Star Citizen Alpha 1.2
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 1.2
Star Citizen Patch 1.2 and the Social Module have been released to live! This patch provides access to our first multiplayer planet side environment, ArcCorp’s Area18 landing zone, with all the scenic vistas our team has been hard at work on. This will also include our first iteration of our augmented reality system, emotes and chat system.
Contents:
Hangar Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Arena Commander Fixes
Social Module Additions
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** The main elevator is now active for all pilot hangars and will allow access to our multiplayer ArcCorp module.
*** For Selfland, Revel & York, and Aeroview Hangars, you can find the elevator through the double-doors directly behind your character when spawning into the central bay. Once inside, the elevator to ArcCorp is located on your right.
*** For VFG Industrial Hangar, you can find the double-doors underneath the platform where your character spawns, across from any ship you currently have in the central bay. Once you’ve passed through the double doors, the elevator to ArcCorp is located on your right.
** During this testing phase of the social module and ArcCorp, characters will now appear in one of six random gear loadouts when they spawn into the Hangar. You can only swap between the six loadouts in the Hangar, via the “F6” key.
*** The available loadouts are Marine Light, Medium, Heavy and Outlaw Light, Medium, Heavy.
** Whatever loadout a character is wearing when they travel to ArcCorp will be retained for the rest of that play session.
User Interface
** The screenshot keybind has been moved to “Print Screen”. “F12” is now the toggle for the chat interface.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Transition animations for moving between standing, crouch and idle have received some minor improvement for a smoother and more realistic experience.
** Jump animations have received some minor improvements for a smoother experience.
Fixes:
Ships
** Fixed a collision issue with the Origin M50 Interceptor that allowed players to see into the ships cockpit from the outside and potentially become stuck.
** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the hands of the pilot would not always connect properly with the ship handles and interior components when entering or exiting the ship.
** Fixed an issue with the beds in the Cutlass Black, where your character would teleport outside of the ship when trying to lay down in the starboard bed.
Environment
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the Revel & York hangar have been resolved.
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the VFG Industrial Hangar have been resolved.
User Interface
** Fixed an issue where graphics in the game options menu would occasionally overlap with each other.
Arena Commander Module:
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue in Arena Commander where hosts were not always being removed from the Lobby when they left the match.
** Fixed an issue in Arena Commander where the host of a game would sometimes not be able to cancel their search due to matchmaking crashing.
** Fixed an issue in Arena Commander where players could be put into a broken lobby if the matchmaking service crashed while they were in a game.
** The HUD colors on the Avenger, Gladiator, Hornet (all variants) and Cutlass (all variants) have been updated to be consistent.
** Fixed an issue where the countermeasure interface on the Mustang HUD (all variants) would overlap with other UI elements.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive designated “Tank” at the end of Tutorial Chapter 6 would sometimes become immortal.
Social Module
Additions:
Gameplay
** Our first multiplayer planet side environment, the ArcCorp Area 18 Landing Zone, is now available for testing.
** The first areas available to explore in ArcCorp include:
*** ArcCorp Customs area.
*** Medical Bay.
*** JobWell, sponsored by the Trade and Development Division of ArcCorp.
*** G~Loc Bar.
*** Astro-Armada.
*** Dumper’s Depot.
*** Cubby Blast.
** Some areas of ArcCorp are not yet available during this initial launch. Some of those intentionally off-limits include:
*** The Casaba Outlet.
*** The Medical Bay Emergency Room.
*** The ArcCorp landing pad.
*** The elevator to the second floor of Astro-Armada.
*** The firing range at Cubby Blast.
** You can return to your Hangar when you’re done exploring ArcCorp, via the transport elevator in ArcCorp customs that you originally arrived in. You can also leave via the “Return to Hangar” button in the game menu.
** Our first set of fully animated emotes are now available for players to use in ArcCorp and the Hangar.
*** Emotes can be used in the chat UI by typing “/” followed by the emote. Some emotes also have multiple variations, which you can use by adding a number at the end of the emote command.
*** Example: /cheer4
*** The full list of available emotes and their variations can be viewed in the chat interface, via the “?” button.
** Augmented Reality is now available for players to test in ArcCorp. You can access this new functionality via the “F2” key.
*** In this initial release, Augmented Reality will allow you to see character name plates as well as information on shop items in ArcCorp.
** Our chat interface has launched and is now available for players to use in both ArcCorp and the Hangar. You can bring up the chat interface via “F12”.
** Players can now chat in our first channel (designated Local at the moment).
*** The chat channels are phased by instance. Each individual Hangar, ArcCorp Instance and Arena Commander Instance have their own chat channel.
** The Left Alt key + “G” allows you to orbit your camera, so you can view your character from multiple angles which is shared between the multiplayer ArcCorp and single player Hangar.
