Q&A: ARGO SRV
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Q&A: ARGO SRV
Following the launch of the SRV from Argo Astronautics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled single-pilot standard recovery vehicle.
The ARGO SRV depicted in the image is carrying an unknown-sized cargo container. Please elaborate more on this cargo-carrying function. Is the SRV envisioned as one of the tools used to load/unload the larger HULL series ships?
One of the key design goals for this ship was to enable it to carry cargo around. Unloading larger cargo ships, such as the Hull series, is a perfect use of the SRV.
This is not explicitly stated in the documentation, but the ARGO SRV has a Quantum Drive and a Jump Drive. Can the SRV tow a ship in Quantum Travel? Can the SRV use a Jump Point when towing another ship?
The ARGO SRV can Quantum Travel while towing.
Whilst the details of Jump Travel are being ironed out, the original design never accounted for this scenario and requires revisiting. However, our current stance is that it will not be able to tow ships through a Jump Point. If such travel is needed, we recommend towing the vehicle to a nearby repair station first or putting it inside another jump-capable vehicle.
Can the SRV move ground vehicles like a Nova Tank?
There is nothing to stop you moving damaged or stuck ground vehicles, such as the Nova Tank. It will work the same way as moving and transporting damaged spaceships.
Can the SRV move outpost modules?
No, outpost modules are physically drilled into the ground surface. The moving of player-made outposts is restricted to the Pioneer and other dedicated ships as the SRV’s tractor beam is not strong enough to wrench them from the surface. Outposts that exist already on moons/planets cannot be moved.
Can the SRV tow asteroids?
Physicalized items in the world can be manipulated if they’re within the mass range of the tractor beam. Currently, the only dynamic asteroids in the game are the mineable variety, though it will be possible to tow these asteroids around if desired.
Can a person in a space suit be towed?
Capturing an item requires it to be relatively immobile and of a certain size so that the beam can focus on it. While we don’t have the exact details of these limits yet, we foresee that active players will not be easily trapped by tractor beams to prevent griefing.
Is the number of SRVs needed to tow something based on total mass or size/architecture?
It is primarily mass based, though there are some size and volume requirements. There are no arbitrary design restrictions in terms of ‘ship X can specifically not tractor ship Y’.
How will theft using tractor beams be guarded against? Can anyone just fly up to you and start abducting ships?
The current means to limit theft and griefing is that shields will actively block or severely dampen the tractor beam strength. If you wish to have your vehicle moved, you will be required to power down your shields (which also puts you in a vulnerable position). If you wish to guard against theft, just leave your shields up when outside your ship for reassurance that it will still be there when you get back.
Does the tractor beam only pull or can it push as well?
The tractors beam is primarily designed to pull, though it can push to an extent. Moving from side to side, rolling, and pitching are accomplished by the range of motion available to the tractor beam’s mount.
Does towing affect the SRV’s top speed and fuel economy?
Tractor beams consume massive amounts of power, so while the ship’s top speed is still attainable, acceleration and fuel economy are negatively impacted.
Will vehicles being towed have to turn off components for it to be towable, such as shields and power plants?
Yes, the target needs to be relatively immobile with shields powered down for the tractor beam to ‘capture’ it. If the target is actively jinking or maneuvering to avoid it, the SRV pilot will require significant skill and time to capture it.
If an SRV is immobile but still has a working tractor beam, can it use its tractor beam to lock onto another ship and then be towed by that ship?
Theoretically, it is possible for this to work. However, the non-tractor ship would have to maneuver very cautiously and gently to prevent it from breaking away.
Does the tractor beam only work in space? Or, is it possible to tow a ship from a landing pad, take off, go into space, Quantum Travel, enter a planet’s atmosphere, and finally land while towing another ship?
The Tractor Beam can be used in any location, however the environment will affect the difficulty of maintaining a capture of the target item. Another one of the original design aims was for the SRV to act as a tug ship to help larger ships get from a planet’s surface back out into space.
Will it be possible to extend the Argo SRV’s shields around the ship that’s being towed to offer extra protection when extracting disabled ships from the battlefield?
No, the shields from the ARGO SRV and all other ships in the game are currently just for the ship itself and do not cover nearby objects. Towing a ship or vehicle puts it at risk, so the environment and flightpath should be considered carefully by the SRV pilot.
There is mention of it being heavily shielded and armored. How can we expect it to hold up under combat zone conditions?
The SRV carries no offensive weaponry so relies on its shields and armor to survive in combat, so if it’s being directly attacked, the best course of action is to break away and come back later. If you’re entering a known hot zone, I’d recommend bringing an escort along for support.
