Star Citizen Alpha 3.10.1
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Patch 3.10.1
Alpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
We are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.
Known Issues
Hangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.
Quantum travel can be obstructed by party members on board.
Cockpit MFDs on some ships can stop working after a time.
FPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.
Bed logging can sometimes return players to the center of the system and/or with their ship in a gear-up state.
The pitch ladder can become stuck on the ship HUD.
Commodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.
The Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.
Private Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system
Player character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings’ airlocks when entering
When firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss
Ships can be displayed as ‘unknown’ after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.
Crystals and large surface rock deposits don’t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake
Hammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship
The Ship Hologram / 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus
The Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.
Legally landed ships may be impounded
If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed
When going into ADS and crouching / prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR
Freelook does not always work properly in turrets
Shots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.
Feature Updates
Characters
Visual updates to some of the Bartenders.
Locations
Adjusted the kill mesh around Lorville.
Gameplay
Ship targeting UI updates
Added closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.
Added updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.
Ships and Vehicles
Reverted Banu Defender back to normal default setup.
Added manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.
Added Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.
Weapons and Items
Temporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.
Added the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.
Major Bug Fixes
Locations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.
Fixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.
Greycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.
Mineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.
Changing undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.
Fixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot / kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.
Area18 landing splines should no longer destroy the player’s ship on occasion.
Fixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.
Outpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.
Weapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.
The external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.
Fixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.
Upper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.
Camera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.
Equipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.
The 890 jump medical bed “Set preffered ICU” prompt should now be visible without having to lay down in the bed.
Player and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.
Fixed multiple reversed decals on the Hornet series.
Landing wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.
Fixed missing collision on the rear personnel elevator struts/supports on the 890j and 600i.
The open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.
Players should no longer take collision damage when entering a ship.
Players should no longer experience 16k7 lockout issues.
Delivery mission boxes should no longer spawn within the ground.
The Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.
The buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can’t afford.
Players should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
We are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.
Known Issues
Hangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.
Quantum travel can be obstructed by party members on board.
Cockpit MFDs on some ships can stop working after a time.
FPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.
Bed logging can sometimes return players to the center of the system and/or with their ship in a gear-up state.
The pitch ladder can become stuck on the ship HUD.
Commodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.
The Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.
Private Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system
Player character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings’ airlocks when entering
When firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss
Ships can be displayed as ‘unknown’ after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.
Crystals and large surface rock deposits don’t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake
Hammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship
The Ship Hologram / 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus
The Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.
Legally landed ships may be impounded
If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed
When going into ADS and crouching / prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR
Freelook does not always work properly in turrets
Shots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.
Feature Updates
Characters
Visual updates to some of the Bartenders.
Locations
Adjusted the kill mesh around Lorville.
Gameplay
Ship targeting UI updates
Added closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.
Added updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.
Ships and Vehicles
Reverted Banu Defender back to normal default setup.
Added manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.
Added Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.
Weapons and Items
Temporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.
Added the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.
Major Bug Fixes
Locations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.
Fixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.
Greycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.
Mineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.
Changing undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.
Fixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot / kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.
Area18 landing splines should no longer destroy the player’s ship on occasion.
Fixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.
Outpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.
Weapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.
The external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.
Fixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.
Upper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.
Camera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.
Equipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.
The 890 jump medical bed “Set preffered ICU” prompt should now be visible without having to lay down in the bed.
Player and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.
Fixed multiple reversed decals on the Hornet series.
Landing wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.
Fixed missing collision on the rear personnel elevator struts/supports on the 890j and 600i.
The open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.
Players should no longer take collision damage when entering a ship.
Players should no longer experience 16k7 lockout issues.
Delivery mission boxes should no longer spawn within the ground.
The Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.
The buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can’t afford.
Players should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
Back to top
German
Sternenbürger-Patch 3.10.1
Alpha Patch 3.10.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank Reset: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Gründung der aUEC: 20.000
Wir sind uns weiterer Probleme bewusst, die wir gerne behoben haben möchten und arbeiten an einer Live-Veröffentlichung dieses Patches, um mehr Informationen über einige dieser Probleme zu sammeln und neue aufzudecken. Bitte benutzt den Issue Council und meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt.