Known Issues:
Gameplay
** Character collision will sometimes disable within ArcCorp, particularly in and around customs.
** Character animations will sometimes desync between clients.
Ships
** Characters will appear hanging outside of the bottom of the Gladiator if they enter the ship and sit down in the pilots seat, or if they die and respawn.
** When respawning in the Gladiator, the player will spawn inside the body of the ship.
** The Drake Cutlass is taking too long to refuel boost after expending it.
Character
** The “Heavy Outlaw” load out currently has a hole between the neck and chest armor.
User Interface
** The chat interface cannot be resized at this time.
** Social Module elevator UI will incorrectly display “Connection Failed” instead of a “Server Full” message.
** Augmented Reality text will sometimes not display other characters names.
Technical
** Clients can sometimes get stuck on a loading screen if they are connected to a instance that no longer exists.
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Star Citizen Patch 1.2 and the Social Module have been released to live! This patch provides access to our first multiplayer planet side environment, ArcCorp’s Area18 landing zone, with all the scenic vistas our team has been hard at work on. This will also include our first iteration of our augmented reality system, emotes and chat system.
Contents:
Hangar Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Arena Commander Fixes
Social Module Additions
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** The main elevator is now active for all pilot hangars and will allow access to our multiplayer ArcCorp module.
*** For Selfland, Revel & York, and Aeroview Hangars, you can find the elevator through the double-doors directly behind your character when spawning into the central bay. Once inside, the elevator to ArcCorp is located on your right.
*** For VFG Industrial Hangar, you can find the double-doors underneath the platform where your character spawns, across from any ship you currently have in the central bay. Once you’ve passed through the double doors, the elevator to ArcCorp is located on your right.
** During this testing phase of the social module and ArcCorp, characters will now appear in one of six random gear loadouts when they spawn into the Hangar. You can only swap between the six loadouts in the Hangar, via the “F6” key.
*** The available loadouts are Marine Light, Medium, Heavy and Outlaw Light, Medium, Heavy.
** Whatever loadout a character is wearing when they travel to ArcCorp will be retained for the rest of that play session.
User Interface
** The screenshot keybind has been moved to “Print Screen”. “F12” is now the toggle for the chat interface.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Transition animations for moving between standing, crouch and idle have received some minor improvement for a smoother and more realistic experience.
** Jump animations have received some minor improvements for a smoother experience.
Fixes:
Ships
** Fixed a collision issue with the Origin M50 Interceptor that allowed players to see into the ships cockpit from the outside and potentially become stuck.
** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the hands of the pilot would not always connect properly with the ship handles and interior components when entering or exiting the ship.
** Fixed an issue with the beds in the Cutlass Black, where your character would teleport outside of the ship when trying to lay down in the starboard bed.
Environment
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the Revel & York hangar have been resolved.
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the VFG Industrial Hangar have been resolved.
User Interface
** Fixed an issue where graphics in the game options menu would occasionally overlap with each other.
Arena Commander Module:
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue in Arena Commander where hosts were not always being removed from the Lobby when they left the match.
** Fixed an issue in Arena Commander where the host of a game would sometimes not be able to cancel their search due to matchmaking crashing.
** Fixed an issue in Arena Commander where players could be put into a broken lobby if the matchmaking service crashed while they were in a game.
** The HUD colors on the Avenger, Gladiator, Hornet (all variants) and Cutlass (all variants) have been updated to be consistent.
** Fixed an issue where the countermeasure interface on the Mustang HUD (all variants) would overlap with other UI elements.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive designated “Tank” at the end of Tutorial Chapter 6 would sometimes become immortal.
Social Module
Additions:
Gameplay
** Our first multiplayer planet side environment, the ArcCorp Area 18 Landing Zone, is now available for testing.
** The first areas available to explore in ArcCorp include:
*** ArcCorp Customs area.
*** Medical Bay.
*** JobWell, sponsored by the Trade and Development Division of ArcCorp.
*** G~Loc Bar.
*** Astro-Armada.
*** Dumper’s Depot.
*** Cubby Blast.
** Some areas of ArcCorp are not yet available during this initial launch. Some of those intentionally off-limits include:
*** The Casaba Outlet.
*** The Medical Bay Emergency Room.
*** The ArcCorp landing pad.
*** The elevator to the second floor of Astro-Armada.
*** The firing range at Cubby Blast.
** You can return to your Hangar when you’re done exploring ArcCorp, via the transport elevator in ArcCorp customs that you originally arrived in. You can also leave via the “Return to Hangar” button in the game menu.
** Our first set of fully animated emotes are now available for players to use in ArcCorp and the Hangar.
*** Emotes can be used in the chat UI by typing “/” followed by the emote. Some emotes also have multiple variations, which you can use by adding a number at the end of the emote command.
*** Example: /cheer4
*** The full list of available emotes and their variations can be viewed in the chat interface, via the “?” button.
** Augmented Reality is now available for players to test in ArcCorp. You can access this new functionality via the “F2” key.
*** In this initial release, Augmented Reality will allow you to see character name plates as well as information on shop items in ArcCorp.
