Star Citizen Alpha 3.9.1     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
- Star Citizen Alpha 3.9.1

Star Citizen Alpha 3.9.1
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 Transmission General Release Info

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Content
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 English

 Star Citizen Patch 3.9.1
Alpha Patch 3.9.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.1-LIVE.5250536.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Persistence Wipe: NO
Long Term Persistence: Enabled

Known Issues

The no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player’s ship if they enter. Work-around: Keep a safe distance while in a ship or land and take the elevator to the security dock to watch on foot.

The Fleet Week display Anvil Carrack has a non-working ICU bed that players will get stuck in if they set their ICU to it. Work-around: Do not set your ICU to the display ship.

Extra, duplicate, and static trains can appear at Lorville, New Babbage, and Area 18 and may prevent their usage.

The multiTool from the prison commissary does not come equipped with an OreBit mining attachment.

If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed.

Ships can be displayed in an “unknown” state, unclaimable and irretrievable.

The no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player’s ship if they enter.

The PC2 gimbal mounts on Freelancers and Starfarers does not converge correctly.

The personal inner-thought wheel does not scale correctly for wide screen usage.

All map markers are off set from planet surfaces.

There is a very visible, incorrect reflection on the Super Hornet’s canopy.

The SCU amount displayed for the 890’s cargo capacity is incorrect.

5250536 PATCH UPDATE

Server, Database, and Backend Fixes

The team has been working non-stop on resolving issues with service stability. Numerous hotfixes have been applied so far and will continue to be put in moving forward. Note: Because of the outages, your account may be stuck a bad state, which includes missing all ships, missing the mobiGlas, invisible character, or stuck on the CC screen. Hotfixes will not correct currently broken accounts and those players may need to perform a character reset.

Gameplay

* Increased Fleet Week mission timer from 15 to 30 minutes. Bug Fixes

Fixed a visarea issue in the Cutlass Black variants that was allowing players to see into the cockpit while standing in the back of the ship.

Constellation Aquila should no longer clip into the landing pad or break off components after applying a paint.

Invictus Fleet should now consistently spawn at their intended destinations.

Fixed issue with the Cutlass Blue flight controller so it should now have its intended rotation values, overheat properly, and have proper amount of afterburner multiplier.

Paints attached to the Constellation Aquila should now correctly display on the ship.

Fleet week ships should now correctly fire at hostiles when inside greenzones.

Fixed an issue causing Javelin turrets to scale larger than intended.

Fixed an issue that allowed players to get in and steal NPC F8 and F7a ships.

Freelancer DUR should no longer lose maneuverability at 50% fuel.

Fixed incorrect QT fuel tank capacities on the Pisces, Terrapin, and 315p.

Fixed multiple issues with the Javelin and Idris that were causing extra damage to the fleet when attacked.

Increased the health of some components and items attached to the fleet week Javelin and Idris.

Star Citizen Patch 3.9.1
New Features

Ships and Vehicles

New Ship: Drake Cutlass Blue

Feature Updates

Gameplay

Reduced player’s movement speed while charging a railgun.

Updated Arena Commander Free Flight to no longer kick players for friendly fire.

Temporarily removed scramble races.

Friends list on the frontend will now display the number of players on a PU server they are in if you right click on their name.

Increased score to REC conversion for all Electronic Access games.

Increased REC rewards for Star Marine.

Arena Commander scoring pass on all ships.

Reduced score required for Battle Royale and Squadron Battle to 15k and 30k respectively.

Reduced time limit for Battle Royale and Squadron Battle to 15 minutes.

Removed timers for “steal stash” mission.

Added Drake Caterpillar, Cutlass Red, and Cutlass Blue to Arena Commander Inventory.

Ships and Vehicles

Changed in-range radar targets to show up as known to remove the “?” AR marker.

The Glaive and Blade can now swap shields.

The Buccaneer can now equip size 1 gimbals.

Increased max speed of the Retaliator to 942.

The Valkyrie’s pilot guns, wing guns, powerplants, and shields can now be swapped.

The Cyclones shields can now be swapped.

Adjusted Reclaimer’s default shields to intended 3x S3.

Cyclones now have shields equipped by default as spec’d

Starfarer/Gemini nose mount can be swapped between fuel intake and missile rack with missiles customisable.

