Star Citizen Alpha 3.18.0

Transmission General Release Info

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Star Citizen Patch 3.18.0
Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 has been released and is now available on the LIVE environment!

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Disabled (Full Persistence Wipe)
Starting aUEC: 200,000


Known Issues

Game clients may close without error or crash handler

ASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed

Harvestable Deposits may be invisible to players, cause collisions or become unavailable for scanning, mining or salvage gameplay

The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Elevators and Trams are “Jittery” during transit of Player Character

Players may occasionally be unable to exit a ship seat

When flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions

Reclaimer main on-elevator control panels do not respond to input

Cargo may be invisible in multiple ships after being purchased

When attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)

Security Contractor Evaluation is not re-offered upon failure

Combat Service Beacon Progress / Rating inconsistent on missions

Security Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In

PTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle

The snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable

Some ship wreckage erroneously give “No Material” text and do not let you salvage

Markers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set


New Features

Locations

Daymar Crash Site

The addition of a large derelict settlement on Daymar using parts of the StarRunner & 600i, as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with included missions.

Sand Cave Archetype

The addition of the new Sand Cave Archetype across multiple planets and moons in the Stanton System, including Hurston, Magda, Ita, Daymar, and Wala each with their own 20 unique sand cave formations. These new sand caves include the brand new land crustacean known as the Stone Bug with it’s new harvestable, the Stone Bug Shell.

Stanton Racetrack Locations

Addition of many new racing locations into Stanton. With this update we are including 6 new and community driven racing locations into the Persistent Universe with updated assets and set dressings to make each racing location a unique and rewarding experience for players to test their racing skills. These Racing Tracks include: Hurston – Lorville Gateways (The Start of the Time Trial missions that leads to further track unlocks), Daymar – Yadar Valley, Orison – Caplan Stadium, Grim HEX – Miner’s Lament, Euterpe – Icebreaker, and ArcCorp – The Sky Scraper.

Greycat PTV Race Track

Implementing a race track into the Orison Vision Center on Crusader in the same location as the most recent Invictus Launch Week, designed for the Greycat PTV.

Gameplay

Physicalized Cargo T0

This refactor of the ship cargo system allows both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship. The Cargo system has been completely re-written and with this refactor, the cargo boxes that you see in the ship, are actual, individual boxes which can be added to and removed from the grid via the use of a tractor beam and snap to the grid for perfect placement. As part of this refactor, we’ve rebuilt the Commodity Kiosk UI in Building Blocks which will be used to buy/sell cargo to/from the ship/player inventories, and had to update not only the standard trading commodities, but also the harvestable and mineable entities.

Security Post Kareah Reactivation

Security Post Kareah will be taking a more central role in Stanton’s security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization. Kareah has undergone a full art redesign polish. This includes a new evidence and contraband processing office addition with interactable contraband dispenser, new traversal pathways, new color schemes and branding, and updated set dressing and cover around the whole interior. The interior and exterior of Kareah have been updated with armed admin AI and reinforcements including new crusader security loadouts and police detectives in kevlar.


Inside Kareah, criminal players will now be able to trigger a boss to spawn after killing several AI. After this boss has been killed players will be able to loot them and find a code on their body that will unlock a terminal inside the evidence storage room. After unlocking, players will be able to activate the contraband machine to dispense drugs. The player will be able to keep getting drugs out of the dispenser until a set amount of items are generated (randomized amount between 15 and 20 items). Once all items have been retrieved, the security terminal will lock itself, and upon leaving, the contraband room the door should lock not allowing players access to the area.


Along with the Security Post Kareah Reactivation, we are introducing a new mission type called Retake Location. Initially only at Security Post Kareah, this new mission type is generated for players when a location deems itself under attack (e.g. when X amount of a location’s population is killed). This mission will generate for players outside of the location and will allow players to go to that location and lawfully enter and remove all hostile attackers. Each attacker a player kills will give them a bonus after completing the mission. Any players in the area contributing to the mission will get part of the overall reward.

Platform Assault on Orison

Addition of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions that take place on the Inspiration Park platforms created for Siege of Orison. This includes eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.

New Missions: Time Trials Racing T0

Racing time trials have finally come to the PU! Players will be able to test their skills versus set times on the newly added Racing tracks around landmarks in the PU, earning rewards based on performance and even unlocking more tracks as they progress. Players can pick up the first racing mission for the outskirts of Lorville and with enough racing prowess, get reputation to move onto the rest of the Time Trials around Stanton! This T0 implementation is focused on Ships and includes reputation progression tracks. (Note for PTU: Currently after completing the Lorville racetrack Time Trial, reputation will unlock the rest of the racetracks at once. This is intended to help test them during PTU and will have normal track unlocking later on in PTU)

Salvage – Hull Scraping

The first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This includes both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake Vulture and Aegis Reclaimer. Using highly advanced compression technology, these tools can break down ship and vehicle exteriors, converting them into Recycled Material Composite (RMC), and store them in the canisters attached. The player then has the option to either use this material to repair their ship using the FPS multi-tool by filling in damaged areas or they can sell this material as a commodity. This feature also has the addition of many new, discoverable derelict ships in space around places like asteroid belts with many more common smaller ships and much rarer larger ships for players to salvage.


Vehicle Hull Scraping

Salvaging while in a vehicle is a mode like mining. To be able to scrape the hull of a newly “found” wreck, the target must have it’s shields turned off (Indicator in UI will informs about shield state). To enter and exit Salvage mode hit ‘m’ (Default keybind). Players can right click to cycle through attached Beams in the sub item slot. By Left Clicking players can activate and deactivate the scraper beam. There are 2 modes players can be in while salvaging by pressing ‘G’ (Default keybind), Converging and Fixed Mode. Fixed mode acts like weapons and points the salvage beams directly where the player aims the ship while Converging mode lets players gimbal the beams independently. Left alt + Mouse wheel will move converging point while Left alt + Right click will switch between vertical and horizontal converging mode. Players will need to manually remove filled storage boxes from the ship’s salvaging area using a using a handheld tractor beam or by converting it into RMC canisters for repairing.


FPS Hull Scraping & repair

To utilize FPS Hull scraping mechanics, players will first need to acquire a Grin Multi-tool, the Salvage and repair module for it, and the ammunition canister for the salvage and repair module. As will ship hull scraping, players will be able to strip away the hull of a ship while it’s shields are down (Indicator in UI will informs about shield state) and store the Recycled Material Composite (RMC) in the canister. Players can cycle between salvage and repair mode by pressing ‘B’ (Default keybind) a which will allow them to either scrape away materials or use collected materials to repair the hull of a ship.

Vehicle Soft Death

Introduction of vehicle ‘soft death.’ Now, if one of a ship’s critical components is destroyed, the ship will remain intact but stranded, leaving its contents and crew hanging in the balance. Soft death is key to the Salvage career, as abandoned vehicles can be ripped apart for serious profit by ships like the Aegis Reclaimer and all-new Drake Vulture. During ship Soft Death, players on board will not be killed and left stranded in the nonfunctional ship with MFD, weapons, engines, and thrusters being disabled. Soft Death will allow players to exit pilot and turret seats to leave or enter the ship.

Sandbox Prison Activities

Expansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison. The prison and it’s mine are now filled with an emergent population of prison guards and civilian prisoners’ with lootable items. Players will be able to loot contraband located throughout the prison mines and from bodies and sell to the prison kiosk for merits. This includes a brand new Prison Escape Delivery Mission, where players have to find and loot an item in the escape route and then deliver it at the nearest outpost, upon doing this the player then will have their criminal record wiped by the mission giver. Players will now incur a punishment for suiciding in the prison, however if they retrieve their gear from their dead body they can pay off this merit value instantly.

Request landing has a new default keybinding of ALT + N

Disabled bed log around Outposts

Improved layout of commodity price alerts journal entry to list by commodity type rather than location

Removed Physical Pressure from Distortion Weapons

Ships and Vehicles

Added New Ship: Drake Vulture

Addition of Drake Interplanetary’s light salvage ship known as the Vulture.

Weapons and Items

Greycat Multi-tool Salvage Attachment

Addition of the new multi-tool salvage attachment into the PU. This new attachment attaches to the Grin Multi-tool along with the new salvage ammunition canister to allow players to scrape and repair the hulls of vehicles.

Core Tech

Persistent Entity Streaming

Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in a shard to persist within that shard, irrelevant of whether it is owned or held by a player.


Feature Updates

Locations

Small Derelict Outpost Expansion in Stanton

Addition of 30 new, small Derelict Outpost locations across more planet-side locations in the Stanton System. These are additional variants of those already placed on microTech in 3.17. Each location features a collection of ruined outposts in varying degrees of degrade along with missions and AI inhabitants.

New Rivers in Stanton

Adding dozens of additional rivers and lakes with biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing these around microTech and Hurston.

Added Parallax Interior Window Shader for buildings around all landing zones

Restricted Areas v3

Complete rework of the restricted area tech around landing zones. Instead of ships being autopiloted away or destroyed upon entering a Restricted Area, players are now given more freedom to fly and maneuver around cities. Upon entering a Restricted Area, players will now be given a text warning, a countdown, and an arrow pointing towards the exit. If the countdown ends, or they go further into the Restricted Area, the player will be teleported to a safe location, their ship will be impounded and they will receive a misdemeanor crime stat. This feature also applies to Ground Vehicles. Players outside of a vehicle won’t receive a countdown but will be teleported to safety if they venture too far into a Restricted Area.

