Star Citizen Alpha 3.22.1

Transmission General Release Info

Content

English
Star Citizen Patch 3.22.1
Alpha Patch 3.22.1 has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.1-LIVE.9097523.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Characters in this new environment will be built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release

The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)

Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend (STARC-86292)

Stanton – Ship to Station Docking – Docking arm on LEOs does not disengage correctly, causing the ship to be impounded (STARC-49759)

PU – Locations – Transit – Elevators – Elevator is missing, no carriage, mesh or doors and player falls through if they walk in (STARC-62581)

PU – Multiweapon – Multiple weapons do not have recoil when shot (STARC-94529)

PU – Locations / Missions / AI – Too many AI are spawning during the Additional Derelict missions (STARC-73170)

PU – Stanton – Locations / UI – AR Marker showing your assigned hangar does not appear (STARC-83819)

PU – Stanton – Actor Status / Medical / Respawn – Unable to move after respawning and long load times (STARC-81772)

Multivehicle – PU – Vehicles / Physics – Vehicles with revised ground vehicle physics suffer excessive vibration at low speeds or when stopped (STARC-82528)

PU – Stanton – RSI Constellation Series – Vehicles / Docking – Snub Fighter cannot request docking clearance (STARC-86519)

PU – Stanton – Locations / Interactables / Actor – Comm Array – The insert interaction for the cryptokey occasionally lost (STARC-92241)

PU – Stanton – Derelict Settlement – Multiple Locations – AI – AI are spawning together in group and they can be slow to leave their spawn points (STARC-95361)

New Player Experience – Players can spawn with unintended armor on

PU – Stanton – Actor – Players can become stuck in bed upon login (STARC-96822 Fixed in Later Build)

PU – Stanton – Mining / UI – Player is unable to mine asteroids as scan info does not appear (STARC-97113)

PU – Stanton – Starmap – Locations / UI – Multiple Derelict settlement’s QT markers are not present on the starmap as intended (STARC-96240)

MULTIVEHICLE – PU – Vehicles / VFX – Vehicle debris detaches from the ship skeleton on hard death leaving floating VFX and art floating in mid-air (STARC-93866)

PU – Controls – Keybindings – Double Key bind / Modifiers Not Working (STARC-94351)


Feature Updates

Gameplay

Gravlev Balance Updates

Updated acceleration restrictions to gravlev player height changes. Full Balance Pass for performance changes for all gravlev vehicles.

Distortion Temporary Changes

Distortion damage has been effectively removed from all item except power plants and dashboards. This is a temporary measure until we rework how distortion damage penetrates vehicle hulls. Shields now have a 75% to 95% resistance against distortion weapons (based on power triangle assignment).

Updated mining item descriptions and HUD to reference Inert Material Level instead of filtering

Added a mild push impulse force on catastrophic shatter of mineables (with a smaller force for FPS variants)


Bug Fixes

Fixed an issue that could cause aUEC purchased ships to be lost from LTP after a patch

This LTP bug fix will take affect going into future updates but not going into 3.22.1. This issue was sometimes causing ships that were insurance claimed to become unsaved from LTP unless the ship was ASOP spawned and then restored into a location.

UGF Elevators should no longer go missing

Fixed an issue causing the Klesher elevator to not be present for players exiting prison

Mercury Star Runner AI in HRT Bounty Hunter missions should no longer spawn as civilians

The “Perform Treatment” text should now appear correctly when using the treatment menu in medical beds

Fixed an issue causing the “Target Attackers” hotkey to not select the target that is target locking onto you

Fixed an issue causing some hostile AI drop their weapon when entering combat

Emitting flares/decoys from large ships should no longer cause massive server hitching

Distortion damage should no longer cause severe performance decreases proportionate to ship size

Esperia Blade should no longer be missing its personal storage

Toggling the Engine of Ground Vehicles should no longer cause the Engine SFX to Play at full volume, even when idle

Fixed an issue causing invulnerable areas around weapon Syulen hardpoints

The Proximity sensor doors on the Drake Corsair should now properly respond to players

Fixed an issue causing the Reclaimer bridge to fill up with fog when quantum traveling to MIC L1

The interior ambient machinery audio volume should no longer be overly loud in the Hercules Starlifter

Fixed an issue causing the ROC Mining Laser to not be able to be activated

Fixed an issue causing all energy-based weapons to show “0/0” in Ammo count on ships and not be able to fire

Fixed an issue that could cause Refinery Kiosks to be stuck at “Signing out”

Player tractor beans should no longer fail to work on a container if multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam at the same time

Players should no longer be able to land ships at the transit platforms of the Lorville Central Business District, blocking access to the entire area

Fixed an issue causing the small windmill towers around the derelict settlements to be missing collision

Technical

Fixed 5 Client crashes

Fixed 4 Server crashes

Fixed a Server Deadlock








Arena Commander 3.22.1 Patch Notes

New Experimental Mode: Grav Race
Feel the rush in this exciting new Experimental Mode featuring Grav-lev vehicles racing through 5 new maps: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

Master Modes: 3.22.1 Update
Master Modes is testing becomes more important than ever in Arena Commander 3.22.1 with another large update to this special test of the upcoming system.


