Q&A: Anvil Terrapin - Part II
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Greetings Citizens,
Another Concept Sale, another Question & Answer session. Since last Friday, we’ve been collecting questions from the dedicated Q&A post here and today our designers working on the ship will answer 12 more questions! We are very excited to discuss this ship in more detail, so let’s jump right into part 2!
Special thanks to Will Maiden, John Crewe, Steven Kam, and Todd Papy for taking the time to answer these questions for us.
Question & Answer
What do you envision Anvil Terrapin gameplay to be like?
The Terrapin was designed first and foremost for the UEE Military to provide overwatch, long-endurance picket, and reconnaissance capabilities to the fleet, as well as extend the Navy’s ability to provide a patrol presence to border systems that couldn’t be allocated capital ships or large fighter garrisons for defense. These capabilities lend themselves to civilian use as an explorer, particularly where a private operator principally gathers and sells information, point of interest data, risky deep scans of hostile environments, and survey data for a living, as opposed to collecting tangibles for sale. The Terrapin’s long endurance, advanced sensor suite, and range play to this aspect of exploration, whereas other explorers like the Freelancer DUR sometimes focus more on collecting trinkets, incidental salvage, and other physical items to supplement their exploration runs. While purpose built for recon, overwatch, and picket duty, the military makes good use of whatever is available, so the Terrapin’s supplemental military roles as an S&R ship or makeshift troop transport arose as a matter of need, in situations where the tried-and-true Argo wasn’t sufficiently robust for service under fire.
While the utility mounts are specced and rated primarily for sensors and scanners, we’re exploring the possibility of other options for those mounts. Current ideas include some command, control, and communications equipment that would allow the Terrapin to take particular advantage of its optional two-man crew to help oversee and direct group fighter combat without being as vulnerable as a traditional AWACS. A present day analog might be support or scout helicopters that some armies use in conjunction with helo gunships.
In terms of detection, we’ve noted some backers asking whether the Terrapin can do its job and keep tabs on enemies from a distance, even though in operation it might have a large signature. It’s worth noting that you can affect your craft’s signature by choosing which systems to power up or down. Almost every ship will have a larger signature when its power plant and shield generator are running hot; the Terrapin may have the signature of a larger ship when its shields are up, but not so much when the shields are down and the power plant dialed back – a common occurrence when the Terrapin and its crew are “listening” as opposed to fighting. This is an aspect of our intended stealth and signature gameplay in general, but the Terrapin’s capabilities bring this into very sharp relief. It’s easy to forget when you’re playing Arena Commander, where combat is direct and you have all of your systems pouring energy into weapons and shields and building up active heat all of the time.
In short, when a Terrapin crew is “stalking” or “shadowing” enemy movement, not only would a good crew attenuate the ship’s energy signature, the Terrapin’s sensors have a pretty good shot at picking up a small signature farther away than an actively hunting fighter would be able to detect a savvy Terrapin. And while the Terrapin’s shields might be down, its heavy armor makes it much more resilient to harm if surprised than a lighter ship would be in the same situation. The Terrapin may not have been “designed” as a stealth ship, but these principles really apply to this ship. They’ll help you realize the Terrapin’s full potential.
In part 1 it mentioned that the Terrapin was better off running from a battle than it is standing its ground in a dogfight. Can you explain in more detail what this means?
The Terrapin is designed for military long-endurance recon. It’s an intelligence ship; its best defense is, in fact, intelligence. The general idea is to see the enemy before they see you, and manage your position or make use of environmental hazards or features to keep them from finding you. If you learn the signature and shadowing game well, you should find that slower acceleration isn’t much of a problem, especially when you know where they are, but they don’t know where you are.
In a dogfight, the Terrapin has a lot of endurance, but it’s not the equal of a fighter in most direct combat situations. Fighters are purpose-built – you generally wouldn’t want to tangle with them at their own game. The Terrapin is the intel ship; the idea is not to fight against fighters directly. From a military perspective, when it comes to enemy fighters, the Terrapin’s job is most likely to detect them, anticipate where they’re going, and bring down the rain on them by calling in friendlies designed to tackle them.
What does “high-grade” mean in regards to the Terrapin’s shields?
The Terrapin’s shields are oversized; it’s a small ship, but it carries the kind of shield generator you’d expect on a much larger class of ship, like a Freelancer or Constellation, for example. Of course, an oversized shield generator has oversized power requirements and signature, which is one of the reasons why the Terrapin is also so heavily armored for all the operational reasons indicated above. Ideally, you don’t allow yourself to get caught by the enemy in a Terrapin, but when the jig is up and you’re spotted, your thick shell will buy you time you wouldn’t have in a lighter ship.
What can we expect the loadout/weaponry of the Anvil Terrapin to be?
As designed in the concept, the Terrapin’s only definite weaponry is the chin turret capable of mounting two size 2 guns. The Size 5 hardpoint for the remote turret was calculated using the older hardpoint sizing profiles, where a Size 5 hardpoint could mount a turret mechanism and two Size 2 guns (1 for the turret/gimbal and 2 each per size 2 gun). The original Terrapin template comes from a long time ago back when we were brainstorming the new starter candidates, so it missed the hardpoint sizing update. We will need to revise the stats to reflect the true size of a hardpoint set for a twin-size 2 gun turret, which will result in a smaller hardpoint. Under the current sizing scheme, there’s just no way to fit a Size 5 hardpoint on the chin of the Terrapin.
That typo aside, we are not declaring that this by itself necessarily reaches the “hard-hitting array” of weaponry we envision for this ship. We also want to find a way to give it weapons that are both appropriate to the ship’s mission and yet different from the general flavor you’d expect from fighters. Bear in mind that for a ship with a big power plant, a few small guns can be more hard-hitting than they would appear, due to the abundance of juice available. As we continue to tinker with this ship’s concept, we will keep you apprised of what we come up with. As the Terrapin’s mission profile emphasizes defense and SAR potential, we might for example, look into weapons that allow suppressive fire, point defense, or disruption (you may not want to risk blowing up the people you’re trying to rescue), or other options that would really emphasize what the Terrapin is about, but at the moment we’re still considering the possibilities.
Can you please elaborate on the different exploration mechanics the Anvil Terrapin will excel at?
Exploration involves a number of different possible activities, not all of which involve taking material things home. True to its original design as an intel and recon ship, the Terrapin is more concerned with finding, cataloging, and reporting critical information and discovering points of interest than it is about taking home incidental salvage, trinkets, or loose resources. The Terrapin’s great emphasis on scanning and detection – including the dedicated utility hardpoints for doubling down on extra scanning capacity – make it ideal for exploring and data processing larger volumes of space more efficiently than even many of its small-explorer contemporaries. It may not be able to bring back many souvenirs, but the real point behind the Terrapin is to locate valuable things for friends. When you bring the Terrapin home, you can sell the information to other parties or call in friends, guilds, or NPC interests to exploit the resources you’ve found for them – or you can keep the secret to yourself and come back with a ship designed or outfitted specifically to take advantage of whatever it was you found out there. This echoes its military role – why tussle with the enemy, when your real strength is calling in the full weight of the fleet you have behind you on your hapless foe?
An Explorer ship would be expected to at least bring back a few samples, why doesn’t the Terrapin have at least that?
Finding samples on trips, recovering some salvage, that’s all something that can be placed inside the Terrapin and brought back for the eggheads to study or someone to make a buck on the black-markets of GrimHex, but the Terrapin’s focus is on data collection, worth its SCU weight in gold. Selling the mining spot on a virgin world or finding the location of the most wanted pirate lord in 3 systems is what the Terrapin pilots are all about, and those are the paydays they are chasing. If bringing back cargo and salvage from these trips is something you’re more interested in, as I talked about the scale of explorers, it may be that buyers want a ship more suited towards that, but there will be a payoff of more cargo space meaning the ship loses scanning and radar abilities as a result.
The design post mentions the possibility of using the Terrapin as a drop ship/rescue boat in heavy combat situations. Without seats/straps to hold any additional passengers down, how do you see this working?
There are different degrees of customizability in different ships. For example, the Retaliator has modular spaces that it usually uses as bomb bays, the Vanguard has a drop-in, drop-out crew/escape module, and the Cutlass has an interior with hardpoints that can accept different types of equipment. While the Terrapin’s interior isn’t modular, we may find a way to play with the interior and allow for the installation of a few jump seats. Remember that the Terrapin wasn’t specifically designed for this role, but the military found it useful for the situation regardless, even considering it wasn’t part of the original mission profile.
Can we expect to see any variants of the Terrapin released at a later date?
None are currently planned. There is potential for it depending especially on what we find we can accomplish in design with regard to utility mounts.
Can the Terrapin go into “silent mode” while scanning? (Like when only manned with one person and that person is in the main room-chair for scanning and data evaluation?
Yes; see previous answer. Managing silent running is something you’ll want to master in order to get the most out of your Terrapin.
The Terrapin is able to accommodate a crew of two, why is there only one bed?
It’s a small, military ship. The UEE design brief didn’t include lavish creature comforts, and as a picket ship, the military expects at least one crew member to be awake and on duty at all times. How much good is a picket if the whole crew is asleep? Civilian operators might think differently, because they may be using their Terrapins as explorers, but Anvil designed the ship for military use.
The Terrapin mentioned its role is firmly in data gathering. What type of data? Asteroids? Planets? Rare minerals? Other ships?
As above; see existing answer. Information, points of interest, recon, enemy positional info, and whatever resources out there that the sensors and scanners can catalog and report on.
Will it be as maneuverable as the Gladiator?
The Gladiator is tough but it’s still designed to dodge fire. The Terrapin is designed to bull through it instead.
