dem Audio des Reliant Thrusters, das nicht korrekt abgespielt wurde. Vanduul Scythe Behebt ein Problem, bei dem das Cockpit-Audio nicht mit den Einstiegs- und Startanimationen synchronisiert war. Vanguard (Alle) Es wurde ein Problem behoben, bei dem Visafelder in einer Karte sichtbar waren, wenn sie durch das Cockpitfenster betrachtet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Innenbeleuchtung des Vanguard Warden und Hoplite Teil der Außenvorfertigung war. Vanguard Hoplite Behebt ein Problem, bei dem die rechte Waffe auf dem Vanguard-Turm nicht richtig wirbelte oder animierte. First Person:

Kugeln sollten nun in geeigneten Situationen in die Gliedmaßen eindringen, um andere Ziele zu treffen. Die Geschossmasse wurde gesenkt, um die Bewegung der Leichen durch Schüsse zu verhindern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler die Waffe eines anderen Spielers abfeuern konnte, wenn beide die Waffe gleichzeitig in die Hand nahmen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffenmagazin versetzt werden konnte, wenn der Charakter beim Nachladen übermäßig herumschaute. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprint nicht fortgesetzt werden konnte, wenn die Verschiebung während des Übergangs in und aus dem EVA stattfand. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakteranimationen beim Anprobieren von Kleidung brechen konnten. Waffen und Kampfkunst
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kampfsignale beim Halten eines Energiegewehrs verzerrt animiert wurden. Es wurde ein Problem mit den Animationen der Pistole mit niedrigem Deckel für Charaktere behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Charaktermodelle beim Auspolstern und Eintreten in die Ragdoll dehnen und verziehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trefferreaktionen für Schäden durch Ausbluten ausgelöst wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter in Zielabsenkungen gesperrt wurde, wenn er aus dem EVA ausstieg, während er auf das Ziel zielte. Hat einige Optimierungen an den visuellen Effekten der Blutspritzer vorgenommen, wenn sie aufgenommen wurden. Verbessertes Ladegeräusch in druckloser Umgebung für das Arrowhead Sniper Rifle. Allgemeine Animationen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch eine Wand gehen konnten, indem sie sich über ein nahegelegenes Objekt schwangen. Spieler werden nun am Sprung gehindert, wenn sie innerhalb der Geometrie landen würden. Es wurde ein Problem mit den Animationen behoben, bei dem ein Charakter auf einer Leiter heilen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktergesichter nach dem Tod weiter animiert wurden. Die Übergänge der Beinanimation wurden bereinigt, wenn ein Charakter während der Bewegung springt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rollen in der Bauchlage und in der dritten Person zu einer übermäßigen Kameradrehung führte. Benutzeroberfläche:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger gegenüber der tatsächlichen visuellen Position versetzt wurde, wenn die Bildschirmauflösung des Clients nicht 16:9 betrug. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausführlichkeit des Schiffscomputers in den Audiooptionen nach einem Neustart des Clients zurückgesetzt wurde. Spieler können nun die filmische Raketenverfolgungskamera im Menü der Spieloptionen deaktivieren. Spieleinstellungen → Kinokameras Eine Warnmeldung wurde hinzugefügt, wenn eine Lobby oder Partyeinladung an einen Spieler gesendet wird, der sich bereits in einer Lobby befindet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Teams wechseln" in privaten Spielen vorhanden war, auch wenn der Spielmodus für ein "Team"-Spiel nicht eingestellt war. Das aktualisierte Pause/ESC-Menü wurde implementiert. Spieler HUD
Das Anprobieren eines Fluganzuges oder einer Rüstung in den Geschäften führt nicht mehr dazu, dass die erste Person HUD zu schweben beginnt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Helmradar nach dem Verlassen eines Fahrzeugs verschwunden war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei mehreren Rüstungen zwei Radargeräte angeschlossen waren. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von "F10" während eines Toten zum Verschwinden von Charakter und Helm führte. Das mobiGlas-Visier wurde so befestigt, dass es bei unterschiedlichen Auflösungen nicht mehr aus dem Bild herausspringt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betrachten des mobiGlas in der dritten Person dazu führte, dass Kopf und Helm der Spieler verschwanden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HUD-Warnung für eine ankommende Rakete nicht verschwinden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler ihre Kamera nicht bewegen oder anpassen konnten, wenn sie beim Verlassen ihres Schiffes starben. MediPen-Zählung zum Player-HUD hinzugefügt. Keybindungen
Gekoppelte und entkoppelte Raumbremse können nun je nach Benutzerpräferenz an eine separate oder gleiche Tastenkombination gebunden werden, sie werden nicht automatisch an denselben Schlüssel gebunden. Bauchlage und Hocke können nun entweder als Umschalten oder Halten korrekt funktionieren, und die Tastaturbelegung für beide kann in den Tastenbelegungen wieder bearbeitet werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler nicht auf dem standardmäßigen XBOX 360 Control Mapping hocken konnten. Technisch:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal mit einem anhaltenden schwarzen Bildschirm in die Star Marine Elimination geladen wurden. Eine Reihe von Client-Abstürzen in Arena Commander, Star Marine, Crusader und Hangar wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Es wurden eine Reihe von Performance-Problemen im Zusammenhang mit der Drake Caterpillar behoben. Es wurde ein Bereinigungsdurchlauf auf grafischen Detailstufen für die Broken Moon Karte durchgeführt, um die Leistung zu verbessern. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch v2.6.1
Welcome to 2.6.1! This patch is primarily dedicated to bug fixes, targeting Star Marine and Arena Commander in particular. However we also have made some quality of life improvements for the game, updates to Spectator Mode, and new implementations of our ongoing network code updates.

Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Live client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of Patch 2.6.1 Known Issues, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues: For users encountering GPU Related crashes on NVIDIA cards, please ensure that you have performed a clean driver installation of driver version 378.66!

The “Contacts List” button on the Universe page does not work.

Hangar flair item are not persisting through client restarts.

Players may experience excessive desync when interacting with the Greycat Buggy.

Contents:

New Features Game Systems

Ships

Technical



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Game Systems:

Arena Commander Balance Changes
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage.

Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment.

Lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve.

Improved the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.

The number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered.

Only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm, no additional lives will be provided. This is to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode.



Suicide in Arena Commander now carries a score of -200 points.

Updated the shields and fuel for the Constellation variant in Pirate Swarm.

Star Marine Balance Changes
Revenge kills and Resurgence awards have been removed from Star Marine for the moment.

In-match loadout customization is now implemented! During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning.



Additional dialog lines during matches have been added.

FPS weapons have received a balance pass to improve viability.

Added a +25 Hemorrhage scoring bonus for causing another player to bleed. This bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.



Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps. These changes are to help prevent spawn camping and balance times between control points, as well as plugging up exploits.



Leaderboards
In-game leaderboards are now implemented for both Arena Commander and Star Marine, so you can now review your standings in any given game mode within the game client!

Spectator Mode and Camera Changes
With 2.6.1, we have made vast improvements to camera behavior and now allow players to enter our Pure Spectator Mode.

Pure Spectator Mode can now be entered through Private lobbies by starting a match by checking the “Join as Spectator” box next at the bottom of the screen.

There are new cinematic submodes available to Spectator Mode, including First Person View and Focused Action Cam.

Cinematic cameras, in and out of Pure Spectator Mode, should now better align with the player you are watching. This includes ensuring your target is facing upright, and behaving appropriately when encountering walls or barriers.



Cameras should now properly Save and Load views regardless of map or mode type excluding Crusader.

Advanced Camera Controls have been improved to be more precise and smoother in transition.

Fixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.

Made saving and loading of cameras persist between game sessions.

Ships:

The Super Hornet has received a full visual update, encompassing art, animation, damage states, and VFX.

Ship weapons, mounts, and turrets have received a health buff so they won’t be as easily destroyed by splash damage.

The jerk levels of ships should now better scale with boost.

Ship SCM speeds have been re-adjusted to provide a greater range of speed between ships.

Projectile speeds have been tweaked, so that targeting pips of different weapon types will be closer together for easier targeting.

The Retaliator, Starfarer, and the 85x have had a pass to improve interior culling and graphic performance.

The Mustang series has had an optimization pass to improve graphical performance.

Pilot facial idle animations have been added for all ship variants!

Technical:

Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.

Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from CryNetwork client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.

Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps.

In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.

Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe, and Australia!

You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.

Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.

Updates and Fixes

Star Systems:

Crusader
Fixed a number of lighting culling issues in Port Olisar EZ Hab.

Fixed an issue where the Crusader ASOP terminal would sometimes incorrectly provide a “All Pads are Full” message. This does not fix issues where the landing pads are blocked by debris from destroyed ships, or full from disused ships not despawning.



Fixed the missing audio for the weapons shop door in GrimHEX.

Improved the atmospheric audio around GrimHEX and the Crusader shops.

Fixed an issue with the GrimHEX lift audio would play in a continuous loop.

Removed the scavenging sites from the asteroids around the ICC Probe Mission 2.

Fixed a number of issues with missing audio for the Yela wreckage sites.

Area 18, ArcCorp
NPCs in customs now have a selection of random animations instead of being very creepily synchronized.

Hangars
Fixed some audio clipping problems in Revel & York Hangar.

Fixed an issue where part of the Khartu-Al flair model was sticking out of the display case.

Fixed a number of lighting issues on the three Race maps.

Fixed a number of lighting issues in the VFG Industrial and Aeroview Hangar.

Removed the elevator UI from the Hangar elevator. Users will need to proceed through the game menus to transition from Hangar to ArcCorp or Crusader.



Game Systems:

Arena Commander
General Bug Fixes The size of Pickups (repair/refuel/reload) in Arena Commander should now scale based on distance from player, rather then distance of the camera.

Fixed an issue where the characters head would disappear after their ship was destroyed.

Stage cameras for Spectate mode in Arena Commander maps should now be correctly accessible.

Fixed an issue where players in Arena Commander games could not go into the negatives on their score.

Fixed an issue where ships damaged or killed via missiles were granting excessive score.

Audio cues have been added for collecting pickups in Squadron Battle.



Race Mode Fixed a number of shader issues in Old Vanderval that would trigger screen tearing before the first checkpoint.

Removed the invincible antenna that protruded from buildings into the primary race routes on all tracks.



Pirate and Vanduul Swarm Fixed an issue where a second Warlord would sometimes spawn in Vanduul Swarm after Wave 3.

Fixed some issues with the Vanduul Swarm AI flying into the map boundary too often.

Pirate Gladiator’s in Pirate Swarm now have the correct paint job.



UI Fixed an issue where the kill feed in Pirate Swarm would sometimes show the same kill twice.

Fixed the naming and numbering conventions for the AI pilots in Pirate Swarm.

Fixed an issue where completing Pirate Swarm, Wave 18 would give the “defeat” message.

The UI for the Arena Commander Loadout customization has received a polish pass to clean up minor visual style problems and ensure consistent behavior.



Star Marine
Audio Fixed an issue in OP Station Demien where external audio could be heard in the Mess Hall.

The audio from grenade impact collision has been made much more audible.

The audio for grenade hold (the cooking beep) has a shorter range.

Made a number of tweaks to footstep audio in both Echo Eleven and OP Station Demien.

Fixed an issue where player death audio would play twice while in third-person camera view.

Fixed an issue where the “Respawning” audio would play too soon.

Star Marine simulation voices should now be correctly adjusted by the announcer audio option in game menus.

Fixed an issue where the audio in multiplayer matches would become corrupted in very large firefights.

Made many small audio tweaks throughout OP Station Demien.

Idle audio for the MediPen dispensers in Echo Eleven have been added to match those on OP Station Demien.



Fixed a number of dialog cues for the announcer when a match ends in a draw.

General Bug Fixes Fixed an issue where dead players could sometimes continue capturing a point in Last Stand.

Fixed an issue where the explosive canisters in OP Station Demien and Echo Eleven would fall through the map after exploding.

Fixed an issue where a match would go into a fourth round if one round in Last Stand had ended in a draw, even if the other two rounds had been won by the same team.

Made some changes to the death camera in Star Marine to prevent instances of the camera going through collision or the player body.

Fixed a number of small collision issues with props around OP Station Demien.

Fixed an issue where the light sources on Echo Eleven would sometimes follow players around in EVA.

Fixed some issues with projectile bounce and ricochet in Echo Eleven.

