Roadmap Roundup - October 23rd, 2020
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
English
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 23rd, 2020
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: Behring A03 Sniper Rifle | Designing and creating the Behring A03 sniper rifle. Includes asset creation, animation, and balancing.
Behring FS-9 LMG | Designing and creating the Behring FS-9 LMG. Includes asset creation, animation, and balancing.
Vehicle Entry Identification | This feature adds dynamic markers when in close proximity to your vehicle to aid in entry. These contextually change depending on whether the vehicle is landed or in space to only show valid entry methods.
Grin Multi-tool Tractor Beam Attachment (Multi-Tool Tractor Beam – T0)
This card’s name, image, and description has been updated. | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact. The first implementation of this feature will primarily be used for quickly and remotely moving cargo and miscellaneous material in space.
Object Push and Pull
The turnaround between 3.11 and 3.12 was too tight for us to get the feature in a spot where we’re happy with it. We need more time to get it right, and because of this, we’ve moved this card to allow for more time to finish their side of the feature. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention to return it when the Alpha 3.13 column is added.
Death Animation Improvements
Initially, we were hoping to make updates and polish improvements to the Death Animations in Alpha 3.12, but work required for Force Reactions took priority and ate up the time we had originally allotted for these improvements. In the end, it was a decision between a visual improvement and Force Reactions, which we thought were much more important overall. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance
Work on Hazard Awareness and Avoidance will not be complete by the 3.12 branch date. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Server to Client Actor Networking Rework
As we’ve made progress towards improving the server to client actor networking, we’ve realized that this isn’t a task-set we’ll be considering “complete” like we do with other cards currently on the roadmap. More specifically, this is a task-set that we want to iterate on every release, continually refining our synchronization handling, and for this to be something that can and will be improving with each patch. We began this process of iteration with improvements in 3.9.1, and continued in 3.11, replacing a static latency buffer with a dynamic buffer. Meaning, the better your connection and frame rate is, the more up-to-date other players and NPCs positions and actions will appear. Ultimately, our focus is on making the player experience better and more stable, which means iterations on this alongside development rather than all at once.
Mystery Armor
The Character team splits time between work on SQ42 and work on the PU, and in this case, work needed for a piece on Squadron took priority and required us to pull multiple artists to support it. Because of this shift, and factoring in the complicated nature of this armor (cloth simulation and rigging, animations), and the fact that we’re waiting on upcoming back-end tech, it would be cutting it too close to branch day to confidently include this card in Alpha 3.12. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention of including it in the Alpha 3.13 column when it is added. This card has been designated as “Mystery Armor” because the character team is excited to surprise you with a popular armor-set that you’ve actually already seen concepts of… While we’re also looking forward to this new set, we want to dispel the rumor that this is the Titan Suit. Not yet folks.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 23rd, 2020
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: Behring A03 Sniper Rifle | Designing and creating the Behring A03 sniper rifle. Includes asset creation, animation, and balancing.
Behring FS-9 LMG | Designing and creating the Behring FS-9 LMG. Includes asset creation, animation, and balancing.
Vehicle Entry Identification | This feature adds dynamic markers when in close proximity to your vehicle to aid in entry. These contextually change depending on whether the vehicle is landed or in space to only show valid entry methods.
Grin Multi-tool Tractor Beam Attachment (Multi-Tool Tractor Beam – T0)
This card’s name, image, and description has been updated. | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact. The first implementation of this feature will primarily be used for quickly and remotely moving cargo and miscellaneous material in space.
Object Push and Pull
The turnaround between 3.11 and 3.12 was too tight for us to get the feature in a spot where we’re happy with it. We need more time to get it right, and because of this, we’ve moved this card to allow for more time to finish their side of the feature. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention to return it when the Alpha 3.13 column is added.
Death Animation Improvements
Initially, we were hoping to make updates and polish improvements to the Death Animations in Alpha 3.12, but work required for Force Reactions took priority and ate up the time we had originally allotted for these improvements. In the end, it was a decision between a visual improvement and Force Reactions, which we thought were much more important overall. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance
Work on Hazard Awareness and Avoidance will not be complete by the 3.12 branch date. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Server to Client Actor Networking Rework
As we’ve made progress towards improving the server to client actor networking, we’ve realized that this isn’t a task-set we’ll be considering “complete” like we do with other cards currently on the roadmap. More specifically, this is a task-set that we want to iterate on every release, continually refining our synchronization handling, and for this to be something that can and will be improving with each patch. We began this process of iteration with improvements in 3.9.1, and continued in 3.11, replacing a static latency buffer with a dynamic buffer. Meaning, the better your connection and frame rate is, the more up-to-date other players and NPCs positions and actions will appear. Ultimately, our focus is on making the player experience better and more stable, which means iterations on this alongside development rather than all at once.
