Q&A: Vanguard Variants - Part I
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.
We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!
Question & Answer
Will the battlefield upgrade kits come with LTI like the Retaliator modules?
This is, by far, the most popular question! And so we’d like to begin with the standard disclaimer that LTI does not matter. It is a minor convenience to reward backers who supported a concept early (Star Citizen itself for the base ships and individual concepts later.) You should not base your plans on the LTI status.
With that said: like the Retaliator modules, the two new Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) will include LTI. The Sentinel and Harbinger packages will include LTI, while the Warden will include two year insurance (because it was offered previously as part of the base ship; this prevents anyone from being able to game the system and create a new version of an already-existing LTI ship.)
When the Vanguard is Flight ready will we be able to swap from the variants and vice versa if we own the Battlefield Kits for Arena Commander?
The plan is for the BUKs to be available in Arena Commander and for you to be able to change them using the holotable, although we can’t guarantee that this will happen the day the Vanguard becomes flight ready. (It’s likely, for instance, that the base Vanguard might be hangar ready before the variants, in which case variant owners would get a loaner ship to fly.) The limiting reagent here is that there are some additional weapons and technologies (see next question) that are being developed for the variants independently of the ships themselves (the same is true of the UI/process for switching them via the holotable.)
Is the main nose gun on the variants the same or different than the Warden? People keep speculating the Harbinger has railguns, but I see no text that confirms that.
Yes! All three Vanguards will have different nose guns. The weapons for the Harbinger and the Sentinel are still in development with the component pipeline, so they may different somewhat in appearance from the versions used in the concept art. The central gun on the Warden is an APOC Death Ballistic Gatling gun, while the central guns on the Sentinel and Harbinger are a plasma gun and a mass driver rail gun, respectively. (Manufacturers have yet to be assigned.) The four secondary guns are also different. The standard model uses Behring M4A lasers, the Sentinel has two distortion cannons and two MaxOx electron guns and the Harbinger has four higher damage lasers.
If I have a Vanguard Warden and I buy a Sentinel BFUK , do I also need a Warden BFUK to go back to my initial setup?
No, you do not. The Vanguard Warden you have already purchased comes with the base equipment. There’s no need to buy a second upgrade kit (unless you want backup equipment.)
If I buy just one battlefield upgrade kit and equip it, would un-equipping it turn it back again?
Think of it more like plugging three different devices into a USB slot. If you remove one, and it is then added to your overall Hangar inventory and you can plug in another. It also seems important here to note that the upgrade kits are permanent items which will appear in your Hangar and not ‘single use’ tokens. (Another analogy: think of them as like having a set of snow tires for your car. You remove your existing tires and put on the snow tires and can then switch back and forth as the situation warrants.)
Will using one of these actually change the hard points of the ship? Turn it from a full fledged Warden into a full fledged Harbinger?
Yes, the kits give you the same statistics as the other ship, replacing parts where needed. (The most significant example of this is the Harbinger kit, which adds internal torpedo hardpoints by swapping the entire escape pod.) The only difference with the base ship will be the appearance: you’ll see the upgraded equipment, but stylistic changes that don’t impact specifications will not alter (ie, your ship won’t change color or overall shape.)
How many modular spaces are on the ship? Is it just the pod, or is there room for changes in the back?
It’s hard to quantify this exactly! Our ships are significantly more modular than we usually mention: weapons, internal parts, sensors, computers, software and even structural elements like wings can be changed in various situations. The escape pod is the most similar ‘modular’ concept to the Retaliator pods, but the upgrade kits include other changes (such as different nose guns, a different turret mount for the area just behind the cockpit, etc.)
How do the E-War capabilities of the Vanguard Sentinel compare to other ships which are supposed to have them, like the Herald?
The Sentinel is intended as something of a ‘trickster’ ship, oriented towards causing confusion on the battlefield. From EMP pulses to command and control interference, the Vanguard Sentinel will support battlefield operations by making it all that much harder for opponents to stay in contact and have proper information. The Herald, on the other hand, is built around a different goal: intercepting and relaying valuable transmissions and other data. Both ships have some ability to do the others’ role, but they will likely find success in different places!
Are there no small, pull-out seats anywhere in the escape module? Basically, will the 2nd crewman always have to sit in the turret when maneuvering?
There are no seats; the escape pod navigation is a standing station. No worries, though: the thrusters are quite weak!
Can the Sentinel perform commercial info running jobs?
