Q&A: MISC Hull C
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
About the MISC Hull C
“The MISC Hull C is one of the best-selling freighters in history… but the most famous Hull C isn’t a proper transport at all. Any racing fan knows the dreaded Ship X. Painted in a constantly-changing series of garish colors and capable of seemingly changing it’s Star-Craft Identification Number on the fly, Ship X seems to travel from race to race around the galaxy, displaying profane and bizarre slogans to the assembled crowds. Holo networks always cut around the ship, but its a familiar site to anyone who has ever attended a major race in person. It’s apparent that Ship X carries no cargo, as it escapes at full thrust when its presence is spotted by track officials…”
- Dr. Jave Malloy, Racing Historian
“Best game to play on a long space trip? The Hull C game. When you spot a Hull in ArcCorp markings, you get one point for yourself. When you spot one with the Stor*All livery, you take a point from another player. You’ll either become obsessed or you’ll murder everyone you’re traveling with. Either way, time passes faster on the lonely spacelanes!”
– “Popular Children’s Star Travel Games,” Arcology & Hangar Magazine
“You already know the Hull C: statistically speaking, you passed one on the way in to the dealership. The premiere customizable mid-range freighter ship in any company’s lineup. The Hull C can be the basis for a small business, the workhorse of a mega-corporation, or anything in-between. More a platform than a ship, the Hull C can be outfitted for traditional freight, armored combat transport or even as a highly-defended Discreet platform. The Hull C retains some of the speed and maneuverability of the A and B, while carrying the onboard luxuries of the Hull D and E (such as full cab sleeping quarters and medical interface.)”
- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945
Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull C; if you’re interested in learning more about the D or E, please post to this thread.
“Would some of the third party addons for the spindle accommodate cargo not in a container? For example, I’d like to use a Hull C to carry salvage transferred directly from a Reclaimer in space without needing to wait for the Reclaimer to land/dock every time its hold is full. “
A case like this would require a special container that can open during flight; we’re working on developing exactly this, both for ore transfers on the smaller ships and so that fighter scan be stored and constructed from parts on the larger models (E and possibly D.)
“Maybe the Reclaimer can compact salvage into the size and shape of Stor*All boxes which can then be ejected and fastened to the Hull C’s spindle?”
In all likelihood, you would need some kind of ‘basket’ container for actually carrying the salvage. But know that the Hull series is intended to be fully modular in the Star Citizen world, allowing crews to work in tandem with all of the game’s other ‘working ships.’
“Will the larger Hulls, say the Hull-C for example, have an interior cargo area so that we can still haul some cargo without having the spindle extended?”
When the spindle is collapsed, most of the space between the cab and drive unit is filled, although you will be able to use any free space on the ship thanks to the Grabby Hands system.
“The center spine on the C D and E. Is it large enough to have crew walk through it, and for that matter is it hollow?”
Yes! We’re still working out the details, but it should be large enough to walk through on the Hull D and E, and large enough to crawl through (similar to the Jeffrey’s Tubes on Star Trek) on the Hull C. In all of these ships, it will be advantageous for an engineer to be able to reach the drive unit on occasion.
“Why should anyone NOT prefer the Banu Merchantman before the Hull C?”
The primary advantage of the Hull C is the modularity. Where the Banu Merchantman will allow you to swap fixed hardpoints, the Hull C gives you an entire spindle of attach points to access. The Hull C is also intended to be more common (and less expensive!) than the Merchantman.
“How likely will running a Hull C without escort go well for the owner?”
This will depend on what you’re going up against! We expend Hull C will make ‘safe sector’ transit without escort quite handily, and that they will have the speed and weapons to fend off some attacks traveling towards the frontier.
“Is the Discreet not an option now? Is that role for the Caterpillar or a MISC future design?”
The Hull C Discreet is still in the cards for the finished game! It will include specialized containers to support it’s ‘Q-ship’ purpose.
“Is the discreet model a separate variant or something you can make yourself with modules?”
The latter! Although per the fiction, MISC will offer the Discreet ‘purpose built’ in the finished game universe.
“What do the other 2 crew members do? Can it be operated without them?”