Does the roof dish provide scanning abilities for search and rescue?
The dish on the roof is simply a visual styling cue and has no specific gameplay attached to it. As mentioned on RTV, we went back and forth over the name during development. At the time ATV was recorded, it was known as the ‘Search and Recovery Vehicle’. However, we have now settled on ‘Standard Recovery Vehicle’.
Following the launch of the SRV from Argo Astronautics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled single-pilot standard recovery vehicle.
The ARGO SRV depicted in the image is carrying an unknown-sized cargo container. Please elaborate more on this cargo-carrying function. Is the SRV envisioned as one of the tools used to load/unload the larger HULL series ships?
One of the key design goals for this ship was to enable it to carry cargo around. Unloading larger cargo ships, such as the Hull series, is a perfect use of the SRV.
This is not explicitly stated in the documentation, but the ARGO SRV has a Quantum Drive and a Jump Drive. Can the SRV tow a ship in Quantum Travel? Can the SRV use a Jump Point when towing another ship?
The ARGO SRV can Quantum Travel while towing.
Whilst the details of Jump Travel are being ironed out, the original design never accounted for this scenario and requires revisiting. However, our current stance is that it will not be able to tow ships through a Jump Point. If such travel is needed, we recommend towing the vehicle to a nearby repair station first or putting it inside another jump-capable vehicle.
Can the SRV move ground vehicles like a Nova Tank?
There is nothing to stop you moving damaged or stuck ground vehicles, such as the Nova Tank. It will work the same way as moving and transporting damaged spaceships.
Can the SRV move outpost modules?
No, outpost modules are physically drilled into the ground surface. The moving of player-made outposts is restricted to the Pioneer and other dedicated ships as the SRV’s tractor beam is not strong enough to wrench them from the surface. Outposts that exist already on moons/planets cannot be moved.
Can the SRV tow asteroids?
Physicalized items in the world can be manipulated if they’re within the mass range of the tractor beam. Currently, the only dynamic asteroids in the game are the mineable variety, though it will be possible to tow these asteroids around if desired.
Can a person in a space suit be towed?
Capturing an item requires it to be relatively immobile and of a certain size so that the beam can focus on it. While we don’t have the exact details of these limits yet, we foresee that active players will not be easily trapped by tractor beams to prevent griefing.
Is the number of SRVs needed to tow something based on total mass or size/architecture?
It is primarily mass based, though there are some size and volume requirements. There are no arbitrary design restrictions in terms of ‘ship X can specifically not tractor ship Y’.
How will theft using tractor beams be guarded against? Can anyone just fly up to you and start abducting ships?
The current means to limit theft and griefing is that shields will actively block or severely dampen the tractor beam strength. If you wish to have your vehicle moved, you will be required to power down your shields (which also puts you in a vulnerable position). If you wish to guard against theft, just leave your shields up when outside your ship for reassurance that it will still be there when you get back.
Does the tractor beam only pull or can it push as well?
The tractors beam is primarily designed to pull, though it can push to an extent. Moving from side to side, rolling, and pitching are accomplished by the range of motion available to the tractor beam’s mount.
Does towing affect the SRV’s top speed and fuel economy?
Tractor beams consume massive amounts of power, so while the ship’s top speed is still attainable, acceleration and fuel economy are negatively impacted.
Will vehicles being towed have to turn off components for it to be towable, such as shields and power plants?
Yes, the target needs to be relatively immobile with shields powered down for the tractor beam to ‘capture’ it. If the target is actively jinking or maneuvering to avoid it, the SRV pilot will require significant skill and time to capture it.
If an SRV is immobile but still has a working tractor beam, can it use its tractor beam to lock onto another ship and then be towed by that ship?
Theoretically, it is possible for this to work. However, the non-tractor ship would have to maneuver very cautiously and gently to prevent it from breaking away.
Does the tractor beam only work in space? Or, is it possible to tow a ship from a landing pad, take off, go into space, Quantum Travel, enter a planet’s atmosphere, and finally land while towing another ship?
The Tractor Beam can be used in any location, however the environment will affect the difficulty of maintaining a capture of the target item. Another one of the original design aims was for the SRV to act as a tug ship to help larger ships get from a planet’s surface back out into space.
Will it be possible to extend the Argo SRV’s shields around the ship that’s being towed to offer extra protection when extracting disabled ships from the battlefield?
No, the shields from the ARGO SRV and all other ships in the game are currently just for the ship itself and do not cover nearby objects. Towing a ship or vehicle puts it at risk, so the environment and flightpath should be considered carefully by the SRV pilot.
