Star Citizen Alpha 3.21.0
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Alpha Patch 3.21.0
Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 has been released and is now available on the LIVE environment!
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Update Warning: 3.21 has a nearly 34gb patch diff from 3.20 LIVE
Short Term Database Reset: Yes (Loss of items not stored in LTP)
Long Term Persistence (LTP): Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
PU – Stanton – Derelict Colonial Outposts – AI / Locations / Design – FPS Nine Tails AI Fail to to exit AI reinforcement vehicles when they land on at a derelict outpost location
UI / Menus – Controls – Keybindings – The Default Preset Images for the keyboard and gamepad control schemes do not match what is bound by default
PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship will spawn clipped into the docking port geometry
MISC Hull C – PU – Vehicles – Can’t undock the Hull-C
PU – Crusader / Orison – Locations / Transit – It’s possible for turn gates to not open preventing players from entering shuttles
PU – Art – Items / Character / Textures – Multiple clothes / armor / undersuit variants lost color / using the default base color
PU – Multivehicle – Vehicles / Ships / Ship Components / Weapons – Laser Repeater occasionally stops firing but still consumes ammo
Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Hull C with cargo can spawn extended in a large Hangar instead of Docking Port
Stanton – Multivehicle – RSI Constellation Series – Ship Feature – Snub Ship clips through Constellation variants in vertical position when retrieved from ASOP
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout after dying in the armistice zone
Stanton – Actor – Personal Inventory – Right click item interaction menu cannot be closed once opened
PU – Stanton – AI / Locations – Combat AI will teleport / pop in combat
Multivehicle – PU – Vehicles / Actor Feature – Medical / Respawn – Cannot respawn on a ship that has streamed out
Room System / Actor / Locations – Room System does not protect player actor from extreme weather conditions in Lorville Interiors
Vehicles – Players and items can fall through the bottom deck of the Redeemer
Reclaimer – Vehicles – Stanton – Reclaimer bridge elevator interaction missing
Vehicles / GFX – Client FPS will drop as long as players are inside of the cockpit of the Drake Cutlass series
The Carrack’s main elevator will get locked in place and begin to spin indefinitely after spamming the floors for a few minutes
Landing Pads – Multivehicle / Shopping – Refuel, repair, and rearm services unavailable when landed
Stanton – AI – Mission Giver – Wallace Klim is not visible at his location in Grim Hex
New Features
Locations
New Jump Point Rest Stop Stations and Lagrange Points
Addition of 3 additional Rest Stops to Stanton that act as the final stop before entering Jump Points. Each location is set up similarly to all the other Lagrange Points and consists of a parent Gas Cloud, a smaller Child Gas Cloud, a Gateway Rest Stop and and structures leading to the Jump Point itself. It is important to note that Jump Points are currently non-functional in 3.21 as Stanton is the only available system at this time.
These 3 new Stations with Jump Points that leave the Stanton System are:
- Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway – (Stanton>Terra)
Gameplay
New Legal/Illegal Mission: Retrieve Consignment
In this new mission type, player’s will be challenged to go to the Underground Facilities (UGFs) and kill / search for data pads that contain consignments depending on the mission variant. A consignment will have a code on the top for the dispenser which will cause the items listed on its manifest to come out of the dispenser one by one. These items can be taken and sold at commodity kiosk’s around the game for aUEC, this is however optional and players only need to retrieve these items from the dispenser to make way for the mission critical items if they so please. This mission will take part exclusively at the security UGFs, are shareable, and will require the drop-off of at least one box of classified files to complete the mission.
The Illegal version of this mission is offered by Ruto and the Legal version of this mission is offered by the various Security Organizations of Stanton.
- The Legal version of the mission the player will find corpses of dead security at the facility on arrival. On these corpses will be the data pads and the player will have to deal with Ninetails defending the location they have overrun.
- The Illegal version of the mission there will be no corpses, just security at the location which will drop the data pads as loot when killed.
This mission also introduces a new mission module called the AnteUpWaveSpawner, this module will cause AI to continuously spawn in waves at the location. These waves get progressively harder based on triggers, the triggers for this mission are Codes being successfully entered into the dispenser and every 5 minutes the player is at the location(on a looping timer). On this mission the waves will start to spawn once the first boss is killed.
New Illegal Mission: Kareah – Steal Evidence
With this new Steal Evidence mission offered by Twitch, players are tasked with stealing the next Evidence item that spawns from the Kareah contraband dispenser. To obtain this mission, players must talk to Twitch in person after completing her intro mission and having climbing in reputation. Only one instance can be active on the server at any time.
The first objective simply states to retrieve the Evidence, which will place a marker on the evidence dispenser. The mission description in the MobiGlas has a brief explanation on how to get the access code for the dispenser. When a box of evidence is spawned, the marker moves from the dispenser to the evidence, objective stays the same. Once the box of evidence has been grabbed by a mission player, the delivery destination is marked. If the box of evidence is taken away by another non-mission player, the marker will stay on it to allow recovery of the box by mission players.
Ships and Vehicles
Added New Flyable Ship: Crusader Industries A1 Spirit
Feature Updates
Gameplay
Repel Raid on Orison with New Crusader Platforms
With 3.21 we are bringing back the Repel Raid on Orison missions (Originally called Platform Assault on Orison). These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader.
Re-introduction of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions. These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader to provide opportunities for more concurrent missions and more unique locations. These missions include eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.
Added Support for Players to Sell Things Owned by Members of Their Party Without it Being Considered Stolen
Ships and Vehicles
Ground Vehicle Physics Updates
Made further Ground Vehicle Handling Improvements for the Nova Tanks and all Wheeled Vehicles. Made Throttle Control easier and made suspension tweaks.
Driver Remote Turret QoL Improvements
Zoom has been added for all vehicles where a Drivers/Pilots that can use a remote turret. Added Stages to Turret Zoom: None, 2x Zoom, and 4x Zoom. Press or Hold Z to activate. Gyro mode is now enabled & togglable (G) for Driver Remote Turrets for all ground vehicles.
Bug Fixes
Fixed and issue causing players to become unstowed and not have an option to enter the Star Citizen Universe
High winds on planets should no longer blow ships away
Cargo ATC should no longer fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Fixed an issue causing character’s view to get stuck wiggling when colliding in EVA
Fixed an issue that could cause server performance to create rapid Spikes in Charge Level when Mining
Fixed Medical Bay Bed and Screen Obstruction in Hangars
Carrack’s bridge should no longer cause extreme performance drops
Fixed an issue causing low client FPS around Hammerheads
Fixed the ARGO RAFT being unable to collect refinery orders
Fixed an issue causing an incorrect model to appear while using the DNA Character Customizer
Fixed SDR Brightness/Contrast/Gamma settings causing degradation in HDR quality
AI NPCs should no longer face the wrong directions when performing a leaning animation
AI NPCs should no longer begin to float while standing within a useable
Fixed an issue causing AI to not exit reinforcement vehicles at derelict outpost locations
Fixed an issue causing unconscious AI preventing spawn closet doors from closing when inside them, which caused no more AI to spawn
Players in the Anvil Pisces should no longer get pushed out the top of the ship or get stuck when using the bed
Camera should no longer be forced into third person after the player stands up from any vehicle seat twice
Toggling power on/off and Changing Weapon Groupings should no longer cause mouse clicks to not respond
Fixed Ship weapons not being able to charge or show no ammo after being retrieved
Bartenders should no longer be missing in multiple bars in major cities
Green Imperial Medical Regeneration Kiosks should now correctly display their UI
Fixed Excessive ATC Cargo communication while loading or unloading Hull-C
Fixed auto-docking the Hull C causing it dock wrong into the port and damage the ship
Fixed an issue causing players who accepted a shared salvage mission to not have permission to salvage the mission ship
Camera should no longer be stuck on players feet while trying on backpacks in shops
AI NPCs can begin to float while standing within a useable
Fixed spawn closets sometimes placing enemy AI out of bounds of their intended spawn points
Fixed an issue causing player legs and arms to become contorted in many ship cockpits
The Caterpillar should no longer be missing flare and chaff countermeasures
ATC should no longer repeat “you are clear for launch” and provide no other function after undocking from a location
Players should now fully be able to equip looted items after restarting game session
Salvaged weapons and components should no longer disappear from ship cargo bay after storing
The Ballista should now be able to hit locked targets with missiles instead of hitting itself with the missiles
Technical
Fixed 7 Client Crashes
Fixed 5 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
Made Further Server Entity Optimizations
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena Commander 3.21.0: Feature Updates
Maps
Winners Circle – Due to issues with AI flight in atmosphere, particularly the UEE Javelin, not being atmosphere-suitable, we have disabled Winners Circle for Pirate Swarm.
Winners Circle – The playable area has increased to 10km Altitude (was 6km)
Game Modes Adjustments Gun Rush – Special Event
Visit Gun Rush October 19th til November 10th to take part in a special event for the UEE celebration “Day of the Vara”, where Gun Rush will be sure to send shivers down your spine! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endless Vanduul Swarm (Master Modes) – Significant Wave Balance Adjustment
Endless Vanduul Swarm (currently exclusive to the Master Modes Experimental Test) has received a significant balance adjustment. The number of AI that spawn per wave, in general, has been reduced; however, the “Elite” wave where 7 Vanduul Primes spawn now includes all 13 Legendary Vanduul Pilots!
The strength of Vanduul ships and skill of Vanduul pilots now scales per wave. While we won’t be sharing the exact details of this scaling, we are excited to see how players adapt and look forward to the feedback.
Reach wave 25 (24 minutes) to earn the 2953 Vanduul Aggressor Badge!
Pirate Swarm – Wave & AI Skill Adjustments
Following feedback from players and internal testing, we’ve made changes to waves 7, 8 and 9 of Pirate Swarm for a better experience. This has us replace any use of Merlins & Constellations with other ships while we await improvements to the ships and radar/scanning systems. We’ve also adjusted AI skills between wave 4 and 8 for a better difficulty curve.
Wave 7: Constellation & Merlin replaced with Corsair.
Wave 8: Wave replaced with an intermediately skilled Hammerhead.
Wave 9: Added 2x Buccaneers & 1x Corsair.
System & Balance
Match Cycle Improvements – A small update to match cycling will make it extremely rare to get the same map in your next match. A collection of new logging & error handling has been added to match cycling which will give developers and players better visibility on the issues preventing their match from cycling. A rare but major bug which caused match cycling to get stuck on “Searching for Match” has also been resolved.
F8C Removal – Removed the F8C from the allowed vehicles of Battle Royale & Duel, as these modes are limited to Light & Medium Fighters. Also adjusted its score to 3,500 to better represent its class and ability.
Force Ready System – While introduced with 3.20 this system lacked some essential UI. To prevent players holding the lobby in pre-game for too long we have added a Force Ready System wherein after some time after reaching the required minimum players a countdown will begin which once concluded will force all players ready and continue the pre-game sequence. The countdown is now displayed alongside the ready up message.
(Game-wide) Added Driver Staged Zoom (Remote Turret) – Furthering the introduction of zoom [default: Z) to remote turrets operated by drivers (such as in the TMBR Nova Tank) we have added staged zoom, allowing the player to cycle between 1x, 2x and 4x zoom.
Arena Commander 3.210: Bug Fixes & Technical
Frontend / Lobby System
- Added clearer messaging for when a lobby is not ready.
- Fixed an issue where lobby invites were spammable.
- Fixed an issue where lobby members would appear multiple times.
- Fixed an issue where lobby members’ ready status was inaccurate for some members.
- Fixed an issue where recovery to a lobby that is still on the frontend can put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where a host leaving then returning to a lobby would put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where players who accepted lobby invites while in-game would put the lobby and their client in a bad state.
- Fixed an issue where players could accept multiple invites to the same lobby, which puts the lobby into a bad state.
Maps
- In Broken Moon, adjusted the glare of the terraforming laser to be less blinding.
- In Defford Link, fixed an issue where a large billboard from Winners Circle appeared in the distance.
- In INS Jericho, removed the vehicle impound area.
- In Miners Lament, adjusted checkpoint 14 & 15.
- In Old Vanderval, removed a race camera that was in the centre of the track.
- Adjusted various checkpoints & their trigger areas in Yadar Valley, Icebreaker & The Snake Pit to better represent the holographic checkpoints.
Modes
- In Classic Race, fixed an issue where players appeared in the wrong positions on the scoreboard after completing a match.
- In Classic Race, fixed an issue where the lap count would not appear until atleast one lap had been complete.
- In Classic Race, fixed several issues caused by players completing extra laps after a race had concluded, such as their leaderboard stats being nullified or scoreboard displaying incorrect values.
- In Gun Rush, fixed an issue where players who won would not appear at the top of the scoreboard.
- In Swarm, fixed an issue where AI would appear 5-8km away from where they should.
- In Swarm, fixed an issue where AI would only attack players within a 10km radius from the central point.
- In Swarm, fixed an issue where AI would take fighting above the playable area in Winner’s Circle
- In Swarm, fixed an issue where the mission would not start if the level loaded, and game began too fast.
- In Swarm, fixed an issue where the mission would stop progressing if all players were dead at the time of the wave changing.
