Star Citizen & Squadron 42 Roadmap Update

Undefined Undefined None

Content

English
Hi everyone,
Star Citizen has always been predicated on open and transparent development. From day one, we vowed to share our progress with the community and open our doors to present the journey of creating the Best Damn Space Sim Ever. In the early days, that was much easier when we were one studio with a small group of developers. But as we’ve grown and expanded, so too have the challenges in showing our team and our work in a timely manner without disrupting the actual development itself.
You’ve seen us adapt to continue to show you our development progress: in the early days we spoke more and had less game to show. As the Star Citizen Persistent Universe Alpha became ready to show and you could check out and test our progress yourself, we spoke less and let the game speak more. But when you are literally doing what no one has ever done before and charting new territory in creating a universe of unprecedented scale and fidelity, there is no ready playbook and the reality is it takes time.
The Current Roadmap: Limitations
Several years ago, we unveiled the Public Roadmap – alongside our evolution to regular Alpha releases of more content, tech, and features – so that we could show you our estimated delivery of Alpha updates. However, in the two years since, the Public Roadmap, as an estimation of what will be delivered by a certain time, has become less representative of our actual progress. We have over 450 developers working tirelessly every day on Star Citizen and Squadron 42. And we are only showing a fraction of that because this current roadmap is predicated on an estimate of delivery.


Currently, features and content that we do not have a definitive release date for, even when they are being actively worked on, do not get displayed on the Public Roadmap. Some who follow us understand that just because something is not on the roadmap does not mean it’s not being actively developed. Others, however, believe that if something is not on the roadmap then it means that it is “delayed” or “cancelled.” This creates confusion in some cases and leaves us unable to properly communicate or present the actual work, simply because we don’t display something unless we have a good idea of when it’ll be ready for public consumption. Even then, because these are estimates, we still have to push things a quarter or two due to unforeseen issues or necessary pivots. It’s been unsatisfactory for us to be unable to show you more of our development progress because of that quirk of the roadmap. We have decided to change that.
New Public Roadmap: More Transparency
Our new Public Roadmap will instead do what we intended to do when we first deployed the current one: show you more of what we are doing. That means we intend to show you what our developers are working on every sprint. This is a big sea change. Instead of a curated set of features, tech, or content we have confidence in delivering by a set time, we want to show you everything…or nearly everything. There will obviously be things we keep behind closed doors, such as big spoilers like the [REDACTED] and [REDACTED] for Squadron 42. Plus, there will be some teams that are in R&D or ideation for things that are just way too early to talk about, and we feel revealing that would just create unhelpful noise and speculation. But our intention is to show you what every team at CIG is working on if we can.
One key point we want to emphasize with this new Public Roadmap is that this is a progress tracker. We are showing you what our teams are working on right now, and what sprints look like in the weeks, months, and quarters ahead. It is not a promise. With agile development, all of that is subject to change. Sometimes, as we develop things and we iterate and see the results of a sprint, we need to go back to rework code or design, or we find new challenges or opportunities that we didn’t see at the outset of the project, and need to pivot. We say it in the current roadmap, but need to reiterate it again, for the new Public Roadmap, the progress tracker will be fluid. It is not a promise of what we will work on. It’s our best estimate at the time we make it, based on the information we have at hand. It also indicates our strategic intentions and priorities, which themselves are also subject to change.
One of our overarching goals of this Public Roadmap overhaul is to show you what all our teams are working on so you can see the scale and breadth of work on our plates. You will also see our priorities, as obviously what is most important, urgent, or needed will be our immediate sprints, while after that will be what is next most important, urgent, or needed, and so on and so forth down the quarter or quarters. We know we have passionate and emotionally invested backers who are riding right alongside us on this exciting journey, and so we know that some of you will agree with our priority calls and some of you won’t. We know that and expect that. Internally, we have the same debates about what we want or need to tackle next. It’s an easy call to tell our Ship Team to work on the Prowler and our Actor Feature Team to work on actor status, two larger projects that both delivered in Alpha 3.9. Those resources largely don’t compete. But the call is a little (or a lot) harder when it comes to professions or careers: do we leave mining where it’s at and move onto a Tier 0 implementation of another path, or flesh out the mining loop more so it’s more robust? Mining fans will rejoice if we choose the latter. While they’ll be disappointed if we don’t. Once we expose to you all of what we’re working on, you will see just how much there is to develop and what our priorities are.
A Work-In-Progress Look at our New Public Roadmap
We are very excited about what this unlocks for the community in terms of open development, but we think a picture is worth a thousand words.
In the image below, you’ll find this means we’re pulling back the curtain farther than ever before and inviting you in to explore what our teams around the globe are working on, down to a sprint level. We understand the risks associated with this level of transparency, as it’s all a process that is very rarely seen by the general public. Despite that, we are excited to give you additive functionality to review our internal sprint schedules, identify if a feature is for SC, SQ42 or both, discover what happens to content that moves around, what feature took its place, and much more. Get ready to see how the sausage is made!
In addition to the Roadmap we’ve been using for some time now, we started accompanying the weekly publish with a blog post dubbed Roadmap Roundup. While Roadmap Roundup serves a great purpose in offering additional insight into why content may move around, it didn’t sit right with us that when we moved a feature, it just disappeared, without a persistent visualization that demonstrated where the feature moved to and that it was still important (just deprioritized). We also don’t visualize what features may have caused a change, or what content may have gained a higher priority causing the shift. This has been a problem that we’ve wanted to solve.
So, how do we address these needs? The updated Roadmap will focus more on breaking out teams and features so you can interactively see what is being worked on across all teams, as opposed to what features will make X release. We want to empower you with the tools to explore this information for yourself. It’s worth noting that the older style of Roadmap cards for Star Citizen patch releases will still remain, in addition of the new sprint-focused version, but it will be used specifically to highlight what features/content/tech we are aiming to release in each quarterly patch. Our intention is that this new view of our sprints will be the primary Roadmap we want you to visit regularly to watch development progress.

