Star Citizen Patch V1.0.1

Undefined Undefined None

Content

Please be sure to reset your launcher settings if the launcher is set to log into the PTU.
After patching, please delete your user folder before logging in, as it can help avoid some crashes.

Additions Weapons Added fuel system to missiles

Added IR signal to missiles so they can appear on radar



User Interface Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired

Added radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles

Buggy has been added to the holotable UI

Added drag and drop sorting to power management menu (F3) on some ships

Added community request to allow ship roll to be bound to mouse input

Added community request for invert option for analogue zoom



Art Added new skins for the Greycat Buggy





Balance/Tweaks Ships Avenger mass increased

Avenger maneuvering thruster values adjusted

Avenger center of mass adjusted

Adjusted Cutlass thruster rotation speed

Vanduul Glaive speed increased

Corrected the amount of splash damage absorbed by shields



Weapons Increased size and duration of chaff

Increased amount of countermeasures per pod

Flare lighting effect can now be seen further away

Flares potency degrades with time

Reduced missile ability to maintain its target

Increased missile damage due to improvements made to shields

Reduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life



User Interface Renamed “Controls” to say “Control Options”

”Join” has been removed from the lobby UI since the “Launch” button has replaced its function

When searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host

Host can no longer cancel a search when a match is found



Other tweaks Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken

Updated some character animations for passing out and recovering from g-forces

AI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile





Fixes Ships Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation

Avenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik

Fixed an issue where the Avenger’s Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition

Fixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions

Fixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting

Fixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere

Characters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying

Mustang turret weapons are now bound to the correct weapons group

Mustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships

Mustangs will no longer give the ‘forced error’ message when destroyed

Hornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship

Hornets have had their missing missile rack returned to them

Fixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles

Fixed an issue where the Hornet computer would say “Chaff offline” when activating chaff

Fixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight

Fixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad

Characters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying

Fixed an issue that caused the Cutlass to be missing its turret

Fixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used



Weapons Fixed an issue where flares would only spawn client side

Missiles will now detonate when they reach a flare

Fixed an issue where rattler engine flare would drop out at large distances

Fixed an issue where rattler missiles would not separate into their second stage in multiplayer

Missile icons in the HUD now properly reflect the type of lock the missile uses

Fixed a UI issue where changing power management tabs would show incorrect shield information if custom shield values were in use

Fixed some of the issues that would cause a ‘forced error’ when killing opponents with missiles or ballistic weapons

Fixed an issue where the Tigerstriek would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition



User Interface Blank chat messages can no longer be sent while dogfighting

Closing chat while dogfighting now clears text from the entry field

Holotable item stacks will no longer move position in the item list when they are used

Entering a lobby will no longer request all the information from an accounts contact list at the same time

Toggling gimbal lock and virtual joystick no longer resets virtual center of the screen

Added a space between ‘New’ and ‘Horizon’ for the Old Vanderval race map

Fixed an issue where changing the game mode in a lobby would reset a players ship choice



Gameplay Fixed an issue where self-destructing would count as a final kill

Fixed players being unable to connect to Vanduul Swarm Coop



Other fixes Fixed an issue where getting inside the buggy would sometimes teleport characters outside of the hangar

Fixed the attachment point for the characters hair

Second story Self Land hangar bay doors now have audio when opened and closed

Fixed an issue where the camera would snap to a scene of stars when sitting in pilot chairs or ship beds

Fixed some flickering asteroids





Known Issues 350r will sometimes spawn with damaged components

350r is unable to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the holotable

Avenger maneuvering effects are green

Aurora weaponry is not venting heat

Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it’s used

Back seat of the super hornet cannot be exited

All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core

Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view

Freelancer loading ramp has no collision

Ballistic weapons will sometimes be missing ammunition when loading into a match (deleting the user folder fixes this)

Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched

Character will sometimes spawn with the helmet on backwards

Paint objects in the holotable are placeholder

Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)

The first player in Team 1 duplicates when the last non-ready player readies up for Capture the Core and Squadron Battle game modes

Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby

Attempting to kick a player from the lobby as they quit out will generate Lobby Error 8, loading into a public lobby again will hang the game on a black screen

Using the Arena Commander menu in a ship, entering a match, and loading back into the hangar will cause lobby errors
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Launcher-Einstellungen zurücksetzen, wenn der Launcher so eingestellt ist, dass er sich bei der PTU anmeldet.
Nach dem Patchen löschen Sie bitte Ihren Benutzerordner, bevor Sie sich anmelden, da dies dazu beitragen kann, einige Abstürze zu vermeiden.