Caterpillar Crash Sites Improvements V1

Added base AI to populate Caterpillar crash sites. Added kill specific and kill all missions. Including a general polish pass and visual improvements.

Derelict Settlements – Reclaimer V2

General polish pass to the Derelict Reclaimer Settlement including additional buildings and general visual improvements.

AI

NPC Loadout Updates

Updated many NPC loadouts throughout Stanton with new Shopkeeper outfits, Earth Fashion Dress, Hospital Surgeon outfits, Service hats and aprons in shops, and armor sets.

Gameplay

Courier Delivery Missions Update

Addition of new Local Courier Delivery Missions around each Stanton planet system. These new missions are based around the local delivery companies for each planet system in Stanton and give players a more focused area for deliveries. There are 4 new Delivery reputations based on the area you are in. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, and UDM Local Delivery Route. These new missions can be acquired after completing the intro missions for the local delivery company in your area.

QoL Inventory Updates

Added ability for long term persistence (LTP) items to stack in inventory. Added transfer all button to inventories that work based on selected filters. Added visual feedback attempting to quick move an item that won’t fit in the target inventory. Implemented toggle option to the top right of the player’s inventory to always show/hide item ports for equipping gear.

Law System Improvements

We have overhauled many aspects of the law system to be less punishing for players with lower level crimes.

Players with a Crime Stat (CS) 1-2 can no longer be attacked lawfully (their ship marker won’t be red to players) and AI and defenses will not attack them on sight. Murder will still give a CS3 so this will be our new threshold for being able to be killed on sight. Players with CS1-2 will be able to request and receive landing permissions at ATCs. Security ships will not attack players with CS1-2 and will instead scan and tell the player to pay off their fines. The vast majority of crimes can now be paid off as fines rather than needing prison time. However, more serious crimes are very expensive. All crimes accumulate so should you get a couple serious crimes or many minor crimes, you will still reach CS3 though you can still pay it off should you be able to reach a fine terminal (difficult as you will be shot at by defenses and not be permitted to land). As is the case already, security will attack a CS3 player while requesting their surrender and players can power down their ship to surrender. Players are now able to surrender at Fine Kiosks found in rest stops and landing zones, should they not be able to afford to pay off their fines. As before, surrendering gives the player a 25% discount of prison sentence. We have lowered the threshold for CS1 so that it displays when the player gets any minor crime. This is to show the player they have a law issue that needs taking care of. The threshold for CS2 remains where it was and warns players they are either getting dangerously close to CS3 or, if they got it from a single crime, tells them that was a particular serious crime. Players have 1 week to pay off fines for a more reasonable price. Should they allow the fine to escalate, it doubles in price. Given we have made hacking Crime Stats more challenging by limiting it to Kareah, we have greatly reduced the time it takes to remove each infraction.

Bed log out is now blocked in landing areas

Claim Jumper Missions have been temporarily disabled for 3.18

Ships and Vehicles

Ground Vehicle Speed Changes

We have done a pass on ground vehicle speeds with some gaining and some losing max speeds.

Vehicle Combat Balance Changes

Greatly increased Ballistic weapon shield penetration. Ship armor now grants 50% physical resistance, increasing ship durability against incoming ballistic fire. EM and IR adjustments to shields to support more accurate missiles, reduced overall signal strength, and made them more consistent. Increased shield down delay from 5 to 10 seconds. Distortion does not scale the power output of power plants. Distortion weapon explosive radius has been increased. Distortion weapon heat development has been decreased. Distortion health pool has been increased, it should take a good while longer now to disable a ship. Power plants will turn off binary and take 300 seconds to recover. Coolers cannot be distorted. Item health has been balanced so that a single missile hit cannot instantly kill them. Updated component damage for coolers and power plants.

Greatly increased the hull health of the 600i

Core Tech

Enabled Gen12 Renderer

Physics Optimizations

Made Many Server Performance Improvements

Updated Commodity Kiosks to Use Building Blocks Tech


Bug Fixes

Players should no longer receive a Bad token/Missing text on main menu after server crash

Combat Service Beacon mission progress and rating progression should no longer be inconsistent

Remote Turret aim assist should no longer be broken

Players should now correctly receive a flight suit and helmet in their inventory when respawning at hospitals

UGF Missions should no longer be missing NPC spawns to complete the mission

Hangar elevator collision grid should no longer push players through its path when called

Cutlass Black Reinforcement AI should now correctly exit the ship

The Corsair should no longer nose down without pilot input when flying in a straight line in atmosphere

Commodities should now correctly appear in the Commodity Kiosks and be sold

The Orison Shuttle to the vision center should now correctly arrive and not get stuck

Fixed an issue causing players exiting Klescher to have no head or mobiglas

Ship should no longer fall out of quantum when Pressing B or Missile Mode

QT markers will no longer disappear when traveling between planetary markers until QT drive finishes spooling

Security AI should now spawn in their correct loadouts

Hostile AI should now correctly leave their spawn closets

PvP Bounty should no correctly complete if the target suicides after being downed

Players should now be attached to the cockpit seats in the Star Runner during the enter or exit animations

Weapons should no longer holster and unholster themselves repeatedly

KLWE scope optic crosshair should no longer be missing

Inner Thought wheel Back / Exit button UI should no longer be missing

Animations should now correctly line up for Female player characters in the Greycat Industrial STV

Technical

Fixed 8 Client crashes

Fixed 6 Server crashes





Arena Commander 3.18 Patch Notes
With 3.18 Arena Commander (inc. Star Marine) has been the start of a focus of Quality of Life and bug fixing following discussions & feedback from players. As well as the successful integration of Persistence Entity Streaming into the module. We are extremely excited to elevate AC to a better state and encourage players to contribute to IC Reports and Feedback threads so we can continue improvements to the Arena Commander module.

System / Balance

Persistent Entity Streaming successfully integrated into Arena Commander & related systems

Added grey screen effect when dead for all modes

The system used to white/blacklist ships from game modes has been completely reworked

BleedOut will now award the shooter, both for causing the bleed out and for all bleeding damage inflicted afterwards

Several UI systems have been updated to Building Blocks

The 3 topmost scoring players in all game modes now gain an additional 2000, 1500 & 1000 score, respectively. While all other players gain a 500-score participation award

In team game modes Victory now rewards 2000 score, while defeat rewards 500 score

The top scoring player in any game mode is now awarded MVP, displaying in the Game Feed

Hemorrhage now displays as a secondary scoring event

Ballistic Pickup amount increased from 50% to 80%, split across all ballistic hardpoints

Items & Vehicle should now appear alphabetically in the Rental/Customization screens

The following ships are now rentable in Arena Commander:

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Rental/Inventory System Change:

As a temporary solution while the system is reworked inventory (including rentals) when used will no longer lower their availability, meaning you only need to have one of any item to equip to all vehicle slots. In short, usage of any item should not affect its availability.

Additionally, rentals that are equipped will no longer expire. As this is a temporary solution the UI may not display this accurately.

Modes

Increased player limit of FreeFlight from 8 to 24

Decreased required player count for Last Stand from 6 to 2

Removed 3rd Person Camera from Elimination

Last Stand now displays your objective in the top right of the screen

Duel, Battle Royale & Squadron Battle have been limited to Light & Medium Combat Ships

Classic Race has had its allowed ship list expanded

Maps


Adjusted skybox in Dying Star to match the upcoming Pyro System.

Dying Star has undergone a visibility pass, reducing cloud density, glare and size of smoke particle effects which lead to poor visibility and motion sickness for some players.

Bug Fixes


(Game Wide) Closure rate marker fixed to give correct velocity towards target rather than full relative speed

(Game Wide) Fixed an issue that caused player ships to flip uncontrollably when entering OCs, most notably space stations such as Grim Hex & Dying Star

Damaging a friendly with a missile now correctly gives a negative score based on the damage dealt

Damaging a friendly with a missile in modes where friendly fire is disabled will no longer damage the friendly target

Explosions and Collisions now follow friendly fire rules

Last Stand will no longer respawn an already spawned player at the start of a round

Duel Mode should no longer affect the Battle Royale Leaderboards

Classic Race should no longer give warning messages by the law system

Text on the FPS Loadout Customization screen should now be more visible

Fixed various issues with collisions of asteroids in Broken Moon & Dying Star

Fixed various issues with missing geometry in Dying Star

Fixed various issues causing poor performance in Dying Star

Fixed a rare bug where players would spawn extremely far away from the playable area in Dying Star

Fixed various vis-area issues across OP Station Demien, Echo11 and The Good Doctor

Fixed several ways players were able to get out of bounds in OP Station Demien

Fixed various issues where killing a player would not award the full score pool, most notably when getting headshots

Fixed an issue where ships would duplicate repeatedly for players who were stuck on the loading screen

Fixed an issue where the Save Changes button would disappear in the Arena Commander & Star Marine Loadout Editors

Fixed an issue where players would spawn into ships with missing components

Fixed an issue where a player could spawn into a ship that had no seat, causing the player’s character to get into a bad state

Fixed an issue where the player would retain the recoil camera shake from death to their respawn

Fixed an issue where destroying another ship in Squadron Battle would award 10k team points rather than the value of the destroyed ship

Fixed an issue where players who killed themselves in Squadron Battle would give their team -10k points

Fixed an issue where friendly fire would affect the team score

Fixed an issue where occasionally when renting an item, you would experience a large hang