The Terrapin was one of the reasons the UEE military approached Anvil to design the Hornet and the Gladiator. The Terrapin was pretty much the toughest small ship the military had ever seen, and as the Terrapin proved itself in operation, the UEE eventually asked Anvil if it was possible to design a dedicated strike craft with some of that incredible durability. Naturally some of that toughness had to be traded for improved speed and agility, since the Hornet and Gladiator were expected to be able to hold their own in a dogfight and couldn’t fit the Terrapin’s oversized shield generator and powerplant while doing so, but they’re still some of the toughest, most durable fighters in service. Don’t be too miffed if the Terrapin isn’t as fast or agile as a Gladiator, though. If you’re comparing nearly any other ship type to fighters or dive bombers specifically in terms of speed and agility, they’re going to tend to come out behind.
Another Concept Sale, another Question & Answer session. Since last Friday, we’ve been collecting questions from the dedicated Q&A post here and today our designers working on the ship will answer 12 more questions! We are very excited to discuss this ship in more detail, so let’s jump right into part 2!
Special thanks to Will Maiden, John Crewe, Steven Kam, and Todd Papy for taking the time to answer these questions for us.
Question & Answer
What do you envision Anvil Terrapin gameplay to be like?
The Terrapin was designed first and foremost for the UEE Military to provide overwatch, long-endurance picket, and reconnaissance capabilities to the fleet, as well as extend the Navy’s ability to provide a patrol presence to border systems that couldn’t be allocated capital ships or large fighter garrisons for defense. These capabilities lend themselves to civilian use as an explorer, particularly where a private operator principally gathers and sells information, point of interest data, risky deep scans of hostile environments, and survey data for a living, as opposed to collecting tangibles for sale. The Terrapin’s long endurance, advanced sensor suite, and range play to this aspect of exploration, whereas other explorers like the Freelancer DUR sometimes focus more on collecting trinkets, incidental salvage, and other physical items to supplement their exploration runs. While purpose built for recon, overwatch, and picket duty, the military makes good use of whatever is available, so the Terrapin’s supplemental military roles as an S&R ship or makeshift troop transport arose as a matter of need, in situations where the tried-and-true Argo wasn’t sufficiently robust for service under fire.
While the utility mounts are specced and rated primarily for sensors and scanners, we’re exploring the possibility of other options for those mounts. Current ideas include some command, control, and communications equipment that would allow the Terrapin to take particular advantage of its optional two-man crew to help oversee and direct group fighter combat without being as vulnerable as a traditional AWACS. A present day analog might be support or scout helicopters that some armies use in conjunction with helo gunships.
In terms of detection, we’ve noted some backers asking whether the Terrapin can do its job and keep tabs on enemies from a distance, even though in operation it might have a large signature. It’s worth noting that you can affect your craft’s signature by choosing which systems to power up or down. Almost every ship will have a larger signature when its power plant and shield generator are running hot; the Terrapin may have the signature of a larger ship when its shields are up, but not so much when the shields are down and the power plant dialed back – a common occurrence when the Terrapin and its crew are “listening” as opposed to fighting. This is an aspect of our intended stealth and signature gameplay in general, but the Terrapin’s capabilities bring this into very sharp relief. It’s easy to forget when you’re playing Arena Commander, where combat is direct and you have all of your systems pouring energy into weapons and shields and building up active heat all of the time.
In short, when a Terrapin crew is “stalking” or “shadowing” enemy movement, not only would a good crew attenuate the ship’s energy signature, the Terrapin’s sensors have a pretty good shot at picking up a small signature farther away than an actively hunting fighter would be able to detect a savvy Terrapin. And while the Terrapin’s shields might be down, its heavy armor makes it much more resilient to harm if surprised than a lighter ship would be in the same situation. The Terrapin may not have been “designed” as a stealth ship, but these principles really apply to this ship. They’ll help you realize the Terrapin’s full potential.
In part 1 it mentioned that the Terrapin was better off running from a battle than it is standing its ground in a dogfight. Can you explain in more detail what this means?
The Terrapin is designed for military long-endurance recon. It’s an intelligence ship; its best defense is, in fact, intelligence. The general idea is to see the enemy before they see you, and manage your position or make use of environmental hazards or features to keep them from finding you. If you learn the signature and shadowing game well, you should find that slower acceleration isn’t much of a problem, especially when you know where they are, but they don’t know where you are.
In a dogfight, the Terrapin has a lot of endurance, but it’s not the equal of a fighter in most direct combat situations. Fighters are purpose-built – you generally wouldn’t want to tangle with them at their own game. The Terrapin is the intel ship; the idea is not to fight against fighters directly. From a military perspective, when it comes to enemy fighters, the Terrapin’s job is most likely to detect them, anticipate where they’re going, and bring down the rain on them by calling in friendlies designed to tackle them.
What does “high-grade” mean in regards to the Terrapin’s shields?
The Terrapin’s shields are oversized; it’s a small ship, but it carries the kind of shield generator you’d expect on a much larger class of ship, like a Freelancer or Constellation, for example. Of course, an oversized shield generator has oversized power requirements and signature, which is one of the reasons why the Terrapin is also so heavily armored for all the operational reasons indicated above. Ideally, you don’t allow yourself to get caught by the enemy in a Terrapin, but when the jig is up and you’re spotted, your thick shell will buy you time you wouldn’t have in a lighter ship.
What can we expect the loadout/weaponry of the Anvil Terrapin to be?
As designed in the concept, the Terrapin’s only definite weaponry is the chin turret capable of mounting two size 2 guns. The Size 5 hardpoint for the remote turret was calculated using the older hardpoint sizing profiles, where a Size 5 hardpoint could mount a turret mechanism and two Size 2 guns (1 for the turret/gimbal and 2 each per size 2 gun). The original Terrapin template comes from a long time ago back when we were brainstorming the new starter candidates, so it missed the hardpoint sizing update. We will need to revise the stats to reflect the true size of a hardpoint set for a twin-size 2 gun turret, which will result in a smaller hardpoint. Under the current sizing scheme, there’s just no way to fit a Size 5 hardpoint on the chin of the Terrapin.
That typo aside, we are not declaring that this by itself necessarily reaches the “hard-hitting array” of weaponry we envision for this ship. We also want to find a way to give it weapons that are both appropriate to the ship’s mission and yet different from the general flavor you’d expect from fighters. Bear in mind that for a ship with a big power plant, a few small guns can be more hard-hitting than they would appear, due to the abundance of juice available. As we continue to tinker with this ship’s concept, we will keep you apprised of what we come up with. As the Terrapin’s mission profile emphasizes defense and SAR potential, we might for example, look into weapons that allow suppressive fire, point defense, or disruption (you may not want to risk blowing up the people you’re trying to rescue), or other options that would really emphasize what the Terrapin is about, but at the moment we’re still considering the possibilities.
Can you please elaborate on the different exploration mechanics the Anvil Terrapin will excel at?
Exploration involves a number of different possible activities, not all of which involve taking material things home. True to its original design as an intel and recon ship, the Terrapin is more concerned with finding, cataloging, and reporting critical information and discovering points of interest than it is about taking home incidental salvage, trinkets, or loose resources. The Terrapin’s great emphasis on scanning and detection – including the dedicated utility hardpoints for doubling down on extra scanning capacity – make it ideal for exploring and data processing larger volumes of space more efficiently than even many of its small-explorer contemporaries. It may not be able to bring back many souvenirs, but the real point behind the Terrapin is to locate valuable things for friends. When you bring the Terrapin home, you can sell the information to other parties or call in friends, guilds, or NPC interests to exploit the resources you’ve found for them – or you can keep the secret to yourself and come back with a ship designed or outfitted specifically to take advantage of whatever it was you found out there. This echoes its military role – why tussle with the enemy, when your real strength is calling in the full weight of the fleet you have behind you on your hapless foe?
An Explorer ship would be expected to at least bring back a few samples, why doesn’t the Terrapin have at least that?
Finding samples on trips, recovering some salvage, that’s all something that can be placed inside the Terrapin and brought back for the eggheads to study or someone to make a buck on the black-markets of GrimHex, but the Terrapin’s focus is on data collection, worth its SCU weight in gold. Selling the mining spot on a virgin world or finding the location of the most wanted pirate lord in 3 systems is what the Terrapin pilots are all about, and those are the paydays they are chasing. If bringing back cargo and salvage from these trips is something you’re more interested in, as I talked about the scale of explorers, it may be that buyers want a ship more suited towards that, but there will be a payoff of more cargo space meaning the ship loses scanning and radar abilities as a result.
The design post mentions the possibility of using the Terrapin as a drop ship/rescue boat in heavy combat situations. Without seats/straps to hold any additional passengers down, how do you see this working?
There are different degrees of customizability in different ships. For example, the Retaliator has modular spaces that it usually uses as bomb bays, the Vanguard has a drop-in, drop-out crew/escape module, and the Cutlass has an interior with hardpoints that can accept different types of equipment. While the Terrapin’s interior isn’t modular, we may find a way to play with the interior and allow for the installation of a few jump seats. Remember that the Terrapin wasn’t specifically designed for this role, but the military found it useful for the situation regardless, even considering it wasn’t part of the original mission profile.
Can we expect to see any variants of the Terrapin released at a later date?
None are currently planned. There is potential for it depending especially on what we find we can accomplish in design with regard to utility mounts.
Can the Terrapin go into “silent mode” while scanning? (Like when only manned with one person and that person is in the main room-chair for scanning and data evaluation?
Yes; see previous answer. Managing silent running is something you’ll want to master in order to get the most out of your Terrapin.
The Terrapin is able to accommodate a crew of two, why is there only one bed?