There is mention of it being heavily shielded and armored. How can we expect it to hold up under combat zone conditions?
The SRV carries no offensive weaponry so relies on its shields and armor to survive in combat, so if it’s being directly attacked, the best course of action is to break away and come back later. If you’re entering a known hot zone, I’d recommend bringing an escort along for support.
Does the roof dish provide scanning abilities for search and rescue?
The dish on the roof is simply a visual styling cue and has no specific gameplay attached to it. As mentioned on RTV, we went back and forth over the name during development. At the time ATV was recorded, it was known as the ‘Search and Recovery Vehicle’. However, we have now settled on ‘Standard Recovery Vehicle’.
German
F&A: ARGO SRV
Nach dem Start des SRV von Argo Astronautics haben wir Ihre Fragen an unsere Konstrukteure weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Standard-Rettungsfahrzeug mit einem Piloten zu geben.
Der im Bild dargestellte ARGO SRV trägt einen unbekannten Frachtbehälter. Bitte erläutern Sie diese Frachttragefunktion näher. Ist das SRV als eines der Werkzeuge zum Be- und Entladen der größeren Schiffe der HULL-Serie vorgesehen?
Eines der Hauptziele bei der Konstruktion dieses Schiffes war es, es in die Lage zu versetzen, Fracht zu transportieren. Das Entladen größerer Frachtschiffe, wie beispielsweise der Hull-Serie, ist ein perfekter Einsatz des SRV.
Dies ist in der Dokumentation nicht explizit angegeben, aber der ARGO SRV hat einen Quantum Drive und einen Jump Drive. Kann der SRV ein Schiff in Quantum Travel schleppen? Kann der SRV einen Sprungpunkt verwenden, wenn er ein anderes Schiff schleppt?
Der ARGO SRV kann Quantum Travel beim Schleppen nutzen.
Während die Details von Jump Travel ausgebügelt werden, hat das ursprüngliche Design dieses Szenario nie berücksichtigt und erfordert einen erneuten Besuch. Unsere derzeitige Haltung ist jedoch, dass es nicht möglich sein wird, Schiffe durch einen Jump Point zu schleppen. Wenn eine solche Fahrt erforderlich ist, empfehlen wir, das Fahrzeug zunächst zu einer nahegelegenen Reparaturstation zu schleppen oder in ein anderes sprungfähiges Fahrzeug zu setzen.
Kann der SRV Bodenfahrzeuge wie ein Nova-Tank bewegen?
Es gibt nichts, was Sie davon abhalten könnte, beschädigte oder festsitzende Bodenfahrzeuge wie den Nova Tank zu bewegen. Es funktioniert genauso wie das Bewegen und Transportieren beschädigter Raumschiffe.
Kann der SRV Außenpostenmodule verschieben?
Nein, Außenpostenmodule werden physisch in die Bodenoberfläche gebohrt. Die Bewegung von spielerisch gebauten Außenposten beschränkt sich auf den Pionier und andere Spezialschiffe, da der Traktorstrahl des SRV nicht stark genug ist, um sie von der Oberfläche zu lösen. Außenposten, die bereits auf Mond/Planeten existieren, können nicht verschoben werden.
Kann der SRV Asteroiden schleppen?
Physikalische Gegenstände auf der Welt können manipuliert werden, wenn sie sich im Massenbereich des Traktorstrahls befinden. Derzeit sind die einzigen dynamischen Asteroiden im Spiel die abbaubare Variante, obwohl es möglich sein wird, diese Asteroiden auf Wunsch herumzuschleppen.
Kann eine Person in einem Raumanzug abgeschleppt werden?
Um ein Objekt zu erfassen, muss es relativ unbeweglich und von einer bestimmten Größe sein, damit sich der Strahl auf es konzentrieren kann. Obwohl wir noch nicht über die genauen Details dieser Grenzen verfügen, gehen wir davon aus, dass aktive Spieler nicht leicht von Traktorstrahlen gefangen werden, um Trauer zu vermeiden.
Wird die Anzahl der SRVs benötigt, um etwas zu schleppen, basierend auf der Gesamtmasse oder Größe/Architektur?
Es ist in erster Linie massenbasiert, obwohl es einige Größen- und Volumenanforderungen gibt. Es gibt keine willkürlichen Konstruktionseinschränkungen in Bezug auf "Schiff X kann insbesondere nicht Traktorschiff Y".
Wie wird Diebstahl mit Traktorstrahlen verhindert? Kann jemand einfach zu dir fliegen und anfangen, Schiffe zu entführen?
