Star Citizen Alpha 2.4.0

Transmission General Release Info

Content

Alpha Patch 2.4.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our new Shopping experience, full Hangar interactivity from within the game client via new options and the Port Modification App. Many changes to Crusader and Port Olisar including the implementation of new missions, Alpha Currency and Defender reputation. Tying all these new features together and making them truly possible is our first iteration of server-side Persistence – our first persistent server databases! With this we can begin storing information about in-game characters, items, currency and reputation so they can be recalled between game play sessions. We also have our first pass on control unification between flight and fps controls which promises a much greater experience for our players, new flyable Starfarer and Starfarer Gemini, the hangar-ready Reliant and numerous fixes across the game.

Your launcher should should show “2.4.0-363258” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

ArcCorp
After months of construction, the Casaba Shopping Outlet has opened up on ArcCorp! Interested pilots can now purchase the latest fashions from around the frontier at affordable prices.



Cubby Blast has also fixed the main sales computer, and is ready to sell eager pilots weapons, flight suits and armor sets.

The shop clerks in ArcCorp have received some graphical improvements to be less soulless.

Crusader
Port Olisar has been renovated. While some areas are still under construction, completed sections include improved atrium and the opening of several new shops, including Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense and Live Wire Weapons.

Crusader Industries has made lockers available in both the Ez Hab rooms and outside the Port Olisar airlocks, to allow pilots to change their clothing during long stops. If a player wishes to change their default civilian clothing, they will need to go to the shops in Port Olisar or ArcCorp and “Equip” items they have purchased.

This is a very temporary implementation until we have a better equipment access system implemented.



Characters now spawn into Port Olisar in their civilian clothing by default.

Characters who exit Port Olisar in civilian clothing rather then a spacesuit will die.

Comms Arrays will now automatically become disabled after a certain amount inactivity.

New landing pads have been added to all of the Port Olisar struts to allow them to hold larger ships.

The asteroid fields around Crusader have proven to be incredibly dangerous to shipping traffic after the veritable flood of pirates into the area. As a result, enterprising salvage-hungry pilots may find many more wrecks and valuables in need of recovery in the Yela asteroid fields.

Likewise those who are enlisted by Tessa Bannister (at the local ICC Probe Station) may also find the odd keepsake of the poor lost souls who perished in the remote asteroid fields.



Security Post Kareah has received some renovations, including the addition of improved security station, airlock monitoring and contraband.

Hangar
Hangar selections will no longer be available via the RSI website.

Players with multiple hangars can now select the Hangar they wish to use from the Main Menu of the game!

Inside of the “Options” menu, in the Game Options section, there is now a drop-down menu that will allow players to select which Hangar they would like to use. This selection will persist between sessions.

Players who change their default Hangar while still inside the Hangar will need to exit and re-enter the hangar to see it update in the game-client.



Ships can be selected inside the Hangar via the Port Modification App.

The expansion bays for each Hangar are temporarily out of service. This is temporary while we rework certain aspects of the expansion bays, so that they function alongside the Port Modification App.

The VFG industrial central hangar has been expanded to allow owners of large ships to spawn craft in while the expansion bays are worked on.

Likewise the Revel & York central hangar bay is now Extra-Large to allow owners of the Starfarer to spawn it in while the expansion bays are worked on.



The character loadout selector has been removed from the Hangar. Characters now all load in with the same RSI space suit by default.

New civilian clothing and armor can be obtained from ArcCorp and Port Olisar.

Clothing can be equipped from the lockers on Port Olisar, or by interacting with previously-purchased items in ArcCorp.



The Holotable has been removed from the Hangar… for now. Players will be able to modify their ships via the Port Modification App.



Game Systems:

Bounty and Reputation System
Crusader Industries has identified a potential weakness in their criminal monitoring network at the understaffed Security Post Kareah. As a result, Crusader Industries has constructed a much improved security station, armory and are looking to contract reliable pilots in the area as security guards to help protect it.

“Defenders” who repair enough Comm Array or ICC Probe missions will get offered a contract from Crusader Industries to protect Security Post Kareah from nefarious parties.

Newly recruited security guards will receive a weapon from Crusader Industries armory, and will need to defend the station for 10 minutes without dying or allowing any criminals to breach the main security terminal.

Security guards are authorized and encouraged to eliminate any trespassers that enter the station, with a 100 aUEC bonus instantly awarded per trespasser that is dispatched.

Added a “Public Enemy” mission that will trigger for all Defenders if the Outlaw player attempts to interact with the hacking terminal.

In response to the crackdown, Outlaws in Crusader are getting more organized. Mysterious allies are offering missions to undermine and derail the efforts of Crusader Industries.

Outlaws and Defenders in Crusader will receive missions to hunt one another in Crusader, with varying rewards. Defenders will lose their mission to hunt Outlaws if they are killed by a Outlaw.



Outlaws will receive a mission to kill the new security guard at Security Post Kareah.

Outlaws who have a bounty on them can no longer be tracked via mobiGlas if they are outside monitored space.

Capped the Outlaw wanted level that a character can obtain for turning off Comm Arrays at 2.

Outlaws will now receive a mission to keep the Comm Arrays offline. The Outlaw will receive an aUEC reward every time they kill a player attempting to turn on the Comm Array.



General Changes

Both “Defender” and “Outlaw” missions award AUEC.

The timer for Outlaw Wanted Levels only counts down while the account is online on Crusader, and will persist between sessions.

Outlaws no longer receive a special load out when they respawn.

Character names will appear “Red” on Augmented Reality when they have Outlaw wanted levels, and they will appear as hostiles when targeted in space.

Outlaws at Wanted Level 5 will no longer get kicked from the server when they are killed. Outlaw Wanted level will instead persist between sessions.



Each Outlaw Wanted level now persists for a number of hours (not minutes) equal to the rank of Wanted. Wanted Level 1 persists for 1 hour, Wanted Level 2 persists for 2 hours, ect.

Wanted Level 5 would persist for 5 hours. Going all the way from Wanted Level 5 to Wanted 0 without taking actions to decrease the Wanted Level would take a total of 15 hours.



The hack time needed to reduce a wanted level has been increased, and is now based on the players current wanted level. Time needed to hack terminal is now 1 minute per wanted level.

Example: To reduced your wanted level from 5 to 4, takes 5 minutes.



The “Defender” reputation of a character on Crusader will persist between sessions. The “Defender” reputation of a player in Crusader is not currently displayed on the HUD.

A players “Defender” reputation is permanent assuming no criminal actions are taken. Performing any criminal action will instantly erase any good reputation earned, and place them at Wanted Level 1.



Alpha Currency (aUEC)
We have added a new currency type that can be earned in-game specifically for testing purposes – Alpha UEC.

aUEC is currently awarded from performing both Outlaw and “Defender” missions in Crusader, and can also be earned by salvaging rare valuables in the asteroid fields around crusader.

ICC Probe, Comm Array and Covalex PI missions will award aUEC. The Covalex PI Mission rewards more or less aUEC depending on the ending you receive.



aUEC can be used to purchase items in both Port Olisar, Crusader and Area 18, ArcCorp.

Every account will start with 2750 aUEC.

aUEC can be tracked in-game via mobiGlas and will be periodically wiped as needed throughout the Star Citizen Alpha.

Ship Respawn Costs
We have enabled ship respawn costs for Port Olisar!

Destroyed ships will now have a respawn timer after being destroyed.

Player can pay a aUEC fee to bypass the timer, and the cost to bypass the timer decreases over time.

The respawn timer and cost differ from ship to ship, with small ships generally being much faster then large ship.

The timer will continue to countdown, even while player is logged out of Crusader.

Repair, Restock, Refuel
Repairs, Restock, and Refuel in Crusader now cost aUEC.

When a ship lands on a Cry-Astro pad, the mobiGlas of the pilot will open automatically to the Cry-Astro app and show the character which service they need and how much each one costs. The pilot can then select which ones they wish to purchase and then “Confirm” the service purchase.



Shopping Experience
We have introduced the first iteration of the Shopping Experience to both Port Olisar and Area 18! Shopping is accessible through Augmented Reality (on by default now) and mousing over any item you are interested in will give you the name, description and price of an item.

AR will also present you with two options – “Try on” or “Buy Now”, which users can toggle between via the mouse wheel or “dpad down” on Gamepad. Either option can then be selected via the standard “Interact” keybinding, which by default is via “F” on the keyboard or “Y” on the Gamepad.



“Try On” will bring up a dressing room preview of how the item looks.

“Buy Now” will take you to the checkout screen, where you can confirm your purchase before it is delivered to your locker on Port Olisar. There is also a option called “Deliver To” that is greyed-out, pending implementation in a future iteration.



If you already own an item, the UI will show “Equip” instead of “Buy Now”.

Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons and Garrity Defence (Port Olisar) offer all of our currently available weapons, flight suits and armor sets.

Casaba Outlets offer civilian clothing in the form of hats, footwear, pants, shirts and jackets. The main Casaba Outlet store on ArcCorp has a much larger selection of attire.



Items purchased via the shopping experience will also persist from session to session. Please note that throughout the alpha and beta of Star Citizen we will periodically wipe items back to a clean state status for further testing.



