LORE BUILDER: TWENTY-TWO: LAG and Tags
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Hello and welcome back for another installment of Lore Builder, where we work with you, the community, to flesh out previously unexplored areas of the Star Citizen lore. As always, if you are new to this feature, we highly recommend reviewing the updated caveats and suggested background reading described in this previous issue, so you can get a clear understanding of what’s already been established.
Let’s get right into last week’s post:
LOCALIZED ARTIFICIAL GRAVITY
Incredible. Two consecutive posts with five hundred comments on Artificial Gravity system makes the brain hurt, but there were some great ideas as well as a really fascinating discussion to watch unfold.
Not everybody was on board with the initial system presentation and made some compelling arguments as well as presenting some equally valid alternate approaches. A major part of any creative process is discussion. Often times, presenting an idea will help people decide what they don’t necessarily want. Anyway, you all made some very good points which prompted internal discussions about counterpoints which helped clarify the thinking regarding the tech.
We’ve collected and organized all the submitted ideas, theories, backstories and approaches into our mega spreadsheet. Though we could still keep discussing this topic, we are in a bit of a holding pattern until the designers lock down their design for the mechanic. Once they do, we’ll have plenty of lore options to explain the system that will ultimately exist in Star Citizen.
We did want to highlight a couple specific lines of thought that might particularly work well as we develop the next draft. Highlighted alongside them are a few backers (though it was really hard to just pick a few (For real. There was a ton of great stuff.)):
We will probably be moving away from gravitons. Though the name sounds cool, using an actual hypothetical elementary particle is looking like it brings a lot of preconceived science baggage with it. We will probably take the suggestion of creating an entirely new element for the generator to create. (Trip, CompactDisc, serrath) One place we may look for the source of this new particle is Interspace (the area between jump points). The new science needed to make AG could be a direct result of the discoveries made traversing through jump points.
A lot of people suggested we stay away from the term ‘piping’ and it is probably a good one. We are leaning towards ‘conduits’ or ‘nanotubes’ as well as the neat idea of incorporating some particle accelerator tech to control the movement of the particles. (shoginarmada, TheSquigzor) Another suggestion that we will continue to consider is having the particles suspended in a liquid-like ‘goo’ which could make for some fun moments when LAG systems get damaged. (Pyre_Flos, Cayber)
Having the plates emit LAG in one specific direction seems very useful and we like the way this could possibly tie into tractor tech if we needed it to. We could also have rooms where the AG could be switched from one surface to another as needed. (The designers are having fun with this idea.) And since the fields are contained, it would also be possible to set up rooms where they are oriented in different directions — i.e., bases in space would not have to all be built on just one plane. (Ozram, Tug, Void-Singer)
It was also mentioned how the delay in the LAG system (combined with the unidirectional emission) would help explain why AG is impractical to use as a counter to the effects of increased Gs during flight. (Elbrecht)
Something we saw mentioned a lot was the idea of using two plates to contain the field. This is actually something that, after talking to design, we will probably shy away from. The main reason for this is we want to be able to use the AG in open spaces if we so choose, and again, by having only one plate needed, this tech could possibly be repurposed for tractor beams. Instead we will continue with the notion that AG is interrupted by ship hulls. Though, even if the hull wasn’t interrupting, the gravplates would still have a limited range before the field would decay. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: If hulls block AG, and tractors are based on the same tech, it will explain why when a ship is sucked in, all of the contents won’t be dragged to one side as well.
There were a lot of good histories to pick and choose from. A few of the history suggestions played with the idea that AG was an accidental discovery and that could be a lot of fun. We are also leaning towards a timeline of around 2300 for AG to start being used. (alienwar, Erris, Dimestore)
Moving on to today’s topic. After two weeks of very intensive scientific debate, let’s shift gears and go a little lighter.
CLOTHING COMPANIES
As we’re developing the costume sets to dress the populations that you will pass while exploring the various planetside locations, the need has arisen for a variety of clothing manufacturers.
To make it easier, here is a template to use for formatting your ideas:
< Company Name >
Headquarters: Where the company identifies itself from.