In this image, we’ve opted to use the Actor Feature Team as example. You’ll know this team best from features such as the Player Status System (hunger/thirst/etc.), the personal inventory system, body dragging, unarmed combat, and more.



We’ve broken up sections by teams, which when expanded reveal the various projects on their plate, the game the work is being developed for, disciplines involved, and a breakdown of their current and upcoming sprint schedule.



While this is a mockup of the new Sprint View for our development, what we are showing here is the actual current development roadmap for the Actor Feature Team. You’ll note that you can see the projects they are working on, the estimated duration of the work, and a short description. Disciplines refers to such development departments as engineering, art, design, and so forth.



As you can see from the tabs at the bottom, we plan to present to you an immediate quarter view to see all the upcoming work within a quarter for the dev teams, a half-year view (2 quarters), and a full year view (4 quarters), where that is available. Note that some teams, which are downstream from core feature teams, don’t know what they will work on until the core feature or tech teams commit to their sprints. So these dependency teams naturally will not have as much long-term visibility into their development roadmap as the more far-reaching core teams.



We of course want to get this out to you in a timely manner, so we’re currently aiming for the first iteration of the Roadmap to look similar to what you see in the image above. However, it’s worth noting that we’re exploring additional functionality to go even deeper – we look forward to sharing more on that with you as we get closer.


While you can see the format is going to change (we hope for the better!), our goal remains the same: build the best damn games ever alongside the best damn community ever. No compromise. We’re committed to that.



Head over to Spectrum to join the discussion and we’ll see you in the ‘verse!