It’s a small, military ship. The UEE design brief didn’t include lavish creature comforts, and as a picket ship, the military expects at least one crew member to be awake and on duty at all times. How much good is a picket if the whole crew is asleep? Civilian operators might think differently, because they may be using their Terrapins as explorers, but Anvil designed the ship for military use.
The Terrapin mentioned its role is firmly in data gathering. What type of data? Asteroids? Planets? Rare minerals? Other ships?
As above; see existing answer. Information, points of interest, recon, enemy positional info, and whatever resources out there that the sensors and scanners can catalog and report on.
Will it be as maneuverable as the Gladiator?
The Gladiator is tough but it’s still designed to dodge fire. The Terrapin is designed to bull through it instead.
The Terrapin was one of the reasons the UEE military approached Anvil to design the Hornet and the Gladiator. The Terrapin was pretty much the toughest small ship the military had ever seen, and as the Terrapin proved itself in operation, the UEE eventually asked Anvil if it was possible to design a dedicated strike craft with some of that incredible durability. Naturally some of that toughness had to be traded for improved speed and agility, since the Hornet and Gladiator were expected to be able to hold their own in a dogfight and couldn’t fit the Terrapin’s oversized shield generator and powerplant while doing so, but they’re still some of the toughest, most durable fighters in service. Don’t be too miffed if the Terrapin isn’t as fast or agile as a Gladiator, though. If you’re comparing nearly any other ship type to fighters or dive bombers specifically in terms of speed and agility, they’re going to tend to come out behind.
Grüße Bürger,
Ein weiteres Konzept Verkauf, eine weitere Frage & Antwort Sitzung. Seit letztem Freitag sammeln wir hier Fragen von der speziellen Q&A-Post und heute werden unsere Designer, die auf dem Schiff arbeiten, 12 weitere Fragen beantworten! Wir freuen uns sehr, dieses Schiff im Detail zu besprechen, also springen wir gleich zu Teil 2!
Besonderer Dank gilt Will Maiden, John Crewe, Steven Kam und Todd Papy, die sich die Zeit genommen haben, diese Fragen für uns zu beantworten.
Fragen & Antworten
Wie stellst du dir das Gameplay von Anvil Terrapin vor?
Die Terrapin wurde in erster Linie für das UEE-Militär entwickelt, um der Flotte Überwachungs-, Langstrecken-Pfähle und Aufklärungskapazitäten zur Verfügung zu stellen und die Fähigkeit der Marine zu erweitern, eine Patrouillenpräsenz für Grenzsysteme bereitzustellen, die nicht mit Großschiffen oder großen Jagdgarnisonen zur Verteidigung ausgestattet werden konnten. Diese Fähigkeiten eignen sich für den zivilen Einsatz als Entdecker, insbesondere wenn ein privater Betreiber hauptsächlich Informationen, Daten zu Sehenswürdigkeiten, riskante Tiefenscans von feindlichen Umgebungen und Umfragedaten für den Lebensunterhalt sammelt und verkauft, anstatt Sachwerte zum Verkauf zu sammeln. Die lange Ausdauer, die fortschrittliche Sensorik und die Reichweite der Schildkröte spielen mit diesem Aspekt der Erforschung, während andere Entdecker wie der Freelancer DUR sich manchmal mehr darauf konzentrieren, Schmuckstücke, zufällige Bergungen und andere physische Gegenstände zu sammeln, um ihre Erkundungsläufe zu ergänzen. Während das Militär speziell für Aufklärungs-, Überwachungs- und Streikpostendienste gebaut wurde, nutzt es gut das, was verfügbar ist, so dass die ergänzenden militärischen Rollen der Schildkröte als S&R-Schiff oder behelfsmäßiger Truppentransport bedarfsweise entstanden sind, in Situationen, in denen der bewährte Argo nicht robust genug für den Einsatz unter Feuer war.
Während die Versorgungshalterungen in erster Linie für Sensoren und Scanner spezifiziert und bewertet sind, untersuchen wir die Möglichkeit anderer Optionen für diese Halterungen. Zu den aktuellen Ideen gehören einige Führungs-, Kontroll- und Kommunikationsausrüstungen, die es der Schildkröte ermöglichen würden, die Vorteile ihrer optionalen Zwei-Mann-Besatzung zu nutzen, um den Gruppenjagdkampf zu überwachen und zu leiten, ohne dabei so verletzlich zu sein wie ein traditionelles AWACS. Ein heutiges Analog könnte ein Unterstützungs- oder Spähhubschrauber sein, den einige Armeen in Verbindung mit Hubschraubern verwenden.
In Bezug auf die Erkennung haben wir einige Unterstützer bemerkt, die fragen, ob die Schildkröte ihre Arbeit tun und Feinde aus der Ferne im Auge behalten kann, auch wenn sie im Betrieb eine große Signatur haben könnte. Es ist erwähnenswert, dass Sie die Signatur Ihres Bootes beeinflussen können, indem Sie wählen, welche Systeme Sie auf- oder abschalten möchten. Fast jedes Schiff wird eine größere Signatur haben, wenn sein Kraftwerk und sein Schildgenerator heiß laufen; die Schildkröte kann die Signatur eines größeren Schiffes haben, wenn ihre Schilde oben sind, aber nicht so sehr, wenn die Schilde unten sind und das Kraftwerk zurückgeschaltet ist - ein häufiges Ereignis, wenn die Schildkröte und ihre Crew "zuhören", anstatt zu kämpfen. Dies ist ein Aspekt unseres beabsichtigten Stealth- und Signature-Gameplays im Allgemeinen, aber die Fähigkeiten der Schildkröte bringen dies in eine sehr deutliche Entlastung. Es ist leicht zu vergessen, wenn Sie Arena Commander spielen, wo der Kampf direkt ist und Sie alle Ihre Systeme haben, die Energie in Waffen und Schilde gießen und ständig aktive Wärme aufbauen.
Kurz gesagt, wenn eine Schildkrötenbesatzung die feindliche Bewegung "verfolgt" oder "beschattet", würde nicht nur eine gute Besatzung die Energiesignatur des Schiffes abschwächen, sondern die Sensoren der Schildkröte haben auch eine ziemlich gute Chance, eine kleine Signatur weiter entfernt aufzunehmen, als ein aktiver Jagdkämpfer in der Lage wäre, eine ausgebuffte Schildkröte zu erkennen. Und während die Schilde der Schildkröte vielleicht unten sind, macht ihre schwere Rüstung sie viel widerstandsfähiger gegen Schaden, wenn sie überrascht wird, als wenn sich ein leichteres Schiff in der gleichen Situation befinden würde. Die Schildkröte wurde vielleicht nicht als Tarnschiff "entworfen", aber diese Prinzipien gelten wirklich für dieses Schiff. Sie werden Ihnen helfen, das volle Potenzial der Schildkröte auszuschöpfen.
In Teil 1 wurde erwähnt, dass die Schildkröte besser vor einer Schlacht davonlaufen sollte, als sich in einem Luftkampf zu behaupten. Kannst du mir genauer erklären, was das bedeutet?
Die Schildkröte ist für die militärische Langstreckenaufklärung konzipiert. Es ist ein Geheimdienstschiff; seine beste Verteidigung ist in der Tat die Intelligenz. Die allgemeine Idee ist, den Feind zu sehen, bevor er dich sieht, und deine Position zu verwalten oder Umweltgefahren oder -merkmale zu nutzen, um ihn davon abzuhalten, dich zu finden. Wenn du das Signatur- und Schattenspiel gut lernst, solltest du feststellen, dass eine langsamere Beschleunigung kein großes Problem ist, besonders wenn du weißt, wo sie sind, aber sie wissen nicht, wo du bist.
In einem Luftkampf hat die Terrapin viel Ausdauer, aber sie ist in den meisten direkten Kampfsituationen nicht gleichwertig mit einem Kämpfer. Kämpfer sind speziell entwickelt - man möchte sich in der Regel nicht mit ihnen in ihrem eigenen Spiel beschäftigen. Die Schildkröte ist das Informationsschiff; die Idee ist nicht, direkt gegen Kämpfer zu kämpfen. Aus militärischer Sicht, wenn es um feindliche Kämpfer geht, ist es die Aufgabe der Schildkröte am ehesten, sie zu erkennen, zu antizipieren, wohin sie gehen, und den Regen auf sie niederzuwerfen, indem sie Freundschaftsspiele einberuft, die sie bekämpfen sollen.
Was bedeutet "hochwertig" in Bezug auf die Schildkrötenschilde der Schildkröte?
Die Schilde der Schildkröte sind überdimensioniert; es ist ein kleines Schiff, aber es trägt die Art von Schildgenerator, die man auf einer viel größeren Schiffsklasse erwarten würde, wie zum Beispiel einem Freelancer oder einer Konstellation. Natürlich hat ein überdimensionaler Schildgenerator einen überdimensionalen Leistungsbedarf und eine überdimensionale Signatur, was einer der Gründe ist, warum die Schildkröte auch aus allen oben genannten betrieblichen Gründen so stark gepanzert ist. Im Idealfall lässt du dich nicht vom Feind in einer Schildkröte erwischen, aber wenn der Jig oben ist und du entdeckt wirst, verschafft dir deine dicke Hülle Zeit, die du nicht in einem leichteren Schiff hättest.
Was können wir von der Verladung/Waffe der Amboss-Schildkröte erwarten?