Mystery Armor
The Character team splits time between work on SQ42 and work on the PU, and in this case, work needed for a piece on Squadron took priority and required us to pull multiple artists to support it. Because of this shift, and factoring in the complicated nature of this armor (cloth simulation and rigging, animations), and the fact that we’re waiting on upcoming back-end tech, it would be cutting it too close to branch day to confidently include this card in Alpha 3.12. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention of including it in the Alpha 3.13 column when it is added. This card has been designated as “Mystery Armor” because the character team is excited to surprise you with a popular armor-set that you’ve actually already seen concepts of… While we’re also looking forward to this new set, we want to dispel the rumor that this is the Titan Suit. Not yet folks.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
German
Zusammenfassung der Roadmap
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 23. Oktober 2020
Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:
Behring A03 Scharfschützengewehr | Entwicklung und Herstellung des Behring A03 Scharfschützengewehrs. Umfasst die Erstellung, Animation und Balance. Behring FS-9 LMG | Entwurf und Erstellung des Behring FS-9 LMG. Umfasst die Erstellung, Animation und das Ausbalancieren von Objekten. Vehicle Entry Identification | Diese Funktion fügt dynamische Markierungen hinzu, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe Ihres Fahrzeugs befinden, um die Einfahrt zu erleichtern. Diese ändern sich kontextabhängig, je nachdem, ob das Fahrzeug gelandet ist oder sich im Raum befindet, um nur gültige Einfahrtmethoden anzuzeigen.
Grinsende Multi-Tool-Traktorträgerbefestigung (Multi-Tool-Traktorträger - T0)
Der Name, das Bild und die Beschreibung dieser Karte wurden aktualisiert. | Der Traktorstrahl ist eine Vorrichtung, die die Steuerung (Bewegung) eines Objekts ermöglicht, ohne dass ein Akteur oder eine andere Einheit in physischem Kontakt sein muss. Die erste Implementierung dieser Funktion wird in erster Linie für die schnelle und ferngesteuerte Bewegung von Fracht und verschiedenem Material im Weltraum verwendet werden.
Objekt schieben und ziehen
Der Umschwung zwischen 3.11 und 3.12 war zu knapp, als dass wir das Feature an einer Stelle platzieren konnten, an der wir mit ihm zufrieden sind. Wir brauchen mehr Zeit, um es richtig hinzubekommen, und aus diesem Grund haben wir diese Karte verschoben, um mehr Zeit für die Fertigstellung ihrer Seite des Features zu haben. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie zurückzugeben, wenn die Spalte Alpha 3.13 hinzugefügt wird.
Verbesserungen der Todesanimation
Ursprünglich hatten wir gehofft, Aktualisierungen und Verbesserungen an den Todesanimationen in Alpha 3.12 vornehmen zu können, aber die für Force Reactions erforderliche Arbeit hatte Priorität und verschlang die Zeit, die wir ursprünglich für diese Verbesserungen vorgesehen hatten. Letztendlich war es eine Entscheidung zwischen einer visuellen Verbesserung und Force Reactions, die wir insgesamt für viel wichtiger hielten. Diese Karte wurde vorerst aus der Roadmap gestrichen und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.
Schiffs-KI: Gefahrenbewusstsein und -vermeidung
Die Arbeiten zu Gefahrenbewusstsein und -vermeidung werden nicht bis zum 3.12. Diese Karte wurde vorerst von der Roadmap entfernt und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.