Fixed an issue where on rare occasions players would spawn outside the playable bounds

Fixed a large client hang caused by repair pickups

Fixed an issue where bleed out kills displayed incorrectly in the game-feed

Fixed a crash when loading into an empty team-based game mode

Fixed an issue where self-destructing awarded positive points

Fixed an issue where an attacker would receive -1 kill if the target bled out

Fixed an issue where the marker for medpen & ammo containers was not appearing

Fixed an issue where attackers would not be credited for kills against players who killed themselves

Fixed a crash when acquiring pick-ups

Fixed a crash on finishing an Elimination match

Fixed a crash when joining Team game modes

Technical


Fixed 10 Crashes

Various optimizations to systems including Playable Area, Game Rules and Rental Services

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German
Star Citizen Patch 3.18.0
Der Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Deaktiviert (Vollständiger Persistenz-Löschvorgang)
Anfangs-AUEC: 200.000


Bekannte Probleme

Spiel-Clients können ohne Fehler oder Crash-Handler geschlossen werden

ASOP-Terminals sind unbrauchbar und werden beim Zugriff schwarz

Erntbare Lagerstätten können für Spieler unsichtbar sein, Kollisionen verursachen oder für das Scannen, den Abbau oder die Bergung nicht mehr verfügbar sein

Die Straßenbahnen sind nicht mehr mit den Zeitgebern der Stationen synchronisiert, sodass sich die Straßenbahnen überschneiden oder nicht rechtzeitig erscheinen.

Aufzüge und Straßenbahnen sind während der Fahrt des Spielercharakters "zittrig".

Spieler können gelegentlich einen Schiffssitz nicht verlassen

Wenn das Schiff in der Nähe eines anderen Schiffes fliegt, scheint es gegen eine unsichtbare Box zu stoßen, die es in zufällige Richtungen schleudert

Die Bedienfelder im Hauptaufzug des Reclaimers reagieren nicht auf Eingaben

Fracht kann in mehreren Schiffen unsichtbar sein, nachdem sie gekauft wurde

Beim Versuch, einen Raffinerieauftrag zu starten, erhalten Spieler die folgende Fehlermeldung: Etwas ist schief gelaufen (Fehlercode: 20)

Die Bewertung des Sicherheitsunternehmers wird nach einem Fehlschlag nicht erneut angeboten

Fortschritt / Bewertung des Kampfdienstes bei Missionen inkonsistent

Bewertung der Sicherheitsarbeit Verbleibende feindliche NSCs spawnen nicht in

PTV-Räder im Orison BTR-Gebiet können in die Geometrie einrasten und sich vom Fahrzeug lösen

Dem Stummeljäger in der Konstellation fehlen Interaktionsaufforderungen, um ihn zu betreten, was ihn unbrauchbar macht

Einige Schiffswracks geben fälschlicherweise die Meldung "Kein Material" aus und lassen dich nicht bergen.

Markierungen verschwinden zufällig nach einer Quantenreise ohne festgelegte Route


Neue Funktionen

Orte

Absturzstelle Daymar

Eine große, verlassene Siedlung auf Daymar mit Teilen des StarRunners und des 600i sowie einigen Habs, die an das Biome angepasst sind, um eine Sehenswürdigkeit zu schaffen, die auch Missionen enthält.

Sandhöhle Archetyp

Der neue Sandhöhlen-Archetyp wurde auf mehreren Planeten und Monden im Stanton-System eingeführt, darunter Hurston, Magda, Ita, Daymar und Wala, die jeweils über 20 einzigartige Sandhöhlenformationen verfügen. Diese neuen Sandhöhlen enthalten das brandneue Landkrebstier, den Steinkäfer, und seine neue Sammelmöglichkeit, die Steinkäferschale.

Stanton Racetrack Standorte

Viele neue Rennstrecken in Stanton wurden hinzugefügt. Mit diesem Update fügen wir 6 neue, von der Community entwickelte Rennstrecken in das persistente Universum ein, mit aktualisierten Assets und Set-Dressings, um jede Rennstrecke zu einem einzigartigen und lohnenden Erlebnis für die Spieler/innen zu machen, die ihre Rennfähigkeiten testen wollen. Zu diesen Rennstrecken gehören: Hurston - Lorville Gateways (der Start der Zeitfahrmissionen, die zu weiteren Streckenfreischaltungen führen), Daymar - Yadar Valley, Orison - Caplan Stadium, Grim HEX - Miner's Lament, Euterpe - Icebreaker und ArcCorp - The Sky Scraper.

Greycat PTV Rennstrecke

Wir bauen im Orison Vision Center auf Crusader eine Rennstrecke für das Greycat PTV ein, und zwar an der gleichen Stelle wie bei der letzten Invictus Launch Week.

Gameplay

Physikalisierte Fracht T0

Diese Überarbeitung des Schiffsfrachtsystems ermöglicht es, sowohl gefundene als auch gekaufte Fracht aufzunehmen, zu bewegen und in das Frachtgitter eines Schiffes zu legen. Das Frachtsystem wurde komplett neu geschrieben und mit dieser Überarbeitung sind die Frachtkisten, die du im Schiff siehst, tatsächlich einzelne Kisten, die mit Hilfe eines Traktorstrahls zum Raster hinzugefügt und wieder entfernt werden können und für eine perfekte Platzierung am Raster einrasten. Im Rahmen dieser Überarbeitung haben wir die Benutzeroberfläche des Rohstoffkiosks in Building Blocks neu erstellt, mit der du Fracht in/aus dem Schiffs-/Spielerlager kaufen/verkaufen kannst, und mussten nicht nur die Standard-Handelswaren, sondern auch die abbaubaren und abbaubaren Einheiten aktualisieren.

Sicherheitsposten Kareah Reaktivierung

Der Sicherheitsposten Kareah wird eine zentralere Rolle in Stantons Sicherheit einnehmen. Crusader Security hat eine Vollzeitkraft eingestellt und damit begonnen, konfiszierte Schmuggelware an Bord zu lagern. Die Station ist für alle Zivilisten gesperrt, es sei denn, es liegt eine Genehmigung vor. Die Kareah wurde einer kompletten Neugestaltung unterzogen. Dazu gehören ein neues Büro für die Bearbeitung von Beweismaterial und Schmuggelware mit interaktivem Spender für Schmuggelware, neue Wege, neue Farbschemata und ein neues Branding sowie aktualisierte Kulissen und Verkleidungen für den gesamten Innenbereich. Das Innere und Äußere von Kareah wurde mit bewaffneter VerwaltungskI und Verstärkungen aktualisiert, darunter neue Kreuzritter-Sicherheitsausrüstungen und Polizeidetektive in Kevlar.


Im Inneren von Kareah können kriminelle Spieler jetzt einen Boss spawnen lassen, nachdem sie mehrere KI getötet haben. Nachdem dieser Boss getötet wurde, können die Spieler ihn plündern und einen Code auf seiner Leiche finden, der ein Terminal in der Asservatenkammer freischaltet. Nach der Freischaltung kann der Spieler die Schmuggelmaschine aktivieren, um Drogen auszugeben. Der Spieler kann so lange Drogen aus dem Automaten holen, bis er eine bestimmte Menge an Gegenständen erhalten hat (die Menge wird zufällig zwischen 15 und 20 Gegenständen festgelegt). Sobald alle Gegenstände abgeholt wurden, verriegelt sich das Sicherheitsterminal und beim Verlassen des Schmuggelraums sollte die Tür verschlossen werden, damit die Spieler/innen den Bereich nicht mehr betreten können.


Zusammen mit der Reaktivierung des Sicherheitspostens Kareah führen wir einen neuen Missionstyp ein, der sich "Ort zurückerobern" nennt. Dieser neue Missionstyp, der zunächst nur für den Sicherheitsposten Kareah gilt, wird für Spieler/innen generiert, wenn ein Ort angegriffen wird (z.B. wenn eine bestimmte Anzahl von Menschen getötet wurde). Diese Mission wird für Spieler/innen außerhalb des Ortes generiert und ermöglicht es den Spieler/innen, den Ort rechtmäßig zu betreten und alle feindlichen Angreifer/innen zu beseitigen. Für jeden Angreifer, den ein Spieler tötet, erhält er nach Abschluss der Mission einen Bonus. Alle Spieler/innen in dem Gebiet, die an der Mission beteiligt sind, erhalten einen Teil der Gesamtbelohnung.

Plattformangriff auf Orison

Hinzufügung von Kopfgeld-, Meuchel-, Beseitigungs- und anderen Missionen, die auf den für die Belagerung von Orison geschaffenen Plattformen des Inspirationsparks stattfinden. Dazu gehört auch die Beseitigung aller Missionen, die den aktuellen UGF-Missionen ähneln. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude müssen die Spieler/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler/innen zunächst die Sicherheitsbeurteilung für Crusader Security abschließen.

