Q&A: Vanguard Variants - Part II

Engineering Development Concept Ship Q&A

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Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.

We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!

Question & Answer
Before we address the other questions, we’d like to (hopefully!) clarify some of the confusion around the Battlefield Upgrade Kits. These kits are collections of components that can be mounted on the base ship to give it the specifications of one of the other models. For example, the Sentinel upgrade kit includes a set of nose mount guns, the turret-mounted sensor suite, an alternate escape pod (with a tech terminal and computer core) and components for the AR cockpit. These components can be installed together as one unit or they can be broken down into their individual pieces and used in that way (so you might change the nose gun but not the turret, or the escape pod but not the cockpit.)

With the Vanguard’s extended range, could one of the variants be used for exploration and/or scouting? Will we see any other swappable pods, such as cargo, medical or holding cells?
The Vanguard would be a good base for a scout and/or exploration ship, with the Warden being the best platform. We may make additional upgrade kits available in the future, although the goal is never to have ships pre-configured to do every role. We’d like ships to have strong identities, and we don’t want to stomp on that by making every ship a master of all trades. More likely, you’ll end up designing out your own Vanguard variants using individual components found in the ‘Verse, swapping them back and forth depending on their strengths and weaknesses.

Will the turret of the Vanguard Warden still be able to fully retract, like it was shown in the original concept?
This is still in the plans.

Just a quick one regarding the Sentinel, the first line states “The conversion features an AR cockpit”. How will this work/be different in comparison to the HUD system we have in place now?
The AR cockpit is a more complex interface, more akin to the tactical stations found on Star Citizen’s capital ships. It’s intended to give the Sentinel a broader view of the battlefield, providing the pilot and crew with enhanced information courtesy of their superior sensor array!

Will the Harbinger be slower than the Warden and the Sentinel because of the weight?
Yes, speed (and potentially maneuverability) will be decreased when in bomber configuration.

The stat page give no indication of a jump drive for all 3 models. So will they have a jump drive?
All three models include a jump drive.

Can I mix-match parts from the BUK’s? (Warden nose guns + Harbinger missile turret?)
Yes, the BUKs are simply collections of parts that can be applied to the different ships. Please note that once the BUK has been ‘broken up’ then the parts will all need to be installed separately as individual components.

Are the BUKs a permanent item in the store, or when the Vanguard sale is over, do these leave the store as well?
The BUKs are not a permanent item in the store, but they will be available in-universe once the game launches. (That’s the key difference between a BUK and a CCU; the CCU is a permanent conversion which exists outside of the Star Citizen world, the BUK is something you might buy in a store on ArcCorp for your ship.)

My question is how can it dock with other craft? Can other vessels like Constellations, Retaliators, Redeemers etc with an extendable docking collar match up with a Vanguard?
The Vanguard is designed for landing rather than on-orbit rendezvous. As such, it does not have a ring for ship-to-ship docking. (It can still be boarded, or manually exited… but both will involve EVA.)

Is the Harbinger more heavily armored than the Warden and Sentinel?
Yes, the Harbinger has additional armor.

Are the cockpit differences purely cosmetic or are they functionally different? (Sentinel’s AR cockpit, Harbinger’s armored panels)
The cockpits are functionally different. The Sentinel features an AR cockpit, discussed above, and the Harbinger’s cockpit includes additional armored panels to protect the pilot. These upgrades are included in the BUK packages.

What would be the benefit of keeping the Warden whose interior module is essentially only a fancy escape pod over switching to the torp bay or electronic warfare module?
The Warden escape pod is the only one with long term life support and beds – escaping in this will give a greatly improved chance of being recovered without the cost of a ‘life’. The escape pod of the other variants will only give slightly improved chance over standard ejection.

Does the rocket turret on the Harbinger have guidance for the rockets, or are they dumb fire?
The standard rockets are dumb fire. It’s possible that other options will be available in the ‘Verse.
Grüße Bürger,
Du hast Fragen, wir haben Antworten! Letzte Woche haben wir einen Konzeptverkauf für zwei neue Varianten des Vanguard Deep Space Jägers gestartet. Diese Woche werden wir Fragen beantworten, die in den Foren am Mittwoch und Freitag gesammelt wurden. Diese Fragen wurden vom Designer Calix Reneau überprüft und werden hoffentlich alles aufklären, was Sie sich über das Schiff fragen.

Wir werden auch ein neues Konzeptkunstwerk mit jedem Q&A-Post vorstellen, das rechts unter dem Plan verfügbar ist. Viel Spaß!

Fragen & Antworten
Bevor wir auf die anderen Fragen eingehen, möchten wir (hoffentlich!) einige der Verwirrungen um die Battlefield Upgrade Kits klären. Diese Kits sind Sammlungen von Komponenten, die auf dem Basisschiff montiert werden können, um ihm die Spezifikationen eines der anderen Modelle zu geben. So enthält das Sentinel-Upgrade-Kit beispielsweise einen Satz Nasenmontierpistolen, die turmmontierte Sensor-Suite, eine alternative Fluchtkapsel (mit einem Tech-Terminal und Computerkern) und Komponenten für das AR-Cockpit. Diese Komponenten können zusammen als eine Einheit installiert werden oder sie können in ihre einzelnen Teile zerlegt und auf diese Weise verwendet werden (so können Sie die Bugpistole, aber nicht den Turm, oder die Fluchtkapsel, aber nicht das Cockpit austauschen).