Server-Client-Akteur-Netzwerk-Überarbeitung
Während wir Fortschritte bei der Verbesserung der Vernetzung von Server zu Client-Akteuren gemacht haben, wurde uns klar, dass dies keine Aufgabe ist, die wir als "vollständig" betrachten, wie wir es bei anderen Karten auf der Roadmap tun. Genauer gesagt handelt es sich um eine Aufgabe, die wir bei jeder neuen Version wiederholen wollen, wobei wir die Handhabung der Synchronisierung ständig verfeinern wollen und dies mit jedem Patch verbessern können und werden. Wir begannen diesen Iterationsprozess mit Verbesserungen in 3.9.1 und setzten ihn in 3.11 fort, indem wir einen statischen Latenzpuffer durch einen dynamischen Puffer ersetzten. Das heißt, je besser Ihre Verbindung und Bildrate ist, desto aktueller erscheinen die Positionen und Aktionen anderer Spieler und NPCs. Letztendlich konzentrieren wir uns darauf, die Spielerfahrung besser und stabiler zu machen, was bedeutet, dass wir dies in Iterationen parallel zur Entwicklung und nicht auf einmal tun.
Mysteriöse Rüstung
Das Character-Team teilt die Zeit zwischen der Arbeit an SQ42 und der Arbeit an der PU auf, und in diesem Fall hatte die Arbeit für ein Stück über Squadron Priorität und erforderte, dass wir mehrere Künstler zur Unterstützung hinzuziehen mussten. Aufgrund dieser Verschiebung und unter Berücksichtigung der komplizierten Natur dieser Panzerung (Stoffsimulation und Takelage, Animationen) und der Tatsache, dass wir auf die kommende Back-End-Technologie warten, wäre es zu kurz vor dem Tag der Verzweigung, um diese Karte getrost in Alpha 3.12 aufzunehmen. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie in die Spalte Alpha 3.13 aufzunehmen, wenn sie hinzugefügt wird. Diese Karte wurde als "Mystery Armor" bezeichnet, weil das Charakterteam sich darauf freut, Sie mit einem beliebten Rüstungsset zu überraschen, von dem Sie eigentlich schon Konzepte gesehen haben... Während wir uns auch auf dieses neue Set freuen, wollen wir das Gerücht zerstreuen, dass es sich um die Titanen-Anzugfarbe handelt. Noch nicht, Leute.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 23. Oktober 2020
Die folgenden Karten wurden der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt:
Behring A03 Scharfschützengewehr | Entwicklung und Herstellung des Behring A03 Scharfschützengewehrs. Umfasst die Erstellung, Animation und Balance. Behring FS-9 LMG | Entwurf und Erstellung des Behring FS-9 LMG. Umfasst die Erstellung, Animation und das Ausbalancieren von Objekten. Vehicle Entry Identification | Diese Funktion fügt dynamische Markierungen hinzu, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe Ihres Fahrzeugs befinden, um die Einfahrt zu erleichtern. Diese ändern sich kontextabhängig, je nachdem, ob das Fahrzeug gelandet ist oder sich im Raum befindet, um nur gültige Einfahrtmethoden anzuzeigen.
Grinsende Multi-Tool-Traktorträgerbefestigung (Multi-Tool-Traktorträger - T0)
Der Name, das Bild und die Beschreibung dieser Karte wurden aktualisiert. | Der Traktorstrahl ist eine Vorrichtung, die die Steuerung (Bewegung) eines Objekts ermöglicht, ohne dass ein Akteur oder eine andere Einheit in physischem Kontakt sein muss. Die erste Implementierung dieser Funktion wird in erster Linie für die schnelle und ferngesteuerte Bewegung von Fracht und verschiedenem Material im Weltraum verwendet werden.
Objekt schieben und ziehen
Der Umschwung zwischen 3.11 und 3.12 war zu knapp, als dass wir das Feature an einer Stelle platzieren konnten, an der wir mit ihm zufrieden sind. Wir brauchen mehr Zeit, um es richtig hinzubekommen, und aus diesem Grund haben wir diese Karte verschoben, um mehr Zeit für die Fertigstellung ihrer Seite des Features zu haben. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie zurückzugeben, wenn die Spalte Alpha 3.13 hinzugefügt wird.
Verbesserungen der Todesanimation
Ursprünglich hatten wir gehofft, Aktualisierungen und Verbesserungen an den Todesanimationen in Alpha 3.12 vornehmen zu können, aber die für Force Reactions erforderliche Arbeit hatte Priorität und verschlang die Zeit, die wir ursprünglich für diese Verbesserungen vorgesehen hatten. Letztendlich war es eine Entscheidung zwischen einer visuellen Verbesserung und Force Reactions, die wir insgesamt für viel wichtiger hielten. Diese Karte wurde vorerst aus der Roadmap gestrichen und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.