Persistence
One of the biggest features we’ve implemented in Alpha 2.4.0 is our first iteration of true server-side Persistence. Persistent databases are what allow us to store information on items, ships, and actions that a player has taken, such that they can return to exactly where they left off session-to-session. This is a huge step forward into the “Persistent” part of making the “Persistent Universe” the vast universe we all look forward to. During this first iteration, the following items will now “Persist” on the database and be saved from session to session. Alpha UEC

Item Purchases

Hangar Configurations

Ship Loadouts

Character Loadouts

Crusader Reputation (Criminal and Defender)



As new features are developed during Alpha, we anticipate that we will periodically reset the database to make way for new changes and fix problems that may have been diagnosed.

Port Modification App
What is this? What does it do? What doesn’t it do! This handy application allows pilots from all over the ‘verse to directly modify their Hangar and the loadouts of their ships. This fun-filled new option is housed as part of the mobiGlas and AR suite, and is enabled by default when in the Hangar.

Your AR vision will automatically show you interaction points (nodes) in both the Hangar and on your ships.

Nodes are places where you can place decorative items and ships. This is how you will place ships in your Hangar without use of the RSI website.

These nodes appear as blue points with cross hairs. When highlighted, the Port Mod nodes appear as a green circle with text that indicates what kind of node it is.

You can interact with a specific Port Mod Node by highlighting the node you want to use, and Left-Click with your mouse.

This brings up a menu that will show you a range of information. Including all available ships or decorative items that can be placed in that node, and any item or ship already placed that you might wish to remove via the large “X” at the top right of the UI. If an item exists that would be eligible for the node, but is already in use by another node, the Port Mod App will inform you of the Hangar that your ship or item is currently located.



When viewing ships, the nodes will also indicate places where you can modify components on your ship!

The Port Modification app works in both the Hangar and Crusader!

Changes made in the Hangar will carry over to your Arena Commander simulation sessions, and changes made in Crusader will carry on in the ‘verse from session to session.

*Please note: *The loadouts of the Vanduul Scythe and Glaive ships cannot be modified, as they use proprietary components.

Social Module
mobiGlas now shows both AUEC (Alpha UEC) and UEC in the top right corner of the main mobiGlas page.

Augmented Reality is now on by default.

Chat window is now open by default (Toggle ‘F12’ to open/close window).

Ships:

The MISC Reliant (Base) has been added as a Hangar-Ready ship.

The Starfarer (Base) and the Starfarer Gemini are now flight-ready, and available for pilots to summon in Crusader.

Ship health has received a balance pass across the board. Ships that will have seen an increase in health include the Mustang (All), 300i and Freelancer.

Ships that will have seen a decrease in health include the Aurora (All), 325a, 315p, Hornet (all), Gladiator, Vanguard and Constellation Andromeda.



Ship armor and shields are currently going through a review for potential rebalancing, and may experience minor changes.

Components
A new ship weapon has been added to the game in the form of the AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. This Size 3 weapon fires a close-range but wide burst of plasma energy at the target, with a secondary detonation on impact.



First Person:

A whole slew of animation changes have been made to support the new shopping experience.

We have added a slew of new items from armor to civilian clothing that players can obtain and use through the Shopping experience. Our initial selection of civilian clothing includes five styles of jackets, three different shirt styles (in a wide variety of colors), six styles of pants (also in a wide range of colors), shoes and hats!

We also have familiar Marine and Outlaw armors, flightsuits and the full assortment of FPS weapons.



Added airlock death animation and sound effects.

FPS weapons now function inside of ships with Interior Physics grids. These include the Constellation Andromeda, Retaliator, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer and Cutlass Black.

User Interface:

The keyboard, mouse and gamepad default keybindings have received a massive update to better unify controls between different peripherals and also between flight and FPS modes. You can read more about the philosophy behind the changes on our 2.4.0 Comm Link, but major changes include:

mobiGlas is now on F1 on the Keyboard.

Spacebrake is now on “X” (Keyboard) and “LeftShoulder+B” (Gamepad).

Exit ship/Exit seats is now on “Left Alt+F” (Keyboard) and “LeftShoulder+Y” (Gamepad).

Cycle Countermeasure is now “G” (Keyboard), and “Dpad Down” (Gamepad).

Launch Countermeasures is now Hold+“G” (Keyboard) or Mouse Button 4, “RightShoulder” (Gamepad).

Throttle Min/Thottle Max is now “Backspace” (Keyboard) as a toggle.

Self-Destruct and Force Respawn are now “Right Alt” + Hold “Backspace” (Keyboard), and “LeftShoulder + RightShoulder” + “X” (GamePad).

The keybinding changes are very extensive and we strongly recommend that players review the keybindings in-game.

For those players who desire the old keybind layout, we also have Legacy keybinding profiles available for Gamepad and Keyboard. These are located in the game menu under Options → Keybindings → Advanced Keybindings → Control Profiles.

“Keyboard Legacy” and “Gamepad Legacy” will have the old pre-2.4.0 keybindings with only minimal updates to prevent conflicts.



Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp, Area 18
Fixed an issue where a lighting effect on the elevator doors would pop as the doors opened and closed.

Fixed an issue where a bright light was flickering on and off in the center of AstroArmada.

Toned down some of the lighting in the Customs area of ArcCorp.

Fixed an issue where the visual effects for the Sphere outside of TDD Jobwell were missing.

Fixed an issue where the Cubby Blast sign had some texture clipping and conflicts.

Crusader
Fixed an issue where the Yela asteroid were missing a number of graphical detail levels.

Fixed an issue where Quantum Traveling to an object would sometimes cause the player’s ship to be moved about 3000m in a random direction.

Fixed an issue wherein ramming another player’s ship and destroying your own ship in the process, would give the other user a Criminal Wanted level.

Fixed an issue where the Audio for Comms Array activation and deactivation was playing globally across the server.

Made changes to the look of various glass materials throughout Crusader.

Fixed some visual issues when flying up to and landing on CryAstro Stations.

Hangar
Fixed an issue where the door frames in the VFG Industrial hangar were missing detail levels.

Game Systems:

Arena Commander
Added the ability for characters to suicide in Arena Commander.

Removed the Tutorial temporarily.

IFCS
Precision mode velocity damping now only applies to strafe.

Strafe is no longer affected by the space-brake.

Ships:

Fixed an issue where pilots who entered certain landed ships would sometimes see the artificial horizon holo-disc grow huge on their screens.

Fixed an issue where several ships would take a very long time to destroy unless their cockpit took damage.

Individual Ships
300 Series

Fixed an issue where the 300i and 350r landing gear would hover a few inches above the landing pad.

Aurora

Fixed an issue where maneuvering thruster audio on the Aurora LN was repeating excessively at moderate-to-high volume levels.

Avenger

Fixed an issue where the zoom-camera for the Avenger HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.

Fixed an issue where the Avenger (all) would drain fuel very quickly when using boost or afterburner.

Fixed an issue where the Avenger Warlock was missing its Visor HUD information.

Cutlass Black

Fixed an issue where the zoom camera for the Cutlass Black HUD would pull the camera too far downward when zooming in on screens.

Fixed an issue where the entrance audio for the Cutlass Black did not attenuate over distance or direction.

Fixed an issue where the ramp suspension had no collision for all Cutlass variants.

Fixed an issue where the turret seat of the Cutlass Black was hovering inside of the cargo bay until it had been interacted with.

Gladiator

Fixed an issue where the left wing landing gear of the Gladiator would sometimes spawn in deployed for Arena Commander matches.

Fixed an issue where the Gladiator exterior lights were not aligned to the body of the ship.

Gladius

Fixed an issue where the zoom-camera for the Gladius HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.

Fixed an issue where the Gladius pilot had no strafe animations.

Hornet

Made some minor art and visual effect tweaks to the Hornet series of ships.

Improved damage states to the Hornet series.

Added new graphical detail levels.

Fixed issues with the landing gear door, right weapon hardpoint, and missile bay positions.

Fixed how the pilot hands connect to the joystick and controls of the Hornet.

Fixed cockpit lighting in the Hornet.

Removed some older ship animations that were causing the nose of the ship to lift up.

Added improved canopy eject animations.

Khartu-Al

Fixed an issue where using automated landing on the Khartu-al would sometimes cause the ship to strafe….forever.

Fixed an issue with the Khartu-Al where flying close to objects would cause the ship to rapidly switch between landing and flight mode.

P-52 Merlin

Fixed an issue where the Merlin maneuvering thrusters were missing graphical detail levels.

Retaliator

Fixed an issue where the zoom camera for the Retaliator HUD would pull the camera too far toward the center when zooming in on screens.

Sabre

Fixed an issue with the Aegis Sabre where the color and damage shaders were visible on the interior of the landing gear doors.

Starfarer

Fixed an issue where character who walked past a ladder in the Starfarer would automatically climb the ladder.

Fixed an issue where there was a flickering white light around the external gangway of the Starfarer.

Fixed an issue where the captain’s seat on the Starfarer had no “Use” prompt.

Fixed an issue where panels in the Starfarer Docking Collar were reversed.

Vanguard Warden

Fixed an issue where the Vanguard Warden’s missile racks could be attached to any ship.