Könnte mit der erweiterten Reichweite der Vanguard eine der Varianten für Erkundungen und/oder Erkundungen genutzt werden? Werden wir andere austauschbare Hülsen sehen, wie z.B. Fracht-, Medizin- oder Gefängniszellen?
Die Vanguard wäre eine gute Basis für ein Späh- und/oder Forschungsschiff, wobei der Direktor die beste Plattform ist. Wir könnten in Zukunft zusätzliche Upgrade-Kits zur Verfügung stellen, obwohl das Ziel nie darin besteht, dass die Schiffe für jede Rolle vorkonfiguriert sind. Wir möchten, dass Schiffe starke Identitäten haben, und wir wollen nicht darauf eingehen, indem wir jedes Schiff zu einem Meister aller Gewerke machen. Wahrscheinlicher ist es, dass Sie am Ende Ihre eigenen Vanguard-Varianten aus einzelnen Komponenten des Verses entwerfen und diese je nach ihren Stärken und Schwächen hin und her tauschen.

Wird sich der Turm des Vanguard Warden noch vollständig zurückziehen können, wie es im ursprünglichen Konzept gezeigt wurde?
Das ist noch in den Plänen.

Nur ein kurzer Hinweis zum Sentinel, die erste Zeile lautet "The conversion features an AR cockpit". Wie wird sich das im Vergleich zu dem HUD-System, das wir jetzt haben, unterscheiden?
Das AR-Cockpit ist eine komplexere Schnittstelle, die eher den taktischen Stationen auf den Hauptschiffen von Star Citizen ähnelt. Es ist beabsichtigt, dem Wächter einen breiteren Blick auf das Schlachtfeld zu geben und dem Piloten und der Crew verbesserte Informationen mit Hilfe ihrer überlegenen Sensorik zu liefern!

Wird der Vorbote aufgrund des Gewichts langsamer sein als der Aufseher und der Wächter?
Ja, die Geschwindigkeit (und möglicherweise die Manövrierfähigkeit) wird in der Bomberkonfiguration verringert.

Die Statistikseite gibt keinen Hinweis auf einen Sprungantrieb für alle 3 Modelle. Also werden sie eine Sprungfahrt haben?
Alle drei Modelle verfügen über einen Sprungantrieb.

Kann ich passende Teile aus den BUK's mischen? (Warden Nose Guns + Harbinger Raketenturm?)
Ja, die BUKs sind einfach Sammlungen von Teilen, die auf die verschiedenen Schiffe angewendet werden können. Bitte beachten Sie, dass nach der "Zerlegung" des BUK alle Teile separat als Einzelkomponenten installiert werden müssen.

Sind die BUKs ein fester Bestandteil im Geschäft, oder wenn der Vanguard-Verkauf vorbei ist, verlassen diese auch das Geschäft?
Die BUKs sind kein fester Bestandteil im Laden, aber sie werden nach dem Start des Spiels im Universum verfügbar sein. (Das ist der Hauptunterschied zwischen einem BUK und einer CCU; die CCU ist eine dauerhafte Umwandlung, die außerhalb der Star Citizen-Welt existiert, die BUK ist etwas, das Sie in einem Geschäft auf ArcCorp für Ihr Schiff kaufen können.)

Meine Frage ist, wie kann es an andere Schiffe andocken? Können andere Schiffe wie Konstellationen, Vergeltungsmaßnahmen, Erlöser usw. mit einem ausziehbaren Andockring mit einer Avantgarde zusammenpassen?
Die Vanguard ist für die Landung und nicht für das Rendezvous im Orbit konzipiert. Daher verfügt sie nicht über einen Ring für das Andocken von Schiff zu Schiff. (Es kann immer noch geentert oder manuell beendet werden.... aber beide beinhalten EVA.)

Ist der Vorbote stärker gepanzert als der Aufseher und Wächter?
Ja, der Harbinger hat eine zusätzliche Rüstung.

Sind die Unterschiede im Cockpit rein kosmetisch oder funktional unterschiedlich? (Sentinel's AR-Cockpit, Harbinger's gepanzerte Panels)
Die Cockpits sind funktional unterschiedlich. Der Sentinel verfügt über ein AR-Cockpit, wie vorstehend erläutert, und das Cockpit des Harbinger beinhaltet zusätzliche gepanzerte Panels zum Schutz des Piloten. Diese Upgrades sind in den BUK-Paketen enthalten.