Increased the distance players can scan and detect Sentries and Probes.

Core Tech

Long term persistence, the wallet, and the ledger have been updated for more stability.

Consumables (missiles, medpens, oxypens, flares, weapon magazines) will no longer persistence between resets/wipes.

Bug Fixes

VMA screen should no longer violently shake or cause Male Characters will shift position when changing ship weapons in the VMA.

Signal multipliers in vehicle armor components should now correctly contribute to a vehicle’s signature.

ANVIL Terrapin Shield Generators &amp; Power Plants should now be able to be changed out in vehicle loadout manager.

Ship positions displayed on the MFD radar for the Hammerhead turrets should no longer be inverted.

Fog effect inside the Esperia Prowler should no longer clip through the ship hull to the outside of the ship when in motion.

Slightly increased player character strafe speed.

Fixed obscuring reflections on the Carrack’s belly turret canopy.

Duplicate, Static trains should no longer appear in New Babbage and Lorville.

Reduced health of Prowler nose/body.

Fixed an issue that could cause high winds to pick up a ship and cause it to get blown away.

Fixed an issue causing the 890j hangar not to open for the Boarding action in progress mission.

Fixed underbarrel attachments clipping inside of the Custodian SMG weapon when attached.

Players should no longer clip into bunks of the Reclaimer, Retaliator, and Hammerhead.

Fixed an issue causing confirmation voice to play twice when depositing ore into prison terminals for merits.

The synced assassination mission should now properly update when killing a target.

Fixed mission text descriptions showing “LocationAddress” instead of the actual location.

Cockpit glass should now be correctly transparent in the Drake Cutlass best in show.

Captain’s bed in the Aegis Retaliator should now have interaction.

The Freelancer MIS should now have functioning shields.

The Reclaimer’s power plant slot now only supports size 4.

The Reclaimer’s quantum drive now only supports size 3.

Clovus/ Miles Eckhart invite missions should now show the objective marker and update when arriving to them.

ARGO MPUV Transport has correct amount of coolers and fuel intakes and hydrogen fuel tanks.

Fixed an issue that could cause the player not to be able to respawn after self destructing and dying in their 890j.

Mission Givers should now correctly speak and animate if player accepts an invite mission.

Fixed missing audio on the 890j rear elevator.

Ground vehicles should now be able to be spawned at Outposts.

Argo Mole mechanical audio sound should now correctly play when switching from Fracturing mode to Extraction mode.

UI audio on the Regal ship rental screens should no longer have excessively loud elements.

Quantum drive Align To Target SFX should no longer continue to play if the player re-aligns with the target.

Players should no longer lose their wallet value on second login.

Players arms should no longer be twisted out of place when in the rear support seat of the Reliant Mako.

Fixed and issue causing players to be misaligned when climbing the ladder in the Freelancer series.

Fixed an issue that could cause multiple player ships to spawn on top of each other in Multiplayer Arena Commander.

Art and color at Port Olisar should no longer change on second login.

AI should no longer stand idle on chairs and benches.

Fixed an issue that caused surface outpost airlock doors to not have collision.

Top remote turret on the Esperia Prowler should not longer be able to be attached to its wing mounts.

Fixed the Anvil Terrapin showing an incorrect itemPort name for cooler 3 in the vehicle loadout manager.

Fixed an issue that could cause a player using bed logout in a Reclaimer to log back into the bed at an angle causing them to get up outside the geometry.

Bed logout in the Freelancer series should now correctly put players back into the ship when rejoining the PU.

Bed logout in the crew beds of the Starfarer and Starfarer Gemini should now work correctly.

Fixed missing MFD information on the Freelancer series turret displays.

Fixed multiple DataCenters on microTech that were holes in the ground allowing the player to see into the planet.

Player’s Arms and Hands should no longer be misaligned from the Rear Support Seat in the Relaint Sen.

Player should no longer exit out of the wrong side of the Prospectors Bed when getting up.

Fixed an issue that could cause VOIP to get into a state where Proximity and/or Primary channels could be heard globally after entering other primary channels.

Fixed the external temperature audio warning triggering more often than intended.

Player camera should no longer start on the floor and raise up to standing after respawning in Star Marine.