Availability: How common/available are the company’s products? General rule of thumb, the wider the availability, the cheaper it is; you can’t buy high-end clothes everywhere. So use one of the following options for this section: Wide, Selective or Exclusive
Type: What type of clothes do they make? Since we haven’t figured out exactly how many specific pieces/layers a character will be able to wear, we wouldn’t recommend getting too specific (for example, let’s avoid socks and underwear).
Public Persona: How does the company present themselves to the public (hip? cheap but good quality? blue-collar?)
Again, we strongly urge you to keep the response concise. The constraints of brevity force you to choose evocative words and phrases, which help your company’s identity pop.
That’s all for this week. Please post your ideas in the comments below and we’ll check in with you next week.
Until next time …
Let’s get right into last week’s post:
LOCALIZED ARTIFICIAL GRAVITY
Incredible. Two consecutive posts with five hundred comments on Artificial Gravity system makes the brain hurt, but there were some great ideas as well as a really fascinating discussion to watch unfold.
Not everybody was on board with the initial system presentation and made some compelling arguments as well as presenting some equally valid alternate approaches. A major part of any creative process is discussion. Often times, presenting an idea will help people decide what they don’t necessarily want. Anyway, you all made some very good points which prompted internal discussions about counterpoints which helped clarify the thinking regarding the tech.
We’ve collected and organized all the submitted ideas, theories, backstories and approaches into our mega spreadsheet. Though we could still keep discussing this topic, we are in a bit of a holding pattern until the designers lock down their design for the mechanic. Once they do, we’ll have plenty of lore options to explain the system that will ultimately exist in Star Citizen.
We did want to highlight a couple specific lines of thought that might particularly work well as we develop the next draft. Highlighted alongside them are a few backers (though it was really hard to just pick a few (For real. There was a ton of great stuff.)):
We will probably be moving away from gravitons. Though the name sounds cool, using an actual hypothetical elementary particle is looking like it brings a lot of preconceived science baggage with it. We will probably take the suggestion of creating an entirely new element for the generator to create. (Trip, CompactDisc, serrath) One place we may look for the source of this new particle is Interspace (the area between jump points). The new science needed to make AG could be a direct result of the discoveries made traversing through jump points.
A lot of people suggested we stay away from the term ‘piping’ and it is probably a good one. We are leaning towards ‘conduits’ or ‘nanotubes’ as well as the neat idea of incorporating some particle accelerator tech to control the movement of the particles. (shoginarmada, TheSquigzor) Another suggestion that we will continue to consider is having the particles suspended in a liquid-like ‘goo’ which could make for some fun moments when LAG systems get damaged. (Pyre_Flos, Cayber)
Having the plates emit LAG in one specific direction seems very useful and we like the way this could possibly tie into tractor tech if we needed it to. We could also have rooms where the AG could be switched from one surface to another as needed. (The designers are having fun with this idea.) And since the fields are contained, it would also be possible to set up rooms where they are oriented in different directions — i.e., bases in space would not have to all be built on just one plane. (Ozram, Tug, Void-Singer)
It was also mentioned how the delay in the LAG system (combined with the unidirectional emission) would help explain why AG is impractical to use as a counter to the effects of increased Gs during flight. (Elbrecht)
Something we saw mentioned a lot was the idea of using two plates to contain the field. This is actually something that, after talking to design, we will probably shy away from. The main reason for this is we want to be able to use the AG in open spaces if we so choose, and again, by having only one plate needed, this tech could possibly be repurposed for tractor beams. Instead we will continue with the notion that AG is interrupted by ship hulls. Though, even if the hull wasn’t interrupting, the gravplates would still have a limited range before the field would decay. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: If hulls block AG, and tractors are based on the same tech, it will explain why when a ship is sucked in, all of the contents won’t be dragged to one side as well.
There were a lot of good histories to pick and choose from. A few of the history suggestions played with the idea that AG was an accidental discovery and that could be a lot of fun. We are also leaning towards a timeline of around 2300 for AG to start being used. (alienwar, Erris, Dimestore)
Moving on to today’s topic. After two weeks of very intensive scientific debate, let’s shift gears and go a little lighter.
CLOTHING COMPANIES
As we’re developing the costume sets to dress the populations that you will pass while exploring the various planetside locations, the need has arisen for a variety of clothing manufacturers.
To make it easier, here is a template to use for formatting your ideas:
< Company Name >
Headquarters: Where the company identifies itself from.