- Cloud Imperium Team
German
Hallo zusammen,
Star Citizen hat schon immer auf eine offene und transparente Entwicklung gesetzt. Vom ersten Tag an haben wir uns geschworen, unseren Fortschritt mit der Community zu teilen und unsere Türen zu öffnen, um die Reise zur Erschaffung des besten verdammten Weltraumsimulators aller Zeiten zu präsentieren. In den frühen Tagen war das viel einfacher, als wir noch ein Studio mit einer kleinen Gruppe von Entwicklern waren. Aber so wie wir gewachsen sind und expandiert haben, so sind auch die Herausforderungen gewachsen, unser Team und unsere Arbeit zeitnah zu zeigen, ohne die eigentliche Entwicklung selbst zu stören.
Ihr habt gesehen, wie wir uns angepasst haben, um euch weiterhin unseren Entwicklungsfortschritt zu zeigen: In den frühen Tagen sprachen wir mehr und hatten weniger Spiel zu zeigen. Als der Sternenbürger Persistent Universe Alpha bereit war, es zu zeigen und ihr unsere Fortschritte selbst überprüfen und testen konntet, sprachen wir weniger und ließen das Spiel mehr sprechen. Aber wenn man buchstäblich das tut, was noch nie jemand zuvor getan hat, und Neuland betritt, indem man ein Universum von beispielloser Größe und Treue erschafft, gibt es kein fertiges Spielbuch und die Realität ist, dass es Zeit braucht.
Die aktuelle Roadmap: Begrenzungen
Vor einigen Jahren haben wir die öffentliche Roadmap enthüllt - neben unserer Entwicklung zu regelmäßigen Alpha-Veröffentlichungen mit mehr Inhalt, Tech und Features - damit wir euch unsere geschätzte Lieferung von Alpha-Updates zeigen konnten. In den zwei Jahren seitdem ist die Public Roadmap, als eine Schätzung dessen, was bis zu einem bestimmten Zeitpunkt geliefert wird, jedoch weniger repräsentativ für unseren tatsächlichen Fortschritt geworden. Wir haben über 450 Entwickler, die jeden Tag unermüdlich an Star Citizen und Squadron 42 arbeiten. Und wir zeigen nur einen Bruchteil davon, weil diese aktuelle Roadmap auf einer Schätzung der Lieferung basiert.