** Our chat interface has launched and is now available for players to use in both ArcCorp and the Hangar. You can bring up the chat interface via “F12”.
** Players can now chat in our first channel (designated Local at the moment).
*** The chat channels are phased by instance. Each individual Hangar, ArcCorp Instance and Arena Commander Instance have their own chat channel.
** The Left Alt key + “G” allows you to orbit your camera, so you can view your character from multiple angles which is shared between the multiplayer ArcCorp and single player Hangar.
Known Issues:
Gameplay
** Character collision will sometimes disable within ArcCorp, particularly in and around customs.
** Character animations will sometimes desync between clients.
Ships
** Characters will appear hanging outside of the bottom of the Gladiator if they enter the ship and sit down in the pilots seat, or if they die and respawn.
** When respawning in the Gladiator, the player will spawn inside the body of the ship.
** The Drake Cutlass is taking too long to refuel boost after expending it.
Character
** The “Heavy Outlaw” load out currently has a hole between the neck and chest armor.
User Interface
** The chat interface cannot be resized at this time.
** Social Module elevator UI will incorrectly display “Connection Failed” instead of a “Server Full” message.
** Augmented Reality text will sometimes not display other characters names.
Technical
** Clients can sometimes get stuck on a loading screen if they are connected to a instance that no longer exists.
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Star Citizen Patch 1.2
Star Citizen Patch 1.2 und das Sozialmodul sind ab sofort verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer ersten Mehrspieler-Planetenumgebung, der Area18-Landezone von ArcCorp, mit all den malerischen Ausblicken, an denen unser Team hart gearbeitet hat. Dazu gehört auch unsere erste Iteration unseres Augmented-Reality-Systems, Emotes und Chat-Systems.
Inhalt:
Hangar-Erweiterungen Balance/Schwächen Fixes Arena Commander Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Hangarmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Der Hauptaufzug ist nun für alle Pilotenhangars aktiv und ermöglicht den Zugang zu unserem Multiplayer ArcCorp-Modul. Für Selfland, Revel & York und Aeroview Hangars finden Sie den Aufzug durch die Doppeltüren direkt hinter Ihrem Charakter, wenn Sie in die zentrale Bucht spawnen. Im Inneren befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Für den VFG-Industriehangar finden Sie die Doppeltüren unter der Plattform, auf der Ihr Charakter auftaucht, gegenüber jedem Schiff, das Sie derzeit in der zentralen Bucht haben. Sobald Sie durch die Doppeltüren gegangen sind, befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Während dieser Testphase des Sozialmoduls und von ArcCorp erscheinen die Charaktere nun in einem von sechs zufälligen Auslastungen, wenn sie in den Hangar spawnen. Sie können nur mit der Taste "F6" zwischen den sechs Ladungen im Hangar wechseln. Die verfügbaren Ladungen sind Marine Light, Medium, Heavy und Outlaw Light, Medium, Heavy, Heavy. Welche Auslastung ein Charakter auch immer trägt, wenn er zu ArcCorp reist, wird für den Rest der Spielsitzung beibehalten.
Benutzeroberfläche Die Screenshot-Tastaturbindung wurde auf "Print Screen" verschoben. "F12" ist nun der Umschalter für das Chat-Interface. Gleichgewicht / Schwachstellen:
Gameplay
Übergangsanimationen für die Bewegung zwischen Stehen, Hocken und Idle wurden geringfügig verbessert, um ein flüssigeres und realistischeres Erlebnis zu ermöglichen. Sprunganimationen wurden einige kleine Verbesserungen für ein reibungsloses Erlebnis erhalten. Fehlerbehebung:
Schiffe
Es wurde ein Kollisionsproblem mit dem Origin M50 Interceptor behoben, das es den Spielern erlaubte, von außen in das Cockpit des Schiffes zu sehen und möglicherweise stecken zu bleiben. Es wurde ein Problem mit der Vanduul Glaive behoben, bei dem die Hände des Lotsen nicht immer richtig mit den Schiffsgriffen und Innenteilen verbunden waren, wenn sie in das Schiff eintraten oder es verließen. Es wurde ein Problem mit den Betten im Entermesser Schwarz behoben, bei dem sich dein Charakter außerhalb des Schiffes teleportieren würde, wenn er versuchte, sich auf das Steuerbord-Bett zu legen.
Umgebung Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem Revel & York Hangar herauszukommen, wurden behoben. Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem VFG-Industriehangar herauszuschneiden, wurden behoben.
Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem sich Grafiken im Menü der Spieloptionen gelegentlich überschneiden. Arena Kommandantenmodul:
Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem im Arena Commander behoben, bei dem Hosts nicht immer aus der Lobby entfernt wurden, wenn sie das Spiel verließen. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem der Gastgeber eines Spiels manchmal nicht in der Lage war, seine Suche abzubrechen, da es zu einem Absturz beim Matchmaking kam. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem Spieler in eine kaputte Lobby gebracht werden konnten, wenn der Matchmaking-Dienst während eines Spiels abgestürzt ist. Die HUD-Farben für Avenger, Gladiator, Hornet (alle Varianten) und Cutlass (alle Varianten) wurden aktualisiert, um konsistent zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Gegenmaßnahmen-Schnittstelle des Mustang HUD (alle Varianten) mit anderen Oberflächenelementen überschneidet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive am Ende des Tutorials Kapitel 6 als "Tank" bezeichnet wurde und manchmal unsterblich wurde. Sozialmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Unsere erste Mehrspieler-Planetenumgebung, die ArcCorp Area 18 Landing Zone, steht nun zum Testen zur Verfügung. Zu den ersten Bereichen, die in ArcCorp untersucht werden können, gehören: ArcCorp Zollgebiet. Medical Bay. JobWell, gesponsert von der Trade and Development Division von ArcCorp. G~Loc Bar. Astro-Armada. Dumper's Depot. Cubby Blast. Einige Bereiche von ArcCorp sind bei dieser ersten Einführung noch nicht verfügbar. Einige dieser absichtlich verbotenen Maßnahmen sind: Das Casaba Outlet. Die Notaufnahme der Medical Bay. Der ArcCorp Landeplatz. Der Aufzug in den zweiten Stock der Astro-Armada. Der Schießstand bei Cubby Blast. Sie können zu Ihrem Hangar zurückkehren, wenn Sie mit der Erkundung von ArcCorp fertig sind, mit dem Transportaufzug im ArcCorp-Zoll, in dem Sie ursprünglich angekommen sind. Du kannst auch über die Schaltfläche "Zurück zum Hangar" im Spielmenü gehen. Unsere ersten voll animierten Emotes sind nun für Spieler verfügbar, die sie in ArcCorp und dem Hangar verwenden können. Emotes können in der Chat-Oberfläche verwendet werden, indem man "/" gefolgt von der Emote eingibt. Einige Emotes haben auch mehrere Variationen, die Sie verwenden können, indem Sie eine Zahl am Ende des emote-Befehls hinzufügen. Beispiel: /cheer4 Die vollständige Liste der verfügbaren Emotes und ihrer Variationen kann im Chat-Interface über die Schaltfläche "?" eingesehen werden. Augmented Reality ist jetzt für Spieler verfügbar, die in ArcCorp testen können. Diese neue Funktionalität erreichen Sie über die Taste "F2". In dieser ersten Version wird Augmented Reality es Ihnen ermöglichen, Charakterschilder sowie Informationen über Shop-Artikel in ArcCorp zu sehen. Unser Chat-Interface wurde gestartet und steht nun Spielern sowohl in ArcCorp als auch im Hangar zur Verfügung. Sie können das Chat-Interface über "F12" aufrufen. Spieler können nun in unserem ersten Kanal chatten (derzeit als Lokal bezeichnet). Die Chat-Kanäle sind instanzweise phasenweise angeordnet. Jeder einzelne Hangar, jede ArcCorp-Instanz und jede Arena Commander-Instanz haben ihren eigenen Chat-Kanal. Die linke Alt-Taste + "G" ermöglicht es Ihnen, Ihre Kamera zu umkreisen, so dass Sie Ihren Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können, was zwischen dem Mehrspieler ArcCorp und dem Einzelspieler-Hangar geteilt wird. Bekannte Probleme:
Gameplay
Charakterkollisionen werden innerhalb von ArcCorp manchmal deaktiviert, insbesondere im und um den Zoll. Charakteranimationen werden manchmal zwischen Clients desynchronisiert. Schiffe
Charaktere erscheinen außerhalb des Bodens des Gladiators, wenn sie das Schiff betreten und sich auf den Pilotsitz setzen, oder wenn sie sterben und auftauchen. Beim Wiederauftauchen im Gladiator laicht der Spieler im Körper des Schiffes. Der Drake Entermesser braucht zu lange, um den Boost aufzutanken, nachdem er ihn verbraucht hat. Charakter
Die Ladung "Heavy Outlaw" hat derzeit ein Loch zwischen Hals und Brustpanzerung. Benutzeroberfläche
Die Größe des Chat-Interface kann derzeit nicht geändert werden. Die Benutzeroberfläche des Aufzugs des Sozialmoduls zeigt anstelle einer Meldung "Server Full" fälschlicherweise "Connection Failed" an. Augmented Reality-Text zeigt manchmal keine anderen Zeichennamen an. Technisch
Clients können manchmal auf einem Ladebildschirm hängen bleiben, wenn sie mit einer Instanz verbunden sind, die nicht mehr existiert. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 1.2 und das Sozialmodul sind ab sofort verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer ersten Mehrspieler-Planetenumgebung, der Area18-Landezone von ArcCorp, mit all den malerischen Ausblicken, an denen unser Team hart gearbeitet hat. Dazu gehört auch unsere erste Iteration unseres Augmented-Reality-Systems, Emotes und Chat-Systems.