Additional crew members will run the turret, navigation, scanners, repair team or whatever the captain assigns them through the multi-crew seat system. One thing to remember is that we build our ships as they should ‘work’ in the game, even if some of that isn’t as exciting for gameplay. In the Star Citizen universe, it makes sense for larger transports to have crews that ‘trade off’ the pilot seat during long-duration runs.
“The MISC Hull C is one of the best-selling freighters in history… but the most famous Hull C isn’t a proper transport at all. Any racing fan knows the dreaded Ship X. Painted in a constantly-changing series of garish colors and capable of seemingly changing it’s Star-Craft Identification Number on the fly, Ship X seems to travel from race to race around the galaxy, displaying profane and bizarre slogans to the assembled crowds. Holo networks always cut around the ship, but its a familiar site to anyone who has ever attended a major race in person. It’s apparent that Ship X carries no cargo, as it escapes at full thrust when its presence is spotted by track officials…”
- Dr. Jave Malloy, Racing Historian
“Best game to play on a long space trip? The Hull C game. When you spot a Hull in ArcCorp markings, you get one point for yourself. When you spot one with the Stor*All livery, you take a point from another player. You’ll either become obsessed or you’ll murder everyone you’re traveling with. Either way, time passes faster on the lonely spacelanes!”
– “Popular Children’s Star Travel Games,” Arcology & Hangar Magazine
“You already know the Hull C: statistically speaking, you passed one on the way in to the dealership. The premiere customizable mid-range freighter ship in any company’s lineup. The Hull C can be the basis for a small business, the workhorse of a mega-corporation, or anything in-between. More a platform than a ship, the Hull C can be outfitted for traditional freight, armored combat transport or even as a highly-defended Discreet platform. The Hull C retains some of the speed and maneuverability of the A and B, while carrying the onboard luxuries of the Hull D and E (such as full cab sleeping quarters and medical interface.)”
- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945
Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull C; if you’re interested in learning more about the D or E, please post to this thread.
“Would some of the third party addons for the spindle accommodate cargo not in a container? For example, I’d like to use a Hull C to carry salvage transferred directly from a Reclaimer in space without needing to wait for the Reclaimer to land/dock every time its hold is full. “
A case like this would require a special container that can open during flight; we’re working on developing exactly this, both for ore transfers on the smaller ships and so that fighter scan be stored and constructed from parts on the larger models (E and possibly D.)
“Maybe the Reclaimer can compact salvage into the size and shape of Stor*All boxes which can then be ejected and fastened to the Hull C’s spindle?”
In all likelihood, you would need some kind of ‘basket’ container for actually carrying the salvage. But know that the Hull series is intended to be fully modular in the Star Citizen world, allowing crews to work in tandem with all of the game’s other ‘working ships.’
“Will the larger Hulls, say the Hull-C for example, have an interior cargo area so that we can still haul some cargo without having the spindle extended?”
When the spindle is collapsed, most of the space between the cab and drive unit is filled, although you will be able to use any free space on the ship thanks to the Grabby Hands system.
“The center spine on the C D and E. Is it large enough to have crew walk through it, and for that matter is it hollow?”
Yes! We’re still working out the details, but it should be large enough to walk through on the Hull D and E, and large enough to crawl through (similar to the Jeffrey’s Tubes on Star Trek) on the Hull C. In all of these ships, it will be advantageous for an engineer to be able to reach the drive unit on occasion.
“Why should anyone NOT prefer the Banu Merchantman before the Hull C?”
The primary advantage of the Hull C is the modularity. Where the Banu Merchantman will allow you to swap fixed hardpoints, the Hull C gives you an entire spindle of attach points to access. The Hull C is also intended to be more common (and less expensive!) than the Merchantman.
“How likely will running a Hull C without escort go well for the owner?”
This will depend on what you’re going up against! We expend Hull C will make ‘safe sector’ transit without escort quite handily, and that they will have the speed and weapons to fend off some attacks traveling towards the frontier.
“Is the Discreet not an option now? Is that role for the Caterpillar or a MISC future design?”