Derzeit werden Features und Inhalte, für die wir noch kein endgültiges Veröffentlichungsdatum haben, auch wenn aktiv an ihnen gearbeitet wird, nicht auf der Public Roadmap angezeigt. Einige, die uns folgen, verstehen, dass nur weil etwas nicht auf der Roadmap steht, nicht bedeutet, dass es nicht aktiv entwickelt wird. Andere glauben jedoch, dass wenn etwas nicht auf der Roadmap steht, bedeutet das, dass es "verzögert" oder "abgesagt" wird. Das führt in manchen Fällen zu Verwirrung und lässt uns nicht in der Lage, die eigentliche Arbeit richtig zu kommunizieren oder zu präsentieren, einfach weil wir etwas nicht zeigen, wenn wir nicht eine gute Vorstellung davon haben, wann es für den öffentlichen Verbrauch bereit ist. Sogar dann, weil es sich um Schätzungen handelt, müssen wir die Dinge immer noch um ein oder zwei Viertel verschieben, wegen unvorhergesehener Probleme oder notwendiger Pivots. Es war unbefriedigend für uns, dass wir wegen dieser Schrulle der Roadmap nicht in der Lage waren, euch mehr von unseren Entwicklungsfortschritten zu zeigen. Wir haben beschlossen, das zu ändern.
Neue öffentliche Roadmap: Mehr Transparenz
Unsere neue öffentliche Roadmap wird stattdessen das tun, was wir vorhatten, als wir die aktuelle zum ersten Mal eingesetzt haben: euch mehr von dem zeigen, was wir tun. Das bedeutet, dass wir euch zeigen wollen, woran unsere Entwickler bei jedem Sprint arbeiten. Das ist eine große Veränderung. Statt eines kuratierten Sets von Features, Tech oder Inhalten, die wir uns zutrauen, zu einer bestimmten Zeit zu liefern, wollen wir euch alles zeigen... oder fast alles. Es wird natürlich Dinge geben, die wir hinter verschlossenen Türen aufbewahren, wie zum Beispiel große Spoiler wie die [REDACTED] und [REDACTED] für Squadron 42. Außerdem wird es einige Teams geben, die sich in der Forschung und Entwicklung oder in der Ideenfindung für Dinge befinden, die einfach viel zu früh sind, um darüber zu sprechen, und wir finden, dass eine Enthüllung nur wenig hilfreichen Lärm und Spekulationen verursachen würde. Aber unsere Absicht ist es, euch zu zeigen, woran jedes Team bei CIG arbeitet, wenn wir können.
Ein Schlüsselpunkt, den wir mit dieser neuen öffentlichen Roadmap hervorheben wollen, ist, dass es sich um einen Fortschrittsverfolger handelt. Wir zeigen euch, woran unsere Teams im Moment arbeiten und wie die Sprints in den kommenden Wochen, Monaten und Quartalen aussehen. Das ist kein Versprechen. Mit einer agilen Entwicklung unterliegt all das Veränderungen. Manchmal, wenn wir Dinge entwickeln und wir iterieren und die Ergebnisse eines Sprints sehen, müssen wir zurückgehen, um den Code oder das Design zu überarbeiten, oder wir finden neue Herausforderungen oder Möglichkeiten, die wir zu Beginn des Projekts nicht gesehen haben, und müssen uns drehen. Wir sagen es in der aktuellen Roadmap, aber wir müssen es noch einmal wiederholen, für die neue öffentliche Roadmap wird der Fortschrittsverfolger flüssig sein. Es ist kein Versprechen von dem, woran wir arbeiten werden. Es ist unsere beste Schätzung zu dem Zeitpunkt, an dem wir es machen, basierend auf den Informationen, die uns zur Verfügung stehen. Er zeigt auch unsere strategischen Absichten und Prioritäten auf, die ebenfalls Änderungen unterworfen sind.
Eines unserer übergreifenden Ziele dieser öffentlichen Roadmap-Überarbeitung ist es, euch zu zeigen, woran alle unsere Teams arbeiten, damit ihr das Ausmaß und die Breite der Arbeit auf unseren Tellern sehen könnt. Ihr werdet auch unsere Prioritäten sehen, denn das Wichtigste, Dringlichste oder Nötigste werden natürlich unsere unmittelbaren Sprints sein, während danach das Nächstwichtigste, Dringlichste oder Nötigste kommt, und so weiter und so fort das Viertel oder die Viertel hinunter. Wir wissen, dass wir leidenschaftliche und emotional engagierte Unterstützer haben, die uns auf dieser aufregenden Reise direkt zur Seite stehen, und so wissen wir, dass einige von euch mit unseren Prioritätsaufrufen einverstanden sein werden und einige von euch nicht. Wir wissen das und erwarten das. Intern führen wir die gleichen Debatten darüber, was wir als nächstes in Angriff nehmen wollen oder müssen. Es ist ein einfacher Aufruf, unserem Schiffsteam zu sagen, dass es am Prowler arbeiten soll und unserem Schauspieler-Feature-Team, dass es am Schauspieler-Status arbeiten soll, zwei größere Projekte, die beide in Alpha 3.9 geliefert wurden. Diese Ressourcen konkurrieren größtenteils nicht miteinander. Aber der Aufruf ist ein wenig (oder viel) schwieriger, wenn es um Berufe oder Karrieren geht: lassen wir den Bergbau, wo er ist, und gehen zu einer Tier 0-Implementierung eines anderen Pfades über, oder erweitern wir die Bergbau-Schleife mehr, damit sie robuster ist? Bergbau-Fans werden sich freuen, wenn wir das Letztere wählen. Während sie enttäuscht sein werden, wenn wir es nicht tun. Wenn wir euch erst einmal alles offengelegt haben, woran wir arbeiten, werdet ihr sehen, wie viel es noch zu entwickeln gibt und was unsere Prioritäten sind.
Ein in Arbeit befindlicher Blick auf unsere neue öffentliche Roadmap
Wir sind sehr gespannt, was das für die Community in Bezug auf die offene Entwicklung freischaltet, aber wir denken, ein Bild sagt mehr als tausend Worte.
Im Bild unten seht ihr, dass dies bedeutet, dass wir den Vorhang weiter als je zuvor zurückziehen und euch einladen, das zu erkunden, woran unsere Teams rund um den Globus arbeiten, bis hinunter auf eine Sprint-Ebene. Wir verstehen die Risiken, die mit diesem Grad an Transparenz verbunden sind, da dies alles ein Prozess ist, der von der Öffentlichkeit nur sehr selten gesehen wird. Trotzdem freuen wir uns, euch zusätzliche Funktionen zur Verfügung zu stellen, mit denen ihr unsere internen Sprintzeitpläne durchsehen könnt, herausfinden könnt, ob ein Feature für SC, SQ42 oder beides ist, herausfinden könnt, was mit dem Inhalt passiert, der sich bewegt, welches Feature seinen Platz eingenommen hat und vieles mehr. Mach dich bereit, um zu sehen, wie die Wurst hergestellt wird!
Zusätzlich zu der Roadmap, die wir schon seit einiger Zeit benutzen, haben wir die wöchentliche Veröffentlichung mit einem Blog-Post namens Roadmap Roundup begleitet. Roadmap Roundup dient zwar dazu, zusätzliche Einblicke zu geben, warum Inhalte sich bewegen können, aber es hat uns nicht gefallen, dass, wenn wir ein Feature verschoben haben, es einfach verschwunden ist, ohne eine dauerhafte Visualisierung, die zeigt, wohin das Feature sich bewegt hat und dass es immer noch wichtig ist (nur depriorisiert). Wir visualisieren auch nicht, welche Features eine Änderung verursacht haben könnten, oder welche Inhalte eine höhere Priorität erhalten haben könnten, die die Verschiebung verursacht haben. Dies war ein Problem, das wir lösen wollten.
Also, wie gehen wir auf diese Bedürfnisse ein? Die aktualisierte Roadmap wird sich mehr auf die Aufteilung der Teams und Features konzentrieren, damit ihr interaktiv sehen könnt, woran in allen Teams gearbeitet wird, als darauf, welche Features X veröffentlichen wird. Wir möchten euch die Werkzeuge an die Hand geben, mit denen ihr diese Informationen selbst erkunden könnt. Es ist erwähnenswert, dass der ältere Stil der Roadmap-Karten für die Star Citizen-Patch-Veröffentlichungen neben der neuen sprintfokussierten Version beibehalten wird, aber er wird speziell dazu verwendet, um hervorzuheben, welche Features/Inhalte/Technik wir in jedem vierteljährlichen Patch veröffentlichen wollen. Unsere Absicht ist es, dass diese neue Ansicht unserer Sprints die primäre Roadmap sein wird, die ihr regelmäßig besuchen sollt, um den Fortschritt der Entwicklung zu beobachten.