Availability: How common/available are the company’s products? General rule of thumb, the wider the availability, the cheaper it is; you can’t buy high-end clothes everywhere. So use one of the following options for this section: Wide, Selective or Exclusive
Type: What type of clothes do they make? Since we haven’t figured out exactly how many specific pieces/layers a character will be able to wear, we wouldn’t recommend getting too specific (for example, let’s avoid socks and underwear).
Public Persona: How does the company present themselves to the public (hip? cheap but good quality? blue-collar?)
Again, we strongly urge you to keep the response concise. The constraints of brevity force you to choose evocative words and phrases, which help your company’s identity pop.
That’s all for this week. Please post your ideas in the comments below and we’ll check in with you next week.
Until next time …
Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Folge von Lore Builder, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche der Sternenbürgerkunde zu vertiefen. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.
Lassen Sie uns gleich mit dem Beitrag von letzter Woche beginnen:
LOKALISIERTE KÜNSTLICHE SCHWERKRAFT
Unglaublich. Zwei aufeinanderfolgende Beiträge mit fünfhundert Kommentaren zum künstlichen Gravitationssystem lassen das Gehirn schmerzen, aber es gab einige großartige Ideen sowie eine wirklich faszinierende Diskussion zu beobachten.
Nicht jeder war bei der ersten Systemvorstellung dabei und lieferte überzeugende Argumente sowie einige gleichwertige alternative Ansätze. Ein großer Teil jedes kreativen Prozesses ist die Diskussion. Oftmals hilft die Präsentation einer Idee den Menschen zu entscheiden, was sie nicht unbedingt wollen. Wie auch immer, Sie alle haben einige sehr gute Punkte angesprochen, die zu internen Diskussionen über Kontrapunkte geführt haben, die dazu beigetragen haben, das Denken über die Technik zu klären.
Wir haben alle eingereichten Ideen, Theorien, Hintergrundgeschichten und Ansätze in unserer Mega-Tabelle gesammelt und organisiert. Obwohl wir dieses Thema noch weiter diskutieren könnten, befinden wir uns in einem gewissen Warteschleifenmuster, bis die Designer ihr Design für den Mechaniker festlegen. Sobald sie es getan haben, werden wir viele Überlieferungsoptionen haben, um das System zu erklären, das letztendlich in Star Citizen existieren wird.
Wir wollten ein paar spezifische Gedankengänge hervorheben, die bei der Entwicklung des nächsten Entwurfs besonders gut funktionieren könnten. Neben ihnen sind ein paar Unterstützer hervorgehoben (obwohl es wirklich schwer war, nur ein paar auszuwählen (wirklich. Es gab eine Menge tolles Zeug.))):
Wir werden uns wahrscheinlich von den Gravitonen entfernen. Obwohl der Name cool klingt, sieht die Verwendung eines hypothetischen Elementarteilchens so aus, als ob es eine Menge vorgefertigtes Wissenschaftsgepäck mit sich bringt. Wir werden wahrscheinlich den Vorschlag annehmen, ein völlig neues Element für den Generator zu schaffen. (Trip, CompactDisc, Serrath) Ein Ort, an dem wir nach der Quelle dieses neuen Teilchens suchen können, ist Interspace (der Bereich zwischen den Sprungbrettpunkten). Die neue Wissenschaft, die notwendig ist, um die AG zu machen, könnte ein direktes Ergebnis der Entdeckungen sein, die durch Sprungbretter gemacht wurden. Viele Leute schlugen vor, sich von dem Begriff "Piping" fernzuhalten, und es ist wahrscheinlich ein guter. Wir tendieren zu "Conduits" oder "Nanoröhren" sowie zur sauberen Idee, eine Teilchenbeschleuniger-Technologie einzubauen, um die Bewegung der Partikel zu kontrollieren. (Shoginarmada, TheSquigzor) Ein weiterer Vorschlag, den wir weiterhin in Betracht ziehen werden, ist, die Partikel in einem flüssigkeitsähnlichen "Glibber" schweben zu lassen, der