Neue Missionen: Zeitfahren Rennen T0

Die Zeitrennen sind endlich in der PU angekommen! Auf den neu hinzugefügten Rennstrecken in der Nähe von Sehenswürdigkeiten in der PU können die Spieler/innen ihre Fähigkeiten im Vergleich zu vorgegebenen Zeiten testen. Die Spieler können die erste Rennmission in den Außenbezirken von Lorville annehmen und mit genügend Renngeschick den Ruf erlangen, zu den restlichen Zeitrennen rund um Stanton zu wechseln! Diese T0-Implementierung konzentriert sich auf Schiffe und enthält Strecken für den Ruffortschritt. (Hinweis für PTU: Nachdem du das Zeitfahren auf der Lorville-Rennstrecke abgeschlossen hast, schaltet der Ruf die restlichen Rennstrecken auf einmal frei. Das soll dazu dienen, sie während des PTU zu testen und wird später im PTU normal freigeschaltet)

Bergung - Rumpfverschrottung

Die erste Implementierung von Bergung in das persistente Universum, die sowohl das Abwracken des Rumpfes als auch die Reparatur umfasst. Dies beinhaltet sowohl das Abziehen und Reparieren der Hülle von Hand als auch das Abziehen der Hülle mithilfe der Systeme an Bord der Drake Vulture und des Aegis Reclaimers. Mit Hilfe einer hochmodernen Kompressionstechnologie können diese Werkzeuge die Außenhaut von Schiffen und Fahrzeugen abbauen und in Recyclingmaterial (RMC) umwandeln, das dann in den angebrachten Kanistern gelagert wird. Der Spieler/die Spielerin kann dieses Material dann entweder verwenden, um sein/ihr Schiff mit dem FPS-Multiwerkzeug zu reparieren, indem er/sie beschädigte Stellen ausbessert, oder er/sie kann dieses Material als Handelsware verkaufen. Mit diesem Feature gibt es auch viele neue, auffindbare Wrackschiffe im Weltraum, z. B. in Asteroidengürteln, mit vielen häufigeren kleineren Schiffen und viel selteneren größeren Schiffen, die die Spieler/innen bergen können.


Verschrottung von Fahrzeughüllen

Das Bergen in einem Fahrzeug ist ein ähnlicher Modus wie der Bergbau. Um den Rumpf eines neu "gefundenen" Wracks zu verschrotten, müssen die Schilde des Ziels ausgeschaltet sein (eine Anzeige in der Benutzeroberfläche informiert über den Schildstatus). Zum Aufrufen und Beenden des Bergungsmodus drückst du die Taste "m" (Standardtastenbelegung). Mit einem Rechtsklick kannst du durch die angehängten Strahlen im Sub-Item-Slot blättern. Mit einem Linksklick kannst du den Kratzerbalken aktivieren und deaktivieren. Es gibt 2 Modi, in denen sich die Spieler/innen während des Bergens befinden können, wenn sie "G" (Standardtastenkombination) drücken: Konvergenz- und Fixmodus. Der feste Modus verhält sich wie eine Waffe und richtet die Bergungsstrahlen direkt dorthin, wohin der Spieler das Schiff steuert, während der konvergierende Modus den Spieler die Strahlen unabhängig voneinander ausrichten lässt. Linke Alt-Taste + Mausrad bewegen den Konvergenzpunkt, während linke Alt-Taste + Rechtsklick zwischen vertikalem und horizontalem Konvergenzmodus umschalten. Die Spieler/innen müssen gefüllte Lagerboxen manuell aus dem Bergungsbereich des Schiffes entfernen, indem sie einen handgeführten Traktorstrahl benutzen oder sie in RMC-Kanister zum Reparieren umwandeln.


FPS Rumpfverschrottung & Reparatur

Um die FPS-Rumpfkratzer-Mechanik nutzen zu können, müssen Spieler zuerst ein Grin-Multi-Werkzeug, das Bergungs- und Reparaturmodul dafür und den Munitionskanister für das Bergungs- und Reparaturmodul erwerben. Wie beim Schaben der Schiffshülle können die Spieler/innen die Hülle eines Schiffes entfernen, während die Schilde heruntergefahren sind (eine Anzeige in der Benutzeroberfläche informiert über den Zustand der Schilde), und den recycelten Materialverbund (RMC) im Kanister lagern. Die Spieler/innen können zwischen dem Bergungs- und dem Reparaturmodus wechseln, indem sie die Taste "B" (Standardtastenkombination) drücken, mit der sie entweder Materialien abkratzen oder gesammelte Materialien zur Reparatur der Schiffshülle verwenden können.

Sanfter Tod von Fahrzeugen

Einführung des "sanften Todes" für Fahrzeuge. Wenn nun eine der kritischen Komponenten eines Schiffes zerstört wird, bleibt das Schiff intakt, aber gestrandet, so dass sein Inhalt und seine Besatzung in der Schwebe hängen. Der sanfte Tod ist der Schlüssel zur Bergungskarriere, denn verlassene Fahrzeuge können von Schiffen wie dem Aegis Reclaimer und dem brandneuen Drake Vulture mit großem Gewinn auseinandergenommen werden. Beim Soft Death eines Schiffes werden die Spieler/innen an Bord nicht getötet, sondern in dem nicht mehr funktionsfähigen Schiff zurückgelassen, in dem MFD, Waffen, Motoren und Triebwerke deaktiviert sind. Im Soft Death können die Spieler/innen die Piloten- und Geschütztürme verlassen, um das Schiff zu verlassen oder zu betreten.

Sandkasten-Gefängnis-Aktivitäten

Erweiterung des Gefängnis-Gameplays mit einer neuen Reihe von Missionen und Sandbox-Aktivitäten, um den Insassen mehr Möglichkeiten zu geben, sich Verdienste zu verdienen oder bei ihrer Flucht aus dem Gefängnis zu helfen. Das Gefängnis und seine Mine sind jetzt mit einer aufstrebenden Population von Gefängniswärtern und zivilen Gefangenen mit beutbaren Gegenständen gefüllt. Die Spieler/innen können in den Gefängnisminen und bei Leichen Schmuggelware erbeuten und diese am Gefängniskiosk gegen Verdienste verkaufen. Dazu gehört auch eine brandneue Gefängnisausbruch-Liefermission, bei der die Spieler/innen einen Gegenstand auf dem Fluchtweg finden und plündern und ihn dann beim nächsten Außenposten abliefern müssen. Spieler/innen müssen nun eine Strafe für Selbstmord im Gefängnis zahlen. Wenn sie jedoch ihre Ausrüstung von ihrer Leiche zurückbekommen, können sie diesen Verdienst sofort auszahlen.

Das Anlanden von Anfragen hat eine neue Standardtastenbelegung: ALT + N

Deaktiviertes Bettenprotokoll bei Außenposten

Das Layout des Journaleintrags für Rohstoffpreiswarnungen wurde verbessert, so dass er nun nach Rohstoffart und nicht mehr nach Standort aufgelistet wird.

Physikalischer Druck wurde aus den Verzerrungswaffen entfernt

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: Drake Vulture

Hinzufügung des leichten Bergungsschiffs von Drake Interplanetary, bekannt als Vulture.

Waffen und Gegenstände

Greycat-Multi-Werkzeug Bergungsaufsatz

Hinzufügung des neuen Multitool-Bergungsaufsatzes in die PU. Dieser neue Aufsatz wird zusammen mit dem neuen Munitionskanister am Grin Multitool befestigt und ermöglicht es den Spielern, die Hüllen von Fahrzeugen zu verschrotten und zu reparieren.

Kerntechnologie

Persistentes Entitäts-Streaming

Die Implementierung der Persistent Entity Streaming Kerntechnologie in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer kann jedes dynamische Objekt in einem Shard innerhalb dieses Shards bestehen bleiben, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird.


Feature Updates

Orte

Kleiner verfallener Außenposten in Stanton erweitert

Hinzufügung von 30 neuen, kleinen Derelict Outpost-Standorten an weiteren Orten auf der Planetenseite im Stanton-System. Es handelt sich dabei um zusätzliche Varianten zu denen, die bereits in 3.17 auf MicroTech errichtet wurden. An jedem Ort gibt es eine Ansammlung von zerstörten Außenposten in unterschiedlichem Zustand sowie Missionen und KI-Bewohner.

Neue Flüsse in Stanton

Hinzufügen von Dutzenden zusätzlicher Flüsse und Seen mit biome-spezifischen Objekt-Regelsätzen rund um Gewässer und deren Verteilung auf microTech und Hurston.

Parallaxe-Innenfenster-Shader für Gebäude in allen Landezonen hinzugefügt

Sperrgebiete v3

Komplette Überarbeitung der Technologie für Sperrgebiete um Landezonen. Anstatt dass Schiffe beim Betreten eines Sperrgebiets automatisch weggeschleudert oder zerstört werden, haben die Spieler jetzt mehr Freiheit beim Fliegen und Manövrieren in Städten. Beim Betreten eines Sperrgebiets erhalten die Spieler/innen jetzt eine Textwarnung, einen Countdown und einen Pfeil, der auf den Ausgang zeigt. Wenn der Countdown abläuft oder der Spieler weiter in das Sperrgebiet eindringt, wird er an einen sicheren Ort teleportiert, sein Schiff wird beschlagnahmt und er erhält einen Vergehenstatbestand. Diese Funktion gilt auch für Bodenfahrzeuge. Spieler/innen, die sich außerhalb eines Fahrzeugs befinden, erhalten keinen Countdown, werden aber an einen sicheren Ort teleportiert, wenn sie sich zu weit in ein Sperrgebiet begeben.

Caterpillar Crash Sites Verbesserungen V1

Eine Basis-KI wurde hinzugefügt, um Caterpillar-Absturzstellen zu bevölkern. Es wurden "Kill Specific"- und "Kill All"-Missionen hinzugefügt. Einschließlich eines allgemeinen Polishing-Passes und visueller Verbesserungen.