Components
Fixed an issue where both the Max Ox Neutron Cannon (S1 and S2) were unaffected by overheating.

First Person:

Fixed an issue where characters would not lift their leg when EVA’ing around the Port Olisar rings.

Fixed an issue where the helm flashlight had a blur effect inside of ships.

Fixed an issue where the wheels and glass on the Greycat Buggy had graphical detail problems that would cause it to pop in and out at close range.

Fixed an issue where the Greycat Buggy was spawning with its wheels partially in the floor of the Hangar and ArcCorp.

Fixed an issue where the FPS Radar was oriented to the helmet and would rotate with it, instead of moving with the player.

FPS Weapons
Fixed an issue where the small arms fire from FPS weapons would not manifest inside of a ships physics grid. Gun battles inside of ships are now fully possible!



Fixed an issue where the Devestator-12 Energy Shotgun damage abruptly dropped off at a certain distance.

Fixed an issue where swapping an Arrowhead Sniper rifle for another weapon would leave the Arrowhead rifle floating in mid-air.

Fixed an issue where players could not pick up dropped Arrowhead Sniper rifle.

Fixed an issue where headshots taken with the Arrowhead Sniper rifle wouldn’t register past a certain distance.

Fixed some visual effect issues with the Arrowhead Sniper Rifle.

Fixed an issue where characters would drop their gun both when unholstering and when switching weapons.

User Interface:

Fixed an issue where the HUD Interaction cursor was not properly aligned with multi-function displays, making it difficult to cycle screens.

Fixed an issue where users could not rotate a turret with a HOTAS or Joystick peripheral.

Fixed an issue where certain keybindings were saved to the incorrect peripheral and were not saved on restart.

Fixed an issue where the “double tap” binding for player keybindings was not saving correctly.

Fixed an issue where the HUD Icons on the helmet holoradar were affected by motion blur, causing them to stretch when turning or looking around.

Fixed an issue with where the controls were not correctly mapped for the X52 joystick.

Technical:

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Optimizations
Made some graphical performance tweaks to the Constellation Andromeda.

Made some continued performance improvements to the game servers.

Fixed some significant lag tied to the chaff visual effects.

Fixed a series of freezes and other performance problems that would occur on certain CPU’s, particularly when in the Tutorial game mode.

Back to top
Alpha Patch 2.4.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt für Spieler verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserem neuen Einkaufserlebnis, voller Hangar-Interaktivität aus dem Spielclient heraus über neue Optionen und die Port Modification App. Viele Änderungen an Crusader und Port Olisar, einschließlich der Umsetzung neuer Missionen, Alpha Currency und Defender Reputation. All diese neuen Funktionen miteinander zu verknüpfen und sie wirklich möglich zu machen, ist unsere erste Iteration der serverseitigen Persistenz - unsere ersten persistenten Serverdatenbanken! Damit können wir anfangen, Informationen über Charaktere, Gegenstände, Währung und Ruf im Spiel zu speichern, damit sie zwischen den Spielsitzungen abgerufen werden können. Wir haben auch unsere erste Pass on Control Vereinheitlichung zwischen Flug- und FPS-Kontrollen, die unseren Spielern ein viel größeres Erlebnis verspricht, neue fliegende Starfarer und Starfarer Gemini, den Hangar-ready Reliant und zahlreiche Fixes im gesamten Spiel.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.4.0-363258" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Bitte lesen Sie unsere aktuelle Liste der 2.3.0 Known Issues FAQ und nutzen Sie unseren Issue Council-Bereich auf der Community-Seite, um Fehler zu melden, auf die Sie stoßen, sowie zu Beiträgen anderer Spieler beizutragen.

Inhalt:

Neue Funktionen Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Updates und Fixes Sternensysteme Spielsysteme Schiffe Erste-Personen-Benutzeroberfläche Technische Neuerungen

Star Systems:

ArcCorp
Nach monatelanger Bauzeit wurde das Casaba Shopping Outlet auf ArcCorp! eröffnet. Interessierte Piloten können nun die neueste Mode aus der ganzen Welt zu erschwinglichen Preisen erwerben. Cubby Blast hat auch den Hauptverkaufscomputer repariert und ist bereit, eifrige Pilotenwaffen, Fluganzüge und Rüstungssets zu verkaufen. Die Werkstattmitarbeiter von ArcCorp haben einige grafische Verbesserungen erhalten, um weniger seelenlos zu sein. Kreuzritter
Port Olisar wurde renoviert. Während sich einige Bereiche noch im Bau befinden, umfassen die fertiggestellten Abschnitte ein verbessertes Atrium und die Eröffnung mehrerer neuer Geschäfte, darunter Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense und Live Wire Weapons. Crusader Industries hat sowohl in den Ez Hab-Räumen als auch außerhalb der Luftschleusen von Port Olisar Schließfächer zur Verfügung gestellt, damit die Piloten während langer Stopps ihre Kleidung wechseln können. Wenn ein Spieler seine standardmäßige Zivilkleidung ändern möchte, muss er in die Geschäfte in Port Olisar oder ArcCorp gehen und die von ihm gekauften Gegenstände "ausrüsten". Dies ist eine sehr temporäre Implementierung, bis wir ein besseres System für den Gerätezugang implementiert haben. Die Charaktere erscheinen nun standardmäßig in Zivilkleidung in Port Olisar. Charaktere, die Port Olisar in Zivilkleidung und nicht in einem Raumanzug verlassen, werden sterben. Comms Arrays werden nun nach einer gewissen Inaktivität automatisch deaktiviert. Alle Streben von Port Olisar wurden um neue Landeplätze erweitert, damit sie größere Schiffe aufnehmen können. Die Asteroidenfelder um Kreuzritter haben sich nach der wahren Piratenflut in der Gegend als unglaublich gefährlich für den Schiffsverkehr erwiesen. Infolgedessen können unternehmungslustige, bergungshungrige Piloten in den Asteroidenfeldern von Yela viel mehr Wracks und Wertsachen finden, die einer Bergung bedürfen. Ebenso können diejenigen, die von Tessa Bannister (in der lokalen ICC-Sondenstation) angeworben werden, auch das seltsame Andenken der armen verlorenen Seelen finden, die in den abgelegenen Asteroidenfeldern ums Leben kamen. Security Post Kareah hat einige Renovierungen erhalten, darunter die Erweiterung um eine verbesserte Sicherheitsstation, Luftschleusenüberwachung und Schmuggelware. Hangar
Die Auswahl der Hangars wird über die RSI-Website nicht mehr möglich sein. Spieler mit mehreren Hangars können nun im Hauptmenü des Spiels den Hangar auswählen, den sie verwenden möchten! Im Menü "Optionen", im Bereich Spieloptionen, gibt es nun ein Dropdown-Menü, in dem die Spieler auswählen können, welchen Hangar sie verwenden möchten. Diese Auswahl bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Spieler, die ihren Standardhangar ändern, während sie sich noch im Hangar befinden, müssen den Hangar verlassen und erneut betreten, um zu sehen, wie er im Spiel-Client aktualisiert wird. Schiffe können innerhalb des Hangars über die Port Modification App ausgewählt werden. Die Erweiterungsstege für jeden Hangar sind vorübergehend außer Betrieb. Dies ist vorübergehend, während wir bestimmte Aspekte der Erweiterungsstege überarbeiten, so dass sie neben der Port Modification App funktionieren. Der VFG-Industriezentralhangar wurde erweitert, um es den Eignern großer Schiffe zu ermöglichen, während der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten Schiffe zu laichen. Ebenso ist die zentrale Hangarbucht von Revel & York jetzt extra groß, so dass Besitzer des Starfarer ihn während der Arbeiten an den Erweiterungsbuchten spawnen können. Der Charakterladewahlschalter wurde aus dem Hangar entfernt. Zeichen werden nun standardmäßig alle mit dem gleichen RSI-Raumanzug geladen. Neue Zivilkleidung und Rüstungen können bei ArcCorp und Port Olisar bezogen werden. Die Kleidung kann von den Schließfächern in Port Olisar oder durch Interaktion mit zuvor gekauften Artikeln in ArcCorp ausgestattet werden. Der Holotable wurde aus dem Hangar entfernt.... vorerst. Spieler können ihre Schiffe über die Port Modification App ändern. Spielsysteme:

Bounty und Reputationssystem
Crusader Industries hat eine potenzielle Schwachstelle in ihrem kriminellen Überwachungsnetz bei der unterbesetzten Security Post Kareah identifiziert. Infolgedessen hat Crusader Industries eine wesentlich verbesserte Sicherheitsstation und -armatur gebaut und sucht nach zuverlässigen Piloten in der Region, die als Sicherheitspersonal zum Schutz der Station eingesetzt werden.