New Game Mode: Master Modes: Pirate Swarm (Special AI Test)
We are conducting a very special test of brand-new AI behaviours, focusing on closer engagements and more aggressive traits. Tuned specifically for Master Modes. Play through 13 waves, experience 1v1s and new wingmen. Although the waves are different regular Pirate Swarm will remain active for comparison with the current AI behaviours.

This mode replaces Master Modes: Endless Vanduul Swarm


Atmospheric Maps
We have enabled atmospheric maps across all Master Mode game modes to assist in testing Master Modes in more environments. It is important to note that this patch does NOT include the “Control Surfaces” atmospheric flight model demonstrated at Citizen Con 2953.


New Ships
A wider selection of ships has been introduced to all Master Modes tests.

- P-52, Snub Interceptor
- Gladius, Light Fighter
- Buccaneer, Medium Interceptor
- Super Hornet F7C-M, Medium Fighter
- Vanguard Warden, Heavy Fighter
- Constellation Andromeda, Medium Gunship
- Hammerhead, Anti-Fighter Corvette*

Excluded from Master Modes: Classic Race*


More Details
- Adjusted capacitor tunings
- Rotational buffs under boosting now depend on capacitor assignment
- Retuned shield strength
- All fighters now utilize “bubble” shields.


HP changes
- Slightly reduced health of Buccaneer
- Slightly reduced health of Super Hornet


Engines
- Set pitch yaw limiters to ellipsoid in Master Modes
- Rotational speed and acceleration modifiers for boosting are now dependent of the capacitor assignment (50% to 100%)
- Capacitor assignment will not affect the boost burn times unless you are flying an interceptor
- Reduced overall pool but increased regen by 50%.
- No regen difference in NAV vs SCM mode for boost capacity
- Adjusted regen delays (Snubs: 0.25s, LF: 0.5s, MF: 0.75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)
- Slightly reduced rotation rates of F7CM and Vanguard


Shields
- Shield regen overall has been reduced
- S1 and S2 shield generators turned into bubbles for now
- S2 shields are weaker (due to the bubble)
- Capacitor assignment has now a much bigger impact on the resistance (energy 0% to 50%, Ballistics 0% to 25%)
- Shield reserve pool in NAV made can now hold 100% of the shield generator’s health)


Weapons
- Reduced regen delays (0.25s for anti-fighter, 0.5s for unspecialized)
- Reduced ammo speed of all MM weapons, P-52 ammo increased
- Added custom KRIG gun for P-52 Merlin
- Removed heat from Master Modes energy weapons

Mode Update: Gun Rush
Weapons of the ‘verse are currently being updated across the board, with this several weapons featured in Gun Rush no longer provide the best experience. To temporarily address this concern, we have updated several ranks in the mode:- note that all ranks have been reduced by one due to the removal of one.

Rank 1: FS9 -> Demico
Rank 2: Custodian -> FS-9
Rank 3: Lumin -> C54
Rank 4: ArcLight -> P8-SC
Rank 5: Salvo -> Coda
Rank 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86
Rank 7: Gallant -> P6-LR
Rank 8: S71 -> P4-AR
Rank 9: Ravager-212 Twin -> Karna
Rank 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)
Rank 11: P6-LR -> BR-2 Shotgun
Rank 12: Arrowhead -> S-38
Rank 13: Railgun -> Scalpel
Rank 14: Atzkav Sniper (unchanged)
Rank 15: Knife. (unchanged)

System & Balance
Disabled Ballistic Persistence
Ballistic Persistence, a system which had you respawn with the same ammo you had upon death, has been disabled in all game modes to see the effects on ballistics in Arena Commander instances.


UI Message Queuing
Resolving several issues related to UI messages overlapping/overriding each other by introducing messaging queuing, messages should now play one after another and restore “Status” messages rather than clearing them when a new message appears.


Kill Confirmed Vehicle Scoring
Kill Confirmed (Vehicle) pickups will now award based on the value of the destroyed vehicle.


Spawn Screen Improvements
Several improvements have been made to the UI user experience of the Spawn Screen based on feedback. Including closing the vehicle selection in more ways, a list view of available multicrew ships which is always available, more information on who and how many are aboard a selected vehicle before spawning and more!