Verlassene Siedlungen - Reclaimer V2

Allgemeiner Polishing Pass für die Derelict Reclaimer Settlement mit zusätzlichen Gebäuden und allgemeinen visuellen Verbesserungen.

KI

NPC Ausrüstungsupdates

Viele NSC-Ausrüstungen in Stanton wurden mit neuen Ladenbesitzer-Outfits, Erdmodenkleidern, Krankenhaus-Chirurgen-Outfits, Dienstmützen und -schürzen in Geschäften und Rüstungssets aktualisiert.

Gameplay

Kurierdienst-Missionen aktualisiert

Hinzufügung neuer lokaler Kurier-Liefermissionen rund um jedes Stanton-Planetensystem. Diese neuen Missionen basieren auf den lokalen Kurierdiensten für jedes Planetensystem in Stanton und geben den Spielern ein konzentrierteres Gebiet für Lieferungen. Je nachdem, in welchem Gebiet du dich aufhältst, gibt es 4 neue Zustelldienste. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route und UDM Local Delivery Route. Diese neuen Missionen kannst du erhalten, nachdem du die Einführungsmissionen für das lokale Lieferunternehmen in deinem Gebiet abgeschlossen hast.

QoL-Inventar-Updates

Langfristig haltbare Gegenstände (LTP) können jetzt im Inventar gestapelt werden. Es wurde eine Schaltfläche "Alles übertragen" zu den Inventaren hinzugefügt, die auf der Grundlage ausgewählter Filter funktioniert. Beim Versuch, einen Gegenstand schnell zu verschieben, der nicht in das Zielinventar passt, wurde eine visuelle Rückmeldung hinzugefügt. Oben rechts im Inventar des Spielers wurde eine Option zum Ein- und Ausblenden von Gegenstandsanschlüssen zum Ausrüsten von Ausrüstung hinzugefügt.

Verbesserungen am Rechtssystem

Wir haben viele Aspekte des Rechtssystems überarbeitet, um Spieler/innen mit niedrigeren Straftaten weniger zu bestrafen.

Spieler mit einem Crime Stat (CS) von 1-2 können nicht mehr rechtmäßig angegriffen werden (ihr Schiffsmarker wird für Spieler nicht mehr rot angezeigt) und die KI und die Verteidigungsanlagen greifen sie nicht mehr an. Für Mord gibt es weiterhin einen CS3, das ist die neue Schwelle, ab der man auf Sicht getötet werden kann. Spieler mit CS1-2 werden bei ATCs Landeerlaubnis beantragen und erhalten können. Sicherheitsschiffe werden Spieler mit CS1-2 nicht mehr angreifen, sondern scannen und den Spieler auffordern, seine Strafe zu bezahlen. Die meisten Straftaten können nun als Geldstrafen bezahlt werden, anstatt dass eine Gefängnisstrafe nötig ist. Schwerere Verbrechen sind jedoch sehr teuer. Alle Verbrechen kumulieren sich, d.h. wenn du ein paar schwere Verbrechen oder viele kleinere Verbrechen begehst, erreichst du CS3, obwohl du sie immer noch abbezahlen kannst, wenn du in der Lage bist, ein Bußgeldterminal zu erreichen (was schwierig ist, da du von der Verteidigung beschossen wirst und nicht landen darfst). Wie bisher greifen die Sicherheitskräfte einen CS3-Spieler an und fordern ihn auf, sich zu ergeben, und die Spieler können ihr Schiff abschalten, um sich zu ergeben. Spieler können sich jetzt auch an den Bußgeldkiosken in Raststätten und Landezonen ergeben, wenn sie nicht in der Lage sind, ihre Bußgelder zu bezahlen. Wie bisher erhält der Spieler bei einer Kapitulation einen Rabatt von 25 % auf seine Gefängnisstrafe. Wir haben die Schwelle für CS1 gesenkt, so dass sie angezeigt wird, wenn der Spieler ein kleines Verbrechen begeht. Das soll dem Spieler zeigen, dass er ein Problem mit dem Gesetz hat, um das er sich kümmern muss. Der Schwellenwert für CS2 bleibt, wo er war, und warnt die Spieler/innen, dass sie entweder gefährlich nahe an CS3 herankommen, oder, wenn sie ihn durch ein einziges Verbrechen bekommen haben, sagt er ihnen, dass es sich um ein besonders schweres Verbrechen handelt. Die Spieler/innen haben 1 Woche Zeit, um die Geldstrafe zu einem angemessenen Preis zu begleichen. Wenn sie die Strafe eskalieren lassen, verdoppelt sich der Preis. Da wir das Hacken von Verbrechensstatistiken schwieriger gemacht haben, indem wir es auf Kareah beschränkt haben, haben wir die Zeit, die es braucht, um jede Übertretung zu entfernen, stark reduziert.

Das Ausloggen aus dem Bett ist jetzt in den Landezonen blockiert.

Die Claim Jumper-Missionen wurden für 3.18 vorübergehend deaktiviert.

Schiffe und Fahrzeuge

Änderungen der Geschwindigkeit von Bodenfahrzeugen

Wir haben die Geschwindigkeiten der Bodenfahrzeuge überarbeitet, wobei einige die maximale Geschwindigkeit erhöht und andere sie verringert haben.

Änderungen an der Fahrzeugkampf-Balance

Die Schilddurchdringung durch ballistische Waffen wurde stark erhöht. Die Schiffspanzerung gewährt jetzt 50% physischen Widerstand, was die Widerstandsfähigkeit des Schiffes gegen ballistischen Beschuss erhöht. EM- und IR-Anpassungen an den Schilden, um präzisere Raketen zu unterstützen, die Signalstärke insgesamt zu reduzieren und sie konsistenter zu machen. Die Verzögerung beim Herunterfahren der Schilde wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Die Verzerrung skaliert nicht mehr die Leistung von Kraftwerken. Der Explosionsradius von Verzerrungswaffen wurde erhöht. Die Hitzeentwicklung von Verzerrungswaffen wurde verringert. Der Gesundheitspool der Verzerrungswaffen wurde erhöht, es sollte jetzt eine ganze Weile länger dauern, ein Schiff außer Gefecht zu setzen. Kraftwerke werden binär abgeschaltet und brauchen 300 Sekunden, um sich zu erholen. Kühler können nicht verzerrt werden. Die Gesundheit von Gegenständen wurde so ausbalanciert, dass ein einziger Raketentreffer sie nicht sofort töten kann. Der Komponentenschaden für Kühler und Kraftwerke wurde aktualisiert.

Die Hüllengesundheit des 600i wurde stark erhöht.

Kerntechnologie

Gen12-Renderer aktiviert

Physikalische Optimierungen

Viele Verbesserungen an der Serverleistung vorgenommen

Waren-Kioske werden jetzt mit Building Blocks Tech betrieben


Fehlerbehebungen

Spieler sollten nach einem Serverabsturz nicht mehr den Text "Bad token/Missing" im Hauptmenü erhalten

Der Missionsfortschritt im Kampfdienst und der Fortschritt der Bewertung sollten nicht mehr inkonsistent sein.

Die Zielhilfe für den ferngesteuerten Geschützturm sollte nicht mehr fehlerhaft sein.

Spieler sollten nun korrekt einen Fluganzug und einen Helm in ihrem Inventar erhalten, wenn sie in Krankenhäusern respawnen

In UGF-Missionen sollten keine NPC-Spawns mehr fehlen, um die Mission abzuschließen

Das Kollisionsraster des Hangaraufzugs sollte Spieler nicht mehr durch seinen Pfad schieben, wenn er aufgerufen wird

Die KI der Cutlass Black Reinforcement sollte das Schiff nun korrekt verlassen

Die Corsair sollte nicht mehr ohne Piloteneingabe die Nase senken, wenn sie in einer geraden Linie in der Atmosphäre fliegt

Rohstoffe sollten nun korrekt in den Rohstoffkiosken erscheinen und verkauft werden

Das Orison Shuttle zum Visionszentrum sollte nun korrekt ankommen und nicht mehr stecken bleiben

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler beim Verlassen von Klescher keinen Kopf oder Mobiglas hatten.

Das Schiff sollte nicht mehr aus dem Quantum fallen, wenn du B oder den Raketenmodus drückst

QT-Marker verschwinden nicht mehr, wenn man zwischen Planetenmarkern reist, bis der QT-Antrieb den Spooling-Vorgang beendet hat

Die Sicherheits-KI sollte nun in ihrer korrekten Ausrüstung spawnen

Feindliche KI sollte nun korrekt ihre Spawn-Schränke verlassen

PvP-Kopfgeld sollte nicht mehr korrekt abgeschlossen werden, wenn das Ziel Selbstmord begeht, nachdem es niedergeschlagen wurde

Spieler sollten nun während der Ein- und Ausstiegsanimationen an den Cockpitsitzen im Star Runner befestigt sein

Waffen sollten sich nicht mehr wiederholt ein- und ausstöpseln.

