Lore Builder: Six: Sataball & Criminals
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Hello and welcome back to LORE BUILDER, where we flesh out the Star Citizen universe with you, the community. If you are new to this feature, please consult the caveats and background reading described at the beginning of the first issue.
We’re going to try something a little new this week. While we are still going to be exploring the potential formats for SataBall, we are also going to open up discussions on a separate topic for those whose interests lie outside of sports. Without further ado, let’s jump right in.
First off:
SATABALL
The results from last week’s poll are in. Australian Rules Football just barely edged out Zan’s fantastic write-up, so if it ultimately wins, we will use the ARF as a foundation and develop the rules and format together.
I noticed that many people wanted a combination of Zan’s magnetic tractors/repulsors along with the Australian Rules Football, so I’ll include it as an option in the final poll. Again, thanks to everyone who contributed.
Here are this week’s set of game formats to vote on:
Rebuc
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Laser net ceiling lowers as game progresses
Post Link
Arconon
Type of Field: Hexagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball with segmented barriers (upper and lower)
Post Link
Tzimisce
Type of Field: Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Combination of handball and football
Post Link
Premium Arphaxad
Type of Field: Circular
Number of Teams: 2
Summary: High-intensity and rugby-like
Post Link
Krant
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball/football, where players have specialized abilities (Jumpers and Pushers)
Post Link
So have a look at this week’s ideas for the game’s format and vote at the bottom.
Now for our other topic of the week:
Criminals/Pirates/Syndicates
It’s a dangerous universe out there. With the financial strain of the Empire, there are plenty of opportunities for the criminal element to flourish. As such, in the Star Citizen universe we are going to need NPC bad-guys for you to fight (or trade with).
So we’re looking for some smaller scale criminal organizations (whether they are pirate, syndicate, or gangs). Before continuing, I’m going to reiterate one of the caveats and add one constraint.
Be very mindful that these summaries will confer no benefits/reputation/etc. to the character you will ultimately play in the game — i.e., don’t write up your character as the most notorious pirate in the universe. These descriptions are meant to be flavor-text for criminals, not the major illegal operators in the universe. So keep them relatively small-time.
Please keep these descriptions to a single paragraph. It’s much more difficult, I know, but that limitation will help you keep their appearance, identifying traits and/or personalities succinct and distinctive.
Here’s an example to get you started:
ARGAL DAWN: Led by four-time Quarterdeck escapee XIN KESSER, the Dawn love nothing more than swarming trade lanes and overwhelming cargo ships. While they’ll steal anything, they have a particular love of weapons. Their ships are heavily armed, almost at the expense of other ship functions. While not overly violent, they will not hesitate to battle law enforcement or civilians who want to play hero.
So please vote and post your ideas in the comments below. Also, if you still have ideas on the team names, feel free to post them and we’ll keep amending the list as we proceed.
Until next week …
We’re going to try something a little new this week. While we are still going to be exploring the potential formats for SataBall, we are also going to open up discussions on a separate topic for those whose interests lie outside of sports. Without further ado, let’s jump right in.
First off:
SATABALL
The results from last week’s poll are in. Australian Rules Football just barely edged out Zan’s fantastic write-up, so if it ultimately wins, we will use the ARF as a foundation and develop the rules and format together.
I noticed that many people wanted a combination of Zan’s magnetic tractors/repulsors along with the Australian Rules Football, so I’ll include it as an option in the final poll. Again, thanks to everyone who contributed.
Here are this week’s set of game formats to vote on:
Rebuc
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Laser net ceiling lowers as game progresses
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Arconon
Type of Field: Hexagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball with segmented barriers (upper and lower)
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Tzimisce
Type of Field: Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Combination of handball and football
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Premium Arphaxad
Type of Field: Circular
Number of Teams: 2
Summary: High-intensity and rugby-like
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Krant
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball/football, where players have specialized abilities (Jumpers and Pushers)
Post Link
So have a look at this week’s ideas for the game’s format and vote at the bottom.