As mentioned above, yes it can, although it will run into certain limitations that the Herald does not. These will primarily center around avionics space. The Herald has a large data core for holding the vast amounts of data it needs to collect, while the Sentinel does not. Pilots wanting to reorient a Sentinel for inforunning would be advised to make some upgrades to the overall data storage once they’re in the ‘Verse!
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.
We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!
Question & Answer
Will the battlefield upgrade kits come with LTI like the Retaliator modules?
This is, by far, the most popular question! And so we’d like to begin with the standard disclaimer that LTI does not matter. It is a minor convenience to reward backers who supported a concept early (Star Citizen itself for the base ships and individual concepts later.) You should not base your plans on the LTI status.
With that said: like the Retaliator modules, the two new Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) will include LTI. The Sentinel and Harbinger packages will include LTI, while the Warden will include two year insurance (because it was offered previously as part of the base ship; this prevents anyone from being able to game the system and create a new version of an already-existing LTI ship.)
When the Vanguard is Flight ready will we be able to swap from the variants and vice versa if we own the Battlefield Kits for Arena Commander?
The plan is for the BUKs to be available in Arena Commander and for you to be able to change them using the holotable, although we can’t guarantee that this will happen the day the Vanguard becomes flight ready. (It’s likely, for instance, that the base Vanguard might be hangar ready before the variants, in which case variant owners would get a loaner ship to fly.) The limiting reagent here is that there are some additional weapons and technologies (see next question) that are being developed for the variants independently of the ships themselves (the same is true of the UI/process for switching them via the holotable.)
Is the main nose gun on the variants the same or different than the Warden? People keep speculating the Harbinger has railguns, but I see no text that confirms that.
Yes! All three Vanguards will have different nose guns. The weapons for the Harbinger and the Sentinel are still in development with the component pipeline, so they may different somewhat in appearance from the versions used in the concept art. The central gun on the Warden is an APOC Death Ballistic Gatling gun, while the central guns on the Sentinel and Harbinger are a plasma gun and a mass driver rail gun, respectively. (Manufacturers have yet to be assigned.) The four secondary guns are also different. The standard model uses Behring M4A lasers, the Sentinel has two distortion cannons and two MaxOx electron guns and the Harbinger has four higher damage lasers.
If I have a Vanguard Warden and I buy a Sentinel BFUK , do I also need a Warden BFUK to go back to my initial setup?
No, you do not. The Vanguard Warden you have already purchased comes with the base equipment. There’s no need to buy a second upgrade kit (unless you want backup equipment.)
If I buy just one battlefield upgrade kit and equip it, would un-equipping it turn it back again?
Think of it more like plugging three different devices into a USB slot. If you remove one, and it is then added to your overall Hangar inventory and you can plug in another. It also seems important here to note that the upgrade kits are permanent items which will appear in your Hangar and not ‘single use’ tokens. (Another analogy: think of them as like having a set of snow tires for your car. You remove your existing tires and put on the snow tires and can then switch back and forth as the situation warrants.)
Will using one of these actually change the hard points of the ship? Turn it from a full fledged Warden into a full fledged Harbinger?
Yes, the kits give you the same statistics as the other ship, replacing parts where needed. (The most significant example of this is the Harbinger kit, which adds internal torpedo hardpoints by swapping the entire escape pod.) The only difference with the base ship will be the appearance: you’ll see the upgraded equipment, but stylistic changes that don’t impact specifications will not alter (ie, your ship won’t change color or overall shape.)
How many modular spaces are on the ship? Is it just the pod, or is there room for changes in the back?
It’s hard to quantify this exactly! Our ships are significantly more modular than we usually mention: weapons, internal parts, sensors, computers, software and even structural elements like wings can be changed in various situations. The escape pod is the most similar ‘modular’ concept to the Retaliator pods, but the upgrade kits include other changes (such as different nose guns, a different turret mount for the area just behind the cockpit, etc.)
How do the E-War capabilities of the Vanguard Sentinel compare to other ships which are supposed to have them, like the Herald?
The Sentinel is intended as something of a ‘trickster’ ship, oriented towards causing confusion on the battlefield. From EMP pulses to command and control interference, the Vanguard Sentinel will support battlefield operations by making it all that much harder for opponents to stay in contact and have proper information. The Herald, on the other hand, is built around a different goal: intercepting and relaying valuable transmissions and other data. Both ships have some ability to do the others’ role, but they will likely find success in different places!
Are there no small, pull-out seats anywhere in the escape module? Basically, will the 2nd crewman always have to sit in the turret when maneuvering?
There are no seats; the escape pod navigation is a standing station. No worries, though: the thrusters are quite weak!