The Hull C Discreet is still in the cards for the finished game! It will include specialized containers to support it’s ‘Q-ship’ purpose.
“Is the discreet model a separate variant or something you can make yourself with modules?”
The latter! Although per the fiction, MISC will offer the Discreet ‘purpose built’ in the finished game universe.
“What do the other 2 crew members do? Can it be operated without them?”
Additional crew members will run the turret, navigation, scanners, repair team or whatever the captain assigns them through the multi-crew seat system. One thing to remember is that we build our ships as they should ‘work’ in the game, even if some of that isn’t as exciting for gameplay. In the Star Citizen universe, it makes sense for larger transports to have crews that ‘trade off’ the pilot seat during long-duration runs.
Über den MISC Hull C
"Der MISC Hull C ist einer der meistverkauften Frachter in der Geschichte.... aber der berühmteste Hull C ist überhaupt kein geeigneter Transport. Jeder Rennfan kennt das gefürchtete Schiff X. Gemalt in einer sich ständig ändernden Reihe greller Farben und in der Lage, seine Star-Craft Identification Number im Handumdrehen zu ändern, scheint Schiff X von Rennen zu Rennen durch die Galaxie zu reisen und den versammelten Massen profane und bizarre Slogans zu zeigen. Holo-Netzwerke schneiden immer um das Schiff herum, aber es ist ein vertrauter Ort für jeden, der jemals an einem großen Rennen persönlich teilgenommen hat. Es ist offensichtlich, dass das Schiff X keine Ladung trägt, da es mit vollem Schub entweicht, wenn seine Anwesenheit von Streckenbeamten entdeckt wird...."
- Dr. Jave Malloy, Rennsporthistoriker
"Das beste Spiel für eine lange Weltraumreise? Das Hull C Spiel. Wenn Sie einen Rumpf in ArcCorp-Markierungen sehen, erhalten Sie einen Punkt für sich selbst. Wenn du einen mit der StorAll-Lackierung entdeckst, nimmst du einen Punkt von einem anderen Spieler. Entweder wirst du besessen oder du bringst jeden um, mit dem du reist. So oder so, die Zeit vergeht schneller auf den einsamen Raumbahnen!"
- "Beliebte Kinderstar-Reisespiele", Arcology & Hangar Magazin
"Sie kennen den Hull C bereits: Statistisch gesehen sind Sie an einem auf dem Weg ins Autohaus vorbeigegangen. Das erste anpassbare Frachtschiff der mittleren Klasse in der Produktpalette eines jeden Unternehmens. Der Hull C kann die Grundlage für ein kleines Unternehmen, das Arbeitspferd einer Mega-Gesellschaft oder irgendetwas dazwischen sein. Die Hull C ist mehr eine Plattform als ein Schiff und kann für traditionelle Fracht, gepanzerte Kampfschiffe oder sogar als hoch verteidigte diskrete Plattform ausgestattet werden. Der Rumpf C behält einen Teil der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des A und B bei, während er den Luxus des Rumpfes D und E (wie z.B. volle Kabinenschlafräume und medizinische Schnittstelle.)" trägt.
- MISC Kavalkade der Transporte! Broschüre, 2945
Backer Frage und Antwort
Achtung Bürger! Wir beantworten Fragen und Antworten zu einzelnen MISC-Rümpfen, die in der nächsten Woche in diesem Bereich erscheinen werden. Die heutigen Fragen konzentrieren sich auf den Rumpf C; wenn Sie daran interessiert sind, mehr über den D oder E zu erfahren, schreiben Sie bitte an diesen Thread.
"Würden einige der Addons von Drittanbietern für die Spindel Fracht aufnehmen, die sich nicht in einem Container befindet? Zum Beispiel möchte ich einen Hull C verwenden, um die Bergung direkt von einem Reclaimer im Weltraum zu transportieren, ohne warten zu müssen, bis der Reclaimer jedes Mal, wenn sein Lader voll ist, landet/dockt. “
Ein solcher Fall würde einen speziellen Container erfordern, der sich während des Fluges öffnen lässt; wir arbeiten daran, genau dies zu entwickeln, sowohl für den Erztransport auf den kleineren Schiffen als auch, damit der Jägerscan gespeichert und aus Teilen der größeren Modelle (E und möglicherweise D.) aufgebaut werden kann.
