The Shipyard: Variants and Modules

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Variants and Modules A Guide to the New Ship Matrix
Greetings Citizens!

We’ve saved probably the hottest topic for the final post of this series of The Shipyard articles: Variants. Over the last 9 days we’ve covered a huge range of topics and designs all dealing with the New Ship Matrix to help inform everyone on how the internal designs are aligned with the new forward facing content and hope you all have found these useful and interesting. If it has not been done by the time this post goes live, the full update to the Ship Matrix should be available very soon for everyone to view and you’ll find that pretty much every single one of the ships listed previously has had some level of adjustment. A couple of the ships have had significant adjustments as what they were initially announced no longer fits in with other ships in that area or were equipped with items that no longer offer the best option for doing their intended role.

During the course of Star Citizens production we’ve made available a wide range of ships but not every single one is a completely unique ship, often they share hull or internal parts and have been termed variants or other monikers and over time the definition has gotten a little loose and now its time to tighten it up.


What Is a Variant?
“A Variant is a ship that has a modified hull from its parent ship, with either physical geometry differences and/or hardpoint changes.”

The key part of this is the hardpoint changes between variants, for example Origin the 300 series are variants as not only are there geometry changes but also hardpoint changes in terms of weapon amounts, sizes and thruster quantities. When talking about geometry changes simply changing the “skin” or paint does not constitute a physical change and this will be talked about further below.


What Is a Module and Is It a Variant?
“A module is an item attached to a ship, generally containing an entire room that can be swapped in and out. The modular item itself can contain additional or alternative hardpoints.”

A ship that contains a Module that can be swapped out does not by itself merit being called a Variant unless it also meets the criteria of the variant as defined above. Even if the Module contains hardpoints that changes between them it does not count towards the main ships variant criteria. A good example of this is the Aegis Retaliator which has two Modules and has been previously available as both a Bomber and Base options. The Base option simply has nothing equipped to those Module hardpoints and can be flown as is although naturally has no functionality beyond being flyable and having 5 turrets. The Bomber version comes pre-equipped with two Torpedo Bay Modules which give the ability to store and launch up to 6 Size 9 Torpedoes.


What About All the Other Things like Buk’s or Loadout Changes?
One of the more confusing and often queried systems was the Battlefield Upgrade Kit or “BUK” that was announced alongside the Vanguard and its variants. The BUK system was theoretically designed to make it easy to swap between the 3 versions but for a variety of reasons wasn’t clearly explained and understood and as such we’ve simplified it:

For each BUK owned this will be converted into a combo pack of the relevant Module (to fit the center room) and the relevant items (nose, turret etc) to go with that system.

No more BUK’s will be offered going forward, only these combo packs.

The Vanguard Sentinel and Harbinger are variants of the Vanguard warden as they contain exterior geometry differences, alongside different hardpoints.

The Vanguard Hoplite is a variant of the Vanguard Warden and does not have a Module hardpoint inside to take any of the other three items, it can still mount the nose and turret items from other vanguards however.

To give some examples of what is possible with these changes you can take your Vanguard Warden, remove the centre room module and provided you have the Sentinel and Harbinger combo packs, be able to attach the Harbingers centre room module and Sentinels nose and turret items. Externally this would still look like the Warden (as the geometry and skin remains the Warden) with the same Ordnance hardpoint sizes and quantities, but packing the Rocket Pod turrets of the Sentinel and internally would have the torpedo launcher of the Harbinger.

Another area of confusion was the Masters of Flight series we announced with the launch of 2.6, these were offered as variants but due to the above definition no longer fall into that case, with the exception of the F7C Wildfire which as it has hardpoint changes is a variant. Any package offered where it is purely item exchanges and skin or paint changes are now referred to as “Special Editions”

To summarize:

Physical geometry difference and/or hardpoint changes = Variant

Completely exchangeable section = Module

Visual difference/item alternatives = Special Edition

With this, we bring our 10-part Shipyard series on the New Ship Matrix to a close. We hope you’ve found this series of articles an informative update on the current state of Star Citizen’s overall ship design.

As with all other aspects of Star Citizen’s development, work will continue from this point onward. Existing systems will continue to iterate, new systems will come online, and future updates to the information shared here will be made through our variety of communications channels, be they segments on Around the Verse, posts on Spectrum, or possibly even additional Shipyard followups.

Star Citizen will continue to develop, and as it has in the past, will do so with your feedback. In the Shipyard subforum section on Spectrum, you will find 10 different threads on each of the subjects from this series. We encourage you to post your questions, share your concerns, and explore the possibilities this new information, and these new game systems, bring to mind. We’ll do our best to follow up with answers there, and use the thoughts shared to inform our decisions going forward. We hope you’re as excited about this ‘Verse we’re building as we are.

We’ll see you in it.



Frequently Asked Questions or: Questions We Figured You Might Have

Q: Are these changes final and will my ship always be a variant/special edition?

A: The majority of these changes to variants/special editions will not be going live with 3.0 as we are working out the finer details on them as ships such as the Mustang/300 are undergoing reworks and may change during their production.