"Verteidiger", die genügend Comm Array oder ICC Probe Missionen reparieren, erhalten von Crusader Industries einen Vertrag zum Schutz der Security Post Kareah vor schändlichen Parteien. Neu eingestellte Sicherheitskräfte erhalten eine Waffe von Crusader Industries und müssen die Station 10 Minuten lang verteidigen, ohne zu sterben oder Kriminellen zu erlauben, das Hauptsicherheitsterminal zu durchbrechen. Die Sicherheitskräfte sind autorisiert und aufgefordert, alle Eindringlinge, die die Station betreten, zu eliminieren, wobei ein 100 aUEC-Bonus pro Eindringling, der versandt wird, sofort gewährt wird. Es wurde eine Mission "Öffentlicher Feind" hinzugefügt, die für alle Verteidiger ausgelöst wird, wenn der Gesetzlose Spieler versucht, mit dem Hackerterminal zu interagieren. Als Reaktion auf die Niederschlagung werden die Outlaws in Crusader immer besser organisiert. Mysteriöse Verbündete bieten Missionen an, um die Bemühungen von Crusader Industries zu untergraben und zu entgleisen.

Gesetzlose und Verteidiger in Kreuzritter erhalten Missionen, um sich gegenseitig in Kreuzritter zu jagen, mit unterschiedlichen Belohnungen. Verteidiger verlieren ihre Mission, Gesetzlose zu jagen, wenn sie von einem Gesetzlosen getötet werden. Gesetzlose werden eine Mission erhalten, um den neuen Sicherheitsmann am Security Post Kareah zu töten. Gesetzlose, die ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt sind, können nicht mehr über mobiGlas verfolgt werden, wenn sie sich außerhalb des überwachten Bereichs befinden. Die Stufe, die ein Charakter erhalten kann, um die Comm-Arrays bei 2 auszuschalten, wurde mit einem Cap versehen: Outlaws erhalten nun eine Mission, um die Comm-Arrays offline zu halten. Der Gesetzlose erhält eine aUEC-Belohnung, wenn er einen Spieler tötet, der versucht, das Comm-Array einzuschalten. Allgemeine Änderungen

Sowohl die Missionen "Defender" als auch "Outlaw" verleihen AUEC. Der Timer für Outlaw Wanted Levels zählt nur dann herunter, wenn das Konto auf Crusader online ist, und bleibt auch zwischen den Sitzungen erhalten. Gesetzlose erhalten beim Wiederbeleben keine besondere Auslastung mehr. Charakternamen erscheinen "Rot" auf Augmented Reality, wenn sie die von Outlaw gewünschten Stufen haben, und sie erscheinen als Feinde, wenn sie im Raum anvisiert werden. Gesetzlose auf der gewünschten Stufe 5 werden nicht mehr vom Server getreten, wenn sie getötet werden. Die Stufe "Gesuchter Verbrecher" bleibt stattdessen auch zwischen den Sitzungen erhalten. Jede Stufe Gesetzloser Gesuchter besteht nun für eine Anzahl von Stunden (nicht Minuten), die dem Rang des Gesuchten entspricht. Gewünschte Stufe 1 bleibt für 1 Stunde bestehen, Gewünschte Stufe 2 bleibt für 2 Stunden bestehen, ect. Die gewünschte Stufe 5 würde 5 Stunden lang bestehen bleiben. Den ganzen Weg von Wanted Level 5 bis Wanted 0 zu gehen, ohne Maßnahmen zur Senkung des Wanted Level zu ergreifen, würde insgesamt 15 Stunden dauern. Die Hackzeit, die benötigt wird, um einen gewünschten Level zu reduzieren, wurde erhöht und basiert nun auf dem aktuellen gewünschten Level des Spielers. Die Zeit, die für das Hacken von Terminals benötigt wird, beträgt nun 1 Minute pro gewünschtem Level. Beispiel: Um deinen gewünschten Level von 5 auf 4 zu reduzieren, brauchst du 5 Minuten. Der Ruf des "Verteidigers" eines Charakters auf Kreuzritter bleibt auch zwischen den Sitzungen bestehen. Die Reputation "Verteidiger" eines Spielers in Kreuzritter wird derzeit nicht im HUD angezeigt. Der Ruf eines "Verteidigers" eines Spielers ist dauerhaft, wenn keine kriminellen Handlungen vorgenommen werden. Die Durchführung krimineller Handlungen löscht sofort jeden guten Ruf, der sich erworben hat, und platziert sie auf der gewünschten Stufe 1. Alpha-Währung (aUEC)
Wir haben einen neuen Währungstyp hinzugefügt, der speziell für Testzwecke im Spiel erworben werden kann - Alpha UEC. aUEC wird derzeit sowohl für Outlaw- als auch für "Defender"-Missionen in Crusader vergeben und kann auch durch die Bergung seltener Wertsachen in den Asteroidenfeldern um den Kreuzritter verdient werden. ICC Probe, Commiss Array und Covalex PI Missionen werden aUEC auszeichnen. Die Covalex PI Mission belohnt mehr oder weniger aUEC, je nachdem, welches Ende Sie erhalten. aUEC kann verwendet werden, um Gegenstände sowohl in Port Olisar, Crusader als auch in Area 18, ArcCorp, zu kaufen. Jedes Konto beginnt mit 2750 aUEC. aUEC kann im Spiel über mobiGlas verfolgt werden und wird bei Bedarf regelmäßig im gesamten Star Citizen Alpha gelöscht. Wiederbelebungskosten des Schiffes
Wir haben die Wiederherstellungskosten für Port Olisar aktiviert! Zerstörte Schiffe haben nun einen Respawn-Timer, nachdem sie zerstört wurden. Der Spieler kann eine aUEC-Gebühr zahlen, um den Timer zu umgehen, und die Kosten für den Timer werden mit der Zeit geringer. Der Timer für die Wiederbelebungszeit und die Kosten unterscheiden sich von Schiff zu Schiff, wobei kleine Schiffe im Allgemeinen viel schneller sind als große Schiffe. Der Timer fährt mit dem Countdown fort, auch wenn der Spieler von Crusader abgemeldet ist. Reparieren, auffüllen, auffüllen, tanken
Reparaturen, Auffüllen und Tanken in Crusader kosten nun aUEC. Wenn ein Schiff auf einem Cry-Astro-Pad landet, öffnet sich das mobiGlas des Piloten automatisch für die Cry-Astro-App und zeigt dem Charakter, welchen Service er benötigt und wie viel jeder kostet. Der Pilot kann dann auswählen, welche er kaufen möchte und dann den Servicekauf "bestätigen". Einkaufserlebnis
Wir haben die erste Iteration des Einkaufserlebnisses sowohl in Port Olisar als auch in der Area 18 eingeführt! Der Einkauf ist über Augmented Reality (standardmäßig aktiviert) zugänglich und wenn Sie mit der Maus über einen Artikel fahren, erhalten Sie den Namen, die Beschreibung und den Preis eines Artikels.

AR bietet Ihnen auch zwei Optionen - "Anprobieren" oder "Jetzt kaufen", zwischen denen Sie mit dem Mausrad oder dem "dpad down" im Gamepad wechseln können. Beide Optionen können dann über die Standard-Tastaturbindung "Interact" ausgewählt werden, die standardmäßig über "F" auf der Tastatur oder "Y" auf dem Gamepad erfolgt. "Anprobieren" zeigt eine Vorschau der Garderobe an, wie der Gegenstand aussieht. "Jetzt kaufen" führt Sie zum Kassenbildschirm, wo Sie Ihren Kauf bestätigen können, bevor er in Ihr Schließfach auf Port Olisar geliefert wird. Es gibt auch eine Option namens "Deliver To", die ausgegraut ist, bis zur Implementierung in einer zukünftigen Iteration. Wenn Sie bereits einen Gegenstand besitzen, zeigt die Benutzeroberfläche "Ausrüsten" anstelle von "Jetzt kaufen" an. Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons und Garrity Defence (Port Olisar) bieten alle unsere derzeit verfügbaren Waffen, Fluganzüge und Rüstungssets an. Casaba Outlets bieten Zivilkleidung in Form von Hüten, Schuhen, Hosen, Hemden und Jacken an. Der Hauptgeschäft von Casaba Outlet auf ArcCorp verfügt über eine viel größere Auswahl an Kleidung. Artikel, die über das Einkaufserlebnis gekauft wurden, bleiben auch von Sitzung zu Sitzung erhalten. Bitte beachten Sie, dass wir während der Alpha- und Beta-Phase von Star Citizen regelmäßig Gegenstände für weitere Tests in einen sauberen Zustand zurückwischen werden. Ausdauer
Eines der größten Features, die wir in Alpha 2.4.0 implementiert haben, ist unsere erste Iteration der echten serverseitigen Persistenz. Persistente Datenbanken ermöglichen es uns, Informationen über Gegenstände, Schiffe und Aktionen zu speichern, die ein Spieler durchgeführt hat, so dass er genau dorthin zurückkehren kann, wo er von Sitzung zu Sitzung aufgehört hat. Dies ist ein großer Schritt nach vorne in den "hartnäckigen" Teil der Entwicklung des "hartnäckigen Universums" zu dem riesigen Universum, auf das wir alle gespannt sind.