Can the Sentinel perform commercial info running jobs?
As mentioned above, yes it can, although it will run into certain limitations that the Herald does not. These will primarily center around avionics space. The Herald has a large data core for holding the vast amounts of data it needs to collect, while the Sentinel does not. Pilots wanting to reorient a Sentinel for inforunning would be advised to make some upgrades to the overall data storage once they’re in the ‘Verse!
Grüße Bürger,
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für zwei neue Varianten des Vanguard Deep Space Jägers gestartet. Diese Woche werden wir Fragen beantworten, die in den Foren am Mittwoch und Freitag gesammelt wurden. Diese Fragen wurden vom Designer Calix Reneau überprüft und werden hoffentlich alles aufklären, was Sie sich über das Schiff fragen.
Wir werden auch ein neues Konzeptkunstwerk mit jedem Q&A-Post vorstellen, das rechts unter dem Plan verfügbar ist. Viel Spaß!
Fragen & Antworten
Werden die Upgrade-Kits für Schlachtfelder mit LTI wie die Vergeltungsmodule geliefert?
Das ist bei weitem die beliebteste Frage! Und so möchten wir mit dem Standard-Disclaimer beginnen, dass LTI keine Rolle spielt. Es ist ein kleiner Vorteil, Geldgeber zu belohnen, die ein Konzept frühzeitig unterstützt haben (Star Citizen selbst für die Basisschiffe und individuelle Konzepte später.) Sie sollten Ihre Pläne nicht auf den LTI-Status stützen.
Damit ist gesagt: Wie die Vergeltungsmodule werden auch die beiden neuen Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) LTI beinhalten. Die Pakete Sentinel und Harbinger beinhalten LTI, während der Aufseher eine Zweijahresversicherung beinhaltet (weil sie zuvor als Teil des Basisschiffes angeboten wurde; dies verhindert, dass jemand das System spielen und eine neue Version eines bereits existierenden LTI-Schiffes erstellen kann).
Wenn die Vanguard flugbereit ist, können wir dann von den Varianten wechseln und umgekehrt, wenn wir die Battlefield Kits für Arena Commander besitzen?
Der Plan sieht vor, dass die BUKs in Arena Commander verfügbar sind und Sie sie mit dem Holotable ändern können, obwohl wir nicht garantieren können, dass dies an dem Tag geschieht, an dem die Vanguard flugbereit ist. (Es ist wahrscheinlich, dass zum Beispiel die Basis Vanguard vor den Varianten einen Hangar fertig haben könnte, in diesem Fall würden die Variantenbesitzer ein Leihschiff zum Fliegen bringen. Das limitierende Reagenz hier ist, dass es einige zusätzliche Waffen und Technologien (siehe nächste Frage) gibt, die für die Varianten unabhängig von den Schiffen selbst entwickelt werden (das Gleiche gilt für die UI/Prozess zum Umschalten über den Holotable.).
Ist die Hauptnasenpistole bei den Varianten gleich oder anders als beim Aufseher? Die Leute spekulieren immer wieder, dass der Harbinger Schienenwaffen hat, aber ich sehe keinen Text, der das bestätigt.
Ja! Alle drei Vanguards werden unterschiedliche Bugwaffen haben. Die Waffen für den Harbinger und den Sentinel befinden sich mit der Komponentenpipeline noch in der Entwicklung, so dass sie sich im Aussehen etwas von den in der Konzeptkunst verwendeten Versionen unterscheiden können. Die Zentralwaffe auf dem Aufseher ist eine APOC Death Ballistic Gatling Waffe, während die Zentralwaffe auf dem Sentinel und dem Harbinger eine Plasmakanone bzw. eine Massenantriebsschienenwaffe ist. (Die Hersteller müssen noch zugeordnet werden.) Die vier Sekundärkanonen sind ebenfalls unterschiedlich. Das Standardmodell verwendet Behring M4A-Laser, der Sentinel hat zwei Verzerrungskanonen und zwei MaxOx-Elektronenkanonen und der Harbinger hat vier Laser mit höheren Schäden.
Wenn ich einen Vanguard Warden habe und einen Sentinel BFUK kaufe, brauche ich dann auch einen Warden BFUK, um zu meinem ursprünglichen Setup zurückzukehren?
Nein, tust du nicht. Der Vanguard Warden, den du bereits gekauft hast, wird mit der Grundausstattung geliefert. Es besteht keine Notwendigkeit, ein zweites Upgrade-Kit zu kaufen (es sei denn, Sie benötigen Backup-Geräte.)
