Roadmap Roundup - November 1st, 2019

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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Roadmap Roundup
Hi everyone,

We’ve already seen very promising results in the overall playability and user experience in Star Citizen in Alpha 3.7 thanks to our recent transition to Staggered Development. While we still have a lot more to do, we plan on maintaining this newfound momentum and pushing for a greater breadth of quality of life changes/fixes in the patches to come. As we mentioned when we first made this development change, we knew there would be some changes to the Roadmap as we re-prioritized. This re-prioritization is still on-going, which you will notice in the Roadmap Roundups to come. Specifically, we’re in the process of doing some re-calibration in an effort to allocate proper resources to focus on quality of life changes in both 3.8 and 3.9. It’s time to squash some of those longstanding bugs and clean up overall the gameplay experience and playability, so that you can enjoy Star Citizen even more while we continue development.

Please note that we will look to add some new cards to the Roadmap in the near future to accurately represent some of the new quality of life work being focused on.

With that, let’s dive into this week’s roundup!

-CIG Community Team Notable Changes for November 1st, 2019
PU – New Babbage Landing Zone

The re-allocation of resources mentioned above resulted in a few changes to the New Babbage landing zone. This landing zone has now been split into two separate cards: exterior & interior. The first will come in Alpha 3.8 as planned, featuring all external structures of New Babbage. The second card will be included in Alpha 3.9, allowing us to give the interior the attention to detail it deserves, which will ultimately provide a great experience when landing and exploring the city. This change will not impact microTech or the various new biomes coming online with this new planet, which are still on track for Alpha 3.8.

PU – Prison Gameplay

We’ve made considerable progress on Prison Gameplay, with the associated gameplay activities, missions, and environments nearly complete. We will be adding the Prison Gameplay card to the Roadmap today which covers all the broad content & features contained within the Prison gameplay loop coming in 3.9. As we learn more from the development team, next week, the Prison Gameplay card will be broken into a variety of different cards that accurately represent the development work making this gameplay loop possible.

SQ42 – Flight: Mission Logic Additional Controls

We’ve made the decision to move this task to the second quarter of 2020 in order to re-allocate development resources to the following tasks:

3D Pathfinding

Target Selection

Various SQ42 improvements

Some unannounced features (see you at CitizenCon.)

You can expect to see more updates on these following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – FPS: Stealth v3 & FPS: Realistic Firing v2

We’ve made the decision to move these tasks to the first and second quarter of 2020, respectively, due to the following tasks involving more feedback and iterations than originally expected:

Weapon Types – Shotgun & Pistol

Cover Usage

Defend Area

Server Meshing Support

SQ42 – FPS: Navigation v2

While development has been going very well on FPS: Navigation v2, to deliver on planet navigation and usage of airlocks/doors, we’ll require an additional quarter, therefore this task has been moved to the first quarter of 2020. You can expect to see more updates on the subject following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – Flight: Ace Pilot

In an effort to re-prioritize resources, we’ve made the decision to temporarily remove this card from the Public Roadmap  until we’ve concluded where it will land back in our timeline. Some of the priorities that this change will allow us to focus more on are:

3D Pathfinding

QT Linking

Various SQ42 improvements

Target Selection

Formations

Player vs. Average AI

Atmospheric Combat

Some unannounced content… (see you at CitizenCon!)

Keep in mind that further prioritization sessions for AI will happen this quarter, so it is possible additional updates may follow.

PU – FPS: Cover Usage v1 & SQ42 – FPS: Cover Usage v2

Feedback and review for the following bulleted items have taken longer than expected, and because of that, FPS: Cover Usage v1 is now expected to come in following the cutoff date for the Alpha 3.8 release. Due to this, we have moved both v1 & v2 cards, with v1 now expected in Q1 and v2 expected in Q2.

Weapon Types – Shotgun & Pistol

Cover Usage

Defend Area

Server Meshing Support

PU – Flight AI: Improvements and Polishing & PU – FPS: Combat Improvements and Polishing

These cards reference crucial work that move us towards our completed flight & combat AI experiences. With the more-preliminary AI tasks mentioned above being a big focus, we’ll need to shift these two tasks to 4.0.

That’s all for this week’s Roundup – join the discussion on Spectrum
German
Zusammenstellung der Roadmap
Hallo zusammen,

Wir haben bereits sehr vielversprechende Ergebnisse in der gesamten Spielbarkeit und Benutzerfreundlichkeit von Star Citizen in Alpha 3.7 gesehen, dank unseres kürzlichen Übergangs zu Staggered Development. Obwohl wir noch viel mehr zu tun haben, planen wir, diese neu gewonnene Dynamik aufrechtzuerhalten und auf eine größere Bandbreite an Änderungen und Korrekturen der Lebensqualität in den kommenden Patches hinzuarbeiten. Wie wir bereits bei der ersten Änderung dieser Entwicklung erwähnt haben, wussten wir, dass es einige Änderungen an der Roadmap geben würde, wenn wir sie neu priorisieren. Diese Neupriorisierung ist noch nicht abgeschlossen, was Sie in den nächsten Roadmap-Roundups sehen werden. Insbesondere sind wir dabei, eine Neukalibrierung durchzuführen, um die richtigen Ressourcen zuzuweisen, um uns auf die Veränderungen der Lebensqualität in 3.8 und 3.9 zu konzentrieren. Es ist an der Zeit, einige dieser langjährigen Fehler zu beseitigen und das Spielerlebnis und die Spielbarkeit insgesamt zu verbessern, damit Sie Star Citizen noch mehr genießen können, während wir die Entwicklung fortsetzen.