Many cosmetic art updates and tweaks have been made to OP Station Demien and Echo Eleven.

Fixed an issue where the radar and weapon sights would not reappear after respawn in Star Marine.



Loadout Customization Fixed an issue where the loadout customization would sometimes lock players out from entering a Private match.

Fixed an issue where all the weapon images were missing scopes in loadout customization.

Fixed an issue where players could quickly toggle between teams and end up in the loadout of the opposite team.

Fixed an issue where players could acquire 2 or more primary weapons on a Light loadout if the drop action was interrupted prematurely.

The Star Marine models in the loadout editor now move and scale more appropriately for the screen resolution.



Scoreboard/Leaderboard Fixed an issue where the scoreboard would remember the number of kills between rounds, allowing players to get a revenge kill at the start of a round.

Players will now be correctly penalized for suicide, even if they have recently been damaged by an enemy.



UI UI notifications for control points having been taken or lost in Last Stand are much more prominent.

Score notifications now appear when a character suicides.

Made the friendly/hostile player indicator (known colloquially as “The Dorito”) less immediately visible, and fixed a number of issues where the indicator for Hostile players was visible despite no line of sight.

Grenade indicator now appears as soon as a nearby grenade is armed, not just when it is thrown.

Players who are dead at the end of a round will now be able to correctly see the results and scoreboard.

Fixed an issue where grenades were missing from Visor HUDs.



Social Module
** Parties formed for private Star Marine and Arena Commander matches should now persist match-to-match rather then break up after a single match.
** Chat will now work correctly inside of Arena Commander and Star Marine lobbies.
** Fixed an issue where all contacts would appear as “Online” inside of a Star Marine lobby, regardless of their actual status.
** Fixed an issue where players could talk or type in the chat window even when it appeared disabled and hidden.
*** This caused a number of issues with players loosing control of their characters during the match.
** Fixed an issue where the /addignore would not correctly ignore tells from the ignored player.
** Fixed an issue where accepting a party invite to a Star Marine or Arena Commander match would not correctly pull the player from PU or Hangar.
** Fixed an issue where players could not accept or decline a game invite while on the Arena Commander loadout editor screen.

Ships:

Some ships had unlimited and near-instant acceleration in decoupled mode. This has been fixed.

Fixed an issue where the Rattler missile would fail to deploy rockets.

Fixed an issue where players would hear the ship start up audio on respawn, if they died while piloting the Sabre Comet, Gladius Valiant, Hornet Wildfire, or Avenger Titan Renegade.

Fixed an issue where the self-destruct audio siren would sometimes not trigger.

Fixed an issue where the look reticle would incorrectly reappear after cycling cameras, even if gimbal lock was active.

Made some tweaks to the audio for shield activation and deactivation.

Individual Ships
300 Series Size 1-3 missile racks can now be equipped on the 300i, 315p, and 325a variants, as appropriate for their respective available hardpoints.



85x Fixed an issue where the pilot arms would look highly stretched or out of position from the flight yoke.



Argo MPUV Fixed an issue where the interior cockpit glass would reflect the exterior environment.



Aurora (All) Fixed an issue where the landing gear would disappear instead of going through the correct retraction animations.

All Aurora variants can now equip Size 1-4 missiles, as appropriate for their respective available hardpoints.



Caterpillar Certain ship animations could be interrupted prematurely, causing some issues with doorways and elevators. This has been fixed.

Fixed a number of animation issues with the rear turret of the Caterpillar.

Made some changes to the VFX flashes of Caterpillar shields being hit for better pilot visibility.

Fixed an issue where the interior of the ship would seem to disappear when looking back into the ship from cargo module 01.



Constellation Phoenix The toilet can now be accessed.



Cutlass Black Improved the audio mix for the Cutlass thrusters.

Fixed a number of issues with missing collision audio for the Cutlass.

Fixed an issue where the Cutlass Black thrusters were missing VFX.



Freelancer Fixed an issue where the UI prompt to open the side door on the ship and the prompt to climb the ladder were both missing.



Gladius Fixed a number of collision issues with the pilots left arm.



Herald Fixed an issue where the interior of the ship would disappear if you stood in a specific location.

Made some visual tweaks to the Herald thrusters VFX.