In diesem Bild haben wir uns für das Schauspieler-Feature-Team als Beispiel entschieden. Ihr kennt dieses Team am besten von Features wie dem Spieler-Status-System (Hunger/Durst/etc.), dem persönlichen Inventarsystem, Body-Dragging, unbewaffneten Kämpfen und vielem mehr.
Wir haben Abschnitte nach Teams aufgeteilt, die, wenn sie erweitert werden, die verschiedenen Projekte auf ihrem Teller offenbaren, das Spiel, für das die Arbeit entwickelt wird, die beteiligten Disziplinen und eine Aufschlüsselung ihres aktuellen und kommenden Sprintzeitplans.
Während dies ein Mockup der neuen Sprint-Ansicht für unsere Entwicklung ist, zeigen wir hier den aktuellen Entwicklungsfahrplan für das Actor Feature Team. Ihr werdet bemerken, dass ihr die Projekte sehen könnt, an denen sie arbeiten, die geschätzte Dauer der Arbeit und eine kurze Beschreibung. Disziplinen bezieht sich auf solche Entwicklungsabteilungen wie Technik, Kunst, Design und so weiter.
Wie ihr an den Reitern am unteren Rand sehen könnt, planen wir, euch eine sofortige Quartalsansicht zu präsentieren, um alle anstehenden Arbeiten innerhalb eines Quartals für die Entwicklerteams zu sehen, eine Halbjahresansicht (2 Quartale) und eine Gesamtjahresansicht (4 Quartale), wo dies verfügbar ist. Beachte, dass einige Teams, die den Core-Feature-Teams nachgelagert sind, nicht wissen, woran sie arbeiten werden, bis die Core-Feature- oder Tech-Teams sich zu ihren Sprints verpflichten. Daher werden diese Abhängigkeitsteams auf lange Sicht natürlich nicht so viel Einblick in ihre Entwicklungs-Roadmap haben wie die weitreichenderen Kernteams.
Wir wollen das natürlich zeitnah an euch weitergeben, deshalb streben wir derzeit an, dass die erste Iteration der Roadmap ähnlich aussieht wie das Bild oben. Es ist jedoch erwähnenswert, dass wir zusätzliche Funktionen erforschen, um noch tiefer zu gehen - wir freuen uns darauf, mehr darüber mit euch zu teilen, je näher wir kommen.
Auch wenn ihr seht, dass sich das Format ändern wird (wir hoffen auf das Bessere!), unser Ziel bleibt dasselbe: die besten verdammten Spiele aller Zeiten zusammen mit der besten verdammten Community aller Zeiten zu entwickeln. Keine Kompromisse. Dem sind wir verpflichtet.
Geht rüber zu Spectrum, um euch an der Diskussion zu beteiligen, und wir sehen euch dann im 'Vers!