System / Misc
- Added the ability to change vehicle configuration during pre-game.
- Added the ability to use in-game chat during the post-game. Be sure to let your opponents know it was a good game .
- Fixed an issue where players were unable to change their vehicle or loadout within the same match.
- Fixed an issue where the Win/Loss score bonus was not accounted for in the REC awards.
- Fixed an issue that caused squad members to be separated in team-based game modes.
- Fixed an issue where collisions with friendly vehicles would give a positive score.
- Fixed an issue that caused the players name to not be set properly in the HUD.
- Fixed an issue that caused the “Rounds Won” counter to appear on the scoreboard for non-round game modes.
- Fixed an issue where the client did not recognize newly acquired badges until restarted.
- Fixed an issue where the post-game flow would leave PlayerAwards state earlier than expected and spend longer than intended in the Scoreboard state.
- Fixed an issue where upon Match Cycling the player would get stuck on “Searching for Match”.
- Fixed an issue that caused the GMNI S71 Ballistic Rifle to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue that caused the armours for RRS Heavy Mozorov-SH (7 each type) and Light Arden-SL (4 each type) to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue where the TMBL Nova had the wrong career & role set.
- Fixed an issue that caused the wrong string to display in non-team modes for “Final Kill” UI.
- Fixed an issue where the local clients player name would sometimes not appear in AC UI.
- Fixed several instances where the scoreboard would incorrectly order players.
- Fixed several issues with joining an AC match from the SC Frontend.
- Fixed an issue where the player numbers on scoreboard past 10 would get cut-off.
- Fixed an issue where on the scoreboard players stats would go to the right of the screen rather than making the scoreboard scrollable.
- Fixed an issue where teams were the wrong colours on the scoreboard.
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Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 has been released and is now available on the LIVE environment!
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Update Warning: 3.21 has a nearly 34gb patch diff from 3.20 LIVE
Short Term Database Reset: Yes (Loss of items not stored in LTP)
Long Term Persistence (LTP): Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
PU – Stanton – Derelict Colonial Outposts – AI / Locations / Design – FPS Nine Tails AI Fail to to exit AI reinforcement vehicles when they land on at a derelict outpost location
UI / Menus – Controls – Keybindings – The Default Preset Images for the keyboard and gamepad control schemes do not match what is bound by default
PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship will spawn clipped into the docking port geometry
MISC Hull C – PU – Vehicles – Can’t undock the Hull-C
PU – Crusader / Orison – Locations / Transit – It’s possible for turn gates to not open preventing players from entering shuttles
PU – Art – Items / Character / Textures – Multiple clothes / armor / undersuit variants lost color / using the default base color
PU – Multivehicle – Vehicles / Ships / Ship Components / Weapons – Laser Repeater occasionally stops firing but still consumes ammo
Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Hull C with cargo can spawn extended in a large Hangar instead of Docking Port
Stanton – Multivehicle – RSI Constellation Series – Ship Feature – Snub Ship clips through Constellation variants in vertical position when retrieved from ASOP
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout after dying in the armistice zone
Stanton – Actor – Personal Inventory – Right click item interaction menu cannot be closed once opened
PU – Stanton – AI / Locations – Combat AI will teleport / pop in combat
Multivehicle – PU – Vehicles / Actor Feature – Medical / Respawn – Cannot respawn on a ship that has streamed out
Room System / Actor / Locations – Room System does not protect player actor from extreme weather conditions in Lorville Interiors
Vehicles – Players and items can fall through the bottom deck of the Redeemer
Reclaimer – Vehicles – Stanton – Reclaimer bridge elevator interaction missing
Vehicles / GFX – Client FPS will drop as long as players are inside of the cockpit of the Drake Cutlass series
The Carrack’s main elevator will get locked in place and begin to spin indefinitely after spamming the floors for a few minutes
Landing Pads – Multivehicle / Shopping – Refuel, repair, and rearm services unavailable when landed
Stanton – AI – Mission Giver – Wallace Klim is not visible at his location in Grim Hex
New Features
Locations
New Jump Point Rest Stop Stations and Lagrange Points
Addition of 3 additional Rest Stops to Stanton that act as the final stop before entering Jump Points. Each location is set up similarly to all the other Lagrange Points and consists of a parent Gas Cloud, a smaller Child Gas Cloud, a Gateway Rest Stop and and structures leading to the Jump Point itself. It is important to note that Jump Points are currently non-functional in 3.21 as Stanton is the only available system at this time.
These 3 new Stations with Jump Points that leave the Stanton System are:
- Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway – (Stanton>Terra)
Gameplay
New Legal/Illegal Mission: Retrieve Consignment
In this new mission type, player’s will be challenged to go to the Underground Facilities (UGFs) and kill / search for data pads that contain consignments depending on the mission variant. A consignment will have a code on the top for the dispenser which will cause the items listed on its manifest to come out of the dispenser one by one. These items can be taken and sold at commodity kiosk’s around the game for aUEC, this is however optional and players only need to retrieve these items from the dispenser to make way for the mission critical items if they so please. This mission will take part exclusively at the security UGFs, are shareable, and will require the drop-off of at least one box of classified files to complete the mission.
The Illegal version of this mission is offered by Ruto and the Legal version of this mission is offered by the various Security Organizations of Stanton.
- The Legal version of the mission the player will find corpses of dead security at the facility on arrival. On these corpses will be the data pads and the player will have to deal with Ninetails defending the location they have overrun.
- The Illegal version of the mission there will be no corpses, just security at the location which will drop the data pads as loot when killed.
This mission also introduces a new mission module called the AnteUpWaveSpawner, this module will cause AI to continuously spawn in waves at the location. These waves get progressively harder based on triggers, the triggers for this mission are Codes being successfully entered into the dispenser and every 5 minutes the player is at the location(on a looping timer). On this mission the waves will start to spawn once the first boss is killed.
New Illegal Mission: Kareah – Steal Evidence
With this new Steal Evidence mission offered by Twitch, players are tasked with stealing the next Evidence item that spawns from the Kareah contraband dispenser. To obtain this mission, players must talk to Twitch in person after completing her intro mission and having climbing in reputation. Only one instance can be active on the server at any time.
The first objective simply states to retrieve the Evidence, which will place a marker on the evidence dispenser. The mission description in the MobiGlas has a brief explanation on how to get the access code for the dispenser. When a box of evidence is spawned, the marker moves from the dispenser to the evidence, objective stays the same. Once the box of evidence has been grabbed by a mission player, the delivery destination is marked. If the box of evidence is taken away by another non-mission player, the marker will stay on it to allow recovery of the box by mission players.
Ships and Vehicles
Added New Flyable Ship: Crusader Industries A1 Spirit
Feature Updates
Gameplay
Repel Raid on Orison with New Crusader Platforms
With 3.21 we are bringing back the Repel Raid on Orison missions (Originally called Platform Assault on Orison). These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader.
Re-introduction of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions. These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader to provide opportunities for more concurrent missions and more unique locations. These missions include eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.
Added Support for Players to Sell Things Owned by Members of Their Party Without it Being Considered Stolen
Ships and Vehicles
Ground Vehicle Physics Updates
Made further Ground Vehicle Handling Improvements for the Nova Tanks and all Wheeled Vehicles. Made Throttle Control easier and made suspension tweaks.
Driver Remote Turret QoL Improvements
Zoom has been added for all vehicles where a Drivers/Pilots that can use a remote turret. Added Stages to Turret Zoom: None, 2x Zoom, and 4x Zoom. Press or Hold Z to activate. Gyro mode is now enabled & togglable (G) for Driver Remote Turrets for all ground vehicles.
Bug Fixes
Fixed and issue causing players to become unstowed and not have an option to enter the Star Citizen Universe
High winds on planets should no longer blow ships away
Cargo ATC should no longer fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Fixed an issue causing character’s view to get stuck wiggling when colliding in EVA
Fixed an issue that could cause server performance to create rapid Spikes in Charge Level when Mining
Fixed Medical Bay Bed and Screen Obstruction in Hangars
Carrack’s bridge should no longer cause extreme performance drops
Fixed an issue causing low client FPS around Hammerheads
Fixed the ARGO RAFT being unable to collect refinery orders
Fixed an issue causing an incorrect model to appear while using the DNA Character Customizer
Fixed SDR Brightness/Contrast/Gamma settings causing degradation in HDR quality
AI NPCs should no longer face the wrong directions when performing a leaning animation
AI NPCs should no longer begin to float while standing within a useable
Fixed an issue causing AI to not exit reinforcement vehicles at derelict outpost locations
Fixed an issue causing unconscious AI preventing spawn closet doors from closing when inside them, which caused no more AI to spawn
Players in the Anvil Pisces should no longer get pushed out the top of the ship or get stuck when using the bed
Camera should no longer be forced into third person after the player stands up from any vehicle seat twice
Toggling power on/off and Changing Weapon Groupings should no longer cause mouse clicks to not respond
Fixed Ship weapons not being able to charge or show no ammo after being retrieved
Bartenders should no longer be missing in multiple bars in major cities
Green Imperial Medical Regeneration Kiosks should now correctly display their UI
Fixed Excessive ATC Cargo communication while loading or unloading Hull-C
Fixed auto-docking the Hull C causing it dock wrong into the port and damage the ship
Fixed an issue causing players who accepted a shared salvage mission to not have permission to salvage the mission ship
Camera should no longer be stuck on players feet while trying on backpacks in shops
AI NPCs can begin to float while standing within a useable
Fixed spawn closets sometimes placing enemy AI out of bounds of their intended spawn points
Fixed an issue causing player legs and arms to become contorted in many ship cockpits
The Caterpillar should no longer be missing flare and chaff countermeasures
ATC should no longer repeat “you are clear for launch” and provide no other function after undocking from a location
Players should now fully be able to equip looted items after restarting game session
Salvaged weapons and components should no longer disappear from ship cargo bay after storing
The Ballista should now be able to hit locked targets with missiles instead of hitting itself with the missiles
Technical
Fixed 7 Client Crashes
Fixed 5 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
Made Further Server Entity Optimizations
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena Commander 3.21.0: Feature Updates
Maps
Winners Circle – Due to issues with AI flight in atmosphere, particularly the UEE Javelin, not being atmosphere-suitable, we have disabled Winners Circle for Pirate Swarm.
Winners Circle – The playable area has increased to 10km Altitude (was 6km)
Game Modes Adjustments Gun Rush – Special Event
Visit Gun Rush October 19th til November 10th to take part in a special event for the UEE celebration “Day of the Vara”, where Gun Rush will be sure to send shivers down your spine! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endless Vanduul Swarm (Master Modes) – Significant Wave Balance Adjustment
Endless Vanduul Swarm (currently exclusive to the Master Modes Experimental Test) has received a significant balance adjustment. The number of AI that spawn per wave, in general, has been reduced; however, the “Elite” wave where 7 Vanduul Primes spawn now includes all 13 Legendary Vanduul Pilots!
The strength of Vanduul ships and skill of Vanduul pilots now scales per wave. While we won’t be sharing the exact details of this scaling, we are excited to see how players adapt and look forward to the feedback.
Reach wave 25 (24 minutes) to earn the 2953 Vanduul Aggressor Badge!
Pirate Swarm – Wave & AI Skill Adjustments
Following feedback from players and internal testing, we’ve made changes to waves 7, 8 and 9 of Pirate Swarm for a better experience. This has us replace any use of Merlins & Constellations with other ships while we await improvements to the ships and radar/scanning systems. We’ve also adjusted AI skills between wave 4 and 8 for a better difficulty curve.
Wave 7: Constellation & Merlin replaced with Corsair.
Wave 8: Wave replaced with an intermediately skilled Hammerhead.
Wave 9: Added 2x Buccaneers & 1x Corsair.
System & Balance
Match Cycle Improvements – A small update to match cycling will make it extremely rare to get the same map in your next match. A collection of new logging & error handling has been added to match cycling which will give developers and players better visibility on the issues preventing their match from cycling. A rare but major bug which caused match cycling to get stuck on “Searching for Match” has also been resolved.
F8C Removal – Removed the F8C from the allowed vehicles of Battle Royale & Duel, as these modes are limited to Light & Medium Fighters. Also adjusted its score to 3,500 to better represent its class and ability.
Force Ready System – While introduced with 3.20 this system lacked some essential UI. To prevent players holding the lobby in pre-game for too long we have added a Force Ready System wherein after some time after reaching the required minimum players a countdown will begin which once concluded will force all players ready and continue the pre-game sequence. The countdown is now displayed alongside the ready up message.
(Game-wide) Added Driver Staged Zoom (Remote Turret) – Furthering the introduction of zoom [default: Z) to remote turrets operated by drivers (such as in the TMBR Nova Tank) we have added staged zoom, allowing the player to cycle between 1x, 2x and 4x zoom.
Arena Commander 3.210: Bug Fixes & Technical
Frontend / Lobby System
- Added clearer messaging for when a lobby is not ready.
- Fixed an issue where lobby invites were spammable.
- Fixed an issue where lobby members would appear multiple times.
- Fixed an issue where lobby members’ ready status was inaccurate for some members.
