BTS: Persistent Effects
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Greetings Citizens,
The attached article was originally printed in the June, 2016 issue of Jump Point. With the arrival of 2.40, there’s been a lot of talk about persistence in the game, and Jump Point didn’t want to be left out. This issue, we sat down with devs from the UK, Austin, Montreal and LA, to talk about what exactly persistence is, and how it is already affecting the rest of the design.
The attached article was originally printed in the June, 2016 issue of Jump Point. With the arrival of 2.40, there’s been a lot of talk about persistence in the game, and Jump Point didn’t want to be left out. This issue, we sat down with devs from the UK, Austin, Montreal and LA, to talk about what exactly persistence is, and how it is already affecting the rest of the design.
Grüße Bürger,
Der beigefügte Artikel wurde ursprünglich in der Juni-Ausgabe 2016 von Jump Point gedruckt. Mit der Ankunft von 2.40 Uhr wurde viel über Ausdauer im Spiel gesprochen, und Jump Point wollte nicht ausgelassen werden. In dieser Angelegenheit haben wir uns mit Entwicklern aus Großbritannien, Austin, Montreal und LA zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, was genau Beharrlichkeit ist und wie sie sich bereits auf den Rest des Designs auswirkt.
Der beigefügte Artikel wurde ursprünglich in der Juni-Ausgabe 2016 von Jump Point gedruckt. Mit der Ankunft von 2.40 Uhr wurde viel über Ausdauer im Spiel gesprochen, und Jump Point wollte nicht ausgelassen werden. In dieser Angelegenheit haben wir uns mit Entwicklern aus Großbritannien, Austin, Montreal und LA zusammengesetzt, um darüber zu sprechen, was genau Beharrlichkeit ist und wie sie sich bereits auf den Rest des Designs auswirkt.
Greetings Citizens,
The attached article was originally printed in the June, 2016 issue of Jump Point. With the arrival of 2.40, there’s been a lot of talk about persistence in the game, and Jump Point didn’t want to be left out. This issue, we sat down with devs from the UK, Austin, Montreal and LA, to talk about what exactly persistence is, and how it is already affecting the rest of the design.
The attached article was originally printed in the June, 2016 issue of Jump Point. With the arrival of 2.40, there’s been a lot of talk about persistence in the game, and Jump Point didn’t want to be left out. This issue, we sat down with devs from the UK, Austin, Montreal and LA, to talk about what exactly persistence is, and how it is already affecting the rest of the design.
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- CIG ID
- 15449
- Channel
- Undefined
- Category
- Undefined
- Series
- None
- Comments
- 32
- Published
- 9 years ago (2016-08-09T00:00:00+00:00)