Disabled Maps
The following maps are being disabled due several unresolved bugs causing them to no longer reach our release standards. We hope to address the concerns for the next major release.

- Bloodshot Ridge – Disabled in all FPS modes
- Makers Point – Disabled in all FPS modes
- Winners Circle – Disabled in all Masters Modes modes


Misc
- Disabled Ready System in Squadron Battle
- Improved Team Balancing, to highly prefer keeping Squads together.
- Scoreboard in Racing game modes will now display players in order of race position, rather than Lap/Score.
- Fixed an issue where Death Info would show absurdly high numbers in cases of over-damage.
- Fixed an issue where Death Info got stuck on screen.
- Fixed an issue where “Return to Simulation” appeared during spawn process.
- Fixed an issue where players were getting AFK kicked after running out of lives in Duo Showdown & Swarm modes.
- Fixed an issue that caused Master Modes: Classic Race to have the wrong lap counts
- Fixed an issue where the Ready System UI would not appear correctly in certain cases
- (Game Wide) Fixed an issue that caused grav-lev “anti-fall” to not trigger across rivers

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German
Star Citizen Patch 3.22.1
Der Alpha Patch 3.22.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE Umgebung verfügbar!
Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.22.1-LIVE.9072370.

Es wird dringend empfohlen, dass die Spieler/innen nach dem Patch ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client löschen, vor allem, wenn es zu merkwürdigen Problemen mit der Charaktergrafik kommt oder das Spiel beim Laden abstürzt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Die Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus LTP-Daten erstellt, sodass Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffineriejobs verloren gehen.
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Das Flugtuning für San'tok.yai und X1 ist noch nicht vollständig abgeschlossen und muss in einer späteren Version angepasst werden.

Der Endboss-NSC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung zurückholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)

Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken an einer Station fährt der Andockarm nicht aus (STARC-86292)

Stanton - Schiff an Station andocken - Der Andockarm von LEOs wird nicht korrekt ausgefahren, wodurch das Schiff beschlagnahmt wird (STARC-49759)

PU - Orte - Transit - Aufzüge - Der Aufzug fehlt, es gibt keinen Schlitten, kein Netz oder keine Türen und der Spieler fällt hindurch, wenn er ihn betritt (STARC-62581)

PU - Multiweapon - Mehrere Waffen haben keinen Rückstoß, wenn sie abgefeuert werden (STARC-94529)

PU - Schauplätze / Missionen / KI - Zu viele KI spawnen während der zusätzlichen Derelict-Missionen (STARC-73170)

PU - Stanton - Standorte / UI - Die AR-Markierung, die deinen zugewiesenen Hangar anzeigt, erscheint nicht (STARC-83819)

PU - Stanton - Actor Status / Medical / Respawn - Nach dem Respawn kann man sich nicht bewegen und es gibt lange Ladezeiten (STARC-81772)

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Physik - Fahrzeuge mit überarbeiteter Bodenfahrzeugphysik leiden bei niedrigen Geschwindigkeiten oder im Stillstand unter übermäßigen Vibrationen (STARC-82528)

PU - Stanton - RSI Constellation Series - Fahrzeuge / Andocken - Snub Fighter kann keine Andockfreigabe anfordern (STARC-86519)

PU - Stanton - Orte / Interactables / Actor - Comm Array - Die Einfüge-Interaktion für den Cryptokey geht gelegentlich verloren (STARC-92241)

PU - Stanton - Verlassene Siedlung - Mehrere Standorte - KI - Die KI spawnen gemeinsam in einer Gruppe und verlassen ihre Spawnpunkte nur langsam (STARC-95361)

Neue Spielerfahrung - Spieler können mit ungewollt angelegter Rüstung spawnen

PU - Stanton - Schauspieler - Spieler können beim Einloggen im Bett feststecken (STARC-96822 Behoben in einem späteren Build)

PU - Stanton - Bergbau / UI - Der Spieler kann keine Asteroiden abbauen, da keine Scan-Informationen angezeigt werden (STARC-97113)

PU - Stanton - Sternenkarte - Standorte / UI - Mehrere QT-Markierungen für verlassene Siedlungen werden nicht wie vorgesehen auf der Sternenkarte angezeigt (STARC-96240)

MULTIVEHICLE - PU - Fahrzeuge / VFX - Fahrzeugtrümmer lösen sich beim harten Tod vom Schiffsskelett ab und lassen VFX und Kunstwerke in der Luft schweben (STARC-93866)

PU - Steuerung - Tastenbindungen - Doppelte Tastenbindung / Modifikatoren funktionieren nicht (STARC-94351)


Feature-Updates

Gameplay

Gravlev Balance Updates

Aktualisierte Beschleunigungsbeschränkungen für Gravlev-Spielerhöhenänderungen. Vollständiger Balance-Pass für Leistungsänderungen für alle Gravlev-Fahrzeuge.