Das Fadenkreuz des KLWE-Zielfernrohrs sollte nicht mehr fehlen

Die UI des inneren Gedankenrads Zurück / Beenden sollte nicht mehr fehlen

Animationen sollten nun für weibliche Spielercharaktere in der Greycat Industrial STV korrekt ausgerichtet sein

Technisch

8 Client-Abstürze behoben

6 Serverabstürze behoben





Arena Commander 3.18 Patch Notes
Mit dem Patch 3.18 für Arena Commander (inkl. Star Marine) wurde nach Diskussionen und Feedback von Spielern ein Schwerpunkt auf Lebensqualität und Fehlerbehebung gelegt. Außerdem wurde das Persistence Entity Streaming erfolgreich in das Modul integriert. Wir freuen uns sehr darauf, AC auf einen besseren Stand zu bringen und ermutigen die Spieler, in den IC-Reports und Feedback-Threads Beiträge zu leisten, damit wir das Arena Commander-Modul weiter verbessern können.

System / Balance

Persistent Entity Streaming erfolgreich in Arena Commander & verwandte Systeme integriert

Grauer Bildschirmeffekt bei Tod für alle Modi hinzugefügt

Das System, mit dem Schiffe aus den Spielmodi entfernt werden können, wurde komplett überarbeitet

BleedOut belohnt den Schützen nun sowohl für das Ausbluten als auch für alle Blutungsschäden, die ihm danach zugefügt werden

Mehrere UI-Systeme wurden auf Building Blocks aktualisiert

Die 3 Spieler mit der höchsten Punktzahl in allen Spielmodi erhalten jetzt 2000, 1500 bzw. 1000 zusätzliche Punkte. Alle anderen Spieler erhalten eine 500-Punkte-Teilnahmeprämie.

In den Team-Spielmodi gibt es für einen Sieg jetzt 2000 Punkte, während eine Niederlage mit 500 Punkten belohnt wird.

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl in allen Spielmodi erhält jetzt die Auszeichnung MVP, die im Game Feed angezeigt wird.

Blutung wird jetzt als sekundäres Punktereignis angezeigt

Der Anteil der ballistischen Aufladung wurde von 50% auf 80% erhöht, aufgeteilt auf alle ballistischen Hardpoints

Gegenstände und Fahrzeuge werden jetzt alphabetisch in den Vermietungs-/Anpassungsbildschirmen angezeigt

Die folgenden Schiffe können jetzt in Arena Commander gemietet werden:

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Änderung des Verleih-/Inventarsystems:

Als vorübergehende Lösung für die Zeit, in der das System überarbeitet wird, wird das Inventar (einschließlich der Leihgegenstände), wenn es benutzt wird, seine Verfügbarkeit nicht mehr senken, d.h. du musst nur noch einen Gegenstand haben, um alle Fahrzeugslots auszurüsten. Kurz gesagt: Die Verwendung eines Gegenstands sollte sich nicht auf seine Verfügbarkeit auswirken.

Außerdem verfallen ausgerüstete Leihgegenstände nicht mehr. Da dies eine vorübergehende Lösung ist, kann es sein, dass die Benutzeroberfläche dies nicht genau anzeigt.

Modi

Das Spielerlimit für FreeFlight wurde von 8 auf 24 erhöht.

Verringerung der erforderlichen Spielerzahl für Last Stand von 6 auf 2

Die 3rd-Person-Kamera wurde aus der Elimination entfernt.

Last Stand zeigt dein Ziel jetzt oben rechts auf dem Bildschirm an

Duel, Battle Royale & Squadron Battle wurden auf leichte und mittlere Kampfschiffe beschränkt

Die Liste der erlaubten Schiffe in Classic Race wurde erweitert

Karten


Die Skybox in Dying Star wurde an das kommende Pyro-System angepasst.

Dying Star wurde einem Sichtbarkeits-Pass unterzogen, der die Wolkendichte, die Blendung und die Größe der Rauchpartikeleffekte reduziert, die bei einigen Spielern zu schlechter Sicht und Motion Sickness führten.

Fehlerbehebungen


(Spielweit) Die Markierung für die Schließgeschwindigkeit wurde korrigiert, um die korrekte Geschwindigkeit in Richtung des Ziels und nicht die volle relative Geschwindigkeit anzuzeigen.

(Spielweit) Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spielerschiffe unkontrolliert umkippten, wenn sie in OCs einflogen, vor allem in Raumstationen wie Grim Hex und Dying Star.

Die Beschädigung eines befreundeten Schiffes mit einer Rakete ergibt nun korrekt einen negativen Punktwert, der auf dem verursachten Schaden basiert

Wenn du in Modi, in denen der Beschuss durch eigene Truppen deaktiviert ist, eine eigene Truppe mit einer Rakete beschädigst, wird das eigene Ziel nicht mehr beschädigt.

Explosionen und Kollisionen folgen jetzt den Regeln für Beschuss durch eigene Truppen

In Last Stand wird ein bereits gespawnter Spieler zu Beginn einer Runde nicht mehr respawnt

Der Duell-Modus sollte die Battle Royale-Ranglisten nicht mehr beeinflussen

Classic Race sollte keine Warnmeldungen mehr durch das Rechtssystem auslösen

Der Text auf dem Bildschirm zur Anpassung des FPS-Loadsout sollte nun besser sichtbar sein

Verschiedene Probleme mit Kollisionen von Asteroiden in Broken Moon & Dying Star behoben

Verschiedene Probleme mit fehlender Geometrie in Dying Star behoben

Verschiedene Probleme behoben, die zu schlechter Leistung in Dying Star führten

Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in Dying Star extrem weit vom spielbaren Bereich entfernt spawnen konnten

Verschiedene Vis-area-Probleme in OP Station Demien, Echo11 und The Good Doctor behoben

Es wurden mehrere Möglichkeiten behoben, wie Spieler in OP Station Demien aus dem Gebiet herauskommen konnten.

Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen das Töten eines Spielers nicht die volle Punktzahl brachte, vor allem bei Kopfschüssen

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe wiederholt dupliziert wurden, wenn Spieler im Ladebildschirm feststeckten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Änderungen speichern" in den Editoren für Arenakommandanten und Star Marine Loadout verschwunden ist.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Schiffen mit fehlenden Komponenten spawnen konnten

Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in ein Schiff spawnen konnte, das keinen Sitz hatte, wodurch der Charakter des Spielers in einen schlechten Zustand geriet

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den Rückstoß der Kamera vom Tod bis zum Respawn beibehalten hat

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zerstören eines anderen Schiffes im Geschwaderkampf 10k Teampunkte und nicht den Wert des zerstörten Schiffes einbrachte

Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die sich selbst im Geschwaderkampf töteten, ihrem Team -10k Punkte gaben

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Beschuss durch eigene Truppen das Teamergebnis beeinflusst hat.

Ein Problem wurde behoben, bei dem es gelegentlich zu einem großen Hänger kam, wenn man einen Gegenstand mietete

Ein Problem wurde behoben, bei dem in seltenen Fällen Spieler außerhalb der spielbaren Grenzen spawnen konnten

Ein großes Problem mit dem Client, das durch Reparaturen verursacht wurde, wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem auslaufende Kills im Gamefeed nicht korrekt angezeigt wurden.

Ein Absturz beim Laden in einen leeren teambasierten Spielmodus wurde behoben

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Selbstzerstörung positive Punkte brachte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Angreifer -1 Kill erhielt, wenn das Ziel ausblutete

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Markierung für Medpen und Munitionsbehälter nicht angezeigt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Angreifern keine Kills für Spieler gutgeschrieben wurden, die sich selbst getötet haben.

Ein Absturz beim Erwerben von Pick-ups wurde behoben

Ein Absturz beim Beenden eines Eliminierungsspiels wurde behoben

Ein Absturz beim Beitritt zu Team-Spielmodi wurde behoben

Technisch


10 Abstürze behoben

Verschiedene Optimierungen an Systemen wie dem spielbaren Bereich, den Spielregeln und dem Verleihservice

Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.18.0
Alpha Patch 3.18.0-LIVE.8389318 has been released and is now available on the LIVE environment!

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Disabled (Full Persistence Wipe)
Starting aUEC: 200,000


Known Issues

Game clients may close without error or crash handler

ASOP Terminals are unusable and fade to black when accessed

Harvestable Deposits may be invisible to players, cause collisions or become unavailable for scanning, mining or salvage gameplay

The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time

Elevators and Trams are “Jittery” during transit of Player Character

Players may occasionally be unable to exit a ship seat

When flying near another ship, ship seems to hit an invisible box that kicks it in random directions

Reclaimer main on-elevator control panels do not respond to input

Cargo may be invisible in multiple ships after being purchased

When attempting to start a refinery job, players receive the following error ; Something went wrong (Error code: 20)

Security Contractor Evaluation is not re-offered upon failure

Combat Service Beacon Progress / Rating inconsistent on missions

Security Work Assesment Remaining Hostile NPCs Not Spawning In

PTV wheels at the Orison BTR area can clip into geometry and become detached from vehicle

The snub fighter attached to Constellations lacks interaction prompts to enter it, making it unusable

Some ship wreckage erroneously give “No Material” text and do not let you salvage

Markers Will Randomly Disappear After Quantum Travel With No Route Set


New Features

Locations

Daymar Crash Site

The addition of a large derelict settlement on Daymar using parts of the StarRunner & 600i, as well as some habs adapted to the biome, to create a point of interest with included missions.

Sand Cave Archetype

The addition of the new Sand Cave Archetype across multiple planets and moons in the Stanton System, including Hurston, Magda, Ita, Daymar, and Wala each with their own 20 unique sand cave formations. These new sand caves include the brand new land crustacean known as the Stone Bug with it’s new harvestable, the Stone Bug Shell.

