Star Citizen Alpha 3.22.0a
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Patch 3.22.0a
Alpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Characters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Known Issues
The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release
The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)
PU – Stanton – Underground Facility / UGF – AI – AI enemies get stuck in a walking animation
Stanton – Tractor Beam / Physics / Cargo – Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship
Stanton – Spawn Closet – Mission Content / AI – Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points
Stanton – Mission Feature – UGF missions – Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission
Pu – Vehicles – Repair services – Unable to repair vehicles that have been soft deathed
Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend
PU – Stanton – ASOP / Fleet Manager – ATC – When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone
Multivehicle – PU – Vehicles / UI – Vehicle HUD – When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired
PU – Stanton – Actor – Player Spawning – Multiple Locations – When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; those that spawn in after the initial player will be stuck
Origin 890 Jump – PU – Vehicles – Fleet Manager – When a vehicle is landed in the hangar of the 890J, the 890J can no longer stow correctly via ASOP/Fleet Manager or on logout
PU – Tractor Beam / Physics – When multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam, those players’ tractor beams may no longer work correctly on that container
Multivehicle – PU/AC – Vehicles / Weapons / Ship Components – All energy-based weapons state “0/0” in Ammo count on naturally spawned ships and cannot fire
Multivehicle – Vehicles / UI – Inner Thought – Player cannot exit the ship by using the “Exit Seat” option in PIT
Feature Updates
Locations
Increased Damage Output and Health of Defense Turrets Around the PU
Gameplay
Bounty Ship Cargo Balance Pass
NPC Bounty contract ships have had their cargo manifest amounts lowered for Economy Balance.
Ships and Vehicles
San’tok.yai Audio Polish Pass
Bug Fixes
Fixed an issue causing the ATC to fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Using a tractor beam to move ships should no longer severely impact client framerate
Fixed multiple issues causing shuttle transit at Orison to stop and become stranded before reaching its destination
Fixed an issue causing tractor beams to fail to work on a container when multiple players interact with the same cargo container using a tractor Beam
Klescher Rehabilitation Facility transit elevator should no longer go missing or block players from exiting prison
Fixed an issue causing ship maneuvering to fail when a player with a Tier 1 injury is sitting in the co-pilot seat
Fixed an issue causing large sections of the Cutlass Black’s hull to be invulnerable to damage
The external fuel rack on the Drake Cutter Rambler should now provide its correct quantum fuel capacity
Landing pad turrets at Security Post Kareah should no longer despawn when streamed out
Fixed an issue causing melee takedowns on NPC enemies to not count as mission kills
Fixed an issue that could cause Undersuits to be permanently lost when equipping armor
Selling at the Commodity Kiosk should no longer sometimes display a “Transaction Cost Mismatch” dialogue or be limited to selling one unit At a time
Fixed an issue that could cause the Server FPS to drop when trying to repair a snub ship from a constellation with a custom loadout
Players should now be able to correctly press charges when ship is being towed by another player without permission
Weapons should no longer fail to shoot and holster themselves after using medpens while sprinting
Fixed an issue causing Missiles, Bombs, and Torpedo’s to disappear immediately after traveling a short distance from the player
Mercury Star Runner AI in HRT bounty missions should no longer spawn as civilians
Siege of Orison Bug Fixes
Fixes applied since previous mission run on LIVE
IFFI Container code on Lieutenant’s tablet should no longer display as “0”
Fixed an issue that could cause the island boss not to spawn
Fixed an issue that could cause the Lieutenant to spawn and get stuck under their spawn location
Re-streaming in a Crusader platform after other players have left it should no longer cause Crusader Ships to be destroyed
Fixed an issue causing the data hack screen to reset after being stopped by leaving the room and returning
Fixed an issue causing the Siege of Orison mission to not tell players to leave the platforms to complete the mission
Fixed multiple floating loot boxes located on Admin Center platforms
Siege of Orison barge should no longer go missing on admin platform after multiple mission runs on the same shard
Fixed an issue causing Siege FPS AI to not leave their open spawn closets
Anti Air (AA) should now correctly shutdown after disabling IFFI
AI will occasionally slide when moving in and out of cover