Temporäre Änderungen an der Verzerrung

Der Verzerrungsschaden wurde effektiv von allen Gegenständen außer Triebwerken und Armaturenbrettern entfernt. Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, bis wir überarbeitet haben, wie der Verzerrungsschaden die Fahrzeughüllen durchdringt. Schilde haben jetzt eine Widerstandsfähigkeit von 75 % bis 95 % gegen Verzerrungswaffen (je nach Zuordnung zum Kraftdreieck).

Die Beschreibungen von Bergbaugegenständen und das HUD wurden aktualisiert und verweisen nun auf die Inert-Materialstufe statt auf die Filterung.

Beim katastrophalen Zerschmettern von Minengegenständen wurde ein leichter Stoßimpuls hinzugefügt (mit einer geringeren Kraft für FPS-Varianten)


Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass aUEC gekaufte Schiffe nach einem Patch aus dem LTP verloren gingen

Diese LTP-Fehlerbehebung wird sich auf zukünftige Updates auswirken, aber nicht auf 3.22.1. Dieses Problem führte manchmal dazu, dass Schiffe, für die eine Versicherung abgeschlossen wurde, nicht im LTP gespeichert wurden, es sei denn, das Schiff wurde ASOP gespawnt und dann an einem Ort wiederhergestellt.

UGF-Fahrstühle sollten nicht mehr verloren gehen

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Klesher-Aufzug für Spieler, die das Gefängnis verlassen, nicht vorhanden war.

Die Mercury Star Runner KI in HRT Kopfgeldjägermissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen

Der Text "Behandlung durchführen" sollte nun korrekt angezeigt werden, wenn das Behandlungsmenü in medizinischen Betten verwendet wird

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hotkey "Angreifer anvisieren" nicht das Ziel auswählte, das auf dich gerichtet war.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass manche feindliche KI ihre Waffe fallen ließ, wenn sie den Kampf aufnahm.

Das Aussenden von Leuchtraketen/Täuschkörpern von großen Schiffen sollte nicht mehr zu massiven Serverproblemen führen

Verzerrungsschaden sollte nicht mehr zu starken Leistungseinbußen im Verhältnis zur Schiffsgröße führen

Die Esperia-Klinge sollte nicht mehr ihren persönlichen Speicher vermissen

Das Umschalten des Motors von Bodenfahrzeugen sollte nicht mehr dazu führen, dass die Motor-SFX mit voller Lautstärke abgespielt werden, auch wenn sie im Leerlauf sind

Ein Problem wurde behoben, das unverwundbare Bereiche um Waffensyulen-Hardpoints verursachte.

Die Türen des Annäherungssensors am Drake Corsair sollten nun korrekt auf Spieler reagieren.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich die Brücke der Reclaimer mit Nebel füllte, wenn Quanten zu MIC L1 reisten.

Die Lautstärke der Umgebungsgeräusche im Hercules Starlifter sollte nicht mehr übermäßig laut sein.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der ROC Mining Laser nicht aktiviert werden konnte.

Ein Problem wurde behoben, durch das alle energiebasierten Waffen auf Schiffen "0/0" in der Munitionsanzeige anzeigten und nicht abgefeuert werden konnten.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raffinerie-Kioske bei "Abmeldung" hängen blieben.

Spieler-Traktorbohnen sollten nicht mehr an einem Container scheitern, wenn mehrere Spieler gleichzeitig mit einem Traktorstrahl auf denselben Frachtcontainer einwirken

Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Schiffe an den Transitplattformen des zentralen Geschäftsviertels von Lorville zu landen und damit den Zugang zum gesamten Gebiet zu blockieren

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die kleinen Windmühlentürme um die verlassenen Siedlungen nicht kollidierten

Technisch

5 Client-Abstürze behoben

4 Serverabstürze behoben

Einen Server Deadlock behoben








Arena Commander 3.22.1 Patch Notes

Neuer experimenteller Modus: Grav-Rennen
Fühle den Rausch in diesem aufregenden neuen experimentellen Modus, in dem du mit Grav-Lev-Fahrzeugen durch 5 neue Karten rast: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

Meister-Modi: 3.22.1 Update
Der Test der Mastermodi wird in Arena Commander 3.22.1 wichtiger denn je, denn es gibt ein weiteres großes Update für diesen speziellen Test des kommenden Systems.


