Star Citizen Alpha 3.17.2a

Transmission General Release Info

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English
Star Citizen Patch 3.17.2a
Alpha Patch 3.17.2a has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.2-LIVE.8186206.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000

For more information on this 3.17.2a release please check out this community post!


Known Issues

Party Invite/Group Launch – Unable to party launch with friends

Players may have to restart the game after getting kicked to the main menu from a 30k server crash

Targeting – A ship’s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens

Multivehicle – Ships floating in the hangar when stored with the engines left on then retrieved again

Targeting – A ship’s targeting pip may Ships / Character Animation – The player character arm will misalign when seated in ships, causing obstruction of HUD and view

Vehicle / Spawning – The Khartu-al spawns on the hangar floor sideways

Vehicles / Ships – Shields – Weapon fire penetrates shields when ships are moving

Vehicles / ShipRefuel – While docked to a Starfarer multiple vehicle types will continuously tilt instead of remaining stationary and snap away from the arm if any movement is attempted

Vehicles – The Argo Raft’s elevator controls cannot be interacted with from either deck

Crusader Ares – Headlights on Ares are too dim to notice at reasonable range

Animation – Weapons – All weapons are held like a pistol whilst moving in EVA

Combat AI – UGF Missions are sometimes missing NPC spawns to complete the mission

FPS Weapons – Weapon holsters or un-holsters unintentionally

Armor / Weapons / Utility items may disappear between sessions

Inventory – Weapons – Weapons looted directly equipped from containers/boxes are missing attachments

ASOP – Ships on landing pads end up in “unknown state” for location and have to be reclaimed after the ship is stored or streamed out

Missions – UGF / Bounty Hunter – Turrets around bunkers respawn very quickly, sometimes almost instantaneously

Multiple locations – R&R Stations – Stations are variably offset from the Lagrange point they are housed within


Feature Updates

Gameplay

Combat Assistance Service Beacons

Lowered frequency of Low Threat missions. Increased frequency of Moderate, High, Critical Threat missions. Fixed an issue that was causing Combat Assistance Service Beacons to pay much more than intended. Additional balance pass to Combat Assistance Payments and adjusting probabilities of mission difficulties spawn frequency.

Changed MAX Button on Shop Kiosks to +10

Friends List is Now Sorted Alphabetically

Ships and Vehicles

Reduced the HP of Multiple Parts on the Esperia Blade


Major Bug Fixes

Fixed an issue causing multiple Elevators to break and not function

Party launching should now work more consistently

Fixed an issue causing player medical beacons to not complete mission/payment when player is brought back from incapacitation

Fixed an issue causing UGF Missions AI to go missing and block missions from completing

Fixed a bug with the Search and Destroy mission where probes destroyed counter reports wrong if you destroy the probes before the mission says you located them

Ships should no longer get stored at Klescher upon completion of prison sentence

Fixed a cargo hold area of space Derelict Reclaimers that allowed players to clip and see through the hull

Hull-A Empyrean, Horizon, and Dusk Paints should no longer be missing

The rear of the Drake Mule should no longer start to float if the vehicle navigates over steep inclines / hills

NPCs on dropships should no longer be completely unresponsive for an extended period

Fixed an issues causing players to have an infinite load screen after recovering from a client crash while in a ship or vehicle

Player List in Commlink app will no longer reset scroll position back to the top when the player list updates

Fixed an issue that was causing Combat Assistance Service Beacons to pay much more than intended

Players should no longer be arrested when using the Orison Spaceport Docking Port elevators

Sending aUEC to a player not in the sender’s instance will no longer cause the aUEC to disappear into the void

Renting ships should no longer give a transaction error

The ‘go to mission objective’ part of the Unauthorized Surveillance Detected missions should no longer fail after player has already completed the mission contract

Aegis Gladius Foundation Skin should no longer obscure the Cockpit’s View

Technical

Fixed 8 Client Crashes

Fixed 9 Server Crashes

Fixed 2 Server Deadlocks

Fixed a Backend Service Crash that was causing aUEC wallets to reset to zero

Made many backend super pcache improvements to make it more robust

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Star Citizen Patch 3.17.2
Alpha Patch 3.17.2 has been released and is now available on the LIVE environment! Patch should now show: VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. The Shader folders can be found here C:\Users\%username%\AppData\Local\Star Citizen.


New Features

Locations

Derelict Reclaimers V1

Added additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. These Derelict Reclaimers come with puzzle traversal elements along with multiple legal and illegal mission types which include delivery and FPS combat in and around the crash sites using the new planetary navigation mesh. There are multiple Reclaimer Derelicts in space with three associated delivery, investigation, and mercenary missions. We’ve also added a new ground-based Derelict Reclaimer site inhabited by NPCs called “Ghost Hollow,” which involves delivery, bounty hunter, and mercenary missions.

Derelict Colonialism Outposts

Added new derelict versions of the Colonialism Outposts into Stanton. This initial release will see 5 unique outpost locations on microTech with new delivery missions, small traversal puzzles, and AI guards that utilize the new planetary navmesh along with the new drop ship reinforcement system.

Added the Snake Pit Race Track

AI

AI – Planetary Navigation

This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be at the Reclaimer and Colonialism Outpost Derelict Points of Interest.

AI – Landing Improvements

This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.

Gameplay

Illegal Collect and Delivery Missions

New set of delivery missions focusing on illegal cargo. These will be offered by Red Wind Linehaul once the player reaches a high enough reputation with them as a courier. The player will be sent to sketchy, run-down locations like drug labs and stash houses and is tasked with delivering goods between them, some of which may not be legal. The intro mission should be available around Hurston if you have rank 2 courier rep with Red Wind Linehaul. The illegal missions are available outside of Hurston’s jurisdiction if you have a high enough Red Wind Linehaul reputation and have completed the intro mission in Hurston. These missions come in 5 different versions, each with a different quantity of cargo and a corresponding monetary and reputation reward given on completion.

Added Marker for Players and Friendly AI That are Associated with Your Current FPS Mission

Ships and Vehicles

Added New Vehicle: Anvil Centurion

Weapons and Items

Added New Lootable Item: Greycat Aril Backpack Collector

Added New Armor to Shops and Lootable Containers: RRS Specialist Heavy Armor (Morozov-SH Brushdrift, Redshift, and Snowdrift variants)


Feature Updates

Locations

Rest Stop Hangar Additions

Updated existing rest stops to have small and medium hangars.

Additional Stanton Lagrange Points

Added 8 additional, unique rest stop locations with full amenities that include clinics, EZ-Habs, shopping, and services. This update includes both the stations themselves and the surrounding gas clouds for players to explore and mine asteroids.