Spawn closets located at the Barge should now spawn FPS AI correctly
Eliminating an Island Boss before their marker appears should no longer cause mission objectives to fail or update from that point onwards
Players should no longer be able to fly Crusader Ships out of the mission area
Dulli comms audio should no longer constantly spam players once the code is obtained at Solanki Platform
Technical
Fixed 4 Client Crashes
Fixed 10 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
Back to top
Alpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Characters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Known Issues
The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release
The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)
PU – Stanton – Underground Facility / UGF – AI – AI enemies get stuck in a walking animation
Stanton – Tractor Beam / Physics / Cargo – Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship
Stanton – Spawn Closet – Mission Content / AI – Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points
Stanton – Mission Feature – UGF missions – Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission
Pu – Vehicles – Repair services – Unable to repair vehicles that have been soft deathed
Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend
PU – Stanton – ASOP / Fleet Manager – ATC – When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone
Multivehicle – PU – Vehicles / UI – Vehicle HUD – When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired
PU – Stanton – Actor – Player Spawning – Multiple Locations – When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; those that spawn in after the initial player will be stuck
Origin 890 Jump – PU – Vehicles – Fleet Manager – When a vehicle is landed in the hangar of the 890J, the 890J can no longer stow correctly via ASOP/Fleet Manager or on logout
PU – Tractor Beam / Physics – When multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam, those players’ tractor beams may no longer work correctly on that container
Multivehicle – PU/AC – Vehicles / Weapons / Ship Components – All energy-based weapons state “0/0” in Ammo count on naturally spawned ships and cannot fire
Multivehicle – Vehicles / UI – Inner Thought – Player cannot exit the ship by using the “Exit Seat” option in PIT
Feature Updates
Locations
Increased Damage Output and Health of Defense Turrets Around the PU
Gameplay
Bounty Ship Cargo Balance Pass
NPC Bounty contract ships have had their cargo manifest amounts lowered for Economy Balance.
Ships and Vehicles
San’tok.yai Audio Polish Pass
Bug Fixes
Fixed an issue causing the ATC to fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Using a tractor beam to move ships should no longer severely impact client framerate
Fixed multiple issues causing shuttle transit at Orison to stop and become stranded before reaching its destination
Fixed an issue causing tractor beams to fail to work on a container when multiple players interact with the same cargo container using a tractor Beam
Klescher Rehabilitation Facility transit elevator should no longer go missing or block players from exiting prison
Fixed an issue causing ship maneuvering to fail when a player with a Tier 1 injury is sitting in the co-pilot seat
Fixed an issue causing large sections of the Cutlass Black’s hull to be invulnerable to damage
The external fuel rack on the Drake Cutter Rambler should now provide its correct quantum fuel capacity
Landing pad turrets at Security Post Kareah should no longer despawn when streamed out
Fixed an issue causing melee takedowns on NPC enemies to not count as mission kills
Fixed an issue that could cause Undersuits to be permanently lost when equipping armor
Selling at the Commodity Kiosk should no longer sometimes display a “Transaction Cost Mismatch” dialogue or be limited to selling one unit At a time
Fixed an issue that could cause the Server FPS to drop when trying to repair a snub ship from a constellation with a custom loadout
Players should now be able to correctly press charges when ship is being towed by another player without permission
Weapons should no longer fail to shoot and holster themselves after using medpens while sprinting
Fixed an issue causing Missiles, Bombs, and Torpedo’s to disappear immediately after traveling a short distance from the player
Mercury Star Runner AI in HRT bounty missions should no longer spawn as civilians
Siege of Orison Bug Fixes
Fixes applied since previous mission run on LIVE
IFFI Container code on Lieutenant’s tablet should no longer display as “0”
Fixed an issue that could cause the island boss not to spawn
Fixed an issue that could cause the Lieutenant to spawn and get stuck under their spawn location
Re-streaming in a Crusader platform after other players have left it should no longer cause Crusader Ships to be destroyed
Fixed an issue causing the data hack screen to reset after being stopped by leaving the room and returning
Fixed an issue causing the Siege of Orison mission to not tell players to leave the platforms to complete the mission