Bekannte Probleme
Hangartüren können sich entweder zu schnell schließen oder geschlossen bleiben, wenn man um Landung bittet. Abhilfe: ATC-Landeanfrage erneut einreichen. Quantenreisen können durch Gruppenmitglieder an Bord behindert werden. Die Cockpit-MFDs auf einigen Schiffen können nach einiger Zeit aufhören zu funktionieren. FPS-Munition kann dauerhaft kaputt gehen, wenn große Mengen Munition auf einmal gekauft werden. Bettlogging kann manchmal dazu führen, dass Spieler wieder in die Mitte des Systems zurückkehren und/oder ihr Schiff in einem gear-up-Zustand ist. Die Pitch Ladder kann auf dem Schiffs HUD stecken bleiben. Warenkisten, die von explodierten Schiffen fallen gelassen werden, können manchmal zu schnell verwaisen. Die Fahrstuhltafel auf dem Carrack kann beim Spawnen versagen. Private Arenakommandanten-Kämpfe sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert. Spielercharaktere können sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen von Hilfsschutzbunkergebäuden klippen, wenn sie diese betreten. Wenn sie auf KI-Schiffe feuern, erscheinen diese für Desync und haben einen hohen Paketverlust. Schiffe können nach der Zerstörung als 'unbekannt' angezeigt werden und stehen für einen erneuten Spawn zur Verfügung, erscheinen aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz. Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu führt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte schütteln, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden Das Schiffshologramm / 3D-Modell benötigt über 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler es zum ersten Mal in VMA oder den Arena-Commander-Menüs betrachtet Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen. Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden Wenn der Spieler das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht verändert. Wenn du in die ADS gehst und dich hockst/geduckt hältst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert nicht immer richtig in Geschütztürmen Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber immer noch eine Verbindung zum Ziel herstellen.
Funktions-Updates
Charaktere
Visuelle Updates für einige der Barkeeper. Standorte
Habe das Kill-Mesh um Lorville herum angepasst. Gameplay
Aktualisierungen der UI des Zielschiffes wurden hinzugefügt, um die Schließungsrate für Schiffe, die das Ziel sind, zu erhöhen. Fadenkreuz- und Pip-Animation hinzugefügt, die Feuerlösung anzeigt. Outline-Effekte vom angepeilten Schiff entfernt.
Aktualisierte Barkeeper und Gäste in den Raststätten hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Der Banu Defender wurde auf die normale Standardeinstellung zurückgesetzt. Manuelle Interaktion zu den Innentüren in der Avenger-Serie hinzugefügt, um Spielern, die sich wieder einloggen, zu helfen, wenn sie nicht durch die Türen gelangen können. Zuverlässige Varianten zu den Inventaren des New Deal und des Arena Commanders hinzugefügt. Waffen und Gegenstände
Vorübergehend umgewandelte Tachyon Waffen in normale Energiekanonen. Der Kugelturm der Hornisse, die Blitzfeuer-Montierung und der Nasenturm wurden PU-Läden und Arena Commander REC-Verleihern hinzugefügt.
Wichtige Bugfixes
Locations und Teile von Locations sollten nicht mehr langsam oder gar nicht mehr einströmen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Greycat ROC nicht jede verminte Stelle mit dem Traktorstrahl aufnahm. Der Speicher der Greycat ROC sollte nun die korrekte Menge der gesammelten Mineralien auf die nächste Dezimalstelle genau anzeigen. Abbaubare Ressourcen sollten sich nicht mehr verschieben oder bewegen, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden. Das Wechseln von Unteranzügen mit Beinpanzerung wird nicht mehr dazu führen, dass ein Spieler, der mit einer Seitenwaffe ausgerüstet ist, oder Gebrauchsgegenstände zwischen seinen Füßen erscheinen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schiffe, die in die Autopilot-/Kill-Zone geflogen sind, zum Raumhafen zurückgeflogen wurden, bevor sie explodierten. Area18 Lande-Splines sollten nicht mehr gelegentlich das Schiff des Spielers zerstören. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Drop-off-Lieferungsmissionen nicht alle 3 Drop-off-Orte hatten. Das Gebäude des Außenpostens in der Shubin Mining Facility SMO-13 sollte nicht mehr zu hoch über dem Boden platziert werden, was Spieler am Betreten hinderte. Waffen schweben nicht mehr in der Nähe des Rückens der Spieler, wenn sie entweder den Pembroke- oder Novikov-Anzug ausrüsten und dann eine Torso-Rüstung tragen. Die externen Aufzugsschirme am New Babbage Spaceport Metro Loop sollten nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Es wurde ein Problem behoben, durch das Barkeeper stecken blieben, wenn sie versuchten, schmutzige Getränke aufzuheben. Die oberen und unteren Turmsitze in der Caterpillar sollten nun eine Kollision haben. Die Kamera sollte am Ende eines Arenakommandanten-Matches nicht mehr langsam durch das Schiffsinnere schwenken. Das Ausrüsten von Anhaftungen an eine Waffe mit Hilfe des inneren Gedankens sollte nicht mehr dazu führen, dass die Anhaftung in der Hand des Spielers sitzt. Die Eingabeaufforderung 890 jump medical bed "Set preffered ICU" sollte nun sichtbar sein, ohne dass man sich in das Bett legen muss. Spieler und Schiffskunst werden nicht mehr vom Schiff abgesetzt, wenn ein Spieler das Schiff nach dem Verlassen des Pilotensitzes während der QT verlässt. Mehrere umgekehrte Abziehbilder in der Hornet-Serie wurden korrigiert. Das Schraubenschlüssel-Symbol sollte nicht mehr auf einem Landeplatz angezeigt werden, wenn ein Schiff gelawned wird. Fehlende Kollision an den hinteren Höhenruderstreben/Stützen der 890j und 600i behoben. Die Interaktionsmodus-Eingabeaufforderungen zum Öffnen und Schließen an der hinteren Innentür des Cutlasses Rot und Blau sollten nicht mehr verkehrt herum angezeigt werden. Spieler sollten keinen Kollisionsschaden mehr erleiden, wenn sie ein Schiff betreten. Spieler sollten nicht länger 16k7-Aussperrungsprobleme haben. Kisten mit Liefer-Missionen sollten nicht mehr im Boden laichen. Die Schiffe der Freelancer-Serie sollten nicht länger mit einem beschädigten Triebwerk von ASOP spawnen. Die Kauf-UI sollte nicht mehr nicht mehr wählbar sein, nachdem ein Gegenstand ausgewählt wurde, den sich der Spieler nicht leisten kann. Spieler sollten nicht mehr in eine unbefugte Zone teleportiert werden, wenn ihr Schiff an Raststätten beschlagnahmt wird. Technisch
Behoben 5 Client-Abstürze Behoben 2 Server-Abstürze Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.10.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den Public-Client löschen, insbesondere dann, wenn sie auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren stoßen oder beim Laden abstürzen. Den USER-Ordner findet ihr (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank Reset: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Gründung der aUEC: 20.000
Wir sind uns weiterer Probleme bewusst, die wir gerne behoben haben möchten und arbeiten an einer Live-Veröffentlichung dieses Patches, um mehr Informationen über einige dieser Probleme zu sammeln und neue aufzudecken. Bitte benutzt den Issue Council und meldet alle Probleme, auf die ihr stoßt.
Bekannte Probleme
Hangartüren können sich entweder zu schnell schließen oder geschlossen bleiben, wenn man um Landung bittet. Abhilfe: ATC-Landeanfrage erneut einreichen. Quantenreisen können durch Gruppenmitglieder an Bord behindert werden. Die Cockpit-MFDs auf einigen Schiffen können nach einiger Zeit aufhören zu funktionieren. FPS-Munition kann dauerhaft kaputt gehen, wenn große Mengen Munition auf einmal gekauft werden. Bettlogging kann manchmal dazu führen, dass Spieler wieder in die Mitte des Systems zurückkehren und/oder ihr Schiff in einem gear-up-Zustand ist. Die Pitch Ladder kann auf dem Schiffs HUD stecken bleiben. Warenkisten, die von explodierten Schiffen fallen gelassen werden, können manchmal zu schnell verwaisen. Die Fahrstuhltafel auf dem Carrack kann beim Spawnen versagen. Private Arenakommandanten-Kämpfe sind aufgrund eines Problems mit dem aktualisierten Gruppensystem vorübergehend deaktiviert. Spielercharaktere können sich durch die Außentüren bestimmter Außenpostengebäude und die Luftschleusen von Hilfsschutzbunkergebäuden klippen, wenn sie diese betreten. Wenn sie auf KI-Schiffe feuern, erscheinen diese für Desync und haben einen hohen Paketverlust. Schiffe können nach der Zerstörung als 'unbekannt' angezeigt werden und stehen für einen erneuten Spawn zur Verfügung, erscheinen aber nicht auf ihrem angegebenen Landeplatz. Kristalle und große Gesteinsablagerungen an der Oberfläche setzen sich nach dem Zerbrechen nicht richtig ab, was dazu führt, dass sie vibrieren und Hammerhead Atmo-Eingangseffekte schütteln, die sich durch das Innere des Schiffes schneiden Das Schiffshologramm / 3D-Modell benötigt über 20 Sekunden, um geladen zu werden, wenn der Spieler es zum ersten Mal in VMA oder den Arena-Commander-Menüs betrachtet Die Area18-Nav-Markierung erscheint auf dem zentralen Platz, nicht im Raumhafen. Legal gelandete Schiffe können beschlagnahmt werden Wenn der Spieler das Menü verlässt/die Verbindung trennt/abstürzt während des Übergangs des Gefängnis-Ladebildschirms, wird ihr Ladevorgang nicht verändert. Wenn du in die ADS gehst und dich hockst/geduckt hältst, kannst du nicht durch das optische Zielfernrohr an der Pfeilspitze sehen oder P6-LR Freelook funktioniert nicht immer richtig in Geschütztürmen Schüsse aus entfernten Geschütztürmen können entsyned erscheinen, aber immer noch eine Verbindung zum Ziel herstellen.