Während dieser ersten Iteration bleiben die folgenden Elemente nun auf der Datenbank "bestehen" und werden von Sitzung zu Sitzung gespeichert. Alpha UEC Item Purchases Hangar Configurations Ship Loadouts Character Loadouts Crusader Reputation (Criminal and Defender) Da neue Features während Alpha entwickelt werden, erwarten wir, dass wir die Datenbank regelmäßig zurücksetzen werden, um Platz für neue Änderungen zu schaffen und Probleme zu beheben, die möglicherweise diagnostiziert wurden.
Portänderungs-Applikation
Was ist das denn? Was bewirkt es? Was macht das nicht! Diese praktische Anwendung ermöglicht es Piloten aus dem gesamten Vers, ihren Hangar und die Auslastungen ihrer Schiffe direkt zu ändern. Diese lustige neue Option ist als Teil der mobiGlas- und AR-Suite untergebracht und wird standardmäßig im Hangar aktiviert.

Ihre AR-Vision zeigt Ihnen automatisch Interaktionspunkte (Knoten) sowohl im Hangar als auch auf Ihren Schiffen. Knoten sind Orte, an denen Sie dekorative Gegenstände und Schiffe platzieren können. So platzieren Sie Schiffe in Ihrem Hangar, ohne die RSI-Website zu nutzen. Diese Knoten erscheinen als blaue Punkte mit Fadenkreuz. Wenn sie markiert sind, erscheinen die Port Mod-Knoten als grüner Kreis mit Text, der angibt, um welche Art von Knoten es sich handelt. Sie können mit einem bestimmten Port-Mod-Knoten interagieren, indem Sie den gewünschten Knoten markieren und mit der linken Maustaste klicken. Es erscheint ein Menü, das Ihnen eine Reihe von Informationen anzeigt. Einschließlich aller verfügbaren Schiffe oder dekorativen Gegenstände, die in diesem Knoten platziert werden können, und aller bereits platzierten Gegenstände oder Schiffe, die Sie über das große "X" oben rechts in der Benutzeroberfläche entfernen möchten. Wenn ein Element existiert, das für den Knoten geeignet wäre, aber bereits von einem anderen Knoten verwendet wird, informiert Sie die Port Mod App über den Hangar, in dem sich Ihr Schiff oder Gegenstand gerade befindet. Wenn du Schiffe ansiehst, zeigen die Knoten auch Orte an, an denen du Komponenten auf deinem Schiff ändern kannst! Die Port Modification App funktioniert sowohl im Hangar als auch im Kreuzritter! Änderungen, die Sie im Hangar vornehmen, werden in Ihre Arena Commander-Simulationssitzungen übernommen, und Änderungen, die Sie in Crusader vornehmen, werden im Vers von Sitzung zu Sitzung fortgesetzt. Bitte beachten Sie: *Die Verladungen der Schiffe Vanduul Scythe und Glaive können nicht modifiziert werden, da sie eigene Komponenten verwenden. Sozialmodul
mobiGlas zeigt nun sowohl AUEC (Alpha UEC) als auch UEC in der rechten oberen Ecke der Hauptseite von mobiGlas an. Augmented Reality ist nun standardmäßig eingeschaltet. Das Chatfenster ist nun standardmäßig geöffnet (Umschalten zwischen'F12' zum Öffnen/Schließen des Fensters). Schiffe:

Die MISC Reliant (Base) wurde als Hangar-Ready-Schiff hinzugefügt. Der Sternenbringer (Basis) und der Sternenbringer Zwillinge sind nun flugbereit und stehen Piloten zur Verfügung, um sie in Kreuzritter zu beschwören. Die Gesundheit des Schiffes hat auf breiter Front einen Gleichgewichtspass erhalten. Zu den Schiffen, die einen Anstieg der Gesundheit gesehen haben, gehören Mustang (All), 300i und Freelancer. Zu den Schiffen, die einen Rückgang des Gesundheitszustandes erfahren haben, gehören die Aurora (Alle), 325a, 315p, Hornet (Alle), Gladiator, Vanguard und Constellation Andromeda. Schiffspanzerungen und Schilde werden derzeit auf ein mögliches Rebalancing hin überprüft und können geringfügige Änderungen erfahren. Komponenten
Eine neue Schiffswaffe wurde dem Spiel hinzugefügt, nämlich die AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. Diese Waffe der Größe 3 feuert einen Nahbereichs-, aber breiten Ausbruch von Plasmaenergie auf das Ziel ab, mit einer sekundären Detonation beim Aufprall. First Person:

Eine ganze Reihe von Änderungen an der Animation wurden vorgenommen, um das neue Einkaufserlebnis zu unterstützen. Wir haben eine Reihe neuer Gegenstände von der Rüstung bis zur Zivilkleidung hinzugefügt, die Spieler durch das Einkaufserlebnis erwerben und nutzen können. Unsere erste Auswahl an Zivilkleidung umfasst fünf Arten von Jacken, drei verschiedene Arten von Hemden (in einer Vielzahl von Farben), sechs Arten von Hosen (auch in einer Vielzahl von Farben), Schuhe und Hüte! Wir haben auch bekannte Marine und Outlaw Rüstungen, Fluganzüge und das gesamte Sortiment an FPS-Waffen. Hinzufügen von Luftschleusen-Todesanimation und Soundeffekten. FPS-Waffen funktionieren nun innerhalb von Schiffen mit innenliegenden physikalischen Gittern. Dazu gehören das Sternbild Andromeda, Vergelter, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer und Cutlass Black. Benutzeroberfläche:

Die Standard-Tastaturbelegungen für Tastatur, Maus und Gamepad wurden massiv aktualisiert, um die Steuerung zwischen verschiedenen Peripheriegeräten sowie zwischen Flug- und FPS-Modus besser zu vereinheitlichen. Sie können mehr über die Philosophie hinter den Änderungen auf unserem 2.4.0 Comm Link lesen, aber die wichtigsten Änderungen sind:

mobiGlas ist nun auf F1 auf der Tastatur. Die Spacebrake befindet sich nun auf "X" (Tastatur) und "LeftShoulder+B" (Gamepad). Ausstiegsschiff/Ausstiegssitze befinden sich nun auf "Left Alt+F" (Tastatur) und "LeftShoulder+Y" (Gamepad). Die Zyklusgegenmaßnahme ist nun "G" (Tastatur) und "Dpad Down" (Gamepad). Gegenmaßnahmen starten ist nun Hold+"G" (Tastatur) oder Maustaste 4, "Rechte Schulter" (Gamepad). Drosselklappen Min/Thottle Max ist nun "Backspace" (Tastatur) als Umschalter. Selbstzerstörung und Force Respawn sind nun "Right Alt" + Hold "Backspace" (Tastatur), und "LeftShoulder + RightShoulder" + "X" (GamePad). Die Änderungen an der Tastaturbindung sind sehr umfangreich und wir empfehlen den Spielern dringend, die Tastaturbelegungen im Spiel zu überprüfen. Für diejenigen Spieler, die das alte Keybind-Layout wünschen, haben wir auch Legacy Keybinding-Profile für Gamepad und Keyboard verfügbar. Diese finden Sie im Spielmenü unter Optionen → Tastaturbelegungen → Erweiterte Tastaturbelegungen → Steuerprofile. "Keyboard Legacy" und "Gamepad Legacy" werden die alten Keybindungen vor 2.4.0 mit nur minimalen Updates haben, um Konflikte zu vermeiden. Updates und Korrekturen

Star Systems:

ArcCorp, Bereich 18
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Lichteffekt auf die Aufzugstüren beim Öffnen und Schließen der Türen auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein helles Licht im Zentrum der AstroArmada ein- und ausgeschaltet wurde. Ein Teil der Beleuchtung im Zollgebiet von ArcCorp wurde abgeschwächt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte für die Sphäre außerhalb von TDD Jobwell fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Cubby Blast Zeichen einige Texturausschnitte und Konflikte hatte. Kreuzritter
Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Asteroiden Yela eine Reihe von grafischen Detailstufen fehlten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Quantenreisen zu einem Objekt manchmal dazu führte, dass das Schiff des Spielers um 3000 m in eine zufällige Richtung bewegt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rammen des Schiffes eines anderen Spielers und die Zerstörung des eigenen Schiffes während des Prozesses dem anderen Benutzer ein Level Criminal Wanted geben würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aktivierung und Deaktivierung des Audio for Comms Arrays global über den Server lief. Das Aussehen verschiedener Glasmaterialien wurde in ganz Crusader verändert. Einige visuelle Probleme beim Anfliegen und Landen auf CryAstro-Stationen wurden behoben. Hangar
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Türrahmen im VFG-Industriehangar nicht detailliert waren. Spielsysteme:

Arena Kommandant
In Arena Commander wurde die Möglichkeit zugefügt, dass Charaktere sich selbst töten können. Das Tutorial wurde vorübergehend entfernt. IFCS
Die Geschwindigkeitsdämpfung im Präzisionsmodus gilt nun nur noch für die Strafe. Die Strafe wird durch die Raumbremse nicht mehr beeinflusst. Schiffe:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piloten, die bestimmte gelandeten Schiffe betraten, manchmal sahen, wie die Holo-Disc des künstlichen Horizonts auf ihren Bildschirmen riesig wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe sehr lange brauchen würden, um zerstört zu werden, es sei denn, ihr Cockpit wurde beschädigt. Einzelne Schiffe
300 Serie Behebt ein Problem, bei dem das 300i und 350r Fahrwerk ein paar Zentimeter über dem Landeplatz schweben würde. Aurora Behebt ein Problem, bei dem sich das Manövriertriebwerk-Audio auf dem Aurora LN bei mittleren bis hohen Lautstärken übermäßig wiederholt. Avenger Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera für das Avenger HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts ziehen würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Rächer (alle) bei Verwendung von Boost oder Nachbrenner sehr schnell Kraftstoff ablassen konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem dem Rächer-Hexenmeister seine Visor-HUD-Informationen fehlten. Entermesser Schwarz Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera für das Entermesser Schwarz HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach unten ziehen würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingangsklang für das Cutlass Black nicht über Entfernung oder Richtung abgeschwächt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufhängung keine Kollision für alle Entermesser-Varianten hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Turmsitz des Cutlass Black innerhalb des Frachtraums schwebte, bis er mit ihm interagiert hatte. Gladiator Behebt ein Problem, bei dem das linke Fahrwerk des Gladiators manchmal zu einem Einsatz für Arena Commander Spiele führt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Außenleuchten des Gladiators nicht auf den Körper des Schiffes ausgerichtet waren. Gladius Behebt ein Problem, bei dem die Zoom-Kamera für das Gladius HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit nach links oder rechts zieht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gladius-Pilot keine Strafe-Animationen hatte. Hornet Made einige kleinere Kunst- und visuelle Effekte optimieren die Hornet-Serie von Schiffen. Verbesserte Schadenszustände bei der Hornet-Serie. Neue grafische Detailstufen hinzugefügt. Es gab Probleme mit der Fahrwerksklappe, dem rechten Waffen-Hardpunkt und den Positionen des Raketenschachtes. Es wurde behoben, wie sich die Pilotenhände mit dem Joystick und den Bedienelementen der Hornisse verbinden. Feste Cockpitbeleuchtung in der Hornet. Es wurden einige ältere Schiffsanimationen entfernt, die dazu führten, dass die Nase des Schiffes angehoben wurde. Es wurden verbesserte Animationen zum Auswerfen von Kappen hinzugefügt. Khartu-Al Behebt ein Problem, bei dem die automatische Landung auf dem Khartu-al manchmal dazu führte, dass das Schiff für immer gestört wurde...... Es wurde ein Problem mit der Khartu-Al behoben, bei dem das Fliegen in der Nähe von Objekten dazu führen konnte, dass das Schiff schnell zwischen Lande- und Flugmodus umschaltete. P-52 Merlin Behebt ein Problem, bei dem den Merlin-Manövriertriebwerken grafische Detailstufen fehlten. Vergelter Behebt ein Problem, bei dem die Zoomkamera für den Vergelter HUD die Kamera beim Vergrößern von Bildschirmen zu weit in Richtung Mitte ziehen würde. Sabre Behebt ein Problem mit dem Aegis-Säbel, bei dem die Farb- und Schadenshader im Inneren der Fahrwerksklappen sichtbar waren. Starfarer Behebt ein Problem, bei dem ein Charakter, der an einer Leiter im Starfarer vorbeigegangen ist, automatisch die Leiter erklimmt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein flackerndes weißes Licht um den äußeren Gangway des Starfarer herum auftrat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kapitänssitz auf dem Starfarer keine "Use"-Anfrage hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Elemente im Starfarer Docking Collar umgekehrt wurden. Vanguard Warden Behebt ein Problem, bei dem die Raketenständer des Vanguard Warden an jedem Schiff befestigt werden konnten. Komponenten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sowohl die Max Ox Neutronenkanone (S1 und S2) nicht von Überhitzung betroffen waren. First Person:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihr Bein nicht anheben konnten, wenn sie um die Port Olisar-Ringe herum EVA'ing. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Helmtaschenlampe einen Unschärfeeffekt innerhalb von Schiffen hatte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Räder und das Glas des Greycat Buggy grafische Detailprobleme hatten, die dazu führten, dass er aus nächster Nähe ein- und ausblieb. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Greycat Buggy mit seinen Rädern teilweise im Boden des Hangars und von ArcCorp spawnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das FPS-Radar auf den Helm ausgerichtet war und sich mit ihm drehen konnte, anstatt sich mit dem Spieler zu bewegen. FPS Waffen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Kleinwaffenfeuer von FPS-Waffen nicht innerhalb eines schiffsphysikalischen Gitters manifestierte. Schusskämpfe innerhalb von Schiffen sind jetzt voll möglich! Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden der Devestator-12 Energy Shotgun in einer bestimmten Entfernung abrupt abfiel. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tausch eines Arrowhead Sniper Gewehrs gegen eine andere Waffe das Arrowhead Gewehr in der Luft schweben ließ. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das fallen gelassene Pfeilspitzen-Scharfschützengewehr nicht aufheben konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kopfschüsse, die mit dem Arrowhead Sniper Gewehr aufgenommen wurden, nicht über eine bestimmte Entfernung hinaus registriert wurden. Einige Probleme mit visuellen Effekten beim Arrowhead Sniper Rifle behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere ihre Waffe sowohl beim Auspolstern als auch beim Waffenwechsel fallen ließen. Benutzeroberfläche:

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der HUD Interaction-Cursor nicht richtig auf Multifunktionsanzeigen ausgerichtet war, was es schwierig machte, Bildschirme zu wechseln. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer einen Revolver mit einem HOTAS- oder Joystick-Peripheriegerät nicht drehen konnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenbelegungen auf dem falschen Peripheriegerät gespeichert wurden und beim Neustart nicht gespeichert wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die "Doppeltipp"-Bindung für Playertastenbelegungen nicht korrekt gespeichert wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die HUD-Symbole auf dem Helm holoradar von Bewegungsunschärfe betroffen waren, so dass sie sich beim Drehen oder Schauen dehnten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bedienelemente für den X52-Joystick nicht korrekt zugeordnet wurden. Technisch:

Eine Reihe von Client-Abstürzen wurden behoben. Eine Reihe von Serverabstürzen wurden behoben. Optimierungen
Hat einige grafische Leistungssteigerungen an der Konstellation Andromeda vorgenommen. Es wurden einige weitere Leistungssteigerungen an den Spielservern vorgenommen. Es wurde eine signifikante Verzögerung behoben, die mit den visuellen Effekten der Spreu verbunden war. Es wurde eine Reihe von Einfrieren und anderen Leistungsproblemen behoben, die auf bestimmten CPUs auftreten konnten, insbesondere im Tutorial-Spielmodus. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 2.4.0 has been released and is now available for players! This patch provides access to our new Shopping experience, full Hangar interactivity from within the game client via new options and the Port Modification App. Many changes to Crusader and Port Olisar including the implementation of new missions, Alpha Currency and Defender reputation. Tying all these new features together and making them truly possible is our first iteration of server-side Persistence – our first persistent server databases! With this we can begin storing information about in-game characters, items, currency and reputation so they can be recalled between game play sessions. We also have our first pass on control unification between flight and fps controls which promises a much greater experience for our players, new flyable Starfarer and Starfarer Gemini, the hangar-ready Reliant and numerous fixes across the game.

Your launcher should should show “2.4.0-363258” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our Knowledge Base, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Contents:

New Features Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface



Updates and Fixes Star Systems

Game Systems

Ships

First Person

User Interface

Technical



New Features

Star Systems:

ArcCorp
After months of construction, the Casaba Shopping Outlet has opened up on ArcCorp! Interested pilots can now purchase the latest fashions from around the frontier at affordable prices.



Cubby Blast has also fixed the main sales computer, and is ready to sell eager pilots weapons, flight suits and armor sets.

The shop clerks in ArcCorp have received some graphical improvements to be less soulless.

Crusader
Port Olisar has been renovated. While some areas are still under construction, completed sections include improved atrium and the opening of several new shops, including Casaba Shopping Outlet, Garrity Defense and Live Wire Weapons.

Crusader Industries has made lockers available in both the Ez Hab rooms and outside the Port Olisar airlocks, to allow pilots to change their clothing during long stops. If a player wishes to change their default civilian clothing, they will need to go to the shops in Port Olisar or ArcCorp and “Equip” items they have purchased.

This is a very temporary implementation until we have a better equipment access system implemented.



Characters now spawn into Port Olisar in their civilian clothing by default.

Characters who exit Port Olisar in civilian clothing rather then a spacesuit will die.

Comms Arrays will now automatically become disabled after a certain amount inactivity.

New landing pads have been added to all of the Port Olisar struts to allow them to hold larger ships.

The asteroid fields around Crusader have proven to be incredibly dangerous to shipping traffic after the veritable flood of pirates into the area. As a result, enterprising salvage-hungry pilots may find many more wrecks and valuables in need of recovery in the Yela asteroid fields.

Likewise those who are enlisted by Tessa Bannister (at the local ICC Probe Station) may also find the odd keepsake of the poor lost souls who perished in the remote asteroid fields.



Security Post Kareah has received some renovations, including the addition of improved security station, airlock monitoring and contraband.

Hangar
Hangar selections will no longer be available via the RSI website.

Players with multiple hangars can now select the Hangar they wish to use from the Main Menu of the game!

Inside of the “Options” menu, in the Game Options section, there is now a drop-down menu that will allow players to select which Hangar they would like to use. This selection will persist between sessions.