- Fixed an issue where recovery to a lobby that is still on the frontend can put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where a host leaving then returning to a lobby would put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where players who accepted lobby invites while in-game would put the lobby and their client in a bad state.
- Fixed an issue where players could accept multiple invites to the same lobby, which puts the lobby into a bad state.
Maps
- In Broken Moon, adjusted the glare of the terraforming laser to be less blinding.
- In Defford Link, fixed an issue where a large billboard from Winners Circle appeared in the distance.
- In INS Jericho, removed the vehicle impound area.
- In Miners Lament, adjusted checkpoint 14 & 15.
- In Old Vanderval, removed a race camera that was in the centre of the track.
- Adjusted various checkpoints & their trigger areas in Yadar Valley, Icebreaker & The Snake Pit to better represent the holographic checkpoints.
Modes
- In Classic Race, fixed an issue where players appeared in the wrong positions on the scoreboard after completing a match.
- In Classic Race, fixed an issue where the lap count would not appear until atleast one lap had been complete.
- In Classic Race, fixed several issues caused by players completing extra laps after a race had concluded, such as their leaderboard stats being nullified or scoreboard displaying incorrect values.
- In Gun Rush, fixed an issue where players who won would not appear at the top of the scoreboard.
- In Swarm, fixed an issue where AI would appear 5-8km away from where they should.
- In Swarm, fixed an issue where AI would only attack players within a 10km radius from the central point.
- In Swarm, fixed an issue where AI would take fighting above the playable area in Winner’s Circle
- In Swarm, fixed an issue where the mission would not start if the level loaded, and game began too fast.
- In Swarm, fixed an issue where the mission would stop progressing if all players were dead at the time of the wave changing.
System / Misc
- Added the ability to change vehicle configuration during pre-game.
- Added the ability to use in-game chat during the post-game. Be sure to let your opponents know it was a good game .
- Fixed an issue where players were unable to change their vehicle or loadout within the same match.
- Fixed an issue where the Win/Loss score bonus was not accounted for in the REC awards.
- Fixed an issue that caused squad members to be separated in team-based game modes.
- Fixed an issue where collisions with friendly vehicles would give a positive score.
- Fixed an issue that caused the players name to not be set properly in the HUD.
- Fixed an issue that caused the “Rounds Won” counter to appear on the scoreboard for non-round game modes.
- Fixed an issue where the client did not recognize newly acquired badges until restarted.
- Fixed an issue where the post-game flow would leave PlayerAwards state earlier than expected and spend longer than intended in the Scoreboard state.
- Fixed an issue where upon Match Cycling the player would get stuck on “Searching for Match”.
- Fixed an issue that caused the GMNI S71 Ballistic Rifle to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue that caused the armours for RRS Heavy Mozorov-SH (7 each type) and Light Arden-SL (4 each type) to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue where the TMBL Nova had the wrong career & role set.
- Fixed an issue that caused the wrong string to display in non-team modes for “Final Kill” UI.
- Fixed an issue where the local clients player name would sometimes not appear in AC UI.
- Fixed several instances where the scoreboard would incorrectly order players.
- Fixed several issues with joining an AC match from the SC Frontend.
- Fixed an issue where the player numbers on scoreboard past 10 would get cut-off.
- Fixed an issue where on the scoreboard players stats would go to the right of the screen rather than making the scoreboard scrollable.
- Fixed an issue where teams were the wrong colours on the scoreboard.
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German
Star Citizen Alpha Patch 3.21.0
Der Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.
Update-Warnung: 3.21 hat einen fast 34gb großen Patch-Diff von 3.20 LIVE
Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja (Verlust von Gegenständen, die nicht in LTP gespeichert sind)
Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
PU - Stanton - Verlassene koloniale Außenposten - KI / Standorte / Design - FPS Nine Tails KI verlässt die KI-Verstärkungsfahrzeuge nicht, wenn sie an einem verlassenen Außenposten landen
UI / Menüs - Steuerung - Tastenbelegung - Die voreingestellten Bilder für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung stimmen nicht mit der Standardbelegung überein
PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Andockhafen spawnen soll, wird das Schiff in die Geometrie des Andockhafens eingefügt.
MISC Rumpf C - PU - Fahrzeuge - Der Rumpf C kann nicht abgedockt werden
PU - Crusader / Orison - Standorte / Transit - Es ist möglich, dass sich die Abbiegetore nicht öffnen und Spieler nicht in die Shuttles einsteigen können.
PU - Kunst - Gegenstände / Charaktere / Texturen - Mehrere Kleidungs- / Rüstungs- / Unteranzugsvarianten haben ihre Farbe verloren / verwenden die Standard-Grundfarbe
PU - Multivehicle - Fahrzeuge / Schiffe / Schiffskomponenten / Waffen - Der Laser-Repeater hört gelegentlich auf zu feuern, verbraucht aber weiterhin Munition
Rumpf C - Spawn / Fracht / LEO - Rumpf C mit Fracht kann in einem großen Hangar statt im Docking Port spawnen.
Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Schiffseigenschaft - Snub Ship Clips durch Constellation Varianten in vertikaler Position, wenn sie aus ASOP geholt werden
PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
Stanton - Schauspieler - Persönliches Inventar - Rechtsklick-Menü kann nicht geschlossen werden, wenn es einmal geöffnet wurde
PU - Stanton - KI / Orte - Die Kampf-KI teleportiert / springt im Kampf
Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Actor Feature - Medical / Respawn - Kann nicht auf einem Schiff respawnen, das herausgeströmt ist
Raumsystem / Akteur / Orte - Das Raumsystem schützt den Spielerakteur nicht vor extremen Wetterbedingungen in Lorville Interiors
Fahrzeuge - Spieler und Gegenstände können durch das Unterdeck der Redeemer fallen
Reclaimer - Fahrzeuge - Stanton - Interaktion mit dem Brückenaufzug des Reclaimers fehlt
Fahrzeuge / GFX - Die FPS des Clients sinken, solange sich Spieler im Cockpit der Drake Cutlass befinden
Der Hauptaufzug der Carrack wird blockiert und fängt an, sich auf unbestimmte Zeit zu drehen, nachdem man die Etagen für ein paar Minuten gespammt hat
Landeplätze - Multifahrzeug / Einkaufen - Tanken, Reparieren und Aufrüsten sind nach der Landung nicht mehr möglich
Stanton - KI - Missionsgeber - Wallace Klim ist an seinem Standort in Grim Hex nicht sichtbar
Neue Features
Standorte
Neue Sprungpunkt-Raststationen und Lagrange-Punkte
In Stanton wurden 3 zusätzliche Rastplätze hinzugefügt, die als letzte Station vor den Sprungpunkten dienen. Jeder Standort ist ähnlich aufgebaut wie alle anderen Lagrange-Punkte und besteht aus einer übergeordneten Gaswolke, einer kleineren untergeordneten Gaswolke, einem Gateway-Rastplatz und Strukturen, die zum eigentlichen Sprungpunkt führen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Sprungpunkte in 3.21 noch nicht funktionieren, da Stanton derzeit das einzige verfügbare System ist.
Diese 3 neuen Stationen mit Sprungpunkten, die das Stanton-System verlassen, sind:
- Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway - (Stanton>Terra)
Gameplay
Neue legale/illegale Mission: Sendung zurückholen
In dieser neuen Missionsart müssen die Spieler/innen zu den unterirdischen Einrichtungen (UGFs) gehen und je nach Missionsvariante Datenpads töten oder suchen, die Sendungen enthalten. Eine Sendung hat einen Code auf der Oberseite des Spenders, der dazu führt, dass die Gegenstände, die auf der Ladeliste stehen, einer nach dem anderen aus dem Spender kommen. Diese Gegenstände können mitgenommen und an den Warenkiosken im Spiel gegen AEU verkauft werden. Dies ist jedoch optional und die Spieler müssen diese Gegenstände nur aus dem Dispenser holen, um Platz für die missionskritischen Gegenstände zu schaffen, wenn sie das möchten. Diese Mission findet ausschließlich in den Sicherheits-UGFs statt, kann geteilt werden und erfordert die Abgabe von mindestens einer Kiste mit Geheimakten, um die Mission abzuschließen.
Die illegale Version dieser Mission wird von Ruto angeboten und die legale Version von den verschiedenen Sicherheitsorganisationen Stantons.
- In der legalen Version der Mission findet der Spieler bei seiner Ankunft in der Einrichtung die Leichen toter Sicherheitskräfte. Auf diesen Leichen befinden sich die Datenpads und der Spieler muss sich mit Ninetails auseinandersetzen, die den Ort verteidigen, den sie überrannt haben.
- In der illegalen Version der Mission gibt es keine Leichen, sondern nur Sicherheitsleute, die die Datenpads als Beute fallen lassen, wenn sie getötet werden.
In dieser Mission wird außerdem ein neues Missionsmodul namens AnteUpWaveSpawner eingeführt, das dafür sorgt, dass die KI kontinuierlich in Wellen an dem Ort spawnen. Diese Wellen werden je nach Auslöser immer härter. Die Auslöser für diese Mission sind Codes, die erfolgreich in den Dispenser eingegeben wurden, und alle 5 Minuten, wenn der Spieler an dem Ort ist (mit einem Loop-Timer). In dieser Mission beginnen die Wellen zu spawnen, sobald der erste Boss getötet wurde.
Neue illegale Mission: Kareah - Beweise stehlen
In der neuen Mission "Beweise stehlen", die von Twitch angeboten wird, sollen die Spieler/innen den nächsten Beweisgegenstand stehlen, der aus dem Schmuggelspender von Kareah spawnen wird. Um diese Mission zu erhalten, müssen die Spieler/innen mit Twitch persönlich sprechen, nachdem sie ihre Intro-Mission abgeschlossen und ihren Ruf gesteigert haben. Es kann immer nur eine Instanz auf dem Server aktiv sein.
Das erste Ziel besteht darin, die Beweise zu holen, die eine Markierung auf dem Beweismittelspender setzen. In der Missionsbeschreibung im MobiGlas steht eine kurze Erklärung, wie du den Zugangscode für den Spender bekommst. Wenn eine Kiste mit Beweisen gespawnt wird, bewegt sich der Marker vom Spender zu den Beweisen, das Ziel bleibt dasselbe. Sobald die Kiste mit den Beweisen von einem Missionsspieler geschnappt wurde, wird das Lieferziel markiert. Wenn die Kiste von einem anderen Spieler, der nicht an einer Mission teilnimmt, mitgenommen wird, bleibt die Markierung an der Kiste, damit die Missionsspieler die Kiste zurückholen können.
Schiffe und Fahrzeuge
Neues fliegbares Schiff hinzugefügt: Crusader Industries A1 Spirit
Feature-Updates
Gameplay
Überfall auf Orison mit neuen Kreuzfahrerplattformen abwehren
Mit Version 3.21 bringen wir die Missionen "Repel Raid on Orison" (ursprünglich "Platform Assault on Orison") zurück. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden.
Wiedereinführung von "Kopfgeld", "Meucheln", "Alles löschen" und anderen Missionen. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden, um mehr gleichzeitige Missionen und mehr einzigartige Orte zu ermöglichen. Zu diesen Missionen gehören auch "Eliminiere alle" Missionen, ähnlich wie die aktuellen UGF-Missionen. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude müssen die Spieler/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler/innen zunächst die Sicherheitsbeurteilung für Crusader Security abschließen.
Spieler können jetzt Dinge verkaufen, die Mitgliedern ihrer Gruppe gehören, ohne dass sie als gestohlen gelten.
Schiffe und Fahrzeuge
Updates für die Physik von Bodenfahrzeugen
Das Fahrverhalten der Bodenfahrzeuge wurde für die Nova-Panzer und alle Radfahrzeuge weiter verbessert. Die Drosselklappensteuerung wurde vereinfacht und die Aufhängung wurde verbessert.
QoL-Verbesserungen für den ferngesteuerten Geschützturm
Der Zoom wurde für alle Fahrzeuge hinzugefügt, deren Fahrer/Piloten einen ferngesteuerten Geschützturm verwenden können. Es wurden Stufen für den Geschützturm-Zoom hinzugefügt: Kein, 2x Zoom und 4x Zoom. Drücke oder halte Z zum Aktivieren. Der Gyro-Modus ist jetzt für alle Bodenfahrzeuge mit ferngesteuerten Geschütztürmen aktiviert und umschaltbar (G).
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht in das Star Citizen Universum einsteigen konnten.
Starke Winde auf Planeten sollten Schiffe nicht mehr wegblasen
Cargo ATC sollte nicht mehr versagen, Fahrzeuge innerhalb der Ladezone zu erkennen oder Frachttransfers zu initiieren
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ansicht des Charakters bei Kollisionen in EVA nicht mehr wackelte
Ein Problem wurde behoben, durch das die Serverleistung beim Bergbau schnell in die Höhe schießen konnte.
Das Bett in der Krankenstation und die Behinderung des Bildschirms im Hangar wurden behoben.