"Vielleicht kann der Reclaimer die Bergung in die Größe und Form von Stor-All Boxen verdichten, die dann ausgeworfen und an der Spindel des Rumpfes C befestigt werden können?"
In aller Wahrscheinlichkeit würden Sie eine Art "Korb"-Container benötigen, um die Bergung tatsächlich durchzuführen. Aber wissen Sie, dass die Hull-Serie in der Star Citizen-Welt vollständig modular aufgebaut sein soll, so dass die Besatzungen mit allen anderen Arbeitsschiffen des Spiels zusammenarbeiten können.
"Werden die größeren Rümpfe, wie z.B. der Hull-C, einen inneren Laderaum haben, so dass wir noch etwas Ladung transportieren können, ohne die Spindel ausfahren zu müssen?"
Wenn die Spindel zusammengeklappt ist, ist der größte Teil des Raums zwischen Kabine und Antriebseinheit gefüllt, obwohl Sie dank des Grabby Hands Systems jeden freien Platz auf dem Schiff nutzen können.
"Die mittlere Wirbelsäule bei C D und E. Ist sie groß genug, um die Crew durch sie hindurchgehen zu lassen, und ist sie übrigens hohl?"
Ja! Wir arbeiten noch an den Details, aber er sollte groß genug sein, um mit dem Hull D und E durchzugehen, und groß genug, um mit dem Hull C durchzukriechen (ähnlich wie die Jeffrey's Tubes auf Star Trek). Auf all diesen Schiffen wird es für einen Ingenieur vorteilhaft sein, gelegentlich die Antriebseinheit erreichen zu können.
"Warum sollte jemand NICHT den Banu Merchantman vor dem Hull C bevorzugen?"
Der Hauptvorteil des Hull C ist die Modularität. Wo der Banu Merchantman es Ihnen erlaubt, feste Fixpunkte zu tauschen, bietet Ihnen der Hull C eine ganze Spindel von Befestigungspunkten zum Zugriff. Der Hull C soll auch häufiger (und billiger!) sein als der Merchantman.
"Wie wahrscheinlich ist es, dass der Betrieb einer Hull C ohne Eskorte für den Besitzer gut ist?"
Das hängt davon ab, womit du es zu tun hast! Wir geben aus, dass Hull C den Transit durch den "sicheren Sektor" ohne Eskorte ziemlich geschickt durchführen wird und dass sie über die Geschwindigkeit und die Waffen verfügen werden, um einige Angriffe abzuwehren, die in Richtung Grenze gehen.
"Ist die Diskretion jetzt nicht eine Option? Ist das die Rolle der Caterpillar oder ein MISC Zukunftsdesign?"
The Hull C Discreet ist immer noch in den Karten für das fertige Spiel! Es wird spezielle Container beinhalten, um den Zweck des Q-Ships zu unterstützen.
"Ist das diskrete Modell eine separate Variante oder etwas, das man aus Modulen selbst machen kann?"
Letzteres! Obwohl laut der Fiktion, wird MISC den Diskreten "Zweck gebaut" im fertigen Spieluniversum anbieten.
"Was machen die anderen 2 Besatzungsmitglieder? Kann es ohne sie betrieben werden?"
Zusätzliche Besatzungsmitglieder werden den Turm, die Navigation, die Scanner, das Reparaturteam oder was auch immer der Kapitän ihnen zuweist, über das Mehrkreissitz-System bedienen. Eine Sache, die man sich merken sollte, ist, dass wir unsere Schiffe so bauen, wie sie im Spiel funktionieren sollten, auch wenn einige davon für das Gameplay nicht so aufregend sind. Im Star Citizen-Universum ist es sinnvoll, dass bei größeren Transporten Besatzungen eingesetzt werden, die den Pilotsitz bei Langzeitläufen "abwägen".
