Roadmap Roundup - October 4, 2023

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

Content

English
Roadmap Roundup
10/04/2023 - 1:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for October 4, 2023
This week, we're introducing the 3.21 column to the Roadmap, which will house features/content that were previously listed for 3.20.x. We've made the decision to increment the Alpha 3.20.x patch nomenclature to Alpha 3.21. The primary reason for this increment is to signify Star Citizen approaching the next major milestone in its online/networking technology, which warrants a proper step-up.

During the 3.21 patch cycle, we will introduce a new testing channel aimed at graduating new underlying technology. This new channel allows the dev teams to get players on a version of the game that matches the current live release in both content and features but that introduces large tech changes that must be validated, graduated, and ultimately mission-proven before making their way to a Live release.

In short, this is the next step towards Server Meshing after deploying Persistent Entity Streaming earlier this year. With the Replication Layer moving off of the game servers, this allows the game server to be an authority over a specific area, rather than the entire game universe. While the player experience won’t change much at first, and the game server will stick with managing Stanton to start with, this is a major step forward to Alpha 4.0 and beyond.

For more information on the Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing, and how this will affect the future of Star Citizen, please check out our panel from CitizenCon in 2021: CitizenCon 2951: Server Meshing & The State Of Persistence.




Release View
With this publish, we're clarifying where each of the features previously slated for 3.20.X would land in the patch cycle. Below is the full list, with a pair of new cards marked as such. All 3.20.0 cards have also been marked as Committed.




Alpha 3.21.0



New Crusader Platforms
Adding three new points of interest in Crusader's atmosphere, providing new locations for missions and loot.

New Missions - Retrieve Consignment
A new mission type where players are tasked with locating critical items in consignment lists, then safely extract them.

New Missions - Steal Evidence
(NEW) A criminal mission type where players are tasked with infiltrating Security Post Kareah and stealing files from Crusader Security for a hefty payout.

Crusader A1 Spirit
Building, balancing, and implementing Crusader Industries' light bomber, the A1 Spirit, into the game.




Alpha 3.21.X


Replication Layer Update
(NEW) Over the course of the 3.21 patch cycle, the Replication Layer will be moved off of the game servers and set up as its own standalone service. In the short term, this allows for greater server recovery in the event of a crash. This is also a critical next step toward Server Meshing.

Our current goal is release Alpha 3.21.0, ahead of launching the Preview Channel with the Replication Layer update. Once this Preview Channel comes online, it will run in parallel to our live servers. Once we feel the Replication Layer work is reliable, we'll migrate it over to the live servers in a 3.21.x patch.

You can expect to learn more about the Preview Channel and its critical role in bringing new technologies online soon.

Vehicle Tractor Beams
Implementing tractor beams attached to ships, either remote-operated or a turret-like attachment. This allows players to move and tow bigger objects, including other ships.

Tumbril Storm
Building, implementing, and balancing Tumbril's light tank, the Storm, as a game-ready vehicle.

Crusader C1 Spirit
Building, balancing, and implementing Crusader Industries' small multi-crew cargo ship, the C1 Spirit, into the game.

Argo SRV
Building, implementing, and balancing Argo's tugboat, the SRV, as a game-ready vehicle.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
German
Roadmap-Roundup
10/04/2023 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Ihnen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team




Bemerkenswerte Änderungen für den 4. Oktober 2023
In dieser Woche führen wir die Spalte 3.21 in die Roadmap ein, die Funktionen/Inhalte enthält, die zuvor für 3.20.x aufgeführt waren. Wir haben uns entschieden, die Alpha 3.20.x Patch-Nomenklatur auf Alpha 3.21 zu erhöhen. Der Hauptgrund für diese Erhöhung ist, dass Star Citizen sich dem nächsten großen Meilenstein in seiner Online-/Netzwerktechnologie nähert, was eine angemessene Erhöhung rechtfertigt.

Während des Patch-Zyklus 3.21 werden wir einen neuen Testkanal einführen, der darauf abzielt, die neue zugrunde liegende Technologie zu graduieren. Dieser neue Kanal ermöglicht es den Entwicklerteams, den Spielern eine Version des Spiels zur Verfügung zu stellen, die sowohl inhaltlich als auch funktional der aktuellen Live-Version entspricht, aber große technische Änderungen einführt, die validiert, abgestuft und schließlich in der Praxis erprobt werden müssen, bevor sie in die Live-Version einfließen können.

Kurz gesagt, dies ist der nächste Schritt in Richtung Server Meshing, nachdem wir Anfang des Jahres Persistent Entity Streaming eingeführt haben. Da die Replikationsschicht nicht mehr auf den Spielservern liegt, kann der Spielserver als Autorität für einen bestimmten Bereich fungieren und nicht mehr für das gesamte Spieluniversum. Auch wenn sich für die Spieler zunächst nicht viel ändern wird und der Spieleserver zunächst bei der Verwaltung von Stanton bleibt, ist dies ein großer Schritt in Richtung Alpha 4.0 und darüber hinaus.

Weitere Informationen über den Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing und wie sich dies auf die Zukunft von Star Citizen auswirken wird, finden Sie in unserem Panel auf der CitizenCon 2021: CitizenCon 2951: Server Meshing & Der Stand der Persistenz.




Release-Ansicht
Mit dieser Veröffentlichung stellen wir klar, wo jedes der Features, die bisher für 3.20.X vorgesehen waren, im Patch-Zyklus landen wird. Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste mit einem Paar neuer Karten, die als solche markiert sind. Alle 3.20.0 Karten wurden außerdem als Committed markiert.




Alpha 3.21.0



Neue Crusader-Plattformen
Es wurden drei neue interessante Punkte in der Atmosphäre von Crusader hinzugefügt, die neue Orte für Missionen und Beute bieten.