für einige lustige Momente sorgen könnte, in denen LAG-Systeme beschädigt werden. (Pyre_Flos, Cayber) Die Tatsache, dass die Platten LAG in eine bestimmte Richtung emittieren, erscheint uns sehr nützlich, und wir mögen die Art und Weise, wie dies möglicherweise in die Traktortechnik eingebunden werden kann, wenn wir es brauchen. Wir könnten auch Räume haben, in denen die AG bei Bedarf von einer Oberfläche zur anderen gewechselt werden kann. (Die Designer haben Spaß an dieser Idee.) Und da die Felder begrenzt sind, wäre es auch möglich, Räume einzurichten, in denen sie in verschiedene Richtungen ausgerichtet sind - d.h. die Basen im Raum müssten nicht alle auf nur einer Ebene gebaut werden. (Ozram, Tug, Void-Singer)
Es wurde auch erwähnt, wie die Verzögerung im LAG-System (in Kombination mit der unidirektionalen Emission) helfen würde, zu erklären, warum die AG nicht als Gegenmaßnahme zu den Auswirkungen erhöhter Gs während des Fluges eingesetzt werden kann. (Elbrecht)
Etwas, das wir sahen, erwähnte viel war die Idee, zwei Platten zu verwenden, um das Feld einzudämmen. Das ist eigentlich etwas, vor dem wir uns nach einem Gespräch mit dem Design wahrscheinlich scheuen werden. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir die AG in Freiflächen einsetzen wollen, wenn wir dies wünschen, und da wir nur eine Platte benötigen, könnte diese Technologie möglicherweise für Traktorträger neu eingesetzt werden. Stattdessen werden wir mit der Vorstellung fortfahren, dass die AG durch Schiffsrümpfe unterbrochen wird. Selbst wenn der Rumpf nicht unterbrochen würde, hätten die Gravitationsplatten jedoch noch eine begrenzte Reichweite, bevor das Feld zerfallen würde. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: Wenn Rümpfe die AG blockieren und Traktoren auf der gleichen Technologie basieren, wird erklärt, warum, wenn ein Schiff eingesaugt wird, nicht auch der gesamte Inhalt zur Seite gezogen wird. Es gab viele gute Geschichten, aus denen man auswählen und auswählen konnte. Einige der Geschichtsvorschläge spielten mit der Idee, dass die AG eine zufällige Entdeckung war und das könnte viel Spaß machen. Wir streben auch einen Zeitrahmen von etwa 2300 für die Inbetriebnahme der AG an. (alienwar, Erris, Dimestore) Kommen wir zum heutigen Thema. Nach zwei Wochen sehr intensiver wissenschaftlicher Debatte schalten wir den Gang und gehen etwas leichter.
BEKLEIDUNGSUNTERNEHMEN
Während wir die Kostümsets entwickeln, um die Populationen zu kleiden, die Sie passieren werden, während Sie die verschiedenen Standorte am Planetenrand erkunden, ist die Notwendigkeit für eine Vielzahl von Bekleidungsherstellern entstanden.
Um es einfacher zu machen, hier ist eine Vorlage, die Sie für die Formatierung Ihrer Ideen verwenden können:
< Firmenname >
Hauptquartier: Wo sich das Unternehmen identifiziert.
Verfügbarkeit: Wie verbreitet/verfügbar sind die Produkte des Unternehmens? Allgemeine Faustregel: Je breiter die Verfügbarkeit, desto billiger ist sie; man kann nicht überall High-End-Kleidung kaufen. Verwenden Sie daher eine der folgenden Optionen für diesen Abschnitt: Breit, selektiv oder exklusiv
Typ: Welche Art von Kleidung stellen sie her? Da wir nicht genau herausgefunden haben, wie viele bestimmte Teile/Lagen ein Charakter tragen kann, empfehlen wir nicht, zu spezifisch zu werden (z.B. Socken und Unterwäsche vermeiden).
Public Persona: Wie präsentiert sich das Unternehmen in der Öffentlichkeit (hip? billig, aber gut? Arbeiter?)
Auch hier fordern wir Sie nachdrücklich auf, die Antwort kurz zu halten. Die Einschränkungen der Kürze zwingen Sie, beschwörende Wörter und Phrasen zu wählen, die dem Identitätspop Ihres Unternehmens helfen.
Das ist alles für diese Woche. Bitte postet eure Ideen in den Kommentaren unten und wir werden uns nächste Woche bei euch melden.
Bis zum nächsten Mal.....
