Q&A: RSI Mantis

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Q&A: RSI Mantis

Following the reveal of the Mantis from Roberts Space Industries, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled Quantum Enforcement ship.


Will we be able to fit interdiction devices to other ships?
In the future, yes, though quantum enforcement devices (QED) are not currently equippable by other player-flyable ships. When available, QEDs will be equipped via the utility item ports. However, they won’t be as powerful as the units built into ships such as the Mantis and may require compromises to loadout. They will also be used by various AI ships and security forces to interrupt player quantum travel.


Will we gain a crime-stat for pulling people/criminals out of quantum travel?
It will be illegal to use a QED within certain jurisdictions, though it won’t affect crime-stat at the release of the Mantis.


Why would the UEE allow such a ship to be sold to regular civilians? If interdiction devices are illegal, how is RSI selling them?
Just as UEE civilians have access to heavy offensive weaponry, they have access to QEDs for personal protection and for use in careers that support the Advocacy and navy. The hope is that we’ll be able to create situations where the use of interdiction is sanctioned, such as working within a security force or defending a homestead from pirates.


What will the counter to this new feature be?
For its initial release, the QED uses power usually allocated to the Mantis’ other systems, such as shields, thrusters, and weapons. Along with this heavy power requirement, a long cooldown period ensures that QEDs aren’t constantly generating snares around the universe. Eventually, greater restrictions around green zones and increased law enforcement patrols will mitigate overuse.

Longer term, there are plans to give players the opportunity to escape interdiction by dynamically adjusting their quantum drives. For example, adjusting velocity would, in turn, require the interdictor to adjust their behavior.


Do you plan to allow more flexibility with quantum travel so that we can better avoid the main travel lanes? Like quantum traveling in any direction without first setting a destination?
While being able to create safer routes on your own is a planned feature, it’s not scheduled with the release of the Mantis. Currently, connecting existing quantum nav-points will be your best bet at avoiding a quantum snare.


The player-versus-player (PvP) implications are obvious, but what examples of player-versus-environment (PvE) gameplay for the Mantis can you give us?
You’ll be able to interdict any passing AI unlucky enough to get caught by the QED, giving you potential targets to attack whenever it’s used.


When you fire off your interdiction device, will it negatively impact your allies too?
Anyone caught by a QED will be pulled out of quantum travel and be unable to initiate it again for a short period, be they friend or foe.


Is the RSI Mantis designed to fit inside the hangar of the Polaris? Any details on which ships it can fit in?
The Mantis was not designed to fit inside the hangar of the Polaris. The Aegis Sabre was planned to be the upper limit of the Polaris’ capacity and, as such, the Mantis is too long and tall. However, once the Polaris goes into production, we’ll look at its hangar size (like we did with the 890J) and potentially bring it up to the standard landing pad metrics, which would allow the Mantis and other ships to land properly.


Will it have a bed, toilet, or living space inside?
There is both a bed and toilet to ease the burden of long quantum-travel-related activities.


Is Interdiction gameplay complete, or will there be more iteration on the mechanic?
As with many features as complex as interdiction, the first implementation you see in our game is never the last, and is frequently subject to change. Players already experienced an early version of interdiction via NPCs in 3.6, and this is the very first implementation for player interdiction. It will definitely improve and be iterated on over time, and we intend to make those improvements fairly quickly. Specifically, we expect to make the following improvements to interdiction over the coming patches:

More aggressive law enforcement response to the activation of such devices in prohibited zones

Law enforcement dialogue related to the various infractions

Dialogue to support a variety of NPC character types that have been pulled from QT

Larger area of interdiction

Improved tracking of ships that have been pulled from QT

Mission content involving interdiction/QT-dampening devices

As we gain visibility on expected delivery, we’ll update the Public Roadmap accordingly so you can follow along with development and track the progress.


Will the disruption field work inside a ship? Like, if it’s activated inside a Polaris, will it still work as if it was outside the hangar?
No. The disruption field will not fire correctly when the Mantis is inside another ship.


Can an EMP disable the interdiction bubbles set off by the mantis?
Not directly, though an EMP should disrupt the Mantis’ power plant long enough to prevent the QED from functioning.


What does an interdiction cost for a mantis pilot? Fuel, energy drain, crime-stat, time?
A QED requires a lot of energy and generates a lot of heat, so it isn’t a very stealthy weapon. When jurisdiction laws are enabled, crime-stat increase and direct retaliation by law enforcement will be the cost.


Will there be a size limitation to the ships the RSI mantis can stop?
In its first implementation, it will be able to stop any ship of any size. As we iterate on the feature and develop more versions of QED, we’ll determine the ‘QED to quantum drive size‘ balance.