Inhalt:
Hangar-Erweiterungen Balance/Schwächen Fixes Arena Commander Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Hangarmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Der Hauptaufzug ist nun für alle Pilotenhangars aktiv und ermöglicht den Zugang zu unserem Multiplayer ArcCorp-Modul. Für Selfland, Revel & York und Aeroview Hangars finden Sie den Aufzug durch die Doppeltüren direkt hinter Ihrem Charakter, wenn Sie in die zentrale Bucht spawnen. Im Inneren befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Für den VFG-Industriehangar finden Sie die Doppeltüren unter der Plattform, auf der Ihr Charakter auftaucht, gegenüber jedem Schiff, das Sie derzeit in der zentralen Bucht haben. Sobald Sie durch die Doppeltüren gegangen sind, befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Während dieser Testphase des Sozialmoduls und von ArcCorp erscheinen die Charaktere nun in einem von sechs zufälligen Auslastungen, wenn sie in den Hangar spawnen. Sie können nur mit der Taste "F6" zwischen den sechs Ladungen im Hangar wechseln. Die verfügbaren Ladungen sind Marine Light, Medium, Heavy und Outlaw Light, Medium, Heavy, Heavy. Welche Auslastung ein Charakter auch immer trägt, wenn er zu ArcCorp reist, wird für den Rest der Spielsitzung beibehalten.
Benutzeroberfläche Die Screenshot-Tastaturbindung wurde auf "Print Screen" verschoben. "F12" ist nun der Umschalter für das Chat-Interface. Gleichgewicht / Schwachstellen:
Gameplay
Übergangsanimationen für die Bewegung zwischen Stehen, Hocken und Idle wurden geringfügig verbessert, um ein flüssigeres und realistischeres Erlebnis zu ermöglichen. Sprunganimationen wurden einige kleine Verbesserungen für ein reibungsloses Erlebnis erhalten. Fehlerbehebung:
Schiffe
Es wurde ein Kollisionsproblem mit dem Origin M50 Interceptor behoben, das es den Spielern erlaubte, von außen in das Cockpit des Schiffes zu sehen und möglicherweise stecken zu bleiben. Es wurde ein Problem mit der Vanduul Glaive behoben, bei dem die Hände des Lotsen nicht immer richtig mit den Schiffsgriffen und Innenteilen verbunden waren, wenn sie in das Schiff eintraten oder es verließen. Es wurde ein Problem mit den Betten im Entermesser Schwarz behoben, bei dem sich dein Charakter außerhalb des Schiffes teleportieren würde, wenn er versuchte, sich auf das Steuerbord-Bett zu legen.
Umgebung Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem Revel & York Hangar herauszukommen, wurden behoben. Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem VFG-Industriehangar herauszuschneiden, wurden behoben.
Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem sich Grafiken im Menü der Spieloptionen gelegentlich überschneiden. Arena Kommandantenmodul:
Fehlerbehebung:
Gameplay
Es wurde ein Problem im Arena Commander behoben, bei dem Hosts nicht immer aus der Lobby entfernt wurden, wenn sie das Spiel verließen. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem der Gastgeber eines Spiels manchmal nicht in der Lage war, seine Suche abzubrechen, da es zu einem Absturz beim Matchmaking kam. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem Spieler in eine kaputte Lobby gebracht werden konnten, wenn der Matchmaking-Dienst während eines Spiels abgestürzt ist. Die HUD-Farben für Avenger, Gladiator, Hornet (alle Varianten) und Cutlass (alle Varianten) wurden aktualisiert, um konsistent zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Gegenmaßnahmen-Schnittstelle des Mustang HUD (alle Varianten) mit anderen Oberflächenelementen überschneidet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive am Ende des Tutorials Kapitel 6 als "Tank" bezeichnet wurde und manchmal unsterblich wurde. Sozialmodul
Ergänzungen:
Gameplay
Unsere erste Mehrspieler-Planetenumgebung, die ArcCorp Area 18 Landing Zone, steht nun zum Testen zur Verfügung. Zu den ersten Bereichen, die in ArcCorp untersucht werden können, gehören: ArcCorp Zollgebiet. Medical Bay. JobWell, gesponsert von der Trade and Development Division von ArcCorp. G~Loc Bar. Astro-Armada. Dumper's Depot. Cubby Blast. Einige Bereiche von ArcCorp sind bei dieser ersten Einführung noch nicht verfügbar. Einige dieser absichtlich verbotenen Maßnahmen sind: Das Casaba Outlet. Die Notaufnahme der Medical Bay. Der ArcCorp Landeplatz. Der Aufzug in den zweiten Stock der Astro-Armada. Der Schießstand bei Cubby Blast. Sie können zu Ihrem Hangar zurückkehren, wenn Sie mit der Erkundung von ArcCorp fertig sind, mit dem Transportaufzug im ArcCorp-Zoll, in dem Sie ursprünglich angekommen sind. Du kannst auch über die Schaltfläche "Zurück zum Hangar" im Spielmenü gehen. Unsere ersten voll animierten Emotes sind nun für Spieler verfügbar, die sie in ArcCorp und dem Hangar verwenden können. Emotes können in der Chat-Oberfläche