"Der MISC Hull C ist einer der meistverkauften Frachter in der Geschichte.... aber der berühmteste Hull C ist überhaupt kein geeigneter Transport. Jeder Rennfan kennt das gefürchtete Schiff X. Gemalt in einer sich ständig ändernden Reihe greller Farben und in der Lage, seine Star-Craft Identification Number im Handumdrehen zu ändern, scheint Schiff X von Rennen zu Rennen durch die Galaxie zu reisen und den versammelten Massen profane und bizarre Slogans zu zeigen. Holo-Netzwerke schneiden immer um das Schiff herum, aber es ist ein vertrauter Ort für jeden, der jemals an einem großen Rennen persönlich teilgenommen hat. Es ist offensichtlich, dass das Schiff X keine Ladung trägt, da es mit vollem Schub entweicht, wenn seine Anwesenheit von Streckenbeamten entdeckt wird...."
- Dr. Jave Malloy, Rennsporthistoriker
"Das beste Spiel für eine lange Weltraumreise? Das Hull C Spiel. Wenn Sie einen Rumpf in ArcCorp-Markierungen sehen, erhalten Sie einen Punkt für sich selbst. Wenn du einen mit der StorAll-Lackierung entdeckst, nimmst du einen Punkt von einem anderen Spieler. Entweder wirst du besessen oder du bringst jeden um, mit dem du reist. So oder so, die Zeit vergeht schneller auf den einsamen Raumbahnen!"
- "Beliebte Kinderstar-Reisespiele", Arcology & Hangar Magazin
"Sie kennen den Hull C bereits: Statistisch gesehen sind Sie an einem auf dem Weg ins Autohaus vorbeigegangen. Das erste anpassbare Frachtschiff der mittleren Klasse in der Produktpalette eines jeden Unternehmens. Der Hull C kann die Grundlage für ein kleines Unternehmen, das Arbeitspferd einer Mega-Gesellschaft oder irgendetwas dazwischen sein. Die Hull C ist mehr eine Plattform als ein Schiff und kann für traditionelle Fracht, gepanzerte Kampfschiffe oder sogar als hoch verteidigte diskrete Plattform ausgestattet werden. Der Rumpf C behält einen Teil der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des A und B bei, während er den Luxus des Rumpfes D und E (wie z.B. volle Kabinenschlafräume und medizinische Schnittstelle.)" trägt.
- MISC Kavalkade der Transporte! Broschüre, 2945
Backer Frage und Antwort
Achtung Bürger! Wir beantworten Fragen und Antworten zu einzelnen MISC-Rümpfen, die in der nächsten Woche in diesem Bereich erscheinen werden. Die heutigen Fragen konzentrieren sich auf den Rumpf C; wenn Sie daran interessiert sind, mehr über den D oder E zu erfahren, schreiben Sie bitte an diesen Thread.
"Würden einige der Addons von Drittanbietern für die Spindel Fracht aufnehmen, die sich nicht in einem Container befindet? Zum Beispiel möchte ich einen Hull C verwenden, um die Bergung direkt von einem Reclaimer im Weltraum zu transportieren, ohne warten zu müssen, bis der Reclaimer jedes Mal, wenn sein Lader voll ist, landet/dockt. “
Ein solcher Fall würde einen speziellen Container erfordern, der sich während des Fluges öffnen lässt; wir arbeiten daran, genau dies zu entwickeln, sowohl für den Erztransport auf den kleineren Schiffen als auch, damit der Jägerscan gespeichert und aus Teilen der größeren Modelle (E und möglicherweise D.) aufgebaut werden kann.
"Vielleicht kann der Reclaimer die Bergung in die Größe und Form von Stor-All Boxen verdichten, die dann ausgeworfen und an der Spindel des Rumpfes C befestigt werden können?"
In aller Wahrscheinlichkeit würden Sie eine Art "Korb"-Container benötigen, um die Bergung tatsächlich durchzuführen. Aber wissen Sie, dass die Hull-Serie in der Star Citizen-Welt vollständig modular aufgebaut sein soll, so dass die Besatzungen mit allen anderen Arbeitsschiffen des Spiels zusammenarbeiten können.