Now for our other topic of the week:
Criminals/Pirates/Syndicates
It’s a dangerous universe out there. With the financial strain of the Empire, there are plenty of opportunities for the criminal element to flourish. As such, in the Star Citizen universe we are going to need NPC bad-guys for you to fight (or trade with).
So we’re looking for some smaller scale criminal organizations (whether they are pirate, syndicate, or gangs). Before continuing, I’m going to reiterate one of the caveats and add one constraint.
Be very mindful that these summaries will confer no benefits/reputation/etc. to the character you will ultimately play in the game — i.e., don’t write up your character as the most notorious pirate in the universe. These descriptions are meant to be flavor-text for criminals, not the major illegal operators in the universe. So keep them relatively small-time.
Please keep these descriptions to a single paragraph. It’s much more difficult, I know, but that limitation will help you keep their appearance, identifying traits and/or personalities succinct and distinctive.
Here’s an example to get you started:
ARGAL DAWN: Led by four-time Quarterdeck escapee XIN KESSER, the Dawn love nothing more than swarming trade lanes and overwhelming cargo ships. While they’ll steal anything, they have a particular love of weapons. Their ships are heavily armed, almost at the expense of other ship functions. While not overly violent, they will not hesitate to battle law enforcement or civilians who want to play hero.
So please vote and post your ideas in the comments below. Also, if you still have ideas on the team names, feel free to post them and we’ll keep amending the list as we proceed.
Until next week …
Hallo und willkommen zurück zu LORE BUILDER, wo wir das Star Citizen Universum mit Ihnen, der Gemeinschaft, ausarbeiten. Wenn Sie neu in diesem Bereich sind, lesen Sie bitte die Vorbehalte und Hintergrundinformationen, die zu Beginn der ersten Ausgabe beschrieben wurden.
Wir werden diese Woche etwas Neues ausprobieren. Während wir noch die möglichen Formate für SataBall untersuchen werden, werden wir auch Diskussionen über ein eigenes Thema für diejenigen eröffnen, deren Interessen außerhalb des Sports liegen. Ohne weiteres, lassen Sie uns gleich einsteigen.
Zuerst einmal:
SATABALL
Die Ergebnisse der Umfrage von letzter Woche sind da. Australian Rules Football hat Zans fantastische Studie gerade noch überholt, also werden wir, wenn sie letztendlich gewinnt, das ARF als Grundlage nutzen und die Regeln und das Format gemeinsam entwickeln.
Ich bemerkte, dass viele Leute eine Kombination von Zans magnetischen Traktoren/Repulsoren zusammen mit dem Australian Rules Football wollten, also werde ich es als Option in die endgültige Umfrage aufnehmen. Nochmals vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben.
Hier sind die Spielformate dieser Woche, über die wir abstimmen können:
Rebuc
Typ des Feldes: Verlängertes Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Die Laser-Netzdecke sinkt im Laufe des Spiels.
Beitragslink
Arkonon
Typ des Feldes: Sechseck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Handball mit segmentierten Barrieren (oben und unten)
Beitragslink
Tzimisce
Typ des Feldes: Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Kombination von Handball und Fußball
Beitragslink
Hochwertiges Arphaxad
Typ des Feldes: Kreisförmig
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Hochintensiv und robust wie bei uns.
Beitragslink
Krant
Typ des Feldes: Verlängertes Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Inhaltsangabe: Handball/Fußball, wo die Spieler haben spezielle Fähigkeiten (Jumper und Pushers)
Beitragslink
Werfen Sie also einen Blick auf die Ideen dieser Woche für das Format des Spiels und stimmen Sie unten ab.
Nun zu unserem anderen Thema der Woche:
Kriminelle/Piraten/Syndikate
Es ist ein gefährliches Universum da draußen. Mit der finanziellen Belastung durch das Imperium gibt es viele Möglichkeiten, wie das kriminelle Element gedeihen kann. Als solche werden wir im Star Citizen-Universum NSC-Bösewichte brauchen, damit ihr kämpfen (oder mit ihnen handeln könnt) könnt.
