Star Citizen Alpha 3.16.0

Transmission General Release Info

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English
Star Citizen Patch 3.16.0
Alpha Patch 3.16.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.

Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable

Laser Repeaters can directly damage ships through shields

Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA

Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area

Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs

Pressing and holding F to “Freelook” does not work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle using interaction (keybind will need to be used)

Character’s head, mobiGlas, and other equipment may go missing after being released from Klescher

Bed logging on a moon or planet – ship falls through surface

Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location

Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside

Weapon will not holster


New Features

Locations

Area 18 – Hospital Interior Location

Implementation of a working hospital located in Area 18, where players can be healed and revived, as well as purchase medical supplies.

Gameplay

Jumptown 2.0

Implementation of Jumptown 2.0, a new dynamic event that will run periodically in the persistent universe. Inspired by the historic events of Jumptown, this new event features both lawful and unlawful mission paths.

Ships and Vehicles

Added New Ship: Drake Cutlass Steel


Feature Updates

Gameplay

Gravlev Rework

Gravlev for hovering vehicles (Nox, Dragonfly, ect.) has been heavily revamped and upgraded to improve the feel of driving along with greatly improved general stability and less glitchiness, and and should greatly improve the general experience of driving all around on hover bikes. This includes major updates to the physics model of the bikes, general stability improvements (i.e. not losing control), added turning, banking, and tilting around, and much faster speeds on bikes. Players can now height adjust how far above the surface they are by holding space to go up or CTRL to go down. Doing this will make hovering vehicles that are closer to the ground go faster with more risk of collision and vehicles higher above the ground slower but with less risk of colliding with ground objects. We’ve added better powered on and off behavior for gravlev vehicles along with improved dismounting behaviors. Falling from great heights no longer should destroy your bike.

Atmospheric Bounties

The addition of flying bounties in atmosphere to all Stanton (1,2,3,4), allowing the player to now fight AI bounty targets above planetary locations. These can be in areas above Caves, Derelicts, Junksites, Outposts, and UGFs.

UGF Mission Polish

Changed UGF security from police to guards so Assaulting an Officer is not triggered. Greatly increased leniency on damage taken friendly-fire threshold of AI.

Law system Improvements

We’ve added many additional changes to the law system to help improve it’s function in different scenarios.

Defence of another: All actors and AI will now see someone going over friendly fire thresholds as hostiles for the length of time they have any hostility toward other actors. This is to address the issue of wanting to defend your innocent friend from an unprovoked attack, but not being able due to you receiving a crime stat as the attacker wasn’t hostile to you. It also means we can remove the crime of Aggravated Vehicular Assault which was only added due to the need to mitigate this issue.

Reduce the acquisition of low level CrimeStats: We’ve removed Aggravated Vehicular Assault as this would still be a crime around green zone covered by Armistice Violations as well as the addition of Defense of another mechanics mentioned above.

Displaying a victim’s name in infraction notification: This applies to players and any AI with a names. This was to help clear up confusion for players receiving infractions for things like GBH when their victim bled out several seconds after the fact.

Bounty Hunters being led to trespass zone around prison: Replaced the trespass zones are around prison with the new style and removed the misdemeanor area completely. We have reduced the size of the trespass zones, replaced the misdemeanor area with the new trespass type with warns the player and gets them shot at. The felony trespass area is much smaller, but should keep bounty hunters from camping too close to the prison.

Criminals should receive a less forgiving friendly-fire allowance: If a player is already a criminal or has an active hostility timer, the friendly-fire allowance is tightened to ensure they don’t keep getting away with the first few shots.

Missiles and the law: We’ve made a few changes to missile damage behavior with the law. Firing a locked missile should now max out the friendly-fire hostility duration. Currently locking missile only counts as a “hit”, but it will now render the ship as hostile for as long as a missile is locked. Once the missile is unlocked (without it being fired) it should only add a single “hit”. Fixed an issue that could cause missiles fired at AI to sometimes choose a random friendly target that was close which would cause the player to get an immediate crimestat.

