Roadmap Roundup - May 8th, 2020
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 8th, 2020
Naming conventions have been updated for upcoming quarterly patches. Patch 2.0 introduced a universe, while 3.0 introduced explorable planetary bodies, so it only makes sense that 4.0 be reserved for a similar landmark moment, such as heading to a new system. For this reason, Alpha 4.0 and 4.1 have been renamed to Alpha 3.10 and 3.11 respectively.
NPC Scheduler
As time has passed, the work needed for this card has changed and grown, and the original approach to these tasks will need to be adjusted to accommodate those changes. We’ve removed this card from the roadmap for the time being, and are planning to return it in a series of new cards in an upcoming column.
Shield System Tech Replacement
Additional VFX work is needed on tasks in this card, and the VFX team does not have the bandwidth to complete those tasks within the current timeline. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
FPS: Realistic Weapon Handling
The scope of the tasks involved in this card has increased, and we’ve adjusted the deadline to give the team ample time to complete these tasks up to standard. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
Ocean Shader Improvements
This card has been added to the Alpha 3.10 column and has been marked as Polishing. | Adding support for in-game oceans to react to flares and local lights using screen-space and cubemap reflection. Upgraded shading to include a Fresnel component and Sub-surface scattering term, and new shader features, to enhance the realism of oceans with improved refraction and additional detail layers.
Images have been updated for the following cards: Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle
Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol
Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision
Mission Giver: Eddie Parr
The following cards have moved into Polishing FPS: Cover Usage V1
FPS Combat: Weapon Types
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 8th, 2020
Naming conventions have been updated for upcoming quarterly patches. Patch 2.0 introduced a universe, while 3.0 introduced explorable planetary bodies, so it only makes sense that 4.0 be reserved for a similar landmark moment, such as heading to a new system. For this reason, Alpha 4.0 and 4.1 have been renamed to Alpha 3.10 and 3.11 respectively.
NPC Scheduler
As time has passed, the work needed for this card has changed and grown, and the original approach to these tasks will need to be adjusted to accommodate those changes. We’ve removed this card from the roadmap for the time being, and are planning to return it in a series of new cards in an upcoming column.
Shield System Tech Replacement
Additional VFX work is needed on tasks in this card, and the VFX team does not have the bandwidth to complete those tasks within the current timeline. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
FPS: Realistic Weapon Handling
The scope of the tasks involved in this card has increased, and we’ve adjusted the deadline to give the team ample time to complete these tasks up to standard. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
Ocean Shader Improvements
This card has been added to the Alpha 3.10 column and has been marked as Polishing. | Adding support for in-game oceans to react to flares and local lights using screen-space and cubemap reflection. Upgraded shading to include a Fresnel component and Sub-surface scattering term, and new shader features, to enhance the realism of oceans with improved refraction and additional detail layers.
Images have been updated for the following cards: Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle
Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol
Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision
Mission Giver: Eddie Parr
The following cards have moved into Polishing FPS: Cover Usage V1
FPS Combat: Weapon Types
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Fahrplan-Roundup
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 8. Mai 2020
Die Namenskonventionen wurden für die kommenden vierteljährlichen Patches aktualisiert. Mit Patch 2.0 wurde ein Universum eingeführt, während mit 3.0 erforschbare Planetenkörper eingeführt wurden, so dass es nur Sinn macht, dass 4.0 für einen ähnlichen Meilenstein reserviert wird, z.B. für den Weg zu einem neuen System. Aus diesem Grund wurden Alpha 4.0 und 4.1 in Alpha 3.10 bzw. 3.11 umbenannt.
NPC-Zeitplaner
Im Laufe der Zeit hat sich der Arbeitsaufwand für diese Karte verändert und ist gewachsen, und der ursprüngliche Ansatz für diese Aufgaben muss angepasst werden, um diesen Veränderungen Rechnung zu tragen. Wir haben diese Karte vorläufig aus der Roadmap gestrichen und planen, sie in einer Reihe neuer Epen in einer kommenden Kolumne zurückzugeben.
Technischer Ersatz für Schildsysteme
Für die Aufgaben in dieser Karte sind zusätzliche VFX-Arbeiten erforderlich, und das VFX-Team hat nicht die Bandbreite, um diese Aufgaben innerhalb der aktuellen Zeitachse zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap herausgenommen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fallen wird.
FPS: Realistische Waffenhandhabung
Der Umfang der Aufgaben, die mit dieser Karte verbunden sind, hat sich vergrößert, und wir haben die Frist angepasst, um dem Team genügend Zeit zu geben, diese Aufgaben dem Standard entsprechend zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap gestrichen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fällt.
Ocean Shader-Verbesserungen
Diese Karte wurde der Spalte Alpha 3.10 hinzugefügt und als Polieren markiert. | Hinzufügen von Unterstützung für Ozeane im Spiel, um auf Flares und lokale Lichter mit Hilfe von Screen-Space- und Cubemap-Reflexion zu reagieren. Verbesserte Schattierung mit einer Fresnel-Komponente und einem Begriff für die Streuung unter der Oberfläche sowie neue Schattierungsfunktionen, um den Realismus der Ozeane mit verbesserter Brechung und zusätzlichen Detailebenen zu erhöhen.
Die Bilder wurden für die folgenden Karten aktualisiert:
Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision Mission Giver: Eddie Parr
Die folgenden Karten sind in Polieren eingezogen
FPS: Deckungseinsatz V1 FPS-Kampf: Waffentypen
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu irgendwelchen Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 8. Mai 2020
Die Namenskonventionen wurden für die kommenden vierteljährlichen Patches aktualisiert. Mit Patch 2.0 wurde ein Universum eingeführt, während mit 3.0 erforschbare Planetenkörper eingeführt wurden, so dass es nur Sinn macht, dass 4.0 für einen ähnlichen Meilenstein reserviert wird, z.B. für den Weg zu einem neuen System. Aus diesem Grund wurden Alpha 4.0 und 4.1 in Alpha 3.10 bzw. 3.11 umbenannt.