Wenn ich nur einen Schlachtfeld-Aufrüstsatz kaufe und ihn ausrüste, würde das Ausrüsten ihn dann wieder zurückdrehen?
Stellen Sie sich das eher so vor, als würden Sie drei verschiedene Geräte in einen USB-Steckplatz stecken. Wenn du einen entfernst, wird er dann zu deinem gesamten Hangar-Inventar hinzugefügt und du kannst einen anderen anschließen. Es scheint auch hier wichtig zu sein, dass es sich bei den Upgrade-Kits um permanente Gegenstände handelt, die in Ihrem Hangar erscheinen und nicht um Einweg-Token (eine andere Analogie: denken Sie daran, dass sie wie ein Satz Schneereifen für Ihr Auto sind. Sie entfernen Ihre vorhandenen Reifen und setzen die Schneereifen auf und können dann je nach Situation hin und her wechseln.
Wird die Verwendung eines dieser Mittel tatsächlich die harten Punkte des Schiffes verändern? Verwandeln Sie es von einem vollwertigen Gefängnisdirektor in einen vollwertigen Vorläufer?
Ja, die Kits geben Ihnen die gleichen Statistiken wie das andere Schiff und ersetzen bei Bedarf Teile. (Das bedeutendste Beispiel dafür ist der Harbinger Bausatz, der durch den Austausch der gesamten Fluchtkapsel interne Torpedohärte hinzufügt.) Der einzige Unterschied zum Basisschiff wird das Aussehen sein: Sie werden die aufgerüstete Ausrüstung sehen, aber stilistische Änderungen, die sich nicht auf die Spezifikationen auswirken, werden sich nicht ändern (d.h. Ihr Schiff wird weder Farbe noch Gesamtform ändern.).
Wie viele modulare Räume gibt es auf dem Schiff? Ist es nur das Pod, oder gibt es Platz für Veränderungen im Rücken?
Es ist schwer, das genau zu quantifizieren! Unsere Schiffe sind deutlich modularer, als wir es normalerweise tun: Waffen, Innenteile, Sensoren, Computer, Software und sogar Strukturelemente wie Flügel können in verschiedenen Situationen verändert werden. Die Fluchtkapsel ist dem "modularen" Konzept der Vergeltungskapseln am ähnlichsten, aber die Upgrade-Kits beinhalten auch andere Änderungen (z.B. andere Bugwaffen, eine andere Turmhalterung für den Bereich direkt hinter dem Cockpit, etc.
Wie unterscheiden sich die E-War-Fähigkeiten des Vanguard Sentinel von anderen Schiffen, die sie haben sollen, wie die Herald?
Der Wächter ist als eine Art Trickser-Schiff gedacht, das darauf ausgerichtet ist, Verwirrung auf dem Schlachtfeld zu stiften. Von EMP-Impulsen bis hin zu Befehls- und Kontrollstörungen wird der Vanguard Sentinel die Schlachtfeldoperationen unterstützen, indem er es den Gegnern umso schwerer macht, in Kontakt zu bleiben und über die richtigen Informationen zu verfügen. Der Herald hingegen ist auf ein anderes Ziel ausgerichtet: das Abfangen und Weiterleiten wertvoller Übertragungen und anderer Daten. Beide Schiffe haben die Fähigkeit, die Rolle des anderen zu übernehmen, aber sie werden wahrscheinlich an verschiedenen Orten Erfolg haben!
Gibt es im Fluchtmodul keine kleinen, ausziehbaren Sitze? Wird der zweite Besatzungsmitglied beim Manövrieren grundsätzlich immer im Turm sitzen müssen?
Es gibt keine Plätze; die Fluchtkapsel-Navigation ist eine Stehstation. Aber keine Sorge: Die Triebwerke sind ziemlich schwach!
Kann der Sentinel kommerzielle Info-Aufträge ausführen?
Wie oben erwähnt, ja, das kann es, obwohl es in bestimmte Einschränkungen läuft, die der Herald nicht hat. Diese werden sich in erster Linie auf den Avionikraum konzentrieren. Der Herald hat einen großen Datenkern, um die riesigen Datenmengen zu speichern, die er sammeln muss, während der Sentinel dies nicht tut. Piloten, die einen Sentinel zur Information neu ausrichten wollen, wird empfohlen, einige Upgrades am gesamten Datenspeicher vorzunehmen, sobald sie sich in der Strophe befinden.