Dying Star Updates

Updating the Dying Star map to bring it inline with the recently updated Broken Moon map by increasing overall size, adding new playable areas, more cover options, and new space assets.

Updated rep for Infiltrate and defend missions to not punish on player abandon due to the spawn times

Temporarily made Scrap sellable at the following RestStop Admin Offices: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1

Ships and Vehicles

Ares Ion Balance Pass

Tweaked the Ares Ion weapon to have a higher RPM with lower damage per hit and made aim adjustments.

Redeemer Balance Pass

Adjusted the turret velocities on the Redeemer.

Added radars to the Constellation series copilot seats

Weapons and Items

Mounted Guns Polish

Tweaked mounted guns to be more in line as an infantry suppression weapon. This will reduce projectile velocity and RPM, reduce projectile damage per hit, reduce projectile weight (this will reduce force reactions on players), as well as giving projectiles a higher spread. Greatly increased how long players can fire the weapon before it shuts down.

Increased cost of Size 10 bombs


Major Bug Fixes

Heavy armors should no longer block much of the mobiglas interface

Character Customization should now save changes in the PU when editing appearance

Fixed an issue causing elevators in ships to disapear and cause players to be come invisible

Depositing gems in the Klescher Rehabilitation Facility Mining Hopper should no longer give a “transaction error”

Players should no longer damage ships while exiting them

Fixed an issue causing UI HUD elements to randomly become distorted

Fixed an issue causing UGF missions to not spawn all the intended FPS AI

Fixed an issue causing Bounty hunter missions to stall indefinitely if leaving the area before it updates on a slow server

Fixed and issue causing bounty target markers to disappear

Players should now be able to use ‘Store’ to put Gem Shards or harvestables into their Personal Inventory

MFDs should no longer be difficult to interact with due to overriding Inner Thought prompts

Items should no longer get in a bad state and highlight as grey instead of green and be unable to update the character loadout and go missing upon logout/login with affected grey highlighted items

Minable Rocks should no longer have a small hit box which caused the mining UI to have a hard time tracking the progress of the mining process

Players should no longer have the potential to fall through the surface of whatever they’re lying on after being revived out of a downed state

Capacity UI on equipped armor should no longer appear to be over 100% despite there being not enough items to break capacity

Fixed an issue that was causing the main elevators in Grim HEX to duplicate and overlap

Fixed an issue causing group bounties to not complete

Logging out in a ship bed or crashing, logging in/crash recovery should no longer fail w/ Error 20018, or spawn the ship/player at Stanton star, or return to menu without an error

Game should no longer crash after looting an NPC crew member corpse in “Investigate Missing Crew”

A Ships Volatile Cargo should no longer suddenly become Critically Unstable

The Mining UI should no longer scan deposits every time the Mining Laser is Activated/Deactivated

The Mining Consumable Timer should no longer break if Toggling Mining Mode whilst it is active

Quantum Traveling towards a party member should no longer cause the player to fly into the planet

Moving on hills, stairs, fences, low walls or props should no longer sometimes trip the player, or fling them into the air

Player 1 and 2 should no longer lose all control after player 1 attempts to loot player 2’s and incapacitated body while player 2 opens inventory

Fixed an issue that only allowed players to split one item from a stack at a time

Elevator should no longer appear in the entrance to the tram station from the lobby in New Babbage

Players should no longer load back into ship beds inside invisible collision after logging out on planet surfaces

There should no longer be a high chance for commodity selling to fail at admin kiosks

Being knocked unconscious by another player in the escape route in prison should no longer trigger the attempted to escape crime

The Argo Raft deck elevator should no longer pop black LODs as it descends from the upper deck

Players should no longer encounter deadly wind force reaction when exiting Ship and/or Outpost while carrying a mission crate

Fixed an issue causing repair and refuel to not function at outposts

Fixed split arrows from not showing when splitting items in personal inventory

Technical

Fixed 7 Client crashes

Fixed 5 Server crashes

Backend Service Crash Fix

Back to top
German
Star Citizen Patch 3.16.0
Der Alpha Patch 3.16.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.