Neuer Spielmodus: Meistermodi: Piratenschwarm (Spezial-KI-Test)
Wir führen einen ganz besonderen Test mit brandneuen KI-Verhaltensweisen durch, die sich auf engere Gefechte und aggressivere Eigenschaften konzentrieren. Speziell für die Master-Modi abgestimmt. Spiele dich durch 13 Wellen, erlebe 1v1s und neue Wingmen. Obwohl sich die Wellen unterscheiden, bleibt der reguläre Piratenschwarm aktiv, um das Verhalten der aktuellen KI zu vergleichen.

Dieser Modus ersetzt die Meister-Modi: Endloser Vanduul-Schwarm


Atmosphärische Karten
Wir haben atmosphärische Karten für alle Spielmodi des Meisterschaftsmodus aktiviert, um die Meisterschaftsmodi in mehr Umgebungen zu testen. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Patch NICHT das atmosphärische Flugmodell "Control Surfaces" enthält, das auf der Citizen Con 2953 vorgestellt wurde.


Neue Schiffe
Eine größere Auswahl an Schiffen wurde in alle Mastermodus-Tests aufgenommen.

- P-52, Snub Interceptor
- Gladius, Leichter Abfangjäger
- Buccaneer, Mittlerer Abfangjäger
- Super Hornet F7C-M, Mittleres Jagdflugzeug
- Vanguard Warden, Schweres Jagdflugzeug
- Constellation Andromeda, Mittleres Kampfschiff
- Hammerhead, Anti-Jäger-Korvette*

Ausgeschlossen von den Master-Modi: Klassische Rasse*


Mehr Details
- Angepasste Kondensatorabstimmungen
- Rotationsbuffs beim Boosten hängen jetzt von der Kondensatorzuweisung ab
- Angepasste Schildstärke
- Alle Kämpfer verwenden jetzt "Blasen"-Schilde.


HP-Änderungen
- Leicht reduzierte Gesundheit der Buccaneer
- Leicht reduzierte Gesundheit der Super Hornet


Triebwerke
- Setze die Pitch-Gier-Begrenzer in den Master-Modi auf ellipsoidisch
- Die Modifikatoren für die Rotationsgeschwindigkeit und die Beschleunigung beim Boosten sind jetzt abhängig von der Kondensatorzuweisung (50% bis 100%)
- Die Kondensatorzuweisung hat keinen Einfluss auf die Brenndauer des Boosts, es sei denn, du fliegst einen Abfangjäger
- Der Gesamtpool wurde reduziert, aber die Regeneration um 50% erhöht.
- Kein Unterschied zwischen NAV- und SCM-Modus bei der Boost-Kapazität
- Angepasste Regenerationsverzögerungen (Snubs: 0,25s, LF: 0,5s, MF: 0,75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)
- Leicht reduzierte Rotationsraten von F7CM und Vanguard


Schilde
- Die Regeneration der Schilde wurde insgesamt reduziert
- Die Schildgeneratoren von S1 und S2 wurden in Blasen umgewandelt.
- S2-Schilde sind schwächer (wegen der Blase)
- Die Zuweisung von Kondensatoren hat jetzt einen viel größeren Einfluss auf den Widerstand (Energie 0% bis 50%, Ballistik 0% bis 25%)
- Der Schildreservepool in NAV kann nun 100% der Gesundheit des Schildgenerators aufnehmen)


Waffen
- Reduzierte Regenerationsverzögerungen (0,25s für Anti-Fighter, 0,5s für Unspezialisierte)
- Verringertes Munitionstempo aller MM-Waffen, P-52-Munition erhöht
- Benutzerdefinierte KRIG-Kanone für P-52 Merlin hinzugefügt
- Hitze von Master Modes Energiewaffen entfernt

Modus-Update: Gun Rush
Die Waffen des Verses werden derzeit auf breiter Front aktualisiert, wodurch einige Waffen in Gun Rush nicht mehr die beste Erfahrung bieten. Um dieses Problem vorübergehend zu beheben, haben wir einige Ränge im Modus aktualisiert:- beachte, dass alle Ränge um einen reduziert wurden, da einer entfernt wurde.

Rang 1: FS9 -> Demico
Rang 2: Kustos -> FS-9
Rang 3: Lumin -> C54
Rang 4: ArcLight -> P8-SC
Rang 5: Salvo -> Coda
Rang 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86
Rang 7: Gallant -> P6-LR
Rang 8: S71 -> P4-AR
Rang 9: Ravager-212 Zwilling -> Karna
Rang 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)
Rang 11: P6-LR -> BR-2 Schrotflinte
Rang 12: Pfeilspitze -> S-38
Rang 13: Railgun -> Skalpell
Rang 14: Atzkav Sniper (unverändert)
Rang 15: Messer (unverändert)

System & Balance
Deaktivierte Ballistische Persistenz
Die ballistische Persistenz, ein System, bei dem du mit der gleichen Munition wieder auftauchst, die du beim Tod hattest, wurde in allen Spielmodi deaktiviert, um die Auswirkungen auf die Ballistik in Arena Commander-Instanzen zu sehen.