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für zwei neue Varianten des Vanguard Deep Space Jägers gestartet. Diese Woche werden wir Fragen beantworten, die in den Foren am Mittwoch und Freitag gesammelt wurden. Diese Fragen wurden vom Designer Calix Reneau überprüft und werden hoffentlich alles aufklären, was Sie sich über das Schiff fragen.
Wir werden auch ein neues Konzeptkunstwerk mit jedem Q&A-Post vorstellen, das rechts unter dem Plan verfügbar ist. Viel Spaß!
Fragen & Antworten
Werden die Upgrade-Kits für Schlachtfelder mit LTI wie die Vergeltungsmodule geliefert?
Das ist bei weitem die beliebteste Frage! Und so möchten wir mit dem Standard-Disclaimer beginnen, dass LTI keine Rolle spielt. Es ist ein kleiner Vorteil, Geldgeber zu belohnen, die ein Konzept frühzeitig unterstützt haben (Star Citizen selbst für die Basisschiffe und individuelle Konzepte später.) Sie sollten Ihre Pläne nicht auf den LTI-Status stützen.
Damit ist gesagt: Wie die Vergeltungsmodule werden auch die beiden neuen Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) LTI beinhalten. Die Pakete Sentinel und Harbinger beinhalten LTI, während der Aufseher eine Zweijahresversicherung beinhaltet (weil sie zuvor als Teil des Basisschiffes angeboten wurde; dies verhindert, dass jemand das System spielen und eine neue Version eines bereits existierenden LTI-Schiffes erstellen kann).
Wenn die Vanguard flugbereit ist, können wir dann von den Varianten wechseln und umgekehrt, wenn wir die Battlefield Kits für Arena Commander besitzen?
Der Plan sieht vor, dass die BUKs in Arena Commander verfügbar sind und Sie sie mit dem Holotable ändern können, obwohl wir nicht garantieren können, dass dies an dem Tag geschieht, an dem die Vanguard flugbereit ist. (Es ist wahrscheinlich, dass zum Beispiel die Basis Vanguard vor den Varianten einen Hangar fertig haben könnte, in diesem Fall würden die Variantenbesitzer ein Leihschiff zum Fliegen bringen. Das limitierende Reagenz hier ist, dass es einige zusätzliche Waffen und Technologien (siehe nächste Frage) gibt, die für die Varianten unabhängig von den Schiffen selbst entwickelt werden (das Gleiche gilt für die UI/Prozess zum Umschalten über den Holotable.).
Ist die Hauptnasenpistole bei den Varianten gleich oder anders als beim Aufseher? Die Leute spekulieren immer wieder, dass der Harbinger Schienenwaffen hat, aber ich sehe keinen Text, der das bestätigt.
Ja! Alle drei Vanguards werden unterschiedliche Bugwaffen haben. Die Waffen für den Harbinger und den Sentinel befinden sich mit der Komponentenpipeline noch in der Entwicklung, so dass sie sich im Aussehen etwas von den in der Konzeptkunst verwendeten Versionen unterscheiden können. Die Zentralwaffe auf dem Aufseher ist eine APOC Death Ballistic Gatling Waffe, während die Zentralwaffe auf dem Sentinel und dem Harbinger eine Plasmakanone bzw. eine Massenantriebsschienenwaffe ist. (Die Hersteller müssen noch zugeordnet werden.) Die vier Sekundärkanonen sind ebenfalls unterschiedlich. Das Standardmodell verwendet Behring M4A-Laser, der Sentinel hat zwei Verzerrungskanonen und zwei MaxOx-Elektronenkanonen und der Harbinger hat vier Laser mit höheren Schäden.
Wenn ich einen Vanguard Warden habe und einen Sentinel BFUK kaufe, brauche ich dann auch einen Warden BFUK, um zu meinem ursprünglichen Setup zurückzukehren?
Nein, tust du nicht. Der Vanguard Warden, den du bereits gekauft hast, wird mit der Grundausstattung geliefert. Es besteht keine Notwendigkeit, ein zweites Upgrade-Kit zu kaufen (es sei denn, Sie benötigen Backup-Geräte.)
Wenn ich nur einen Schlachtfeld-Aufrüstsatz kaufe und ihn ausrüste, würde das Ausrüsten ihn dann wieder zurückdrehen?