Wie im Konzept vorgesehen, ist die einzige definitive Waffe der Schildkröte der Kinnturm, der zwei Geschütze der Größe 2 aufnehmen kann. Der Hartpunkt der Größe 5 für den entfernten Turm wurde unter Verwendung der älteren Hardpunkt-Größenprofile berechnet, wobei ein Hartpunkt der Größe 5 einen Turmmechanismus und zwei Kanonen der Größe 2 (1 für den Turm/Kardanring und 2 pro Kanone der Größe 2) aufnehmen konnte. Die ursprüngliche Schildkrötenvorlage stammt aus einer langen Zeit zurück, als wir die neuen Starterkandidaten brainstormten, so dass sie das Update zur Hardpoint-Sizing-Größe verpasst hat. Wir müssen die Statistiken überarbeiten, um die wahre Größe eines Hardpoint-Sets für einen 2er Geschützturm in Zwillingsgröße wiederzugeben, was zu einem kleineren Hardpoint führt. Nach dem aktuellen Größenschema gibt es einfach keine Möglichkeit, einen Hardpunkt der Größe 5 auf dem Kinn der Schildkröte anzubringen.
Abgesehen von diesem Tippfehler erklären wir nicht, dass dies an sich notwendigerweise das "schlagkräftige Arsenal" an Waffen erreicht, das wir uns für dieses Schiff vorstellen. Wir wollen auch einen Weg finden, ihm Waffen zu geben, die sowohl der Mission des Schiffes angemessen als auch anders sind als der allgemeine Geschmack, den man von Kämpfern erwarten würde. Denken Sie daran, dass für ein Schiff mit einem großen Kraftwerk, ein paar kleine Kanonen können härter sein, als sie scheinen, aufgrund der Fülle an Saft zur Verfügung. Während wir weiter an diesem Schiffskonzept basteln, werden wir Sie über das, was uns einfällt, auf dem Laufenden halten. Da das Missionsprofil der Schildkröte das Verteidigungs- und SAR-Potenzial betont, könnten wir uns zum Beispiel mit Waffen befassen, die unterdrückendes Feuer, Punktverteidigung oder Unterbrechung ermöglichen (Sie wollen vielleicht nicht riskieren, die Menschen, die Sie zu retten versuchen, in die Luft zu jagen), oder mit anderen Optionen, die wirklich betonen würden, worum es bei der Schildkröte geht, aber im Moment überlegen wir noch die Möglichkeiten.
Können Sie bitte auf die verschiedenen Erkundungsmechanismen eingehen, mit denen sich die Amboss-Schildkröte auszeichnen wird?
Die Erforschung umfasst eine Reihe von verschiedenen möglichen Aktivitäten, die nicht alle die Mitnahme materieller Dinge nach Hause beinhalten. Getreu ihrem ursprünglichen Design als Informations- und Aufklärungsschiff ist die Terrapin mehr damit beschäftigt, kritische Informationen zu finden, zu katalogisieren und zu melden und interessante Orte zu entdecken, als sie es mit der Mitnahme von zufälligen Bergungen, Schmuckstücken oder losen Ressourcen zu tun hat. Der große Schwerpunkt der Terrapin auf Scannen und Erkennen - einschließlich der dedizierten Utility-Hardpunkte zur Verdoppelung der zusätzlichen Scankapazität - macht sie ideal für die Erforschung und Datenverarbeitung größerer Raumvolumina, effizienter als viele ihrer kleinen Entdeckerzeitgenossen. Es mag nicht in der Lage sein, viele Souvenirs mitzubringen, aber der eigentliche Sinn der Schildkröte ist es, wertvolle Dinge für Freunde zu finden. Wenn Sie die Schildkröte nach Hause bringen, können Sie die Informationen an andere Parteien verkaufen oder Freunde, Gilden oder NSC-Interessen einbeziehen, um die Ressourcen, die Sie für sie gefunden haben, zu nutzen - oder Sie können das Geheimnis für sich behalten und mit einem Schiff zurückkehren, das speziell entworfen oder ausgestattet ist, um den Vorteil dessen zu nutzen, was auch immer Sie dort herausgefunden haben. Dies widerspiegelt seine militärische Rolle - warum mit dem Feind kämpfen, wenn deine wahre Stärke das volle Gewicht der Flotte, die du hinter dir hast, auf deinem unglücklichen Feind fordert?
Von einem Entdeckerschiff wird erwartet, dass es zumindest ein paar Proben zurückbringt, warum hat die Terrapin nicht zumindest das?
Proben auf Reisen zu finden, etwas zu bergen, das ist alles etwas, das in die Schildkröte gelegt und für die Eierköpfe zum Lernen mitgebracht werden kann, oder jemanden, der auf den Schwarzmärkten von GrimHex Geld verdienen kann, aber der Fokus der Schildkröte liegt auf der Datenerfassung, die ihr SCU-Gewicht in Gold wert ist. Den Minenplatz auf einer jungfräulichen Welt zu verkaufen oder den Standort des meistgesuchten Piratenherrn in 3 Systemen zu finden, ist das, worum es bei den Piloten der Schildkröte geht, und das sind die Zahltage, die sie verfolgen. Wenn das Zurückbringen von Ladung und Bergung von diesen Reisen etwas ist, das Sie mehr interessiert, da ich über die Größe der Entdecker gesprochen habe, kann es sein, dass Käufer ein Schiff wollen, das besser dafür geeignet ist, aber es wird ein Gewinn von mehr Laderaum geben, was bedeutet, dass das Schiff dadurch Scan- und Radarfähigkeiten verliert.
Der Konstruktionsposten erwähnt die Möglichkeit, die Schildkröte als Absetzschiff/Rettungsboot in schweren Kampfsituationen einzusetzen. Ohne Sitze/Gurte, um zusätzliche Passagiere festzuhalten, wie sehen Sie das?
Es gibt verschiedene Stufen der Anpassbarkeit auf verschiedenen Schiffen. Zum Beispiel hat der Retaliator modulare Räume, die er normalerweise als Bombenschächte nutzt, die Vanguard hat ein Einsteigermodul, ein Aussetzermodul für Besatzung und Flucht, und der Entermesser hat einen Innenraum mit festen Punkten, die verschiedene Arten von Ausrüstung aufnehmen können. Obwohl der Innenraum der Schildkröte nicht modular ist, können wir einen Weg finden, mit dem Innenraum zu spielen und die Installation von ein paar Klappsitzen zu ermöglichen. Denken Sie daran, dass die Schildkröte nicht speziell für diese Rolle entwickelt wurde, aber das Militär fand sie trotzdem nützlich für die Situation, selbst wenn sie nicht Teil des ursprünglichen Missionsprofils war.
Können wir damit rechnen, dass zu einem späteren Zeitpunkt Varianten des Terrapins auf den Markt kommen?
Derzeit sind keine geplant. Es gibt ein Potenzial dafür, das vor allem davon abhängt, was wir im Design in Bezug auf Gebrauchsmontagen erreichen können.
Kann die Schildkröte beim Scannen in den "stillen Modus" wechseln? (Wie wenn nur eine Person besetzt ist und diese Person im Hauptraumstuhl zum Scannen und Auswerten der Daten sitzt?
Ja; siehe vorherige Antwort. Die Verwaltung des geräuschlosen Betriebs ist etwas, das Sie beherrschen sollten, um das Beste aus Ihrer Schildkröte herauszuholen.
Die Terrapin kann eine Crew von zwei Personen aufnehmen, warum gibt es nur ein Bett?
Es ist ein kleines, militärisches Schiff. Der UEE-Design-Brief enthielt keine üppigen Kreaturen-Komforts, und als Streikposten-Schiff erwartet das Militär, dass mindestens ein Besatzungsmitglied jederzeit wach und im Dienst ist. Wie gut ist eine Streikposten, wenn die ganze Crew schläft? Zivile Betreiber mögen vielleicht anders denken, weil sie ihre Schildkröten als Entdecker einsetzen, aber Anvil hat das Schiff für den militärischen Einsatz konzipiert.
Die Schildkröte erwähnte, dass ihre Rolle in der Datenerhebung fest verankert ist. Welche Art von Daten? Asteroiden? Planeten? Seltene Mineralien? Andere Schiffe?
Wie oben; siehe bestehende Antwort. Informationen, Points of Interest, Aufklärung, feindliche Positionsinformationen und welche Ressourcen es auch immer gibt, über die die Sensoren und Scanner katalogisieren und berichten können.
Wird er so wendig sein wie der Gladiator?
Der Gladiator ist hart, aber er ist trotzdem so konzipiert, dass er dem Feuer ausweichen kann. Die Schildkröte ist so konzipiert, dass sie stattdessen durch sie hindurchschaut.
Die Schildkröte war einer der Gründe, warum das UEE-Militär sich an Anvil wandte, um die Hornet und den Gladiator zu entwickeln. Die Schildkröte war so ziemlich das härteste kleine Schiff, das das Militär je gesehen hatte, und als sich die Schildkröte im Einsatz bewähren konnte, fragte die UEE schließlich Anvil, ob es möglich sei, ein spezielles Schlachtschiff mit einigen dieser unglaublichen Haltbarkeit zu entwerfen. Natürlich musste ein Teil dieser Zähigkeit gegen eine verbesserte Geschwindigkeit und Beweglichkeit eingetauscht werden, da von der Hornisse und dem Gladiator erwartet wurde, dass sie sich im Luftkampf behaupten konnten und dabei nicht in den überdimensionalen Schildgenerator und das Triebwerk der Schildkröte passen würden, aber sie sind immer noch einige der härtesten und haltbarsten Kämpfer im Einsatz. Sei nicht zu verärgert, wenn die Schildkröte nicht so schnell oder agil ist wie ein Gladiator. Wenn Sie fast jeden anderen Schiffstyp mit Jägern oder Sturzbombern vergleichen, insbesondere in Bezug auf Geschwindigkeit und Agilität, werden sie dazu neigen, hinterher zu kommen.