Grim HEX Hospital Expansion

Expanded Grim Imperial Medical to include additional medical rooms.

AI

Improved NPC Face Randomization to be More Diverse

Gameplay

Combat Service Beacons V2

Updates to Combat Service Beacon Gameplay for a more varied and rewarding experience. This update hooks combat service beacons into Quantum to allow the system to determine when, where, and what difficulty will occur. This brings a range of 10 levels of difficulty to space combat beacons which will start players at low tiers with easier targets and scales up massively as the player gains reputation to include higher difficulty levels with tougher targets, larger payouts, and rare encounters that may require teams of players to take down the target. Updated combat assist beacons to only display on screen notifications to players who are currently in a vehicle.

Food and Drink QoL Purchasing Update

Food and drinks can now be purchased in multiples using many shop kiosks throughout the universe.

Shopping Kiosk QoL Updates

Updating shopping Kiosk with new QoL features. General UI polish pass. Added check functionality to Quick Buy confirmation popup, so that it is now a quick passive popup and requires no interaction. Updated filter section to be multi-line and added a field to support search inputs.

Price of Freedom Mission Updates

Reduced the reputation requirement to gain the intro hijacked Caterpillar mission. Added an additional new version of the mission around Crusader. Once players have have completed the first in-person mission from Tecia Pacheco directly, they will be able to accept further ones from the mobiGlas while in space near planets.

Turret Velocity Pass

Tuned the turret velocity and acceleration values, such that the feeling and weight of turrets matches their size, and it doesn’t negatively impact aiming experience.

Arena Commander QoL Updates

Made multiple balance changes and fixes for Arena Commander. Balance pass on Arena Commander ship scoring to bring ship kill point rewards more in line with their intended difficulty. Added multiple missing ships into Arena Commander. Vanduul and Pirate Swarm game modes will once again award their respective badges for completion. Award Messages will now appear for the player when completing Pirate/Vanduul Swarm. Fixed missing geometry, restored Hangar doors and removed Turrets on the space station in Dying Star. Pirate & Vanduul Swarm will now drop fuel pickups after getting a kill every 3000 score.

Adjusted “Critical” Display Status for Hunger & Thirst Widgets to Appear at about 25% Full (Up from 15%)

Made it Legal to Commit Infractions Against Players that are Illegally Trespassing in an Area

Higher-Valued Gems Will Now Be Much More Rare in Loot Crates

Players Will Now Drop Empty Magazines While Reloading

Disabled Corpse AR Marker Showing for Other Players

Ships and Vehicles

Mustang Alpha QoL Updates

Made changes to the cargo grid to add a new 4 SCU cargo hold with animated doors that open and allow players to place and store loose cargo. Greatly increased the cargo bay health.

Vanduul Ship Updates

Greatly increased the fuel tank storage and adjusted fuel usage for the Blade, Glaive, and Scythe ships.

Blade Performance Polish

Retuned weapons to increase velocity. Increase wing hull health. Reduced hull health of several joints. Changed lateral velocities, boost multiplier, and aerodynamics.

Greatly Increased the Health of the Nova Tank

Greatly Increased the Fuel Reserves of the Khartu-al

Greatly Increased the Hull Health on the Ursa Rover

Improved the Ursa Rover Brakes and Reverse Speeds

Decreased Scorpius Max Speed in Atmosphere

Updated Scorpius Passby Audio

Adjusted Drake Mule Weapon Rack Interactions to Be Easier to Select

Weapons and Items

Updated Dimensions and mSCU for Missiles and Torpedoes

Greatly Increased the Railgun Damage

Core Tech

Player Networking Update

Enabled new remote movement and new client authoritative position systems. With this update, players should see great improvements with on foot player positions and less jittery behavior while viewing remote player movements.

AI Networking Improvements

Made many improvements to on-foot AI networking to improve their movements, responses, and reduce rubberbanding.

Performance Polish Pass on Large Planetary Storms

Performance Polish Pass for Entity Streaming

Updated ReShade to Version 5.3

Added Option to Enable or Disable the QR Code from the Options Menu


Major Bug Fixes

Players should no longer be able to directly call another player to constantly monitor their location

Players should now be able to see and add other players on their friends list from the main menu

Fixed an issue causing attacks against ships to sometimes not register

Emptying and reloading consecutive magazines should no longer break reloading

Players should no longer become desynced after being downed and revived

Player’s corpses should no longer clip and fall through surfaces after dying

Shopping kiosks search filter should no longer reset to default after transaction success

Dragging and dropping a magazine into the player’s armor should no longer cause the inventory to infinitely load and stop responding

On foot Players/NPCs should no longer appear to pause and teleport when viewed through a scope at a distance

AI should now spawn in appropriate numbers during Infiltrate/Defend UGF Missions

Fixed an issue causing AI to be slow to respond when engaging players in combat

‘Restricted Area’ warning should no longer occur inside UGFs if player has a lawful mission

Players should no longer receive an armistice crimestat for damaging their own vehicle with another owned vehicle while it is being lifted up/down by a cargo elevator/lift

Player Injuries should now fully persist through sessions

Fixed an issue causing the Argo Mole to have no cargo capacity which prevented mining

Hospital pharmacy kiosks should no longer display Invalid Location message upon purchase

Orison Pharmacy Kiosk screen should no longer flash at a distance

Crusader Showroom sales terminal should no longer display a black screen

Players should no longer be able to duplicate ship components by transferring them from read-only ships on the claim timer and claiming the ship at another location

Item boxes left in hangars should now be cleaned up and no longer block a ship that is being spawned

Functional claim button should no longer briefly appear after player selects to store a ship

Area18 Centermass elevator doors should no longer be duplicated

Astro Armada ship consoles displays should no longer have Z-Fighting

Orison Covalex Shipping and Trading kiosks should now have proper interaction

Refinery shop kiosks should no longer have blank displays

Defiance core armors should no longer have the wrong color in inventory

Players should now be able to interact with and buy Tigersclaw cryptokeys off the shelf in Grim HEX

Shubin Interstellar kiosk in New Babbage should now correctly use the new shop UI

Filtered out items on the “Sell” tab should now be correctly removed from the current items list

Uncommon loot crates should no longer be missing from Caterpillar derelicts

Ships should no longer hop and jump around after being spawned

Starfarer Gemini should no longer be missing its table and benches

Fixed an issue causing players to impact into planets when quantum traveling to a party marker on the surface

The Scorpius quantum drive UI should no longer be very small making hard to read

Players should now be able to change the lower weapons on the Scorpius’ turret

Scorpius headlights should no longer be dim and hardly usable in dark terrain and cause particles effects to blind the pilot’s view