Stellen Sie sich das eher so vor, als würden Sie drei verschiedene Geräte in einen USB-Steckplatz stecken. Wenn du einen entfernst, wird er dann zu deinem gesamten Hangar-Inventar hinzugefügt und du kannst einen anderen anschließen. Es scheint auch hier wichtig zu sein, dass es sich bei den Upgrade-Kits um permanente Gegenstände handelt, die in Ihrem Hangar erscheinen und nicht um Einweg-Token (eine andere Analogie: denken Sie daran, dass sie wie ein Satz Schneereifen für Ihr Auto sind. Sie entfernen Ihre vorhandenen Reifen und setzen die Schneereifen auf und können dann je nach Situation hin und her wechseln.
Wird die Verwendung eines dieser Mittel tatsächlich die harten Punkte des Schiffes verändern? Verwandeln Sie es von einem vollwertigen Gefängnisdirektor in einen vollwertigen Vorläufer?
Ja, die Kits geben Ihnen die gleichen Statistiken wie das andere Schiff und ersetzen bei Bedarf Teile. (Das bedeutendste Beispiel dafür ist der Harbinger Bausatz, der durch den Austausch der gesamten Fluchtkapsel interne Torpedohärte hinzufügt.) Der einzige Unterschied zum Basisschiff wird das Aussehen sein: Sie werden die aufgerüstete Ausrüstung sehen, aber stilistische Änderungen, die sich nicht auf die Spezifikationen auswirken, werden sich nicht ändern (d.h. Ihr Schiff wird weder Farbe noch Gesamtform ändern.).
Wie viele modulare Räume gibt es auf dem Schiff? Ist es nur das Pod, oder gibt es Platz für Veränderungen im Rücken?
Es ist schwer, das genau zu quantifizieren! Unsere Schiffe sind deutlich modularer, als wir es normalerweise tun: Waffen, Innenteile, Sensoren, Computer, Software und sogar Strukturelemente wie Flügel können in verschiedenen Situationen verändert werden. Die Fluchtkapsel ist dem "modularen" Konzept der Vergeltungskapseln am ähnlichsten, aber die Upgrade-Kits beinhalten auch andere Änderungen (z.B. andere Bugwaffen, eine andere Turmhalterung für den Bereich direkt hinter dem Cockpit, etc.
Wie unterscheiden sich die E-War-Fähigkeiten des Vanguard Sentinel von anderen Schiffen, die sie haben sollen, wie die Herald?
Der Wächter ist als eine Art Trickser-Schiff gedacht, das darauf ausgerichtet ist, Verwirrung auf dem Schlachtfeld zu stiften. Von EMP-Impulsen bis hin zu Befehls- und Kontrollstörungen wird der Vanguard Sentinel die Schlachtfeldoperationen unterstützen, indem er es den Gegnern umso schwerer macht, in Kontakt zu bleiben und über die richtigen Informationen zu verfügen. Der Herald hingegen ist auf ein anderes Ziel ausgerichtet: das Abfangen und Weiterleiten wertvoller Übertragungen und anderer Daten. Beide Schiffe haben die Fähigkeit, die Rolle des anderen zu übernehmen, aber sie werden wahrscheinlich an verschiedenen Orten Erfolg haben!
Gibt es im Fluchtmodul keine kleinen, ausziehbaren Sitze? Wird der zweite Besatzungsmitglied beim Manövrieren grundsätzlich immer im Turm sitzen müssen?
Es gibt keine Plätze; die Fluchtkapsel-Navigation ist eine Stehstation. Aber keine Sorge: Die Triebwerke sind ziemlich schwach!
Kann der Sentinel kommerzielle Info-Aufträge ausführen?
Wie oben erwähnt, ja, das kann es, obwohl es in bestimmte Einschränkungen läuft, die der Herald nicht hat. Diese werden sich in erster Linie auf den Avionikraum konzentrieren. Der Herald hat einen großen Datenkern, um die riesigen Datenmengen zu speichern, die er sammeln muss, während der Sentinel dies nicht tut. Piloten, die einen Sentinel zur Information neu ausrichten wollen, wird empfohlen, einige Upgrades am gesamten Datenspeicher vorzunehmen, sobald sie sich in der Strophe befinden.
Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.
We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!
Question & Answer
Will the battlefield upgrade kits come with LTI like the Retaliator modules?
This is, by far, the most popular question! And so we’d like to begin with the standard disclaimer that LTI does not matter. It is a minor convenience to reward backers who supported a concept early (Star Citizen itself for the base ships and individual concepts later.) You should not base your plans on the LTI status.
With that said: like the Retaliator modules, the two new Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) will include LTI. The Sentinel and Harbinger packages will include LTI, while the Warden will include two year insurance (because it was offered previously as part of the base ship; this prevents anyone from being able to game the system and create a new version of an already-existing LTI ship.)