Deshalb suchen wir nach einigen kleineren kriminellen Organisationen (ob es sich nun um Piraten, Syndikate oder Banden handelt). Bevor ich fortfahre, werde ich einen der Vorbehalte wiederholen und eine Einschränkung hinzufügen.
Seien Sie sich bewusst, dass diese Zusammenfassungen dem Charakter, den Sie letztendlich im Spiel spielen werden, keinen Nutzen bringen werden - d.h. schreiben Sie Ihren Charakter nicht als den berüchtigsten Piraten des Universums auf. Diese Beschreibungen sollen als Geschmackstext für Kriminelle gedacht sein, nicht für die großen illegalen Betreiber im Universum. Halten Sie sie also relativ klein.
Bitte halten Sie diese Beschreibungen in einem einzigen Absatz fest. Es ist viel schwieriger, ich weiß, aber diese Einschränkung wird dir helfen, ihr Aussehen zu behalten, indem sie Eigenschaften und/oder Persönlichkeiten prägnant und unverwechselbar identifiziert.
Hier ist ein Beispiel, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
ARGAL DAWN: Angeführt von dem viermaligen Quarterdeck-Flüchtling XIN KESSER, liebt die Dawn nichts anderes als schwärmende Handelswege und überwältigende Frachtschiffe. Während sie alles stehlen, haben sie eine besondere Liebe zu Waffen. Ihre Schiffe sind schwer bewaffnet, fast auf Kosten anderer Schiffsfunktionen. Obwohl sie nicht übermäßig gewalttätig sind, werden sie nicht zögern, die Strafverfolgung oder Zivilisten zu bekämpfen, die den Helden spielen wollen.
Bitte stimmen Sie also ab und veröffentlichen Sie Ihre Ideen in den Kommentaren unten. Wenn du noch Ideen zu den Teamnamen hast, kannst du sie gerne veröffentlichen, und wir werden die Liste im Laufe der Zeit ständig ändern.
Bis nächste Woche.....
Wir werden diese Woche etwas Neues ausprobieren. Während wir noch die möglichen Formate für SataBall untersuchen werden, werden wir auch Diskussionen über ein eigenes Thema für diejenigen eröffnen, deren Interessen außerhalb des Sports liegen. Ohne weiteres, lassen Sie uns gleich einsteigen.
Zuerst einmal:
SATABALL
Die Ergebnisse der Umfrage von letzter Woche sind da. Australian Rules Football hat Zans fantastische Studie gerade noch überholt, also werden wir, wenn sie letztendlich gewinnt, das ARF als Grundlage nutzen und die Regeln und das Format gemeinsam entwickeln.
Ich bemerkte, dass viele Leute eine Kombination von Zans magnetischen Traktoren/Repulsoren zusammen mit dem Australian Rules Football wollten, also werde ich es als Option in die endgültige Umfrage aufnehmen. Nochmals vielen Dank an alle, die dazu beigetragen haben.
Hier sind die Spielformate dieser Woche, über die wir abstimmen können:
Rebuc
Typ des Feldes: Verlängertes Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Die Laser-Netzdecke sinkt im Laufe des Spiels.
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Arkonon
Typ des Feldes: Sechseck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Handball mit segmentierten Barrieren (oben und unten)
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Tzimisce
Typ des Feldes: Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Kombination von Handball und Fußball
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Hochwertiges Arphaxad
Typ des Feldes: Kreisförmig
Anzahl der Mannschaften: 2
Zusammenfassung: Hochintensiv und robust wie bei uns.
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Krant
Typ des Feldes: Verlängertes Achteck
Anzahl der Mannschaften: 2
Inhaltsangabe: Handball/Fußball, wo die Spieler haben spezielle Fähigkeiten (Jumper und Pushers)
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Werfen Sie also einen Blick auf die Ideen dieser Woche für das Format des Spiels und stimmen Sie unten ab.