Es wird dringend empfohlen, den USER-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank zurücksetzen: JA
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Es kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.

Spawn-Schränke erkennen unbewusste KI nicht und schließen die Tür, so dass missionskritische KI möglicherweise unerreichbar sind.

Laser-Repeater können Schiffe direkt durch die Schilde hindurch beschädigen

Schiffe werden manchmal nicht in der VMA-App angezeigt, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt danach ein anderes Schiff; erst dann erscheint das Schiff in VMA.

Wenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.

Reparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht möglich

Das Drücken und Halten von F für "Freelook" funktioniert nicht, wenn du den Nox steuerst und verhindert das Starten des Fahrzeugs durch Interaktion (es muss eine Tastenkombination verwendet werden)

Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände können nach der Befreiung vom Klescher verloren gehen.

Bettenlogging auf einem Mond oder Planeten - Schiff fällt durch die Oberfläche

Das Schiff kann nach dem Tod des Spielers verschwinden, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben

Hammerkopftüren zu Geschütztürmen öffnen sich für Spieler nicht mehr, wenn sie den Platz während der QT verlassen, so dass sie darin gefangen sind

Die Waffe lässt sich nicht einstecken


Neue Funktionen

Standorte

Bereich 18 - Innenbereich des Krankenhauses

Implementierung eines funktionierenden Krankenhauses in Gebiet 18, in dem Spieler geheilt und wiederbelebt werden können und wo sie medizinische Hilfsmittel kaufen können.

Gameplay

Jumptown 2.0

Implementierung von Jumptown 2.0, einem neuen dynamischen Ereignis, das regelmäßig im persistenten Universum stattfinden wird. Inspiriert von den historischen Ereignissen in Jumptown, bietet dieses neue Ereignis sowohl legale als auch illegale Missionspfade.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: Drake Cutlass Steel


Feature-Updates

Gameplay

Gravlev Überarbeitung

Das Gravlev für schwebende Fahrzeuge (Nox, Dragonfly usw.) wurde stark überarbeitet und aktualisiert, um das Fahrgefühl zu verbessern, die allgemeine Stabilität zu erhöhen und Störungen zu verringern. Dazu gehören umfangreiche Aktualisierungen des Physikmodells der Bikes, allgemeine Stabilitätsverbesserungen (d.h. keine Kontrollverluste), zusätzliches Wenden, Neigen und Kippen sowie deutlich höhere Geschwindigkeiten der Bikes. Die Spieler/innen können jetzt die Höhe über der Oberfläche einstellen, indem sie die Leertaste gedrückt halten, um nach oben zu gehen, oder die STRG-Taste, um nach unten zu gehen. Dadurch werden schwebende Fahrzeuge, die sich näher am Boden befinden, schneller, aber auch kollisionsgefährdeter, und Fahrzeuge, die sich höher über dem Boden befinden, langsamer, aber weniger kollisionsgefährdet. Wir haben das Ein- und Ausschalten von Fahrzeugen mit Schwerkraft verbessert und das Verhalten beim Absteigen verbessert. Stürze aus großer Höhe sollten dein Fahrrad nicht mehr zerstören.

Atmosphärische Belohnungen

In allen Stantons (1,2,3,4) wurden fliegende Kopfgelder in der Atmosphäre hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglichen, KI-Kopfgeldziele über planetaren Orten zu bekämpfen. Diese können sich in Gebieten über Höhlen, Derelikten, Schrottplätzen, Außenposten und UGFs befinden.