- Wolkenimperium-Team
Chinese
Hi everyone,
Star Citizen has always been predicated on open and transparent development. From day one, we vowed to share our progress with the community and open our doors to present the journey of creating the Best Damn Space Sim Ever. In the early days, that was much easier when we were one studio with a small group of developers. But as we’ve grown and expanded, so too have the challenges in showing our team and our work in a timely manner without disrupting the actual development itself.
You’ve seen us adapt to continue to show you our development progress: in the early days we spoke more and had less game to show. As the Star Citizen Persistent Universe Alpha became ready to show and you could check out and test our progress yourself, we spoke less and let the game speak more. But when you are literally doing what no one has ever done before and charting new territory in creating a universe of unprecedented scale and fidelity, there is no ready playbook and the reality is it takes time.
The Current Roadmap: Limitations
Several years ago, we unveiled the Public Roadmap – alongside our evolution to regular Alpha releases of more content, tech, and features – so that we could show you our estimated delivery of Alpha updates. However, in the two years since, the Public Roadmap, as an estimation of what will be delivered by a certain time, has become less representative of our actual progress. We have over 450 developers working tirelessly every day on Star Citizen and Squadron 42. And we are only showing a fraction of that because this current roadmap is predicated on an estimate of delivery.


Currently, features and content that we do not have a definitive release date for, even when they are being actively worked on, do not get displayed on the Public Roadmap. Some who follow us understand that just because something is not on the roadmap does not mean it’s not being actively developed. Others, however, believe that if something is not on the roadmap then it means that it is “delayed” or “cancelled.” This creates confusion in some cases and leaves us unable to properly communicate or present the actual work, simply because we don’t display something unless we have a good idea of when it’ll be ready for public consumption. Even then, because these are estimates, we still have to push things a quarter or two due to unforeseen issues or necessary pivots. It’s been unsatisfactory for us to be unable to show you more of our development progress because of that quirk of the roadmap. We have decided to change that.
New Public Roadmap: More Transparency
Our new Public Roadmap will instead do what we intended to do when we first deployed the current one: show you more of what we are doing. That means we intend to show you what our developers are working on every sprint. This is a big sea change. Instead of a curated set of features, tech, or content we have confidence in delivering by a set time, we want to show you everything…or nearly everything. There will obviously be things we keep behind closed doors, such as big spoilers like the [REDACTED] and [REDACTED] for Squadron 42. Plus, there will be some teams that are in R&D or ideation for things that are just way too early to talk about, and we feel revealing that would just create unhelpful noise and speculation. But our intention is to show you what every team at CIG is working on if we can.
One key point we want to emphasize with this new Public Roadmap is that this is a progress tracker. We are showing you what our teams are working on right now, and what sprints look like in the weeks, months, and quarters ahead. It is not a promise. With agile development, all of that is subject to change. Sometimes, as we develop things and we iterate and see the results of a sprint, we need to go back to rework code or design, or we find new challenges or opportunities that we didn’t see at the outset of the project, and need to pivot. We say it in the current roadmap, but need to reiterate it again, for the new Public Roadmap, the progress tracker will be fluid. It is not a promise of what we will work on. It’s our best estimate at the time we make it, based on the information we have at hand. It also indicates our strategic intentions and priorities, which themselves are also subject to change.
One of our overarching goals of this Public Roadmap overhaul is to show you what all our teams are working on so you can see the scale and breadth of work on our plates. You will also see our priorities, as obviously what is most important, urgent, or needed will be our immediate sprints, while after that will be what is next most important, urgent, or needed, and so on and so forth down the quarter or quarters. We know we have passionate and emotionally invested backers who are riding right alongside us on this exciting journey, and so we know that some of you will agree with our priority calls and some of you won’t. We know that and expect that. Internally, we have the same debates about what we want or need to tackle next. It’s an easy call to tell our Ship Team to work on the Prowler and our Actor Feature Team to work on actor status, two larger projects that both delivered in Alpha 3.9. Those resources largely don’t compete. But the call is a little (or a lot) harder when it comes to professions or careers: do we leave mining where it’s at and move onto a Tier 0 implementation of another path, or flesh out the mining loop more so it’s more robust? Mining fans will rejoice if we choose the latter. While they’ll be disappointed if we don’t. Once we expose to you all of what we’re working on, you will see just how much there is to develop and what our priorities are.
A Work-In-Progress Look at our New Public Roadmap
We are very excited about what this unlocks for the community in terms of open development, but we think a picture is worth a thousand words.
In the image below, you’ll find this means we’re pulling back the curtain farther than ever before and inviting you in to explore what our teams around the globe are working on, down to a sprint level. We understand the risks associated with this level of transparency, as it’s all a process that is very rarely seen by the general public. Despite that, we are excited to give you additive functionality to review our internal sprint schedules, identify if a feature is for SC, SQ42 or both, discover what happens to content that moves around, what feature took its place, and much more. Get ready to see how the sausage is made!
In addition to the Roadmap we’ve been using for some time now, we started accompanying the weekly publish with a blog post dubbed Roadmap Roundup. While Roadmap Roundup serves a great purpose in offering additional insight into why content may move around, it didn’t sit right with us that when we moved a feature, it just disappeared, without a persistent visualization that demonstrated where the feature moved to and that it was still important (just deprioritized). We also don’t visualize what features may have caused a change, or what content may have gained a higher priority causing the shift. This has been a problem that we’ve wanted to solve.
So, how do we address these needs? The updated Roadmap will focus more on breaking out teams and features so you can interactively see what is being worked on across all teams, as opposed to what features will make X release. We want to empower you with the tools to explore this information for yourself. It’s worth noting that the older style of Roadmap cards for Star Citizen patch releases will still remain, in addition of the new sprint-focused version, but it will be used specifically to highlight what features/content/tech we are aiming to release in each quarterly patch. Our intention is that this new view of our sprints will be the primary Roadmap we want you to visit regularly to watch development progress.