Das aktuelle Mittel zur Begrenzung von Diebstahl und Trauer ist, dass Schilde die Traktorstrahlstärke aktiv blockieren oder stark dämpfen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Fahrzeug bewegt wird, müssen Sie Ihre Schilde abschalten (was Sie auch in eine gefährdete Position bringt). Wenn Sie sich vor Diebstahl schützen möchten, lassen Sie Ihre Schilde einfach außerhalb Ihres Schiffes oben, um sicherzustellen, dass sie auch nach Ihrer Rückkehr noch da sind.
Zieht der Traktorstrahl nur oder kann er auch schieben?
Der Traktorträger ist in erster Linie zum Ziehen ausgelegt, kann aber bis zu einem gewissen Grad schieben. Das Bewegen von Seite zu Seite, das Rollen und Neigen wird durch den Bewegungsumfang der Traktorträgerhalterung erreicht.
Beeinflusst das Abschleppen die Höchstgeschwindigkeit und den Kraftstoffverbrauch des SRV?
Traktorträger verbrauchen enorme Mengen an Energie, so dass die Höchstgeschwindigkeit des Schiffes noch erreichbar ist, während Beschleunigung und Kraftstoffverbrauch negativ beeinflusst werden.
Müssen die zu schleppenden Fahrzeuge Komponenten wie Schilde und Kraftwerke abschalten, damit sie schleppbar sind?
Ja, das Ziel muss relativ unbeweglich sein, mit abgeschalteten Schilden, damit der Traktorstrahl es "einfangen" kann. Wenn das Ziel aktiv jinkt oder manövriert, um es zu vermeiden, benötigt der SRV-Pilot viel Geschick und Zeit, um es zu erfassen.
Wenn ein SRV unbeweglich ist, aber noch einen funktionierenden Traktorstrahl hat, kann er dann mit seinem Traktorstrahl auf ein anderes Schiff einfahren und dann von diesem Schiff abgeschleppt werden?
Theoretisch ist es möglich, dass dies funktioniert. Allerdings müsste das Nicht-Traktorschiff sehr vorsichtig und sanft manövrieren, um zu verhindern, dass es sich löst.
Funktioniert der Traktorstrahl nur im Raum? Oder ist es möglich, ein Schiff von einem Landeplatz aus zu schleppen, zu starten, ins All zu fliegen, Quantum Travel, in die Atmosphäre eines Planeten einzutauchen und schließlich zu landen, während man ein anderes Schiff schleppt?
Der Traktorstrahl kann an jedem beliebigen Ort eingesetzt werden, jedoch beeinträchtigt die Umgebung die Schwierigkeit, eine Erfassung des Zielobjekts aufrechtzuerhalten. Ein weiteres ursprüngliches Konstruktionsziel war, dass der SRV als Schlepper fungieren sollte, um größeren Schiffen zu helfen, von der Oberfläche eines Planeten wieder ins All zu gelangen.
Wird es möglich sein, die Schilde des Argo SRV um das zu schleppende Schiff zu verlängern, um zusätzlichen Schutz zu bieten, wenn behinderte Schiffe vom Schlachtfeld abgezogen werden?
Nein, die Schilde des ARGO SRV und aller anderen Schiffe im Spiel sind derzeit nur für das Schiff selbst und decken keine Objekte in der Nähe ab. Das Abschleppen eines Schiffes oder Fahrzeugs stellt ein Risiko dar, weshalb die Umgebung und die Flugroute vom SRV-Piloten sorgfältig geprüft werden sollten.
Es wird erwähnt, dass es stark abgeschirmt und gepanzert ist. Wie können wir erwarten, dass es sich unter Kampfzonenbedingungen hält?
Die SRV trägt keine offensiven Waffen, also verlässt sie sich auf ihre Schilde und Rüstungen, um im Kampf zu überleben. Wenn sie also direkt angegriffen wird, ist die beste Vorgehensweise, sich zu lösen und später wiederzukommen. Wenn Sie eine bekannte heiße Zone betreten, empfehle ich Ihnen, eine Eskorte zur Unterstützung mitzubringen.
Bietet die Dachschale Scanmöglichkeiten für die Suche und Rettung?
Die Schale auf dem Dach ist lediglich ein visueller Styling-Tipp und hat kein spezifisches Gameplay. Wie in RTV erwähnt, sind wir während der Entwicklung über den Namen hin und her gegangen. Zum Zeitpunkt der Aufzeichnung des ATV war es als "Such- und Bergefahrzeug" bekannt. Allerdings haben wir uns jetzt auf das "Standard-Rettungsfahrzeug" geeinigt.