Ergänzungen Waffen Kraftstoffsystem zu Raketen hinzugefügt IR-Signal zu Raketen hinzugefügt, so dass sie auf dem Radar erscheinen können Benutzeroberfläche Hinzugefügte UI- und HUD-Overlays zur Anzeige der Position von abgefeuerten Raketen Zusätzliche Radarsymbole zur Unterscheidung zwischen freundlichen und feindlichen Raketen Buggy wurde dem holotablen UI hinzugefügt Zusätzliche Drag&Drop-Sortierung hinzugefügt. zum Power-Management-Menü (F3) auf einigen Schiffen Hinzugefügte Community-Anfrage, um das Rollen des Schiffes an die Maus-Eingabe zu binden Hinzugefügte Community-Anfrage für die Invertierung der Option für den analogen Zoom Kunst Hinzugefügte neue Skins für die Greycat Buggy Balance/Tweaks Ships Avenger Masse erhöht Avenger Manövriertriebwerte angepasst Avenger Schwerpunkt der Masse angepasst Angepasste Drehzahl des Entermesserstrahlers Vanduul Blitzgeschwindigkeit erhöht Korrigiert die Höhe des von den Schilden absorbierten Spritzschadens Waffen vergrößerte Größe und Dauer der Spreu Erhöhte Anzahl von Gegenmaßnahmen pro Gondel Blitzeffekt kann nun weiter entfernt gesehen werden Blitzpotenz verschlechtert sich mit der Zeit Reduzierte Raketenfähigkeit zu sein Ziel beibehalten Erhöhte Raketenschäden durch Verbesserungen an den Schilden Reduzierte Beschleunigung der Rattler-Rakete zur Verlängerung der Treibstofflaufzeit Benutzeroberfläche Umbenannt in "Controls" in "Control Options" "Join" wurde aus der Benutzeroberfläche der Lobby entfernt, da die Schaltfläche "Launch" ihre Funktion bei der Suche nach einem Match ersetzt hat, Abbrechen und Beitreten wird nicht mehr für Spieler angezeigt, die nicht der Host Host Host sind, kann eine Suche nicht mehr abbrechen, wenn eine Übereinstimmung gefunden wird Andere Optimierungen Optimierte Informationen, die an die Ranglisten für Änderungen im Schadensfall gemeldet werden und genommen Aktualisiert einige Charakteranimationen für das Verteilen und Wiederherstellen von g-Kräfte KI-Piloten werden manchmal ein Abbruchmanöver verwenden, nachdem sie eine Rakete abgelenkt haben Fixes Ships Fixed ein paar Probleme, bei denen das Laufen auf den Rächer zu und die Verwendung einer Tür zu einer versetzten Animation führen würde Avenger Nose Mount wird nun nur noch den Rächer Tigerstreik akzeptieren Fixed ein Problem, bei dem die Tigerstreik des Rächers fortgesetzt wird. um Waffen zu spielen Feuergeräusche, wenn die Munition ausgeht Behoben ein Problem, bei dem der Rächer nur aus einigen Richtungen Schaden nehmen konnte Behoben einige Situationen, in denen der Rächer sein Fahrwerk während der Luftkampfbekämpfung ausfahren würde Behoben ein Problem, bei dem der Aurora LN ohne Radarkugel einfahren würde Charaktere, die einen Aurora LN und LX fliegen, zeigen nun g- an.Kraftanimationen während des Fliegens Mustang-Turmwaffen sind nun an die richtigen Waffen gebunden Mustang-Delta-Raketen werden nun explodieren, wenn sie Schiffe der 300er Serie treffen Mustangs wird nicht mehr die "erzwungene Fehlermeldung" geben, wenn zerstörte Hornissenleitern nun Trittschall haben, wenn sie in das Schiff eintreten und es verlassen Hornissen ihr fehlendes Raketengestell zurückgebracht haben. Behebung eines Problems, bei dem die Hornisse ihre Waffen unter extremen Winkeln durch die Nase feuern konnte Behebung eines Problems, bei dem der Hornissencomputer "Spreu offline" beim Aktivieren der Spreu sagen würde Behebung eines Problems, bei dem ein Gladius im freien Flug geflogen werden konnte Behebung eines Problems, bei dem das Entermesser-Fahrwerk nicht eingesetzt wurde, wenn in der Nähe des Landeplatzes Charaktere, die ein Entermesser fliegen, nun g- anzeigen.Animationen während des Fluges behoben Ein Problem, das dazu führte, dass das Entermesser seinen Turm verpasste Fixed mehrere Objekte in der Basis-Freelancer-Variante, die nicht verwendet werden konnten Waffen behoben ein Problem, bei dem Schlaghölzer nur Client-seitige Raketen würden jetzt detonieren, wenn sie ein Schlagholz erreichen behoben