Ein weiteres Konzept Verkauf, eine weitere Frage & Antwort Sitzung. Seit letztem Freitag sammeln wir hier Fragen von der speziellen Q&A-Post und heute werden unsere Designer, die auf dem Schiff arbeiten, 12 weitere Fragen beantworten! Wir freuen uns sehr, dieses Schiff im Detail zu besprechen, also springen wir gleich zu Teil 2!
Besonderer Dank gilt Will Maiden, John Crewe, Steven Kam und Todd Papy, die sich die Zeit genommen haben, diese Fragen für uns zu beantworten.
Fragen & Antworten
Wie stellst du dir das Gameplay von Anvil Terrapin vor?
Die Terrapin wurde in erster Linie für das UEE-Militär entwickelt, um der Flotte Überwachungs-, Langstrecken-Pfähle und Aufklärungskapazitäten zur Verfügung zu stellen und die Fähigkeit der Marine zu erweitern, eine Patrouillenpräsenz für Grenzsysteme bereitzustellen, die nicht mit Großschiffen oder großen Jagdgarnisonen zur Verteidigung ausgestattet werden konnten. Diese Fähigkeiten eignen sich für den zivilen Einsatz als Entdecker, insbesondere wenn ein privater Betreiber hauptsächlich Informationen, Daten zu Sehenswürdigkeiten, riskante Tiefenscans von feindlichen Umgebungen und Umfragedaten für den Lebensunterhalt sammelt und verkauft, anstatt Sachwerte zum Verkauf zu sammeln. Die lange Ausdauer, die fortschrittliche Sensorik und die Reichweite der Schildkröte spielen mit diesem Aspekt der Erforschung, während andere Entdecker wie der Freelancer DUR sich manchmal mehr darauf konzentrieren, Schmuckstücke, zufällige Bergungen und andere physische Gegenstände zu sammeln, um ihre Erkundungsläufe zu ergänzen. Während das Militär speziell für Aufklärungs-, Überwachungs- und Streikpostendienste gebaut wurde, nutzt es gut das, was verfügbar ist, so dass die ergänzenden militärischen Rollen der Schildkröte als S&R-Schiff oder behelfsmäßiger Truppentransport bedarfsweise entstanden sind, in Situationen, in denen der bewährte Argo nicht robust genug für den Einsatz unter Feuer war.
Während die Versorgungshalterungen in erster Linie für Sensoren und Scanner spezifiziert und bewertet sind, untersuchen wir die Möglichkeit anderer Optionen für diese Halterungen. Zu den aktuellen Ideen gehören einige Führungs-, Kontroll- und Kommunikationsausrüstungen, die es der Schildkröte ermöglichen würden, die Vorteile ihrer optionalen Zwei-Mann-Besatzung zu nutzen, um den Gruppenjagdkampf zu überwachen und zu leiten, ohne dabei so verletzlich zu sein wie ein traditionelles AWACS. Ein heutiges Analog könnte ein Unterstützungs- oder Spähhubschrauber sein, den einige Armeen in Verbindung mit Hubschraubern verwenden.
In Bezug auf die Erkennung haben wir einige Unterstützer bemerkt, die fragen, ob die Schildkröte ihre Arbeit tun und Feinde aus der Ferne im Auge behalten kann, auch wenn sie im Betrieb eine große Signatur haben könnte. Es ist erwähnenswert, dass Sie die Signatur Ihres Bootes beeinflussen können, indem Sie wählen, welche Systeme Sie auf- oder abschalten möchten. Fast jedes Schiff wird eine größere Signatur haben, wenn sein Kraftwerk und sein Schildgenerator heiß laufen; die Schildkröte kann die Signatur eines größeren Schiffes haben, wenn ihre Schilde oben sind, aber nicht so sehr, wenn die Schilde unten sind und das Kraftwerk zurückgeschaltet ist - ein häufiges Ereignis, wenn die Schildkröte und ihre Crew "zuhören", anstatt zu kämpfen. Dies ist ein Aspekt unseres beabsichtigten Stealth- und Signature-Gameplays im Allgemeinen, aber die Fähigkeiten der Schildkröte bringen dies in eine sehr deutliche Entlastung. Es ist leicht zu vergessen, wenn Sie Arena Commander spielen, wo der Kampf direkt ist und Sie alle Ihre Systeme haben, die Energie in Waffen und Schilde gießen und ständig aktive Wärme aufbauen.
Kurz gesagt, wenn eine Schildkrötenbesatzung die feindliche Bewegung "verfolgt" oder "beschattet", würde nicht nur eine gute Besatzung die Energiesignatur des Schiffes abschwächen, sondern die Sensoren der Schildkröte haben auch eine ziemlich gute Chance, eine kleine Signatur weiter entfernt aufzunehmen, als ein aktiver Jagdkämpfer in der Lage wäre, eine ausgebuffte Schildkröte zu erkennen. Und während die Schilde der Schildkröte vielleicht unten sind, macht ihre schwere Rüstung sie viel widerstandsfähiger gegen Schaden, wenn sie überrascht wird, als wenn sich ein leichteres Schiff in der gleichen Situation befinden würde. Die Schildkröte wurde vielleicht nicht als Tarnschiff "entworfen", aber diese Prinzipien gelten wirklich für dieses Schiff. Sie werden Ihnen helfen, das volle Potenzial der Schildkröte auszuschöpfen.
In Teil 1 wurde erwähnt, dass die Schildkröte besser vor einer Schlacht davonlaufen sollte, als sich in einem Luftkampf zu behaupten. Kannst du mir genauer erklären, was das bedeutet?
Die Schildkröte ist für die militärische Langstreckenaufklärung konzipiert. Es ist ein Geheimdienstschiff; seine beste Verteidigung ist in der Tat die Intelligenz. Die allgemeine Idee ist, den Feind zu sehen, bevor er dich sieht, und deine Position zu verwalten oder Umweltgefahren oder -merkmale zu nutzen, um ihn davon abzuhalten, dich zu finden. Wenn du das Signatur- und Schattenspiel gut lernst, solltest du feststellen, dass eine langsamere Beschleunigung kein großes Problem ist, besonders wenn du weißt, wo sie sind, aber sie wissen nicht, wo du bist.
In einem Luftkampf hat die Terrapin viel Ausdauer, aber sie ist in den meisten direkten Kampfsituationen nicht gleichwertig mit einem Kämpfer. Kämpfer sind speziell entwickelt - man möchte sich in der Regel nicht mit ihnen in ihrem eigenen Spiel beschäftigen. Die Schildkröte ist das Informationsschiff; die Idee ist nicht, direkt gegen Kämpfer zu kämpfen. Aus militärischer Sicht, wenn es um feindliche Kämpfer geht, ist es die Aufgabe der Schildkröte am ehesten, sie zu erkennen, zu antizipieren, wohin sie gehen, und den Regen auf sie niederzuwerfen, indem sie Freundschaftsspiele einberuft, die sie bekämpfen sollen.
Was bedeutet "hochwertig" in Bezug auf die Schildkrötenschilde der Schildkröte?
Die Schilde der Schildkröte sind überdimensioniert; es ist ein kleines Schiff, aber es trägt die Art von Schildgenerator, die man auf einer viel größeren Schiffsklasse erwarten würde, wie zum Beispiel einem Freelancer oder einer Konstellation. Natürlich hat ein überdimensionaler Schildgenerator einen überdimensionalen Leistungsbedarf und eine überdimensionale Signatur, was einer der Gründe ist, warum die Schildkröte auch aus allen oben genannten betrieblichen Gründen so stark gepanzert ist. Im Idealfall lässt du dich nicht vom Feind in einer Schildkröte erwischen, aber wenn der Jig oben ist und du entdeckt wirst, verschafft dir deine dicke Hülle Zeit, die du nicht in einem leichteren Schiff hättest.
Was können wir von der Verladung/Waffe der Amboss-Schildkröte erwarten?
Wie im Konzept vorgesehen, ist die einzige definitive Waffe der Schildkröte der Kinnturm, der zwei Geschütze der Größe 2 aufnehmen kann. Der Hartpunkt der Größe 5 für den entfernten Turm wurde unter Verwendung der älteren Hardpunkt-Größenprofile berechnet, wobei ein Hartpunkt der Größe 5 einen Turmmechanismus und zwei Kanonen der Größe 2 (1 für den Turm/Kardanring und 2 pro Kanone der Größe 2) aufnehmen konnte. Die ursprüngliche Schildkrötenvorlage stammt aus einer langen Zeit zurück, als wir die neuen Starterkandidaten brainstormten, so dass sie das Update zur Hardpoint-Sizing-Größe verpasst hat. Wir müssen die Statistiken überarbeiten, um die wahre Größe eines Hardpoint-Sets für einen 2er Geschützturm in Zwillingsgröße wiederzugeben, was zu einem kleineren Hardpoint führt. Nach dem aktuellen Größenschema gibt es einfach keine Möglichkeit, einen Hardpunkt der Größe 5 auf dem Kinn der Schildkröte anzubringen.
Abgesehen von diesem Tippfehler erklären wir nicht, dass dies an sich notwendigerweise das "schlagkräftige Arsenal" an Waffen erreicht, das wir uns für dieses Schiff vorstellen. Wir wollen auch einen Weg finden, ihm Waffen zu geben, die sowohl der Mission des Schiffes angemessen als auch anders sind als der allgemeine Geschmack, den man von Kämpfern erwarten würde. Denken Sie daran, dass für ein Schiff mit einem großen Kraftwerk, ein paar kleine Kanonen können härter sein, als sie scheinen, aufgrund der Fülle an Saft zur Verfügung. Während wir weiter an diesem Schiffskonzept basteln, werden wir Sie über das, was uns einfällt, auf dem Laufenden halten. Da das Missionsprofil der Schildkröte das Verteidigungs- und SAR-Potenzial betont, könnten wir uns zum Beispiel mit Waffen befassen, die unterdrückendes Feuer, Punktverteidigung oder Unterbrechung ermöglichen (Sie wollen vielleicht nicht riskieren, die Menschen, die Sie zu retten versuchen, in die Luft zu jagen), oder mit anderen Optionen, die wirklich betonen würden, worum es bei der Schildkröte geht, aber im Moment überlegen wir noch die Möglichkeiten.