"Werden die größeren Rümpfe, wie z.B. der Hull-C, einen inneren Laderaum haben, so dass wir noch etwas Ladung transportieren können, ohne die Spindel ausfahren zu müssen?"
Wenn die Spindel zusammengeklappt ist, ist der größte Teil des Raums zwischen Kabine und Antriebseinheit gefüllt, obwohl Sie dank des Grabby Hands Systems jeden freien Platz auf dem Schiff nutzen können.
"Die mittlere Wirbelsäule bei C D und E. Ist sie groß genug, um die Crew durch sie hindurchgehen zu lassen, und ist sie übrigens hohl?"
Ja! Wir arbeiten noch an den Details, aber er sollte groß genug sein, um mit dem Hull D und E durchzugehen, und groß genug, um mit dem Hull C durchzukriechen (ähnlich wie die Jeffrey's Tubes auf Star Trek). Auf all diesen Schiffen wird es für einen Ingenieur vorteilhaft sein, gelegentlich die Antriebseinheit erreichen zu können.
"Warum sollte jemand NICHT den Banu Merchantman vor dem Hull C bevorzugen?"
Der Hauptvorteil des Hull C ist die Modularität. Wo der Banu Merchantman es Ihnen erlaubt, feste Fixpunkte zu tauschen, bietet Ihnen der Hull C eine ganze Spindel von Befestigungspunkten zum Zugriff. Der Hull C soll auch häufiger (und billiger!) sein als der Merchantman.
"Wie wahrscheinlich ist es, dass der Betrieb einer Hull C ohne Eskorte für den Besitzer gut ist?"
Das hängt davon ab, womit du es zu tun hast! Wir geben aus, dass Hull C den Transit durch den "sicheren Sektor" ohne Eskorte ziemlich geschickt durchführen wird und dass sie über die Geschwindigkeit und die Waffen verfügen werden, um einige Angriffe abzuwehren, die in Richtung Grenze gehen.
"Ist die Diskretion jetzt nicht eine Option? Ist das die Rolle der Caterpillar oder ein MISC Zukunftsdesign?"
The Hull C Discreet ist immer noch in den Karten für das fertige Spiel! Es wird spezielle Container beinhalten, um den Zweck des Q-Ships zu unterstützen.
"Ist das diskrete Modell eine separate Variante oder etwas, das man aus Modulen selbst machen kann?"
Letzteres! Obwohl laut der Fiktion, wird MISC den Diskreten "Zweck gebaut" im fertigen Spieluniversum anbieten.
"Was machen die anderen 2 Besatzungsmitglieder? Kann es ohne sie betrieben werden?"
Zusätzliche Besatzungsmitglieder werden den Turm, die Navigation, die Scanner, das Reparaturteam oder was auch immer der Kapitän ihnen zuweist, über das Mehrkreissitz-System bedienen. Eine Sache, die man sich merken sollte, ist, dass wir unsere Schiffe so bauen, wie sie im Spiel funktionieren sollten, auch wenn einige davon für das Gameplay nicht so aufregend sind. Im Star Citizen-Universum ist es sinnvoll, dass bei größeren Transporten Besatzungen eingesetzt werden, die den Pilotsitz bei Langzeitläufen "abwägen".
About the MISC Hull C
“The MISC Hull C is one of the best-selling freighters in history… but the most famous Hull C isn’t a proper transport at all. Any racing fan knows the dreaded Ship X. Painted in a constantly-changing series of garish colors and capable of seemingly changing it’s Star-Craft Identification Number on the fly, Ship X seems to travel from race to race around the galaxy, displaying profane and bizarre slogans to the assembled crowds. Holo networks always cut around the ship, but its a familiar site to anyone who has ever attended a major race in person. It’s apparent that Ship X carries no cargo, as it escapes at full thrust when its presence is spotted by track officials…”
- Dr. Jave Malloy, Racing Historian
“Best game to play on a long space trip? The Hull C game. When you spot a Hull in ArcCorp markings, you get one point for yourself. When you spot one with the Stor*All livery, you take a point from another player. You’ll either become obsessed or you’ll murder everyone you’re traveling with. Either way, time passes faster on the lonely spacelanes!”