ein Problem, bei dem Klappermotor Schlaghölzer in großen Abständen fallen würden behoben ein Problem, bei dem Rattler-Raketen würden sich nicht in ihre zweite Stufe in Multiplayer-Raketen-Icons im HUD trennen und spiegeln nun die Art des Schlosses wider, das die Rakete verwendet. Es wurde ein UI-Problem behoben, bei dem das Ändern von Power-Management-Tabs falsche Schildinformationen anzeigen würde, wenn benutzerdefinierte Schildwerte verwendet wurden. Es wurden einige der Probleme behoben, die einen "erzwungenen Fehler" verursachen würden, wenn Gegner mit Raketen getötet würden. oder ballistische Waffen Behoben ein Problem, bei dem die Tigerstriek weiterhin Waffen-Feuergeräusche spielen würde, wenn ihr die Munition ausgeht Benutzeroberfläche Leere Chatnachrichten können nicht mehr gesendet werden, während der Luftkampf geschlossen wird, während der Luftkampf jetzt Text aus dem Eingabefeld entfernt wird Holotable Item Stacks werden nicht mehr die Position in der Item-Liste verschieben, wenn sie verwendet werden Eingabe einer Lobby wird nicht mehr alle Informationen aus einer Kontaktliste der Konten gleichzeitig anfordern Umschalten des Kardangelenks und des virtuellen Joysticks setzt die virtuelle Mitte des Bildschirms nicht mehr zurück Hinzufügen eines Leerzeichens zwischen "Neu" und "Horizont" für die Old Vanderval-Rennkarte Behebung eines Problems, bei dem das Ändern des Spielmodus in einer Lobby die Schiffsauswahl eines Spielers zurücksetzen würde Gameplay Behebung eines Problems, bei dem sich selbstDestruktion würde als endgültige Tötung gelten Fixed Spieler, die nicht in der Lage sind, sich mit Vanduul Swarm Coop zu verbinden Andere Lösungen Behoben ein Problem, bei dem das Einsteigen in den Buggy manchmal Charaktere außerhalb des Hangars teleportieren würde Behoben der Befestigungspunkt für die Charaktere Haare Zweite Geschichte Self Land Hangar Bay Türen haben jetzt Audio, wenn geöffnet und geschlossen Fixed ein Problem, bei dem die Kamera würde Snap zu einer Szene von Sternen, wenn man in Pilotstühlen oder Schiffsbetten sitzt Fixed einige flackernde Asteroiden Bekannte Probleme 350r wird manchmal mit beschädigten Komponenten laichen 350r ist nicht in der Lage, ein Talon Stalker Twin Rack auf ihm montiert in der halbrunden Avenger Manöver-Effekte sind grün Aurora Waffen nicht entlüften Hitze Mustang Beta kann eine der Türen in der Kabine schweben über ihm wenn es wird verwendet Rücksitz der Superhorndüse kann nicht verlassen werden Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren beim Tragen eines Kerns Mehrere Schiffe haben Radarsichtbarkeitsprobleme durch den Helm, der die Sicht blockiert Freelancer Laderampe hat keine Kollision Ballistische Waffen fehlen manchmal Munition beim Laden in ein Spiel (durch Löschen des Benutzerordners wird dies behoben) Raketen einen kleinen Teil des Schiffes haben, das auf die Benutzeroberfläche abzielt, nachdem es gestartet wurde Charakter wird manchmal mit dem Helm nach hinten spawnen Paint Objekte in der Holotabelle sind Platzhalter Laden zurück in eine Lobby wird die Schiffsauswahl auf den Standard zurücksetzen (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch auf dem Backend) Der erste Spieler in Team 1 dupliziert, wenn der letzte nichtbereiter Spieler bereit für den Capture the Core und Squadron Battle Spielmodus Schiffsauswahl wird auf den Standardwert zurückgesetzt, wenn ein Spieler in der gleichen Lobby in einen Spielmodus lädt. Der Versuch, einen Spieler aus der Lobby zu treten, während er ausscheidet, erzeugt Lobby Error 8, Das erneute Laden in eine öffentliche Lobby hängt das Spiel auf einem schwarzen Bildschirm auf. Die Verwendung des Arena Commander-Menüs in einem Schiff, die Eingabe eines Spiels und das Zurückladen in den Hangar führen zu Lobbyfehlern.
Please be sure to reset your launcher settings if the launcher is set to log into the PTU.
After patching, please delete your user folder before logging in, as it can help avoid some crashes.