Schiffs-KI: Gefahrenbewusstsein und -vermeidung
Die Arbeiten zu Gefahrenbewusstsein und -vermeidung werden nicht bis zum 3.12. Diese Karte wurde vorerst von der Roadmap entfernt und wird zurückgegeben, sobald wir einen Platz dafür in unserem Zeitplan gefunden haben.
Server-Client-Akteur-Netzwerk-Überarbeitung
Während wir Fortschritte bei der Verbesserung der Vernetzung von Server zu Client-Akteuren gemacht haben, wurde uns klar, dass dies keine Aufgabe ist, die wir als "vollständig" betrachten, wie wir es bei anderen Karten auf der Roadmap tun. Genauer gesagt handelt es sich um eine Aufgabe, die wir bei jeder neuen Version wiederholen wollen, wobei wir die Handhabung der Synchronisierung ständig verfeinern wollen und dies mit jedem Patch verbessern können und werden. Wir begannen diesen Iterationsprozess mit Verbesserungen in 3.9.1 und setzten ihn in 3.11 fort, indem wir einen statischen Latenzpuffer durch einen dynamischen Puffer ersetzten. Das heißt, je besser Ihre Verbindung und Bildrate ist, desto aktueller erscheinen die Positionen und Aktionen anderer Spieler und NPCs. Letztendlich konzentrieren wir uns darauf, die Spielerfahrung besser und stabiler zu machen, was bedeutet, dass wir dies in Iterationen parallel zur Entwicklung und nicht auf einmal tun.
Mysteriöse Rüstung
Das Character-Team teilt die Zeit zwischen der Arbeit an SQ42 und der Arbeit an der PU auf, und in diesem Fall hatte die Arbeit für ein Stück über Squadron Priorität und erforderte, dass wir mehrere Künstler zur Unterstützung hinzuziehen mussten. Aufgrund dieser Verschiebung und unter Berücksichtigung der komplizierten Natur dieser Panzerung (Stoffsimulation und Takelage, Animationen) und der Tatsache, dass wir auf die kommende Back-End-Technologie warten, wäre es zu kurz vor dem Tag der Verzweigung, um diese Karte getrost in Alpha 3.12 aufzunehmen. Sie wurde vorerst von der Roadmap entfernt, mit der Absicht, sie in die Spalte Alpha 3.13 aufzunehmen, wenn sie hinzugefügt wird. Diese Karte wurde als "Mystery Armor" bezeichnet, weil das Charakterteam sich darauf freut, Sie mit einem beliebten Rüstungsset zu überraschen, von dem Sie eigentlich schon Konzepte gesehen haben... Während wir uns auch auf dieses neue Set freuen, wollen wir das Gerücht zerstreuen, dass es sich um die Titanen-Anzugfarbe handelt. Noch nicht, Leute.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum.
Chinese
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 23rd, 2020
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: Behring A03 Sniper Rifle | Designing and creating the Behring A03 sniper rifle. Includes asset creation, animation, and balancing.
Behring FS-9 LMG | Designing and creating the Behring FS-9 LMG. Includes asset creation, animation, and balancing.
Vehicle Entry Identification | This feature adds dynamic markers when in close proximity to your vehicle to aid in entry. These contextually change depending on whether the vehicle is landed or in space to only show valid entry methods.
Grin Multi-tool Tractor Beam Attachment (Multi-Tool Tractor Beam – T0)
This card’s name, image, and description has been updated. | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact. The first implementation of this feature will primarily be used for quickly and remotely moving cargo and miscellaneous material in space.
Object Push and Pull
The turnaround between 3.11 and 3.12 was too tight for us to get the feature in a spot where we’re happy with it. We need more time to get it right, and because of this, we’ve moved this card to allow for more time to finish their side of the feature. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention to return it when the Alpha 3.13 column is added.
Death Animation Improvements
Initially, we were hoping to make updates and polish improvements to the Death Animations in Alpha 3.12, but work required for Force Reactions took priority and ate up the time we had originally allotted for these improvements. In the end, it was a decision between a visual improvement and Force Reactions, which we thought were much more important overall. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance
Work on Hazard Awareness and Avoidance will not be complete by the 3.12 branch date. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Server to Client Actor Networking Rework
As we’ve made progress towards improving the server to client actor networking, we’ve realized that this isn’t a task-set we’ll be considering “complete” like we do with other cards currently on the roadmap. More specifically, this is a task-set that we want to iterate on every release, continually refining our synchronization handling, and for this to be something that can and will be improving with each patch. We began this process of iteration with improvements in 3.9.1, and continued in 3.11, replacing a static latency buffer with a dynamic buffer. Meaning, the better your connection and frame rate is, the more up-to-date other players and NPCs positions and actions will appear. Ultimately, our focus is on making the player experience better and more stable, which means iterations on this alongside development rather than all at once.