Lassen Sie uns gleich mit dem Beitrag von letzter Woche beginnen:
LOKALISIERTE KÜNSTLICHE SCHWERKRAFT
Unglaublich. Zwei aufeinanderfolgende Beiträge mit fünfhundert Kommentaren zum künstlichen Gravitationssystem lassen das Gehirn schmerzen, aber es gab einige großartige Ideen sowie eine wirklich faszinierende Diskussion zu beobachten.
Nicht jeder war bei der ersten Systemvorstellung dabei und lieferte überzeugende Argumente sowie einige gleichwertige alternative Ansätze. Ein großer Teil jedes kreativen Prozesses ist die Diskussion. Oftmals hilft die Präsentation einer Idee den Menschen zu entscheiden, was sie nicht unbedingt wollen. Wie auch immer, Sie alle haben einige sehr gute Punkte angesprochen, die zu internen Diskussionen über Kontrapunkte geführt haben, die dazu beigetragen haben, das Denken über die Technik zu klären.
Wir haben alle eingereichten Ideen, Theorien, Hintergrundgeschichten und Ansätze in unserer Mega-Tabelle gesammelt und organisiert. Obwohl wir dieses Thema noch weiter diskutieren könnten, befinden wir uns in einem gewissen Warteschleifenmuster, bis die Designer ihr Design für den Mechaniker festlegen. Sobald sie es getan haben, werden wir viele Überlieferungsoptionen haben, um das System zu erklären, das letztendlich in Star Citizen existieren wird.
Wir wollten ein paar spezifische Gedankengänge hervorheben, die bei der Entwicklung des nächsten Entwurfs besonders gut funktionieren könnten. Neben ihnen sind ein paar Unterstützer hervorgehoben (obwohl es wirklich schwer war, nur ein paar auszuwählen (wirklich. Es gab eine Menge tolles Zeug.))):
Wir werden uns wahrscheinlich von den Gravitonen entfernen. Obwohl der Name cool klingt, sieht die Verwendung eines hypothetischen Elementarteilchens so aus, als ob es eine Menge vorgefertigtes Wissenschaftsgepäck mit sich bringt. Wir werden wahrscheinlich den Vorschlag annehmen, ein völlig neues Element für den Generator zu schaffen. (Trip, CompactDisc, Serrath) Ein Ort, an dem wir nach der Quelle dieses neuen Teilchens suchen können, ist Interspace (der Bereich zwischen den Sprungbrettpunkten). Die neue Wissenschaft, die notwendig ist, um die AG zu machen, könnte ein direktes Ergebnis der Entdeckungen sein, die durch Sprungbretter gemacht wurden. Viele Leute schlugen vor, sich von dem Begriff "Piping" fernzuhalten, und es ist wahrscheinlich ein guter. Wir tendieren zu "Conduits" oder "Nanoröhren" sowie zur sauberen Idee, eine Teilchenbeschleuniger-Technologie einzubauen, um die Bewegung der Partikel zu kontrollieren. (Shoginarmada, TheSquigzor) Ein weiterer Vorschlag, den wir weiterhin in Betracht ziehen werden, ist, die Partikel in einem flüssigkeitsähnlichen "Glibber" schweben zu lassen, der für einige lustige Momente sorgen könnte, in denen LAG-Systeme beschädigt werden. (Pyre_Flos, Cayber) Die Tatsache, dass die Platten LAG in eine bestimmte Richtung emittieren, erscheint uns sehr nützlich, und wir mögen die Art und Weise, wie dies möglicherweise in die Traktortechnik eingebunden werden kann, wenn wir es brauchen. Wir könnten auch Räume haben, in denen die AG bei Bedarf von einer Oberfläche zur anderen gewechselt werden kann. (Die Designer haben Spaß an dieser Idee.) Und da die Felder begrenzt sind, wäre es auch möglich, Räume einzurichten, in denen sie in verschiedene Richtungen ausgerichtet sind - d.h. die Basen im Raum müssten nicht alle auf nur einer Ebene gebaut werden. (Ozram, Tug, Void-Singer)
Es wurde auch erwähnt, wie die Verzögerung im LAG-System (in Kombination mit der unidirektionalen Emission) helfen würde, zu erklären, warum die AG nicht als Gegenmaßnahme zu den Auswirkungen erhöhter Gs während des Fluges eingesetzt werden kann. (Elbrecht)