Players should now be able to interact with top right MFD of the Cutlass series

Remote turrets can now be slaved to the driver in the Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista, and Anvil Spartan

Redeemer Nose Turret should now fire correctly

Redeemer Disc-Joint should no longer be Invulnerable

Fixed an issue causing the control panel and guard rails of the Reclaimer’s elevator to not follow along with it

Reclaimer’s elevator should now correctly show option to “go up” when on the bridge level

Jettison Cargo inner thought prompt should be visible inside of the Prospector

Hammerhead’s front interior airlock doors should now allow players to open and close them correctly when docked to a station

Atmosphere should no longer be missing from the lower deck corridor of the rear elevator of the 600i

Players should no longer be able to fall through the closed rear ramp of the Cutlass Steel

Starfarer should no longer be able to quantum travel when another ship is docked to it

Players should now be able to access the Origin 135c cargo bay

ROC-DS should now hold its correct amount cargo at 3.5 SCU

Tumbril Cyclone MT missile racks should now function

The rear of the Drake Mule should no longer start to float if the vehicle navigates over steep inclines / hills

AI corpses should no longer despawn too quickly while players are near

Vaulting over objects should no longer seriously injure or knock out a player

Player EVA animation should no longer appear as them standing in space

Legal and Illegal Deploy Probe Missions should now show up correctly in the Contract Manager

Arlington Gang Idris should now be able to maintain its flight in atmosphere

Morozov-SH Helmet cheek lights should no longer present externally for female characters

Klescher Prison Escape rover should no longer spawn offset inside of its garage

Players should now suffocate when their suit runs out of oxygen while in the Klescher mines

Hacking chips should no longer appear sideways when equipped by a player

There should no longer be ReplaceMe balls on the surface near outposts on Daymar

Hull-A Empyrean, Horizon, and Dusk Paints should no longer be missing

Leaving Star Marine before respawning will no longer spawn the player incapacitated when loading in the PU

Fixed an issue where the AC/SM player actor was carrying persistence from AC to the PU and vice-versa

Fixed Squadron Battle not auto-balancing past 8 players and causing 1 side to have more players

Technical

Fixed 19 Client crashes

Fixed 17 Server crashes

Fixed multiple backend server crashes

AC score board should no longer crash the client

Fixed a crash when killing a player who is contesting an objective in Star Marine

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German
Star Citizen Patch 3.17.2
Der Alpha Patch 3.17.2 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik oder zu Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. Die Shader-Ordner findest du unter C:\Benutzer\%Benutzername%\AppData\Local\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Deaktiviert
Start-AUEC: 20.000 (Spieler erhalten ein Stipendium, das sich nach ihrer bisherigen LIVE-Spielzeit richtet)


Bekannte Probleme

Partyeinladung/Gruppenstart - Partystart mit Freunden nicht möglich

Spieler müssen das Spiel möglicherweise neu starten, nachdem sie nach einem 30k-Serverabsturz ins Hauptmenü gekickt wurden

Anvisieren - Bei einigen Spielern kann der Zielpfeil eines Schiffes fehlen oder verschwinden; sie können in diesem Fall nicht anvisiert werden

Multivehicle - Schiffe schweben im Hangar, wenn sie mit eingeschalteten Triebwerken gelagert und dann wieder zurückgeholt werden

Schiffe / Charakteranimation - Der Arm des Spielercharakters richtet sich falsch aus, wenn er in Schiffen sitzt, wodurch das HUD und die Sicht behindert werden

Fahrzeug / Spawning - Der Khartu-al spawnt seitlich auf dem Hangarboden

Fahrzeuge / Schiffe - Schilde - Waffenfeuer durchdringt die Schilde, wenn sich die Schiffe bewegen

Fahrzeuge / Schiffsbetankung - Während sie an einen Starfarer angedockt sind, kippen mehrere Fahrzeugtypen ständig, anstatt stehen zu bleiben, und reißen vom Arm ab, wenn eine Bewegung versucht wird

Fahrzeuge - Die Aufzugssteuerung des Argo-Floßes kann von keinem Deck aus bedient werden.

Crusader Ares - Die Scheinwerfer der Ares sind zu schwach, um aus angemessener Entfernung wahrgenommen zu werden.

Medizinisches Leuchtfeuer - Das medizinische Leuchtfeuer schließt die Mission/Bezahlung nicht ab, wenn der Spieler von einer Entmündigung zurückgebracht wird.

Animation - Waffen - Alle Waffen werden wie eine Pistole gehalten, während man sich im EVA bewegt

Kampf-KI - Bei UGF-Missionen fehlen manchmal NPC-Spawns, um die Mission abzuschließen

FPS-Waffen - Waffenholster werden ungewollt geöffnet oder geöffnet

Rüstung / Waffen / Gebrauchsgegenstände können zwischen den Sitzungen verschwinden

Inventar - Waffen - Waffen, die direkt aus Containern/Kisten geplündert werden, haben keine Anbauteile

ASOP - Schiffe auf Landeplätzen landen in "unbekanntem Zustand" und müssen zurückerobert werden, nachdem das Schiff gelagert oder gestreamt wurde

Missionen - UGF / Kopfgeldjäger - Türme in der Nähe von Bunkern respawnen sehr schnell, manchmal fast augenblicklich


Neue Features

Standorte

Verfallene Sanierer V1

Es wurden zusätzliche Orte von Interesse hinzugefügt, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sind. Diese Derelict Reclaimers enthalten Rätselelemente sowie mehrere legale und illegale Missionstypen, darunter Lieferungen und FPS-Kämpfe in und um die Absturzstellen unter Verwendung des neuen planetaren Navigationsnetzes. Es gibt mehrere Reclaimer-Derelikte im Weltraum mit drei zugehörigen Liefer-, Ermittlungs- und Söldnermissionen. Außerdem haben wir eine neue, von NSCs bewohnte, bodengebundene Derelict-Reclaimer-Stätte namens "Ghost Hollow" hinzugefügt, die Liefer-, Kopfgeldjäger- und Söldnermissionen beinhaltet.

Derelict Colonialism Außenposten

Es wurden neue verlassene Versionen der Kolonialismus-Außenposten in Stanton hinzugefügt. In dieser ersten Version gibt es 5 einzigartige Außenposten auf MicroTech mit neuen Liefermissionen, kleinen Rätseln und KI-Wachen, die das neue planetare Navmesh zusammen mit dem neuen Drop-Ship-Verstärkungssystem nutzen.