Die Brücke von Carrack sollte keine extremen Leistungseinbrüche mehr verursachen
Ein Problem behoben, das zu niedrigen Client-FPS in der Nähe von Hammerheads führte
Das Problem, dass die ARGO RAFT keine Raffinerie-Aufträge sammeln kann, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Verwendung des DNA-Charakteranpassers ein falsches Modell angezeigt wurde.
SDR-Helligkeit/Kontrast/Gamma-Einstellungen, die zu einer Verschlechterung der HDR-Qualität führten, wurden behoben
KI-NPCs sollten nicht mehr in die falschen Richtungen schauen, wenn sie eine Neigungsanimation durchführen
KI-NPCs sollten nicht mehr anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI die Verstärkungsfahrzeuge an verlassenen Außenposten nicht verließ.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bewusstlose KI die Türen von Spawn-Schränken nicht schlossen, wenn sie sich darin befanden, was dazu führte, dass keine KI mehr spawnte
Spieler in der Anvil Pisces sollten nicht mehr oben aus dem Schiff gestoßen werden oder stecken bleiben, wenn sie das Bett benutzen
Die Kamera sollte nicht mehr in die dritte Person gezwungen werden, wenn der Spieler zweimal von einem Fahrzeugsitz aufsteht.
Das Ein- und Ausschalten der Stromversorgung und das Ändern der Waffengruppierungen sollte nicht mehr dazu führen, dass Mausklicks nicht mehr reagieren.
Schiffswaffen können nicht mehr aufgeladen werden oder zeigen keine Munition mehr an, nachdem sie geholt wurden.
Barkeeper sollten nicht mehr in mehreren Bars in Großstädten fehlen
Grüne kaiserliche medizinische Regenerationskioske sollten nun ihre UI korrekt anzeigen
Übermäßige ATC-Frachtkommunikation beim Be- und Entladen von Hull-C behoben
Beim automatischen Andocken der Hülle C wurde das Schiff falsch an den Hafen angedockt und beschädigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die eine gemeinsame Bergungsmission angenommen haben, nicht die Erlaubnis hatten, das Missionsschiff zu bergen
Die Kamera sollte nicht mehr an den Füßen der Spieler hängen bleiben, wenn sie Rucksäcke in Geschäften anprobieren
KI-NPCs können anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen
Es wurde behoben, dass gegnerische KI manchmal außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte platziert wurden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Beine und Arme des Spielers in vielen Schiffscockpits verdreht waren.
Der Caterpillar sollten keine Fackeln und Chaff-Gegenmaßnahmen mehr fehlen
Die Flugverkehrskontrolle sollte nach dem Abdocken von einem Ort nicht mehr wiederholen: "Sie haben Startfreigabe" und keine weitere Funktion anbieten
Spieler sollten nun in der Lage sein, geplünderte Gegenstände nach einem Neustart des Spiels vollständig auszurüsten
Geborgene Waffen und Komponenten sollten nach dem Einlagern nicht mehr aus dem Schiffsladeraum verschwinden
Die Ballista sollte nun in der Lage sein, gesperrte Ziele mit Raketen zu treffen, anstatt sich selbst mit den Raketen zu treffen
Technisch
7 Client-Abstürze behoben
5 Server-Abstürze behoben
Einen Server Deadlock behoben
Weitere Optimierungen an den Server-Entitäten vorgenommen
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena-Befehlshaber 3.21.0: Feature-Updates
Karten
Siegerkreis - Aufgrund von Problemen mit dem KI-Flug in der Atmosphäre, insbesondere mit der UEE Javelin, die nicht für die Atmosphäre geeignet ist, haben wir den Siegerkreis für den Piratenschwarm deaktiviert.
Winners Circle - Der spielbare Bereich wurde auf 10 km Höhe erweitert (vorher 6 km).
Spielmodi Anpassungen Gun Rush - Besonderes Ereignis
Besuche Gun Rush vom 19. Oktober bis zum 10. November, um an einem besonderen Event anlässlich der UEE-Feier "Day of the Vara" teilzunehmen, bei dem Gun Rush dir garantiert einen Schauer über den Rücken jagen wird! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endloser Vanduul-Schwarm (Meister-Modi) - Signifikante Wellenbalance-Anpassung
Endless Vanduul Swarm (derzeit exklusiv für den Master Modes Experimental Test) hat eine signifikante Balanceanpassung erhalten. Die Anzahl der KI, die pro Welle spawnen, wurde im Allgemeinen reduziert; die "Elite"-Welle, in der 7 Vanduul Primes spawnen, enthält jetzt jedoch alle 13 legendären Vanduul-Piloten!
Die Stärke der Vanduul-Schiffe und die Fähigkeiten der Vanduul-Piloten skalieren jetzt pro Welle. Auch wenn wir die genauen Details dieser Skalierung nicht verraten werden, sind wir gespannt, wie sich die Spieler darauf einstellen und freuen uns auf das Feedback.
Erreiche Welle 25 (24 Minuten), um das 2953 Vanduul Aggressor Abzeichen zu erhalten!
Piratenschwarm - Wellen- und KI-Fähigkeitsanpassungen
Nach dem Feedback der Spieler und internen Tests haben wir die Wellen 7, 8 und 9 von Piratenschwarm geändert, um das Spielerlebnis zu verbessern. So haben wir den Einsatz von Merlins und Constellations durch andere Schiffe ersetzt, während wir auf Verbesserungen an den Schiffen und Radar-/Scansystemen warten. Außerdem haben wir die KI-Fähigkeiten zwischen Welle 4 und 8 angepasst, um eine bessere Schwierigkeitskurve zu erreichen.
Welle 7: Constellation und Merlin werden durch Corsair ersetzt.
Welle 8: Die Welle wurde durch eine Hammerhead mit mittlerem Können ersetzt.
Welle 9: 2x Buccaneers und 1x Corsair hinzugefügt.
System & Balance
Verbesserungen am Match Cycle - Ein kleines Update am Match Cycle sorgt dafür, dass es extrem selten vorkommt, dass du in deinem nächsten Match die gleiche Karte bekommst. Der Spielzyklus wurde um eine Reihe neuer Logging- und Fehlerfunktionen erweitert, die Entwicklern und Spielern einen besseren Überblick über die Probleme geben, die den Spielzyklus verhindern. Ein seltener, aber schwerwiegender Fehler, der dazu führte, dass das Match Cycling bei "Suche nach Match" stecken blieb, wurde ebenfalls behoben.
Entfernung des F8C - Der F8C wurde aus den erlaubten Fahrzeugen in Battle Royale und Duel entfernt, da diese Modi auf leichte und mittlere Jäger beschränkt sind. Außerdem wurde seine Punktzahl auf 3.500 angepasst, um seine Klasse und Fähigkeiten besser zu repräsentieren.
Force Ready System - Dieses System wurde mit Version 3.20 eingeführt, aber es fehlte eine wichtige Benutzeroberfläche. Um zu verhindern, dass Spieler/innen die Lobby zu lange im Pre-Game halten, haben wir ein Force Ready System eingeführt, bei dem nach einer gewissen Zeit, nachdem die erforderliche Mindestanzahl an Spieler/innen erreicht wurde, ein Countdown beginnt, der alle Spieler/innen dazu zwingt, bereit zu sein und die Pre-Game-Sequenz fortzusetzen. Der Countdown wird jetzt neben der Bereitschaftsmeldung angezeigt.
(Spielweit) Gestufter Zoom für Fahrer (Ferngesteuerter Geschützturm) - Die Einführung des Zooms [Standard: Z) bei ferngesteuerten Geschütztürmen, die von Fahrern bedient werden (z. B. im TMBR Nova Tank), haben wir einen gestuften Zoom hinzugefügt, mit dem der Spieler zwischen 1x, 2x und 4x Zoom wechseln kann.
Arena Commander 3.210: Fehlerbehebungen & Technisches
Frontend / Lobbysystem
- Es wurde eine klarere Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Lobby nicht bereit ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobby-Einladungen spammbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobbymitglieder mehrfach auftauchen konnten.
- Der Bereitschaftsstatus von Lobbymitgliedern war bei einigen Mitgliedern ungenau.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung einer Lobby, die sich noch im Frontend befindet, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzen kann.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Gastgeber, der die Lobby verließ und dann wieder in die Lobby zurückkehrte, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler/innen, die Lobbyeinladungen im Spiel annahmen, die Lobby und ihren Client in einen schlechten Zustand versetzten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen mehrere Einladungen in dieselbe Lobby annehmen konnten, was die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.
Karten
- In Broken Moon wurde die Blendwirkung des Terraforming-Lasers angepasst, damit er weniger blendet.
- In Defford Link wurde ein Problem behoben, bei dem eine große Werbetafel von Winners Circle in der Ferne erschien.
- In INS Jericho wurde die Fahrzeugabstellfläche entfernt.
- In Miners Lament wurden die Kontrollpunkte 14 und 15 angepasst.
- In Old Vanderval wurde eine Rennkamera entfernt, die sich in der Mitte der Strecke befand.
- Verschiedene Kontrollpunkte und ihre Auslösebereiche in Yadar Valley, Icebreaker und The Snake Pit wurden angepasst, um die holografischen Kontrollpunkte besser darzustellen.
Modi
- Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen nach Abschluss eines Matches in der falschen Position auf der Anzeigetafel erschienen.
- In Klassisches Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Rundenzahl erst angezeigt wurde, nachdem mindestens eine Runde absolviert worden war.
- Im Klassischen Rennen wurden mehrere Probleme behoben, die dadurch entstanden, dass Spieler/innen nach Abschluss eines Rennens zusätzliche Runden fuhren, z. B. dass ihre Ranglistenstatistiken nichtig waren oder die Anzeigetafel falsche Werte anzeigte.
- In Gun Rush wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die gewonnen haben, nicht an der Spitze der Punktetafel erschienen.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI 5-8 km von der richtigen Position entfernt erschien.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI nur Spieler in einem Radius von 10 km um den zentralen Punkt angriff.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI Kämpfe oberhalb des spielbaren Bereichs im Winner's Circle übernahm.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht startete, wenn der Level geladen wurde und das Spiel zu schnell begann.
- In Swarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht weiterging, wenn alle Spieler zum Zeitpunkt des Wellenwechsels tot waren.
System / Sonstiges
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Fahrzeugkonfiguration während der Spielvorbereitung zu ändern.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den In-Game-Chat während des Post-Games zu nutzen. Lass deine Gegner wissen, dass es ein gutes Spiel war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler/innen ihr Fahrzeug oder ihre Ausrüstung innerhalb eines Spiels nicht ändern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sieg/Niederlage-Bonus bei den REC-Auszeichnungen nicht berücksichtigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Squad-Mitglieder in teambasierten Spielmodi getrennt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kollisionen mit befreundeten Fahrzeugen eine positive Punktzahl ergaben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielername im HUD nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zähler "Gewonnene Runden" bei Spielmodi ohne Runden auf der Anzeigetafel erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client neu erworbene Abzeichen erst nach einem Neustart erkannte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Post-Game-Flow den PlayerAwards-Status früher als erwartet verließ und länger als vorgesehen im Scoreboard-Status verweilte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Match Cycling bei "Searching for Match" hängen blieb.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das GMNI S71 Ballistic Rifle im Arena Commander nicht verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Rüstungen für RRS Heavy Mozorov-SH (7 pro Typ) und Light Arden-SL (4 pro Typ) im Arena Commander nicht verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der TMBL Nova die falsche Karriere und Rolle hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in Nicht-Team-Modi die falsche Zeichenfolge für die "Final Kill"-UI angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielername des lokalen Clients manchmal nicht in der AC-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Punktetafel die Spieler falsch anordnete.
- Mehrere Probleme beim Beitritt zu einem AC-Match über das SC-Frontend wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielernummern auf der Anzeigetafel nach 10 abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerstatistiken auf der Anzeigetafel auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt wurden, anstatt die Anzeigetafel scrollbar zu machen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mannschaften auf der Anzeigetafel die falschen Farben hatten.
Zurück zum Anfang
Der Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar!
Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihre USER- und Shader-Ordner für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Grafik deines Charakters oder Abstürze beim Laden feststellst. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.
Update-Warnung: 3.21 hat einen fast 34gb großen Patch-Diff von 3.20 LIVE
Kurzfristiger Datenbank-Reset: Ja (Verlust von Gegenständen, die nicht in LTP gespeichert sind)
Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
PU - Stanton - Verlassene koloniale Außenposten - KI / Standorte / Design - FPS Nine Tails KI verlässt die KI-Verstärkungsfahrzeuge nicht, wenn sie an einem verlassenen Außenposten landen
UI / Menüs - Steuerung - Tastenbelegung - Die voreingestellten Bilder für die Tastatur- und Gamepad-Steuerung stimmen nicht mit der Standardbelegung überein
PU - Orte / Fahrzeuge - Wenn ein Schiff an einem Andockhafen spawnen soll, wird das Schiff in die Geometrie des Andockhafens eingefügt.
MISC Rumpf C - PU - Fahrzeuge - Der Rumpf C kann nicht abgedockt werden
PU - Crusader / Orison - Standorte / Transit - Es ist möglich, dass sich die Abbiegetore nicht öffnen und Spieler nicht in die Shuttles einsteigen können.