NPC-Zeitplaner
Im Laufe der Zeit hat sich der Arbeitsaufwand für diese Karte verändert und ist gewachsen, und der ursprüngliche Ansatz für diese Aufgaben muss angepasst werden, um diesen Veränderungen Rechnung zu tragen. Wir haben diese Karte vorläufig aus der Roadmap gestrichen und planen, sie in einer Reihe neuer Epen in einer kommenden Kolumne zurückzugeben.
Technischer Ersatz für Schildsysteme
Für die Aufgaben in dieser Karte sind zusätzliche VFX-Arbeiten erforderlich, und das VFX-Team hat nicht die Bandbreite, um diese Aufgaben innerhalb der aktuellen Zeitachse zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap herausgenommen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fallen wird.
FPS: Realistische Waffenhandhabung
Der Umfang der Aufgaben, die mit dieser Karte verbunden sind, hat sich vergrößert, und wir haben die Frist angepasst, um dem Team genügend Zeit zu geben, diese Aufgaben dem Standard entsprechend zu erledigen. Wir haben diese Karte vorübergehend aus der Roadmap gestrichen, bis wir genau bestimmen können, wo sie in unseren Zeitplan fällt.
Ocean Shader-Verbesserungen
Diese Karte wurde der Spalte Alpha 3.10 hinzugefügt und als Polieren markiert. | Hinzufügen von Unterstützung für Ozeane im Spiel, um auf Flares und lokale Lichter mit Hilfe von Screen-Space- und Cubemap-Reflexion zu reagieren. Verbesserte Schattierung mit einer Fresnel-Komponente und einem Begriff für die Streuung unter der Oberfläche sowie neue Schattierungsfunktionen, um den Realismus der Ozeane mit verbesserter Brechung und zusätzlichen Detailebenen zu erhöhen.
Die Bilder wurden für die folgenden Karten aktualisiert:
Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision Mission Giver: Eddie Parr
Die folgenden Karten sind in Polieren eingezogen
FPS: Deckungseinsatz V1 FPS-Kampf: Waffentypen
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 8th, 2020
Naming conventions have been updated for upcoming quarterly patches. Patch 2.0 introduced a universe, while 3.0 introduced explorable planetary bodies, so it only makes sense that 4.0 be reserved for a similar landmark moment, such as heading to a new system. For this reason, Alpha 4.0 and 4.1 have been renamed to Alpha 3.10 and 3.11 respectively.
NPC Scheduler
As time has passed, the work needed for this card has changed and grown, and the original approach to these tasks will need to be adjusted to accommodate those changes. We’ve removed this card from the roadmap for the time being, and are planning to return it in a series of new cards in an upcoming column.
Shield System Tech Replacement
Additional VFX work is needed on tasks in this card, and the VFX team does not have the bandwidth to complete those tasks within the current timeline. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
FPS: Realistic Weapon Handling
The scope of the tasks involved in this card has increased, and we’ve adjusted the deadline to give the team ample time to complete these tasks up to standard. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
Ocean Shader Improvements
This card has been added to the Alpha 3.10 column and has been marked as Polishing. | Adding support for in-game oceans to react to flares and local lights using screen-space and cubemap reflection. Upgraded shading to include a Fresnel component and Sub-surface scattering term, and new shader features, to enhance the realism of oceans with improved refraction and additional detail layers.
Images have been updated for the following cards: Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle
Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol
Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision
Mission Giver: Eddie Parr
The following cards have moved into Polishing FPS: Cover Usage V1
FPS Combat: Weapon Types
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 8th, 2020
Naming conventions have been updated for upcoming quarterly patches. Patch 2.0 introduced a universe, while 3.0 introduced explorable planetary bodies, so it only makes sense that 4.0 be reserved for a similar landmark moment, such as heading to a new system. For this reason, Alpha 4.0 and 4.1 have been renamed to Alpha 3.10 and 3.11 respectively.
NPC Scheduler
As time has passed, the work needed for this card has changed and grown, and the original approach to these tasks will need to be adjusted to accommodate those changes. We’ve removed this card from the roadmap for the time being, and are planning to return it in a series of new cards in an upcoming column.
Shield System Tech Replacement
Additional VFX work is needed on tasks in this card, and the VFX team does not have the bandwidth to complete those tasks within the current timeline. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
FPS: Realistic Weapon Handling
The scope of the tasks involved in this card has increased, and we’ve adjusted the deadline to give the team ample time to complete these tasks up to standard. We’ve temporarily removed this card from the roadmap until we are able to determine exactly where it will fall on our schedule.
Ocean Shader Improvements
This card has been added to the Alpha 3.10 column and has been marked as Polishing. | Adding support for in-game oceans to react to flares and local lights using screen-space and cubemap reflection. Upgraded shading to include a Fresnel component and Sub-surface scattering term, and new shader features, to enhance the realism of oceans with improved refraction and additional detail layers.
Images have been updated for the following cards: Lightning Bolt Co. Atzkav Electron Sniper Rifle
Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol
Klaus & Werner Sledge Mass Driver Revision
Mission Giver: Eddie Parr
The following cards have moved into Polishing FPS: Cover Usage V1
FPS Combat: Weapon Types
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Metadata
- CIG ID
- 17587
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 1
- Published
- 6 years ago (2020-05-08T22:00:00+00:00)