Die Schlangengruben-Rennstrecke wurde hinzugefügt

KI

KI - Planetarische Navigation

Dieses System ermöglicht es NSCs, sich mithilfe eines dynamisch generierten Navigationsnetzes auf Planetenoberflächen zu bewegen. Dadurch werden das planetare Terrain und die Objekte effizient verarbeitet, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navmesh zu verwandeln, das die Nutzung aller bestehenden Funktionen auf Planeten ermöglicht. Die erste Implementierung dieser Funktion wird bei den "Reclaimer" und "Colonialism Outpost Derelict Points of Interest" erfolgen.

KI - Verbesserungen bei der Landung

Diese Funktion ermöglicht es KI-Schiffen, auf unstrukturierten Flächen wie Planeten zu landen und Verstärkung zu liefern, wenn kein vordefinierter Landeplatz und keine Unterstützung durch die Luftverkehrskontrolle verfügbar ist.

Gameplay

Illegale Sammel- und Liefermissionen

Neue Liefermissionen mit Schwerpunkt auf illegaler Fracht. Diese werden von Red Wind Linehaul angeboten, sobald der Spieler bei ihnen einen guten Ruf als Kurier genießt. Der Spieler wird an zwielichtige, heruntergekommene Orte wie Drogenlabore und Verstecke geschickt und soll dort Waren ausliefern, von denen einige nicht legal sind. Die Einführungsmission sollte in der Nähe von Hurston verfügbar sein, wenn du Rang 2 der Kuriere bei Red Wind Linehaul hast. Die illegalen Missionen sind außerhalb von Hurstons Zuständigkeitsbereich verfügbar, wenn du einen ausreichend hohen Ruf bei Red Wind Linehaul hast und die Einführungsmission in Hurston abgeschlossen hast. Diese Missionen gibt es in 5 verschiedenen Versionen, jede mit einer anderen Menge Fracht und einer entsprechenden Geld- und Rufbelohnung, die du bei Abschluss erhältst.

Zusätzliche Markierung für Spieler und befreundete KI, die mit deiner aktuellen FPS-Mission verbunden sind

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Fahrzeug hinzugefügt: Anvil Centurion

Waffen und Gegenstände

Neuer Beutegegenstand hinzugefügt: Graukatzen-Aril-Rucksack-Sammler

Neue Rüstung zu Shops und Lootable Containern hinzugefügt: RRS Specialist Heavy Armor (Morozov-SH Brushdrift, Redshift, and Snowdrift variants)


Feature-Updates

Standorte

Erweiterung des Rastplatzes Hangar

Die bestehenden Rastplätze wurden mit kleinen und mittleren Hangars ausgestattet.

Zusätzliche Stanton-Lagrange-Punkte

Es wurden 8 zusätzliche, einzigartige Rastplätze mit allen Annehmlichkeiten wie Kliniken, EZ-Habs, Einkaufsmöglichkeiten und Dienstleistungen hinzugefügt. Dieses Update umfasst sowohl die Stationen selbst als auch die umliegenden Gaswolken, die die Spieler erkunden und Asteroiden abbauen können.

Grim HEX Krankenhaus Erweiterung

Das Grim Imperial Medical wurde um zusätzliche medizinische Räume erweitert.

KI

Die Zufallsgenerierung der NPC-Gesichter wurde verbessert, um sie vielfältiger zu machen.

Gameplay

Baken für den Kampfdienst V2

Aktualisiert das Combat Service Beacon Gameplay für ein noch abwechslungsreicheres und lohnenderes Erlebnis. Mit diesem Update werden die Kampfsignalbaken in Quantum eingebunden, damit das System bestimmen kann, wann, wo und mit welchem Schwierigkeitsgrad gekämpft wird. Das bringt 10 Schwierigkeitsstufen für Weltraum-Kampfbaken mit sich, die die Spieler/innen auf niedrigen Stufen mit leichteren Zielen beginnen lassen und mit steigendem Ruf massiv ansteigen, um höhere Schwierigkeitsstufen mit härteren Zielen, größeren Auszahlungen und seltenen Begegnungen, die Teams von Spieler/innen erfordern können, um das Ziel auszuschalten, zu erreichen. Die Kampfhilfe-Baken wurden so aktualisiert, dass nur noch Benachrichtigungen für Spieler/innen angezeigt werden, die sich gerade in einem Fahrzeug befinden.

QoL-Einkauf von Essen und Trinken aktualisiert

Lebensmittel und Getränke können jetzt an vielen Kiosken im Universum in größeren Mengen gekauft werden.

QoL-Updates für Einkaufskioske

Aktualisierung des Einkaufskiosks mit neuen QoL-Funktionen. Allgemeine UI-Politur. Dem Popup zur Bestätigung des Schnellkaufs wurde eine Prüffunktion hinzugefügt, so dass es jetzt ein passives Schnell-Popup ist und keine Interaktion erfordert. Der Filterbereich wurde auf mehrere Zeilen erweitert und ein Feld für die Sucheingabe hinzugefügt.

Updates für die Mission Preis der Freiheit

Die Reputationsanforderungen für die Mission "Die entführte Raupe" wurden gesenkt. Es wurde eine zusätzliche neue Version der Mission um Crusader hinzugefügt. Sobald die Spieler/innen die erste persönliche Mission von Tecia Pacheco direkt abgeschlossen haben, können sie weitere Missionen aus dem mobiGlas annehmen, während sie sich im Weltraum in der Nähe von Planeten befinden.

Turret Velocity Pass

Die Geschwindigkeits- und Beschleunigungswerte der Geschütztürme wurden so angepasst, dass das Gefühl und das Gewicht der Geschütztürme zu ihrer Größe passen und das Zielen nicht beeinträchtigt wird.

Arena Commander QoL-Updates

Mehrere Balanceänderungen und -korrekturen für den Arena Commander vorgenommen. Balance-Pass bei der Bewertung von Schiffen in der Arena Commander, um die Belohnungen für Schiffskillpunkte besser an den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad anzupassen. Mehrere fehlende Schiffe im Arena Commander wurden hinzugefügt. Für die Spielmodi Vanduul und Piratenschwarm gibt es jetzt wieder die entsprechenden Abzeichen für den Abschluss. Es werden nun Belohnungsmeldungen für den Spieler angezeigt, wenn er den Piraten/Vanduul-Schwarm abschließt. Fehlende Geometrie wurde behoben, Hangartüren wiederhergestellt und Geschütztürme auf der Raumstation in Dying Star entfernt. Pirate & Vanduul Swarm lassen jetzt alle 3000 Punkte nach einem Kill Treibstoffpakete fallen.

Der "Kritisch"-Anzeigestatus für die Hunger- und Durst-Widgets wurde so angepasst, dass er nun bei etwa 25 % Vollstand angezeigt wird (vorher 15 %).

Es ist nun legal, Verstöße gegen Spieler zu begehen, die sich illegal in einem Gebiet aufhalten.