Fixed multiple floating loot boxes located on Admin Center platforms
Siege of Orison barge should no longer go missing on admin platform after multiple mission runs on the same shard
Fixed an issue causing Siege FPS AI to not leave their open spawn closets
Anti Air (AA) should now correctly shutdown after disabling IFFI
AI will occasionally slide when moving in and out of cover
Spawn closets located at the Barge should now spawn FPS AI correctly
Eliminating an Island Boss before their marker appears should no longer cause mission objectives to fail or update from that point onwards
Players should no longer be able to fly Crusader Ships out of the mission area
Dulli comms audio should no longer constantly spam players once the code is obtained at Solanki Platform
Technical
Fixed 4 Client Crashes
Fixed 10 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
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German
Star Citizen Patch 3.22.0a
Der Alpha Patch 3.22.0a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar!
Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Grafik der Charaktere oder zu Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus LTP-Daten erstellt, daher gehen Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren.
Bekannte Probleme
Das Tuning der San'tok.yai- und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und muss in einer späteren Version angepasst werden.
Der Endboss-NSC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn du den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.
Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Die KI-Feinde können außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen
Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in der UGF-Bunkermission
Pu - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an eine Station wird der Andockarm nicht ausgefahren
PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
PU - Stanton - Area18/GrimHex - Orte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausrüstung und die ausgerüsteten Gegenstände
Multifahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, dass sie abschussbereit sind.
PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort einzuloggen, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler einspawnen, bleiben stecken
Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit einem Traktorstrahl mit demselben Frachtcontainer interagieren, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt mit diesem Container.
Multifahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige an und können nicht abgefeuert werden
Multivehicle - Vehicles / UI - Inner Thought - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option "Exit Seat" in PIT verlassen
Feature Updates
Orte
Erhöhte Schadensleistung und Lebenspunkte der Verteidigungstürme rund um die PU
Gameplay
Kopfgeldschiff Fracht Balance Pass
Bei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gründen der Wirtschaftsbalance gesenkt.
Schiffe und Fahrzeuge
San'tok.yai Audio Polnischer Pass
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ATC keine Fahrzeuge in der Ladezone erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.
Die Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeinträchtigen
Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Shuttle-Transit in Orison vor Erreichen des Ziels gestoppt wurde und gestrandet ist.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.
Der Transitaufzug der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verschwinden oder Spieler daran hindern, das Gefängnis zu verlassen.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Manövrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Pilotensitz saß.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar gegen Schaden waren.
Das externe Treibstoffregal auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazität liefern
Die Landungstürme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgestreamt werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampf-Takedowns von NSC-Feinden nicht als Missionserfolge gezählt wurden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Unteranzüge beim Ausrüsten von Rüstungen dauerhaft verloren gingen.
Der Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog "Transaktionskosten stimmen nicht überein" anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschränkt sein
Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Einbruch der Server-FPS führen konnte, wenn du versucht hast, ein Schiff aus einer Konstellation mit benutzerdefinierter Ausrüstung zu reparieren.
Spieler sollten nun in der Lage sein, korrekt Anklage zu erheben, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird
Waffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie beim Sprinten Medpens benutzen und sich selbst aufladen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.
Die Mercury Star Runner KI in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen
Fehlerbehebungen bei der Belagerung von Orison
Die Fehler wurden seit dem letzten Missionslauf auf LIVE behoben.