Können Sie bitte auf die verschiedenen Erkundungsmechanismen eingehen, mit denen sich die Amboss-Schildkröte auszeichnen wird?
Die Erforschung umfasst eine Reihe von verschiedenen möglichen Aktivitäten, die nicht alle die Mitnahme materieller Dinge nach Hause beinhalten. Getreu ihrem ursprünglichen Design als Informations- und Aufklärungsschiff ist die Terrapin mehr damit beschäftigt, kritische Informationen zu finden, zu katalogisieren und zu melden und interessante Orte zu entdecken, als sie es mit der Mitnahme von zufälligen Bergungen, Schmuckstücken oder losen Ressourcen zu tun hat. Der große Schwerpunkt der Terrapin auf Scannen und Erkennen - einschließlich der dedizierten Utility-Hardpunkte zur Verdoppelung der zusätzlichen Scankapazität - macht sie ideal für die Erforschung und Datenverarbeitung größerer Raumvolumina, effizienter als viele ihrer kleinen Entdeckerzeitgenossen. Es mag nicht in der Lage sein, viele Souvenirs mitzubringen, aber der eigentliche Sinn der Schildkröte ist es, wertvolle Dinge für Freunde zu finden. Wenn Sie die Schildkröte nach Hause bringen, können Sie die Informationen an andere Parteien verkaufen oder Freunde, Gilden oder NSC-Interessen einbeziehen, um die Ressourcen, die Sie für sie gefunden haben, zu nutzen - oder Sie können das Geheimnis für sich behalten und mit einem Schiff zurückkehren, das speziell entworfen oder ausgestattet ist, um den Vorteil dessen zu nutzen, was auch immer Sie dort herausgefunden haben. Dies widerspiegelt seine militärische Rolle - warum mit dem Feind kämpfen, wenn deine wahre Stärke das volle Gewicht der Flotte, die du hinter dir hast, auf deinem unglücklichen Feind fordert?
Von einem Entdeckerschiff wird erwartet, dass es zumindest ein paar Proben zurückbringt, warum hat die Terrapin nicht zumindest das?
Proben auf Reisen zu finden, etwas zu bergen, das ist alles etwas, das in die Schildkröte gelegt und für die Eierköpfe zum Lernen mitgebracht werden kann, oder jemanden, der auf den Schwarzmärkten von GrimHex Geld verdienen kann, aber der Fokus der Schildkröte liegt auf der Datenerfassung, die ihr SCU-Gewicht in Gold wert ist. Den Minenplatz auf einer jungfräulichen Welt zu verkaufen oder den Standort des meistgesuchten Piratenherrn in 3 Systemen zu finden, ist das, worum es bei den Piloten der Schildkröte geht, und das sind die Zahltage, die sie verfolgen. Wenn das Zurückbringen von Ladung und Bergung von diesen Reisen etwas ist, das Sie mehr interessiert, da ich über die Größe der Entdecker gesprochen habe, kann es sein, dass Käufer ein Schiff wollen, das besser dafür geeignet ist, aber es wird ein Gewinn von mehr Laderaum geben, was bedeutet, dass das Schiff dadurch Scan- und Radarfähigkeiten verliert.
Der Konstruktionsposten erwähnt die Möglichkeit, die Schildkröte als Absetzschiff/Rettungsboot in schweren Kampfsituationen einzusetzen. Ohne Sitze/Gurte, um zusätzliche Passagiere festzuhalten, wie sehen Sie das?
Es gibt verschiedene Stufen der Anpassbarkeit auf verschiedenen Schiffen. Zum Beispiel hat der Retaliator modulare Räume, die er normalerweise als Bombenschächte nutzt, die Vanguard hat ein Einsteigermodul, ein Aussetzermodul für Besatzung und Flucht, und der Entermesser hat einen Innenraum mit festen Punkten, die verschiedene Arten von Ausrüstung aufnehmen können. Obwohl der Innenraum der Schildkröte nicht modular ist, können wir einen Weg finden, mit dem Innenraum zu spielen und die Installation von ein paar Klappsitzen zu ermöglichen. Denken Sie daran, dass die Schildkröte nicht speziell für diese Rolle entwickelt wurde, aber das Militär fand sie trotzdem nützlich für die Situation, selbst wenn sie nicht Teil des ursprünglichen Missionsprofils war.
Können wir damit rechnen, dass zu einem späteren Zeitpunkt Varianten des Terrapins auf den Markt kommen?
Derzeit sind keine geplant. Es gibt ein Potenzial dafür, das vor allem davon abhängt, was wir im Design in Bezug auf Gebrauchsmontagen erreichen können.
Kann die Schildkröte beim Scannen in den "stillen Modus" wechseln? (Wie wenn nur eine Person besetzt ist und diese Person im Hauptraumstuhl zum Scannen und Auswerten der Daten sitzt?
Ja; siehe vorherige Antwort. Die Verwaltung des geräuschlosen Betriebs ist etwas, das Sie beherrschen sollten, um das Beste aus Ihrer Schildkröte herauszuholen.
Die Terrapin kann eine Crew von zwei Personen aufnehmen, warum gibt es nur ein Bett?
Es ist ein kleines, militärisches Schiff. Der UEE-Design-Brief enthielt keine üppigen Kreaturen-Komforts, und als Streikposten-Schiff erwartet das Militär, dass mindestens ein Besatzungsmitglied jederzeit wach und im Dienst ist. Wie gut ist eine Streikposten, wenn die ganze Crew schläft? Zivile Betreiber mögen vielleicht anders denken, weil sie ihre Schildkröten als Entdecker einsetzen, aber Anvil hat das Schiff für den militärischen Einsatz konzipiert.
Die Schildkröte erwähnte, dass ihre Rolle in der Datenerhebung fest verankert ist. Welche Art von Daten? Asteroiden? Planeten? Seltene Mineralien? Andere Schiffe?
Wie oben; siehe bestehende Antwort. Informationen, Points of Interest, Aufklärung, feindliche Positionsinformationen und welche Ressourcen es auch immer gibt, über die die Sensoren und Scanner katalogisieren und berichten können.
Wird er so wendig sein wie der Gladiator?
Der Gladiator ist hart, aber er ist trotzdem so konzipiert, dass er dem Feuer ausweichen kann. Die Schildkröte ist so konzipiert, dass sie stattdessen durch sie hindurchschaut.
Die Schildkröte war einer der Gründe, warum das UEE-Militär sich an Anvil wandte, um die Hornet und den Gladiator zu entwickeln. Die Schildkröte war so ziemlich das härteste kleine Schiff, das das Militär je gesehen hatte, und als sich die Schildkröte im Einsatz bewähren konnte, fragte die UEE schließlich Anvil, ob es möglich sei, ein spezielles Schlachtschiff mit einigen dieser unglaublichen Haltbarkeit zu entwerfen. Natürlich musste ein Teil dieser Zähigkeit gegen eine verbesserte Geschwindigkeit und Beweglichkeit eingetauscht werden, da von der Hornisse und dem Gladiator erwartet wurde, dass sie sich im Luftkampf behaupten konnten und dabei nicht in den überdimensionalen Schildgenerator und das Triebwerk der Schildkröte passen würden, aber sie sind immer noch einige der härtesten und haltbarsten Kämpfer im Einsatz. Sei nicht zu verärgert, wenn die Schildkröte nicht so schnell oder agil ist wie ein Gladiator. Wenn Sie fast jeden anderen Schiffstyp mit Jägern oder Sturzbombern vergleichen, insbesondere in Bezug auf Geschwindigkeit und Agilität, werden sie dazu neigen, hinterher zu kommen.
Greetings Citizens,
Another Concept Sale, another Question & Answer session. Since last Friday, we’ve been collecting questions from the dedicated Q&A post here and today our designers working on the ship will answer 12 more questions! We are very excited to discuss this ship in more detail, so let’s jump right into part 2!
Special thanks to Will Maiden, John Crewe, Steven Kam, and Todd Papy for taking the time to answer these questions for us.
Question & Answer
What do you envision Anvil Terrapin gameplay to be like?
The Terrapin was designed first and foremost for the UEE Military to provide overwatch, long-endurance picket, and reconnaissance capabilities to the fleet, as well as extend the Navy’s ability to provide a patrol presence to border systems that couldn’t be allocated capital ships or large fighter garrisons for defense. These capabilities lend themselves to civilian use as an explorer, particularly where a private operator principally gathers and sells information, point of interest data, risky deep scans of hostile environments, and survey data for a living, as opposed to collecting tangibles for sale. The Terrapin’s long endurance, advanced sensor suite, and range play to this aspect of exploration, whereas other explorers like the Freelancer DUR sometimes focus more on collecting trinkets, incidental salvage, and other physical items to supplement their exploration runs. While purpose built for recon, overwatch, and picket duty, the military makes good use of whatever is available, so the Terrapin’s supplemental military roles as an S&R ship or makeshift troop transport arose as a matter of need, in situations where the tried-and-true Argo wasn’t sufficiently robust for service under fire.