Höherwertige Edelsteine sind jetzt viel seltener in Beutekisten

Spieler lassen nun leere Magazine beim Nachladen fallen

AR-Marker für deaktivierte Leichen wird für andere Spieler angezeigt

Schiffe und Fahrzeuge

Mustang Alpha QoL-Updates

Es wurden Änderungen am Frachtgitter vorgenommen, um einen neuen Frachtraum mit 4 SCU und animierten Türen hinzuzufügen, die sich öffnen und es den Spielern ermöglichen, lose Fracht zu platzieren und zu lagern. Die Gesundheit des Frachtraums wurde stark erhöht.

Vanduul Schiff Updates

Der Treibstofftank wurde vergrößert und der Treibstoffverbrauch für die Schiffe Blade, Glaive und Scythe angepasst.

Polierte Klingenleistung

Die Waffen wurden überarbeitet, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Die Gesundheit des Flügelrumpfes wurde erhöht. Verringert die Rumpfgesundheit mehrerer Gelenke. Seitliche Geschwindigkeiten, Boost-Multiplikator und Aerodynamik wurden geändert.

Die Lebenspunkte des Nova-Panzers wurden stark erhöht.

Erhöhte die Treibstoffreserven des Khartu-al

Die Lebenspunkte der Hülle des Ursa-Rovers wurden stark erhöht

Die Bremsen und die Rückwärtsgeschwindigkeit des Ursa Rover wurden verbessert

Verringert die maximale Geschwindigkeit des Scorpius in der Atmosphäre

Aktualisiertes Scorpius Vorbeifahrt-Audio

Die Interaktionen der Drake Mule-Waffenständer wurden angepasst, um die Auswahl zu vereinfachen.

Waffen und Gegenstände

Aktualisierte Abmessungen und mSCU für Raketen und Torpedos

Der Schaden der Railgun wurde stark erhöht

Kerntechnologie

Update der Spielervernetzung

Ermöglicht neue Remote-Bewegungen und neue Client-Autoritäts-Positionssysteme. Mit diesem Update sollten die Spieler/innen große Verbesserungen bei den Positionen der Spieler/innen zu Fuß und ein weniger ruckeliges Verhalten bei der Anzeige der Bewegungen von entfernten Spieler/innen sehen.

Verbesserungen bei der KI-Vernetzung

Es wurden viele Verbesserungen an der KI-Vernetzung zu Fuß vorgenommen, um ihre Bewegungen und Reaktionen zu verbessern und das Rubberbanding zu reduzieren.

Leistungsverbesserung bei großen planetaren Stürmen

Performance-Polishing-Pass für Entity-Streaming

ReShade auf Version 5.3 aktualisiert

Option zum Aktivieren oder Deaktivieren des QR-Codes im Optionsmenü hinzugefügt


Wichtige Fehlerbehebungen

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, einen anderen Spieler direkt anzurufen, um dessen Standort ständig zu überwachen

Spieler sollten nun in der Lage sein, andere Spieler in ihrer Freundesliste im Hauptmenü zu sehen und hinzuzufügen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Angriffe auf Schiffe manchmal nicht registriert wurden.

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen sollte das Nachladen nicht mehr unterbrechen

Spieler sollten nicht mehr desynchronisiert werden, nachdem sie niedergeschlagen und wiederbelebt wurden

Die Leichen von Spielern sollten nach dem Tod nicht mehr durch Oberflächen schneiden und fallen.

Der Suchfilter von Einkaufskiosken sollte nach einer erfolgreichen Transaktion nicht mehr auf den Standardwert zurückgesetzt werden.

Das Ziehen und Ablegen eines Magazins in die Rüstung des Spielers sollte nicht mehr dazu führen, dass das Inventar unendlich oft geladen wird und nicht mehr reagiert

Spieler/NPCs, die zu Fuß unterwegs sind, sollten nicht mehr innehalten und sich teleportieren, wenn sie durch ein Zielfernrohr aus der Entfernung betrachtet werden

Die KI sollte nun in angemessener Anzahl während der Infiltrations-/Verteidigungsmissionen der UGF spawnen.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI nur langsam reagierte, wenn sie Spieler im Kampf angriff

Die Warnung "Sperrgebiet" sollte nicht mehr innerhalb von UGFs erscheinen, wenn der Spieler eine legale Mission hat

Spieler sollten keine Waffenstillstandsstrafen mehr erhalten, wenn sie ihr eigenes Fahrzeug mit einem anderen Fahrzeug beschädigen, während es von einem Lastenaufzug hoch- oder runtergefahren wird.

Spielerverletzungen sollten nun vollständig über Sitzungen hinweg bestehen bleiben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Argo Mole keine Ladekapazität hatte, was den Abbau verhinderte

Krankenhausapotheken sollten beim Kauf nicht mehr die Meldung "Ungültiger Standort" anzeigen

Der Bildschirm des Orison-Apothekenkiosks sollte aus der Ferne nicht mehr blinken

Das Verkaufsterminal im Crusader Showroom sollte nicht länger einen schwarzen Bildschirm anzeigen

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffskomponenten zu duplizieren, indem sie sie von schreibgeschützten Schiffen auf dem Claim-Timer transferieren und das Schiff an einem anderen Ort einfordern

Kisten mit Gegenständen, die in Hangars zurückgelassen werden, sollten nun aufgeräumt werden und nicht mehr ein Schiff blockieren, das gerade gespawnt wird

Die Funktionstaste zum Beanspruchen sollte nicht mehr kurz erscheinen, wenn der Spieler ein Schiff einlagert.

Die Aufzugstüren der Area18 Centermass sollten nicht mehr dupliziert werden

Astro Armada Schiffskonsolen sollten nicht mehr mit Z-Fighting angezeigt werden

Die Versand- und Handelskioske von Orison Covalex sollten nun richtig interagieren

Raffinerie-Shop-Kioske sollten keine leeren Anzeigen mehr haben

Die Kernrüstungen von Defiance sollten nicht mehr die falsche Farbe im Inventar haben

Spieler sollten nun in der Lage sein, mit Tigersclaw-Kryptokokken zu interagieren und sie aus dem Regal in Grim HEX zu kaufen

Der Shubin Interstellar Kiosk in New Babbage sollte nun korrekt die neue Shop-UI verwenden

Herausgefilterte Gegenstände auf der Registerkarte "Verkaufen" sollten nun korrekt aus der aktuellen Gegenstandsliste entfernt werden

Ungewöhnliche Beutekisten sollten nicht mehr in den verlassenen Caterpillars fehlen

Schiffe sollten nach dem Spawnen nicht mehr herumhüpfen und -springen

Im Starfarer Gemini sollten der Tisch und die Bänke nicht mehr fehlen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf Planeten aufprallten, wenn sie mit einem Quantum zu einem Gruppenmarker auf der Oberfläche reisten

Die Benutzeroberfläche des Scorpius-Quantenantriebs sollte nicht mehr sehr klein und damit schwer zu lesen sein.