UGF-Mission Polnisch

Die UGF-Sicherheit wurde von Polizei auf Wachen umgestellt, sodass ein Angriff auf einen Offizier nicht mehr ausgelöst wird. Die Schwelle für Schaden durch Freundschaftsschüsse der KI wurde deutlich erhöht.

Verbesserungen am Rechtssystem

Wir haben viele zusätzliche Änderungen am Rechtssystem vorgenommen, um seine Funktion in verschiedenen Szenarien zu verbessern.

Verteidigung eines anderen: Alle Akteure und die KI betrachten nun jemanden, der die Schwelle für freundliches Feuer überschreitet, für die Dauer der Feindseligkeit gegenüber anderen Akteuren als Feind. Damit soll das Problem gelöst werden, dass du deinen unschuldigen Freund vor einem unprovozierten Angriff verteidigen willst, es aber nicht kannst, weil du einen Verbrechensstatus erhältst, weil der Angreifer dir gegenüber nicht feindlich gesinnt war. Das bedeutet auch, dass wir das Verbrechen der schweren Körperverletzung mit einem Fahrzeug abschaffen können, das nur eingeführt wurde, um dieses Problem zu entschärfen.

Reduziere den Erwerb von CrimeStats auf niedriger Stufe: Wir haben Aggravated Vehicular Assault entfernt, da dies immer noch ein Verbrechen in der grünen Zone ist, die von Armistice Violations abgedeckt wird, sowie die oben erwähnte Hinzufügung von Defense of another mechanics.

Anzeige des Namens des Opfers in der Benachrichtigung bei Verstößen: Dies gilt für Spieler und jede KI mit einem Namen. Damit soll die Verwirrung von Spielern beseitigt werden, die für Dinge wie schwere Körperverletzung bestraft werden, wenn ihr Opfer mehrere Sekunden nach der Tat verblutet ist.

Kopfgeldjäger werden in die Unbefugtenzone um das Gefängnis geführt: Wir haben die Bereiche für Hausfriedensbruch rund um das Gefängnis durch den neuen Stil ersetzt und den Bereich für Vergehen komplett entfernt. Wir haben die Bereiche für Hausfriedensbruch verkleinert und den Bereich für Ordnungswidrigkeiten durch den neuen Typ für Hausfriedensbruch ersetzt, bei dem der Spieler gewarnt wird und auf ihn geschossen wird. Das Gebiet für Hausfriedensbruch ist viel kleiner, sollte aber Kopfgeldjäger davon abhalten, zu nah am Gefängnis zu campen.

Kriminelle sollten eine weniger verzeihende Erlaubnis für Friendly-Fire erhalten: Wenn ein/e Spieler/in bereits ein/e Kriminelle/r ist oder einen aktiven Feindschaftstimer hat, wird die Erlaubnis für Friendly-Fire verschärft, um sicherzustellen, dass sie nicht mit den ersten paar Schüssen davonkommen.

Raketen und das Gesetz: Wir haben einige Änderungen am Schadensverhalten von Raketen im Zusammenhang mit dem Gesetz vorgenommen. Das Abfeuern einer gesperrten Rakete sollte nun die Dauer der Feindseligkeit der eigenen Seite maximieren. Zurzeit zählt das Sperren einer Rakete nur als "Treffer", aber jetzt wird das Schiff als feindlich eingestuft, solange eine Rakete gesperrt ist. Sobald die Rakete entriegelt ist (ohne dass sie abgefeuert wurde), sollte sie nur noch einen einzigen "Treffer" hinzufügen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raketen, die auf die KI abgefeuert wurden, manchmal ein zufälliges befreundetes Ziel auswählten, das sich in der Nähe befand, was dazu führte, dass der Spieler eine sofortige Verbrechensstatistik erhielt.

Dying Star Updates

Die Karte "Sterbender Stern" wurde aktualisiert, um sie an die kürzlich aktualisierte Karte "Zerbrochener Mond" anzupassen, indem die Gesamtgröße vergrößert, neue spielbare Bereiche, mehr Deckungsmöglichkeiten und neue Weltraumressourcen hinzugefügt wurden.