Cockpit glass on the Prospector should no longer have an oddly shaped reflection on it.

Bug Fix – Comm array “turn on” missions should now work properly.

The console at Humboldt Mines on Lyria should now have collision.

Players should no longer be subjected to strong winds when moving around the CBD platforms at Lorville.

Using an EMP against an NPC target for the SyncedsAssassination missions should now trigger the mission timer to start.

Player’s negative virtue should now reset when completing a prison sentence legitimately allowing them to see more than just unlawful missions.

EMPs should no longer bypass shields when used around a planet or moon.

Black Market Kiosks should now be present again at their intended locations.

Fixed multiple areas in G-Loc Bar in Area18 causing players to get stuck in a fall animation.

The character should no longer become invisible and unusable.

Players should no longer spawn without their mobiGlas attached.

Duplicate ships should no longer occasionally generate.

aUEC should remain consistent after a character reset.

aUEC should re main consistent from session to session.

Fixed an issue that could cause players to lose collision and go into a no-clip state.

Player should no longer be given a CrimeStat for not stopping for a security patrol and should correctly be given an infraction.

There should no longer be a spot of missing texture at the Teasa Spaceport on Lorville.

Duplicate/Static trams should no longer appear at landing zones.

Autopilot should now correctly disengage after triggering it by flying into the restricted area.

Players should no longer hear VOIP party or proximity chats globally.

Female characters should no longer exit out of the Prospector’s bed on the wrong side.

Authorized Execution Warrant missions from Hurston should no longer award the player with a Homicide crimestat

Technical

Fixed 9 server crashes.

Server deadlock fix.

Fixed 18 client crashes.

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 Star-Bürger-Patch 3.9.1
Alpha Patch 3.9.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.9.0-LIVE.5242171.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere, wenn beim Laden seltsame grafische Probleme mit den Zeichen auftreten oder ein Absturz erfolgt. Den USER-Ordner finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank Persistence Wipe: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert

Bekannte Probleme

Die Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerstören, wenn sie eintreten. Umgehung: Halten Sie einen Sicherheitsabstand ein, während Sie sich in einem Schiff oder an Land befinden, und nehmen Sie den Aufzug zum Sicherheitsdock, um zu Fuß Wache zu halten. Der Cutlass Blue hat derzeit eine falsche Flugabstimmung. Die Flottenwochen-Anzeige Anvil Carrack hat ein nicht funktionierendes ICU-Bett, in dem die Spieler stecken bleiben, wenn sie ihre Intensivstation darauf einstellen. Abhilfe: Stellen Sie Ihre Intensivstation nicht auf das Anzeigeschiff. Extra-, Duplikat- und statische Züge können in Lorville, New Babbage und Area 18 erscheinen und ihre Benutzung verhindern. Das MultiTool des Gefängniskommissars ist nicht mit einem OreBit-Bergbaugerät ausgestattet. Wenn der Spieler während des Übergangs des Gefängnisladebildschirms das Menü verläßt/die Verbindung trennt/abstürzt, wird sein Ladevorgang nicht verändert. Schiffe können in einem "unbekannten" Zustand, nicht beanspruchbar und unwiederbringlich angezeigt werden. Die Flugverbotszone um die Sicherheitsdocks an den Orbitalstationen kann das Schiff des Spielers zerstören, wenn sie eintreten. Die kardanische Aufhängung des PC2 bei Freelancern und Sternenfliegern konvergiert nicht korrekt. Das persönliche Gedankenrad skaliert nicht korrekt für die Verwendung auf Breitbildschirmen. Alle Kartenmarkierungen sind von den Planetenoberflächen abgesetzt. Es gibt eine sehr sichtbare, inkorrekte Reflexion auf dem Baldachin der Super Hornet. Der für die Ladekapazität der 890 angezeigte SCU-Betrag ist falsch.
Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff: Drake Cutlass Blau
Funktions-Updates

