Star Citizen Alpha 2.6.1 is LIVE
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Greetings Citizens,
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.1! While this patch is primarily dedicated to bug fixes targeting Star Marine, Arena Commander and Crusader, it also includes a number of “quality of life” improvements for the game, updates to Spectator Mode, new implementations of our continuing network code updates, a brand new version of the Super Hornet and the first implementation of our Multi-Region Server Support.
Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
You can read the complete Patch Notes here.
Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.1. This week’s Around the Verse also includes an extensive look at our new Multi-Region Server Support and the history of the Anvil Hornet from inception to today’s release.
No Matter Where You Go, There You Are
Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.
Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from our previous client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.
Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe and Australia!
You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.
Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.
Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.
Arena Commander
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage, while revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment. We’ve also lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve as you progress while improving the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.
Additionally, the number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered, while changes have been made to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode. With this, only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm. No additional lives will be provided.
Star Marine
In-match loadout customization is now implemented. During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning. FPS weapons have received a balance pass to improve viability, a +25 Haemorrhage scoring bonus has been added for causing another player to bleed, but watch out: this bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.
Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps to help prevent spawn camping and balance times between control points, plug up some exploits, and add additional dialog lines during matches.
This is a Totally New Super Hornet
The revamped Super Hornet has arrived.
Following in the footsteps of the F7C, Ghost and Tracker, the F7C-M Super Hornet has been updated with the latest technological advancements made throughout Star Citizen’s continued development. The new version of the Super Hornet replaces the existing F7C-M and contains important updates to support both current and future game systems (such as Items 2.0.)
The closest to the Military load-out as is commercially possible for a civilian model, the F7C-M Super Hornet reattaches the ball turret from the UEE’s F7A Hornet and offers near-milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying ship to engage.
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.1! While this patch is primarily dedicated to bug fixes targeting Star Marine, Arena Commander and Crusader, it also includes a number of “quality of life” improvements for the game, updates to Spectator Mode, new implementations of our continuing network code updates, a brand new version of the Super Hornet and the first implementation of our Multi-Region Server Support.
Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
You can read the complete Patch Notes here.
Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.1. This week’s Around the Verse also includes an extensive look at our new Multi-Region Server Support and the history of the Anvil Hornet from inception to today’s release.
No Matter Where You Go, There You Are
Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.
Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from our previous client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.
Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe and Australia!
You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.
Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.
Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.
Arena Commander
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage, while revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment. We’ve also lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve as you progress while improving the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.
Additionally, the number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered, while changes have been made to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode. With this, only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm. No additional lives will be provided.
Star Marine
In-match loadout customization is now implemented. During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning. FPS weapons have received a balance pass to improve viability, a +25 Haemorrhage scoring bonus has been added for causing another player to bleed, but watch out: this bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.
Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps to help prevent spawn camping and balance times between control points, plug up some exploits, and add additional dialog lines during matches.
This is a Totally New Super Hornet
The revamped Super Hornet has arrived.
Following in the footsteps of the F7C, Ghost and Tracker, the F7C-M Super Hornet has been updated with the latest technological advancements made throughout Star Citizen’s continued development. The new version of the Super Hornet replaces the existing F7C-M and contains important updates to support both current and future game systems (such as Items 2.0.)
The closest to the Military load-out as is commercially possible for a civilian model, the F7C-M Super Hornet reattaches the ball turret from the UEE’s F7A Hornet and offers near-milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying ship to engage.
Grüße Bürger,
Willkommen bei Star Citizen Alpha 2.6.1! Während dieser Patch in erster Linie auf Bugfixes für Star Marine, Arena Commander und Crusader ausgerichtet ist, beinhaltet er auch eine Reihe von "Quality of Life"-Verbesserungen für das Spiel, Updates im Spectator-Modus, neue Implementierungen unserer kontinuierlichen Netzwerkcode-Updates, eine brandneue Version der Super Hornet und die erste Implementierung unseres Multi-Region Server Supports.
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.1-506099" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den LIVE-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.
Lesen Sie weiter, um einen kurzen Blick auf einige der Highlights von Star Citizen Alpha 2.6.1 zu werfen. Die dieswöchige Ausgabe von Around the Vers enthält auch einen ausführlichen Einblick in unseren neuen Multi-Region Server Support und die Geschichte der Anvil Hornet von der Gründung bis zur heutigen Veröffentlichung.
Egal, wo du hingehst, da bist du.
Grundlegende Aspekte unseres laufenden Netzwerkrefaktors sind online gegangen - die erste Iteration der Network Message Order.
Streng geordnetes Netzwerkmessaging verlagert das Spiel weg von unserer bisherigen Client-Server-Verarbeitung von vernetzten Objekten hin zu unserem neuen Token-System mit einem strengen Prioritätssystem für die Verwaltung von Messaging zwischen Client- und Serverknoten.