While the utility mounts are specced and rated primarily for sensors and scanners, we’re exploring the possibility of other options for those mounts. Current ideas include some command, control, and communications equipment that would allow the Terrapin to take particular advantage of its optional two-man crew to help oversee and direct group fighter combat without being as vulnerable as a traditional AWACS. A present day analog might be support or scout helicopters that some armies use in conjunction with helo gunships.
In terms of detection, we’ve noted some backers asking whether the Terrapin can do its job and keep tabs on enemies from a distance, even though in operation it might have a large signature. It’s worth noting that you can affect your craft’s signature by choosing which systems to power up or down. Almost every ship will have a larger signature when its power plant and shield generator are running hot; the Terrapin may have the signature of a larger ship when its shields are up, but not so much when the shields are down and the power plant dialed back – a common occurrence when the Terrapin and its crew are “listening” as opposed to fighting. This is an aspect of our intended stealth and signature gameplay in general, but the Terrapin’s capabilities bring this into very sharp relief. It’s easy to forget when you’re playing Arena Commander, where combat is direct and you have all of your systems pouring energy into weapons and shields and building up active heat all of the time.
In short, when a Terrapin crew is “stalking” or “shadowing” enemy movement, not only would a good crew attenuate the ship’s energy signature, the Terrapin’s sensors have a pretty good shot at picking up a small signature farther away than an actively hunting fighter would be able to detect a savvy Terrapin. And while the Terrapin’s shields might be down, its heavy armor makes it much more resilient to harm if surprised than a lighter ship would be in the same situation. The Terrapin may not have been “designed” as a stealth ship, but these principles really apply to this ship. They’ll help you realize the Terrapin’s full potential.
In part 1 it mentioned that the Terrapin was better off running from a battle than it is standing its ground in a dogfight. Can you explain in more detail what this means?
The Terrapin is designed for military long-endurance recon. It’s an intelligence ship; its best defense is, in fact, intelligence. The general idea is to see the enemy before they see you, and manage your position or make use of environmental hazards or features to keep them from finding you. If you learn the signature and shadowing game well, you should find that slower acceleration isn’t much of a problem, especially when you know where they are, but they don’t know where you are.
In a dogfight, the Terrapin has a lot of endurance, but it’s not the equal of a fighter in most direct combat situations. Fighters are purpose-built – you generally wouldn’t want to tangle with them at their own game. The Terrapin is the intel ship; the idea is not to fight against fighters directly. From a military perspective, when it comes to enemy fighters, the Terrapin’s job is most likely to detect them, anticipate where they’re going, and bring down the rain on them by calling in friendlies designed to tackle them.
What does “high-grade” mean in regards to the Terrapin’s shields?
The Terrapin’s shields are oversized; it’s a small ship, but it carries the kind of shield generator you’d expect on a much larger class of ship, like a Freelancer or Constellation, for example. Of course, an oversized shield generator has oversized power requirements and signature, which is one of the reasons why the Terrapin is also so heavily armored for all the operational reasons indicated above. Ideally, you don’t allow yourself to get caught by the enemy in a Terrapin, but when the jig is up and you’re spotted, your thick shell will buy you time you wouldn’t have in a lighter ship.
What can we expect the loadout/weaponry of the Anvil Terrapin to be?
As designed in the concept, the Terrapin’s only definite weaponry is the chin turret capable of mounting two size 2 guns. The Size 5 hardpoint for the remote turret was calculated using the older hardpoint sizing profiles, where a Size 5 hardpoint could mount a turret mechanism and two Size 2 guns (1 for the turret/gimbal and 2 each per size 2 gun). The original Terrapin template comes from a long time ago back when we were brainstorming the new starter candidates, so it missed the hardpoint sizing update. We will need to revise the stats to reflect the true size of a hardpoint set for a twin-size 2 gun turret, which will result in a smaller hardpoint. Under the current sizing scheme, there’s just no way to fit a Size 5 hardpoint on the chin of the Terrapin.
That typo aside, we are not declaring that this by itself necessarily reaches the “hard-hitting array” of weaponry we envision for this ship. We also want to find a way to give it weapons that are both appropriate to the ship’s mission and yet different from the general flavor you’d expect from fighters. Bear in mind that for a ship with a big power plant, a few small guns can be more hard-hitting than they would appear, due to the abundance of juice available. As we continue to tinker with this ship’s concept, we will keep you apprised of what we come up with. As the Terrapin’s mission profile emphasizes defense and SAR potential, we might for example, look into weapons that allow suppressive fire, point defense, or disruption (you may not want to risk blowing up the people you’re trying to rescue), or other options that would really emphasize what the Terrapin is about, but at the moment we’re still considering the possibilities.
Can you please elaborate on the different exploration mechanics the Anvil Terrapin will excel at?
Exploration involves a number of different possible activities, not all of which involve taking material things home. True to its original design as an intel and recon ship, the Terrapin is more concerned with finding, cataloging, and reporting critical information and discovering points of interest than it is about taking home incidental salvage, trinkets, or loose resources. The Terrapin’s great emphasis on scanning and detection – including the dedicated utility hardpoints for doubling down on extra scanning capacity – make it ideal for exploring and data processing larger volumes of space more efficiently than even many of its small-explorer contemporaries. It may not be able to bring back many souvenirs, but the real point behind the Terrapin is to locate valuable things for friends. When you bring the Terrapin home, you can sell the information to other parties or call in friends, guilds, or NPC interests to exploit the resources you’ve found for them – or you can keep the secret to yourself and come back with a ship designed or outfitted specifically to take advantage of whatever it was you found out there. This echoes its military role – why tussle with the enemy, when your real strength is calling in the full weight of the fleet you have behind you on your hapless foe?
An Explorer ship would be expected to at least bring back a few samples, why doesn’t the Terrapin have at least that?
Finding samples on trips, recovering some salvage, that’s all something that can be placed inside the Terrapin and brought back for the eggheads to study or someone to make a buck on the black-markets of GrimHex, but the Terrapin’s focus is on data collection, worth its SCU weight in gold. Selling the mining spot on a virgin world or finding the location of the most wanted pirate lord in 3 systems is what the Terrapin pilots are all about, and those are the paydays they are chasing. If bringing back cargo and salvage from these trips is something you’re more interested in, as I talked about the scale of explorers, it may be that buyers want a ship more suited towards that, but there will be a payoff of more cargo space meaning the ship loses scanning and radar abilities as a result.
The design post mentions the possibility of using the Terrapin as a drop ship/rescue boat in heavy combat situations. Without seats/straps to hold any additional passengers down, how do you see this working?
There are different degrees of customizability in different ships. For example, the Retaliator has modular spaces that it usually uses as bomb bays, the Vanguard has a drop-in, drop-out crew/escape module, and the Cutlass has an interior with hardpoints that can accept different types of equipment. While the Terrapin’s interior isn’t modular, we may find a way to play with the interior and allow for the installation of a few jump seats. Remember that the Terrapin wasn’t specifically designed for this role, but the military found it useful for the situation regardless, even considering it wasn’t part of the original mission profile.
Can we expect to see any variants of the Terrapin released at a later date?
None are currently planned. There is potential for it depending especially on what we find we can accomplish in design with regard to utility mounts.
Can the Terrapin go into “silent mode” while scanning? (Like when only manned with one person and that person is in the main room-chair for scanning and data evaluation?
Yes; see previous answer. Managing silent running is something you’ll want to master in order to get the most out of your Terrapin.
The Terrapin is able to accommodate a crew of two, why is there only one bed?
It’s a small, military ship. The UEE design brief didn’t include lavish creature comforts, and as a picket ship, the military expects at least one crew member to be awake and on duty at all times. How much good is a picket if the whole crew is asleep? Civilian operators might think differently, because they may be using their Terrapins as explorers, but Anvil designed the ship for military use.
The Terrapin mentioned its role is firmly in data gathering. What type of data? Asteroids? Planets? Rare minerals? Other ships?
As above; see existing answer. Information, points of interest, recon, enemy positional info, and whatever resources out there that the sensors and scanners can catalog and report on.
Will it be as maneuverable as the Gladiator?
The Gladiator is tough but it’s still designed to dodge fire. The Terrapin is designed to bull through it instead.
The Terrapin was one of the reasons the UEE military approached Anvil to design the Hornet and the Gladiator. The Terrapin was pretty much the toughest small ship the military had ever seen, and as the Terrapin proved itself in operation, the UEE eventually asked Anvil if it was possible to design a dedicated strike craft with some of that incredible durability. Naturally some of that toughness had to be traded for improved speed and agility, since the Hornet and Gladiator were expected to be able to hold their own in a dogfight and couldn’t fit the Terrapin’s oversized shield generator and powerplant while doing so, but they’re still some of the toughest, most durable fighters in service. Don’t be too miffed if the Terrapin isn’t as fast or agile as a Gladiator, though. If you’re comparing nearly any other ship type to fighters or dive bombers specifically in terms of speed and agility, they’re going to tend to come out behind.
Another Concept Sale, another Question & Answer session. Since last Friday, we’ve been collecting questions from the dedicated Q&A post here and today our designers working on the ship will answer 12 more questions! We are very excited to discuss this ship in more detail, so let’s jump right into part 2!
Special thanks to Will Maiden, John Crewe, Steven Kam, and Todd Papy for taking the time to answer these questions for us.
Question & Answer
What do you envision Anvil Terrapin gameplay to be like?