verwendet werden, indem man "/" gefolgt von der Emote eingibt. Einige Emotes haben auch mehrere Variationen, die Sie verwenden können, indem Sie eine Zahl am Ende des emote-Befehls hinzufügen. Beispiel: /cheer4 Die vollständige Liste der verfügbaren Emotes und ihrer Variationen kann im Chat-Interface über die Schaltfläche "?" eingesehen werden. Augmented Reality ist jetzt für Spieler verfügbar, die in ArcCorp testen können. Diese neue Funktionalität erreichen Sie über die Taste "F2". In dieser ersten Version wird Augmented Reality es Ihnen ermöglichen, Charakterschilder sowie Informationen über Shop-Artikel in ArcCorp zu sehen. Unser Chat-Interface wurde gestartet und steht nun Spielern sowohl in ArcCorp als auch im Hangar zur Verfügung. Sie können das Chat-Interface über "F12" aufrufen. Spieler können nun in unserem ersten Kanal chatten (derzeit als Lokal bezeichnet). Die Chat-Kanäle sind instanzweise phasenweise angeordnet. Jeder einzelne Hangar, jede ArcCorp-Instanz und jede Arena Commander-Instanz haben ihren eigenen Chat-Kanal. Die linke Alt-Taste + "G" ermöglicht es Ihnen, Ihre Kamera zu umkreisen, so dass Sie Ihren Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können, was zwischen dem Mehrspieler ArcCorp und dem Einzelspieler-Hangar geteilt wird. Bekannte Probleme:
Gameplay
Charakterkollisionen werden innerhalb von ArcCorp manchmal deaktiviert, insbesondere im und um den Zoll. Charakteranimationen werden manchmal zwischen Clients desynchronisiert. Schiffe
Charaktere erscheinen außerhalb des Bodens des Gladiators, wenn sie das Schiff betreten und sich auf den Pilotsitz setzen, oder wenn sie sterben und auftauchen. Beim Wiederauftauchen im Gladiator laicht der Spieler im Körper des Schiffes. Der Drake Entermesser braucht zu lange, um den Boost aufzutanken, nachdem er ihn verbraucht hat. Charakter
Die Ladung "Heavy Outlaw" hat derzeit ein Loch zwischen Hals und Brustpanzerung. Benutzeroberfläche
Die Größe des Chat-Interface kann derzeit nicht geändert werden. Die Benutzeroberfläche des Aufzugs des Sozialmoduls zeigt anstelle einer Meldung "Server Full" fälschlicherweise "Connection Failed" an. Augmented Reality-Text zeigt manchmal keine anderen Zeichennamen an. Technisch
Clients können manchmal auf einem Ladebildschirm hängen bleiben, wenn sie mit einer Instanz verbunden sind, die nicht mehr existiert. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 1.2
Star Citizen Patch 1.2 and the Social Module have been released to live! This patch provides access to our first multiplayer planet side environment, ArcCorp’s Area18 landing zone, with all the scenic vistas our team has been hard at work on. This will also include our first iteration of our augmented reality system, emotes and chat system.
Contents:
Hangar Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Arena Commander Fixes
Social Module Additions
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** The main elevator is now active for all pilot hangars and will allow access to our multiplayer ArcCorp module.
*** For Selfland, Revel & York, and Aeroview Hangars, you can find the elevator through the double-doors directly behind your character when spawning into the central bay. Once inside, the elevator to ArcCorp is located on your right.
*** For VFG Industrial Hangar, you can find the double-doors underneath the platform where your character spawns, across from any ship you currently have in the central bay. Once you’ve passed through the double doors, the elevator to ArcCorp is located on your right.
** During this testing phase of the social module and ArcCorp, characters will now appear in one of six random gear loadouts when they spawn into the Hangar. You can only swap between the six loadouts in the Hangar, via the “F6” key.
*** The available loadouts are Marine Light, Medium, Heavy and Outlaw Light, Medium, Heavy.
** Whatever loadout a character is wearing when they travel to ArcCorp will be retained for the rest of that play session.
User Interface
** The screenshot keybind has been moved to “Print Screen”. “F12” is now the toggle for the chat interface.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Transition animations for moving between standing, crouch and idle have received some minor improvement for a smoother and more realistic experience.
** Jump animations have received some minor improvements for a smoother experience.
Fixes:
Ships
** Fixed a collision issue with the Origin M50 Interceptor that allowed players to see into the ships cockpit from the outside and potentially become stuck.
** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the hands of the pilot would not always connect properly with the ship handles and interior components when entering or exiting the ship.