Stanton Racetrack Locations

Addition of many new racing locations into Stanton. With this update we are including 6 new and community driven racing locations into the Persistent Universe with updated assets and set dressings to make each racing location a unique and rewarding experience for players to test their racing skills. These Racing Tracks include: Hurston – Lorville Gateways (The Start of the Time Trial missions that leads to further track unlocks), Daymar – Yadar Valley, Orison – Caplan Stadium, Grim HEX – Miner’s Lament, Euterpe – Icebreaker, and ArcCorp – The Sky Scraper.

Greycat PTV Race Track

Implementing a race track into the Orison Vision Center on Crusader in the same location as the most recent Invictus Launch Week, designed for the Greycat PTV.

Gameplay

Physicalized Cargo T0

This refactor of the ship cargo system allows both found and purchased cargo to be picked up, moved around, and placed into the cargo grid of a ship. The Cargo system has been completely re-written and with this refactor, the cargo boxes that you see in the ship, are actual, individual boxes which can be added to and removed from the grid via the use of a tractor beam and snap to the grid for perfect placement. As part of this refactor, we’ve rebuilt the Commodity Kiosk UI in Building Blocks which will be used to buy/sell cargo to/from the ship/player inventories, and had to update not only the standard trading commodities, but also the harvestable and mineable entities.

Security Post Kareah Reactivation

Security Post Kareah will be taking a more central role in Stanton’s security. Crusader Security have moved in a full-time staff and have begun storing confiscated contraband aboard. The station will be off limits to all civilians, unless given prior authorization. Kareah has undergone a full art redesign polish. This includes a new evidence and contraband processing office addition with interactable contraband dispenser, new traversal pathways, new color schemes and branding, and updated set dressing and cover around the whole interior. The interior and exterior of Kareah have been updated with armed admin AI and reinforcements including new crusader security loadouts and police detectives in kevlar.


Inside Kareah, criminal players will now be able to trigger a boss to spawn after killing several AI. After this boss has been killed players will be able to loot them and find a code on their body that will unlock a terminal inside the evidence storage room. After unlocking, players will be able to activate the contraband machine to dispense drugs. The player will be able to keep getting drugs out of the dispenser until a set amount of items are generated (randomized amount between 15 and 20 items). Once all items have been retrieved, the security terminal will lock itself, and upon leaving, the contraband room the door should lock not allowing players access to the area.


Along with the Security Post Kareah Reactivation, we are introducing a new mission type called Retake Location. Initially only at Security Post Kareah, this new mission type is generated for players when a location deems itself under attack (e.g. when X amount of a location’s population is killed). This mission will generate for players outside of the location and will allow players to go to that location and lawfully enter and remove all hostile attackers. Each attacker a player kills will give them a bonus after completing the mission. Any players in the area contributing to the mission will get part of the overall reward.

Platform Assault on Orison

Addition of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions that take place on the Inspiration Park platforms created for Siege of Orison. This includes eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.

New Missions: Time Trials Racing T0

Racing time trials have finally come to the PU! Players will be able to test their skills versus set times on the newly added Racing tracks around landmarks in the PU, earning rewards based on performance and even unlocking more tracks as they progress. Players can pick up the first racing mission for the outskirts of Lorville and with enough racing prowess, get reputation to move onto the rest of the Time Trials around Stanton! This T0 implementation is focused on Ships and includes reputation progression tracks. (Note for PTU: Currently after completing the Lorville racetrack Time Trial, reputation will unlock the rest of the racetracks at once. This is intended to help test them during PTU and will have normal track unlocking later on in PTU)

Salvage – Hull Scraping

The first implementation of Salvage into the persistent universe, which includes both hull stripping as well as repair. This includes both performing hull stripping and repairs by hand, as well as hull stripping using the systems aboard the Drake Vulture and Aegis Reclaimer. Using highly advanced compression technology, these tools can break down ship and vehicle exteriors, converting them into Recycled Material Composite (RMC), and store them in the canisters attached. The player then has the option to either use this material to repair their ship using the FPS multi-tool by filling in damaged areas or they can sell this material as a commodity. This feature also has the addition of many new, discoverable derelict ships in space around places like asteroid belts with many more common smaller ships and much rarer larger ships for players to salvage.


Vehicle Hull Scraping

Salvaging while in a vehicle is a mode like mining. To be able to scrape the hull of a newly “found” wreck, the target must have it’s shields turned off (Indicator in UI will informs about shield state). To enter and exit Salvage mode hit ‘m’ (Default keybind). Players can right click to cycle through attached Beams in the sub item slot. By Left Clicking players can activate and deactivate the scraper beam. There are 2 modes players can be in while salvaging by pressing ‘G’ (Default keybind), Converging and Fixed Mode. Fixed mode acts like weapons and points the salvage beams directly where the player aims the ship while Converging mode lets players gimbal the beams independently. Left alt + Mouse wheel will move converging point while Left alt + Right click will switch between vertical and horizontal converging mode. Players will need to manually remove filled storage boxes from the ship’s salvaging area using a using a handheld tractor beam or by converting it into RMC canisters for repairing.


FPS Hull Scraping & repair

To utilize FPS Hull scraping mechanics, players will first need to acquire a Grin Multi-tool, the Salvage and repair module for it, and the ammunition canister for the salvage and repair module. As will ship hull scraping, players will be able to strip away the hull of a ship while it’s shields are down (Indicator in UI will informs about shield state) and store the Recycled Material Composite (RMC) in the canister. Players can cycle between salvage and repair mode by pressing ‘B’ (Default keybind) a which will allow them to either scrape away materials or use collected materials to repair the hull of a ship.

Vehicle Soft Death

Introduction of vehicle ‘soft death.’ Now, if one of a ship’s critical components is destroyed, the ship will remain intact but stranded, leaving its contents and crew hanging in the balance. Soft death is key to the Salvage career, as abandoned vehicles can be ripped apart for serious profit by ships like the Aegis Reclaimer and all-new Drake Vulture. During ship Soft Death, players on board will not be killed and left stranded in the nonfunctional ship with MFD, weapons, engines, and thrusters being disabled. Soft Death will allow players to exit pilot and turret seats to leave or enter the ship.

Sandbox Prison Activities

Expansion of prison gameplay with a new suite of missions and sandbox activities to give inmates more opportunities to earn merits or to aid in their escape from prison. The prison and it’s mine are now filled with an emergent population of prison guards and civilian prisoners’ with lootable items. Players will be able to loot contraband located throughout the prison mines and from bodies and sell to the prison kiosk for merits. This includes a brand new Prison Escape Delivery Mission, where players have to find and loot an item in the escape route and then deliver it at the nearest outpost, upon doing this the player then will have their criminal record wiped by the mission giver. Players will now incur a punishment for suiciding in the prison, however if they retrieve their gear from their dead body they can pay off this merit value instantly.

Request landing has a new default keybinding of ALT + N

Disabled bed log around Outposts

Improved layout of commodity price alerts journal entry to list by commodity type rather than location

Removed Physical Pressure from Distortion Weapons

Ships and Vehicles

Added New Ship: Drake Vulture

Addition of Drake Interplanetary’s light salvage ship known as the Vulture.

Weapons and Items

Greycat Multi-tool Salvage Attachment

Addition of the new multi-tool salvage attachment into the PU. This new attachment attaches to the Grin Multi-tool along with the new salvage ammunition canister to allow players to scrape and repair the hulls of vehicles.

Core Tech

Persistent Entity Streaming

Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in a shard to persist within that shard, irrelevant of whether it is owned or held by a player.


Feature Updates

Locations

Small Derelict Outpost Expansion in Stanton

Addition of 30 new, small Derelict Outpost locations across more planet-side locations in the Stanton System. These are additional variants of those already placed on microTech in 3.17. Each location features a collection of ruined outposts in varying degrees of degrade along with missions and AI inhabitants.

New Rivers in Stanton

Adding dozens of additional rivers and lakes with biome-specific object rulesets around bodies of water and distributing these around microTech and Hurston.

Added Parallax Interior Window Shader for buildings around all landing zones

Restricted Areas v3

Complete rework of the restricted area tech around landing zones. Instead of ships being autopiloted away or destroyed upon entering a Restricted Area, players are now given more freedom to fly and maneuver around cities. Upon entering a Restricted Area, players will now be given a text warning, a countdown, and an arrow pointing towards the exit. If the countdown ends, or they go further into the Restricted Area, the player will be teleported to a safe location, their ship will be impounded and they will receive a misdemeanor crime stat. This feature also applies to Ground Vehicles. Players outside of a vehicle won’t receive a countdown but will be teleported to safety if they venture too far into a Restricted Area.

Caterpillar Crash Sites Improvements V1

Added base AI to populate Caterpillar crash sites. Added kill specific and kill all missions. Including a general polish pass and visual improvements.

Derelict Settlements – Reclaimer V2

General polish pass to the Derelict Reclaimer Settlement including additional buildings and general visual improvements.

AI

NPC Loadout Updates

Updated many NPC loadouts throughout Stanton with new Shopkeeper outfits, Earth Fashion Dress, Hospital Surgeon outfits, Service hats and aprons in shops, and armor sets.

Gameplay

Courier Delivery Missions Update

Addition of new Local Courier Delivery Missions around each Stanton planet system. These new missions are based around the local delivery companies for each planet system in Stanton and give players a more focused area for deliveries. There are 4 new Delivery reputations based on the area you are in. Red Wind Local Delivery, Ling Family Local Delivery Route, Covalex Local Delivery Route, and UDM Local Delivery Route. These new missions can be acquired after completing the intro missions for the local delivery company in your area.