Etwas, das wir sahen, erwähnte viel war die Idee, zwei Platten zu verwenden, um das Feld einzudämmen. Das ist eigentlich etwas, vor dem wir uns nach einem Gespräch mit dem Design wahrscheinlich scheuen werden. Der Hauptgrund dafür ist, dass wir die AG in Freiflächen einsetzen wollen, wenn wir dies wünschen, und da wir nur eine Platte benötigen, könnte diese Technologie möglicherweise für Traktorträger neu eingesetzt werden. Stattdessen werden wir mit der Vorstellung fortfahren, dass die AG durch Schiffsrümpfe unterbrochen wird. Selbst wenn der Rumpf nicht unterbrochen würde, hätten die Gravitationsplatten jedoch noch eine begrenzte Reichweite, bevor das Feld zerfallen würde. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: Wenn Rümpfe die AG blockieren und Traktoren auf der gleichen Technologie basieren, wird erklärt, warum, wenn ein Schiff eingesaugt wird, nicht auch der gesamte Inhalt zur Seite gezogen wird. Es gab viele gute Geschichten, aus denen man auswählen und auswählen konnte. Einige der Geschichtsvorschläge spielten mit der Idee, dass die AG eine zufällige Entdeckung war und das könnte viel Spaß machen. Wir streben auch einen Zeitrahmen von etwa 2300 für die Inbetriebnahme der AG an. (alienwar, Erris, Dimestore) Kommen wir zum heutigen Thema. Nach zwei Wochen sehr intensiver wissenschaftlicher Debatte schalten wir den Gang und gehen etwas leichter.
BEKLEIDUNGSUNTERNEHMEN
Während wir die Kostümsets entwickeln, um die Populationen zu kleiden, die Sie passieren werden, während Sie die verschiedenen Standorte am Planetenrand erkunden, ist die Notwendigkeit für eine Vielzahl von Bekleidungsherstellern entstanden.
Um es einfacher zu machen, hier ist eine Vorlage, die Sie für die Formatierung Ihrer Ideen verwenden können:
< Firmenname >
Hauptquartier: Wo sich das Unternehmen identifiziert.
Verfügbarkeit: Wie verbreitet/verfügbar sind die Produkte des Unternehmens? Allgemeine Faustregel: Je breiter die Verfügbarkeit, desto billiger ist sie; man kann nicht überall High-End-Kleidung kaufen. Verwenden Sie daher eine der folgenden Optionen für diesen Abschnitt: Breit, selektiv oder exklusiv
Typ: Welche Art von Kleidung stellen sie her? Da wir nicht genau herausgefunden haben, wie viele bestimmte Teile/Lagen ein Charakter tragen kann, empfehlen wir nicht, zu spezifisch zu werden (z.B. Socken und Unterwäsche vermeiden).
Public Persona: Wie präsentiert sich das Unternehmen in der Öffentlichkeit (hip? billig, aber gut? Arbeiter?)
Auch hier fordern wir Sie nachdrücklich auf, die Antwort kurz zu halten. Die Einschränkungen der Kürze zwingen Sie, beschwörende Wörter und Phrasen zu wählen, die dem Identitätspop Ihres Unternehmens helfen.
Das ist alles für diese Woche. Bitte postet eure Ideen in den Kommentaren unten und wir werden uns nächste Woche bei euch melden.
Bis zum nächsten Mal.....
Hello and welcome back for another installment of Lore Builder, where we work with you, the community, to flesh out previously unexplored areas of the Star Citizen lore. As always, if you are new to this feature, we highly recommend reviewing the updated caveats and suggested background reading described in this previous issue, so you can get a clear understanding of what’s already been established.
Let’s get right into last week’s post:
LOCALIZED ARTIFICIAL GRAVITY
Incredible. Two consecutive posts with five hundred comments on Artificial Gravity system makes the brain hurt, but there were some great ideas as well as a really fascinating discussion to watch unfold.
Not everybody was on board with the initial system presentation and made some compelling arguments as well as presenting some equally valid alternate approaches. A major part of any creative process is discussion. Often times, presenting an idea will help people decide what they don’t necessarily want. Anyway, you all made some very good points which prompted internal discussions about counterpoints which helped clarify the thinking regarding the tech.