When the Vanguard is Flight ready will we be able to swap from the variants and vice versa if we own the Battlefield Kits for Arena Commander?
The plan is for the BUKs to be available in Arena Commander and for you to be able to change them using the holotable, although we can’t guarantee that this will happen the day the Vanguard becomes flight ready. (It’s likely, for instance, that the base Vanguard might be hangar ready before the variants, in which case variant owners would get a loaner ship to fly.) The limiting reagent here is that there are some additional weapons and technologies (see next question) that are being developed for the variants independently of the ships themselves (the same is true of the UI/process for switching them via the holotable.)
Is the main nose gun on the variants the same or different than the Warden? People keep speculating the Harbinger has railguns, but I see no text that confirms that.
Yes! All three Vanguards will have different nose guns. The weapons for the Harbinger and the Sentinel are still in development with the component pipeline, so they may different somewhat in appearance from the versions used in the concept art. The central gun on the Warden is an APOC Death Ballistic Gatling gun, while the central guns on the Sentinel and Harbinger are a plasma gun and a mass driver rail gun, respectively. (Manufacturers have yet to be assigned.) The four secondary guns are also different. The standard model uses Behring M4A lasers, the Sentinel has two distortion cannons and two MaxOx electron guns and the Harbinger has four higher damage lasers.
If I have a Vanguard Warden and I buy a Sentinel BFUK , do I also need a Warden BFUK to go back to my initial setup?
No, you do not. The Vanguard Warden you have already purchased comes with the base equipment. There’s no need to buy a second upgrade kit (unless you want backup equipment.)
If I buy just one battlefield upgrade kit and equip it, would un-equipping it turn it back again?
Think of it more like plugging three different devices into a USB slot. If you remove one, and it is then added to your overall Hangar inventory and you can plug in another. It also seems important here to note that the upgrade kits are permanent items which will appear in your Hangar and not ‘single use’ tokens. (Another analogy: think of them as like having a set of snow tires for your car. You remove your existing tires and put on the snow tires and can then switch back and forth as the situation warrants.)
Will using one of these actually change the hard points of the ship? Turn it from a full fledged Warden into a full fledged Harbinger?
Yes, the kits give you the same statistics as the other ship, replacing parts where needed. (The most significant example of this is the Harbinger kit, which adds internal torpedo hardpoints by swapping the entire escape pod.) The only difference with the base ship will be the appearance: you’ll see the upgraded equipment, but stylistic changes that don’t impact specifications will not alter (ie, your ship won’t change color or overall shape.)
How many modular spaces are on the ship? Is it just the pod, or is there room for changes in the back?
It’s hard to quantify this exactly! Our ships are significantly more modular than we usually mention: weapons, internal parts, sensors, computers, software and even structural elements like wings can be changed in various situations. The escape pod is the most similar ‘modular’ concept to the Retaliator pods, but the upgrade kits include other changes (such as different nose guns, a different turret mount for the area just behind the cockpit, etc.)
How do the E-War capabilities of the Vanguard Sentinel compare to other ships which are supposed to have them, like the Herald?
The Sentinel is intended as something of a ‘trickster’ ship, oriented towards causing confusion on the battlefield. From EMP pulses to command and control interference, the Vanguard Sentinel will support battlefield operations by making it all that much harder for opponents to stay in contact and have proper information. The Herald, on the other hand, is built around a different goal: intercepting and relaying valuable transmissions and other data. Both ships have some ability to do the others’ role, but they will likely find success in different places!
Are there no small, pull-out seats anywhere in the escape module? Basically, will the 2nd crewman always have to sit in the turret when maneuvering?
There are no seats; the escape pod navigation is a standing station. No worries, though: the thrusters are quite weak!
Can the Sentinel perform commercial info running jobs?
As mentioned above, yes it can, although it will run into certain limitations that the Herald does not. These will primarily center around avionics space. The Herald has a large data core for holding the vast amounts of data it needs to collect, while the Sentinel does not. Pilots wanting to reorient a Sentinel for inforunning would be advised to make some upgrades to the overall data storage once they’re in the ‘Verse!
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.
We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!
Question & Answer
Will the battlefield upgrade kits come with LTI like the Retaliator modules?
This is, by far, the most popular question! And so we’d like to begin with the standard disclaimer that LTI does not matter. It is a minor convenience to reward backers who supported a concept early (Star Citizen itself for the base ships and individual concepts later.) You should not base your plans on the LTI status.