UI Message Queuing
Mehrere Probleme im Zusammenhang mit sich überschneidenden UI-Nachrichten wurden behoben, indem eine Nachrichten-Warteschlange eingeführt wurde. Nachrichten sollten nun nacheinander abgespielt werden und "Status"-Meldungen wiederherstellen, anstatt sie zu löschen, wenn eine neue Nachricht erscheint.


Kill Confirmed Vehicle Scoring
Kill Confirmed (Vehicle) Pickups werden jetzt basierend auf dem Wert des zerstörten Fahrzeugs vergeben.


Verbesserungen am Spawn-Bildschirm
Auf der Grundlage von Feedback wurden mehrere Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Spawn-Bildschirms vorgenommen. Dazu gehören mehr Möglichkeiten zum Schließen der Fahrzeugauswahl, eine Listenansicht der verfügbaren Multicrew-Schiffe, die immer verfügbar ist, mehr Informationen darüber, wer und wie viele an Bord eines ausgewählten Fahrzeugs sind, bevor es spawnen kann und vieles mehr!


Deaktivierte Karten
Die folgenden Karten werden aufgrund mehrerer ungelöster Fehler deaktiviert, die dazu führen, dass sie nicht mehr unseren Release-Standards entsprechen. Wir hoffen, dass wir die Probleme in der nächsten Hauptversion beheben können.

- Bloodshot Ridge - Deaktiviert in allen FPS-Modi
- Makers Point - Deaktiviert in allen FPS-Modi
- Winners Circle - Deaktiviert in allen Masters-Modi


Misc
- Deaktiviertes Bereitschaftssystem im Geschwaderkampf
- Verbessertes Team-Balancing, um Squads bevorzugt zusammenzuhalten.
- Die Anzeigetafel in den Rennspielmodi zeigt die Spieler jetzt in der Reihenfolge ihrer Platzierung an und nicht mehr nach Runden/Punkten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo absurd hohe Zahlen anzeigte, wenn der Schaden zu hoch war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Todesinfo auf dem Bildschirm hängen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Spawnvorgangs die Meldung "Zurück zur Simulation" erschien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler AFK gekickt wurden, wenn sie im Duo Showdown & Swarm Modus keine Leben mehr hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Master-Modi: Classic Race die falschen Rundenzahlen anzeigten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ready System UI in bestimmten Fällen nicht korrekt angezeigt wurde.
- (Spielweit) Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die "Anti-Fall"-Funktion der Grav-Levs über Flüsse nicht ausgelöst wurde.

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Chinese
Star Citizen Patch 3.22.1
Alpha Patch 3.22.1 has been released and is now available on the LIVE Environment!
Patch should now show: VERSION 3.22.1-LIVE.9097523.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Characters in this new environment will be built from LTP data so items such as medpens, ammo, rentals, and refinery jobs will be lost.
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

The San’tok.yai and X1 flight tuning is not fully complete and will require tuning in a later release

The Final Boss NPC won’t spawn during the Illegal Retrieve Consignment Mission (Legal version still spawns correctly)

Multivehicle – PU – Vehicles – When docking at a station the docking arm will not extend (STARC-86292)

Stanton – Ship to Station Docking – Docking arm on LEOs does not disengage correctly, causing the ship to be impounded (STARC-49759)

PU – Locations – Transit – Elevators – Elevator is missing, no carriage, mesh or doors and player falls through if they walk in (STARC-62581)

PU – Multiweapon – Multiple weapons do not have recoil when shot (STARC-94529)

PU – Locations / Missions / AI – Too many AI are spawning during the Additional Derelict missions (STARC-73170)

PU – Stanton – Locations / UI – AR Marker showing your assigned hangar does not appear (STARC-83819)

PU – Stanton – Actor Status / Medical / Respawn – Unable to move after respawning and long load times (STARC-81772)

Multivehicle – PU – Vehicles / Physics – Vehicles with revised ground vehicle physics suffer excessive vibration at low speeds or when stopped (STARC-82528)

PU – Stanton – RSI Constellation Series – Vehicles / Docking – Snub Fighter cannot request docking clearance (STARC-86519)

PU – Stanton – Locations / Interactables / Actor – Comm Array – The insert interaction for the cryptokey occasionally lost (STARC-92241)

PU – Stanton – Derelict Settlement – Multiple Locations – AI – AI are spawning together in group and they can be slow to leave their spawn points (STARC-95361)