Aktualisierte Vertreter für Infiltrations- und Verteidigungsmissionen, um das Verlassen des Spielers aufgrund der Spawnzeiten nicht zu bestrafen

Schrott kann jetzt vorübergehend in den folgenden RestStop Admin Offices verkauft werden: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1

Schiffe und Fahrzeuge

Ares Ion Balance Pass

Die Ares-Ionenwaffe wurde optimiert, um eine höhere Drehzahl bei geringerem Schaden pro Treffer zu erreichen, und das Zielen wurde angepasst.

Erlöser-Balance-Pass

Die Geschwindigkeiten der Geschütztürme der Redeemer wurden angepasst.

Radare zu den Kopilotensitzen der Constellation-Serie hinzugefügt

Waffen und Gegenstände

Montierte Geschütze polnisch

Die berittenen Geschütze wurden so optimiert, dass sie besser zur Unterdrückung von Infanterie geeignet sind. Dadurch wird die Projektilgeschwindigkeit und -drehzahl verringert, der Projektilschaden pro Treffer reduziert, das Projektilgewicht verringert (was die Kraftreaktionen auf die Spieler verringert) und die Projektile haben eine größere Streuung. Die Zeit, die Spieler/innen die Waffe abfeuern können, bevor sie sich ausschaltet, wurde deutlich erhöht.

Die Kosten für Bomben der Größe 10 wurden erhöht.


Wichtige Fehlerbehebungen

Schwere Rüstungen sollten nicht mehr einen Großteil der Mobiglas-Oberfläche blockieren

Die Charakteranpassung sollte nun Änderungen in der PU speichern, wenn das Aussehen bearbeitet wird

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Aufzüge in Schiffen verschwanden und die Spieler unsichtbar wurden

Das Einlegen von Edelsteinen in den Bergbautrichter der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr zu einem "Transaktionsfehler" führen

Spieler sollten beim Verlassen von Schiffen keinen Schaden mehr anrichten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die HUD-Elemente der Benutzeroberfläche zufällig verzerrt wurden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass in UGF-Missionen nicht alle vorgesehenen FPS-KIs spawnen konnten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Kopfgeldjägermissionen auf einem langsamen Server auf unbestimmte Zeit blockiert wurden, wenn das Gebiet verlassen wurde, bevor es aktualisiert wurde.

Ein Problem wurde behoben, durch das Kopfgeld-Zielmarkierungen verschwinden konnten.

Spieler sollten nun in der Lage sein, Edelsteinsplitter oder Erntegut mit "Speichern" in ihr persönliches Inventar zu legen

MFDs sollten nicht mehr schwer zu bedienen sein, weil sie die Aufforderungen der inneren Gedanken überlagern

Gegenstände sollten nicht mehr in einen schlechten Zustand geraten und grau statt grün markiert werden und nicht mehr in der Lage sein, die Ausrüstung des Charakters zu aktualisieren und beim Logout/Login mit betroffenen grau markierten Gegenständen verloren gehen

Abbaubare Felsen sollten nicht länger eine kleine Hitbox haben, die dazu führte, dass die Bergbau-UI den Fortschritt des Abbaus nur schwer verfolgen konnte

Spieler sollten nicht mehr die Möglichkeit haben, durch die Oberfläche des Bodens zu fallen, auf dem sie liegen, nachdem sie wiederbelebt wurden.

Die Kapazitätsanzeige für ausgerüstete Rüstungen sollte nicht mehr über 100% angezeigt werden, obwohl nicht genug Gegenstände vorhanden sind, um die Kapazität zu überschreiten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Hauptaufzüge in Grim HEX duplizierten und überlappten.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Gruppen-Bounties nicht abgeschlossen wurden.