Die Spieler sollten nun die unteren Waffen des Scorpius-Geschützturms wechseln können.

Die Scheinwerfer des Scorpius sollten nicht mehr schummrig und in dunklem Gelände kaum nutzbar sein und Partikeleffekte verursachen, die die Sicht des Piloten blenden

Die Spieler sollten nun mit dem rechten oberen MFD der Cutlass-Serie interagieren können

Ferngesteuerte Geschütztürme können nun dem Fahrer des Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista und Anvil Spartan zugewiesen werden.

Der Redeemer Nose Turret sollte nun korrekt feuern

Redeemer Disc-Joint sollte nicht mehr unverwundbar sein

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Bedienfeld und die Leitplanken des Aufzugs des Erlösers nicht mit ihm mitgingen

Der Aufzug des Reclaimers sollte nun korrekt die Option "nach oben" anzeigen, wenn du dich auf der Brückenebene befindest.

Die Eingabeaufforderung "Fracht abwerfen" sollte nun im Prospector sichtbar sein.

Die vorderen inneren Luftschleusentüren der Hammerhead sollten sich nun korrekt öffnen und schließen lassen, wenn sie an eine Station angedockt sind.

Im Unterdeckkorridor des hinteren Aufzugs der 600i sollte die Atmosphäre nicht mehr fehlen.

Spieler sollten nicht mehr durch die geschlossene Heckrampe der Cutlass Steel fallen können

Der Starfarer sollte nicht mehr in der Lage sein, Quantenreisen durchzuführen, wenn ein anderes Schiff an ihn angedockt ist.

Spieler sollten nun in der Lage sein, den Frachtraum von Origin 135c zu betreten.

ROC-DS sollte nun die korrekte Menge an Fracht bei 3,5 SCU halten

Tumbril Cyclone MT Raketenständer sollten nun funktionieren

Das Heck des Drake Mule sollte nicht mehr ins Schwimmen geraten, wenn das Fahrzeug über steile Hänge fährt.

KI-Leichen sollten nicht mehr zu schnell despawnen, wenn Spieler in der Nähe sind

Das Überspringen von Objekten sollte einen Spieler nicht mehr ernsthaft verletzen oder außer Gefecht setzen.

Die EVA-Animation des Spielers sollte nicht mehr so aussehen, als würde er im Raum stehen.

Legale und illegale Sondeneinsätze sollten nun korrekt im Vertragsmanager angezeigt werden.

Arlington Gang Idris sollte nun in der Lage sein, seinen Flug in der Atmosphäre aufrechtzuerhalten

Morozov-SH Die Wangenleuchten des Helms sollten bei weiblichen Charakteren nicht mehr von außen sichtbar sein

Der Rover von Klescher Prison Escape sollte nicht mehr versetzt in seiner Garage spawnen

Spieler sollten nun ersticken, wenn ihrem Anzug in den Klescher-Minen der Sauerstoff ausgeht

Hacking-Chips sollten nicht mehr seitlich erscheinen, wenn sie von einem Spieler ausgerüstet werden

Es sollten keine ReplaceMe-Kugeln mehr auf der Oberfläche in der Nähe von Außenposten auf Daymar zu finden sein

Hull-A Empyrean, Horizon und Dusk Paints sollten nicht mehr fehlen

Wenn du Star Marine vor dem Respawn verlässt, wird der Spieler beim Laden der PU nicht mehr kampfunfähig gespawnt.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der AC/SM-Spielerdarsteller die Persistenz von der AC zur PU und umgekehrt übertragen hat.

Squadron Battle wurde bei mehr als 8 Spielern nicht mehr automatisch ausgeglichen, so dass eine Seite mehr Spieler hatte.

Technisch

19 Client-Abstürze behoben

17 Serverabstürze behoben

Mehrere Backend-Server-Abstürze behoben

AC-Punktetafel sollte den Client nicht mehr abstürzen lassen

Ein Absturz beim Töten eines Spielers, der ein Ziel in Star Marine angreift, wurde behoben

Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.17.2a
Alpha Patch 3.17.2a has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.2-LIVE.8186206.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000

For more information on this 3.17.2a release please check out this community post!


Known Issues

Party Invite/Group Launch – Unable to party launch with friends

Players may have to restart the game after getting kicked to the main menu from a 30k server crash

Targeting – A ship’s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens

Multivehicle – Ships floating in the hangar when stored with the engines left on then retrieved again

Targeting – A ship’s targeting pip may Ships / Character Animation – The player character arm will misalign when seated in ships, causing obstruction of HUD and view

Vehicle / Spawning – The Khartu-al spawns on the hangar floor sideways

Vehicles / Ships – Shields – Weapon fire penetrates shields when ships are moving

Vehicles / ShipRefuel – While docked to a Starfarer multiple vehicle types will continuously tilt instead of remaining stationary and snap away from the arm if any movement is attempted

Vehicles – The Argo Raft’s elevator controls cannot be interacted with from either deck

Crusader Ares – Headlights on Ares are too dim to notice at reasonable range

Animation – Weapons – All weapons are held like a pistol whilst moving in EVA

Combat AI – UGF Missions are sometimes missing NPC spawns to complete the mission

FPS Weapons – Weapon holsters or un-holsters unintentionally

Armor / Weapons / Utility items may disappear between sessions

Inventory – Weapons – Weapons looted directly equipped from containers/boxes are missing attachments

ASOP – Ships on landing pads end up in “unknown state” for location and have to be reclaimed after the ship is stored or streamed out

Missions – UGF / Bounty Hunter – Turrets around bunkers respawn very quickly, sometimes almost instantaneously

Multiple locations – R&R Stations – Stations are variably offset from the Lagrange point they are housed within


Feature Updates

Gameplay

Combat Assistance Service Beacons

Lowered frequency of Low Threat missions. Increased frequency of Moderate, High, Critical Threat missions. Fixed an issue that was causing Combat Assistance Service Beacons to pay much more than intended. Additional balance pass to Combat Assistance Payments and adjusting probabilities of mission difficulties spawn frequency.