Is there any cargo capacity on the RSI Mantis?
The Mantis has no cargo capacity. Players planning to ambush cargo-laden ships should consider bringing support.


Is the Mantis immune to its own interdiction effects?
A QED prevents quantum travel for all ships in its effective zone, including the ship that fired it.


What’s the cooldown on using the device?
While we’re still balancing the QED, expect a cooldown of at least several minutes.
German
F&A: RSI Mantis

Nach der Enthüllung der Mantis von Roberts Space Industries haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen weitere Informationen über das kürzlich vorgestellte Quantum Enforcement Schiff zu geben.


Werden wir in der Lage sein, Verbotsvorrichtungen an andere Schiffe anzubringen?
In Zukunft ja, obwohl Quantendurchsetzungsvorrichtungen (QED) derzeit nicht von anderen spielerfähigen Schiffen ausgerüstet werden können. Wenn verfügbar, werden QEDs über die Anschlüsse der Versorgungselemente ausgestattet. Sie werden jedoch nicht so leistungsfähig sein wie die in Schiffen wie der Mantis eingebauten Einheiten und können Kompromisse bei der Verladung erfordern. Sie werden auch von verschiedenen KI-Schiffen und Sicherheitskräften eingesetzt, um die Quantenreise der Spieler zu unterbrechen.



Werden wir einen Kriminalitätsstatus erhalten, um Menschen/Kriminelle aus dem Quantenverkehr herauszuholen?
Es wird illegal sein, eine QED in bestimmten Jurisdiktionen zu verwenden, obwohl sie die Kriminalitätslage bei der Veröffentlichung der Gottesanbeterin nicht beeinflusst.



Warum sollte die UEE zulassen, dass ein solches Schiff an normale Zivilisten verkauft wird? Wenn Verbotsvorrichtungen illegal sind, wie verkauft RSI sie dann?
So wie UEE-Zivilisten Zugang zu schweren Offensivwaffen haben, haben sie Zugang zu QEDs für den persönlichen Schutz und für den Einsatz in Berufen, die die Advocacy und die Marine unterstützen. Die Hoffnung ist, dass wir in der Lage sein werden, Situationen zu schaffen, in denen die Anwendung von Verboten sanktioniert wird, wie z.B. die Arbeit innerhalb einer Sicherheitskräfte oder die Verteidigung eines Gehöfts vor Piraten.



Was wird der Zähler für dieses neue Feature sein?
Für seine erste Veröffentlichung verwendet die QED Energie, die normalerweise den anderen Systemen der Mantis zugeordnet ist, wie Schilden, Triebwerken und Waffen. Zusammen mit diesem hohen Energiebedarf sorgt eine lange Abklingzeit dafür, dass QEDs nicht ständig Schlingen im Universum erzeugen. Schließlich werden größere Einschränkungen in den Grünzonen und verstärkte Streifen der Strafverfolgungsbehörden die Übernutzung mildern.

Längerfristig ist geplant, den Spielern die Möglichkeit zu geben, dem Verbot zu entkommen, indem sie ihre Quantentriebe dynamisch anpassen. Beispielsweise würde die Einstellung der Geschwindigkeit wiederum erfordern, dass der Interdictor sein Verhalten anpasst.



Planen Sie, mehr Flexibilität bei Quantenfahrten zu ermöglichen, damit wir die Hauptfahrspuren besser umgehen können? Wie Quanten, die in eine beliebige Richtung reisen, ohne vorher ein Ziel zu setzen?
Während die Möglichkeit, sicherere Routen selbst zu erstellen, ein geplantes Feature ist, ist es mit der Veröffentlichung des Mantis nicht geplant. Derzeit ist die Verbindung bestehender Quanten-Navigationspunkte die beste Möglichkeit, eine Quantensnare zu vermeiden.



Die Auswirkungen auf den Spieler gegen den Spieler (PvP) sind offensichtlich, aber welche Beispiele für das Spieler gegen Spieler-Umwelt (PvE) Gameplay für die Mantis können Sie uns geben?
Du wirst in der Lage sein, jede vorbeiziehende KI zu verbieten, die unglücklicherweise genug ist, um vom QED erwischt zu werden, was dir potenzielle Ziele gibt, die du angreifen kannst, wann immer sie benutzt wird.



Wenn du dein Verbrechergerät abfeuerst, wird es sich dann auch negativ auf deine Verbündeten auswirken?

Jeder, der von einem QED erwischt wird, wird aus dem Quantenreiseverkehr herausgeholt und kann ihn für kurze Zeit nicht wieder einleiten, sei es Freund oder Feind.