Mystery Armor
The Character team splits time between work on SQ42 and work on the PU, and in this case, work needed for a piece on Squadron took priority and required us to pull multiple artists to support it. Because of this shift, and factoring in the complicated nature of this armor (cloth simulation and rigging, animations), and the fact that we’re waiting on upcoming back-end tech, it would be cutting it too close to branch day to confidently include this card in Alpha 3.12. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention of including it in the Alpha 3.13 column when it is added. This card has been designated as “Mystery Armor” because the character team is excited to surprise you with a popular armor-set that you’ve actually already seen concepts of… While we’re also looking forward to this new set, we want to dispel the rumor that this is the Titan Suit. Not yet folks.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum.
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for October 23rd, 2020
The Following Cards have been added to the Alpha 3.12 column: Behring A03 Sniper Rifle | Designing and creating the Behring A03 sniper rifle. Includes asset creation, animation, and balancing.
Behring FS-9 LMG | Designing and creating the Behring FS-9 LMG. Includes asset creation, animation, and balancing.
Vehicle Entry Identification | This feature adds dynamic markers when in close proximity to your vehicle to aid in entry. These contextually change depending on whether the vehicle is landed or in space to only show valid entry methods.
Grin Multi-tool Tractor Beam Attachment (Multi-Tool Tractor Beam – T0)
This card’s name, image, and description has been updated. | The Tractor Beam is a device that allows the control (movement) of an object without the need for an actor or other entity to be in physical contact. The first implementation of this feature will primarily be used for quickly and remotely moving cargo and miscellaneous material in space.
Object Push and Pull
The turnaround between 3.11 and 3.12 was too tight for us to get the feature in a spot where we’re happy with it. We need more time to get it right, and because of this, we’ve moved this card to allow for more time to finish their side of the feature. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention to return it when the Alpha 3.13 column is added.
Death Animation Improvements
Initially, we were hoping to make updates and polish improvements to the Death Animations in Alpha 3.12, but work required for Force Reactions took priority and ate up the time we had originally allotted for these improvements. In the end, it was a decision between a visual improvement and Force Reactions, which we thought were much more important overall. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Ship AI: Hazard Awareness and Avoidance
Work on Hazard Awareness and Avoidance will not be complete by the 3.12 branch date. This card has been removed from the roadmap for the time being and will be returned when we find a place for it in our schedule.
Server to Client Actor Networking Rework
As we’ve made progress towards improving the server to client actor networking, we’ve realized that this isn’t a task-set we’ll be considering “complete” like we do with other cards currently on the roadmap. More specifically, this is a task-set that we want to iterate on every release, continually refining our synchronization handling, and for this to be something that can and will be improving with each patch. We began this process of iteration with improvements in 3.9.1, and continued in 3.11, replacing a static latency buffer with a dynamic buffer. Meaning, the better your connection and frame rate is, the more up-to-date other players and NPCs positions and actions will appear. Ultimately, our focus is on making the player experience better and more stable, which means iterations on this alongside development rather than all at once.
Mystery Armor
The Character team splits time between work on SQ42 and work on the PU, and in this case, work needed for a piece on Squadron took priority and required us to pull multiple artists to support it. Because of this shift, and factoring in the complicated nature of this armor (cloth simulation and rigging, animations), and the fact that we’re waiting on upcoming back-end tech, it would be cutting it too close to branch day to confidently include this card in Alpha 3.12. It has been removed from the roadmap for the time being, with the intention of including it in the Alpha 3.13 column when it is added. This card has been designated as “Mystery Armor” because the character team is excited to surprise you with a popular armor-set that you’ve actually already seen concepts of… While we’re also looking forward to this new set, we want to dispel the rumor that this is the Titan Suit. Not yet folks.
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Metadata
- CIG ID
- 17840
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
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- Published
- 5 years ago (2020-10-24T00:00:00+00:00)