Changed MAX Button on Shop Kiosks to +10

Friends List is Now Sorted Alphabetically

Ships and Vehicles

Reduced the HP of Multiple Parts on the Esperia Blade


Major Bug Fixes

Fixed an issue causing multiple Elevators to break and not function

Party launching should now work more consistently

Fixed an issue causing player medical beacons to not complete mission/payment when player is brought back from incapacitation

Fixed an issue causing UGF Missions AI to go missing and block missions from completing

Fixed a bug with the Search and Destroy mission where probes destroyed counter reports wrong if you destroy the probes before the mission says you located them

Ships should no longer get stored at Klescher upon completion of prison sentence

Fixed a cargo hold area of space Derelict Reclaimers that allowed players to clip and see through the hull

Hull-A Empyrean, Horizon, and Dusk Paints should no longer be missing

The rear of the Drake Mule should no longer start to float if the vehicle navigates over steep inclines / hills

NPCs on dropships should no longer be completely unresponsive for an extended period

Fixed an issues causing players to have an infinite load screen after recovering from a client crash while in a ship or vehicle

Player List in Commlink app will no longer reset scroll position back to the top when the player list updates

Fixed an issue that was causing Combat Assistance Service Beacons to pay much more than intended

Players should no longer be arrested when using the Orison Spaceport Docking Port elevators

Sending aUEC to a player not in the sender’s instance will no longer cause the aUEC to disappear into the void

Renting ships should no longer give a transaction error

The ‘go to mission objective’ part of the Unauthorized Surveillance Detected missions should no longer fail after player has already completed the mission contract

Aegis Gladius Foundation Skin should no longer obscure the Cockpit’s View

Technical

Fixed 8 Client Crashes

Fixed 9 Server Crashes

Fixed 2 Server Deadlocks

Fixed a Backend Service Crash that was causing aUEC wallets to reset to zero

Made many backend super pcache improvements to make it more robust

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Star Citizen Patch 3.17.2
Alpha Patch 3.17.2 has been released and is now available on the LIVE environment! Patch should now show: VERSION 3.17.2-LIVE.8148301.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU. The Shader folders can be found here C:\Users\%username%\AppData\Local\Star Citizen.


New Features

Locations

Derelict Reclaimers V1

Added additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. These Derelict Reclaimers come with puzzle traversal elements along with multiple legal and illegal mission types which include delivery and FPS combat in and around the crash sites using the new planetary navigation mesh. There are multiple Reclaimer Derelicts in space with three associated delivery, investigation, and mercenary missions. We’ve also added a new ground-based Derelict Reclaimer site inhabited by NPCs called “Ghost Hollow,” which involves delivery, bounty hunter, and mercenary missions.

Derelict Colonialism Outposts

Added new derelict versions of the Colonialism Outposts into Stanton. This initial release will see 5 unique outpost locations on microTech with new delivery missions, small traversal puzzles, and AI guards that utilize the new planetary navmesh along with the new drop ship reinforcement system.

Added the Snake Pit Race Track

AI

AI – Planetary Navigation

This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be at the Reclaimer and Colonialism Outpost Derelict Points of Interest.

AI – Landing Improvements

This enables AI ships to land and deliver reinforcements on non-structured ground areas like planetary terrain where a pre-defined landing area and assistance from Air Traffic Control is not available.

Gameplay

Illegal Collect and Delivery Missions

New set of delivery missions focusing on illegal cargo. These will be offered by Red Wind Linehaul once the player reaches a high enough reputation with them as a courier. The player will be sent to sketchy, run-down locations like drug labs and stash houses and is tasked with delivering goods between them, some of which may not be legal. The intro mission should be available around Hurston if you have rank 2 courier rep with Red Wind Linehaul. The illegal missions are available outside of Hurston’s jurisdiction if you have a high enough Red Wind Linehaul reputation and have completed the intro mission in Hurston. These missions come in 5 different versions, each with a different quantity of cargo and a corresponding monetary and reputation reward given on completion.

Added Marker for Players and Friendly AI That are Associated with Your Current FPS Mission

Ships and Vehicles

Added New Vehicle: Anvil Centurion

Weapons and Items

Added New Lootable Item: Greycat Aril Backpack Collector

Added New Armor to Shops and Lootable Containers: RRS Specialist Heavy Armor (Morozov-SH Brushdrift, Redshift, and Snowdrift variants)


Feature Updates

Locations

Rest Stop Hangar Additions

Updated existing rest stops to have small and medium hangars.

Additional Stanton Lagrange Points

Added 8 additional, unique rest stop locations with full amenities that include clinics, EZ-Habs, shopping, and services. This update includes both the stations themselves and the surrounding gas clouds for players to explore and mine asteroids.

Grim HEX Hospital Expansion

Expanded Grim Imperial Medical to include additional medical rooms.

AI

Improved NPC Face Randomization to be More Diverse

Gameplay

Combat Service Beacons V2

Updates to Combat Service Beacon Gameplay for a more varied and rewarding experience. This update hooks combat service beacons into Quantum to allow the system to determine when, where, and what difficulty will occur. This brings a range of 10 levels of difficulty to space combat beacons which will start players at low tiers with easier targets and scales up massively as the player gains reputation to include higher difficulty levels with tougher targets, larger payouts, and rare encounters that may require teams of players to take down the target. Updated combat assist beacons to only display on screen notifications to players who are currently in a vehicle.

Food and Drink QoL Purchasing Update

Food and drinks can now be purchased in multiples using many shop kiosks throughout the universe.

Shopping Kiosk QoL Updates

Updating shopping Kiosk with new QoL features. General UI polish pass. Added check functionality to Quick Buy confirmation popup, so that it is now a quick passive popup and requires no interaction. Updated filter section to be multi-line and added a field to support search inputs.

Price of Freedom Mission Updates

Reduced the reputation requirement to gain the intro hijacked Caterpillar mission. Added an additional new version of the mission around Crusader. Once players have have completed the first in-person mission from Tecia Pacheco directly, they will be able to accept further ones from the mobiGlas while in space near planets.

Turret Velocity Pass

Tuned the turret velocity and acceleration values, such that the feeling and weight of turrets matches their size, and it doesn’t negatively impact aiming experience.

Arena Commander QoL Updates

Made multiple balance changes and fixes for Arena Commander. Balance pass on Arena Commander ship scoring to bring ship kill point rewards more in line with their intended difficulty. Added multiple missing ships into Arena Commander. Vanduul and Pirate Swarm game modes will once again award their respective badges for completion. Award Messages will now appear for the player when completing Pirate/Vanduul Swarm. Fixed missing geometry, restored Hangar doors and removed Turrets on the space station in Dying Star. Pirate & Vanduul Swarm will now drop fuel pickups after getting a kill every 3000 score.