Further Reading
Ship Mass Careers and Roles Thrusters Ship Technical Information Ordnance Hardpoints Weapon Hardpoints Other Hardpoints Turrets Variants & Modules scu and Cargo
Varianten und Module Ein Leitfaden für die neue Schiffsmatrix
Grüße Bürger!

Wir haben das wahrscheinlich heißeste Thema für den letzten Beitrag dieser Serie von The Shipyard-Artikeln gespeichert: Varianten. In den letzten 9 Tagen haben wir eine große Bandbreite an Themen und Designs abgedeckt, die sich alle mit der New Ship Matrix befassen, um alle darüber zu informieren, wie die internen Designs mit den neuen, nach vorne gerichteten Inhalten abgestimmt sind, und ich hoffe, dass Sie alle diese nützlich und interessant gefunden haben. Wenn es bis zum Zeitpunkt des Produktivstarts dieses Beitrags nicht geschehen ist, sollte das vollständige Update der Schiffsmatrix sehr bald für jeden einsehbar sein, und Sie werden feststellen, dass so ziemlich jedes einzelne der zuvor aufgeführten Schiffe eine gewisse Anpassung erfahren hat. Einige der Schiffe haben erhebliche Anpassungen erfahren, da das, was ursprünglich angekündigt wurde, nicht mehr zu anderen Schiffen in diesem Gebiet passt oder mit Gegenständen ausgestattet wurde, die nicht mehr die beste Option bieten, um ihre vorgesehene Rolle zu erfüllen.

Im Laufe der Produktion von Star Citizens haben wir eine breite Palette von Schiffen zur Verfügung gestellt, aber nicht jedes einzelne ist ein völlig einzigartiges Schiff, oft teilen sie sich den Rumpf oder die Innenteile und wurden als Varianten oder andere Monikers bezeichnet, und im Laufe der Zeit ist die Definition ein wenig lose geworden und jetzt ist es an der Zeit, sie zu straffen.


Was ist eine Variante?
"Eine Variante ist ein Schiff, das einen modifizierten Rumpf von seinem übergeordneten Schiff hat, mit entweder physikalischen Geometrieunterschieden und/oder Hardpunktänderungen."

Der Schlüssel dazu sind die Hardpointwechsel zwischen den Varianten, z.B. Origin die 300er Serie sind Varianten, da es nicht nur Geometrieänderungen gibt, sondern auch Hardpoint-Änderungen in Bezug auf Waffenmengen, Größen und Thrustermengen. Wenn es um Geometrieänderungen geht, stellt das einfache Ändern der "Haut" oder Farbe keine physikalische Veränderung dar, und darauf wird im Folgenden näher eingegangen.


Was ist ein Modul und ist es eine Variante?
"Ein Modul ist ein Element, das an einem Schiff befestigt ist und im Allgemeinen einen ganzen Raum enthält, der ein- und ausgewechselt werden kann. Das modulare Element selbst kann zusätzliche oder alternative Haltepunkte enthalten."

Ein Schiff, das ein austauschbares Modul enthält, verdient es nicht, als Variante bezeichnet zu werden, es sei denn, es erfüllt auch die Kriterien der oben definierten Variante. Selbst wenn das Modul Hardpoints enthält, die zwischen ihnen wechseln, zählt es nicht zu den Variantenkriterien des Hauptschiffes. Ein gutes Beispiel dafür ist der Aegis Retaliator, der über zwei Module verfügt und bisher sowohl als Bomber- als auch als Basisoption erhältlich war. Die Basisoption hat einfach nichts mit diesen Modul-Hardpunkten zu tun und kann wie bisher geflogen werden, obwohl sie natürlich keine Funktionalität hat, die über die Flugfähigkeit hinausgeht und 5 Geschütztürme hat. Die Bomberversion ist bereits mit zwei Torpedo Bay Modulen ausgestattet, die es ermöglichen, bis zu 6 Torpedos der Größe 9 zu lagern und zu starten.


Was ist mit all den anderen Dingen wie Buk's oder Loadout Changes?
Eines der verwirrenderen und oft abgefragten Systeme war das Battlefield Upgrade Kit oder "BUK", das neben dem Vanguard und seinen Varianten angekündigt wurde. Das BUK-System wurde theoretisch so konzipiert, dass der Wechsel zwischen den 3 Versionen einfach ist, aber aus einer Vielzahl von Gründen nicht klar erklärt und verstanden wurde, und als solches haben wir es vereinfacht:

Für jedes BUK, das sich im Besitz von BUK befindet, wird dieses in ein Kombinationspaket aus dem entsprechenden Modul (passend für den zentralen Raum) und den relevanten Elementen (Nase, Turm usw.) für dieses System umgewandelt.

Es werden in Zukunft keine BUK's mehr angeboten, sondern nur noch diese Combo-Pakete.

Der Vorhut-Wächter und der Vorhut sind Varianten des Vorhut-Wächters, da sie neben verschiedenen Fixpunkten auch äußere Geometrieunterschiede enthalten.