QoL Inventory Updates

Added ability for long term persistence (LTP) items to stack in inventory. Added transfer all button to inventories that work based on selected filters. Added visual feedback attempting to quick move an item that won’t fit in the target inventory. Implemented toggle option to the top right of the player’s inventory to always show/hide item ports for equipping gear.

Law System Improvements

We have overhauled many aspects of the law system to be less punishing for players with lower level crimes.

Players with a Crime Stat (CS) 1-2 can no longer be attacked lawfully (their ship marker won’t be red to players) and AI and defenses will not attack them on sight. Murder will still give a CS3 so this will be our new threshold for being able to be killed on sight. Players with CS1-2 will be able to request and receive landing permissions at ATCs. Security ships will not attack players with CS1-2 and will instead scan and tell the player to pay off their fines. The vast majority of crimes can now be paid off as fines rather than needing prison time. However, more serious crimes are very expensive. All crimes accumulate so should you get a couple serious crimes or many minor crimes, you will still reach CS3 though you can still pay it off should you be able to reach a fine terminal (difficult as you will be shot at by defenses and not be permitted to land). As is the case already, security will attack a CS3 player while requesting their surrender and players can power down their ship to surrender. Players are now able to surrender at Fine Kiosks found in rest stops and landing zones, should they not be able to afford to pay off their fines. As before, surrendering gives the player a 25% discount of prison sentence. We have lowered the threshold for CS1 so that it displays when the player gets any minor crime. This is to show the player they have a law issue that needs taking care of. The threshold for CS2 remains where it was and warns players they are either getting dangerously close to CS3 or, if they got it from a single crime, tells them that was a particular serious crime. Players have 1 week to pay off fines for a more reasonable price. Should they allow the fine to escalate, it doubles in price. Given we have made hacking Crime Stats more challenging by limiting it to Kareah, we have greatly reduced the time it takes to remove each infraction.

Bed log out is now blocked in landing areas

Claim Jumper Missions have been temporarily disabled for 3.18

Ships and Vehicles

Ground Vehicle Speed Changes

We have done a pass on ground vehicle speeds with some gaining and some losing max speeds.

Vehicle Combat Balance Changes

Greatly increased Ballistic weapon shield penetration. Ship armor now grants 50% physical resistance, increasing ship durability against incoming ballistic fire. EM and IR adjustments to shields to support more accurate missiles, reduced overall signal strength, and made them more consistent. Increased shield down delay from 5 to 10 seconds. Distortion does not scale the power output of power plants. Distortion weapon explosive radius has been increased. Distortion weapon heat development has been decreased. Distortion health pool has been increased, it should take a good while longer now to disable a ship. Power plants will turn off binary and take 300 seconds to recover. Coolers cannot be distorted. Item health has been balanced so that a single missile hit cannot instantly kill them. Updated component damage for coolers and power plants.

Greatly increased the hull health of the 600i

Core Tech

Enabled Gen12 Renderer

Physics Optimizations

Made Many Server Performance Improvements

Updated Commodity Kiosks to Use Building Blocks Tech


Bug Fixes

Players should no longer receive a Bad token/Missing text on main menu after server crash

Combat Service Beacon mission progress and rating progression should no longer be inconsistent

Remote Turret aim assist should no longer be broken

Players should now correctly receive a flight suit and helmet in their inventory when respawning at hospitals

UGF Missions should no longer be missing NPC spawns to complete the mission

Hangar elevator collision grid should no longer push players through its path when called

Cutlass Black Reinforcement AI should now correctly exit the ship

The Corsair should no longer nose down without pilot input when flying in a straight line in atmosphere

Commodities should now correctly appear in the Commodity Kiosks and be sold

The Orison Shuttle to the vision center should now correctly arrive and not get stuck

Fixed an issue causing players exiting Klescher to have no head or mobiglas

Ship should no longer fall out of quantum when Pressing B or Missile Mode

QT markers will no longer disappear when traveling between planetary markers until QT drive finishes spooling

Security AI should now spawn in their correct loadouts

Hostile AI should now correctly leave their spawn closets

PvP Bounty should no correctly complete if the target suicides after being downed

Players should now be attached to the cockpit seats in the Star Runner during the enter or exit animations

Weapons should no longer holster and unholster themselves repeatedly

KLWE scope optic crosshair should no longer be missing

Inner Thought wheel Back / Exit button UI should no longer be missing

Animations should now correctly line up for Female player characters in the Greycat Industrial STV

Technical

Fixed 8 Client crashes

Fixed 6 Server crashes





Arena Commander 3.18 Patch Notes
With 3.18 Arena Commander (inc. Star Marine) has been the start of a focus of Quality of Life and bug fixing following discussions & feedback from players. As well as the successful integration of Persistence Entity Streaming into the module. We are extremely excited to elevate AC to a better state and encourage players to contribute to IC Reports and Feedback threads so we can continue improvements to the Arena Commander module.

System / Balance

Persistent Entity Streaming successfully integrated into Arena Commander & related systems

Added grey screen effect when dead for all modes

The system used to white/blacklist ships from game modes has been completely reworked

BleedOut will now award the shooter, both for causing the bleed out and for all bleeding damage inflicted afterwards

Several UI systems have been updated to Building Blocks

The 3 topmost scoring players in all game modes now gain an additional 2000, 1500 & 1000 score, respectively. While all other players gain a 500-score participation award

In team game modes Victory now rewards 2000 score, while defeat rewards 500 score

The top scoring player in any game mode is now awarded MVP, displaying in the Game Feed

Hemorrhage now displays as a secondary scoring event

Ballistic Pickup amount increased from 50% to 80%, split across all ballistic hardpoints

Items & Vehicle should now appear alphabetically in the Rental/Customization screens

The following ships are now rentable in Arena Commander:

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull-A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Rental/Inventory System Change:

As a temporary solution while the system is reworked inventory (including rentals) when used will no longer lower their availability, meaning you only need to have one of any item to equip to all vehicle slots. In short, usage of any item should not affect its availability.

Additionally, rentals that are equipped will no longer expire. As this is a temporary solution the UI may not display this accurately.

Modes

Increased player limit of FreeFlight from 8 to 24

Decreased required player count for Last Stand from 6 to 2

Removed 3rd Person Camera from Elimination

Last Stand now displays your objective in the top right of the screen

Duel, Battle Royale & Squadron Battle have been limited to Light & Medium Combat Ships

Classic Race has had its allowed ship list expanded

Maps


Adjusted skybox in Dying Star to match the upcoming Pyro System.

Dying Star has undergone a visibility pass, reducing cloud density, glare and size of smoke particle effects which lead to poor visibility and motion sickness for some players.

Bug Fixes


(Game Wide) Closure rate marker fixed to give correct velocity towards target rather than full relative speed

(Game Wide) Fixed an issue that caused player ships to flip uncontrollably when entering OCs, most notably space stations such as Grim Hex & Dying Star

Damaging a friendly with a missile now correctly gives a negative score based on the damage dealt

Damaging a friendly with a missile in modes where friendly fire is disabled will no longer damage the friendly target

Explosions and Collisions now follow friendly fire rules

Last Stand will no longer respawn an already spawned player at the start of a round

Duel Mode should no longer affect the Battle Royale Leaderboards

Classic Race should no longer give warning messages by the law system

Text on the FPS Loadout Customization screen should now be more visible

Fixed various issues with collisions of asteroids in Broken Moon & Dying Star

Fixed various issues with missing geometry in Dying Star

Fixed various issues causing poor performance in Dying Star

Fixed a rare bug where players would spawn extremely far away from the playable area in Dying Star

Fixed various vis-area issues across OP Station Demien, Echo11 and The Good Doctor

Fixed several ways players were able to get out of bounds in OP Station Demien

Fixed various issues where killing a player would not award the full score pool, most notably when getting headshots

Fixed an issue where ships would duplicate repeatedly for players who were stuck on the loading screen

Fixed an issue where the Save Changes button would disappear in the Arena Commander & Star Marine Loadout Editors

Fixed an issue where players would spawn into ships with missing components

Fixed an issue where a player could spawn into a ship that had no seat, causing the player’s character to get into a bad state

Fixed an issue where the player would retain the recoil camera shake from death to their respawn

Fixed an issue where destroying another ship in Squadron Battle would award 10k team points rather than the value of the destroyed ship

Fixed an issue where players who killed themselves in Squadron Battle would give their team -10k points

Fixed an issue where friendly fire would affect the team score

Fixed an issue where occasionally when renting an item, you would experience a large hang

Fixed an issue where on rare occasions players would spawn outside the playable bounds

Fixed a large client hang caused by repair pickups

Fixed an issue where bleed out kills displayed incorrectly in the game-feed

Fixed a crash when loading into an empty team-based game mode

Fixed an issue where self-destructing awarded positive points

Fixed an issue where an attacker would receive -1 kill if the target bled out

Fixed an issue where the marker for medpen & ammo containers was not appearing

Fixed an issue where attackers would not be credited for kills against players who killed themselves

Fixed a crash when acquiring pick-ups

Fixed a crash on finishing an Elimination match

Fixed a crash when joining Team game modes

Technical


Fixed 10 Crashes

Various optimizations to systems including Playable Area, Game Rules and Rental Services

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19126
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3 years ago (2023-03-10T00:00:00+00:00)