Nach dem Start des SRV von Argo Astronautics haben wir Ihre Fragen an unsere Konstrukteure weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Standard-Rettungsfahrzeug mit einem Piloten zu geben.
Der im Bild dargestellte ARGO SRV trägt einen unbekannten Frachtbehälter. Bitte erläutern Sie diese Frachttragefunktion näher. Ist das SRV als eines der Werkzeuge zum Be- und Entladen der größeren Schiffe der HULL-Serie vorgesehen?
Eines der Hauptziele bei der Konstruktion dieses Schiffes war es, es in die Lage zu versetzen, Fracht zu transportieren. Das Entladen größerer Frachtschiffe, wie beispielsweise der Hull-Serie, ist ein perfekter Einsatz des SRV.
Dies ist in der Dokumentation nicht explizit angegeben, aber der ARGO SRV hat einen Quantum Drive und einen Jump Drive. Kann der SRV ein Schiff in Quantum Travel schleppen? Kann der SRV einen Sprungpunkt verwenden, wenn er ein anderes Schiff schleppt?
Der ARGO SRV kann Quantum Travel beim Schleppen nutzen.
Während die Details von Jump Travel ausgebügelt werden, hat das ursprüngliche Design dieses Szenario nie berücksichtigt und erfordert einen erneuten Besuch. Unsere derzeitige Haltung ist jedoch, dass es nicht möglich sein wird, Schiffe durch einen Jump Point zu schleppen. Wenn eine solche Fahrt erforderlich ist, empfehlen wir, das Fahrzeug zunächst zu einer nahegelegenen Reparaturstation zu schleppen oder in ein anderes sprungfähiges Fahrzeug zu setzen.
Kann der SRV Bodenfahrzeuge wie ein Nova-Tank bewegen?
Es gibt nichts, was Sie davon abhalten könnte, beschädigte oder festsitzende Bodenfahrzeuge wie den Nova Tank zu bewegen. Es funktioniert genauso wie das Bewegen und Transportieren beschädigter Raumschiffe.
Kann der SRV Außenpostenmodule verschieben?
Nein, Außenpostenmodule werden physisch in die Bodenoberfläche gebohrt. Die Bewegung von spielerisch gebauten Außenposten beschränkt sich auf den Pionier und andere Spezialschiffe, da der Traktorstrahl des SRV nicht stark genug ist, um sie von der Oberfläche zu lösen. Außenposten, die bereits auf Mond/Planeten existieren, können nicht verschoben werden.
Kann der SRV Asteroiden schleppen?
Physikalische Gegenstände auf der Welt können manipuliert werden, wenn sie sich im Massenbereich des Traktorstrahls befinden. Derzeit sind die einzigen dynamischen Asteroiden im Spiel die abbaubare Variante, obwohl es möglich sein wird, diese Asteroiden auf Wunsch herumzuschleppen.
Kann eine Person in einem Raumanzug abgeschleppt werden?
Um ein Objekt zu erfassen, muss es relativ unbeweglich und von einer bestimmten Größe sein, damit sich der Strahl auf es konzentrieren kann. Obwohl wir noch nicht über die genauen Details dieser Grenzen verfügen, gehen wir davon aus, dass aktive Spieler nicht leicht von Traktorstrahlen gefangen werden, um Trauer zu vermeiden.
Wird die Anzahl der SRVs benötigt, um etwas zu schleppen, basierend auf der Gesamtmasse oder Größe/Architektur?
Es ist in erster Linie massenbasiert, obwohl es einige Größen- und Volumenanforderungen gibt. Es gibt keine willkürlichen Konstruktionseinschränkungen in Bezug auf "Schiff X kann insbesondere nicht Traktorschiff Y".
Wie wird Diebstahl mit Traktorstrahlen verhindert? Kann jemand einfach zu dir fliegen und anfangen, Schiffe zu entführen?
Das aktuelle Mittel zur Begrenzung von Diebstahl und Trauer ist, dass Schilde die Traktorstrahlstärke aktiv blockieren oder stark dämpfen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Fahrzeug bewegt wird, müssen Sie Ihre Schilde abschalten (was Sie auch in eine gefährdete Position bringt). Wenn Sie sich vor Diebstahl schützen möchten, lassen Sie Ihre Schilde einfach außerhalb Ihres Schiffes oben, um sicherzustellen, dass sie auch nach Ihrer Rückkehr noch da sind.
Zieht der Traktorstrahl nur oder kann er auch schieben?
Der Traktorträger ist in erster Linie zum Ziehen ausgelegt, kann aber bis zu einem gewissen Grad schieben. Das Bewegen von Seite zu Seite, das Rollen und Neigen wird durch den Bewegungsumfang der Traktorträgerhalterung erreicht.