Spielablauf

Reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers beim Laden eines Railguns. Der Arenakommandant Freiflug wurde aktualisiert, um Spieler nicht mehr beim Beschuss durch die eigene Seite zu kicken. Scramble-Rennen vorübergehend entfernt. Die Freundesliste auf dem Frontend zeigt nun die Anzahl der Spieler auf einem PU-Server an, in dem sie sich befinden, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ihren Namen klicken. Die Punktzahl für die REC-Umwandlung für alle Spiele mit elektronischem Zugang wurde erhöht. Erhöhte REC-Belohnungen für Star Marine. Arena Commander erzielt nun auf allen Schiffen einen Punktestand. Die erforderliche Punktzahl für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15k bzw. 30k reduziert. Das Zeitlimit für Battle Royale und Squadron Battle wurde auf 15 Minuten reduziert. Die Timer für die Mission "Versteck stehlen" wurden entfernt. Drake Caterpillar, Cutlass Rot und Cutlass Blau zum Inventar des Arena Commanders hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge

Die Radarziele in Reichweite wurden so geändert, dass sie wie bekannt auftauchen, um die "?" AR-Markierung zu entfernen. Glaive und Blade können nun die Schilde austauschen. Der Buccaneer kann jetzt kardanische Aufhängungen der Größe 1 ausrüsten. Die Höchstgeschwindigkeit des Vergelters wurde auf 942 erhöht. Die Pilotengeschütze, Flügelkanonen, Triebwerke und Schilde der Valkyrie können jetzt ausgetauscht werden. Die Schilde der Cyclones können jetzt getauscht werden. Die Standardschilde des Vergelters wurden an die vorgesehenen 3x S3-Schilde angepasst. Die Schilde der Cyclones sind jetzt standardmäßig so ausgerüstet, dass die spezifizierte Starfarer/Gemini-Nasenhalterung zwischen Treibstoffeinlass und Raketengestell mit anpassbaren Raketen ausgetauscht werden kann. Die Entfernung, über die Spieler Wachen und Sonden scannen und aufspüren können, wurde erhöht. Kern-Technologie

Die Langzeitpersistenz, die Brieftasche und das Hauptbuch wurden für mehr Stabilität aktualisiert. Verbrauchsmaterialien (Raketen, Medpens, Oxypens, Fackeln, Waffenmagazine) werden nicht länger zwischen Resets/Wischvorgängen persistieren.
Fehlerbehebungen