Bitte beachten Sie, dass wir in naher Zukunft einige neue Karten in die Roadmap aufnehmen werden, um einen Teil der neuen Lebensqualität, auf die sich die Arbeit konzentriert, genau darzustellen.

Lassen Sie uns damit in die Zusammenfassung dieser Woche eintauchen!

-CIG Community Team


Bemerkenswerte Änderungen für den 1. November 2019
PU - Neue Mülllandungszone

Die oben genannte Neuzuweisung von Ressourcen führte zu einigen Änderungen in der Landezone von New Babbage. Diese Landezone wurde nun in zwei getrennte Karten aufgeteilt: außen und innen. Der erste wird wie geplant in Alpha 3.8 erscheinen, mit allen äußeren Strukturen von New Babbage. Die zweite Karte wird in Alpha 3.9 enthalten sein, so dass wir dem Interieur die Aufmerksamkeit schenken können, die es verdient, was letztendlich eine großartige Erfahrung bei der Landung und Erkundung der Stadt sein wird. Diese Änderung wird sich nicht auf die microTech oder die verschiedenen neuen Biome auswirken, die mit diesem neuen Planeten online gehen und die noch auf dem Weg zu Alpha 3.8 sind.

PU - Gefängnis-Gameplay

Wir haben erhebliche Fortschritte im Gefängnis-Gameplay gemacht, mit den damit verbundenen Gameplay-Aktivitäten, Missionen und Umgebungen, die fast abgeschlossen sind. Wir werden heute die Prison Gameplay-Karte in die Roadmap aufnehmen, die alle wesentlichen Inhalte und Funktionen der Prison Gameplay-Loop vom 3.9. abdeckt. Wenn wir mehr vom Entwicklungsteam erfahren, wird nächste Woche die Prison Gameplay-Karte in eine Vielzahl von verschiedenen Karten zerlegt, die die Entwicklungsarbeit genau darstellen, die diese Gameplay-Schleife ermöglicht.

SQ42 - Flug: Missionslogik Zusätzliche Kontrollen

Wir haben beschlossen, diese Aufgabe auf das zweite Quartal 2020 zu verschieben, um die Entwicklungsressourcen für die folgenden Aufgaben neu zuzuordnen:

3D Pfadfindung Zielauswahl Verschiedene SQ42-Verbesserungen Einige unangekündigte Funktionen (siehe Sie bei CitizenCon.) Sie können erwarten, dass Sie nach Abschluss unserer aktuellen Planungsphase weitere Updates zu diesen Themen erhalten.

SQ42 - FPS: Stealth v3 & FPS: Realistischer Schuss v2

Wir haben uns entschieden, diese Aufgaben auf das erste bzw. zweite Quartal 2020 zu verschieben, da die folgenden Aufgaben mehr Feedback und Iterationen beinhalten als ursprünglich erwartet:

Waffentypen - Schrotflinte & Pistolenabdeckung Gebrauch Schutzbereich Server Meshing Support SQ42 - FPS: Navigation v2

Während die Entwicklung bei FPS: Navigation v2 sehr gut gelaufen ist, um die Satellitennavigation und die Nutzung von Schleusen/Türen zu ermöglichen, werden wir ein zusätzliches Quartal benötigen, weshalb diese Aufgabe auf das erste Quartal 2020 verschoben wurde. Nach Abschluss unserer aktuellen Planungsphase können Sie mit weiteren Updates zu diesem Thema rechnen.

SQ42 - Flug: Ass-Pilot

In dem Bestreben, Ressourcen neu zu priorisieren, haben wir beschlossen, diese Karte vorübergehend aus der Öffentlichkeit Roadmap  zu entfernen, bis wir festgestellt haben, wo sie in unserer Zeitleiste landen wird. Einige der Prioritäten, auf die wir uns mit dieser Änderung stärker konzentrieren können, sind:

3D Pathfinding QT Linking Various SQ42 improvements Target Selection Formations Player vs. Average AI Atmospheric Combat Some unangekündigte Inhalte.... (siehe Sie bei CitizenCon!) Beachten Sie, dass weitere Priorisierungssitzungen für AI in diesem Quartal stattfinden werden, so dass es möglich ist, dass weitere Updates folgen können.

PU - FPS: Cover Usage v1 & SQ42 - FPS: Cover Usage v2

Das Feedback und die Überprüfung der folgenden Punkte hat länger gedauert als erwartet, und deshalb wird FPS: Cover Usage v1 nun voraussichtlich nach dem Stichtag für die Alpha 3.8-Version eintreffen. Aus diesem Grund haben wir sowohl v1- als auch v2-Karten verschoben, wobei v1 nun in Q1 und v2 in Q2 erwartet wird.