Wenn du dich in einem Schiffsbett ausloggst oder abstürzt, sollte das Einloggen bzw. die Wiederherstellung nach einem Absturz nicht mehr mit dem Fehler 20018 fehlschlagen oder das Schiff bzw. den Spieler am Stanton-Stern spawnen lassen oder ohne Fehler zum Menü zurückkehren

Das Spiel sollte nicht mehr abstürzen, nachdem du die Leiche eines NSC-Besatzungsmitglieds in der Funktion "Vermisste Besatzung untersuchen" geplündert hast.

Die flüchtige Fracht eines Schiffes sollte nicht mehr plötzlich kritisch instabil werden.

Die Mining UI sollte nicht mehr jedes Mal die Lagerstätten scannen, wenn der Mining Laser aktiviert/deaktiviert wird.

Der Mining Consumable Timer sollte nicht mehr unterbrochen werden, wenn der Mining Mode umgeschaltet wird, während er aktiv ist.

Die Quantenreise in Richtung eines Gruppenmitglieds sollte nicht mehr dazu führen, dass der Spieler in den Planeten fliegt.

Beim Bewegen auf Hügeln, Treppen, Zäunen, niedrigen Mauern oder Requisiten sollte der Spieler nicht mehr manchmal stolpern oder in die Luft geschleudert werden

Spieler 1 und 2 sollten nicht mehr die Kontrolle verlieren, wenn Spieler 1 versucht, den Körper von Spieler 2 zu plündern, während Spieler 2 sein Inventar öffnet.

Ein Problem wurde behoben, das es Spielern erlaubte, jeweils nur einen Gegenstand von einem Stapel zu teilen.

Der Aufzug sollte nicht mehr im Eingang zur Straßenbahnhaltestelle von der Lobby in New Babbage erscheinen

Spieler sollten nach dem Ausloggen auf Planetenoberflächen nicht mehr innerhalb von unsichtbaren Kollisionen zurück in Schiffsbetten laden

Es sollte keine hohe Wahrscheinlichkeit mehr geben, dass der Verkauf von Waren an den Admin-Kiosken fehlschlägt

Von einem anderen Spieler auf dem Fluchtweg im Gefängnis bewusstlos geschlagen zu werden, sollte nicht mehr das Verbrechen des Fluchtversuchs auslösen

Der Aufzug des Argo-Floßes sollte keine schwarzen LODs mehr auslösen, wenn er vom Oberdeck herunterfährt

Spieler sollten nicht mehr mit tödlicher Windkraft reagieren, wenn sie das Schiff und/oder den Außenposten verlassen, während sie eine Missionskiste tragen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Reparieren und Tanken an Außenposten nicht funktionierte.

Die Teilungspfeile werden nicht mehr angezeigt, wenn Gegenstände im persönlichen Inventar geteilt werden.

Technisch

7 Client-Abstürze behoben

5 Serverabstürze behoben

Backend-Service-Absturz behoben

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Chinese
Star Citizen Patch 3.16.0
Alpha Patch 3.16.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.16.0-LIVE.7912978.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

It is possible that some servers may stop updating their mission offerings. If the issue persists, try leaving the server, waiting a few minutes and rejoining the PU, or change region.

Spawn closets do not recognize unconscious AI and close the door on them possibly leaving mission critical AI unreachable

Laser Repeaters can directly damage ships through shields

Ships sometimes wont appear in the VMA app unless the player spawns the ship first then spawns a different ship after, only then the ship will appear in VMA

Logging out from the Reliant ship’s bed and back in will cause the Reliant to be in flight mode and the player is stuck inside the ship sleeping area

Cannot Repair, Refuel, Restock at LEOs

Pressing and holding F to “Freelook” does not work when piloting the Nox and prevents start up of vehicle using interaction (keybind will need to be used)

Character’s head, mobiGlas, and other equipment may go missing after being released from Klescher

Bed logging on a moon or planet – ship falls through surface

Ship may despawn after player death instead of staying at it’s last location

Hammerhead doors to turrets may not open for players if they leave the seat during QT, trapping them inside

Weapon will not holster


New Features

Locations

Area 18 – Hospital Interior Location

Implementation of a working hospital located in Area 18, where players can be healed and revived, as well as purchase medical supplies.