Der VMA-Bildschirm sollte nicht mehr heftig wackeln oder dazu führen, dass männliche Charaktere beim Wechsel der Schiffswaffen in der VMA ihre Position verändern. Signalmultiplikatoren in Fahrzeug-Panzerungskomponenten sollten nun korrekt zur Signatur eines Fahrzeugs beitragen. ANVIL Terrapin Shield Generators &amp; Power Plants sollten jetzt im Fahrzeugbeladungsmanager ausgewechselt werden können. Schiffspositionen, die auf dem MFD-Radar für die Hammerhead-Türme angezeigt werden, sollten nicht mehr invertiert werden. Die Nebelwirkung im Inneren des Esperia Prowlers sollte sich nicht mehr durch den Schiffsrumpf zur Außenseite des Schiffes schneiden, wenn es in Bewegung ist. Leicht erhöhte Geschwindigkeit der Spielercharaktere im Beschuss. Verdunkelnde Reflexionen auf der bauchigen Turmhaube der Carrack behoben. Doppelte, statische Züge sollten in New Babbage und Lorville nicht mehr erscheinen. Verringerte Gesundheit der Prowler-Nase/Körper. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei starkem Wind ein Schiff aufgenommen und weggeweht wurde. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Hangar 890j nicht für die Mission Boarding action in progress geöffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die SMG-Waffe des Custodian beim Anbringen in das Innere des Hangars einrastete. Spieler sollten sich nicht mehr in die Kojen des Reclaimers, des Vergelters und des Hammerheads einhängen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Bestätigungsstimme zweimal abgespielt wurde, wenn das Erz aufgrund von Verdiensten in den Gefängnisterminals deponiert wurde. Die synchronisierte Attentatsmission sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn ein Ziel getötet wird. Die Textbeschreibungen von Missionen, die "LocationAddress" anstelle des tatsächlichen Standorts anzeigten, wurden korrigiert. Das Cockpit-Glas sollte nun im Drake Cutlass Best in Show korrekt transparent sein. Das Bett des Kapitäns im Aegis Retaliator sollte nun Interaktion haben. Das Freelancer-MIS sollte jetzt funktionierende Schilde haben. Der Kraftwerksschacht des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch Größe 4. Der Quantenantrieb des Reclaimers unterstützt jetzt nur noch Größe 3. Die Einladungsmissionen von Clovus/Miles Eckhart sollten jetzt die Zielmarkierung zeigen und bei ihrer Ankunft aktualisiert werden. Der ARGO MPUV Transport verfügt über die korrekte Anzahl von Kühlern und Treibstoffeinlässen sowie Wasserstofftanks. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spieler nach Selbstzerstörung und Tod in seinen 890j nicht mehr respawnen konnte. Die Missionsgeber sollten nun korrekt sprechen und animieren, wenn der Spieler eine Einladungsmission annimmt. Der fehlende Ton im hinteren Aufzug der 890j wurde behoben. Bodenfahrzeuge sollten nun in der Lage sein, an Außenposten zu spawnen. Der mechanische Audioton von Argo Mole sollte nun korrekt abgespielt werden, wenn vom Frakturierungsmodus in den Extraktionsmodus gewechselt wird. Der UI-Ton auf den Bildschirmen des Regal-Schiffsverleihs sollte keine übermäßig lauten Elemente mehr aufweisen. Quantum Drive Align To Target SFX sollte nicht mehr weiter abgespielt werden, wenn sich der Spieler erneut auf das Ziel ausrichtet. Spieler sollten bei der zweiten Anmeldung ihren Brieftaschenwert nicht mehr verlieren. Die Arme des Spielers sollten nicht mehr verdreht sein, wenn er sich auf dem hinteren Stützsitz des Reliant Mako befindet. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Aufstieg in der Freelancer-Serie nicht mehr richtig ausgerichtet waren. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass im Multiplayer Arena Commander mehrere Spielerschiffe übereinander spawnten. Kunst und Farbe in Port Olisar sollten sich beim zweiten Login nicht mehr ändern. KI sollte nicht mehr untätig auf Stühlen und Bänken stehen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Luftschleusentüren der Außenposten an der Oberfläche nicht miteinander kollidierten. Der oberste ferngesteuerte Turm des Esperia Prowlers sollte nicht mehr an seinen Flügelhalterungen befestigt werden können. Die Amboss-Schildkröte, die im Beladungsmanager des Fahrzeugs einen falschen itemPort-Namen für Kühler 3 anzeigte, wurde behoben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Spieler, der sich in einem Reclaimer vom Bett abmeldete, sich in einem Winkel wieder in das Bett einloggte, so dass er außerhalb der Geometrie aufstand. Das Bett-Abmelden in der Freelancer-Serie sollte Spieler nun korrekt wieder in das Schiff bringen, wenn sie sich wieder in die PU einloggen. Das Bett-Abmelden in den Mannschaftsbetten der Starfarer und Starfarer Gemini sollte jetzt korrekt funktionieren. Fehlende MFD-Informationen auf den Turmdisplays der Freelancer-Serie wurden behoben. Mehrere DataCenters auf microTech, die Löcher im Boden hatten, durch die der Spieler in den Planeten sehen konnte, wurden behoben. Die Arme und Hände des Spielers sollten nicht mehr vom hinteren Unterstützungssitz im Relaint Sen verstellt werden. Der Spieler sollte beim Aufstehen nicht mehr auf der falschen Seite des Prospectors-Bettes aussteigen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass VOIP in einen Zustand geriet, in dem Proximity und/oder Primärkanäle nach dem Eintritt in andere Primärkanäle global gehört werden konnten. Der Audio-Warnton für externe Temperaturen wurde öfter als beabsichtigt ausgelöst. Die Player-Kamera sollte nicht mehr auf dem Boden starten und sich nach dem Respawnen in Star Marine aufrichten und aufstehen. Das Cockpit-Glas auf dem Prospector sollte nicht mehr eine seltsam geformte Reflexion aufweisen. Fehlerbehebung - Die "Einschaltmissionen" des Comm-Arrays sollten jetzt ordnungsgemäß funktionieren. Die Konsole in den Humboldt-Minen auf Lyria sollte nun eine Kollision aufweisen. Die Spieler sollten nicht mehr starken Winden ausgesetzt sein, wenn sie sich auf den CBD-Plattformen in Lorville bewegen. Die Verwendung eines EMP gegen ein NPC-Ziel für die SyncedsAssassination-Missionen sollte nun den Start des Missionstimers auslösen. Die negative Tugend des Spielers sollte nun zurückgesetzt werden, wenn er eine Gefängnisstrafe absitzt, die ihm rechtmäßig erlaubt, mehr als nur ungesetzliche Missionen zu sehen. EMPs sollten nun nicht mehr die Schilde umgehen, wenn sie um einen Planeten oder Mond herum eingesetzt werden. Schwarzmarkt-Kioske sollten nun wieder an ihren vorgesehenen Standorten präsent sein. Mehrere Bereiche in der G-Loc-Bar in Bereich18 behoben, die dazu führten, dass Spieler in einer Herbstanimation stecken blieben. Der Charakter sollte nicht mehr unsichtbar und unbrauchbar werden. Spieler sollten nicht mehr ohne ihr mobiGlas spawnen. Doppelte Schiffe sollten nicht mehr gelegentlich generiert werden. aUEC sollte nach einem Charakter-Reset konsistent bleiben. aUEC sollte von Sitzung zu Sitzung wieder main consistent sein. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler die Kollision verloren und in einen Nicht-Clip-Zustand übergingen. Spieler sollten nicht länger einen CrimeStat erhalten, wenn sie nicht für eine Sicherheitspatrouille anhalten, und sollten korrekterweise einen Verstoß erhalten. Im Teasa Spaceport auf Lorville sollte es nicht länger einen Fleck fehlender Textur geben. An den Landezonen sollten keine Duplikat-/Static-Straßenbahnen mehr auftauchen. Der Autopilot sollte nun korrekt ausgeschaltet werden, nachdem er durch Einfliegen in das Sperrgebiet ausgelöst wurde. Die Spieler sollten weltweit keine VOIP-Party- oder Proximity-Chats mehr hören. Weibliche Charaktere sollten nicht mehr auf der falschen Seite aus dem Bett des Prospectors aussteigen. Autorisierte Einsätze mit Vollstreckungsbefehl von Hurston sollten den Spieler nicht mehr mit einem Mordkommando auszeichnen Technische