Waffentypen - Schrotflinte & Pistolenabdeckung Verwendung Verteidigungsbereich Server Meshing Support PU - Flight AI: Verbesserungen und Polieren & PU - FPS: Kampfverbesserungen und Polieren

Diese Karten beziehen sich auf wichtige Arbeiten, die uns zu unseren abgeschlossenen Flug- und Kampf-KI-Erfahrungen führen. Da die oben genannten vorbereitenden KI-Aufgaben einen großen Schwerpunkt darstellen, müssen wir diese beiden Aufgaben auf 4.0 verschieben.

Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über Spectrum teil.
Chinese
Roadmap Roundup
Hi everyone,

We’ve already seen very promising results in the overall playability and user experience in Star Citizen in Alpha 3.7 thanks to our recent transition to Staggered Development. While we still have a lot more to do, we plan on maintaining this newfound momentum and pushing for a greater breadth of quality of life changes/fixes in the patches to come. As we mentioned when we first made this development change, we knew there would be some changes to the Roadmap as we re-prioritized. This re-prioritization is still on-going, which you will notice in the Roadmap Roundups to come. Specifically, we’re in the process of doing some re-calibration in an effort to allocate proper resources to focus on quality of life changes in both 3.8 and 3.9. It’s time to squash some of those longstanding bugs and clean up overall the gameplay experience and playability, so that you can enjoy Star Citizen even more while we continue development.

Please note that we will look to add some new cards to the Roadmap in the near future to accurately represent some of the new quality of life work being focused on.

With that, let’s dive into this week’s roundup!

-CIG Community Team Notable Changes for November 1st, 2019
PU – New Babbage Landing Zone

The re-allocation of resources mentioned above resulted in a few changes to the New Babbage landing zone. This landing zone has now been split into two separate cards: exterior & interior. The first will come in Alpha 3.8 as planned, featuring all external structures of New Babbage. The second card will be included in Alpha 3.9, allowing us to give the interior the attention to detail it deserves, which will ultimately provide a great experience when landing and exploring the city. This change will not impact microTech or the various new biomes coming online with this new planet, which are still on track for Alpha 3.8.

PU – Prison Gameplay

We’ve made considerable progress on Prison Gameplay, with the associated gameplay activities, missions, and environments nearly complete. We will be adding the Prison Gameplay card to the Roadmap today which covers all the broad content & features contained within the Prison gameplay loop coming in 3.9. As we learn more from the development team, next week, the Prison Gameplay card will be broken into a variety of different cards that accurately represent the development work making this gameplay loop possible.

SQ42 – Flight: Mission Logic Additional Controls

We’ve made the decision to move this task to the second quarter of 2020 in order to re-allocate development resources to the following tasks:

3D Pathfinding

Target Selection

Various SQ42 improvements

Some unannounced features (see you at CitizenCon.)

You can expect to see more updates on these following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – FPS: Stealth v3 & FPS: Realistic Firing v2

We’ve made the decision to move these tasks to the first and second quarter of 2020, respectively, due to the following tasks involving more feedback and iterations than originally expected:

Weapon Types – Shotgun & Pistol

Cover Usage

Defend Area

Server Meshing Support

SQ42 – FPS: Navigation v2

While development has been going very well on FPS: Navigation v2, to deliver on planet navigation and usage of airlocks/doors, we’ll require an additional quarter, therefore this task has been moved to the first quarter of 2020. You can expect to see more updates on the subject following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – Flight: Ace Pilot

In an effort to re-prioritize resources, we’ve made the decision to temporarily remove this card from the Public Roadmap  until we’ve concluded where it will land back in our timeline. Some of the priorities that this change will allow us to focus more on are:

3D Pathfinding

QT Linking

Various SQ42 improvements

Target Selection

Formations

Player vs. Average AI

Atmospheric Combat

Some unannounced content… (see you at CitizenCon!)

Keep in mind that further prioritization sessions for AI will happen this quarter, so it is possible additional updates may follow.

PU – FPS: Cover Usage v1 & SQ42 – FPS: Cover Usage v2

Feedback and review for the following bulleted items have taken longer than expected, and because of that, FPS: Cover Usage v1 is now expected to come in following the cutoff date for the Alpha 3.8 release. Due to this, we have moved both v1 & v2 cards, with v1 now expected in Q1 and v2 expected in Q2.

Weapon Types – Shotgun & Pistol

Cover Usage

Defend Area

Server Meshing Support

PU – Flight AI: Improvements and Polishing & PU – FPS: Combat Improvements and Polishing

These cards reference crucial work that move us towards our completed flight & combat AI experiences. With the more-preliminary AI tasks mentioned above being a big focus, we’ll need to shift these two tasks to 4.0.

That’s all for this week’s Roundup – join the discussion on Spectrum

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17336
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Spectrum Dispatch
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Lore
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Roadmap Roundup
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6 years ago (2019-11-01T22:00:00+00:00)