New Player Experience – Players can spawn with unintended armor on

PU – Stanton – Actor – Players can become stuck in bed upon login (STARC-96822 Fixed in Later Build)

PU – Stanton – Mining / UI – Player is unable to mine asteroids as scan info does not appear (STARC-97113)

PU – Stanton – Starmap – Locations / UI – Multiple Derelict settlement’s QT markers are not present on the starmap as intended (STARC-96240)

MULTIVEHICLE – PU – Vehicles / VFX – Vehicle debris detaches from the ship skeleton on hard death leaving floating VFX and art floating in mid-air (STARC-93866)

PU – Controls – Keybindings – Double Key bind / Modifiers Not Working (STARC-94351)


Feature Updates

Gameplay

Gravlev Balance Updates

Updated acceleration restrictions to gravlev player height changes. Full Balance Pass for performance changes for all gravlev vehicles.

Distortion Temporary Changes

Distortion damage has been effectively removed from all item except power plants and dashboards. This is a temporary measure until we rework how distortion damage penetrates vehicle hulls. Shields now have a 75% to 95% resistance against distortion weapons (based on power triangle assignment).

Updated mining item descriptions and HUD to reference Inert Material Level instead of filtering

Added a mild push impulse force on catastrophic shatter of mineables (with a smaller force for FPS variants)


Bug Fixes

Fixed an issue that could cause aUEC purchased ships to be lost from LTP after a patch

This LTP bug fix will take affect going into future updates but not going into 3.22.1. This issue was sometimes causing ships that were insurance claimed to become unsaved from LTP unless the ship was ASOP spawned and then restored into a location.

UGF Elevators should no longer go missing

Fixed an issue causing the Klesher elevator to not be present for players exiting prison

Mercury Star Runner AI in HRT Bounty Hunter missions should no longer spawn as civilians

The “Perform Treatment” text should now appear correctly when using the treatment menu in medical beds

Fixed an issue causing the “Target Attackers” hotkey to not select the target that is target locking onto you

Fixed an issue causing some hostile AI drop their weapon when entering combat

Emitting flares/decoys from large ships should no longer cause massive server hitching

Distortion damage should no longer cause severe performance decreases proportionate to ship size

Esperia Blade should no longer be missing its personal storage

Toggling the Engine of Ground Vehicles should no longer cause the Engine SFX to Play at full volume, even when idle

Fixed an issue causing invulnerable areas around weapon Syulen hardpoints

The Proximity sensor doors on the Drake Corsair should now properly respond to players

Fixed an issue causing the Reclaimer bridge to fill up with fog when quantum traveling to MIC L1

The interior ambient machinery audio volume should no longer be overly loud in the Hercules Starlifter

Fixed an issue causing the ROC Mining Laser to not be able to be activated

Fixed an issue causing all energy-based weapons to show “0/0” in Ammo count on ships and not be able to fire

Fixed an issue that could cause Refinery Kiosks to be stuck at “Signing out”

Player tractor beans should no longer fail to work on a container if multiple players interact with the same cargo container using a Tractor Beam at the same time

Players should no longer be able to land ships at the transit platforms of the Lorville Central Business District, blocking access to the entire area

Fixed an issue causing the small windmill towers around the derelict settlements to be missing collision

Technical

Fixed 5 Client crashes

Fixed 4 Server crashes

Fixed a Server Deadlock








Arena Commander 3.22.1 Patch Notes

New Experimental Mode: Grav Race
Feel the rush in this exciting new Experimental Mode featuring Grav-lev vehicles racing through 5 new maps: The Snake Pit, The Snake Pit (Reverse), Clio Islands, Rivers Edge & Shifting Sands.

Master Modes: 3.22.1 Update
Master Modes is testing becomes more important than ever in Arena Commander 3.22.1 with another large update to this special test of the upcoming system.


New Game Mode: Master Modes: Pirate Swarm (Special AI Test)
We are conducting a very special test of brand-new AI behaviours, focusing on closer engagements and more aggressive traits. Tuned specifically for Master Modes. Play through 13 waves, experience 1v1s and new wingmen. Although the waves are different regular Pirate Swarm will remain active for comparison with the current AI behaviours.

This mode replaces Master Modes: Endless Vanduul Swarm


Atmospheric Maps
We have enabled atmospheric maps across all Master Mode game modes to assist in testing Master Modes in more environments. It is important to note that this patch does NOT include the “Control Surfaces” atmospheric flight model demonstrated at Citizen Con 2953.


New Ships
A wider selection of ships has been introduced to all Master Modes tests.