Additions Weapons Added fuel system to missiles

Added IR signal to missiles so they can appear on radar



User Interface Added UI and HUD overlays to display location of missiles that have been fired

Added radar icons to differentiate between friendly and enemy missiles

Buggy has been added to the holotable UI

Added drag and drop sorting to power management menu (F3) on some ships

Added community request to allow ship roll to be bound to mouse input

Added community request for invert option for analogue zoom



Art Added new skins for the Greycat Buggy





Balance/Tweaks Ships Avenger mass increased

Avenger maneuvering thruster values adjusted

Avenger center of mass adjusted

Adjusted Cutlass thruster rotation speed

Vanduul Glaive speed increased

Corrected the amount of splash damage absorbed by shields



Weapons Increased size and duration of chaff

Increased amount of countermeasures per pod

Flare lighting effect can now be seen further away

Flares potency degrades with time

Reduced missile ability to maintain its target

Increased missile damage due to improvements made to shields

Reduced acceleration of Rattler missile to extend fuel life



User Interface Renamed “Controls” to say “Control Options”

”Join” has been removed from the lobby UI since the “Launch” button has replaced its function

When searching for a match, cancel and join will no longer display for players that are not the host

Host can no longer cancel a search when a match is found



Other tweaks Tweaked information that is reported to the leaderboards for changes in damage dealt and taken

Updated some character animations for passing out and recovering from g-forces

AI pilots will sometimes use a break away maneuver after using a flare to deflect a missile





Fixes Ships Fixed a few issues where running towards the Avenger and using a door would result in an offset animation

Avenger nose mount will now only accept the avenger Tigerstreik

Fixed an issue where the Avenger’s Tigerstreik would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition

Fixed an issue where the Avenger could only take damage from some directions

Fixed some situations where the Avenger would deploy its landing gear while dogfighting

Fixed an issue where Aurora LN would load in without a radar sphere

Characters flying an Aurora LN and LX now show g-force animations while flying

Mustang turret weapons are now bound to the correct weapons group

Mustang Delta rockets will now explode when hitting 300 series ships

Mustangs will no longer give the ‘forced error’ message when destroyed

Hornet ladders will now have footstep audio when entering and exiting ship

Hornets have had their missing missile rack returned to them

Fixed an issue where the Hornet would fire its weapons through its nose at extreme angles

Fixed an issue where the Hornet computer would say “Chaff offline” when activating chaff

Fixed an issue that allowed for a Gladius to be flown in free flight

Fixed an issue with Cutlass landing gear not deploying when near landing pad

Characters flying a Cutlass will now show g-force animations while flying

Fixed an issue that caused the Cutlass to be missing its turret

Fixed multiple objects in the base Freelancer variant that could not be used



Weapons Fixed an issue where flares would only spawn client side

Missiles will now detonate when they reach a flare

Fixed an issue where rattler engine flare would drop out at large distances

Fixed an issue where rattler missiles would not separate into their second stage in multiplayer

Missile icons in the HUD now properly reflect the type of lock the missile uses

Fixed a UI issue where changing power management tabs would show incorrect shield information if custom shield values were in use

Fixed some of the issues that would cause a ‘forced error’ when killing opponents with missiles or ballistic weapons

Fixed an issue where the Tigerstriek would continue to play weapons fire sounds when it runs out of ammunition



User Interface Blank chat messages can no longer be sent while dogfighting

Closing chat while dogfighting now clears text from the entry field

Holotable item stacks will no longer move position in the item list when they are used

Entering a lobby will no longer request all the information from an accounts contact list at the same time

Toggling gimbal lock and virtual joystick no longer resets virtual center of the screen

Added a space between ‘New’ and ‘Horizon’ for the Old Vanderval race map

Fixed an issue where changing the game mode in a lobby would reset a players ship choice



Gameplay Fixed an issue where self-destructing would count as a final kill

Fixed players being unable to connect to Vanduul Swarm Coop



Other fixes Fixed an issue where getting inside the buggy would sometimes teleport characters outside of the hangar

Fixed the attachment point for the characters hair

Second story Self Land hangar bay doors now have audio when opened and closed

Fixed an issue where the camera would snap to a scene of stars when sitting in pilot chairs or ship beds

Fixed some flickering asteroids





Known Issues 350r will sometimes spawn with damaged components

350r is unable to have a Talon Stalker Twin Rack mounted on it in the holotable

Avenger maneuvering effects are green

Aurora weaponry is not venting heat

Mustang Beta can have one of the doors in the cabin float above it if it’s used

Back seat of the super hornet cannot be exited

All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core

Several ships are having radar visibility issues due to the helmet blocking the view

Freelancer loading ramp has no collision

Ballistic weapons will sometimes be missing ammunition when loading into a match (deleting the user folder fixes this)

Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched

Character will sometimes spawn with the helmet on backwards

Paint objects in the holotable are placeholder

Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)

The first player in Team 1 duplicates when the last non-ready player readies up for Capture the Core and Squadron Battle game modes

Ship selection resets to default the 2nd time a player loads into a game mode in the same lobby

Attempting to kick a player from the lobby as they quit out will generate Lobby Error 8, loading into a public lobby again will hang the game on a black screen

Using the Arena Commander menu in a ship, entering a match, and loading back into the hangar will cause lobby errors

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14452
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11 years ago (2015-01-23T00:00:00+00:00)