9 Server-Abstürze behoben. Server-Sperre behoben. 18 Client-Abstürze behoben. Zurück zum Anfang

 Star Citizen Patch 3.9.1
Alpha Patch 3.9.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.9.1-LIVE.5250536.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Persistence Wipe: NO
Long Term Persistence: Enabled

Known Issues

The no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player’s ship if they enter. Work-around: Keep a safe distance while in a ship or land and take the elevator to the security dock to watch on foot.

The Fleet Week display Anvil Carrack has a non-working ICU bed that players will get stuck in if they set their ICU to it. Work-around: Do not set your ICU to the display ship.

Extra, duplicate, and static trains can appear at Lorville, New Babbage, and Area 18 and may prevent their usage.

The multiTool from the prison commissary does not come equipped with an OreBit mining attachment.

If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed.

Ships can be displayed in an “unknown” state, unclaimable and irretrievable.

The no-fly zone around security docks at orbital stations may destroy the player’s ship if they enter.

The PC2 gimbal mounts on Freelancers and Starfarers does not converge correctly.

The personal inner-thought wheel does not scale correctly for wide screen usage.

All map markers are off set from planet surfaces.

There is a very visible, incorrect reflection on the Super Hornet’s canopy.

The SCU amount displayed for the 890’s cargo capacity is incorrect.

5250536 PATCH UPDATE

Server, Database, and Backend Fixes

The team has been working non-stop on resolving issues with service stability. Numerous hotfixes have been applied so far and will continue to be put in moving forward. Note: Because of the outages, your account may be stuck a bad state, which includes missing all ships, missing the mobiGlas, invisible character, or stuck on the CC screen. Hotfixes will not correct currently broken accounts and those players may need to perform a character reset.

Gameplay

* Increased Fleet Week mission timer from 15 to 30 minutes. Bug Fixes

Fixed a visarea issue in the Cutlass Black variants that was allowing players to see into the cockpit while standing in the back of the ship.