In this image, we’ve opted to use the Actor Feature Team as example. You’ll know this team best from features such as the Player Status System (hunger/thirst/etc.), the personal inventory system, body dragging, unarmed combat, and more.



We’ve broken up sections by teams, which when expanded reveal the various projects on their plate, the game the work is being developed for, disciplines involved, and a breakdown of their current and upcoming sprint schedule.



While this is a mockup of the new Sprint View for our development, what we are showing here is the actual current development roadmap for the Actor Feature Team. You’ll note that you can see the projects they are working on, the estimated duration of the work, and a short description. Disciplines refers to such development departments as engineering, art, design, and so forth.



As you can see from the tabs at the bottom, we plan to present to you an immediate quarter view to see all the upcoming work within a quarter for the dev teams, a half-year view (2 quarters), and a full year view (4 quarters), where that is available. Note that some teams, which are downstream from core feature teams, don’t know what they will work on until the core feature or tech teams commit to their sprints. So these dependency teams naturally will not have as much long-term visibility into their development roadmap as the more far-reaching core teams.



We of course want to get this out to you in a timely manner, so we’re currently aiming for the first iteration of the Roadmap to look similar to what you see in the image above. However, it’s worth noting that we’re exploring additional functionality to go even deeper – we look forward to sharing more on that with you as we get closer.


While you can see the format is going to change (we hope for the better!), our goal remains the same: build the best damn games ever alongside the best damn community ever. No compromise. We’re committed to that.



Head over to Spectrum to join the discussion and we’ll see you in the ‘verse!

- Cloud Imperium Team

Images

3
image/png
Misc.png
Details
Last Modified
9 years ago
Size
3.70 KB
image/png
StarCitizen.png
Details
Last Modified
5 years ago
Size
6.35 MB
image/png
RMSS2020.png
Details
Last Modified
5 years ago
Size
138.58 KB

Metadata

CIG ID
17727
Channel
Undefined
Category
Undefined
Series
None
Comments
183
Published
5 years ago (2020-08-19T00:00:00+00:00)