PU - Kunst - Gegenstände / Charaktere / Texturen - Mehrere Kleidungs- / Rüstungs- / Unteranzugsvarianten haben ihre Farbe verloren / verwenden die Standard-Grundfarbe
PU - Multivehicle - Fahrzeuge / Schiffe / Schiffskomponenten / Waffen - Der Laser-Repeater hört gelegentlich auf zu feuern, verbraucht aber weiterhin Munition
Rumpf C - Spawn / Fracht / LEO - Rumpf C mit Fracht kann in einem großen Hangar statt im Docking Port spawnen.
Stanton - Multivehicle - RSI Constellation Series - Schiffseigenschaft - Snub Ship Clips durch Constellation Varianten in vertikaler Position, wenn sie aus ASOP geholt werden
PU - Stanton - Area18/GrimHex - Standorte / Inventar / Respawn - Spieler verliert Loadout, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
Stanton - Schauspieler - Persönliches Inventar - Rechtsklick-Menü kann nicht geschlossen werden, wenn es einmal geöffnet wurde
PU - Stanton - KI / Orte - Die Kampf-KI teleportiert / springt im Kampf
Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Actor Feature - Medical / Respawn - Kann nicht auf einem Schiff respawnen, das herausgeströmt ist
Raumsystem / Akteur / Orte - Das Raumsystem schützt den Spielerakteur nicht vor extremen Wetterbedingungen in Lorville Interiors
Fahrzeuge - Spieler und Gegenstände können durch das Unterdeck der Redeemer fallen
Reclaimer - Fahrzeuge - Stanton - Interaktion mit dem Brückenaufzug des Reclaimers fehlt
Fahrzeuge / GFX - Die FPS des Clients sinken, solange sich Spieler im Cockpit der Drake Cutlass befinden
Der Hauptaufzug der Carrack wird blockiert und fängt an, sich auf unbestimmte Zeit zu drehen, nachdem man die Etagen für ein paar Minuten gespammt hat
Landeplätze - Multifahrzeug / Einkaufen - Tanken, Reparieren und Aufrüsten sind nach der Landung nicht mehr möglich
Stanton - KI - Missionsgeber - Wallace Klim ist an seinem Standort in Grim Hex nicht sichtbar
Neue Features
Standorte
Neue Sprungpunkt-Raststationen und Lagrange-Punkte
In Stanton wurden 3 zusätzliche Rastplätze hinzugefügt, die als letzte Station vor den Sprungpunkten dienen. Jeder Standort ist ähnlich aufgebaut wie alle anderen Lagrange-Punkte und besteht aus einer übergeordneten Gaswolke, einer kleineren untergeordneten Gaswolke, einem Gateway-Rastplatz und Strukturen, die zum eigentlichen Sprungpunkt führen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Sprungpunkte in 3.21 noch nicht funktionieren, da Stanton derzeit das einzige verfügbare System ist.
Diese 3 neuen Stationen mit Sprungpunkten, die das Stanton-System verlassen, sind:
- Pyro Gateway - (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway - (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway - (Stanton>Terra)
Gameplay
Neue legale/illegale Mission: Sendung zurückholen
In dieser neuen Missionsart müssen die Spieler/innen zu den unterirdischen Einrichtungen (UGFs) gehen und je nach Missionsvariante Datenpads töten oder suchen, die Sendungen enthalten. Eine Sendung hat einen Code auf der Oberseite des Spenders, der dazu führt, dass die Gegenstände, die auf der Ladeliste stehen, einer nach dem anderen aus dem Spender kommen. Diese Gegenstände können mitgenommen und an den Warenkiosken im Spiel gegen AEU verkauft werden. Dies ist jedoch optional und die Spieler müssen diese Gegenstände nur aus dem Dispenser holen, um Platz für die missionskritischen Gegenstände zu schaffen, wenn sie das möchten. Diese Mission findet ausschließlich in den Sicherheits-UGFs statt, kann geteilt werden und erfordert die Abgabe von mindestens einer Kiste mit Geheimakten, um die Mission abzuschließen.
Die illegale Version dieser Mission wird von Ruto angeboten und die legale Version von den verschiedenen Sicherheitsorganisationen Stantons.
- In der legalen Version der Mission findet der Spieler bei seiner Ankunft in der Einrichtung die Leichen toter Sicherheitskräfte. Auf diesen Leichen befinden sich die Datenpads und der Spieler muss sich mit Ninetails auseinandersetzen, die den Ort verteidigen, den sie überrannt haben.
- In der illegalen Version der Mission gibt es keine Leichen, sondern nur Sicherheitsleute, die die Datenpads als Beute fallen lassen, wenn sie getötet werden.
In dieser Mission wird außerdem ein neues Missionsmodul namens AnteUpWaveSpawner eingeführt, das dafür sorgt, dass die KI kontinuierlich in Wellen an dem Ort spawnen. Diese Wellen werden je nach Auslöser immer härter. Die Auslöser für diese Mission sind Codes, die erfolgreich in den Dispenser eingegeben wurden, und alle 5 Minuten, wenn der Spieler an dem Ort ist (mit einem Loop-Timer). In dieser Mission beginnen die Wellen zu spawnen, sobald der erste Boss getötet wurde.
Neue illegale Mission: Kareah - Beweise stehlen
In der neuen Mission "Beweise stehlen", die von Twitch angeboten wird, sollen die Spieler/innen den nächsten Beweisgegenstand stehlen, der aus dem Schmuggelspender von Kareah spawnen wird. Um diese Mission zu erhalten, müssen die Spieler/innen mit Twitch persönlich sprechen, nachdem sie ihre Intro-Mission abgeschlossen und ihren Ruf gesteigert haben. Es kann immer nur eine Instanz auf dem Server aktiv sein.
Das erste Ziel besteht darin, die Beweise zu holen, die eine Markierung auf dem Beweismittelspender setzen. In der Missionsbeschreibung im MobiGlas steht eine kurze Erklärung, wie du den Zugangscode für den Spender bekommst. Wenn eine Kiste mit Beweisen gespawnt wird, bewegt sich der Marker vom Spender zu den Beweisen, das Ziel bleibt dasselbe. Sobald die Kiste mit den Beweisen von einem Missionsspieler geschnappt wurde, wird das Lieferziel markiert. Wenn die Kiste von einem anderen Spieler, der nicht an einer Mission teilnimmt, mitgenommen wird, bleibt die Markierung an der Kiste, damit die Missionsspieler die Kiste zurückholen können.
Schiffe und Fahrzeuge
Neues fliegbares Schiff hinzugefügt: Crusader Industries A1 Spirit
Feature-Updates
Gameplay
Überfall auf Orison mit neuen Kreuzfahrerplattformen abwehren
Mit Version 3.21 bringen wir die Missionen "Repel Raid on Orison" (ursprünglich "Platform Assault on Orison") zurück. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden.
Wiedereinführung von "Kopfgeld", "Meucheln", "Alles löschen" und anderen Missionen. Diese FPS-Kampfmissionen rund um Orison nutzen jetzt neu hinzugefügte Plattform-Cluster, die rund um Crusader platziert wurden, um mehr gleichzeitige Missionen und mehr einzigartige Orte zu ermöglichen. Zu diesen Missionen gehören auch "Eliminiere alle" Missionen, ähnlich wie die aktuellen UGF-Missionen. Bei diesen Inseln hat der Spieler die Aufgabe, jeden in einem bestimmten Gebäude zu töten. Diese Söldnermissionen, die bei Crusader Industries erhältlich sind, haben drei Schwierigkeitsgrade, die von der leichten Beseitigung eines Gebäudes bis zur schweren Beseitigung von drei Gebäuden reichen. Ähnlich wie bei den Missionen zur Eliminierung aller Gebäude müssen die Spieler/innen bei den speziellen Eliminierungsmissionen je nach Schwierigkeitsgrad einzelne oder mehrere Bosse töten. Um sich für diese Missionen zu qualifizieren und sie zu erhalten, müssen die Spieler/innen zunächst die Sicherheitsbeurteilung für Crusader Security abschließen.
Spieler können jetzt Dinge verkaufen, die Mitgliedern ihrer Gruppe gehören, ohne dass sie als gestohlen gelten.
Schiffe und Fahrzeuge
Updates für die Physik von Bodenfahrzeugen
Das Fahrverhalten der Bodenfahrzeuge wurde für die Nova-Panzer und alle Radfahrzeuge weiter verbessert. Die Drosselklappensteuerung wurde vereinfacht und die Aufhängung wurde verbessert.
QoL-Verbesserungen für den ferngesteuerten Geschützturm
Der Zoom wurde für alle Fahrzeuge hinzugefügt, deren Fahrer/Piloten einen ferngesteuerten Geschützturm verwenden können. Es wurden Stufen für den Geschützturm-Zoom hinzugefügt: Kein, 2x Zoom und 4x Zoom. Drücke oder halte Z zum Aktivieren. Der Gyro-Modus ist jetzt für alle Bodenfahrzeuge mit ferngesteuerten Geschütztürmen aktiviert und umschaltbar (G).
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht in das Star Citizen Universum einsteigen konnten.
Starke Winde auf Planeten sollten Schiffe nicht mehr wegblasen
Cargo ATC sollte nicht mehr versagen, Fahrzeuge innerhalb der Ladezone zu erkennen oder Frachttransfers zu initiieren
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ansicht des Charakters bei Kollisionen in EVA nicht mehr wackelte
Ein Problem wurde behoben, durch das die Serverleistung beim Bergbau schnell in die Höhe schießen konnte.
Das Bett in der Krankenstation und die Behinderung des Bildschirms im Hangar wurden behoben.
Die Brücke von Carrack sollte keine extremen Leistungseinbrüche mehr verursachen
Ein Problem behoben, das zu niedrigen Client-FPS in der Nähe von Hammerheads führte
Das Problem, dass die ARGO RAFT keine Raffinerie-Aufträge sammeln kann, wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Verwendung des DNA-Charakteranpassers ein falsches Modell angezeigt wurde.
SDR-Helligkeit/Kontrast/Gamma-Einstellungen, die zu einer Verschlechterung der HDR-Qualität führten, wurden behoben
KI-NPCs sollten nicht mehr in die falschen Richtungen schauen, wenn sie eine Neigungsanimation durchführen
KI-NPCs sollten nicht mehr anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die KI die Verstärkungsfahrzeuge an verlassenen Außenposten nicht verließ.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bewusstlose KI die Türen von Spawn-Schränken nicht schlossen, wenn sie sich darin befanden, was dazu führte, dass keine KI mehr spawnte
Spieler in der Anvil Pisces sollten nicht mehr oben aus dem Schiff gestoßen werden oder stecken bleiben, wenn sie das Bett benutzen
Die Kamera sollte nicht mehr in die dritte Person gezwungen werden, wenn der Spieler zweimal von einem Fahrzeugsitz aufsteht.
Das Ein- und Ausschalten der Stromversorgung und das Ändern der Waffengruppierungen sollte nicht mehr dazu führen, dass Mausklicks nicht mehr reagieren.
Schiffswaffen können nicht mehr aufgeladen werden oder zeigen keine Munition mehr an, nachdem sie geholt wurden.
Barkeeper sollten nicht mehr in mehreren Bars in Großstädten fehlen
Grüne kaiserliche medizinische Regenerationskioske sollten nun ihre UI korrekt anzeigen
Übermäßige ATC-Frachtkommunikation beim Be- und Entladen von Hull-C behoben
Beim automatischen Andocken der Hülle C wurde das Schiff falsch an den Hafen angedockt und beschädigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die eine gemeinsame Bergungsmission angenommen haben, nicht die Erlaubnis hatten, das Missionsschiff zu bergen
Die Kamera sollte nicht mehr an den Füßen der Spieler hängen bleiben, wenn sie Rucksäcke in Geschäften anprobieren
KI-NPCs können anfangen zu schweben, wenn sie in einem nutzbaren Bereich stehen
Es wurde behoben, dass gegnerische KI manchmal außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte platziert wurden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Beine und Arme des Spielers in vielen Schiffscockpits verdreht waren.
Der Caterpillar sollten keine Fackeln und Chaff-Gegenmaßnahmen mehr fehlen
Die Flugverkehrskontrolle sollte nach dem Abdocken von einem Ort nicht mehr wiederholen: "Sie haben Startfreigabe" und keine weitere Funktion anbieten
Spieler sollten nun in der Lage sein, geplünderte Gegenstände nach einem Neustart des Spiels vollständig auszurüsten
Geborgene Waffen und Komponenten sollten nach dem Einlagern nicht mehr aus dem Schiffsladeraum verschwinden
Die Ballista sollte nun in der Lage sein, gesperrte Ziele mit Raketen zu treffen, anstatt sich selbst mit den Raketen zu treffen
Technisch
7 Client-Abstürze behoben
5 Server-Abstürze behoben
Einen Server Deadlock behoben
Weitere Optimierungen an den Server-Entitäten vorgenommen
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena-Befehlshaber 3.21.0: Feature-Updates
Karten
Siegerkreis - Aufgrund von Problemen mit dem KI-Flug in der Atmosphäre, insbesondere mit der UEE Javelin, die nicht für die Atmosphäre geeignet ist, haben wir den Siegerkreis für den Piratenschwarm deaktiviert.