Funktions-Updates
Charaktere
Visuelle Updates für einige der Barkeeper. Standorte
Habe das Kill-Mesh um Lorville herum angepasst. Gameplay
Aktualisierungen der UI des Zielschiffes wurden hinzugefügt, um die Schließungsrate für Schiffe, die das Ziel sind, zu erhöhen. Fadenkreuz- und Pip-Animation hinzugefügt, die Feuerlösung anzeigt. Outline-Effekte vom angepeilten Schiff entfernt.
Aktualisierte Barkeeper und Gäste in den Raststätten hinzugefügt. Schiffe und Fahrzeuge
Der Banu Defender wurde auf die normale Standardeinstellung zurückgesetzt. Manuelle Interaktion zu den Innentüren in der Avenger-Serie hinzugefügt, um Spielern, die sich wieder einloggen, zu helfen, wenn sie nicht durch die Türen gelangen können. Zuverlässige Varianten zu den Inventaren des New Deal und des Arena Commanders hinzugefügt. Waffen und Gegenstände
Vorübergehend umgewandelte Tachyon Waffen in normale Energiekanonen. Der Kugelturm der Hornisse, die Blitzfeuer-Montierung und der Nasenturm wurden PU-Läden und Arena Commander REC-Verleihern hinzugefügt.
Wichtige Bugfixes
Locations und Teile von Locations sollten nicht mehr langsam oder gar nicht mehr einströmen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Greycat ROC nicht jede verminte Stelle mit dem Traktorstrahl aufnahm. Der Speicher der Greycat ROC sollte nun die korrekte Menge der gesammelten Mineralien auf die nächste Dezimalstelle genau anzeigen. Abbaubare Ressourcen sollten sich nicht mehr verschieben oder bewegen, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden. Das Wechseln von Unteranzügen mit Beinpanzerung wird nicht mehr dazu führen, dass ein Spieler, der mit einer Seitenwaffe ausgerüstet ist, oder Gebrauchsgegenstände zwischen seinen Füßen erscheinen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schiffe, die in die Autopilot-/Kill-Zone geflogen sind, zum Raumhafen zurückgeflogen wurden, bevor sie explodierten. Area18 Lande-Splines sollten nicht mehr gelegentlich das Schiff des Spielers zerstören. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass mehrere Drop-off-Lieferungsmissionen nicht alle 3 Drop-off-Orte hatten. Das Gebäude des Außenpostens in der Shubin Mining Facility SMO-13 sollte nicht mehr zu hoch über dem Boden platziert werden, was Spieler am Betreten hinderte. Waffen schweben nicht mehr in der Nähe des Rückens der Spieler, wenn sie entweder den Pembroke- oder Novikov-Anzug ausrüsten und dann eine Torso-Rüstung tragen. Die externen Aufzugsschirme am New Babbage Spaceport Metro Loop sollten nicht mehr falsch ausgerichtet sein. Es wurde ein Problem behoben, durch das Barkeeper stecken blieben, wenn sie versuchten, schmutzige Getränke aufzuheben. Die oberen und unteren Turmsitze in der Caterpillar sollten nun eine Kollision haben. Die Kamera sollte am Ende eines Arenakommandanten-Matches nicht mehr langsam durch das Schiffsinnere schwenken. Das Ausrüsten von Anhaftungen an eine Waffe mit Hilfe des inneren Gedankens sollte nicht mehr dazu führen, dass die Anhaftung in der Hand des Spielers sitzt. Die Eingabeaufforderung 890 jump medical bed "Set preffered ICU" sollte nun sichtbar sein, ohne dass man sich in das Bett legen muss. Spieler und Schiffskunst werden nicht mehr vom Schiff abgesetzt, wenn ein Spieler das Schiff nach dem Verlassen des Pilotensitzes während der QT verlässt. Mehrere umgekehrte Abziehbilder in der Hornet-Serie wurden korrigiert. Das Schraubenschlüssel-Symbol sollte nicht mehr auf einem Landeplatz angezeigt werden, wenn ein Schiff gelawned wird. Fehlende Kollision an den hinteren Höhenruderstreben/Stützen der 890j und 600i behoben. Die Interaktionsmodus-Eingabeaufforderungen zum Öffnen und Schließen an der hinteren Innentür des Cutlasses Rot und Blau sollten nicht mehr verkehrt herum angezeigt werden. Spieler sollten keinen Kollisionsschaden mehr erleiden, wenn sie ein Schiff betreten. Spieler sollten nicht länger 16k7-Aussperrungsprobleme haben. Kisten mit Liefer-Missionen sollten nicht mehr im Boden laichen. Die Schiffe der Freelancer-Serie sollten nicht länger mit einem beschädigten Triebwerk von ASOP spawnen. Die Kauf-UI sollte nicht mehr nicht mehr wählbar sein, nachdem ein Gegenstand ausgewählt wurde, den sich der Spieler nicht leisten kann. Spieler sollten nicht mehr in eine unbefugte Zone teleportiert werden, wenn ihr Schiff an Raststätten beschlagnahmt wird. Technisch
Behoben 5 Client-Abstürze Behoben 2 Server-Abstürze Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.10.1
Alpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
We are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.
Known Issues
Hangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.
Quantum travel can be obstructed by party members on board.