Der IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als "0" angezeigt werden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Inselboss nicht spawnen konnte.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb.
Das erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu führen, dass Kreuzfahrerschiffe zerstört werden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Datenhack-Bildschirm zurückgesetzt wurde, nachdem er durch das Verlassen des Raums und die Rückkehr gestoppt wurde.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mission "Belagerung von Orison" die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschließen.
Mehrere schwebende Beutekisten auf den Plattformen des Admin Centers wurden behoben.
Der Lastkahn der Belagerung von Orison sollte nach mehreren Missionsläufen auf demselben Shard nicht mehr auf der Admin-Plattform verschwinden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Siege-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schränke nicht verließ.
Die Luftabwehr (AA) sollte nun korrekt abgeschaltet werden, nachdem die IFFI deaktiviert wurde.
Die KI rutscht gelegentlich, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt
Spawn-Schränke auf der Barge sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen
Das Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu führen, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Zeitpunkt an aktualisiert werden
Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.
Der Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr ständig mit Spam bombardieren, sobald sie den Code auf der Solanki-Plattform erhalten haben.
Technisch
4 Client-Abstürze behoben
10 Server-Abstürze behoben
Einen Server Deadlock behoben
Zurück zum Anfang
Der Alpha Patch 3.22.0a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar!
Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Grafik der Charaktere oder zu Abstürzen beim Laden kommt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000
Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus LTP-Daten erstellt, daher gehen Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren.
Bekannte Probleme
Das Tuning der San'tok.yai- und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und muss in einer späteren Version angepasst werden.
Der Endboss-NSC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn du den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein.
Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Die KI-Feinde können außerhalb ihrer vorgesehenen Spawn-Punkte spawnen
Stanton - Missionsfeature - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnen nicht in der UGF-Bunkermission
Pu - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an eine Station wird der Andockarm nicht ausgefahren
PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
PU - Stanton - Area18/GrimHex - Orte / Inventar / Respawn - Der Spieler verliert nach dem Tod in der Waffenstillstandszone die Ausrüstung und die ausgerüsteten Gegenstände
Multifahrzeug - PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, dass sie abschussbereit sind.
PU - Stanton - Actor - Player Spawning - Multiple Locations - Wenn mehrere Spieler gleichzeitig versuchen, sich am selben Ort einzuloggen, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler einspawnen, bleiben stecken
Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
PU - Traktorstrahl / Physik - Wenn mehrere Spieler mit einem Traktorstrahl mit demselben Frachtcontainer interagieren, funktionieren die Traktorstrahlen dieser Spieler möglicherweise nicht mehr korrekt mit diesem Container.
Multifahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige an und können nicht abgefeuert werden
Multivehicle - Vehicles / UI - Inner Thought - Der Spieler kann das Schiff nicht über die Option "Exit Seat" in PIT verlassen
Feature Updates
Orte
Erhöhte Schadensleistung und Lebenspunkte der Verteidigungstürme rund um die PU
Gameplay
Kopfgeldschiff Fracht Balance Pass
Bei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gründen der Wirtschaftsbalance gesenkt.
Schiffe und Fahrzeuge
San'tok.yai Audio Polnischer Pass
Fehlerbehebungen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ATC keine Fahrzeuge in der Ladezone erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.
Die Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeinträchtigen
Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Shuttle-Transit in Orison vor Erreichen des Ziels gestoppt wurde und gestrandet ist.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.
Der Transitaufzug der Klescher Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verschwinden oder Spieler daran hindern, das Gefängnis zu verlassen.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Manövrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Pilotensitz saß.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar gegen Schaden waren.
Das externe Treibstoffregal auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazität liefern
Die Landungstürme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgestreamt werden.
Ein Problem wurde behoben, durch das Nahkampf-Takedowns von NSC-Feinden nicht als Missionserfolge gezählt wurden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Unteranzüge beim Ausrüsten von Rüstungen dauerhaft verloren gingen.