Ist der RSI Mantis so konzipiert, dass er in den Hangar des Polaris passt? Gibt es Details darüber, in welche Schiffe es passen kann?
Das Mantis wurde nicht für den Einbau in den Hangar der Polaris entwickelt. Der Ägissäbel sollte die Obergrenze der Polaris sein, und als solches ist der Mantis zu lang und hoch. Sobald die Polaris jedoch in Produktion geht, werden wir uns ihre Hangargröße ansehen (wie beim 890J) und sie möglicherweise auf die Standard-Landeplatzmetriken bringen, die es der Mantis und anderen Schiffen ermöglichen würden, ordnungsgemäß zu landen.



Wird es ein Bett, eine Toilette oder einen Wohnraum im Inneren geben?
Es gibt sowohl ein Bett als auch eine Toilette, um die Belastung durch lange Aktivitäten im Zusammenhang mit Quantenreisen zu verringern.



Ist das Verbot des Gameplays abgeschlossen, oder wird es mehr Wiederholungen auf der Mechanik geben?
Wie bei vielen so komplexen Funktionen wie dem Verbot ist die erste Implementierung, die Sie in unserem Spiel sehen, nie die letzte und unterliegt häufig Änderungen. Spieler erlebten bereits in 3.6 eine frühe Version des Verbots über NSCs, und dies ist die allererste Implementierung des Spielerverbotes. Es wird sich definitiv verbessern und im Laufe der Zeit wiederholt werden, und wir beabsichtigen, diese Verbesserungen relativ schnell vorzunehmen. Konkret gehen wir davon aus, dass wir die folgenden Verbesserungen des Verbots für die kommenden Patches vornehmen werden:

Aggressivere Reaktion der Strafverfolgungsbehörden auf die Aktivierung solcher Geräte in Sperrzonen Dialog der Strafverfolgungsbehörden im Zusammenhang mit den verschiedenen Verstößen Dialog zur Unterstützung einer Vielzahl von NSC-Zeichentypen, die aus QT gezogen wurden Größeres Gebiet des Verbots Verbesserte Verfolgung von Schiffen, die aus dem Inhalt der QT-Mission gezogen wurden, einschließlich Verbots- und QT-Dämpfungsgeräte Da wir bei der erwarteten Lieferung an Sichtbarkeit gewinnen, werden wir die Öffentliche Roadmap entsprechend aktualisieren, damit Sie die Entwicklung verfolgen und den Fortschritt verfolgen können.



Wird das Störfeld innerhalb eines Schiffes funktionieren? Wenn es beispielsweise in einem Polaris aktiviert wird, wird es dann immer noch so funktionieren, als wäre es außerhalb des Hangars?
Nein. Das Störfeld wird nicht richtig ausgelöst, wenn sich die Mantis in einem anderen Schiff befindet.



Kann ein EMP die durch die Mantis verursachten Verbotenen Blasen deaktivieren?
Nicht direkt, obwohl ein EMP das Kraftwerk des Mantis lange genug stören sollte, um zu verhindern, dass die QED funktioniert.



Was kostet ein Verbot für einen Mantis-Piloten? Treibstoff, Energieverlust, Kriminalitätszustand, Zeit?
Ein QED benötigt viel Energie und erzeugt viel Wärme, so dass es keine sehr heimliche Waffe ist. Wenn Gerichtsbarkeitsgesetze aktiviert werden, sind die Kosten für die Erhöhung der Kriminalitätsrate und die direkte Vergeltung durch die Strafverfolgung die Folge.



Wird es eine Größenbeschränkung für die Schiffe geben, die die RSI-Mantis stoppen kann?
In seiner ersten Implementierung wird es in der Lage sein, jedes Schiff jeder Größe zu stoppen. Während wir auf dem Feature iterieren und weitere Versionen von QED entwickeln, werden wir die Balance zwischen'QED und Quantenantriebgröße' bestimmen.



Gibt es eine Ladekapazität auf dem RSI Mantis?


Die Mantis hat keine Ladekapazität. Spieler, die planen, Frachtschiffe zu überfallen, sollten erwägen, Unterstützung zu bringen.



Ist das Mantis immun gegen seine eigenen Verbotenen Effekte?
Eine QED verhindert Quantenreisen für alle Schiffe in ihrer effektiven Zone, einschließlich des Schiffes, das sie abgefeuert hat.



Wie hoch ist die Abklingzeit bei der Verwendung des Geräts?
Während wir immer noch die QED balancieren, erwarten Sie eine Abklingzeit von mindestens einigen Minuten.
Chinese
Q&A: RSI Mantis

Following the reveal of the Mantis from Roberts Space Industries, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled Quantum Enforcement ship.


Will we be able to fit interdiction devices to other ships?
In the future, yes, though quantum enforcement devices (QED) are not currently equippable by other player-flyable ships. When available, QEDs will be equipped via the utility item ports. However, they won’t be as powerful as the units built into ships such as the Mantis and may require compromises to loadout. They will also be used by various AI ships and security forces to interrupt player quantum travel.