Gameplay

Jumptown 2.0

Implementation of Jumptown 2.0, a new dynamic event that will run periodically in the persistent universe. Inspired by the historic events of Jumptown, this new event features both lawful and unlawful mission paths.

Ships and Vehicles

Added New Ship: Drake Cutlass Steel


Feature Updates

Gameplay

Gravlev Rework

Gravlev for hovering vehicles (Nox, Dragonfly, ect.) has been heavily revamped and upgraded to improve the feel of driving along with greatly improved general stability and less glitchiness, and and should greatly improve the general experience of driving all around on hover bikes. This includes major updates to the physics model of the bikes, general stability improvements (i.e. not losing control), added turning, banking, and tilting around, and much faster speeds on bikes. Players can now height adjust how far above the surface they are by holding space to go up or CTRL to go down. Doing this will make hovering vehicles that are closer to the ground go faster with more risk of collision and vehicles higher above the ground slower but with less risk of colliding with ground objects. We’ve added better powered on and off behavior for gravlev vehicles along with improved dismounting behaviors. Falling from great heights no longer should destroy your bike.

Atmospheric Bounties

The addition of flying bounties in atmosphere to all Stanton (1,2,3,4), allowing the player to now fight AI bounty targets above planetary locations. These can be in areas above Caves, Derelicts, Junksites, Outposts, and UGFs.

UGF Mission Polish

Changed UGF security from police to guards so Assaulting an Officer is not triggered. Greatly increased leniency on damage taken friendly-fire threshold of AI.

Law system Improvements

We’ve added many additional changes to the law system to help improve it’s function in different scenarios.

Defence of another: All actors and AI will now see someone going over friendly fire thresholds as hostiles for the length of time they have any hostility toward other actors. This is to address the issue of wanting to defend your innocent friend from an unprovoked attack, but not being able due to you receiving a crime stat as the attacker wasn’t hostile to you. It also means we can remove the crime of Aggravated Vehicular Assault which was only added due to the need to mitigate this issue.

Reduce the acquisition of low level CrimeStats: We’ve removed Aggravated Vehicular Assault as this would still be a crime around green zone covered by Armistice Violations as well as the addition of Defense of another mechanics mentioned above.

Displaying a victim’s name in infraction notification: This applies to players and any AI with a names. This was to help clear up confusion for players receiving infractions for things like GBH when their victim bled out several seconds after the fact.

Bounty Hunters being led to trespass zone around prison: Replaced the trespass zones are around prison with the new style and removed the misdemeanor area completely. We have reduced the size of the trespass zones, replaced the misdemeanor area with the new trespass type with warns the player and gets them shot at. The felony trespass area is much smaller, but should keep bounty hunters from camping too close to the prison.

Criminals should receive a less forgiving friendly-fire allowance: If a player is already a criminal or has an active hostility timer, the friendly-fire allowance is tightened to ensure they don’t keep getting away with the first few shots.

Missiles and the law: We’ve made a few changes to missile damage behavior with the law. Firing a locked missile should now max out the friendly-fire hostility duration. Currently locking missile only counts as a “hit”, but it will now render the ship as hostile for as long as a missile is locked. Once the missile is unlocked (without it being fired) it should only add a single “hit”. Fixed an issue that could cause missiles fired at AI to sometimes choose a random friendly target that was close which would cause the player to get an immediate crimestat.

Dying Star Updates

Updating the Dying Star map to bring it inline with the recently updated Broken Moon map by increasing overall size, adding new playable areas, more cover options, and new space assets.