Der Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog "Transaktionskosten stimmen nicht überein" anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschränkt sein
Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Einbruch der Server-FPS führen konnte, wenn du versucht hast, ein Schiff aus einer Konstellation mit benutzerdefinierter Ausrüstung zu reparieren.
Spieler sollten nun in der Lage sein, korrekt Anklage zu erheben, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird
Waffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie beim Sprinten Medpens benutzen und sich selbst aufladen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.
Die Mercury Star Runner KI in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen
Fehlerbehebungen bei der Belagerung von Orison
Die Fehler wurden seit dem letzten Missionslauf auf LIVE behoben.
Der IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als "0" angezeigt werden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Inselboss nicht spawnen konnte.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb.
Das erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu führen, dass Kreuzfahrerschiffe zerstört werden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Datenhack-Bildschirm zurückgesetzt wurde, nachdem er durch das Verlassen des Raums und die Rückkehr gestoppt wurde.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mission "Belagerung von Orison" die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschließen.
Mehrere schwebende Beutekisten auf den Plattformen des Admin Centers wurden behoben.
Der Lastkahn der Belagerung von Orison sollte nach mehreren Missionsläufen auf demselben Shard nicht mehr auf der Admin-Plattform verschwinden
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Siege-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schränke nicht verließ.
Die Luftabwehr (AA) sollte nun korrekt abgeschaltet werden, nachdem die IFFI deaktiviert wurde.
Die KI rutscht gelegentlich, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt
Spawn-Schränke auf der Barge sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen
Das Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu führen, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Zeitpunkt an aktualisiert werden
Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.
Der Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr ständig mit Spam bombardieren, sobald sie den Code auf der Solanki-Plattform erhalten haben.
Technisch
4 Client-Abstürze behoben
10 Server-Abstürze behoben
Einen Server Deadlock behoben
Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.22.0a
Alpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Characters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Known Issues
The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release
The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)
PU – Stanton – Underground Facility / UGF – AI – AI enemies get stuck in a walking animation
Stanton – Tractor Beam / Physics / Cargo – Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship
Stanton – Spawn Closet – Mission Content / AI – Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points
Stanton – Mission Feature – UGF missions – Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission
Pu – Vehicles – Repair services – Unable to repair vehicles that have been soft deathed
Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend
PU – Stanton – ASOP / Fleet Manager – ATC – When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone
Multivehicle – PU – Vehicles / UI – Vehicle HUD – When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired
PU – Stanton – Actor – Player Spawning – Multiple Locations – When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; those that spawn in after the initial player will be stuck
Origin 890 Jump – PU – Vehicles – Fleet Manager – When a vehicle is landed in the hangar of the 890J, the 890J can no longer stow correctly via ASOP/Fleet Manager or on logout
PU – Tractor Beam / Physics – When multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam, those players’ tractor beams may no longer work correctly on that container
Multivehicle – PU/AC – Vehicles / Weapons / Ship Components – All energy-based weapons state “0/0” in Ammo count on naturally spawned ships and cannot fire
Multivehicle – Vehicles / UI – Inner Thought – Player cannot exit the ship by using the “Exit Seat” option in PIT
Feature Updates
Locations
Increased Damage Output and Health of Defense Turrets Around the PU
Gameplay
Bounty Ship Cargo Balance Pass
NPC Bounty contract ships have had their cargo manifest amounts lowered for Economy Balance.