Beeinflusst das Abschleppen die Höchstgeschwindigkeit und den Kraftstoffverbrauch des SRV?
Traktorträger verbrauchen enorme Mengen an Energie, so dass die Höchstgeschwindigkeit des Schiffes noch erreichbar ist, während Beschleunigung und Kraftstoffverbrauch negativ beeinflusst werden.
Müssen die zu schleppenden Fahrzeuge Komponenten wie Schilde und Kraftwerke abschalten, damit sie schleppbar sind?
Ja, das Ziel muss relativ unbeweglich sein, mit abgeschalteten Schilden, damit der Traktorstrahl es "einfangen" kann. Wenn das Ziel aktiv jinkt oder manövriert, um es zu vermeiden, benötigt der SRV-Pilot viel Geschick und Zeit, um es zu erfassen.
Wenn ein SRV unbeweglich ist, aber noch einen funktionierenden Traktorstrahl hat, kann er dann mit seinem Traktorstrahl auf ein anderes Schiff einfahren und dann von diesem Schiff abgeschleppt werden?
Theoretisch ist es möglich, dass dies funktioniert. Allerdings müsste das Nicht-Traktorschiff sehr vorsichtig und sanft manövrieren, um zu verhindern, dass es sich löst.
Funktioniert der Traktorstrahl nur im Raum? Oder ist es möglich, ein Schiff von einem Landeplatz aus zu schleppen, zu starten, ins All zu fliegen, Quantum Travel, in die Atmosphäre eines Planeten einzutauchen und schließlich zu landen, während man ein anderes Schiff schleppt?
Der Traktorstrahl kann an jedem beliebigen Ort eingesetzt werden, jedoch beeinträchtigt die Umgebung die Schwierigkeit, eine Erfassung des Zielobjekts aufrechtzuerhalten. Ein weiteres ursprüngliches Konstruktionsziel war, dass der SRV als Schlepper fungieren sollte, um größeren Schiffen zu helfen, von der Oberfläche eines Planeten wieder ins All zu gelangen.
Wird es möglich sein, die Schilde des Argo SRV um das zu schleppende Schiff zu verlängern, um zusätzlichen Schutz zu bieten, wenn behinderte Schiffe vom Schlachtfeld abgezogen werden?
Nein, die Schilde des ARGO SRV und aller anderen Schiffe im Spiel sind derzeit nur für das Schiff selbst und decken keine Objekte in der Nähe ab. Das Abschleppen eines Schiffes oder Fahrzeugs stellt ein Risiko dar, weshalb die Umgebung und die Flugroute vom SRV-Piloten sorgfältig geprüft werden sollten.
Es wird erwähnt, dass es stark abgeschirmt und gepanzert ist. Wie können wir erwarten, dass es sich unter Kampfzonenbedingungen hält?
Die SRV trägt keine offensiven Waffen, also verlässt sie sich auf ihre Schilde und Rüstungen, um im Kampf zu überleben. Wenn sie also direkt angegriffen wird, ist die beste Vorgehensweise, sich zu lösen und später wiederzukommen. Wenn Sie eine bekannte heiße Zone betreten, empfehle ich Ihnen, eine Eskorte zur Unterstützung mitzubringen.
Bietet die Dachschale Scanmöglichkeiten für die Suche und Rettung?
Die Schale auf dem Dach ist lediglich ein visueller Styling-Tipp und hat kein spezifisches Gameplay. Wie in RTV erwähnt, sind wir während der Entwicklung über den Namen hin und her gegangen. Zum Zeitpunkt der Aufzeichnung des ATV war es als "Such- und Bergefahrzeug" bekannt. Allerdings haben wir uns jetzt auf das "Standard-Rettungsfahrzeug" geeinigt.
Chinese
Q&A: ARGO SRV
Following the launch of the SRV from Argo Astronautics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled single-pilot standard recovery vehicle.
The ARGO SRV depicted in the image is carrying an unknown-sized cargo container. Please elaborate more on this cargo-carrying function. Is the SRV envisioned as one of the tools used to load/unload the larger HULL series ships?
One of the key design goals for this ship was to enable it to carry cargo around. Unloading larger cargo ships, such as the Hull series, is a perfect use of the SRV.
This is not explicitly stated in the documentation, but the ARGO SRV has a Quantum Drive and a Jump Drive. Can the SRV tow a ship in Quantum Travel? Can the SRV use a Jump Point when towing another ship?
The ARGO SRV can Quantum Travel while towing.