Will we gain a crime-stat for pulling people/criminals out of quantum travel?
It will be illegal to use a QED within certain jurisdictions, though it won’t affect crime-stat at the release of the Mantis.


Why would the UEE allow such a ship to be sold to regular civilians? If interdiction devices are illegal, how is RSI selling them?
Just as UEE civilians have access to heavy offensive weaponry, they have access to QEDs for personal protection and for use in careers that support the Advocacy and navy. The hope is that we’ll be able to create situations where the use of interdiction is sanctioned, such as working within a security force or defending a homestead from pirates.


What will the counter to this new feature be?
For its initial release, the QED uses power usually allocated to the Mantis’ other systems, such as shields, thrusters, and weapons. Along with this heavy power requirement, a long cooldown period ensures that QEDs aren’t constantly generating snares around the universe. Eventually, greater restrictions around green zones and increased law enforcement patrols will mitigate overuse.

Longer term, there are plans to give players the opportunity to escape interdiction by dynamically adjusting their quantum drives. For example, adjusting velocity would, in turn, require the interdictor to adjust their behavior.


Do you plan to allow more flexibility with quantum travel so that we can better avoid the main travel lanes? Like quantum traveling in any direction without first setting a destination?
While being able to create safer routes on your own is a planned feature, it’s not scheduled with the release of the Mantis. Currently, connecting existing quantum nav-points will be your best bet at avoiding a quantum snare.


The player-versus-player (PvP) implications are obvious, but what examples of player-versus-environment (PvE) gameplay for the Mantis can you give us?
You’ll be able to interdict any passing AI unlucky enough to get caught by the QED, giving you potential targets to attack whenever it’s used.


When you fire off your interdiction device, will it negatively impact your allies too?
Anyone caught by a QED will be pulled out of quantum travel and be unable to initiate it again for a short period, be they friend or foe.


Is the RSI Mantis designed to fit inside the hangar of the Polaris? Any details on which ships it can fit in?
The Mantis was not designed to fit inside the hangar of the Polaris. The Aegis Sabre was planned to be the upper limit of the Polaris’ capacity and, as such, the Mantis is too long and tall. However, once the Polaris goes into production, we’ll look at its hangar size (like we did with the 890J) and potentially bring it up to the standard landing pad metrics, which would allow the Mantis and other ships to land properly.


Will it have a bed, toilet, or living space inside?
There is both a bed and toilet to ease the burden of long quantum-travel-related activities.


Is Interdiction gameplay complete, or will there be more iteration on the mechanic?
As with many features as complex as interdiction, the first implementation you see in our game is never the last, and is frequently subject to change. Players already experienced an early version of interdiction via NPCs in 3.6, and this is the very first implementation for player interdiction. It will definitely improve and be iterated on over time, and we intend to make those improvements fairly quickly. Specifically, we expect to make the following improvements to interdiction over the coming patches:

More aggressive law enforcement response to the activation of such devices in prohibited zones

Law enforcement dialogue related to the various infractions

Dialogue to support a variety of NPC character types that have been pulled from QT

Larger area of interdiction

Improved tracking of ships that have been pulled from QT

Mission content involving interdiction/QT-dampening devices

As we gain visibility on expected delivery, we’ll update the Public Roadmap accordingly so you can follow along with development and track the progress.


Will the disruption field work inside a ship? Like, if it’s activated inside a Polaris, will it still work as if it was outside the hangar?
No. The disruption field will not fire correctly when the Mantis is inside another ship.


Can an EMP disable the interdiction bubbles set off by the mantis?
Not directly, though an EMP should disrupt the Mantis’ power plant long enough to prevent the QED from functioning.


What does an interdiction cost for a mantis pilot? Fuel, energy drain, crime-stat, time?
A QED requires a lot of energy and generates a lot of heat, so it isn’t a very stealthy weapon. When jurisdiction laws are enabled, crime-stat increase and direct retaliation by law enforcement will be the cost.


Will there be a size limitation to the ships the RSI mantis can stop?
In its first implementation, it will be able to stop any ship of any size. As we iterate on the feature and develop more versions of QED, we’ll determine the ‘QED to quantum drive size‘ balance.


Is there any cargo capacity on the RSI Mantis?
The Mantis has no cargo capacity. Players planning to ambush cargo-laden ships should consider bringing support.


Is the Mantis immune to its own interdiction effects?
A QED prevents quantum travel for all ships in its effective zone, including the ship that fired it.


What’s the cooldown on using the device?
While we’re still balancing the QED, expect a cooldown of at least several minutes.

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6 years ago (2019-10-02T00:00:00+00:00)