Adjusted “Critical” Display Status for Hunger & Thirst Widgets to Appear at about 25% Full (Up from 15%)

Made it Legal to Commit Infractions Against Players that are Illegally Trespassing in an Area

Higher-Valued Gems Will Now Be Much More Rare in Loot Crates

Players Will Now Drop Empty Magazines While Reloading

Disabled Corpse AR Marker Showing for Other Players

Ships and Vehicles

Mustang Alpha QoL Updates

Made changes to the cargo grid to add a new 4 SCU cargo hold with animated doors that open and allow players to place and store loose cargo. Greatly increased the cargo bay health.

Vanduul Ship Updates

Greatly increased the fuel tank storage and adjusted fuel usage for the Blade, Glaive, and Scythe ships.

Blade Performance Polish

Retuned weapons to increase velocity. Increase wing hull health. Reduced hull health of several joints. Changed lateral velocities, boost multiplier, and aerodynamics.

Greatly Increased the Health of the Nova Tank

Greatly Increased the Fuel Reserves of the Khartu-al

Greatly Increased the Hull Health on the Ursa Rover

Improved the Ursa Rover Brakes and Reverse Speeds

Decreased Scorpius Max Speed in Atmosphere

Updated Scorpius Passby Audio

Adjusted Drake Mule Weapon Rack Interactions to Be Easier to Select

Weapons and Items

Updated Dimensions and mSCU for Missiles and Torpedoes

Greatly Increased the Railgun Damage

Core Tech

Player Networking Update

Enabled new remote movement and new client authoritative position systems. With this update, players should see great improvements with on foot player positions and less jittery behavior while viewing remote player movements.

AI Networking Improvements

Made many improvements to on-foot AI networking to improve their movements, responses, and reduce rubberbanding.

Performance Polish Pass on Large Planetary Storms

Performance Polish Pass for Entity Streaming

Updated ReShade to Version 5.3

Added Option to Enable or Disable the QR Code from the Options Menu


Major Bug Fixes

Players should no longer be able to directly call another player to constantly monitor their location

Players should now be able to see and add other players on their friends list from the main menu

Fixed an issue causing attacks against ships to sometimes not register

Emptying and reloading consecutive magazines should no longer break reloading

Players should no longer become desynced after being downed and revived

Player’s corpses should no longer clip and fall through surfaces after dying

Shopping kiosks search filter should no longer reset to default after transaction success

Dragging and dropping a magazine into the player’s armor should no longer cause the inventory to infinitely load and stop responding

On foot Players/NPCs should no longer appear to pause and teleport when viewed through a scope at a distance

AI should now spawn in appropriate numbers during Infiltrate/Defend UGF Missions

Fixed an issue causing AI to be slow to respond when engaging players in combat

‘Restricted Area’ warning should no longer occur inside UGFs if player has a lawful mission

Players should no longer receive an armistice crimestat for damaging their own vehicle with another owned vehicle while it is being lifted up/down by a cargo elevator/lift

Player Injuries should now fully persist through sessions

Fixed an issue causing the Argo Mole to have no cargo capacity which prevented mining

Hospital pharmacy kiosks should no longer display Invalid Location message upon purchase

Orison Pharmacy Kiosk screen should no longer flash at a distance

Crusader Showroom sales terminal should no longer display a black screen

Players should no longer be able to duplicate ship components by transferring them from read-only ships on the claim timer and claiming the ship at another location

Item boxes left in hangars should now be cleaned up and no longer block a ship that is being spawned

Functional claim button should no longer briefly appear after player selects to store a ship

Area18 Centermass elevator doors should no longer be duplicated

Astro Armada ship consoles displays should no longer have Z-Fighting

Orison Covalex Shipping and Trading kiosks should now have proper interaction

Refinery shop kiosks should no longer have blank displays

Defiance core armors should no longer have the wrong color in inventory

Players should now be able to interact with and buy Tigersclaw cryptokeys off the shelf in Grim HEX

Shubin Interstellar kiosk in New Babbage should now correctly use the new shop UI

Filtered out items on the “Sell” tab should now be correctly removed from the current items list

Uncommon loot crates should no longer be missing from Caterpillar derelicts

Ships should no longer hop and jump around after being spawned

Starfarer Gemini should no longer be missing its table and benches

Fixed an issue causing players to impact into planets when quantum traveling to a party marker on the surface

The Scorpius quantum drive UI should no longer be very small making hard to read

Players should now be able to change the lower weapons on the Scorpius’ turret

Scorpius headlights should no longer be dim and hardly usable in dark terrain and cause particles effects to blind the pilot’s view

Players should now be able to interact with top right MFD of the Cutlass series

Remote turrets can now be slaved to the driver in the Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista, and Anvil Spartan

Redeemer Nose Turret should now fire correctly

Redeemer Disc-Joint should no longer be Invulnerable

Fixed an issue causing the control panel and guard rails of the Reclaimer’s elevator to not follow along with it

Reclaimer’s elevator should now correctly show option to “go up” when on the bridge level

Jettison Cargo inner thought prompt should be visible inside of the Prospector

Hammerhead’s front interior airlock doors should now allow players to open and close them correctly when docked to a station

Atmosphere should no longer be missing from the lower deck corridor of the rear elevator of the 600i

Players should no longer be able to fall through the closed rear ramp of the Cutlass Steel

Starfarer should no longer be able to quantum travel when another ship is docked to it

Players should now be able to access the Origin 135c cargo bay

ROC-DS should now hold its correct amount cargo at 3.5 SCU

Tumbril Cyclone MT missile racks should now function

The rear of the Drake Mule should no longer start to float if the vehicle navigates over steep inclines / hills

AI corpses should no longer despawn too quickly while players are near

Vaulting over objects should no longer seriously injure or knock out a player

Player EVA animation should no longer appear as them standing in space

Legal and Illegal Deploy Probe Missions should now show up correctly in the Contract Manager

Arlington Gang Idris should now be able to maintain its flight in atmosphere

Morozov-SH Helmet cheek lights should no longer present externally for female characters

Klescher Prison Escape rover should no longer spawn offset inside of its garage

Players should now suffocate when their suit runs out of oxygen while in the Klescher mines

Hacking chips should no longer appear sideways when equipped by a player

There should no longer be ReplaceMe balls on the surface near outposts on Daymar

Hull-A Empyrean, Horizon, and Dusk Paints should no longer be missing

Leaving Star Marine before respawning will no longer spawn the player incapacitated when loading in the PU

Fixed an issue where the AC/SM player actor was carrying persistence from AC to the PU and vice-versa

Fixed Squadron Battle not auto-balancing past 8 players and causing 1 side to have more players

Technical

Fixed 19 Client crashes

Fixed 17 Server crashes

Fixed multiple backend server crashes

AC score board should no longer crash the client

Fixed a crash when killing a player who is contesting an objective in Star Marine

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18804
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3 years ago (2022-07-29T00:00:00+00:00)