With that said: like the Retaliator modules, the two new Vanguard Battlefield Upgrade Kits (BUKs) will include LTI. The Sentinel and Harbinger packages will include LTI, while the Warden will include two year insurance (because it was offered previously as part of the base ship; this prevents anyone from being able to game the system and create a new version of an already-existing LTI ship.)
When the Vanguard is Flight ready will we be able to swap from the variants and vice versa if we own the Battlefield Kits for Arena Commander?
The plan is for the BUKs to be available in Arena Commander and for you to be able to change them using the holotable, although we can’t guarantee that this will happen the day the Vanguard becomes flight ready. (It’s likely, for instance, that the base Vanguard might be hangar ready before the variants, in which case variant owners would get a loaner ship to fly.) The limiting reagent here is that there are some additional weapons and technologies (see next question) that are being developed for the variants independently of the ships themselves (the same is true of the UI/process for switching them via the holotable.)
Is the main nose gun on the variants the same or different than the Warden? People keep speculating the Harbinger has railguns, but I see no text that confirms that.
Yes! All three Vanguards will have different nose guns. The weapons for the Harbinger and the Sentinel are still in development with the component pipeline, so they may different somewhat in appearance from the versions used in the concept art. The central gun on the Warden is an APOC Death Ballistic Gatling gun, while the central guns on the Sentinel and Harbinger are a plasma gun and a mass driver rail gun, respectively. (Manufacturers have yet to be assigned.) The four secondary guns are also different. The standard model uses Behring M4A lasers, the Sentinel has two distortion cannons and two MaxOx electron guns and the Harbinger has four higher damage lasers.
If I have a Vanguard Warden and I buy a Sentinel BFUK , do I also need a Warden BFUK to go back to my initial setup?
No, you do not. The Vanguard Warden you have already purchased comes with the base equipment. There’s no need to buy a second upgrade kit (unless you want backup equipment.)
If I buy just one battlefield upgrade kit and equip it, would un-equipping it turn it back again?
Think of it more like plugging three different devices into a USB slot. If you remove one, and it is then added to your overall Hangar inventory and you can plug in another. It also seems important here to note that the upgrade kits are permanent items which will appear in your Hangar and not ‘single use’ tokens. (Another analogy: think of them as like having a set of snow tires for your car. You remove your existing tires and put on the snow tires and can then switch back and forth as the situation warrants.)
Will using one of these actually change the hard points of the ship? Turn it from a full fledged Warden into a full fledged Harbinger?
Yes, the kits give you the same statistics as the other ship, replacing parts where needed. (The most significant example of this is the Harbinger kit, which adds internal torpedo hardpoints by swapping the entire escape pod.) The only difference with the base ship will be the appearance: you’ll see the upgraded equipment, but stylistic changes that don’t impact specifications will not alter (ie, your ship won’t change color or overall shape.)
How many modular spaces are on the ship? Is it just the pod, or is there room for changes in the back?
It’s hard to quantify this exactly! Our ships are significantly more modular than we usually mention: weapons, internal parts, sensors, computers, software and even structural elements like wings can be changed in various situations. The escape pod is the most similar ‘modular’ concept to the Retaliator pods, but the upgrade kits include other changes (such as different nose guns, a different turret mount for the area just behind the cockpit, etc.)
How do the E-War capabilities of the Vanguard Sentinel compare to other ships which are supposed to have them, like the Herald?
The Sentinel is intended as something of a ‘trickster’ ship, oriented towards causing confusion on the battlefield. From EMP pulses to command and control interference, the Vanguard Sentinel will support battlefield operations by making it all that much harder for opponents to stay in contact and have proper information. The Herald, on the other hand, is built around a different goal: intercepting and relaying valuable transmissions and other data. Both ships have some ability to do the others’ role, but they will likely find success in different places!
Are there no small, pull-out seats anywhere in the escape module? Basically, will the 2nd crewman always have to sit in the turret when maneuvering?
There are no seats; the escape pod navigation is a standing station. No worries, though: the thrusters are quite weak!
Can the Sentinel perform commercial info running jobs?
As mentioned above, yes it can, although it will run into certain limitations that the Herald does not. These will primarily center around avionics space. The Herald has a large data core for holding the vast amounts of data it needs to collect, while the Sentinel does not. Pilots wanting to reorient a Sentinel for inforunning would be advised to make some upgrades to the overall data storage once they’re in the ‘Verse!
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| Text | URL |
|---|---|
| WebGL.org | http://get.webgl.org/ |
Images
6
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Metadata
- CIG ID
- 14934
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- Published
- 10 years ago (2015-09-02T00:00:00+00:00)