– “Popular Children’s Star Travel Games,” Arcology & Hangar Magazine
“You already know the Hull C: statistically speaking, you passed one on the way in to the dealership. The premiere customizable mid-range freighter ship in any company’s lineup. The Hull C can be the basis for a small business, the workhorse of a mega-corporation, or anything in-between. More a platform than a ship, the Hull C can be outfitted for traditional freight, armored combat transport or even as a highly-defended Discreet platform. The Hull C retains some of the speed and maneuverability of the A and B, while carrying the onboard luxuries of the Hull D and E (such as full cab sleeping quarters and medical interface.)”
- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945
Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull C; if you’re interested in learning more about the D or E, please post to this thread.
“Would some of the third party addons for the spindle accommodate cargo not in a container? For example, I’d like to use a Hull C to carry salvage transferred directly from a Reclaimer in space without needing to wait for the Reclaimer to land/dock every time its hold is full. “
A case like this would require a special container that can open during flight; we’re working on developing exactly this, both for ore transfers on the smaller ships and so that fighter scan be stored and constructed from parts on the larger models (E and possibly D.)
“Maybe the Reclaimer can compact salvage into the size and shape of Stor*All boxes which can then be ejected and fastened to the Hull C’s spindle?”
In all likelihood, you would need some kind of ‘basket’ container for actually carrying the salvage. But know that the Hull series is intended to be fully modular in the Star Citizen world, allowing crews to work in tandem with all of the game’s other ‘working ships.’
“Will the larger Hulls, say the Hull-C for example, have an interior cargo area so that we can still haul some cargo without having the spindle extended?”
When the spindle is collapsed, most of the space between the cab and drive unit is filled, although you will be able to use any free space on the ship thanks to the Grabby Hands system.
“The center spine on the C D and E. Is it large enough to have crew walk through it, and for that matter is it hollow?”
Yes! We’re still working out the details, but it should be large enough to walk through on the Hull D and E, and large enough to crawl through (similar to the Jeffrey’s Tubes on Star Trek) on the Hull C. In all of these ships, it will be advantageous for an engineer to be able to reach the drive unit on occasion.
“Why should anyone NOT prefer the Banu Merchantman before the Hull C?”
The primary advantage of the Hull C is the modularity. Where the Banu Merchantman will allow you to swap fixed hardpoints, the Hull C gives you an entire spindle of attach points to access. The Hull C is also intended to be more common (and less expensive!) than the Merchantman.
“How likely will running a Hull C without escort go well for the owner?”
This will depend on what you’re going up against! We expend Hull C will make ‘safe sector’ transit without escort quite handily, and that they will have the speed and weapons to fend off some attacks traveling towards the frontier.
“Is the Discreet not an option now? Is that role for the Caterpillar or a MISC future design?”
The Hull C Discreet is still in the cards for the finished game! It will include specialized containers to support it’s ‘Q-ship’ purpose.
“Is the discreet model a separate variant or something you can make yourself with modules?”
The latter! Although per the fiction, MISC will offer the Discreet ‘purpose built’ in the finished game universe.
“What do the other 2 crew members do? Can it be operated without them?”
Additional crew members will run the turret, navigation, scanners, repair team or whatever the captain assigns them through the multi-crew seat system. One thing to remember is that we build our ships as they should ‘work’ in the game, even if some of that isn’t as exciting for gameplay. In the Star Citizen universe, it makes sense for larger transports to have crews that ‘trade off’ the pilot seat during long-duration runs.
“The MISC Hull C is one of the best-selling freighters in history… but the most famous Hull C isn’t a proper transport at all. Any racing fan knows the dreaded Ship X. Painted in a constantly-changing series of garish colors and capable of seemingly changing it’s Star-Craft Identification Number on the fly, Ship X seems to travel from race to race around the galaxy, displaying profane and bizarre slogans to the assembled crowds. Holo networks always cut around the ship, but its a familiar site to anyone who has ever attended a major race in person. It’s apparent that Ship X carries no cargo, as it escapes at full thrust when its presence is spotted by track officials…”
- Dr. Jave Malloy, Racing Historian
“Best game to play on a long space trip? The Hull C game. When you spot a Hull in ArcCorp markings, you get one point for yourself. When you spot one with the Stor*All livery, you take a point from another player. You’ll either become obsessed or you’ll murder everyone you’re traveling with. Either way, time passes faster on the lonely spacelanes!”