Whilst the details of Jump Travel are being ironed out, the original design never accounted for this scenario and requires revisiting. However, our current stance is that it will not be able to tow ships through a Jump Point. If such travel is needed, we recommend towing the vehicle to a nearby repair station first or putting it inside another jump-capable vehicle.
Can the SRV move ground vehicles like a Nova Tank?
There is nothing to stop you moving damaged or stuck ground vehicles, such as the Nova Tank. It will work the same way as moving and transporting damaged spaceships.
Can the SRV move outpost modules?
No, outpost modules are physically drilled into the ground surface. The moving of player-made outposts is restricted to the Pioneer and other dedicated ships as the SRV’s tractor beam is not strong enough to wrench them from the surface. Outposts that exist already on moons/planets cannot be moved.
Can the SRV tow asteroids?
Physicalized items in the world can be manipulated if they’re within the mass range of the tractor beam. Currently, the only dynamic asteroids in the game are the mineable variety, though it will be possible to tow these asteroids around if desired.
Can a person in a space suit be towed?
Capturing an item requires it to be relatively immobile and of a certain size so that the beam can focus on it. While we don’t have the exact details of these limits yet, we foresee that active players will not be easily trapped by tractor beams to prevent griefing.
Is the number of SRVs needed to tow something based on total mass or size/architecture?
It is primarily mass based, though there are some size and volume requirements. There are no arbitrary design restrictions in terms of ‘ship X can specifically not tractor ship Y’.
How will theft using tractor beams be guarded against? Can anyone just fly up to you and start abducting ships?
The current means to limit theft and griefing is that shields will actively block or severely dampen the tractor beam strength. If you wish to have your vehicle moved, you will be required to power down your shields (which also puts you in a vulnerable position). If you wish to guard against theft, just leave your shields up when outside your ship for reassurance that it will still be there when you get back.
Does the tractor beam only pull or can it push as well?
The tractors beam is primarily designed to pull, though it can push to an extent. Moving from side to side, rolling, and pitching are accomplished by the range of motion available to the tractor beam’s mount.
Does towing affect the SRV’s top speed and fuel economy?
Tractor beams consume massive amounts of power, so while the ship’s top speed is still attainable, acceleration and fuel economy are negatively impacted.
Will vehicles being towed have to turn off components for it to be towable, such as shields and power plants?
Yes, the target needs to be relatively immobile with shields powered down for the tractor beam to ‘capture’ it. If the target is actively jinking or maneuvering to avoid it, the SRV pilot will require significant skill and time to capture it.
If an SRV is immobile but still has a working tractor beam, can it use its tractor beam to lock onto another ship and then be towed by that ship?
Theoretically, it is possible for this to work. However, the non-tractor ship would have to maneuver very cautiously and gently to prevent it from breaking away.
Does the tractor beam only work in space? Or, is it possible to tow a ship from a landing pad, take off, go into space, Quantum Travel, enter a planet’s atmosphere, and finally land while towing another ship?
The Tractor Beam can be used in any location, however the environment will affect the difficulty of maintaining a capture of the target item. Another one of the original design aims was for the SRV to act as a tug ship to help larger ships get from a planet’s surface back out into space.
Will it be possible to extend the Argo SRV’s shields around the ship that’s being towed to offer extra protection when extracting disabled ships from the battlefield?
No, the shields from the ARGO SRV and all other ships in the game are currently just for the ship itself and do not cover nearby objects. Towing a ship or vehicle puts it at risk, so the environment and flightpath should be considered carefully by the SRV pilot.
There is mention of it being heavily shielded and armored. How can we expect it to hold up under combat zone conditions?
The SRV carries no offensive weaponry so relies on its shields and armor to survive in combat, so if it’s being directly attacked, the best course of action is to break away and come back later. If you’re entering a known hot zone, I’d recommend bringing an escort along for support.
Does the roof dish provide scanning abilities for search and rescue?
The dish on the roof is simply a visual styling cue and has no specific gameplay attached to it. As mentioned on RTV, we went back and forth over the name during development. At the time ATV was recorded, it was known as the ‘Search and Recovery Vehicle’. However, we have now settled on ‘Standard Recovery Vehicle’.
Following the launch of the SRV from Argo Astronautics, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the recently unveiled single-pilot standard recovery vehicle.
The ARGO SRV depicted in the image is carrying an unknown-sized cargo container. Please elaborate more on this cargo-carrying function. Is the SRV envisioned as one of the tools used to load/unload the larger HULL series ships?
One of the key design goals for this ship was to enable it to carry cargo around. Unloading larger cargo ships, such as the Hull series, is a perfect use of the SRV.