Server mit mehreren Regionen
Wir haben jetzt Server in den USA, Europa und Australien verfügbar!
Sie können die Region, in der Sie sich verbinden möchten, über ein optionales Dropdown-Menü auswählen, wenn Sie sich mit einer beliebigen Mehrspielerinstanz verbinden.
Die Auswahl von "Alle" wird derzeit standardmäßig auf die beste verfügbare Region gesetzt, aber das wird sich ändern, wenn wir die Funktionalität unserer Region-Unterstützung erweitern und verbessern.
Mega-Karte
Das neue Mega Map-System ermöglicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. In dieser ersten Version wird es nur für Einzelspielerkarten (Hangars und Single-Player Arena Commander) aktiviert, aber wir werden dies in einer zukünftigen Version um Mehrspielerkarten erweitern.
Arena Kommandant
Um die Punktzahl mit Star Marine zu vereinheitlichen, werden Spieler-Tötungen nun separat für Fahrzeugschaden gewertet, während Rachetötungen und Wiederauferstehungspreise im Moment aus dem Arena Commander entfernt wurden. Wir haben auch die Spawn-Rate der Piraten in Piratenschwarm leicht gesenkt, um eine weniger drastische Schwierigkeitskurve im Verlauf des Spiels zu erhalten und gleichzeitig die Waffen für die Asse im Piratenschwarm-Modus zu verbessern.
Darüber hinaus wurde die Anzahl der Raketen und Gegenmaßnahmen, die von Pickups im Arena Commander-Spielmodus vergeben wurden, verringert, während Änderungen vorgenommen wurden, um die Modi besser auszubalancieren, nachdem Reparatur- und Auffüllungsaufnahmen im Spielmodus verfügbar sind. Damit werden nur die derzeit toten Spieler nach einer Bosswelle in Multiplayer Pirate oder Vanduul Swarm wiederbelebt. Es werden keine zusätzlichen Leben zur Verfügung gestellt.
Sternenmarine
Die Anpassung des Ladevorgangs ist nun implementiert. Während eines Star-Marine-Matches, während dein Charakter tot ist, hast du die Möglichkeit, deine Auslastung vor dem Wiedererscheinen zu ändern. FPS-Waffen haben einen Balancepass erhalten, um die Lebensfähigkeit zu verbessern, ein Bonus von +25 Blutungspunktzahl wurde hinzugefügt, um einen anderen Spieler zum bluten zu bringen, aber Achtung: Dieser Bonus wird nicht vergeben, wenn Sie sich selbst zum bluten bringen.
Sowohl an der OP-Station Demien als auch an den Echo Eleven-Karten wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um Spawn-Camping und Balancezeiten zwischen den Kontrollpunkten zu verhindern, einige Exploits zu schließen und während der Spiele zusätzliche Dialogzeilen hinzuzufügen.
Dies ist eine völlig neue Super Hornet.
Die überarbeitete Super Hornet ist da.
Nach dem Vorbild von F7C, Ghost und Tracker wurde die F7C-M Super Hornet mit den neuesten technologischen Fortschritten in der Weiterentwicklung von Star Citizen aktualisiert. Die neue Version der Super Hornet ersetzt die bestehende F7C-M und enthält wichtige Updates zur Unterstützung aktueller und zukünftiger Spielsysteme (z.B. Artikel 2.0.).
Die F7C-M Super Hornet, die der militärischen Verladung am nächsten kommt, wie es für ein ziviles Modell kommerziell möglich ist, bringt den Kugelturm von der F7A Hornet der UEE wieder an und bietet nahezu milspezische Teile unter der Haube. Als Beweis dafür, dass zwei Köpfe besser sind als einer, wurde ein zweiter Sitz hinzugefügt, um die Logistik- und Kampfaufgaben zu teilen, was die Super Hornet zu einem wirklich schrecklichen Schiff macht.
Willkommen bei Star Citizen Alpha 2.6.1! Während dieser Patch in erster Linie auf Bugfixes für Star Marine, Arena Commander und Crusader ausgerichtet ist, beinhaltet er auch eine Reihe von "Quality of Life"-Verbesserungen für das Spiel, Updates im Spectator-Modus, neue Implementierungen unserer kontinuierlichen Netzwerkcode-Updates, eine brandneue Version der Super Hornet und die erste Implementierung unseres Multi-Region Server Supports.
Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.1-506099" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den LIVE-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.
Lesen Sie weiter, um einen kurzen Blick auf einige der Highlights von Star Citizen Alpha 2.6.1 zu werfen. Die dieswöchige Ausgabe von Around the Vers enthält auch einen ausführlichen Einblick in unseren neuen Multi-Region Server Support und die Geschichte der Anvil Hornet von der Gründung bis zur heutigen Veröffentlichung.