Nun zu unserem anderen Thema der Woche:
Kriminelle/Piraten/Syndikate
Es ist ein gefährliches Universum da draußen. Mit der finanziellen Belastung durch das Imperium gibt es viele Möglichkeiten, wie das kriminelle Element gedeihen kann. Als solche werden wir im Star Citizen-Universum NSC-Bösewichte brauchen, damit ihr kämpfen (oder mit ihnen handeln könnt) könnt.
Deshalb suchen wir nach einigen kleineren kriminellen Organisationen (ob es sich nun um Piraten, Syndikate oder Banden handelt). Bevor ich fortfahre, werde ich einen der Vorbehalte wiederholen und eine Einschränkung hinzufügen.
Seien Sie sich bewusst, dass diese Zusammenfassungen dem Charakter, den Sie letztendlich im Spiel spielen werden, keinen Nutzen bringen werden - d.h. schreiben Sie Ihren Charakter nicht als den berüchtigsten Piraten des Universums auf. Diese Beschreibungen sollen als Geschmackstext für Kriminelle gedacht sein, nicht für die großen illegalen Betreiber im Universum. Halten Sie sie also relativ klein.
Bitte halten Sie diese Beschreibungen in einem einzigen Absatz fest. Es ist viel schwieriger, ich weiß, aber diese Einschränkung wird dir helfen, ihr Aussehen zu behalten, indem sie Eigenschaften und/oder Persönlichkeiten prägnant und unverwechselbar identifiziert.
Hier ist ein Beispiel, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
ARGAL DAWN: Angeführt von dem viermaligen Quarterdeck-Flüchtling XIN KESSER, liebt die Dawn nichts anderes als schwärmende Handelswege und überwältigende Frachtschiffe. Während sie alles stehlen, haben sie eine besondere Liebe zu Waffen. Ihre Schiffe sind schwer bewaffnet, fast auf Kosten anderer Schiffsfunktionen. Obwohl sie nicht übermäßig gewalttätig sind, werden sie nicht zögern, die Strafverfolgung oder Zivilisten zu bekämpfen, die den Helden spielen wollen.
Bitte stimmen Sie also ab und veröffentlichen Sie Ihre Ideen in den Kommentaren unten. Wenn du noch Ideen zu den Teamnamen hast, kannst du sie gerne veröffentlichen, und wir werden die Liste im Laufe der Zeit ständig ändern.
Bis nächste Woche.....
Hello and welcome back to LORE BUILDER, where we flesh out the Star Citizen universe with you, the community. If you are new to this feature, please consult the caveats and background reading described at the beginning of the first issue.
We’re going to try something a little new this week. While we are still going to be exploring the potential formats for SataBall, we are also going to open up discussions on a separate topic for those whose interests lie outside of sports. Without further ado, let’s jump right in.
First off:
SATABALL
The results from last week’s poll are in. Australian Rules Football just barely edged out Zan’s fantastic write-up, so if it ultimately wins, we will use the ARF as a foundation and develop the rules and format together.
I noticed that many people wanted a combination of Zan’s magnetic tractors/repulsors along with the Australian Rules Football, so I’ll include it as an option in the final poll. Again, thanks to everyone who contributed.
Here are this week’s set of game formats to vote on:
Rebuc
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Laser net ceiling lowers as game progresses
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Arconon
Type of Field: Hexagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball with segmented barriers (upper and lower)
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Tzimisce
Type of Field: Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Combination of handball and football
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Premium Arphaxad
Type of Field: Circular
Number of Teams: 2
Summary: High-intensity and rugby-like
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Krant
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball/football, where players have specialized abilities (Jumpers and Pushers)
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So have a look at this week’s ideas for the game’s format and vote at the bottom.
Now for our other topic of the week:
Criminals/Pirates/Syndicates
It’s a dangerous universe out there. With the financial strain of the Empire, there are plenty of opportunities for the criminal element to flourish. As such, in the Star Citizen universe we are going to need NPC bad-guys for you to fight (or trade with).