Was wäre der Vorteil, wenn der Aufseher, dessen Innenmodul im Wesentlichen nur eine ausgefallene Fluchtkapsel ist, nicht auf die Torpedobucht oder das elektronische Kriegsführungsmodul wechseln würde?
Die Fluchtkapsel des Aufsehers ist die einzige mit Langzeit-Lebenserhaltung und Betten - die Flucht in diese ist eine deutlich verbesserte Chance, ohne die Kosten eines "Lebens" geborgen zu werden. Die Fluchtkapsel der anderen Varianten bietet nur eine geringfügig verbesserte Chance gegenüber dem Standardauswurf.

Hat der Raketenturm auf dem Harbinger eine Führung für die Raketen, oder sind es dumme Feuer?
Die Standardraketen sind dummes Feuer. Es ist möglich, dass andere Optionen im'Vers' verfügbar sind.
Greetings Citizens,
You’ve got questions, we’ve got answers! Last week, we kicked off a concept sale for two new variants of the Vanguard deep space fighter. This week, we’ll be answering questions collected on the forums on Wednesday and Friday. These questions have been reviewed by designer Calix Reneau and will hopefully clear up anything you’re wondering about the ship.

We will also be premiering a new piece of concept art with each Q&A post, available to the right below the blueprint. Enjoy!

Question & Answer
Before we address the other questions, we’d like to (hopefully!) clarify some of the confusion around the Battlefield Upgrade Kits. These kits are collections of components that can be mounted on the base ship to give it the specifications of one of the other models. For example, the Sentinel upgrade kit includes a set of nose mount guns, the turret-mounted sensor suite, an alternate escape pod (with a tech terminal and computer core) and components for the AR cockpit. These components can be installed together as one unit or they can be broken down into their individual pieces and used in that way (so you might change the nose gun but not the turret, or the escape pod but not the cockpit.)

With the Vanguard’s extended range, could one of the variants be used for exploration and/or scouting? Will we see any other swappable pods, such as cargo, medical or holding cells?
The Vanguard would be a good base for a scout and/or exploration ship, with the Warden being the best platform. We may make additional upgrade kits available in the future, although the goal is never to have ships pre-configured to do every role. We’d like ships to have strong identities, and we don’t want to stomp on that by making every ship a master of all trades. More likely, you’ll end up designing out your own Vanguard variants using individual components found in the ‘Verse, swapping them back and forth depending on their strengths and weaknesses.

Will the turret of the Vanguard Warden still be able to fully retract, like it was shown in the original concept?
This is still in the plans.

Just a quick one regarding the Sentinel, the first line states “The conversion features an AR cockpit”. How will this work/be different in comparison to the HUD system we have in place now?
The AR cockpit is a more complex interface, more akin to the tactical stations found on Star Citizen’s capital ships. It’s intended to give the Sentinel a broader view of the battlefield, providing the pilot and crew with enhanced information courtesy of their superior sensor array!

Will the Harbinger be slower than the Warden and the Sentinel because of the weight?
Yes, speed (and potentially maneuverability) will be decreased when in bomber configuration.

The stat page give no indication of a jump drive for all 3 models. So will they have a jump drive?
All three models include a jump drive.

Can I mix-match parts from the BUK’s? (Warden nose guns + Harbinger missile turret?)
Yes, the BUKs are simply collections of parts that can be applied to the different ships. Please note that once the BUK has been ‘broken up’ then the parts will all need to be installed separately as individual components.

Are the BUKs a permanent item in the store, or when the Vanguard sale is over, do these leave the store as well?
The BUKs are not a permanent item in the store, but they will be available in-universe once the game launches. (That’s the key difference between a BUK and a CCU; the CCU is a permanent conversion which exists outside of the Star Citizen world, the BUK is something you might buy in a store on ArcCorp for your ship.)

My question is how can it dock with other craft? Can other vessels like Constellations, Retaliators, Redeemers etc with an extendable docking collar match up with a Vanguard?
The Vanguard is designed for landing rather than on-orbit rendezvous. As such, it does not have a ring for ship-to-ship docking. (It can still be boarded, or manually exited… but both will involve EVA.)

Is the Harbinger more heavily armored than the Warden and Sentinel?
Yes, the Harbinger has additional armor.

Are the cockpit differences purely cosmetic or are they functionally different? (Sentinel’s AR cockpit, Harbinger’s armored panels)
The cockpits are functionally different. The Sentinel features an AR cockpit, discussed above, and the Harbinger’s cockpit includes additional armored panels to protect the pilot. These upgrades are included in the BUK packages.

What would be the benefit of keeping the Warden whose interior module is essentially only a fancy escape pod over switching to the torp bay or electronic warfare module?
The Warden escape pod is the only one with long term life support and beds – escaping in this will give a greatly improved chance of being recovered without the cost of a ‘life’. The escape pod of the other variants will only give slightly improved chance over standard ejection.

Does the rocket turret on the Harbinger have guidance for the rockets, or are they dumb fire?
The standard rockets are dumb fire. It’s possible that other options will be available in the ‘Verse.

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14935
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Engineering
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Concept Ship Q&A
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10 years ago (2015-09-04T00:00:00+00:00)