This is not explicitly stated in the documentation, but the ARGO SRV has a Quantum Drive and a Jump Drive. Can the SRV tow a ship in Quantum Travel? Can the SRV use a Jump Point when towing another ship?
The ARGO SRV can Quantum Travel while towing.
Whilst the details of Jump Travel are being ironed out, the original design never accounted for this scenario and requires revisiting. However, our current stance is that it will not be able to tow ships through a Jump Point. If such travel is needed, we recommend towing the vehicle to a nearby repair station first or putting it inside another jump-capable vehicle.
Can the SRV move ground vehicles like a Nova Tank?
There is nothing to stop you moving damaged or stuck ground vehicles, such as the Nova Tank. It will work the same way as moving and transporting damaged spaceships.
Can the SRV move outpost modules?
No, outpost modules are physically drilled into the ground surface. The moving of player-made outposts is restricted to the Pioneer and other dedicated ships as the SRV’s tractor beam is not strong enough to wrench them from the surface. Outposts that exist already on moons/planets cannot be moved.
Can the SRV tow asteroids?
Physicalized items in the world can be manipulated if they’re within the mass range of the tractor beam. Currently, the only dynamic asteroids in the game are the mineable variety, though it will be possible to tow these asteroids around if desired.
Can a person in a space suit be towed?
Capturing an item requires it to be relatively immobile and of a certain size so that the beam can focus on it. While we don’t have the exact details of these limits yet, we foresee that active players will not be easily trapped by tractor beams to prevent griefing.
Is the number of SRVs needed to tow something based on total mass or size/architecture?
It is primarily mass based, though there are some size and volume requirements. There are no arbitrary design restrictions in terms of ‘ship X can specifically not tractor ship Y’.
How will theft using tractor beams be guarded against? Can anyone just fly up to you and start abducting ships?
The current means to limit theft and griefing is that shields will actively block or severely dampen the tractor beam strength. If you wish to have your vehicle moved, you will be required to power down your shields (which also puts you in a vulnerable position). If you wish to guard against theft, just leave your shields up when outside your ship for reassurance that it will still be there when you get back.
Does the tractor beam only pull or can it push as well?
The tractors beam is primarily designed to pull, though it can push to an extent. Moving from side to side, rolling, and pitching are accomplished by the range of motion available to the tractor beam’s mount.
Does towing affect the SRV’s top speed and fuel economy?
Tractor beams consume massive amounts of power, so while the ship’s top speed is still attainable, acceleration and fuel economy are negatively impacted.
Will vehicles being towed have to turn off components for it to be towable, such as shields and power plants?
Yes, the target needs to be relatively immobile with shields powered down for the tractor beam to ‘capture’ it. If the target is actively jinking or maneuvering to avoid it, the SRV pilot will require significant skill and time to capture it.
If an SRV is immobile but still has a working tractor beam, can it use its tractor beam to lock onto another ship and then be towed by that ship?
Theoretically, it is possible for this to work. However, the non-tractor ship would have to maneuver very cautiously and gently to prevent it from breaking away.
Does the tractor beam only work in space? Or, is it possible to tow a ship from a landing pad, take off, go into space, Quantum Travel, enter a planet’s atmosphere, and finally land while towing another ship?
The Tractor Beam can be used in any location, however the environment will affect the difficulty of maintaining a capture of the target item. Another one of the original design aims was for the SRV to act as a tug ship to help larger ships get from a planet’s surface back out into space.
Will it be possible to extend the Argo SRV’s shields around the ship that’s being towed to offer extra protection when extracting disabled ships from the battlefield?
No, the shields from the ARGO SRV and all other ships in the game are currently just for the ship itself and do not cover nearby objects. Towing a ship or vehicle puts it at risk, so the environment and flightpath should be considered carefully by the SRV pilot.
There is mention of it being heavily shielded and armored. How can we expect it to hold up under combat zone conditions?
The SRV carries no offensive weaponry so relies on its shields and armor to survive in combat, so if it’s being directly attacked, the best course of action is to break away and come back later. If you’re entering a known hot zone, I’d recommend bringing an escort along for support.
Does the roof dish provide scanning abilities for search and rescue?
The dish on the roof is simply a visual styling cue and has no specific gameplay attached to it. As mentioned on RTV, we went back and forth over the name during development. At the time ATV was recorded, it was known as the ‘Search and Recovery Vehicle’. However, we have now settled on ‘Standard Recovery Vehicle’.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| SRV from Argo Astronautics | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16971-The-ARGO-SRV |
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9Metadata
- CIG ID
- 16987
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- Published
- 7 years ago (2019-02-28T00:00:00+00:00)