So we’re looking for some smaller scale criminal organizations (whether they are pirate, syndicate, or gangs). Before continuing, I’m going to reiterate one of the caveats and add one constraint.
Be very mindful that these summaries will confer no benefits/reputation/etc. to the character you will ultimately play in the game — i.e., don’t write up your character as the most notorious pirate in the universe. These descriptions are meant to be flavor-text for criminals, not the major illegal operators in the universe. So keep them relatively small-time.
Please keep these descriptions to a single paragraph. It’s much more difficult, I know, but that limitation will help you keep their appearance, identifying traits and/or personalities succinct and distinctive.
Here’s an example to get you started:
ARGAL DAWN: Led by four-time Quarterdeck escapee XIN KESSER, the Dawn love nothing more than swarming trade lanes and overwhelming cargo ships. While they’ll steal anything, they have a particular love of weapons. Their ships are heavily armed, almost at the expense of other ship functions. While not overly violent, they will not hesitate to battle law enforcement or civilians who want to play hero.
So please vote and post your ideas in the comments below. Also, if you still have ideas on the team names, feel free to post them and we’ll keep amending the list as we proceed.
Until next week …
We’re going to try something a little new this week. While we are still going to be exploring the potential formats for SataBall, we are also going to open up discussions on a separate topic for those whose interests lie outside of sports. Without further ado, let’s jump right in.
First off:
SATABALL
The results from last week’s poll are in. Australian Rules Football just barely edged out Zan’s fantastic write-up, so if it ultimately wins, we will use the ARF as a foundation and develop the rules and format together.
I noticed that many people wanted a combination of Zan’s magnetic tractors/repulsors along with the Australian Rules Football, so I’ll include it as an option in the final poll. Again, thanks to everyone who contributed.
Here are this week’s set of game formats to vote on:
Rebuc
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Laser net ceiling lowers as game progresses
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Arconon
Type of Field: Hexagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball with segmented barriers (upper and lower)
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Tzimisce
Type of Field: Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Combination of handball and football
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Premium Arphaxad
Type of Field: Circular
Number of Teams: 2
Summary: High-intensity and rugby-like
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Krant
Type of Field: Elongated Octagon
Number of Teams: 2
Summary: Handball/football, where players have specialized abilities (Jumpers and Pushers)
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So have a look at this week’s ideas for the game’s format and vote at the bottom.
Now for our other topic of the week:
Criminals/Pirates/Syndicates
It’s a dangerous universe out there. With the financial strain of the Empire, there are plenty of opportunities for the criminal element to flourish. As such, in the Star Citizen universe we are going to need NPC bad-guys for you to fight (or trade with).
So we’re looking for some smaller scale criminal organizations (whether they are pirate, syndicate, or gangs). Before continuing, I’m going to reiterate one of the caveats and add one constraint.
Be very mindful that these summaries will confer no benefits/reputation/etc. to the character you will ultimately play in the game — i.e., don’t write up your character as the most notorious pirate in the universe. These descriptions are meant to be flavor-text for criminals, not the major illegal operators in the universe. So keep them relatively small-time.
Please keep these descriptions to a single paragraph. It’s much more difficult, I know, but that limitation will help you keep their appearance, identifying traits and/or personalities succinct and distinctive.
Here’s an example to get you started:
ARGAL DAWN: Led by four-time Quarterdeck escapee XIN KESSER, the Dawn love nothing more than swarming trade lanes and overwhelming cargo ships. While they’ll steal anything, they have a particular love of weapons. Their ships are heavily armed, almost at the expense of other ship functions. While not overly violent, they will not hesitate to battle law enforcement or civilians who want to play hero.
So please vote and post your ideas in the comments below. Also, if you still have ideas on the team names, feel free to post them and we’ll keep amending the list as we proceed.
Until next week …
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Metadata
- CIG ID
- 13387
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- Lore Builder
- Comments
- 299
- Published
- 12 years ago (2013-11-22T00:00:00+00:00)