** Fixed an issue with the beds in the Cutlass Black, where your character would teleport outside of the ship when trying to lay down in the starboard bed.
Environment
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the Revel & York hangar have been resolved.
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the VFG Industrial Hangar have been resolved.
User Interface
** Fixed an issue where graphics in the game options menu would occasionally overlap with each other.
Arena Commander Module:
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue in Arena Commander where hosts were not always being removed from the Lobby when they left the match.
** Fixed an issue in Arena Commander where the host of a game would sometimes not be able to cancel their search due to matchmaking crashing.
** Fixed an issue in Arena Commander where players could be put into a broken lobby if the matchmaking service crashed while they were in a game.
** The HUD colors on the Avenger, Gladiator, Hornet (all variants) and Cutlass (all variants) have been updated to be consistent.
** Fixed an issue where the countermeasure interface on the Mustang HUD (all variants) would overlap with other UI elements.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive designated “Tank” at the end of Tutorial Chapter 6 would sometimes become immortal.
Social Module
Additions:
Gameplay
** Our first multiplayer planet side environment, the ArcCorp Area 18 Landing Zone, is now available for testing.
** The first areas available to explore in ArcCorp include:
*** ArcCorp Customs area.
*** Medical Bay.
*** JobWell, sponsored by the Trade and Development Division of ArcCorp.
*** G~Loc Bar.
*** Astro-Armada.
*** Dumper’s Depot.
*** Cubby Blast.
** Some areas of ArcCorp are not yet available during this initial launch. Some of those intentionally off-limits include:
*** The Casaba Outlet.
*** The Medical Bay Emergency Room.
*** The ArcCorp landing pad.
*** The elevator to the second floor of Astro-Armada.
*** The firing range at Cubby Blast.
** You can return to your Hangar when you’re done exploring ArcCorp, via the transport elevator in ArcCorp customs that you originally arrived in. You can also leave via the “Return to Hangar” button in the game menu.
** Our first set of fully animated emotes are now available for players to use in ArcCorp and the Hangar.
*** Emotes can be used in the chat UI by typing “/” followed by the emote. Some emotes also have multiple variations, which you can use by adding a number at the end of the emote command.
*** Example: /cheer4
*** The full list of available emotes and their variations can be viewed in the chat interface, via the “?” button.
** Augmented Reality is now available for players to test in ArcCorp. You can access this new functionality via the “F2” key.
*** In this initial release, Augmented Reality will allow you to see character name plates as well as information on shop items in ArcCorp.
** Our chat interface has launched and is now available for players to use in both ArcCorp and the Hangar. You can bring up the chat interface via “F12”.
** Players can now chat in our first channel (designated Local at the moment).
*** The chat channels are phased by instance. Each individual Hangar, ArcCorp Instance and Arena Commander Instance have their own chat channel.
** The Left Alt key + “G” allows you to orbit your camera, so you can view your character from multiple angles which is shared between the multiplayer ArcCorp and single player Hangar.
Known Issues:
Gameplay
** Character collision will sometimes disable within ArcCorp, particularly in and around customs.
** Character animations will sometimes desync between clients.
Ships
** Characters will appear hanging outside of the bottom of the Gladiator if they enter the ship and sit down in the pilots seat, or if they die and respawn.
** When respawning in the Gladiator, the player will spawn inside the body of the ship.
** The Drake Cutlass is taking too long to refuel boost after expending it.
Character
** The “Heavy Outlaw” load out currently has a hole between the neck and chest armor.
User Interface
** The chat interface cannot be resized at this time.
** Social Module elevator UI will incorrectly display “Connection Failed” instead of a “Server Full” message.
** Augmented Reality text will sometimes not display other characters names.
Technical
** Clients can sometimes get stuck on a loading screen if they are connected to a instance that no longer exists.
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Star Citizen Patch 1.2 and the Social Module have been released to live! This patch provides access to our first multiplayer planet side environment, ArcCorp’s Area18 landing zone, with all the scenic vistas our team has been hard at work on. This will also include our first iteration of our augmented reality system, emotes and chat system.
Contents:
Hangar Additions
Balance/Tweaks
Fixes
Arena Commander Fixes
Social Module Additions
Hangar Module
Additions:
Gameplay
** The main elevator is now active for all pilot hangars and will allow access to our multiplayer ArcCorp module.
*** For Selfland, Revel & York, and Aeroview Hangars, you can find the elevator through the double-doors directly behind your character when spawning into the central bay. Once inside, the elevator to ArcCorp is located on your right.
*** For VFG Industrial Hangar, you can find the double-doors underneath the platform where your character spawns, across from any ship you currently have in the central bay. Once you’ve passed through the double doors, the elevator to ArcCorp is located on your right.
** During this testing phase of the social module and ArcCorp, characters will now appear in one of six random gear loadouts when they spawn into the Hangar. You can only swap between the six loadouts in the Hangar, via the “F6” key.