Neue Missionen - Konsignation zurückholen
Ein neuer Missionstyp, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, kritische Gegenstände in den Sendungslisten zu finden und sie dann sicher zu bergen.

Neue Missionen - Beweise stehlen
(NEU) Eine kriminelle Missionsart, bei der die Spieler die Aufgabe haben, den Sicherheitsposten Kareah zu infiltrieren und für eine hohe Auszahlung Akten von Crusader Security zu stehlen.

Crusader A1 Geist
Bau, Balancierung und Implementierung des leichten Bombers von Crusader Industries, der A1 Spirit, in das Spiel.




Alpha 3.21.X


Update der Replikationsschicht
(NEU) Im Laufe des Patch-Zyklus 3.21 wird die Replikationsschicht von den Spielservern abgezogen und als eigenständiger Dienst eingerichtet. Kurzfristig ermöglicht dies eine bessere Wiederherstellung der Server im Falle eines Absturzes. Dies ist auch ein wichtiger nächster Schritt in Richtung Server Meshing.

Unser derzeitiges Ziel ist die Veröffentlichung der Alpha 3.21.0, bevor wir den Preview Channel mit dem Replication Layer Update starten. Sobald dieser Preview Channel online geht, wird er parallel zu unseren Live-Servern laufen. Sobald wir das Gefühl haben, dass die Arbeit an der Replikationsschicht zuverlässig ist, werden wir sie mit einem 3.21.x-Patch auf die Live-Server migrieren.

Sie können davon ausgehen, dass Sie bald mehr über den Preview Channel und seine wichtige Rolle bei der Einführung neuer Technologien erfahren werden.

Fahrzeug-Traktorstrahlen
Einführung von Traktorstrahlen, die an Schiffen angebracht werden, entweder ferngesteuert oder als turmähnliche Aufsätze. Damit können Spieler größere Objekte, einschließlich anderer Schiffe, bewegen und abschleppen.

Tumbril-Sturm
Bau, Implementierung und Balancierung von Tumbrils leichtem Panzer, dem Storm, als spielfähiges Fahrzeug.

Crusader C1 Spirit
Bau, Balancierung und Implementierung von Crusader Industries' kleinem Frachtschiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der C1 Spirit, in das Spiel.

Argo SRV
Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers von Argo, der SRV, als spielfähiges Fahrzeug.




Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Chinese
Roadmap Roundup
10/04/2023 - 1:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for October 4, 2023
This week, we're introducing the 3.21 column to the Roadmap, which will house features/content that were previously listed for 3.20.x. We've made the decision to increment the Alpha 3.20.x patch nomenclature to Alpha 3.21. The primary reason for this increment is to signify Star Citizen approaching the next major milestone in its online/networking technology, which warrants a proper step-up.

During the 3.21 patch cycle, we will introduce a new testing channel aimed at graduating new underlying technology. This new channel allows the dev teams to get players on a version of the game that matches the current live release in both content and features but that introduces large tech changes that must be validated, graduated, and ultimately mission-proven before making their way to a Live release.

In short, this is the next step towards Server Meshing after deploying Persistent Entity Streaming earlier this year. With the Replication Layer moving off of the game servers, this allows the game server to be an authority over a specific area, rather than the entire game universe. While the player experience won’t change much at first, and the game server will stick with managing Stanton to start with, this is a major step forward to Alpha 4.0 and beyond.

For more information on the Replication Layer, Persistent Entity Streaming, Server Meshing, and how this will affect the future of Star Citizen, please check out our panel from CitizenCon in 2021: CitizenCon 2951: Server Meshing & The State Of Persistence.




Release View
With this publish, we're clarifying where each of the features previously slated for 3.20.X would land in the patch cycle. Below is the full list, with a pair of new cards marked as such. All 3.20.0 cards have also been marked as Committed.




Alpha 3.21.0



New Crusader Platforms
Adding three new points of interest in Crusader's atmosphere, providing new locations for missions and loot.

New Missions - Retrieve Consignment
A new mission type where players are tasked with locating critical items in consignment lists, then safely extract them.

New Missions - Steal Evidence
(NEW) A criminal mission type where players are tasked with infiltrating Security Post Kareah and stealing files from Crusader Security for a hefty payout.

Crusader A1 Spirit
Building, balancing, and implementing Crusader Industries' light bomber, the A1 Spirit, into the game.




Alpha 3.21.X


Replication Layer Update
(NEW) Over the course of the 3.21 patch cycle, the Replication Layer will be moved off of the game servers and set up as its own standalone service. In the short term, this allows for greater server recovery in the event of a crash. This is also a critical next step toward Server Meshing.

Our current goal is release Alpha 3.21.0, ahead of launching the Preview Channel with the Replication Layer update. Once this Preview Channel comes online, it will run in parallel to our live servers. Once we feel the Replication Layer work is reliable, we'll migrate it over to the live servers in a 3.21.x patch.

You can expect to learn more about the Preview Channel and its critical role in bringing new technologies online soon.

Vehicle Tractor Beams
Implementing tractor beams attached to ships, either remote-operated or a turret-like attachment. This allows players to move and tow bigger objects, including other ships.

Tumbril Storm
Building, implementing, and balancing Tumbril's light tank, the Storm, as a game-ready vehicle.

Crusader C1 Spirit
Building, balancing, and implementing Crusader Industries' small multi-crew cargo ship, the C1 Spirit, into the game.

Argo SRV
Building, implementing, and balancing Argo's tugboat, the SRV, as a game-ready vehicle.




That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.

Links

No links available.

Images

0
No images available.

Metadata

CIG ID
19505
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
Comments
0
Published
2 years ago (2023-10-04T23:00:00+00:00)