We’ve collected and organized all the submitted ideas, theories, backstories and approaches into our mega spreadsheet. Though we could still keep discussing this topic, we are in a bit of a holding pattern until the designers lock down their design for the mechanic. Once they do, we’ll have plenty of lore options to explain the system that will ultimately exist in Star Citizen.
We did want to highlight a couple specific lines of thought that might particularly work well as we develop the next draft. Highlighted alongside them are a few backers (though it was really hard to just pick a few (For real. There was a ton of great stuff.)):
We will probably be moving away from gravitons. Though the name sounds cool, using an actual hypothetical elementary particle is looking like it brings a lot of preconceived science baggage with it. We will probably take the suggestion of creating an entirely new element for the generator to create. (Trip, CompactDisc, serrath) One place we may look for the source of this new particle is Interspace (the area between jump points). The new science needed to make AG could be a direct result of the discoveries made traversing through jump points.
A lot of people suggested we stay away from the term ‘piping’ and it is probably a good one. We are leaning towards ‘conduits’ or ‘nanotubes’ as well as the neat idea of incorporating some particle accelerator tech to control the movement of the particles. (shoginarmada, TheSquigzor) Another suggestion that we will continue to consider is having the particles suspended in a liquid-like ‘goo’ which could make for some fun moments when LAG systems get damaged. (Pyre_Flos, Cayber)
Having the plates emit LAG in one specific direction seems very useful and we like the way this could possibly tie into tractor tech if we needed it to. We could also have rooms where the AG could be switched from one surface to another as needed. (The designers are having fun with this idea.) And since the fields are contained, it would also be possible to set up rooms where they are oriented in different directions — i.e., bases in space would not have to all be built on just one plane. (Ozram, Tug, Void-Singer)
It was also mentioned how the delay in the LAG system (combined with the unidirectional emission) would help explain why AG is impractical to use as a counter to the effects of increased Gs during flight. (Elbrecht)
Something we saw mentioned a lot was the idea of using two plates to contain the field. This is actually something that, after talking to design, we will probably shy away from. The main reason for this is we want to be able to use the AG in open spaces if we so choose, and again, by having only one plate needed, this tech could possibly be repurposed for tractor beams. Instead we will continue with the notion that AG is interrupted by ship hulls. Though, even if the hull wasn’t interrupting, the gravplates would still have a limited range before the field would decay. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: If hulls block AG, and tractors are based on the same tech, it will explain why when a ship is sucked in, all of the contents won’t be dragged to one side as well.
There were a lot of good histories to pick and choose from. A few of the history suggestions played with the idea that AG was an accidental discovery and that could be a lot of fun. We are also leaning towards a timeline of around 2300 for AG to start being used. (alienwar, Erris, Dimestore)
Moving on to today’s topic. After two weeks of very intensive scientific debate, let’s shift gears and go a little lighter.
CLOTHING COMPANIES
As we’re developing the costume sets to dress the populations that you will pass while exploring the various planetside locations, the need has arisen for a variety of clothing manufacturers.
To make it easier, here is a template to use for formatting your ideas:
< Company Name >
Headquarters: Where the company identifies itself from.
Availability: How common/available are the company’s products? General rule of thumb, the wider the availability, the cheaper it is; you can’t buy high-end clothes everywhere. So use one of the following options for this section: Wide, Selective or Exclusive
Type: What type of clothes do they make? Since we haven’t figured out exactly how many specific pieces/layers a character will be able to wear, we wouldn’t recommend getting too specific (for example, let’s avoid socks and underwear).
Public Persona: How does the company present themselves to the public (hip? cheap but good quality? blue-collar?)
Again, we strongly urge you to keep the response concise. The constraints of brevity force you to choose evocative words and phrases, which help your company’s identity pop.
That’s all for this week. Please post your ideas in the comments below and we’ll check in with you next week.
Until next time …
Let’s get right into last week’s post:
LOCALIZED ARTIFICIAL GRAVITY
Incredible. Two consecutive posts with five hundred comments on Artificial Gravity system makes the brain hurt, but there were some great ideas as well as a really fascinating discussion to watch unfold.