Fixed an issue where a Herald pilot would lose control of the ship if another player sat in the copilot seat.



Hornet (All) Fixed an issue where the bottom maneuvering thrusters were invisible.

Fixed an issue where the exhaust over the top rear right maneuvering thruster was misaligned.



P-52 Merlin Added missing thruster deactivation audio.



Reliant Fixed an issue with the Reliant thruster audio was not playing correctly.



Vanduul Scythe Fixed an issue where the cockpit audio was out of sync with the entry and start up animations.



Vanguard (All) Fixed an issue where visareas in a map would be visible when viewed through the cockpit window.

Fixed an issue where the interior lighting of the Vanguard Warden and Hoplite were part of the exterior prefab.



Vanguard Hoplite Fixed an issue where the right-hand weapon on the Vanguard turret wasn’t pitching or animating correctly.



First Person:

Bullets should now appropriately penetrate limbs to hit other targets in applicable situations.

Projectile mass has been lowered to prevent the moving of corpses via gunfire.

Fixed an issue where one player could shoot the gun of another player if they both picked up the gun at the same time

Fixed an issue where the gun magazine could become offset if the character was looking around excessively while reloading.

Fixed an issue where sprint would not continue if shift was held while transitioning in and our of EVA.

Fixed an issue where the character animations could break while trying on clothing.

Weapons and Combat
Fixed an issue where combat signals would animate in contorted ways when holding an energy rifle.

Fixed an issue with the low cover pistol animations for characters.

Fixed an issue where character models would stretch and warp when unholstering and entering ragdoll.

Fixed an issue where hit reactions would play for damage taken by bleedout.

Fixed an issue where a character would be locked into aim-down-sights if they transitioned out of EVA while aiming down sights.

Made some tweaks to the blood splatter visual effects when shot.

Improved charging sound while in depressurized environments for the Arrowhead Sniper Rifle.

General Animations
Fixed an issue where players could pass through a wall by vaulting over a nearby object. Players will now be blocked from vaulting if they would land inside of geometry.



Fixed an issue with the animations when a character would heal while on a ladder.

Fixed an issue where character faces would continue animating after death.

Cleaned up the leg animation transitions when a character jumps while moving.

Fixed an issue where rolling while prone and in the third person camera would cause excessive camera rotation.

User Interface:

Fixed an issue where the mouse cursor was offset from the actual visual location whenever client screen resolution was not at 16:9.

Fixed an issue where the Ship Computer Verbosity in the audio options would reset after a client restart.

Players can now disable the cinematic missile chase camera in the game options menu. Game Settings → Cinematic Cameras



Added a warning message when a lobby or party invite is sent to a player who is already in a lobby.

Fixed an issue where the “Switch Teams” button was present in private matches, even when the game mode was not set for a “team” game.

The updated pause/ESC menu has been implemented.

Player HUD
Trying on a flightsuit or armor in the shops will no longer cause the first person HUD to start floating.

Fixed an issue where the helmet radar would disappear after exiting a vehicle.

Fixed an issue where several armor suits had two radar displays hooked up.

Fixed an issue where pressing “F10” while a dead would result in the character and helmet disappearing.

Fixed the mobiGlas visor so it would no longer clip out of frame at different resolutions.

Fixed an issue where viewing the mobiGlas in 3rd person would make the players head and helmet disappear.

Fixed an issue where the HUD warning for a incoming missile would not disappear.

Fixed an issue where players could not move or adjust their camera if they died while exiting their ship.

Added a MediPen count to the player HUD.

Keybindings
Coupled and Decoupled space brake can now be bound to separate or the same keybinding based on user preference, they are not automatically bound to the same key.

Prone and Crouch can now work correctly as either a toggle or hold, and the keybinding for both can be edited in the Keybindings again.

Fixed an issue where players could not crouch on the default XBOX 360 control mapping.

Technical:

Fixed an issue where players would sometimes load into Star Marine Elimination with a persistent black screen.

Fixed a number of client crashes in Arena Commander, Star Marine, Crusader and Hangar.

Fixed a number of server crashes.

Fixed a number of performance issues related to the Drake Caterpillar.

Made a cleanup pass on graphic detail levels for the Broken Moon map to improve performance.

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9 years ago (2017-02-18T00:00:00+00:00)