The Terrapin was designed first and foremost for the UEE Military to provide overwatch, long-endurance picket, and reconnaissance capabilities to the fleet, as well as extend the Navy’s ability to provide a patrol presence to border systems that couldn’t be allocated capital ships or large fighter garrisons for defense. These capabilities lend themselves to civilian use as an explorer, particularly where a private operator principally gathers and sells information, point of interest data, risky deep scans of hostile environments, and survey data for a living, as opposed to collecting tangibles for sale. The Terrapin’s long endurance, advanced sensor suite, and range play to this aspect of exploration, whereas other explorers like the Freelancer DUR sometimes focus more on collecting trinkets, incidental salvage, and other physical items to supplement their exploration runs. While purpose built for recon, overwatch, and picket duty, the military makes good use of whatever is available, so the Terrapin’s supplemental military roles as an S&R ship or makeshift troop transport arose as a matter of need, in situations where the tried-and-true Argo wasn’t sufficiently robust for service under fire.
While the utility mounts are specced and rated primarily for sensors and scanners, we’re exploring the possibility of other options for those mounts. Current ideas include some command, control, and communications equipment that would allow the Terrapin to take particular advantage of its optional two-man crew to help oversee and direct group fighter combat without being as vulnerable as a traditional AWACS. A present day analog might be support or scout helicopters that some armies use in conjunction with helo gunships.
In terms of detection, we’ve noted some backers asking whether the Terrapin can do its job and keep tabs on enemies from a distance, even though in operation it might have a large signature. It’s worth noting that you can affect your craft’s signature by choosing which systems to power up or down. Almost every ship will have a larger signature when its power plant and shield generator are running hot; the Terrapin may have the signature of a larger ship when its shields are up, but not so much when the shields are down and the power plant dialed back – a common occurrence when the Terrapin and its crew are “listening” as opposed to fighting. This is an aspect of our intended stealth and signature gameplay in general, but the Terrapin’s capabilities bring this into very sharp relief. It’s easy to forget when you’re playing Arena Commander, where combat is direct and you have all of your systems pouring energy into weapons and shields and building up active heat all of the time.
In short, when a Terrapin crew is “stalking” or “shadowing” enemy movement, not only would a good crew attenuate the ship’s energy signature, the Terrapin’s sensors have a pretty good shot at picking up a small signature farther away than an actively hunting fighter would be able to detect a savvy Terrapin. And while the Terrapin’s shields might be down, its heavy armor makes it much more resilient to harm if surprised than a lighter ship would be in the same situation. The Terrapin may not have been “designed” as a stealth ship, but these principles really apply to this ship. They’ll help you realize the Terrapin’s full potential.
In part 1 it mentioned that the Terrapin was better off running from a battle than it is standing its ground in a dogfight. Can you explain in more detail what this means?
The Terrapin is designed for military long-endurance recon. It’s an intelligence ship; its best defense is, in fact, intelligence. The general idea is to see the enemy before they see you, and manage your position or make use of environmental hazards or features to keep them from finding you. If you learn the signature and shadowing game well, you should find that slower acceleration isn’t much of a problem, especially when you know where they are, but they don’t know where you are.
In a dogfight, the Terrapin has a lot of endurance, but it’s not the equal of a fighter in most direct combat situations. Fighters are purpose-built – you generally wouldn’t want to tangle with them at their own game. The Terrapin is the intel ship; the idea is not to fight against fighters directly. From a military perspective, when it comes to enemy fighters, the Terrapin’s job is most likely to detect them, anticipate where they’re going, and bring down the rain on them by calling in friendlies designed to tackle them.
What does “high-grade” mean in regards to the Terrapin’s shields?
The Terrapin’s shields are oversized; it’s a small ship, but it carries the kind of shield generator you’d expect on a much larger class of ship, like a Freelancer or Constellation, for example. Of course, an oversized shield generator has oversized power requirements and signature, which is one of the reasons why the Terrapin is also so heavily armored for all the operational reasons indicated above. Ideally, you don’t allow yourself to get caught by the enemy in a Terrapin, but when the jig is up and you’re spotted, your thick shell will buy you time you wouldn’t have in a lighter ship.
What can we expect the loadout/weaponry of the Anvil Terrapin to be?
As designed in the concept, the Terrapin’s only definite weaponry is the chin turret capable of mounting two size 2 guns. The Size 5 hardpoint for the remote turret was calculated using the older hardpoint sizing profiles, where a Size 5 hardpoint could mount a turret mechanism and two Size 2 guns (1 for the turret/gimbal and 2 each per size 2 gun). The original Terrapin template comes from a long time ago back when we were brainstorming the new starter candidates, so it missed the hardpoint sizing update. We will need to revise the stats to reflect the true size of a hardpoint set for a twin-size 2 gun turret, which will result in a smaller hardpoint. Under the current sizing scheme, there’s just no way to fit a Size 5 hardpoint on the chin of the Terrapin.
That typo aside, we are not declaring that this by itself necessarily reaches the “hard-hitting array” of weaponry we envision for this ship. We also want to find a way to give it weapons that are both appropriate to the ship’s mission and yet different from the general flavor you’d expect from fighters. Bear in mind that for a ship with a big power plant, a few small guns can be more hard-hitting than they would appear, due to the abundance of juice available. As we continue to tinker with this ship’s concept, we will keep you apprised of what we come up with. As the Terrapin’s mission profile emphasizes defense and SAR potential, we might for example, look into weapons that allow suppressive fire, point defense, or disruption (you may not want to risk blowing up the people you’re trying to rescue), or other options that would really emphasize what the Terrapin is about, but at the moment we’re still considering the possibilities.
Can you please elaborate on the different exploration mechanics the Anvil Terrapin will excel at?
Exploration involves a number of different possible activities, not all of which involve taking material things home. True to its original design as an intel and recon ship, the Terrapin is more concerned with finding, cataloging, and reporting critical information and discovering points of interest than it is about taking home incidental salvage, trinkets, or loose resources. The Terrapin’s great emphasis on scanning and detection – including the dedicated utility hardpoints for doubling down on extra scanning capacity – make it ideal for exploring and data processing larger volumes of space more efficiently than even many of its small-explorer contemporaries. It may not be able to bring back many souvenirs, but the real point behind the Terrapin is to locate valuable things for friends. When you bring the Terrapin home, you can sell the information to other parties or call in friends, guilds, or NPC interests to exploit the resources you’ve found for them – or you can keep the secret to yourself and come back with a ship designed or outfitted specifically to take advantage of whatever it was you found out there. This echoes its military role – why tussle with the enemy, when your real strength is calling in the full weight of the fleet you have behind you on your hapless foe?
An Explorer ship would be expected to at least bring back a few samples, why doesn’t the Terrapin have at least that?
Finding samples on trips, recovering some salvage, that’s all something that can be placed inside the Terrapin and brought back for the eggheads to study or someone to make a buck on the black-markets of GrimHex, but the Terrapin’s focus is on data collection, worth its SCU weight in gold. Selling the mining spot on a virgin world or finding the location of the most wanted pirate lord in 3 systems is what the Terrapin pilots are all about, and those are the paydays they are chasing. If bringing back cargo and salvage from these trips is something you’re more interested in, as I talked about the scale of explorers, it may be that buyers want a ship more suited towards that, but there will be a payoff of more cargo space meaning the ship loses scanning and radar abilities as a result.
The design post mentions the possibility of using the Terrapin as a drop ship/rescue boat in heavy combat situations. Without seats/straps to hold any additional passengers down, how do you see this working?
There are different degrees of customizability in different ships. For example, the Retaliator has modular spaces that it usually uses as bomb bays, the Vanguard has a drop-in, drop-out crew/escape module, and the Cutlass has an interior with hardpoints that can accept different types of equipment. While the Terrapin’s interior isn’t modular, we may find a way to play with the interior and allow for the installation of a few jump seats. Remember that the Terrapin wasn’t specifically designed for this role, but the military found it useful for the situation regardless, even considering it wasn’t part of the original mission profile.
Can we expect to see any variants of the Terrapin released at a later date?
None are currently planned. There is potential for it depending especially on what we find we can accomplish in design with regard to utility mounts.
Can the Terrapin go into “silent mode” while scanning? (Like when only manned with one person and that person is in the main room-chair for scanning and data evaluation?
Yes; see previous answer. Managing silent running is something you’ll want to master in order to get the most out of your Terrapin.
The Terrapin is able to accommodate a crew of two, why is there only one bed?
It’s a small, military ship. The UEE design brief didn’t include lavish creature comforts, and as a picket ship, the military expects at least one crew member to be awake and on duty at all times. How much good is a picket if the whole crew is asleep? Civilian operators might think differently, because they may be using their Terrapins as explorers, but Anvil designed the ship for military use.
The Terrapin mentioned its role is firmly in data gathering. What type of data? Asteroids? Planets? Rare minerals? Other ships?
As above; see existing answer. Information, points of interest, recon, enemy positional info, and whatever resources out there that the sensors and scanners can catalog and report on.
Will it be as maneuverable as the Gladiator?
The Gladiator is tough but it’s still designed to dodge fire. The Terrapin is designed to bull through it instead.
The Terrapin was one of the reasons the UEE military approached Anvil to design the Hornet and the Gladiator. The Terrapin was pretty much the toughest small ship the military had ever seen, and as the Terrapin proved itself in operation, the UEE eventually asked Anvil if it was possible to design a dedicated strike craft with some of that incredible durability. Naturally some of that toughness had to be traded for improved speed and agility, since the Hornet and Gladiator were expected to be able to hold their own in a dogfight and couldn’t fit the Terrapin’s oversized shield generator and powerplant while doing so, but they’re still some of the toughest, most durable fighters in service. Don’t be too miffed if the Terrapin isn’t as fast or agile as a Gladiator, though. If you’re comparing nearly any other ship type to fighters or dive bombers specifically in terms of speed and agility, they’re going to tend to come out behind.
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- Concept Ship Q&A
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- 9 years ago (2016-08-26T00:00:00+00:00)