Ships and Vehicles
San’tok.yai Audio Polish Pass
Bug Fixes
Fixed an issue causing the ATC to fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Using a tractor beam to move ships should no longer severely impact client framerate
Fixed multiple issues causing shuttle transit at Orison to stop and become stranded before reaching its destination
Fixed an issue causing tractor beams to fail to work on a container when multiple players interact with the same cargo container using a tractor Beam
Klescher Rehabilitation Facility transit elevator should no longer go missing or block players from exiting prison
Fixed an issue causing ship maneuvering to fail when a player with a Tier 1 injury is sitting in the co-pilot seat
Fixed an issue causing large sections of the Cutlass Black’s hull to be invulnerable to damage
The external fuel rack on the Drake Cutter Rambler should now provide its correct quantum fuel capacity
Landing pad turrets at Security Post Kareah should no longer despawn when streamed out
Fixed an issue causing melee takedowns on NPC enemies to not count as mission kills
Fixed an issue that could cause Undersuits to be permanently lost when equipping armor
Selling at the Commodity Kiosk should no longer sometimes display a “Transaction Cost Mismatch” dialogue or be limited to selling one unit At a time
Fixed an issue that could cause the Server FPS to drop when trying to repair a snub ship from a constellation with a custom loadout
Players should now be able to correctly press charges when ship is being towed by another player without permission
Weapons should no longer fail to shoot and holster themselves after using medpens while sprinting
Fixed an issue causing Missiles, Bombs, and Torpedo’s to disappear immediately after traveling a short distance from the player
Mercury Star Runner AI in HRT bounty missions should no longer spawn as civilians
Siege of Orison Bug Fixes
Fixes applied since previous mission run on LIVE
IFFI Container code on Lieutenant’s tablet should no longer display as “0”
Fixed an issue that could cause the island boss not to spawn
Fixed an issue that could cause the Lieutenant to spawn and get stuck under their spawn location
Re-streaming in a Crusader platform after other players have left it should no longer cause Crusader Ships to be destroyed
Fixed an issue causing the data hack screen to reset after being stopped by leaving the room and returning
Fixed an issue causing the Siege of Orison mission to not tell players to leave the platforms to complete the mission
Fixed multiple floating loot boxes located on Admin Center platforms
Siege of Orison barge should no longer go missing on admin platform after multiple mission runs on the same shard
Fixed an issue causing Siege FPS AI to not leave their open spawn closets
Anti Air (AA) should now correctly shutdown after disabling IFFI
AI will occasionally slide when moving in and out of cover
Spawn closets located at the Barge should now spawn FPS AI correctly
Eliminating an Island Boss before their marker appears should no longer cause mission objectives to fail or update from that point onwards
Players should no longer be able to fly Crusader Ships out of the mission area
Dulli comms audio should no longer constantly spam players once the code is obtained at Solanki Platform
Technical
Fixed 4 Client Crashes
Fixed 10 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
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Alpha Patch 3.22.0a has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.0-LIVE.9035564.
It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000
Characters in this new environment have been built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Known Issues
The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release
The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)
PU – Stanton – Underground Facility / UGF – AI – AI enemies get stuck in a walking animation
Stanton – Tractor Beam / Physics / Cargo – Sometimes when utilizing the tractor beam to move cargo within a ship, the cargo will snap outside of the ship
Stanton – Spawn Closet – Mission Content / AI – Enemy AI can spawn out of bounds of their intended spawn points
Stanton – Mission Feature – UGF missions – Remaining hostiles AI not spawning in UGF bunker mission
Pu – Vehicles – Repair services – Unable to repair vehicles that have been soft deathed
Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend
PU – Stanton – ASOP / Fleet Manager – ATC – When retrieving a ship it may spawn outside the hangar it is assigned to
PU – Stanton – Area18/GrimHex – Locations / Inventory / Respawn – Player loses loadout and equipped items after dying in the armistice zone
Multivehicle – PU – Vehicles / UI – Vehicle HUD – When the missiles charge the UI does not update to reflect when they are ready to be fired
PU – Stanton – Actor – Player Spawning – Multiple Locations – When multiple players attempt to log in to the same location at the same time they may be assigned the same bed; those that spawn in after the initial player will be stuck
Origin 890 Jump – PU – Vehicles – Fleet Manager – When a vehicle is landed in the hangar of the 890J, the 890J can no longer stow correctly via ASOP/Fleet Manager or on logout
PU – Tractor Beam / Physics – When multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam, those players’ tractor beams may no longer work correctly on that container
Multivehicle – PU/AC – Vehicles / Weapons / Ship Components – All energy-based weapons state “0/0” in Ammo count on naturally spawned ships and cannot fire
Multivehicle – Vehicles / UI – Inner Thought – Player cannot exit the ship by using the “Exit Seat” option in PIT
Feature Updates
Locations
Increased Damage Output and Health of Defense Turrets Around the PU
Gameplay
Bounty Ship Cargo Balance Pass
NPC Bounty contract ships have had their cargo manifest amounts lowered for Economy Balance.