Cockpit MFDs on some ships can stop working after a time.
FPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.
Bed logging can sometimes return players to the center of the system and/or with their ship in a gear-up state.
The pitch ladder can become stuck on the ship HUD.
Commodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.
The Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.
Private Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system
Player character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings’ airlocks when entering
When firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss
Ships can be displayed as ‘unknown’ after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.
Crystals and large surface rock deposits don’t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake
Hammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship
The Ship Hologram / 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus
The Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.
Legally landed ships may be impounded
If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed
When going into ADS and crouching / prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR
Freelook does not always work properly in turrets
Shots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.
Feature Updates
Characters
Visual updates to some of the Bartenders.
Locations
Adjusted the kill mesh around Lorville.
Gameplay
Ship targeting UI updates
Added closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.
Added updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.
Ships and Vehicles
Reverted Banu Defender back to normal default setup.
Added manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.
Added Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.
Weapons and Items
Temporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.
Added the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.
Major Bug Fixes
Locations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.
Fixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.
Greycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.
Mineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.
Changing undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.
Fixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot / kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.
Area18 landing splines should no longer destroy the player’s ship on occasion.
Fixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.
Outpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.
Weapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.
The external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.
Fixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.
Upper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.
Camera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.
Equipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.
The 890 jump medical bed “Set preffered ICU” prompt should now be visible without having to lay down in the bed.
Player and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.
Fixed multiple reversed decals on the Hornet series.
Landing wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.
Fixed missing collision on the rear personnel elevator struts/supports on the 890j and 600i.
The open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.
Players should no longer take collision damage when entering a ship.
Players should no longer experience 16k7 lockout issues.
Delivery mission boxes should no longer spawn within the ground.
The Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.
The buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can’t afford.
Players should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
Back to top
Alpha Patch 3.10.1 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.10.1-LIVE.5855172.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
We are aware of additional issues that we would like to get fixed and are doing a live release of this patch to collect more information on some of those issues, along with uncover new ones. Please use the Issue Council and report any problems you encounter.
Known Issues
Hangar doors may either close too quickly or remain closed when requesting landing. Workaround: Resubmit ATC landing request.
Quantum travel can be obstructed by party members on board.
Cockpit MFDs on some ships can stop working after a time.
FPS ammo can become permanently broken when purchasing large quantities of ammo at once.
Bed logging can sometimes return players to the center of the system and/or with their ship in a gear-up state.