Constellation Aquila should no longer clip into the landing pad or break off components after applying a paint.

Invictus Fleet should now consistently spawn at their intended destinations.

Fixed issue with the Cutlass Blue flight controller so it should now have its intended rotation values, overheat properly, and have proper amount of afterburner multiplier.

Paints attached to the Constellation Aquila should now correctly display on the ship.

Fleet week ships should now correctly fire at hostiles when inside greenzones.

Fixed an issue causing Javelin turrets to scale larger than intended.

Fixed an issue that allowed players to get in and steal NPC F8 and F7a ships.

Freelancer DUR should no longer lose maneuverability at 50% fuel.

Fixed incorrect QT fuel tank capacities on the Pisces, Terrapin, and 315p.

Fixed multiple issues with the Javelin and Idris that were causing extra damage to the fleet when attacked.

Increased the health of some components and items attached to the fleet week Javelin and Idris.

Star Citizen Patch 3.9.1
New Features

Ships and Vehicles

New Ship: Drake Cutlass Blue

Feature Updates

Gameplay

Reduced player’s movement speed while charging a railgun.

Updated Arena Commander Free Flight to no longer kick players for friendly fire.

Temporarily removed scramble races.

Friends list on the frontend will now display the number of players on a PU server they are in if you right click on their name.

Increased score to REC conversion for all Electronic Access games.

Increased REC rewards for Star Marine.

Arena Commander scoring pass on all ships.

Reduced score required for Battle Royale and Squadron Battle to 15k and 30k respectively.

Reduced time limit for Battle Royale and Squadron Battle to 15 minutes.

Removed timers for “steal stash” mission.

Added Drake Caterpillar, Cutlass Red, and Cutlass Blue to Arena Commander Inventory.

Ships and Vehicles

Changed in-range radar targets to show up as known to remove the “?” AR marker.

The Glaive and Blade can now swap shields.

The Buccaneer can now equip size 1 gimbals.

Increased max speed of the Retaliator to 942.

The Valkyrie’s pilot guns, wing guns, powerplants, and shields can now be swapped.

The Cyclones shields can now be swapped.

Adjusted Reclaimer’s default shields to intended 3x S3.

Cyclones now have shields equipped by default as spec’d

Starfarer/Gemini nose mount can be swapped between fuel intake and missile rack with missiles customisable.

Increased the distance players can scan and detect Sentries and Probes.

Core Tech

Long term persistence, the wallet, and the ledger have been updated for more stability.

Consumables (missiles, medpens, oxypens, flares, weapon magazines) will no longer persistence between resets/wipes.

Bug Fixes

VMA screen should no longer violently shake or cause Male Characters will shift position when changing ship weapons in the VMA.

Signal multipliers in vehicle armor components should now correctly contribute to a vehicle’s signature.

ANVIL Terrapin Shield Generators &amp; Power Plants should now be able to be changed out in vehicle loadout manager.

Ship positions displayed on the MFD radar for the Hammerhead turrets should no longer be inverted.

Fog effect inside the Esperia Prowler should no longer clip through the ship hull to the outside of the ship when in motion.

Slightly increased player character strafe speed.

Fixed obscuring reflections on the Carrack’s belly turret canopy.

Duplicate, Static trains should no longer appear in New Babbage and Lorville.

Reduced health of Prowler nose/body.

Fixed an issue that could cause high winds to pick up a ship and cause it to get blown away.

Fixed an issue causing the 890j hangar not to open for the Boarding action in progress mission.

Fixed underbarrel attachments clipping inside of the Custodian SMG weapon when attached.

Players should no longer clip into bunks of the Reclaimer, Retaliator, and Hammerhead.

Fixed an issue causing confirmation voice to play twice when depositing ore into prison terminals for merits.

The synced assassination mission should now properly update when killing a target.

Fixed mission text descriptions showing “LocationAddress” instead of the actual location.

Cockpit glass should now be correctly transparent in the Drake Cutlass best in show.

Captain’s bed in the Aegis Retaliator should now have interaction.

The Freelancer MIS should now have functioning shields.

The Reclaimer’s power plant slot now only supports size 4.

The Reclaimer’s quantum drive now only supports size 3.

Clovus/ Miles Eckhart invite missions should now show the objective marker and update when arriving to them.