Players who change their default Hangar while still inside the Hangar will need to exit and re-enter the hangar to see it update in the game-client.



Ships can be selected inside the Hangar via the Port Modification App.

The expansion bays for each Hangar are temporarily out of service. This is temporary while we rework certain aspects of the expansion bays, so that they function alongside the Port Modification App.

The VFG industrial central hangar has been expanded to allow owners of large ships to spawn craft in while the expansion bays are worked on.

Likewise the Revel & York central hangar bay is now Extra-Large to allow owners of the Starfarer to spawn it in while the expansion bays are worked on.



The character loadout selector has been removed from the Hangar. Characters now all load in with the same RSI space suit by default.

New civilian clothing and armor can be obtained from ArcCorp and Port Olisar.

Clothing can be equipped from the lockers on Port Olisar, or by interacting with previously-purchased items in ArcCorp.



The Holotable has been removed from the Hangar… for now. Players will be able to modify their ships via the Port Modification App.



Game Systems:

Bounty and Reputation System
Crusader Industries has identified a potential weakness in their criminal monitoring network at the understaffed Security Post Kareah. As a result, Crusader Industries has constructed a much improved security station, armory and are looking to contract reliable pilots in the area as security guards to help protect it.

“Defenders” who repair enough Comm Array or ICC Probe missions will get offered a contract from Crusader Industries to protect Security Post Kareah from nefarious parties.

Newly recruited security guards will receive a weapon from Crusader Industries armory, and will need to defend the station for 10 minutes without dying or allowing any criminals to breach the main security terminal.

Security guards are authorized and encouraged to eliminate any trespassers that enter the station, with a 100 aUEC bonus instantly awarded per trespasser that is dispatched.

Added a “Public Enemy” mission that will trigger for all Defenders if the Outlaw player attempts to interact with the hacking terminal.

In response to the crackdown, Outlaws in Crusader are getting more organized. Mysterious allies are offering missions to undermine and derail the efforts of Crusader Industries.

Outlaws and Defenders in Crusader will receive missions to hunt one another in Crusader, with varying rewards. Defenders will lose their mission to hunt Outlaws if they are killed by a Outlaw.



Outlaws will receive a mission to kill the new security guard at Security Post Kareah.

Outlaws who have a bounty on them can no longer be tracked via mobiGlas if they are outside monitored space.

Capped the Outlaw wanted level that a character can obtain for turning off Comm Arrays at 2.

Outlaws will now receive a mission to keep the Comm Arrays offline. The Outlaw will receive an aUEC reward every time they kill a player attempting to turn on the Comm Array.



General Changes

Both “Defender” and “Outlaw” missions award AUEC.

The timer for Outlaw Wanted Levels only counts down while the account is online on Crusader, and will persist between sessions.

Outlaws no longer receive a special load out when they respawn.

Character names will appear “Red” on Augmented Reality when they have Outlaw wanted levels, and they will appear as hostiles when targeted in space.

Outlaws at Wanted Level 5 will no longer get kicked from the server when they are killed. Outlaw Wanted level will instead persist between sessions.



Each Outlaw Wanted level now persists for a number of hours (not minutes) equal to the rank of Wanted. Wanted Level 1 persists for 1 hour, Wanted Level 2 persists for 2 hours, ect.

Wanted Level 5 would persist for 5 hours. Going all the way from Wanted Level 5 to Wanted 0 without taking actions to decrease the Wanted Level would take a total of 15 hours.



The hack time needed to reduce a wanted level has been increased, and is now based on the players current wanted level. Time needed to hack terminal is now 1 minute per wanted level.

Example: To reduced your wanted level from 5 to 4, takes 5 minutes.



The “Defender” reputation of a character on Crusader will persist between sessions. The “Defender” reputation of a player in Crusader is not currently displayed on the HUD.

A players “Defender” reputation is permanent assuming no criminal actions are taken. Performing any criminal action will instantly erase any good reputation earned, and place them at Wanted Level 1.



Alpha Currency (aUEC)
We have added a new currency type that can be earned in-game specifically for testing purposes – Alpha UEC.

aUEC is currently awarded from performing both Outlaw and “Defender” missions in Crusader, and can also be earned by salvaging rare valuables in the asteroid fields around crusader.

ICC Probe, Comm Array and Covalex PI missions will award aUEC. The Covalex PI Mission rewards more or less aUEC depending on the ending you receive.



aUEC can be used to purchase items in both Port Olisar, Crusader and Area 18, ArcCorp.

Every account will start with 2750 aUEC.

aUEC can be tracked in-game via mobiGlas and will be periodically wiped as needed throughout the Star Citizen Alpha.

Ship Respawn Costs
We have enabled ship respawn costs for Port Olisar!

Destroyed ships will now have a respawn timer after being destroyed.

Player can pay a aUEC fee to bypass the timer, and the cost to bypass the timer decreases over time.

The respawn timer and cost differ from ship to ship, with small ships generally being much faster then large ship.

The timer will continue to countdown, even while player is logged out of Crusader.

Repair, Restock, Refuel
Repairs, Restock, and Refuel in Crusader now cost aUEC.

When a ship lands on a Cry-Astro pad, the mobiGlas of the pilot will open automatically to the Cry-Astro app and show the character which service they need and how much each one costs. The pilot can then select which ones they wish to purchase and then “Confirm” the service purchase.



Shopping Experience
We have introduced the first iteration of the Shopping Experience to both Port Olisar and Area 18! Shopping is accessible through Augmented Reality (on by default now) and mousing over any item you are interested in will give you the name, description and price of an item.

AR will also present you with two options – “Try on” or “Buy Now”, which users can toggle between via the mouse wheel or “dpad down” on Gamepad. Either option can then be selected via the standard “Interact” keybinding, which by default is via “F” on the keyboard or “Y” on the Gamepad.



“Try On” will bring up a dressing room preview of how the item looks.

“Buy Now” will take you to the checkout screen, where you can confirm your purchase before it is delivered to your locker on Port Olisar. There is also a option called “Deliver To” that is greyed-out, pending implementation in a future iteration.



If you already own an item, the UI will show “Equip” instead of “Buy Now”.

Cubby Blast (ArcCorp), Live Wire Weapons and Garrity Defence (Port Olisar) offer all of our currently available weapons, flight suits and armor sets.

Casaba Outlets offer civilian clothing in the form of hats, footwear, pants, shirts and jackets. The main Casaba Outlet store on ArcCorp has a much larger selection of attire.



Items purchased via the shopping experience will also persist from session to session. Please note that throughout the alpha and beta of Star Citizen we will periodically wipe items back to a clean state status for further testing.



Persistence
One of the biggest features we’ve implemented in Alpha 2.4.0 is our first iteration of true server-side Persistence. Persistent databases are what allow us to store information on items, ships, and actions that a player has taken, such that they can return to exactly where they left off session-to-session. This is a huge step forward into the “Persistent” part of making the “Persistent Universe” the vast universe we all look forward to. During this first iteration, the following items will now “Persist” on the database and be saved from session to session. Alpha UEC

Item Purchases

Hangar Configurations

Ship Loadouts

Character Loadouts

Crusader Reputation (Criminal and Defender)



As new features are developed during Alpha, we anticipate that we will periodically reset the database to make way for new changes and fix problems that may have been diagnosed.

Port Modification App
What is this? What does it do? What doesn’t it do! This handy application allows pilots from all over the ‘verse to directly modify their Hangar and the loadouts of their ships. This fun-filled new option is housed as part of the mobiGlas and AR suite, and is enabled by default when in the Hangar.

Your AR vision will automatically show you interaction points (nodes) in both the Hangar and on your ships.

Nodes are places where you can place decorative items and ships. This is how you will place ships in your Hangar without use of the RSI website.

These nodes appear as blue points with cross hairs. When highlighted, the Port Mod nodes appear as a green circle with text that indicates what kind of node it is.

You can interact with a specific Port Mod Node by highlighting the node you want to use, and Left-Click with your mouse.

This brings up a menu that will show you a range of information. Including all available ships or decorative items that can be placed in that node, and any item or ship already placed that you might wish to remove via the large “X” at the top right of the UI. If an item exists that would be eligible for the node, but is already in use by another node, the Port Mod App will inform you of the Hangar that your ship or item is currently located.



When viewing ships, the nodes will also indicate places where you can modify components on your ship!

The Port Modification app works in both the Hangar and Crusader!

Changes made in the Hangar will carry over to your Arena Commander simulation sessions, and changes made in Crusader will carry on in the ‘verse from session to session.

*Please note: *The loadouts of the Vanduul Scythe and Glaive ships cannot be modified, as they use proprietary components.

Social Module
mobiGlas now shows both AUEC (Alpha UEC) and UEC in the top right corner of the main mobiGlas page.

Augmented Reality is now on by default.

Chat window is now open by default (Toggle ‘F12’ to open/close window).

Ships:

The MISC Reliant (Base) has been added as a Hangar-Ready ship.

The Starfarer (Base) and the Starfarer Gemini are now flight-ready, and available for pilots to summon in Crusader.

Ship health has received a balance pass across the board. Ships that will have seen an increase in health include the Mustang (All), 300i and Freelancer.