Ships and Vehicles
San’tok.yai Audio Polish Pass
Bug Fixes
Fixed an issue causing the ATC to fail to detect vehicles within the loading zone or fail to initiate cargo transfers
Using a tractor beam to move ships should no longer severely impact client framerate
Fixed multiple issues causing shuttle transit at Orison to stop and become stranded before reaching its destination
Fixed an issue causing tractor beams to fail to work on a container when multiple players interact with the same cargo container using a tractor Beam
Klescher Rehabilitation Facility transit elevator should no longer go missing or block players from exiting prison
Fixed an issue causing ship maneuvering to fail when a player with a Tier 1 injury is sitting in the co-pilot seat
Fixed an issue causing large sections of the Cutlass Black’s hull to be invulnerable to damage
The external fuel rack on the Drake Cutter Rambler should now provide its correct quantum fuel capacity
Landing pad turrets at Security Post Kareah should no longer despawn when streamed out
Fixed an issue causing melee takedowns on NPC enemies to not count as mission kills
Fixed an issue that could cause Undersuits to be permanently lost when equipping armor
Selling at the Commodity Kiosk should no longer sometimes display a “Transaction Cost Mismatch” dialogue or be limited to selling one unit At a time
Fixed an issue that could cause the Server FPS to drop when trying to repair a snub ship from a constellation with a custom loadout
Players should now be able to correctly press charges when ship is being towed by another player without permission
Weapons should no longer fail to shoot and holster themselves after using medpens while sprinting
Fixed an issue causing Missiles, Bombs, and Torpedo’s to disappear immediately after traveling a short distance from the player
Mercury Star Runner AI in HRT bounty missions should no longer spawn as civilians
Siege of Orison Bug Fixes
Fixes applied since previous mission run on LIVE
IFFI Container code on Lieutenant’s tablet should no longer display as “0”
Fixed an issue that could cause the island boss not to spawn
Fixed an issue that could cause the Lieutenant to spawn and get stuck under their spawn location
Re-streaming in a Crusader platform after other players have left it should no longer cause Crusader Ships to be destroyed
Fixed an issue causing the data hack screen to reset after being stopped by leaving the room and returning
Fixed an issue causing the Siege of Orison mission to not tell players to leave the platforms to complete the mission
Fixed multiple floating loot boxes located on Admin Center platforms
Siege of Orison barge should no longer go missing on admin platform after multiple mission runs on the same shard
Fixed an issue causing Siege FPS AI to not leave their open spawn closets
Anti Air (AA) should now correctly shutdown after disabling IFFI
AI will occasionally slide when moving in and out of cover
Spawn closets located at the Barge should now spawn FPS AI correctly
Eliminating an Island Boss before their marker appears should no longer cause mission objectives to fail or update from that point onwards
Players should no longer be able to fly Crusader Ships out of the mission area
Dulli comms audio should no longer constantly spam players once the code is obtained at Solanki Platform
Technical
Fixed 4 Client Crashes
Fixed 10 Server Crashes
Fixed a Server Deadlock
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Metadata
- CIG ID
- 19766
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 40
- Published
- 2 years ago (2024-01-26T00:00:00+00:00)