Roadmap Roundup - July 24, 2024     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
- Roadmap Roundup - July 24, 2024

Roadmap Roundup - July 24, 2024
===============================

 Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

 [Previous](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/20073) [Next](https://api.star-citizen.wiki/comm-links/20075)

Content
-------

 English

 Roadmap Roundup
07/24/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for July 24, 2024

The following cards have been added to Release View, targeting a release with Alpha 4.0:

RSI Zeus MkII CL
Building, balancing, and implementing RSI's small multi-crew cargo ship, the Zeus MkII CL, into the game.

Acidic Caves
Implementing the acidic cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Adorned with luminous pools of water and dramatic stalactites and stalagmites, these caves provide a captivating setting for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Rock Caves
Implementing the rock cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Illuminated by bioluminescent mushrooms, these caves provide a unique atmosphere for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Asteroid Bases
Implementing new asteroid bases scattered across space in asteroid clusters, gas clouds, and other areas of Pyro. From exploration-type gameplay to mission-based locations, these bases include both constrained interiors for potential FPS conflicts as well as space combat while reaching or fleeing from the location.

Space Stations - Contested Zones
Contested Zones are a location feature coming to Pyro's space stations, introducing FPS gameplay with various layouts tailored for this purpose. The zones will feature a progression system requiring tokens to unlock different zones, giving access to the loot inside. Collecting all of the tokens will allow a player to open the final door and claim the grand prize.

That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.

 Roadmap Roundup
07/24/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für Juli 24, 2024

Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt und sollen mit Alpha 4.0 veröffentlicht werden:

RSI Zeus MkII CL
Bau, Balancierung und Implementierung von RSIs kleinem Frachtschiff mit mehreren Besatzungsmitgliedern, der Zeus MkII CL, in das Spiel.

Saure Höhlen
Implementierung des Archetyps der sauren Höhle, die sowohl in das Pyro- als auch in das Stanton-System kommt. Diese mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten geschmückten Höhlen bieten eine fesselnde Kulisse für Erkundungen, FPS-Missionen, Missionen mit vermissten Personen und mehr.

Felsenhöhlen
Die Umsetzung des Archetyps der Felsenhöhle, die sowohl im Pyro- als auch im Stanton-System zu finden ist. Diese von biolumineszierenden Pilzen beleuchteten Höhlen bieten eine einzigartige Atmosphäre für Erkundungen, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.

Asteroiden-Basen
Implementierung neuer Asteroidenbasen, die im Weltraum in Asteroidenclustern, Gaswolken und anderen Gebieten von Pyro verstreut sind. Vom Erkundungsspiel bis hin zu missionsbasierten Schauplätzen bieten diese Basen sowohl begrenzte Innenräume für potenzielle FPS-Konflikte als auch Weltraumkämpfe, während Sie den Ort erreichen oder von ihm fliehen.

Raumstationen - Umkämpfte Zonen
Umkämpfte Zonen sind ein neues Feature für die Raumstationen von Pyro, das FPS-Gameplay mit verschiedenen Layouts einführt, die auf diesen Zweck zugeschnitten sind. Die Zonen verfügen über ein Fortschrittssystem, bei dem Token benötigt werden, um verschiedene Zonen freizuschalten und Zugang zu der darin befindlichen Beute zu erhalten. Wenn Sie alle Token gesammelt haben, können Sie die letzte Tür öffnen und den Hauptpreis gewinnen.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.

 Roadmap Roundup
07/24/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team

Notable Changes for July 24, 2024

The following cards have been added to Release View, targeting a release with Alpha 4.0:

RSI Zeus MkII CL
Building, balancing, and implementing RSI's small multi-crew cargo ship, the Zeus MkII CL, into the game.

Acidic Caves
Implementing the acidic cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Adorned with luminous pools of water and dramatic stalactites and stalagmites, these caves provide a captivating setting for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Rock Caves
Implementing the rock cave archetype, coming to both the Pyro and Stanton systems. Illuminated by bioluminescent mushrooms, these caves provide a unique atmosphere for exploration, FPS missions, missing person missions, and more.

Asteroid Bases
Implementing new asteroid bases scattered across space in asteroid clusters, gas clouds, and other areas of Pyro. From exploration-type gameplay to mission-based locations, these bases include both constrained interiors for potential FPS conflicts as well as space combat while reaching or fleeing from the location.

Space Stations - Contested Zones
Contested Zones are a location feature coming to Pyro's space stations, introducing FPS gameplay with various layouts tailored for this purpose. The zones will feature a progression system requiring tokens to unlock different zones, giving access to the loot inside. Collecting all of the tokens will allow a player to open the final door and claim the grand prize.

That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.

Links
-----

No links available.

Images
------

 0

No images available.

Metadata
--------

  CIG ID  20074

 Channel  Spectrum Dispatch

 Category  Lore

 Series  Roadmap Roundup

 Comments  0

 Published  1 year ago (2024-07-24T19:00:00+00:00)

  [RSI Article](https://robertsspaceindustries.com/comm-link/SCW/20074-API) [API](https://api.star-citizen.wiki/api/comm-links/20074)