Not everybody was on board with the initial system presentation and made some compelling arguments as well as presenting some equally valid alternate approaches. A major part of any creative process is discussion. Often times, presenting an idea will help people decide what they don’t necessarily want. Anyway, you all made some very good points which prompted internal discussions about counterpoints which helped clarify the thinking regarding the tech.
We’ve collected and organized all the submitted ideas, theories, backstories and approaches into our mega spreadsheet. Though we could still keep discussing this topic, we are in a bit of a holding pattern until the designers lock down their design for the mechanic. Once they do, we’ll have plenty of lore options to explain the system that will ultimately exist in Star Citizen.
We did want to highlight a couple specific lines of thought that might particularly work well as we develop the next draft. Highlighted alongside them are a few backers (though it was really hard to just pick a few (For real. There was a ton of great stuff.)):
We will probably be moving away from gravitons. Though the name sounds cool, using an actual hypothetical elementary particle is looking like it brings a lot of preconceived science baggage with it. We will probably take the suggestion of creating an entirely new element for the generator to create. (Trip, CompactDisc, serrath) One place we may look for the source of this new particle is Interspace (the area between jump points). The new science needed to make AG could be a direct result of the discoveries made traversing through jump points.
A lot of people suggested we stay away from the term ‘piping’ and it is probably a good one. We are leaning towards ‘conduits’ or ‘nanotubes’ as well as the neat idea of incorporating some particle accelerator tech to control the movement of the particles. (shoginarmada, TheSquigzor) Another suggestion that we will continue to consider is having the particles suspended in a liquid-like ‘goo’ which could make for some fun moments when LAG systems get damaged. (Pyre_Flos, Cayber)
Having the plates emit LAG in one specific direction seems very useful and we like the way this could possibly tie into tractor tech if we needed it to. We could also have rooms where the AG could be switched from one surface to another as needed. (The designers are having fun with this idea.) And since the fields are contained, it would also be possible to set up rooms where they are oriented in different directions — i.e., bases in space would not have to all be built on just one plane. (Ozram, Tug, Void-Singer)
It was also mentioned how the delay in the LAG system (combined with the unidirectional emission) would help explain why AG is impractical to use as a counter to the effects of increased Gs during flight. (Elbrecht)
Something we saw mentioned a lot was the idea of using two plates to contain the field. This is actually something that, after talking to design, we will probably shy away from. The main reason for this is we want to be able to use the AG in open spaces if we so choose, and again, by having only one plate needed, this tech could possibly be repurposed for tractor beams. Instead we will continue with the notion that AG is interrupted by ship hulls. Though, even if the hull wasn’t interrupting, the gravplates would still have a limited range before the field would decay. (Highrock, Garabae) BONUS THOUGHT: If hulls block AG, and tractors are based on the same tech, it will explain why when a ship is sucked in, all of the contents won’t be dragged to one side as well.
There were a lot of good histories to pick and choose from. A few of the history suggestions played with the idea that AG was an accidental discovery and that could be a lot of fun. We are also leaning towards a timeline of around 2300 for AG to start being used. (alienwar, Erris, Dimestore)
Moving on to today’s topic. After two weeks of very intensive scientific debate, let’s shift gears and go a little lighter.
CLOTHING COMPANIES
As we’re developing the costume sets to dress the populations that you will pass while exploring the various planetside locations, the need has arisen for a variety of clothing manufacturers.
To make it easier, here is a template to use for formatting your ideas:
< Company Name >
Headquarters: Where the company identifies itself from.
Availability: How common/available are the company’s products? General rule of thumb, the wider the availability, the cheaper it is; you can’t buy high-end clothes everywhere. So use one of the following options for this section: Wide, Selective or Exclusive
Type: What type of clothes do they make? Since we haven’t figured out exactly how many specific pieces/layers a character will be able to wear, we wouldn’t recommend getting too specific (for example, let’s avoid socks and underwear).
Public Persona: How does the company present themselves to the public (hip? cheap but good quality? blue-collar?)
Again, we strongly urge you to keep the response concise. The constraints of brevity force you to choose evocative words and phrases, which help your company’s identity pop.
That’s all for this week. Please post your ideas in the comments below and we’ll check in with you next week.
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- 11 years ago (2014-11-14T00:00:00+00:00)