Winners Circle - Der spielbare Bereich wurde auf 10 km Höhe erweitert (vorher 6 km).
Spielmodi Anpassungen Gun Rush - Besonderes Ereignis
Besuche Gun Rush vom 19. Oktober bis zum 10. November, um an einem besonderen Event anlässlich der UEE-Feier "Day of the Vara" teilzunehmen, bei dem Gun Rush dir garantiert einen Schauer über den Rücken jagen wird! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endloser Vanduul-Schwarm (Meister-Modi) - Signifikante Wellenbalance-Anpassung
Endless Vanduul Swarm (derzeit exklusiv für den Master Modes Experimental Test) hat eine signifikante Balanceanpassung erhalten. Die Anzahl der KI, die pro Welle spawnen, wurde im Allgemeinen reduziert; die "Elite"-Welle, in der 7 Vanduul Primes spawnen, enthält jetzt jedoch alle 13 legendären Vanduul-Piloten!
Die Stärke der Vanduul-Schiffe und die Fähigkeiten der Vanduul-Piloten skalieren jetzt pro Welle. Auch wenn wir die genauen Details dieser Skalierung nicht verraten werden, sind wir gespannt, wie sich die Spieler darauf einstellen und freuen uns auf das Feedback.
Erreiche Welle 25 (24 Minuten), um das 2953 Vanduul Aggressor Abzeichen zu erhalten!
Piratenschwarm - Wellen- und KI-Fähigkeitsanpassungen
Nach dem Feedback der Spieler und internen Tests haben wir die Wellen 7, 8 und 9 von Piratenschwarm geändert, um das Spielerlebnis zu verbessern. So haben wir den Einsatz von Merlins und Constellations durch andere Schiffe ersetzt, während wir auf Verbesserungen an den Schiffen und Radar-/Scansystemen warten. Außerdem haben wir die KI-Fähigkeiten zwischen Welle 4 und 8 angepasst, um eine bessere Schwierigkeitskurve zu erreichen.
Welle 7: Constellation und Merlin werden durch Corsair ersetzt.
Welle 8: Die Welle wurde durch eine Hammerhead mit mittlerem Können ersetzt.
Welle 9: 2x Buccaneers und 1x Corsair hinzugefügt.
System & Balance
Verbesserungen am Match Cycle - Ein kleines Update am Match Cycle sorgt dafür, dass es extrem selten vorkommt, dass du in deinem nächsten Match die gleiche Karte bekommst. Der Spielzyklus wurde um eine Reihe neuer Logging- und Fehlerfunktionen erweitert, die Entwicklern und Spielern einen besseren Überblick über die Probleme geben, die den Spielzyklus verhindern. Ein seltener, aber schwerwiegender Fehler, der dazu führte, dass das Match Cycling bei "Suche nach Match" stecken blieb, wurde ebenfalls behoben.
Entfernung des F8C - Der F8C wurde aus den erlaubten Fahrzeugen in Battle Royale und Duel entfernt, da diese Modi auf leichte und mittlere Jäger beschränkt sind. Außerdem wurde seine Punktzahl auf 3.500 angepasst, um seine Klasse und Fähigkeiten besser zu repräsentieren.
Force Ready System - Dieses System wurde mit Version 3.20 eingeführt, aber es fehlte eine wichtige Benutzeroberfläche. Um zu verhindern, dass Spieler/innen die Lobby zu lange im Pre-Game halten, haben wir ein Force Ready System eingeführt, bei dem nach einer gewissen Zeit, nachdem die erforderliche Mindestanzahl an Spieler/innen erreicht wurde, ein Countdown beginnt, der alle Spieler/innen dazu zwingt, bereit zu sein und die Pre-Game-Sequenz fortzusetzen. Der Countdown wird jetzt neben der Bereitschaftsmeldung angezeigt.
(Spielweit) Gestufter Zoom für Fahrer (Ferngesteuerter Geschützturm) - Die Einführung des Zooms [Standard: Z) bei ferngesteuerten Geschütztürmen, die von Fahrern bedient werden (z. B. im TMBR Nova Tank), haben wir einen gestuften Zoom hinzugefügt, mit dem der Spieler zwischen 1x, 2x und 4x Zoom wechseln kann.
Arena Commander 3.210: Fehlerbehebungen & Technisches
Frontend / Lobbysystem
- Es wurde eine klarere Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Lobby nicht bereit ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobby-Einladungen spammbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Lobbymitglieder mehrfach auftauchen konnten.
- Der Bereitschaftsstatus von Lobbymitgliedern war bei einigen Mitgliedern ungenau.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung einer Lobby, die sich noch im Frontend befindet, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzen kann.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Gastgeber, der die Lobby verließ und dann wieder in die Lobby zurückkehrte, die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler/innen, die Lobbyeinladungen im Spiel annahmen, die Lobby und ihren Client in einen schlechten Zustand versetzten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen mehrere Einladungen in dieselbe Lobby annehmen konnten, was die Lobby in einen schlechten Zustand versetzte.
Karten
- In Broken Moon wurde die Blendwirkung des Terraforming-Lasers angepasst, damit er weniger blendet.
- In Defford Link wurde ein Problem behoben, bei dem eine große Werbetafel von Winners Circle in der Ferne erschien.
- In INS Jericho wurde die Fahrzeugabstellfläche entfernt.
- In Miners Lament wurden die Kontrollpunkte 14 und 15 angepasst.
- In Old Vanderval wurde eine Rennkamera entfernt, die sich in der Mitte der Strecke befand.
- Verschiedene Kontrollpunkte und ihre Auslösebereiche in Yadar Valley, Icebreaker und The Snake Pit wurden angepasst, um die holografischen Kontrollpunkte besser darzustellen.
Modi
- Im Klassischen Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler/innen nach Abschluss eines Matches in der falschen Position auf der Anzeigetafel erschienen.
- In Klassisches Rennen wurde ein Problem behoben, bei dem die Rundenzahl erst angezeigt wurde, nachdem mindestens eine Runde absolviert worden war.
- Im Klassischen Rennen wurden mehrere Probleme behoben, die dadurch entstanden, dass Spieler/innen nach Abschluss eines Rennens zusätzliche Runden fuhren, z. B. dass ihre Ranglistenstatistiken nichtig waren oder die Anzeigetafel falsche Werte anzeigte.
- In Gun Rush wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die gewonnen haben, nicht an der Spitze der Punktetafel erschienen.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI 5-8 km von der richtigen Position entfernt erschien.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI nur Spieler in einem Radius von 10 km um den zentralen Punkt angriff.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die KI Kämpfe oberhalb des spielbaren Bereichs im Winner's Circle übernahm.
- Im Schwarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht startete, wenn der Level geladen wurde und das Spiel zu schnell begann.
- In Swarm wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission nicht weiterging, wenn alle Spieler zum Zeitpunkt des Wellenwechsels tot waren.
System / Sonstiges
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Fahrzeugkonfiguration während der Spielvorbereitung zu ändern.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den In-Game-Chat während des Post-Games zu nutzen. Lass deine Gegner wissen, dass es ein gutes Spiel war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler/innen ihr Fahrzeug oder ihre Ausrüstung innerhalb eines Spiels nicht ändern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sieg/Niederlage-Bonus bei den REC-Auszeichnungen nicht berücksichtigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Squad-Mitglieder in teambasierten Spielmodi getrennt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kollisionen mit befreundeten Fahrzeugen eine positive Punktzahl ergaben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielername im HUD nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zähler "Gewonnene Runden" bei Spielmodi ohne Runden auf der Anzeigetafel erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client neu erworbene Abzeichen erst nach einem Neustart erkannte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Post-Game-Flow den PlayerAwards-Status früher als erwartet verließ und länger als vorgesehen im Scoreboard-Status verweilte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Match Cycling bei "Searching for Match" hängen blieb.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das GMNI S71 Ballistic Rifle im Arena Commander nicht verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Rüstungen für RRS Heavy Mozorov-SH (7 pro Typ) und Light Arden-SL (4 pro Typ) im Arena Commander nicht verfügbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der TMBL Nova die falsche Karriere und Rolle hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in Nicht-Team-Modi die falsche Zeichenfolge für die "Final Kill"-UI angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielername des lokalen Clients manchmal nicht in der AC-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Punktetafel die Spieler falsch anordnete.
- Mehrere Probleme beim Beitritt zu einem AC-Match über das SC-Frontend wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielernummern auf der Anzeigetafel nach 10 abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerstatistiken auf der Anzeigetafel auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt wurden, anstatt die Anzeigetafel scrollbar zu machen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Mannschaften auf der Anzeigetafel die falschen Farben hatten.
Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Alpha Patch 3.21.0
Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 has been released and is now available on the LIVE environment!
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Update Warning: 3.21 has a nearly 34gb patch diff from 3.20 LIVE
Short Term Database Reset: Yes (Loss of items not stored in LTP)
Long Term Persistence (LTP): Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
PU – Stanton – Derelict Colonial Outposts – AI / Locations / Design – FPS Nine Tails AI Fail to to exit AI reinforcement vehicles when they land on at a derelict outpost location
UI / Menus – Controls – Keybindings – The Default Preset Images for the keyboard and gamepad control schemes do not match what is bound by default
PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship will spawn clipped into the docking port geometry
MISC Hull C – PU – Vehicles – Can’t undock the Hull-C
PU – Crusader / Orison – Locations / Transit – It’s possible for turn gates to not open preventing players from entering shuttles
PU – Art – Items / Character / Textures – Multiple clothes / armor / undersuit variants lost color / using the default base color
PU – Multivehicle – Vehicles / Ships / Ship Components / Weapons – Laser Repeater occasionally stops firing but still consumes ammo
Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Hull C with cargo can spawn extended in a large Hangar instead of Docking Port
Stanton – Multivehicle – RSI Constellation Series – Ship Feature – Snub Ship clips through Constellation variants in vertical position when retrieved from ASOP
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout after dying in the armistice zone
Stanton – Actor – Personal Inventory – Right click item interaction menu cannot be closed once opened
PU – Stanton – AI / Locations – Combat AI will teleport / pop in combat
Multivehicle – PU – Vehicles / Actor Feature – Medical / Respawn – Cannot respawn on a ship that has streamed out
Room System / Actor / Locations – Room System does not protect player actor from extreme weather conditions in Lorville Interiors
Vehicles – Players and items can fall through the bottom deck of the Redeemer
Reclaimer – Vehicles – Stanton – Reclaimer bridge elevator interaction missing
Vehicles / GFX – Client FPS will drop as long as players are inside of the cockpit of the Drake Cutlass series
The Carrack’s main elevator will get locked in place and begin to spin indefinitely after spamming the floors for a few minutes
Landing Pads – Multivehicle / Shopping – Refuel, repair, and rearm services unavailable when landed
Stanton – AI – Mission Giver – Wallace Klim is not visible at his location in Grim Hex
New Features
Locations
New Jump Point Rest Stop Stations and Lagrange Points
Addition of 3 additional Rest Stops to Stanton that act as the final stop before entering Jump Points. Each location is set up similarly to all the other Lagrange Points and consists of a parent Gas Cloud, a smaller Child Gas Cloud, a Gateway Rest Stop and and structures leading to the Jump Point itself. It is important to note that Jump Points are currently non-functional in 3.21 as Stanton is the only available system at this time.
These 3 new Stations with Jump Points that leave the Stanton System are:
- Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway – (Stanton>Terra)
Gameplay
New Legal/Illegal Mission: Retrieve Consignment
In this new mission type, player’s will be challenged to go to the Underground Facilities (UGFs) and kill / search for data pads that contain consignments depending on the mission variant. A consignment will have a code on the top for the dispenser which will cause the items listed on its manifest to come out of the dispenser one by one. These items can be taken and sold at commodity kiosk’s around the game for aUEC, this is however optional and players only need to retrieve these items from the dispenser to make way for the mission critical items if they so please. This mission will take part exclusively at the security UGFs, are shareable, and will require the drop-off of at least one box of classified files to complete the mission.
The Illegal version of this mission is offered by Ruto and the Legal version of this mission is offered by the various Security Organizations of Stanton.
- The Legal version of the mission the player will find corpses of dead security at the facility on arrival. On these corpses will be the data pads and the player will have to deal with Ninetails defending the location they have overrun.
- The Illegal version of the mission there will be no corpses, just security at the location which will drop the data pads as loot when killed.
This mission also introduces a new mission module called the AnteUpWaveSpawner, this module will cause AI to continuously spawn in waves at the location. These waves get progressively harder based on triggers, the triggers for this mission are Codes being successfully entered into the dispenser and every 5 minutes the player is at the location(on a looping timer). On this mission the waves will start to spawn once the first boss is killed.
New Illegal Mission: Kareah – Steal Evidence
With this new Steal Evidence mission offered by Twitch, players are tasked with stealing the next Evidence item that spawns from the Kareah contraband dispenser. To obtain this mission, players must talk to Twitch in person after completing her intro mission and having climbing in reputation. Only one instance can be active on the server at any time.