ARGO MPUV Transport has correct amount of coolers and fuel intakes and hydrogen fuel tanks.

Fixed an issue that could cause the player not to be able to respawn after self destructing and dying in their 890j.

Mission Givers should now correctly speak and animate if player accepts an invite mission.

Fixed missing audio on the 890j rear elevator.

Ground vehicles should now be able to be spawned at Outposts.

Argo Mole mechanical audio sound should now correctly play when switching from Fracturing mode to Extraction mode.

UI audio on the Regal ship rental screens should no longer have excessively loud elements.

Quantum drive Align To Target SFX should no longer continue to play if the player re-aligns with the target.

Players should no longer lose their wallet value on second login.

Players arms should no longer be twisted out of place when in the rear support seat of the Reliant Mako.

Fixed and issue causing players to be misaligned when climbing the ladder in the Freelancer series.

Fixed an issue that could cause multiple player ships to spawn on top of each other in Multiplayer Arena Commander.

Art and color at Port Olisar should no longer change on second login.

AI should no longer stand idle on chairs and benches.

Fixed an issue that caused surface outpost airlock doors to not have collision.

Top remote turret on the Esperia Prowler should not longer be able to be attached to its wing mounts.

Fixed the Anvil Terrapin showing an incorrect itemPort name for cooler 3 in the vehicle loadout manager.

Fixed an issue that could cause a player using bed logout in a Reclaimer to log back into the bed at an angle causing them to get up outside the geometry.

Bed logout in the Freelancer series should now correctly put players back into the ship when rejoining the PU.

Bed logout in the crew beds of the Starfarer and Starfarer Gemini should now work correctly.

Fixed missing MFD information on the Freelancer series turret displays.

Fixed multiple DataCenters on microTech that were holes in the ground allowing the player to see into the planet.

Player’s Arms and Hands should no longer be misaligned from the Rear Support Seat in the Relaint Sen.

Player should no longer exit out of the wrong side of the Prospectors Bed when getting up.

Fixed an issue that could cause VOIP to get into a state where Proximity and/or Primary channels could be heard globally after entering other primary channels.

Fixed the external temperature audio warning triggering more often than intended.

Player camera should no longer start on the floor and raise up to standing after respawning in Star Marine.

Cockpit glass on the Prospector should no longer have an oddly shaped reflection on it.

Bug Fix – Comm array “turn on” missions should now work properly.

The console at Humboldt Mines on Lyria should now have collision.

Players should no longer be subjected to strong winds when moving around the CBD platforms at Lorville.

Using an EMP against an NPC target for the SyncedsAssassination missions should now trigger the mission timer to start.

Player’s negative virtue should now reset when completing a prison sentence legitimately allowing them to see more than just unlawful missions.

EMPs should no longer bypass shields when used around a planet or moon.

Black Market Kiosks should now be present again at their intended locations.

Fixed multiple areas in G-Loc Bar in Area18 causing players to get stuck in a fall animation.

The character should no longer become invisible and unusable.

Players should no longer spawn without their mobiGlas attached.

Duplicate ships should no longer occasionally generate.

aUEC should remain consistent after a character reset.

aUEC should re main consistent from session to session.

Fixed an issue that could cause players to lose collision and go into a no-clip state.

Player should no longer be given a CrimeStat for not stopping for a security patrol and should correctly be given an infraction.

There should no longer be a spot of missing texture at the Teasa Spaceport on Lorville.

Duplicate/Static trams should no longer appear at landing zones.

Autopilot should now correctly disengage after triggering it by flying into the restricted area.

Players should no longer hear VOIP party or proximity chats globally.

Female characters should no longer exit out of the Prospector’s bed on the wrong side.

Authorized Execution Warrant missions from Hurston should no longer award the player with a Homicide crimestat

Technical

Fixed 9 server crashes.

Server deadlock fix.

Fixed 18 client crashes.

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  CIG ID  17617

 Channel  Transmission

 Category  General

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 Published  5 years ago (2020-05-28T00:00:00+00:00)

  [RSI Article](https://robertsspaceindustries.com/comm-link//17617-Star-Citizen-Alpha-391) [API](https://api.star-citizen.wiki/api/comm-links/17617)