- P-52, Snub Interceptor
- Gladius, Light Fighter
- Buccaneer, Medium Interceptor
- Super Hornet F7C-M, Medium Fighter
- Vanguard Warden, Heavy Fighter
- Constellation Andromeda, Medium Gunship
- Hammerhead, Anti-Fighter Corvette*

Excluded from Master Modes: Classic Race*


More Details
- Adjusted capacitor tunings
- Rotational buffs under boosting now depend on capacitor assignment
- Retuned shield strength
- All fighters now utilize “bubble” shields.


HP changes
- Slightly reduced health of Buccaneer
- Slightly reduced health of Super Hornet


Engines
- Set pitch yaw limiters to ellipsoid in Master Modes
- Rotational speed and acceleration modifiers for boosting are now dependent of the capacitor assignment (50% to 100%)
- Capacitor assignment will not affect the boost burn times unless you are flying an interceptor
- Reduced overall pool but increased regen by 50%.
- No regen difference in NAV vs SCM mode for boost capacity
- Adjusted regen delays (Snubs: 0.25s, LF: 0.5s, MF: 0.75s, HF: 1s, Connie: 2s, Hammerhead: 3s)
- Slightly reduced rotation rates of F7CM and Vanguard


Shields
- Shield regen overall has been reduced
- S1 and S2 shield generators turned into bubbles for now
- S2 shields are weaker (due to the bubble)
- Capacitor assignment has now a much bigger impact on the resistance (energy 0% to 50%, Ballistics 0% to 25%)
- Shield reserve pool in NAV made can now hold 100% of the shield generator’s health)


Weapons
- Reduced regen delays (0.25s for anti-fighter, 0.5s for unspecialized)
- Reduced ammo speed of all MM weapons, P-52 ammo increased
- Added custom KRIG gun for P-52 Merlin
- Removed heat from Master Modes energy weapons

Mode Update: Gun Rush
Weapons of the ‘verse are currently being updated across the board, with this several weapons featured in Gun Rush no longer provide the best experience. To temporarily address this concern, we have updated several ranks in the mode:- note that all ranks have been reduced by one due to the removal of one.

Rank 1: FS9 -> Demico
Rank 2: Custodian -> FS-9
Rank 3: Lumin -> C54
Rank 4: ArcLight -> P8-SC
Rank 5: Salvo -> Coda
Rank 6: GP-33 (Grenade Launcher) -> LH86
Rank 7: Gallant -> P6-LR
Rank 8: S71 -> P4-AR
Rank 9: Ravager-212 Twin -> Karna
Rank 10: Devastator -> GP-33 (Grenade Launcher)
Rank 11: P6-LR -> BR-2 Shotgun
Rank 12: Arrowhead -> S-38
Rank 13: Railgun -> Scalpel
Rank 14: Atzkav Sniper (unchanged)
Rank 15: Knife. (unchanged)

System & Balance
Disabled Ballistic Persistence
Ballistic Persistence, a system which had you respawn with the same ammo you had upon death, has been disabled in all game modes to see the effects on ballistics in Arena Commander instances.


UI Message Queuing
Resolving several issues related to UI messages overlapping/overriding each other by introducing messaging queuing, messages should now play one after another and restore “Status” messages rather than clearing them when a new message appears.


Kill Confirmed Vehicle Scoring
Kill Confirmed (Vehicle) pickups will now award based on the value of the destroyed vehicle.


Spawn Screen Improvements
Several improvements have been made to the UI user experience of the Spawn Screen based on feedback. Including closing the vehicle selection in more ways, a list view of available multicrew ships which is always available, more information on who and how many are aboard a selected vehicle before spawning and more!


Disabled Maps
The following maps are being disabled due several unresolved bugs causing them to no longer reach our release standards. We hope to address the concerns for the next major release.

- Bloodshot Ridge – Disabled in all FPS modes
- Makers Point – Disabled in all FPS modes
- Winners Circle – Disabled in all Masters Modes modes


Misc
- Disabled Ready System in Squadron Battle
- Improved Team Balancing, to highly prefer keeping Squads together.
- Scoreboard in Racing game modes will now display players in order of race position, rather than Lap/Score.
- Fixed an issue where Death Info would show absurdly high numbers in cases of over-damage.
- Fixed an issue where Death Info got stuck on screen.
- Fixed an issue where “Return to Simulation” appeared during spawn process.
- Fixed an issue where players were getting AFK kicked after running out of lives in Duo Showdown & Swarm modes.
- Fixed an issue that caused Master Modes: Classic Race to have the wrong lap counts
- Fixed an issue where the Ready System UI would not appear correctly in certain cases
- (Game Wide) Fixed an issue that caused grav-lev “anti-fall” to not trigger across rivers

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Metadata

CIG ID
19783
Channel
Transmission
Category
General
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Release Info
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33
Published
2 years ago (2024-02-23T00:00:00+00:00)