Egal, wo du hingehst, da bist du.
Grundlegende Aspekte unseres laufenden Netzwerkrefaktors sind online gegangen - die erste Iteration der Network Message Order.
Streng geordnetes Netzwerkmessaging verlagert das Spiel weg von unserer bisherigen Client-Server-Verarbeitung von vernetzten Objekten hin zu unserem neuen Token-System mit einem strengen Prioritätssystem für die Verwaltung von Messaging zwischen Client- und Serverknoten.
Server mit mehreren Regionen
Wir haben jetzt Server in den USA, Europa und Australien verfügbar!
Sie können die Region, in der Sie sich verbinden möchten, über ein optionales Dropdown-Menü auswählen, wenn Sie sich mit einer beliebigen Mehrspielerinstanz verbinden.
Die Auswahl von "Alle" wird derzeit standardmäßig auf die beste verfügbare Region gesetzt, aber das wird sich ändern, wenn wir die Funktionalität unserer Region-Unterstützung erweitern und verbessern.
Mega-Karte
Das neue Mega Map-System ermöglicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. In dieser ersten Version wird es nur für Einzelspielerkarten (Hangars und Single-Player Arena Commander) aktiviert, aber wir werden dies in einer zukünftigen Version um Mehrspielerkarten erweitern.
Arena Kommandant
Um die Punktzahl mit Star Marine zu vereinheitlichen, werden Spieler-Tötungen nun separat für Fahrzeugschaden gewertet, während Rachetötungen und Wiederauferstehungspreise im Moment aus dem Arena Commander entfernt wurden. Wir haben auch die Spawn-Rate der Piraten in Piratenschwarm leicht gesenkt, um eine weniger drastische Schwierigkeitskurve im Verlauf des Spiels zu erhalten und gleichzeitig die Waffen für die Asse im Piratenschwarm-Modus zu verbessern.
Darüber hinaus wurde die Anzahl der Raketen und Gegenmaßnahmen, die von Pickups im Arena Commander-Spielmodus vergeben wurden, verringert, während Änderungen vorgenommen wurden, um die Modi besser auszubalancieren, nachdem Reparatur- und Auffüllungsaufnahmen im Spielmodus verfügbar sind. Damit werden nur die derzeit toten Spieler nach einer Bosswelle in Multiplayer Pirate oder Vanduul Swarm wiederbelebt. Es werden keine zusätzlichen Leben zur Verfügung gestellt.
Sternenmarine
Die Anpassung des Ladevorgangs ist nun implementiert. Während eines Star-Marine-Matches, während dein Charakter tot ist, hast du die Möglichkeit, deine Auslastung vor dem Wiedererscheinen zu ändern. FPS-Waffen haben einen Balancepass erhalten, um die Lebensfähigkeit zu verbessern, ein Bonus von +25 Blutungspunktzahl wurde hinzugefügt, um einen anderen Spieler zum bluten zu bringen, aber Achtung: Dieser Bonus wird nicht vergeben, wenn Sie sich selbst zum bluten bringen.
Sowohl an der OP-Station Demien als auch an den Echo Eleven-Karten wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um Spawn-Camping und Balancezeiten zwischen den Kontrollpunkten zu verhindern, einige Exploits zu schließen und während der Spiele zusätzliche Dialogzeilen hinzuzufügen.
Dies ist eine völlig neue Super Hornet.
Die überarbeitete Super Hornet ist da.
Nach dem Vorbild von F7C, Ghost und Tracker wurde die F7C-M Super Hornet mit den neuesten technologischen Fortschritten in der Weiterentwicklung von Star Citizen aktualisiert. Die neue Version der Super Hornet ersetzt die bestehende F7C-M und enthält wichtige Updates zur Unterstützung aktueller und zukünftiger Spielsysteme (z.B. Artikel 2.0.).
Die F7C-M Super Hornet, die der militärischen Verladung am nächsten kommt, wie es für ein ziviles Modell kommerziell möglich ist, bringt den Kugelturm von der F7A Hornet der UEE wieder an und bietet nahezu milspezische Teile unter der Haube. Als Beweis dafür, dass zwei Köpfe besser sind als einer, wurde ein zweiter Sitz hinzugefügt, um die Logistik- und Kampfaufgaben zu teilen, was die Super Hornet zu einem wirklich schrecklichen Schiff macht.
Greetings Citizens,
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.1! While this patch is primarily dedicated to bug fixes targeting Star Marine, Arena Commander and Crusader, it also includes a number of “quality of life” improvements for the game, updates to Spectator Mode, new implementations of our continuing network code updates, a brand new version of the Super Hornet and the first implementation of our Multi-Region Server Support.
Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
You can read the complete Patch Notes here.
Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.1. This week’s Around the Verse also includes an extensive look at our new Multi-Region Server Support and the history of the Anvil Hornet from inception to today’s release.
No Matter Where You Go, There You Are
Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.
Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from our previous client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.
Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe and Australia!
You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.
Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.
Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.
Arena Commander
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage, while revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment. We’ve also lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve as you progress while improving the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.
Additionally, the number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered, while changes have been made to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode. With this, only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm. No additional lives will be provided.
Star Marine
In-match loadout customization is now implemented. During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning. FPS weapons have received a balance pass to improve viability, a +25 Haemorrhage scoring bonus has been added for causing another player to bleed, but watch out: this bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.
Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps to help prevent spawn camping and balance times between control points, plug up some exploits, and add additional dialog lines during matches.
This is a Totally New Super Hornet
The revamped Super Hornet has arrived.
Following in the footsteps of the F7C, Ghost and Tracker, the F7C-M Super Hornet has been updated with the latest technological advancements made throughout Star Citizen’s continued development. The new version of the Super Hornet replaces the existing F7C-M and contains important updates to support both current and future game systems (such as Items 2.0.)
The closest to the Military load-out as is commercially possible for a civilian model, the F7C-M Super Hornet reattaches the ball turret from the UEE’s F7A Hornet and offers near-milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying ship to engage.
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.1! While this patch is primarily dedicated to bug fixes targeting Star Marine, Arena Commander and Crusader, it also includes a number of “quality of life” improvements for the game, updates to Spectator Mode, new implementations of our continuing network code updates, a brand new version of the Super Hornet and the first implementation of our Multi-Region Server Support.
Your launcher should show “2.6.1-506099” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.
You can read the complete Patch Notes here.
Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.1. This week’s Around the Verse also includes an extensive look at our new Multi-Region Server Support and the history of the Anvil Hornet from inception to today’s release.
No Matter Where You Go, There You Are
Groundwork aspects of our ongoing network refactor have come online – the first iteration of Network Message Ordering.
Strictly Ordered Network Messaging moves the game away from our previous client-server handling of networked objects, over to our new token system with a strict priority system for managing messaging between client and server nodes.
Multi-Region Servers
We now have servers available in the US, Europe and Australia!
You can choose what region you would like to connect to via an optional drop-down, when connecting to any multiplayer instance.
Selecting “All” will currently default to the best available region, but that will change as we build and improve on the functionality of our region support.
Mega Map
The new Mega Map system allows for much quicker loading time when switching between maps. In this initial release it will only be enabled for single player maps (Hangars and single-player Arena Commander), but we will be expanding this to include multiplayer maps in a future release.
Arena Commander
To unify scoring with Star Marine, player kills are now scored separately to Vehicle Damage, while revenge kills and Resurgence awards have been removed from Arena Commander for the moment. We’ve also lowered the spawn rate of pirates in Pirate Swarm slightly to provide a less drastic difficulty curve as you progress while improving the weapons issued to the Aces in Pirate Swarm mode.
Additionally, the number of missiles and countermeasures awarded from pickups in Arena Commander game modes have been lowered, while changes have been made to better balance the modes now that repair and restock pickups are available in the game mode. With this, only currently dead players will be resurrected after a boss wave in Multiplayer Pirate or Vanduul Swarm. No additional lives will be provided.
Star Marine
In-match loadout customization is now implemented. During a Star Marine match, while your character is dead, you will have the option to change out your loadout before respawning. FPS weapons have received a balance pass to improve viability, a +25 Haemorrhage scoring bonus has been added for causing another player to bleed, but watch out: this bonus is not awarded if you cause yourself to bleed.
Multiple changes have been made to both OP Station Demien and Echo Eleven maps to help prevent spawn camping and balance times between control points, plug up some exploits, and add additional dialog lines during matches.
This is a Totally New Super Hornet
The revamped Super Hornet has arrived.
Following in the footsteps of the F7C, Ghost and Tracker, the F7C-M Super Hornet has been updated with the latest technological advancements made throughout Star Citizen’s continued development. The new version of the Super Hornet replaces the existing F7C-M and contains important updates to support both current and future game systems (such as Items 2.0.)
The closest to the Military load-out as is commercially possible for a civilian model, the F7C-M Super Hornet reattaches the ball turret from the UEE’s F7A Hornet and offers near-milspec parts under the hood. Proving that two heads are better than one, a second seat has been added to split the logistic and combat duty, making the Super Hornet a truly terrifying ship to engage.
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- 9 years ago (2017-02-18T00:00:00+00:00)