Ships that will have seen a decrease in health include the Aurora (All), 325a, 315p, Hornet (all), Gladiator, Vanguard and Constellation Andromeda.



Ship armor and shields are currently going through a review for potential rebalancing, and may experience minor changes.

Components
A new ship weapon has been added to the game in the form of the AMRS PyroBurst Plasma Scattergun. This Size 3 weapon fires a close-range but wide burst of plasma energy at the target, with a secondary detonation on impact.



First Person:

A whole slew of animation changes have been made to support the new shopping experience.

We have added a slew of new items from armor to civilian clothing that players can obtain and use through the Shopping experience. Our initial selection of civilian clothing includes five styles of jackets, three different shirt styles (in a wide variety of colors), six styles of pants (also in a wide range of colors), shoes and hats!

We also have familiar Marine and Outlaw armors, flightsuits and the full assortment of FPS weapons.



Added airlock death animation and sound effects.

FPS weapons now function inside of ships with Interior Physics grids. These include the Constellation Andromeda, Retaliator, Starfarer, Vanguard Warden, Freelancer and Cutlass Black.

User Interface:

The keyboard, mouse and gamepad default keybindings have received a massive update to better unify controls between different peripherals and also between flight and FPS modes. You can read more about the philosophy behind the changes on our 2.4.0 Comm Link, but major changes include:

mobiGlas is now on F1 on the Keyboard.

Spacebrake is now on “X” (Keyboard) and “LeftShoulder+B” (Gamepad).

Exit ship/Exit seats is now on “Left Alt+F” (Keyboard) and “LeftShoulder+Y” (Gamepad).

Cycle Countermeasure is now “G” (Keyboard), and “Dpad Down” (Gamepad).

Launch Countermeasures is now Hold+“G” (Keyboard) or Mouse Button 4, “RightShoulder” (Gamepad).

Throttle Min/Thottle Max is now “Backspace” (Keyboard) as a toggle.

Self-Destruct and Force Respawn are now “Right Alt” + Hold “Backspace” (Keyboard), and “LeftShoulder + RightShoulder” + “X” (GamePad).

The keybinding changes are very extensive and we strongly recommend that players review the keybindings in-game.

For those players who desire the old keybind layout, we also have Legacy keybinding profiles available for Gamepad and Keyboard. These are located in the game menu under Options → Keybindings → Advanced Keybindings → Control Profiles.

“Keyboard Legacy” and “Gamepad Legacy” will have the old pre-2.4.0 keybindings with only minimal updates to prevent conflicts.



Updates and Fixes

Star Systems:

ArcCorp, Area 18
Fixed an issue where a lighting effect on the elevator doors would pop as the doors opened and closed.

Fixed an issue where a bright light was flickering on and off in the center of AstroArmada.

Toned down some of the lighting in the Customs area of ArcCorp.

Fixed an issue where the visual effects for the Sphere outside of TDD Jobwell were missing.

Fixed an issue where the Cubby Blast sign had some texture clipping and conflicts.

Crusader
Fixed an issue where the Yela asteroid were missing a number of graphical detail levels.

Fixed an issue where Quantum Traveling to an object would sometimes cause the player’s ship to be moved about 3000m in a random direction.

Fixed an issue wherein ramming another player’s ship and destroying your own ship in the process, would give the other user a Criminal Wanted level.

Fixed an issue where the Audio for Comms Array activation and deactivation was playing globally across the server.

Made changes to the look of various glass materials throughout Crusader.

Fixed some visual issues when flying up to and landing on CryAstro Stations.

Hangar
Fixed an issue where the door frames in the VFG Industrial hangar were missing detail levels.

Game Systems:

Arena Commander
Added the ability for characters to suicide in Arena Commander.

Removed the Tutorial temporarily.

IFCS
Precision mode velocity damping now only applies to strafe.

Strafe is no longer affected by the space-brake.

Ships:

Fixed an issue where pilots who entered certain landed ships would sometimes see the artificial horizon holo-disc grow huge on their screens.

Fixed an issue where several ships would take a very long time to destroy unless their cockpit took damage.

Individual Ships
300 Series

Fixed an issue where the 300i and 350r landing gear would hover a few inches above the landing pad.

Aurora

Fixed an issue where maneuvering thruster audio on the Aurora LN was repeating excessively at moderate-to-high volume levels.

Avenger

Fixed an issue where the zoom-camera for the Avenger HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.

Fixed an issue where the Avenger (all) would drain fuel very quickly when using boost or afterburner.

Fixed an issue where the Avenger Warlock was missing its Visor HUD information.

Cutlass Black

Fixed an issue where the zoom camera for the Cutlass Black HUD would pull the camera too far downward when zooming in on screens.

Fixed an issue where the entrance audio for the Cutlass Black did not attenuate over distance or direction.

Fixed an issue where the ramp suspension had no collision for all Cutlass variants.

Fixed an issue where the turret seat of the Cutlass Black was hovering inside of the cargo bay until it had been interacted with.

Gladiator

Fixed an issue where the left wing landing gear of the Gladiator would sometimes spawn in deployed for Arena Commander matches.

Fixed an issue where the Gladiator exterior lights were not aligned to the body of the ship.

Gladius

Fixed an issue where the zoom-camera for the Gladius HUD would pull the camera too far toward the left or right when zooming in on screens.

Fixed an issue where the Gladius pilot had no strafe animations.

Hornet

Made some minor art and visual effect tweaks to the Hornet series of ships.

Improved damage states to the Hornet series.

Added new graphical detail levels.

Fixed issues with the landing gear door, right weapon hardpoint, and missile bay positions.

Fixed how the pilot hands connect to the joystick and controls of the Hornet.

Fixed cockpit lighting in the Hornet.

Removed some older ship animations that were causing the nose of the ship to lift up.

Added improved canopy eject animations.

Khartu-Al

Fixed an issue where using automated landing on the Khartu-al would sometimes cause the ship to strafe….forever.

Fixed an issue with the Khartu-Al where flying close to objects would cause the ship to rapidly switch between landing and flight mode.

P-52 Merlin

Fixed an issue where the Merlin maneuvering thrusters were missing graphical detail levels.

Retaliator

Fixed an issue where the zoom camera for the Retaliator HUD would pull the camera too far toward the center when zooming in on screens.

Sabre

Fixed an issue with the Aegis Sabre where the color and damage shaders were visible on the interior of the landing gear doors.

Starfarer

Fixed an issue where character who walked past a ladder in the Starfarer would automatically climb the ladder.

Fixed an issue where there was a flickering white light around the external gangway of the Starfarer.

Fixed an issue where the captain’s seat on the Starfarer had no “Use” prompt.

Fixed an issue where panels in the Starfarer Docking Collar were reversed.

Vanguard Warden

Fixed an issue where the Vanguard Warden’s missile racks could be attached to any ship.

Components
Fixed an issue where both the Max Ox Neutron Cannon (S1 and S2) were unaffected by overheating.

First Person:

Fixed an issue where characters would not lift their leg when EVA’ing around the Port Olisar rings.

Fixed an issue where the helm flashlight had a blur effect inside of ships.

Fixed an issue where the wheels and glass on the Greycat Buggy had graphical detail problems that would cause it to pop in and out at close range.

Fixed an issue where the Greycat Buggy was spawning with its wheels partially in the floor of the Hangar and ArcCorp.

Fixed an issue where the FPS Radar was oriented to the helmet and would rotate with it, instead of moving with the player.

FPS Weapons
Fixed an issue where the small arms fire from FPS weapons would not manifest inside of a ships physics grid. Gun battles inside of ships are now fully possible!



Fixed an issue where the Devestator-12 Energy Shotgun damage abruptly dropped off at a certain distance.

Fixed an issue where swapping an Arrowhead Sniper rifle for another weapon would leave the Arrowhead rifle floating in mid-air.

Fixed an issue where players could not pick up dropped Arrowhead Sniper rifle.

Fixed an issue where headshots taken with the Arrowhead Sniper rifle wouldn’t register past a certain distance.

Fixed some visual effect issues with the Arrowhead Sniper Rifle.

Fixed an issue where characters would drop their gun both when unholstering and when switching weapons.

User Interface:

Fixed an issue where the HUD Interaction cursor was not properly aligned with multi-function displays, making it difficult to cycle screens.

Fixed an issue where users could not rotate a turret with a HOTAS or Joystick peripheral.

Fixed an issue where certain keybindings were saved to the incorrect peripheral and were not saved on restart.

Fixed an issue where the “double tap” binding for player keybindings was not saving correctly.

Fixed an issue where the HUD Icons on the helmet holoradar were affected by motion blur, causing them to stretch when turning or looking around.

Fixed an issue with where the controls were not correctly mapped for the X52 joystick.

Technical:

Fixed a number of client crashes.

Fixed a number of server crashes.

Optimizations
Made some graphical performance tweaks to the Constellation Andromeda.

Made some continued performance improvements to the game servers.

Fixed some significant lag tied to the chaff visual effects.

Fixed a series of freezes and other performance problems that would occur on certain CPU’s, particularly when in the Tutorial game mode.

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Metadata

CIG ID
15377
Channel
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Category
General
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Published
9 years ago (2016-06-09T00:00:00+00:00)