The pitch ladder can become stuck on the ship HUD.
Commodity boxes dropped by exploded ships can sometimes despawn too quickly.
The Elevator panel on the Carrack may fail to work on spawn.
Private Arena Commander matches are temporarily disabled due to an issue with the updated group system
Player character can clip through the external doors of certain outpost buildings and Aid shelter buildings’ airlocks when entering
When firing at AI ships they will appear to Desync and have high packet loss
Ships can be displayed as ‘unknown’ after destruction and be available to spawn again, but will not appear on their specified landing pad.
Crystals and large surface rock deposits don’t settle properly after fracturing causing them to vibrate and shake
Hammerhead atmo entry effects clipping through interior of the ship
The Ship Hologram / 3D Model will take over 20 seconds to load the first time the Player views one in VMA or the Arena Commander Menus
The Area18 nav marker will appear at the central plaza, not the spaceport.
Legally landed ships may be impounded
If the player exits to menu/disconnects/crashes during the prison load screen transition their load-out will not be changed
When going into ADS and crouching / prone you will be unable to see through the optics scope on the Arrowhead or P6-LR
Freelook does not always work properly in turrets
Shots from remote turrets may appear desyned but still connect with the target.
Feature Updates
Characters
Visual updates to some of the Bartenders.
Locations
Adjusted the kill mesh around Lorville.
Gameplay
Ship targeting UI updates
Added closure rate for ships that are targeted. Added reticle and pip animation indicating fire solution. Removed outline effects from targeted ship.
Added updated bartenders and patrons to Rest Stop bars.
Ships and Vehicles
Reverted Banu Defender back to normal default setup.
Added manual interaction to the Internal doors in the Avenger series to help with players logging back in not being able to get through the doors.
Added Reliant variants to New Deal and Arena Commander inventories.
Weapons and Items
Temporarily converted Tachyon weapons into normal energy cannons.
Added the Hornet ball turret, flashfire mount, and nose turret to PU shops and Arena Commander REC rentals.
Major Bug Fixes
Locations and portions of locations should no longer stream in slowly or fail to stream in at all.
Fixed an issue that was causing the Greycat ROC to not pick up every mined them with the tractor beam.
Greycat ROC storage should now show the correct amount of minerals collected to the nearest decimal point.
Mineable resources should no longer shift or move when hit with a vehicle.
Changing undersuits with legs armor equipped will no longer make a players equipped side arm or utility items appear between their feet.
Fixed an issue that was causing ships that flew into the autopilot / kill zone to be flown back to the spaceport before exploding.
Area18 landing splines should no longer destroy the player’s ship on occasion.
Fixed an issue causing multiple drop-off delivery missions to not have all 3 drop-off locations.
Outpost building at Shubin Mining Facility SMO-13 should no longer be placed too high above ground which was preventing players from entering.
Weapons will no longer float near the players back, if they unequip either the Pembroke or Novikov suit and then equip any torso armor.
The external elevator screens at the New Babbage Spaceport Metro Loop should no longer be misaligned.
Fixed an issue causing Bartenders to get stuck trying to pick up dirty drinks.
Upper and lower turret seats in the Caterpillar should now have collision.
Camera should no longer slowly pan through the ship interior at the end of an Arena Commander match.
Equipping any attachment to a weapon using the inner thought should no longer cause the attachment to sit in the players hand.
The 890 jump medical bed “Set preffered ICU” prompt should now be visible without having to lay down in the bed.
Player and Ship Art will no longer become offset from the Ship when a player exits the Ship after Exiting Pilot Seat during QT.
Fixed multiple reversed decals on the Hornet series.
Landing wrench icon should no longer display on a landing pad when spawning a ship.
Fixed missing collision on the rear personnel elevator struts/supports on the 890j and 600i.
The open and close interaction mode prompts on the rear interior door of the cutlass Red and Blue should no longer appear reversed.
Players should no longer take collision damage when entering a ship.
Players should no longer experience 16k7 lockout issues.
Delivery mission boxes should no longer spawn within the ground.
The Freelancer series ships should no longer spawn from ASOP with a damaged thruster.
The buy UI should no longer become not selectable after selecting an item that the player can’t afford.
Players should no longer get teleported to a no trespassing zone when their ship is impounded at rest stops.
Technical
Fixed 5 Client crashes
Fixed 2 Server crashes
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Metadata
- CIG ID
- 17729
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 14
- Published
- 5 years ago (2020-08-17T00:00:00+00:00)