The first objective simply states to retrieve the Evidence, which will place a marker on the evidence dispenser. The mission description in the MobiGlas has a brief explanation on how to get the access code for the dispenser. When a box of evidence is spawned, the marker moves from the dispenser to the evidence, objective stays the same. Once the box of evidence has been grabbed by a mission player, the delivery destination is marked. If the box of evidence is taken away by another non-mission player, the marker will stay on it to allow recovery of the box by mission players.
Ships and Vehicles
Added New Flyable Ship: Crusader Industries A1 Spirit
Feature Updates
Gameplay
Repel Raid on Orison with New Crusader Platforms
With 3.21 we are bringing back the Repel Raid on Orison missions (Originally called Platform Assault on Orison). These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader.
Re-introduction of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions. These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader to provide opportunities for more concurrent missions and more unique locations. These missions include eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.
Added Support for Players to Sell Things Owned by Members of Their Party Without it Being Considered Stolen
Ships and Vehicles
Ground Vehicle Physics Updates
Made further Ground Vehicle Handling Improvements for the Nova Tanks and all Wheeled Vehicles. Made Throttle Control easier and made suspension tweaks.
Driver Remote Turret QoL Improvements
Zoom has been added for all vehicles where a Drivers/Pilots that can use a remote turret. Added Stages to Turret Zoom: None, 2x Zoom, and 4x Zoom. Press or Hold Z to activate. Gyro mode is now enabled & togglable (G) for Driver Remote Turrets for all ground vehicles.
Bug Fixes
Fixed and issue causing players to become unstowed and not have an option to enter the Star Citizen Universe
High winds on planets should no longer blow ships away
Cargo ATC should no longer fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Fixed an issue causing character’s view to get stuck wiggling when colliding in EVA
Fixed an issue that could cause server performance to create rapid Spikes in Charge Level when Mining
Fixed Medical Bay Bed and Screen Obstruction in Hangars
Carrack’s bridge should no longer cause extreme performance drops
Fixed an issue causing low client FPS around Hammerheads
Fixed the ARGO RAFT being unable to collect refinery orders
Fixed an issue causing an incorrect model to appear while using the DNA Character Customizer
Fixed SDR Brightness/Contrast/Gamma settings causing degradation in HDR quality
AI NPCs should no longer face the wrong directions when performing a leaning animation
AI NPCs should no longer begin to float while standing within a useable
Fixed an issue causing AI to not exit reinforcement vehicles at derelict outpost locations
Fixed an issue causing unconscious AI preventing spawn closet doors from closing when inside them, which caused no more AI to spawn
Players in the Anvil Pisces should no longer get pushed out the top of the ship or get stuck when using the bed
Camera should no longer be forced into third person after the player stands up from any vehicle seat twice
Toggling power on/off and Changing Weapon Groupings should no longer cause mouse clicks to not respond
Fixed Ship weapons not being able to charge or show no ammo after being retrieved
Bartenders should no longer be missing in multiple bars in major cities
Green Imperial Medical Regeneration Kiosks should now correctly display their UI
Fixed Excessive ATC Cargo communication while loading or unloading Hull-C
Fixed auto-docking the Hull C causing it dock wrong into the port and damage the ship
Fixed an issue causing players who accepted a shared salvage mission to not have permission to salvage the mission ship
Camera should no longer be stuck on players feet while trying on backpacks in shops
AI NPCs can begin to float while standing within a useable
Fixed spawn closets sometimes placing enemy AI out of bounds of their intended spawn points
Fixed an issue causing player legs and arms to become contorted in many ship cockpits
The Caterpillar should no longer be missing flare and chaff countermeasures
ATC should no longer repeat “you are clear for launch” and provide no other function after undocking from a location
Players should now fully be able to equip looted items after restarting game session
Salvaged weapons and components should no longer disappear from ship cargo bay after storing
The Ballista should now be able to hit locked targets with missiles instead of hitting itself with the missiles
Technical
Fixed 7 Client Crashes
Fixed 5 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
Made Further Server Entity Optimizations
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena Commander 3.21.0: Feature Updates
Maps
Winners Circle – Due to issues with AI flight in atmosphere, particularly the UEE Javelin, not being atmosphere-suitable, we have disabled Winners Circle for Pirate Swarm.
Winners Circle – The playable area has increased to 10km Altitude (was 6km)
Game Modes Adjustments Gun Rush – Special Event
Visit Gun Rush October 19th til November 10th to take part in a special event for the UEE celebration “Day of the Vara”, where Gun Rush will be sure to send shivers down your spine! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endless Vanduul Swarm (Master Modes) – Significant Wave Balance Adjustment
Endless Vanduul Swarm (currently exclusive to the Master Modes Experimental Test) has received a significant balance adjustment. The number of AI that spawn per wave, in general, has been reduced; however, the “Elite” wave where 7 Vanduul Primes spawn now includes all 13 Legendary Vanduul Pilots!
The strength of Vanduul ships and skill of Vanduul pilots now scales per wave. While we won’t be sharing the exact details of this scaling, we are excited to see how players adapt and look forward to the feedback.
Reach wave 25 (24 minutes) to earn the 2953 Vanduul Aggressor Badge!
Pirate Swarm – Wave & AI Skill Adjustments
Following feedback from players and internal testing, we’ve made changes to waves 7, 8 and 9 of Pirate Swarm for a better experience. This has us replace any use of Merlins & Constellations with other ships while we await improvements to the ships and radar/scanning systems. We’ve also adjusted AI skills between wave 4 and 8 for a better difficulty curve.
Wave 7: Constellation & Merlin replaced with Corsair.
Wave 8: Wave replaced with an intermediately skilled Hammerhead.
Wave 9: Added 2x Buccaneers & 1x Corsair.
System & Balance
Match Cycle Improvements – A small update to match cycling will make it extremely rare to get the same map in your next match. A collection of new logging & error handling has been added to match cycling which will give developers and players better visibility on the issues preventing their match from cycling. A rare but major bug which caused match cycling to get stuck on “Searching for Match” has also been resolved.
F8C Removal – Removed the F8C from the allowed vehicles of Battle Royale & Duel, as these modes are limited to Light & Medium Fighters. Also adjusted its score to 3,500 to better represent its class and ability.
Force Ready System – While introduced with 3.20 this system lacked some essential UI. To prevent players holding the lobby in pre-game for too long we have added a Force Ready System wherein after some time after reaching the required minimum players a countdown will begin which once concluded will force all players ready and continue the pre-game sequence. The countdown is now displayed alongside the ready up message.
(Game-wide) Added Driver Staged Zoom (Remote Turret) – Furthering the introduction of zoom [default: Z) to remote turrets operated by drivers (such as in the TMBR Nova Tank) we have added staged zoom, allowing the player to cycle between 1x, 2x and 4x zoom.
Arena Commander 3.210: Bug Fixes & Technical
Frontend / Lobby System
- Added clearer messaging for when a lobby is not ready.
- Fixed an issue where lobby invites were spammable.
- Fixed an issue where lobby members would appear multiple times.
- Fixed an issue where lobby members’ ready status was inaccurate for some members.
- Fixed an issue where recovery to a lobby that is still on the frontend can put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where a host leaving then returning to a lobby would put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where players who accepted lobby invites while in-game would put the lobby and their client in a bad state.
- Fixed an issue where players could accept multiple invites to the same lobby, which puts the lobby into a bad state.
Maps
- In Broken Moon, adjusted the glare of the terraforming laser to be less blinding.
- In Defford Link, fixed an issue where a large billboard from Winners Circle appeared in the distance.
- In INS Jericho, removed the vehicle impound area.
- In Miners Lament, adjusted checkpoint 14 & 15.
- In Old Vanderval, removed a race camera that was in the centre of the track.
- Adjusted various checkpoints & their trigger areas in Yadar Valley, Icebreaker & The Snake Pit to better represent the holographic checkpoints.
Modes
- In Classic Race, fixed an issue where players appeared in the wrong positions on the scoreboard after completing a match.
- In Classic Race, fixed an issue where the lap count would not appear until atleast one lap had been complete.
- In Classic Race, fixed several issues caused by players completing extra laps after a race had concluded, such as their leaderboard stats being nullified or scoreboard displaying incorrect values.
- In Gun Rush, fixed an issue where players who won would not appear at the top of the scoreboard.
- In Swarm, fixed an issue where AI would appear 5-8km away from where they should.
- In Swarm, fixed an issue where AI would only attack players within a 10km radius from the central point.
- In Swarm, fixed an issue where AI would take fighting above the playable area in Winner’s Circle
- In Swarm, fixed an issue where the mission would not start if the level loaded, and game began too fast.
- In Swarm, fixed an issue where the mission would stop progressing if all players were dead at the time of the wave changing.
System / Misc
- Added the ability to change vehicle configuration during pre-game.
- Added the ability to use in-game chat during the post-game. Be sure to let your opponents know it was a good game .
- Fixed an issue where players were unable to change their vehicle or loadout within the same match.
- Fixed an issue where the Win/Loss score bonus was not accounted for in the REC awards.
- Fixed an issue that caused squad members to be separated in team-based game modes.
- Fixed an issue where collisions with friendly vehicles would give a positive score.
- Fixed an issue that caused the players name to not be set properly in the HUD.
- Fixed an issue that caused the “Rounds Won” counter to appear on the scoreboard for non-round game modes.
- Fixed an issue where the client did not recognize newly acquired badges until restarted.
- Fixed an issue where the post-game flow would leave PlayerAwards state earlier than expected and spend longer than intended in the Scoreboard state.
- Fixed an issue where upon Match Cycling the player would get stuck on “Searching for Match”.
- Fixed an issue that caused the GMNI S71 Ballistic Rifle to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue that caused the armours for RRS Heavy Mozorov-SH (7 each type) and Light Arden-SL (4 each type) to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue where the TMBL Nova had the wrong career & role set.
- Fixed an issue that caused the wrong string to display in non-team modes for “Final Kill” UI.
- Fixed an issue where the local clients player name would sometimes not appear in AC UI.
- Fixed several instances where the scoreboard would incorrectly order players.
- Fixed several issues with joining an AC match from the SC Frontend.
- Fixed an issue where the player numbers on scoreboard past 10 would get cut-off.
- Fixed an issue where on the scoreboard players stats would go to the right of the screen rather than making the scoreboard scrollable.
- Fixed an issue where teams were the wrong colours on the scoreboard.
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Alpha Patch VERSION 3.21.0-LIVE.8779972 has been released and is now available on the LIVE environment!
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Update Warning: 3.21 has a nearly 34gb patch diff from 3.20 LIVE
Short Term Database Reset: Yes (Loss of items not stored in LTP)
Long Term Persistence (LTP): Enabled
Starting aUEC: 20,000
Known Issues
PU – Stanton – Derelict Colonial Outposts – AI / Locations / Design – FPS Nine Tails AI Fail to to exit AI reinforcement vehicles when they land on at a derelict outpost location
UI / Menus – Controls – Keybindings – The Default Preset Images for the keyboard and gamepad control schemes do not match what is bound by default
PU – Locations / Vehicles – When spawning a ship at a Docking Port, the ship will spawn clipped into the docking port geometry
MISC Hull C – PU – Vehicles – Can’t undock the Hull-C
PU – Crusader / Orison – Locations / Transit – It’s possible for turn gates to not open preventing players from entering shuttles
PU – Art – Items / Character / Textures – Multiple clothes / armor / undersuit variants lost color / using the default base color
PU – Multivehicle – Vehicles / Ships / Ship Components / Weapons – Laser Repeater occasionally stops firing but still consumes ammo
Hull C – Spawn / Cargo / LEO – Hull C with cargo can spawn extended in a large Hangar instead of Docking Port
Stanton – Multivehicle – RSI Constellation Series – Ship Feature – Snub Ship clips through Constellation variants in vertical position when retrieved from ASOP
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout after dying in the armistice zone
Stanton – Actor – Personal Inventory – Right click item interaction menu cannot be closed once opened
PU – Stanton – AI / Locations – Combat AI will teleport / pop in combat
Multivehicle – PU – Vehicles / Actor Feature – Medical / Respawn – Cannot respawn on a ship that has streamed out
Room System / Actor / Locations – Room System does not protect player actor from extreme weather conditions in Lorville Interiors
Vehicles – Players and items can fall through the bottom deck of the Redeemer
Reclaimer – Vehicles – Stanton – Reclaimer bridge elevator interaction missing
Vehicles / GFX – Client FPS will drop as long as players are inside of the cockpit of the Drake Cutlass series
The Carrack’s main elevator will get locked in place and begin to spin indefinitely after spamming the floors for a few minutes
Landing Pads – Multivehicle / Shopping – Refuel, repair, and rearm services unavailable when landed
Stanton – AI – Mission Giver – Wallace Klim is not visible at his location in Grim Hex
New Features
Locations
New Jump Point Rest Stop Stations and Lagrange Points
Addition of 3 additional Rest Stops to Stanton that act as the final stop before entering Jump Points. Each location is set up similarly to all the other Lagrange Points and consists of a parent Gas Cloud, a smaller Child Gas Cloud, a Gateway Rest Stop and and structures leading to the Jump Point itself. It is important to note that Jump Points are currently non-functional in 3.21 as Stanton is the only available system at this time.