– “Popular Children’s Star Travel Games,” Arcology & Hangar Magazine
“You already know the Hull C: statistically speaking, you passed one on the way in to the dealership. The premiere customizable mid-range freighter ship in any company’s lineup. The Hull C can be the basis for a small business, the workhorse of a mega-corporation, or anything in-between. More a platform than a ship, the Hull C can be outfitted for traditional freight, armored combat transport or even as a highly-defended Discreet platform. The Hull C retains some of the speed and maneuverability of the A and B, while carrying the onboard luxuries of the Hull D and E (such as full cab sleeping quarters and medical interface.)”
- MISC Cavalcade of Transports! brochure, 2945
Backer Question and Answer
Attention Citizens! We’re taking questions and answers on individual MISC Hulls that will appear in this space over the next week. Today’s questions focus on the Hull C; if you’re interested in learning more about the D or E, please post to this thread.
“Would some of the third party addons for the spindle accommodate cargo not in a container? For example, I’d like to use a Hull C to carry salvage transferred directly from a Reclaimer in space without needing to wait for the Reclaimer to land/dock every time its hold is full. “
A case like this would require a special container that can open during flight; we’re working on developing exactly this, both for ore transfers on the smaller ships and so that fighter scan be stored and constructed from parts on the larger models (E and possibly D.)
“Maybe the Reclaimer can compact salvage into the size and shape of Stor*All boxes which can then be ejected and fastened to the Hull C’s spindle?”
In all likelihood, you would need some kind of ‘basket’ container for actually carrying the salvage. But know that the Hull series is intended to be fully modular in the Star Citizen world, allowing crews to work in tandem with all of the game’s other ‘working ships.’
“Will the larger Hulls, say the Hull-C for example, have an interior cargo area so that we can still haul some cargo without having the spindle extended?”
When the spindle is collapsed, most of the space between the cab and drive unit is filled, although you will be able to use any free space on the ship thanks to the Grabby Hands system.
“The center spine on the C D and E. Is it large enough to have crew walk through it, and for that matter is it hollow?”
Yes! We’re still working out the details, but it should be large enough to walk through on the Hull D and E, and large enough to crawl through (similar to the Jeffrey’s Tubes on Star Trek) on the Hull C. In all of these ships, it will be advantageous for an engineer to be able to reach the drive unit on occasion.
“Why should anyone NOT prefer the Banu Merchantman before the Hull C?”
The primary advantage of the Hull C is the modularity. Where the Banu Merchantman will allow you to swap fixed hardpoints, the Hull C gives you an entire spindle of attach points to access. The Hull C is also intended to be more common (and less expensive!) than the Merchantman.
“How likely will running a Hull C without escort go well for the owner?”
This will depend on what you’re going up against! We expend Hull C will make ‘safe sector’ transit without escort quite handily, and that they will have the speed and weapons to fend off some attacks traveling towards the frontier.
“Is the Discreet not an option now? Is that role for the Caterpillar or a MISC future design?”
The Hull C Discreet is still in the cards for the finished game! It will include specialized containers to support it’s ‘Q-ship’ purpose.
“Is the discreet model a separate variant or something you can make yourself with modules?”
The latter! Although per the fiction, MISC will offer the Discreet ‘purpose built’ in the finished game universe.
“What do the other 2 crew members do? Can it be operated without them?”
Additional crew members will run the turret, navigation, scanners, repair team or whatever the captain assigns them through the multi-crew seat system. One thing to remember is that we build our ships as they should ‘work’ in the game, even if some of that isn’t as exciting for gameplay. In the Star Citizen universe, it makes sense for larger transports to have crews that ‘trade off’ the pilot seat during long-duration runs.
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7Metadata
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- 14686
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
- Comments
- 197
- Published
- 11 years ago (2015-04-30T00:00:00+00:00)