*** The available loadouts are Marine Light, Medium, Heavy and Outlaw Light, Medium, Heavy.
** Whatever loadout a character is wearing when they travel to ArcCorp will be retained for the rest of that play session.
User Interface
** The screenshot keybind has been moved to “Print Screen”. “F12” is now the toggle for the chat interface.
Balance/Tweaks:
Gameplay
** Transition animations for moving between standing, crouch and idle have received some minor improvement for a smoother and more realistic experience.
** Jump animations have received some minor improvements for a smoother experience.
Fixes:
Ships
** Fixed a collision issue with the Origin M50 Interceptor that allowed players to see into the ships cockpit from the outside and potentially become stuck.
** Fixed an issue with the Vanduul Glaive, where the hands of the pilot would not always connect properly with the ship handles and interior components when entering or exiting the ship.
** Fixed an issue with the beds in the Cutlass Black, where your character would teleport outside of the ship when trying to lay down in the starboard bed.
Environment
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the Revel & York hangar have been resolved.
** A number of collision issues that were allowing characters to clip out of the VFG Industrial Hangar have been resolved.
User Interface
** Fixed an issue where graphics in the game options menu would occasionally overlap with each other.
Arena Commander Module:
Fixes:
Gameplay
** Fixed an issue in Arena Commander where hosts were not always being removed from the Lobby when they left the match.
** Fixed an issue in Arena Commander where the host of a game would sometimes not be able to cancel their search due to matchmaking crashing.
** Fixed an issue in Arena Commander where players could be put into a broken lobby if the matchmaking service crashed while they were in a game.
** The HUD colors on the Avenger, Gladiator, Hornet (all variants) and Cutlass (all variants) have been updated to be consistent.
** Fixed an issue where the countermeasure interface on the Mustang HUD (all variants) would overlap with other UI elements.
** Fixed an issue where the Vanduul Glaive designated “Tank” at the end of Tutorial Chapter 6 would sometimes become immortal.
Social Module
Additions:
Gameplay
** Our first multiplayer planet side environment, the ArcCorp Area 18 Landing Zone, is now available for testing.
** The first areas available to explore in ArcCorp include:
*** ArcCorp Customs area.
*** Medical Bay.
*** JobWell, sponsored by the Trade and Development Division of ArcCorp.
*** G~Loc Bar.
*** Astro-Armada.
*** Dumper’s Depot.
*** Cubby Blast.
** Some areas of ArcCorp are not yet available during this initial launch. Some of those intentionally off-limits include:
*** The Casaba Outlet.
*** The Medical Bay Emergency Room.
*** The ArcCorp landing pad.
*** The elevator to the second floor of Astro-Armada.
*** The firing range at Cubby Blast.
** You can return to your Hangar when you’re done exploring ArcCorp, via the transport elevator in ArcCorp customs that you originally arrived in. You can also leave via the “Return to Hangar” button in the game menu.
** Our first set of fully animated emotes are now available for players to use in ArcCorp and the Hangar.
*** Emotes can be used in the chat UI by typing “/” followed by the emote. Some emotes also have multiple variations, which you can use by adding a number at the end of the emote command.
*** Example: /cheer4
*** The full list of available emotes and their variations can be viewed in the chat interface, via the “?” button.
** Augmented Reality is now available for players to test in ArcCorp. You can access this new functionality via the “F2” key.
*** In this initial release, Augmented Reality will allow you to see character name plates as well as information on shop items in ArcCorp.
** Our chat interface has launched and is now available for players to use in both ArcCorp and the Hangar. You can bring up the chat interface via “F12”.
** Players can now chat in our first channel (designated Local at the moment).
*** The chat channels are phased by instance. Each individual Hangar, ArcCorp Instance and Arena Commander Instance have their own chat channel.
** The Left Alt key + “G” allows you to orbit your camera, so you can view your character from multiple angles which is shared between the multiplayer ArcCorp and single player Hangar.
Known Issues:
Gameplay
** Character collision will sometimes disable within ArcCorp, particularly in and around customs.
** Character animations will sometimes desync between clients.
Ships
** Characters will appear hanging outside of the bottom of the Gladiator if they enter the ship and sit down in the pilots seat, or if they die and respawn.
** When respawning in the Gladiator, the player will spawn inside the body of the ship.
** The Drake Cutlass is taking too long to refuel boost after expending it.
Character
** The “Heavy Outlaw” load out currently has a hole between the neck and chest armor.
User Interface
** The chat interface cannot be resized at this time.
** Social Module elevator UI will incorrectly display “Connection Failed” instead of a “Server Full” message.
** Augmented Reality text will sometimes not display other characters names.
Technical
** Clients can sometimes get stuck on a loading screen if they are connected to a instance that no longer exists.
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Links
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Images
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Metadata
- CIG ID
- 14928
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 102
- Published
- 10 years ago (2015-08-31T00:00:00+00:00)