Updated rep for Infiltrate and defend missions to not punish on player abandon due to the spawn times

Temporarily made Scrap sellable at the following RestStop Admin Offices: HUR-L5, CRU-L5, ARC-L1, MIC-L1

Ships and Vehicles

Ares Ion Balance Pass

Tweaked the Ares Ion weapon to have a higher RPM with lower damage per hit and made aim adjustments.

Redeemer Balance Pass

Adjusted the turret velocities on the Redeemer.

Added radars to the Constellation series copilot seats

Weapons and Items

Mounted Guns Polish

Tweaked mounted guns to be more in line as an infantry suppression weapon. This will reduce projectile velocity and RPM, reduce projectile damage per hit, reduce projectile weight (this will reduce force reactions on players), as well as giving projectiles a higher spread. Greatly increased how long players can fire the weapon before it shuts down.

Increased cost of Size 10 bombs


Major Bug Fixes

Heavy armors should no longer block much of the mobiglas interface

Character Customization should now save changes in the PU when editing appearance

Fixed an issue causing elevators in ships to disapear and cause players to be come invisible

Depositing gems in the Klescher Rehabilitation Facility Mining Hopper should no longer give a “transaction error”

Players should no longer damage ships while exiting them

Fixed an issue causing UI HUD elements to randomly become distorted

Fixed an issue causing UGF missions to not spawn all the intended FPS AI

Fixed an issue causing Bounty hunter missions to stall indefinitely if leaving the area before it updates on a slow server

Fixed and issue causing bounty target markers to disappear

Players should now be able to use ‘Store’ to put Gem Shards or harvestables into their Personal Inventory

MFDs should no longer be difficult to interact with due to overriding Inner Thought prompts

Items should no longer get in a bad state and highlight as grey instead of green and be unable to update the character loadout and go missing upon logout/login with affected grey highlighted items

Minable Rocks should no longer have a small hit box which caused the mining UI to have a hard time tracking the progress of the mining process

Players should no longer have the potential to fall through the surface of whatever they’re lying on after being revived out of a downed state

Capacity UI on equipped armor should no longer appear to be over 100% despite there being not enough items to break capacity

Fixed an issue that was causing the main elevators in Grim HEX to duplicate and overlap

Fixed an issue causing group bounties to not complete

Logging out in a ship bed or crashing, logging in/crash recovery should no longer fail w/ Error 20018, or spawn the ship/player at Stanton star, or return to menu without an error

Game should no longer crash after looting an NPC crew member corpse in “Investigate Missing Crew”

A Ships Volatile Cargo should no longer suddenly become Critically Unstable

The Mining UI should no longer scan deposits every time the Mining Laser is Activated/Deactivated

The Mining Consumable Timer should no longer break if Toggling Mining Mode whilst it is active

Quantum Traveling towards a party member should no longer cause the player to fly into the planet

Moving on hills, stairs, fences, low walls or props should no longer sometimes trip the player, or fling them into the air

Player 1 and 2 should no longer lose all control after player 1 attempts to loot player 2’s and incapacitated body while player 2 opens inventory

Fixed an issue that only allowed players to split one item from a stack at a time

Elevator should no longer appear in the entrance to the tram station from the lobby in New Babbage

Players should no longer load back into ship beds inside invisible collision after logging out on planet surfaces

There should no longer be a high chance for commodity selling to fail at admin kiosks

Being knocked unconscious by another player in the escape route in prison should no longer trigger the attempted to escape crime

The Argo Raft deck elevator should no longer pop black LODs as it descends from the upper deck

Players should no longer encounter deadly wind force reaction when exiting Ship and/or Outpost while carrying a mission crate

Fixed an issue causing repair and refuel to not function at outposts

Fixed split arrows from not showing when splitting items in personal inventory

Technical

Fixed 7 Client crashes

Fixed 5 Server crashes

Backend Service Crash Fix

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18493
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4 years ago (2021-12-22T00:00:00+00:00)