Star Citizen Alpha 2.6.2 is LIVE

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Greetings Citizens,
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!

Your launcher should show “2.6.2-521494-c” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

You can read the complete Patch Notes here.

Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.2. This week’s Around the Verse is Part 2 in our Ship Pipeline feature. We show you the development of a ship from greybox to flight ready.

Play the Way You Want to Play
Customization and giving players many options to play Star Citizen has always been a top priority for us. Not only are we introducing additional customization options, but bringing back an old feature as well. With the release of Alpha 2.6.2, we have added support for non-traditional screen resolutions like very wide screens using 21:9 aspect ratio, and we have also re-enabled support for TrackIR.

Multiplayer Mega Map
Mega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps. This will allow for a much quicker loading time when switching between maps or going from one game mode to another.

Serialized Variables
Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data and relaying information between clients. It’s a considerably more lightweight means for handling update messaging on the network, and reduces the risk of data being lost in caching or other processes – effectively reducing lag.

Arena Commander
We are bringing a lot of smaller quality of life fixes to Arena Commander. For example, we have gotten rid of the pesky helmet radar staying active when you spawn in a vehicle. Also, ship holograms are working again in the AC loadout screen, as well as the back button if you were invited to a private match.

In Race Mode, checkpoint numbering now starts at one instead of zero, the announcer no longer states you are going in the wrong direction after the fourth checkpoint in each lap, and we fixed an exploit that awarded large sums of REC without much participation.

Star Marine
We have made a number of changes to make playing in Star Marine feel better. Some new features include a “+25 Headshot” bonus reward, and Last Stand now requires six players to start instead of eight. It also includes adjusting the spawn points in OP Station Demien, on-foot radar now orients to the player and not the ground, and cooking grenade audio is more recognizable. Players also should no longer be placed into games with less than half of the game time left.

We’ve included numerous environment and audio fixes to Star Marine as well. The start of match countdown audio should no longer play twice, several collision issues in both maps have been resolved, as well as players falling off the map when jumping down certain staircases.

This Is Not Your Average Fighter
Drake’s new interceptor and fighter is here!

Built to hit above its weight-class, the Buccaneer brings a notably more potent gun-loadout to lighter ships like the Avenger and the Gladius. Although a heavy-hitter, the Buccaneer is less durable compared to a F7C Hornet, and has a much weaker missile loadout than the AEGIS Sabre. This rough-and-tumble frontier fighter can be maintained in the worst of conditions in order to keep real, working space crews alive.

With an impressive amount of firepower, the Buccaneer comes equipped with two Size 1 9-Series Longswords on the wingtips, two Size 3 gimbals on the underwings with CF-117 Badgers, two Size 1 pylons for a customizable missile loadout, and finally a Size 4 hard point between the two engines as an unmanned turret with two Tarantula-870 Ballistic Cannons.
Grüße Bürger,
Willkommen bei Star Citizen Alpha 2.6.2! Dieser Patch ist hauptsächlich für Bugfixes gedacht, wobei der Schwerpunkt weiterhin auf Star Marine und Arena Commander liegt. Wir haben auch die Implementierung von Mega Map für Multiplayer Arena Commander und Star Marine, neue Implementierungen für unsere laufenden Netzwerkcode-Updates und den neuen Drake Buccaneer!

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.2-521494-c" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den LIVE-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.

Lesen Sie weiter, um einen kurzen Blick auf einige der Highlights von Star Citizen Alpha 2.6.2 zu werfen. Diese Woche ist Around the Vers Teil 2 in unserer Schiffspipeline Funktion. Wir zeigen Ihnen die Entwicklung eines Schiffes von der Greybox bis zur Flugbereitschaft.

Spielen Sie so, wie Sie es sich wünschen.
Die Anpassung und die Möglichkeit, den Spielern viele Möglichkeiten zu geben, Star Citizen zu spielen, war schon immer eine der obersten Prioritäten für uns. Wir führen nicht nur zusätzliche Anpassungsoptionen ein, sondern bringen auch eine alte Funktion zurück. Mit der Veröffentlichung von Alpha 2.6.2 haben wir die Unterstützung für nicht-traditionelle Bildschirmauflösungen wie sehr große Bildschirme mit einem Seitenverhältnis von 21:9 hinzugefügt, und wir haben auch die Unterstützung für TrackIR wieder aktiviert.

Mehrspieler-Mega-Karte
Die Megakarte ist nun für Mehrspieler-Arenakommandanten- und Sternenmarinekarten aktiviert. Dies ermöglicht eine viel schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten oder beim Wechsel von einem Spielmodus zum anderen.

Serialisierte Variablen
Serialized Variables ersetzt einige der ursprünglichen Aspekte der CryEngine für den Umgang mit Daten und die Weitergabe von Informationen zwischen Clients. Es ist ein wesentlich leichteres Mittel zur Handhabung von Update-Messaging im Netzwerk und reduziert das Risiko, dass Daten im Caching oder anderen Prozessen verloren gehen - was die Verzögerung effektiv reduziert.

Arena Kommandant
Wir bringen Arena Commander viele kleinere Lösungen für die Lebensqualität. Zum Beispiel haben wir das lästige Helmradar losgeworden, das aktiv bleibt, wenn Sie in einem Fahrzeug spawnen. Außerdem funktionieren Schiffshologramme wieder im AC Ladebildschirm und die Zurück-Taste, wenn Sie zu einem privaten Spiel eingeladen wurden.

Im Rennmodus beginnt die Nummerierung der Kontrollpunkte nun bei eins statt bei Null, der Ansager gibt nach dem vierten Kontrollpunkt in jeder Runde nicht mehr an, dass Sie in die falsche Richtung gehen, und wir haben einen Erfolg behoben, der große Summen an REC ohne große Beteiligung vergeben hat.