These 3 new Stations with Jump Points that leave the Stanton System are:
- Pyro Gateway – (Stanton>Pyro)
- Magnus Gateway – (Stanton>Magnus)
- Terra Gateway – (Stanton>Terra)
Gameplay
New Legal/Illegal Mission: Retrieve Consignment
In this new mission type, player’s will be challenged to go to the Underground Facilities (UGFs) and kill / search for data pads that contain consignments depending on the mission variant. A consignment will have a code on the top for the dispenser which will cause the items listed on its manifest to come out of the dispenser one by one. These items can be taken and sold at commodity kiosk’s around the game for aUEC, this is however optional and players only need to retrieve these items from the dispenser to make way for the mission critical items if they so please. This mission will take part exclusively at the security UGFs, are shareable, and will require the drop-off of at least one box of classified files to complete the mission.
The Illegal version of this mission is offered by Ruto and the Legal version of this mission is offered by the various Security Organizations of Stanton.
- The Legal version of the mission the player will find corpses of dead security at the facility on arrival. On these corpses will be the data pads and the player will have to deal with Ninetails defending the location they have overrun.
- The Illegal version of the mission there will be no corpses, just security at the location which will drop the data pads as loot when killed.
This mission also introduces a new mission module called the AnteUpWaveSpawner, this module will cause AI to continuously spawn in waves at the location. These waves get progressively harder based on triggers, the triggers for this mission are Codes being successfully entered into the dispenser and every 5 minutes the player is at the location(on a looping timer). On this mission the waves will start to spawn once the first boss is killed.
New Illegal Mission: Kareah – Steal Evidence
With this new Steal Evidence mission offered by Twitch, players are tasked with stealing the next Evidence item that spawns from the Kareah contraband dispenser. To obtain this mission, players must talk to Twitch in person after completing her intro mission and having climbing in reputation. Only one instance can be active on the server at any time.
The first objective simply states to retrieve the Evidence, which will place a marker on the evidence dispenser. The mission description in the MobiGlas has a brief explanation on how to get the access code for the dispenser. When a box of evidence is spawned, the marker moves from the dispenser to the evidence, objective stays the same. Once the box of evidence has been grabbed by a mission player, the delivery destination is marked. If the box of evidence is taken away by another non-mission player, the marker will stay on it to allow recovery of the box by mission players.
Ships and Vehicles
Added New Flyable Ship: Crusader Industries A1 Spirit
Feature Updates
Gameplay
Repel Raid on Orison with New Crusader Platforms
With 3.21 we are bringing back the Repel Raid on Orison missions (Originally called Platform Assault on Orison). These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader.
Re-introduction of Bounty, Assassinate, Clear All, and other missions. These FPS combat missions around Orison will now utilize newly added platform clusters that have been placed around Crusader to provide opportunities for more concurrent missions and more unique locations. These missions include eliminate all missions similar to the current UGF missions. For these islands the player will be tasked with killing everyone in a given building. These Mercenary missions available from Crusader Industries will have three difficulty curves, ranging from an easy clear of one building, to a hard clear of three buildings. Similar to eliminate all missions, Eliminate Specific Missions will task the player with killing single or multiple Bosses based on difficulty. For players to qualify and receive these missions they first need to complete Security Work Assessment for Crusader Security.
Added Support for Players to Sell Things Owned by Members of Their Party Without it Being Considered Stolen
Ships and Vehicles
Ground Vehicle Physics Updates
Made further Ground Vehicle Handling Improvements for the Nova Tanks and all Wheeled Vehicles. Made Throttle Control easier and made suspension tweaks.
Driver Remote Turret QoL Improvements
Zoom has been added for all vehicles where a Drivers/Pilots that can use a remote turret. Added Stages to Turret Zoom: None, 2x Zoom, and 4x Zoom. Press or Hold Z to activate. Gyro mode is now enabled & togglable (G) for Driver Remote Turrets for all ground vehicles.
Bug Fixes
Fixed and issue causing players to become unstowed and not have an option to enter the Star Citizen Universe
High winds on planets should no longer blow ships away
Cargo ATC should no longer fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Fixed an issue causing character’s view to get stuck wiggling when colliding in EVA
Fixed an issue that could cause server performance to create rapid Spikes in Charge Level when Mining
Fixed Medical Bay Bed and Screen Obstruction in Hangars
Carrack’s bridge should no longer cause extreme performance drops
Fixed an issue causing low client FPS around Hammerheads
Fixed the ARGO RAFT being unable to collect refinery orders
Fixed an issue causing an incorrect model to appear while using the DNA Character Customizer
Fixed SDR Brightness/Contrast/Gamma settings causing degradation in HDR quality
AI NPCs should no longer face the wrong directions when performing a leaning animation
AI NPCs should no longer begin to float while standing within a useable
Fixed an issue causing AI to not exit reinforcement vehicles at derelict outpost locations
Fixed an issue causing unconscious AI preventing spawn closet doors from closing when inside them, which caused no more AI to spawn
Players in the Anvil Pisces should no longer get pushed out the top of the ship or get stuck when using the bed
Camera should no longer be forced into third person after the player stands up from any vehicle seat twice
Toggling power on/off and Changing Weapon Groupings should no longer cause mouse clicks to not respond
Fixed Ship weapons not being able to charge or show no ammo after being retrieved
Bartenders should no longer be missing in multiple bars in major cities
Green Imperial Medical Regeneration Kiosks should now correctly display their UI
Fixed Excessive ATC Cargo communication while loading or unloading Hull-C
Fixed auto-docking the Hull C causing it dock wrong into the port and damage the ship
Fixed an issue causing players who accepted a shared salvage mission to not have permission to salvage the mission ship
Camera should no longer be stuck on players feet while trying on backpacks in shops
AI NPCs can begin to float while standing within a useable
Fixed spawn closets sometimes placing enemy AI out of bounds of their intended spawn points
Fixed an issue causing player legs and arms to become contorted in many ship cockpits
The Caterpillar should no longer be missing flare and chaff countermeasures
ATC should no longer repeat “you are clear for launch” and provide no other function after undocking from a location
Players should now fully be able to equip looted items after restarting game session
Salvaged weapons and components should no longer disappear from ship cargo bay after storing
The Ballista should now be able to hit locked targets with missiles instead of hitting itself with the missiles
Technical
Fixed 7 Client Crashes
Fixed 5 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
Made Further Server Entity Optimizations
Arena Commander 3.21.0 Patch Notes
Arena Commander 3.21.0: Feature Updates
Maps
Winners Circle – Due to issues with AI flight in atmosphere, particularly the UEE Javelin, not being atmosphere-suitable, we have disabled Winners Circle for Pirate Swarm.
Winners Circle – The playable area has increased to 10km Altitude (was 6km)
Game Modes Adjustments Gun Rush – Special Event
Visit Gun Rush October 19th til November 10th to take part in a special event for the UEE celebration “Day of the Vara”, where Gun Rush will be sure to send shivers down your spine! Details: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19463-Halloween-2023
Endless Vanduul Swarm (Master Modes) – Significant Wave Balance Adjustment
Endless Vanduul Swarm (currently exclusive to the Master Modes Experimental Test) has received a significant balance adjustment. The number of AI that spawn per wave, in general, has been reduced; however, the “Elite” wave where 7 Vanduul Primes spawn now includes all 13 Legendary Vanduul Pilots!
The strength of Vanduul ships and skill of Vanduul pilots now scales per wave. While we won’t be sharing the exact details of this scaling, we are excited to see how players adapt and look forward to the feedback.
Reach wave 25 (24 minutes) to earn the 2953 Vanduul Aggressor Badge!
Pirate Swarm – Wave & AI Skill Adjustments
Following feedback from players and internal testing, we’ve made changes to waves 7, 8 and 9 of Pirate Swarm for a better experience. This has us replace any use of Merlins & Constellations with other ships while we await improvements to the ships and radar/scanning systems. We’ve also adjusted AI skills between wave 4 and 8 for a better difficulty curve.
Wave 7: Constellation & Merlin replaced with Corsair.
Wave 8: Wave replaced with an intermediately skilled Hammerhead.
Wave 9: Added 2x Buccaneers & 1x Corsair.
System & Balance
Match Cycle Improvements – A small update to match cycling will make it extremely rare to get the same map in your next match. A collection of new logging & error handling has been added to match cycling which will give developers and players better visibility on the issues preventing their match from cycling. A rare but major bug which caused match cycling to get stuck on “Searching for Match” has also been resolved.
F8C Removal – Removed the F8C from the allowed vehicles of Battle Royale & Duel, as these modes are limited to Light & Medium Fighters. Also adjusted its score to 3,500 to better represent its class and ability.
Force Ready System – While introduced with 3.20 this system lacked some essential UI. To prevent players holding the lobby in pre-game for too long we have added a Force Ready System wherein after some time after reaching the required minimum players a countdown will begin which once concluded will force all players ready and continue the pre-game sequence. The countdown is now displayed alongside the ready up message.
(Game-wide) Added Driver Staged Zoom (Remote Turret) – Furthering the introduction of zoom [default: Z) to remote turrets operated by drivers (such as in the TMBR Nova Tank) we have added staged zoom, allowing the player to cycle between 1x, 2x and 4x zoom.
Arena Commander 3.210: Bug Fixes & Technical
Frontend / Lobby System
- Added clearer messaging for when a lobby is not ready.
- Fixed an issue where lobby invites were spammable.
- Fixed an issue where lobby members would appear multiple times.
- Fixed an issue where lobby members’ ready status was inaccurate for some members.
- Fixed an issue where recovery to a lobby that is still on the frontend can put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where a host leaving then returning to a lobby would put the lobby in a bad state.
- Fixed an issue where players who accepted lobby invites while in-game would put the lobby and their client in a bad state.
- Fixed an issue where players could accept multiple invites to the same lobby, which puts the lobby into a bad state.
Maps
- In Broken Moon, adjusted the glare of the terraforming laser to be less blinding.
- In Defford Link, fixed an issue where a large billboard from Winners Circle appeared in the distance.
- In INS Jericho, removed the vehicle impound area.
- In Miners Lament, adjusted checkpoint 14 & 15.
- In Old Vanderval, removed a race camera that was in the centre of the track.
- Adjusted various checkpoints & their trigger areas in Yadar Valley, Icebreaker & The Snake Pit to better represent the holographic checkpoints.
Modes
- In Classic Race, fixed an issue where players appeared in the wrong positions on the scoreboard after completing a match.
- In Classic Race, fixed an issue where the lap count would not appear until atleast one lap had been complete.
- In Classic Race, fixed several issues caused by players completing extra laps after a race had concluded, such as their leaderboard stats being nullified or scoreboard displaying incorrect values.
- In Gun Rush, fixed an issue where players who won would not appear at the top of the scoreboard.
- In Swarm, fixed an issue where AI would appear 5-8km away from where they should.
- In Swarm, fixed an issue where AI would only attack players within a 10km radius from the central point.
- In Swarm, fixed an issue where AI would take fighting above the playable area in Winner’s Circle
- In Swarm, fixed an issue where the mission would not start if the level loaded, and game began too fast.
- In Swarm, fixed an issue where the mission would stop progressing if all players were dead at the time of the wave changing.
System / Misc
- Added the ability to change vehicle configuration during pre-game.
- Added the ability to use in-game chat during the post-game. Be sure to let your opponents know it was a good game .
- Fixed an issue where players were unable to change their vehicle or loadout within the same match.
- Fixed an issue where the Win/Loss score bonus was not accounted for in the REC awards.
- Fixed an issue that caused squad members to be separated in team-based game modes.
- Fixed an issue where collisions with friendly vehicles would give a positive score.
- Fixed an issue that caused the players name to not be set properly in the HUD.
- Fixed an issue that caused the “Rounds Won” counter to appear on the scoreboard for non-round game modes.
- Fixed an issue where the client did not recognize newly acquired badges until restarted.
- Fixed an issue where the post-game flow would leave PlayerAwards state earlier than expected and spend longer than intended in the Scoreboard state.
- Fixed an issue where upon Match Cycling the player would get stuck on “Searching for Match”.
- Fixed an issue that caused the GMNI S71 Ballistic Rifle to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue that caused the armours for RRS Heavy Mozorov-SH (7 each type) and Light Arden-SL (4 each type) to be unavailable in Arena Commander.
- Fixed an issue where the TMBL Nova had the wrong career & role set.
- Fixed an issue that caused the wrong string to display in non-team modes for “Final Kill” UI.
- Fixed an issue where the local clients player name would sometimes not appear in AC UI.
- Fixed several instances where the scoreboard would incorrectly order players.
- Fixed several issues with joining an AC match from the SC Frontend.
- Fixed an issue where the player numbers on scoreboard past 10 would get cut-off.
- Fixed an issue where on the scoreboard players stats would go to the right of the screen rather than making the scoreboard scrollable.
- Fixed an issue where teams were the wrong colours on the scoreboard.
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- 19507
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- 2 years ago (2023-10-19T00:00:00+00:00)