Sternenmarine
Wir haben eine Reihe von Änderungen vorgenommen, damit sich das Spielen in Star Marine besser anfühlt. Einige neue Features beinhalten eine "+25 Headshot"-Bonusprämie, und im letzten Stand müssen nun sechs statt acht Spieler starten. Es beinhaltet auch die Anpassung der Spawn-Punkte in der OP-Station Demien, das Vor-Ort-Radar orientiert sich nun am Spieler und nicht am Boden, und das Kochen von Granaten-Audio ist besser erkennbar. Spieler sollten auch nicht mehr in Spiele mit weniger als der Hälfte der verbleibenden Spielzeit einbezogen werden.

Wir haben auch zahlreiche Umgebungs- und Audio-Fixes für Star Marine hinzugefügt. Der Start des Match-Countdown-Audios sollte nicht mehr zweimal abgespielt werden, mehrere Kollisionsprobleme in beiden Karten wurden behoben, ebenso wie Spieler, die beim Abspringen bestimmter Treppenhäuser von der Karte fallen.

Das ist nicht dein Durchschnittskämpfer.
Drakes neuer Abfangjäger und Kämpfer ist da!

Der Buccaneer wurde entwickelt, um seine Gewichtsklasse zu übertreffen, und bringt eine deutlich stärkere Kanonenladung auf leichtere Schiffe wie die Avenger und die Gladius. Obwohl er ein schwerer Schlag ist, ist der Buccaneer im Vergleich zu einer F7C Hornet weniger langlebig und hat eine viel schwächere Raketenausladung als der AEGIS Sabre. Dieser raue und taumelige Grenzjäger kann unter den schlimmsten Bedingungen eingesetzt werden, um die realen Besatzungen im Arbeitsraum am Leben zu erhalten.

Mit einer beeindruckenden Menge an Feuerkraft ist der Buccaneer mit zwei Langschwertern der Größe 1 9-Serie an den Flügelspitzen, zwei Kardanringen der Größe 3 an den Unterflügeln mit CF-117 Dachsen, zwei Pylonen der Größe 1 für eine anpassbare Raketenverladung und schließlich einem harten Punkt der Größe 4 zwischen den beiden Triebwerken als unbemannter Turm mit zwei Tarantula-870 Ballistikkanonen ausgestattet.
Greetings Citizens,
Welcome to Star Citizen Alpha 2.6.2! This patch is primarily dedicated to bug fixes with continued focus on Star Marine and Arena Commander. We also have the implementation of Mega Map for Multiplayer Arena Commander and Star Marine, new implementations to our ongoing network code updates, and the new Drake Buccaneer!

Your launcher should show “2.6.2-521494-c” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the LIVE client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

You can read the complete Patch Notes here.

Read on for a quick look at some of the highlights included in Star Citizen Alpha 2.6.2. This week’s Around the Verse is Part 2 in our Ship Pipeline feature. We show you the development of a ship from greybox to flight ready.

Play the Way You Want to Play
Customization and giving players many options to play Star Citizen has always been a top priority for us. Not only are we introducing additional customization options, but bringing back an old feature as well. With the release of Alpha 2.6.2, we have added support for non-traditional screen resolutions like very wide screens using 21:9 aspect ratio, and we have also re-enabled support for TrackIR.

Multiplayer Mega Map
Mega Map is now enabled for multiplayer Arena Commander and Star Marine maps. This will allow for a much quicker loading time when switching between maps or going from one game mode to another.

Serialized Variables
Serialized Variables replaces some of the original aspects of CryEngine for handling data and relaying information between clients. It’s a considerably more lightweight means for handling update messaging on the network, and reduces the risk of data being lost in caching or other processes – effectively reducing lag.

Arena Commander
We are bringing a lot of smaller quality of life fixes to Arena Commander. For example, we have gotten rid of the pesky helmet radar staying active when you spawn in a vehicle. Also, ship holograms are working again in the AC loadout screen, as well as the back button if you were invited to a private match.

In Race Mode, checkpoint numbering now starts at one instead of zero, the announcer no longer states you are going in the wrong direction after the fourth checkpoint in each lap, and we fixed an exploit that awarded large sums of REC without much participation.

Star Marine
We have made a number of changes to make playing in Star Marine feel better. Some new features include a “+25 Headshot” bonus reward, and Last Stand now requires six players to start instead of eight. It also includes adjusting the spawn points in OP Station Demien, on-foot radar now orients to the player and not the ground, and cooking grenade audio is more recognizable. Players also should no longer be placed into games with less than half of the game time left.

We’ve included numerous environment and audio fixes to Star Marine as well. The start of match countdown audio should no longer play twice, several collision issues in both maps have been resolved, as well as players falling off the map when jumping down certain staircases.

This Is Not Your Average Fighter
Drake’s new interceptor and fighter is here!

Built to hit above its weight-class, the Buccaneer brings a notably more potent gun-loadout to lighter ships like the Avenger and the Gladius. Although a heavy-hitter, the Buccaneer is less durable compared to a F7C Hornet, and has a much weaker missile loadout than the AEGIS Sabre. This rough-and-tumble frontier fighter can be maintained in the worst of conditions in order to keep real, working space crews alive.

With an impressive amount of firepower, the Buccaneer comes equipped with two Size 1 9-Series Longswords on the wingtips, two Size 3 gimbals on the underwings with CF-117 Badgers, two Size 1 pylons for a customizable missile loadout, and finally a Size 4 hard point between the two engines as an unmanned turret with two Tarantula-870 Ballistic Cannons.

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9 years ago (2017-03-31T00:00:00+00:00)