Der Vanguard Hoplite ist eine Variante des Vanguard Warden und hat keinen Modul-Hardpunkt im Inneren, um die anderen drei Gegenstände aufzunehmen, er kann aber trotzdem die Nasen- und Turmgegenstände anderer Avantgarden montieren.

Um einige Beispiele dafür zu geben, was mit diesen Änderungen möglich ist, können Sie Ihren Vanguard Warden mitnehmen, das Center Room Modul entfernen und, sofern Sie die Sentinel- und Harbinger-Kombipakete besitzen, das Harbingers Center Room Modul und die Sentinels Bug- und Turmteile anbringen. Äußerlich würde dies immer noch wie der Aufseher aussehen (da die Geometrie und Haut der Aufseher bleibt) mit den gleichen Ordnance Hardpoint Größen und Mengen, aber das Packen der Raketen-Pod-Türme des Wächter und intern würde der Torpedo-Träger des Harbinger haben.

Ein weiteres Verwirrspiel war die Masters of Flight Serie, die wir mit dem Launch von 2.6 angekündigt haben, diese wurden als Varianten angeboten, fallen aber aufgrund der obigen Definition nicht mehr in diesen Fall, mit Ausnahme der F7C Wildfire, die aufgrund von Hardpunktänderungen eine Variante ist. Jedes Paket, das dort angeboten wird, wo es sich um reinen Artikeltausch und Haut- oder Farbwechsel handelt, wird nun als "Special Editions" bezeichnet.

Zusammenfassend gesagt:

Physikalische Geometriedifferenz und/oder Festpunktänderungen = Variante

Vollständig austauschbares Teil = Modul

Optische Unterschiede/Artikelalternativen = Sonderedition

Damit beenden wir unsere 10-teilige Werft-Serie auf der New Ship Matrix. Wir hoffen, dass Sie diese Artikelserie als informatives Update über den aktuellen Stand des gesamten Schiffsdesigns von Star Citizen gefunden haben.

Wie bei allen anderen Aspekten der Entwicklung von Star Citizen wird die Arbeit von nun an fortgesetzt. Bestehende Systeme werden weiter iterieren, neue Systeme werden online gehen, und zukünftige Aktualisierungen der hier geteilten Informationen erfolgen über unsere verschiedenen Kommunikationskanäle, seien es Segmente auf Around the Vers, Beiträge auf Spectrum oder möglicherweise sogar zusätzliche Folgemaßnahmen für die Werft.

Star Citizen wird sich weiter entwickeln, und wie in der Vergangenheit wird es dies mit Ihrem Feedback tun. Im Unterforumbereich Werft auf Spectrum finden Sie 10 verschiedene Themen zu jedem der Themen aus dieser Serie. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Fragen zu stellen, Ihre Bedenken auszutauschen und die Möglichkeiten zu erkunden, die diese neuen Informationen und diese neuen Spielsysteme in den Sinn bringen. Wir werden unser Bestes tun, um dort Antworten zu finden, und die geteilten Gedanken nutzen, um unsere zukünftigen Entscheidungen zu beeinflussen. Wir hoffen, dass Sie sich über diesen Vers, den wir bauen, genauso freuen wie wir.

Wir werden dich darin sehen.


Häufig gestellte Fragen oder: Fragen, von denen wir dachten, dass du sie vielleicht hast.

F: Sind diese Änderungen endgültig und wird mein Schiff immer eine Variante/Sonderedition sein?

A: Die meisten dieser Änderungen an Varianten/Sonderausgaben werden nicht mit 3.0 live gehen, da wir an ihnen die Feinheiten ausarbeiten, da Schiffe wie die Mustang/300 sich in Überarbeitung befinden und sich während ihrer Produktion ändern können.


Weiterführende Literatur
Schiffsmassenkarrieren und Rollen Triebwerke Schiff Technische Informationen Ordnungs-Haltepunkte Waffen-Haltepunkte Andere Haltepunkte Geschütztürme Varianten & Module scu und Ladung
Variants and Modules A Guide to the New Ship Matrix
Greetings Citizens!

We’ve saved probably the hottest topic for the final post of this series of The Shipyard articles: Variants. Over the last 9 days we’ve covered a huge range of topics and designs all dealing with the New Ship Matrix to help inform everyone on how the internal designs are aligned with the new forward facing content and hope you all have found these useful and interesting. If it has not been done by the time this post goes live, the full update to the Ship Matrix should be available very soon for everyone to view and you’ll find that pretty much every single one of the ships listed previously has had some level of adjustment. A couple of the ships have had significant adjustments as what they were initially announced no longer fits in with other ships in that area or were equipped with items that no longer offer the best option for doing their intended role.

During the course of Star Citizens production we’ve made available a wide range of ships but not every single one is a completely unique ship, often they share hull or internal parts and have been termed variants or other monikers and over time the definition has gotten a little loose and now its time to tighten it up.


What Is a Variant?
“A Variant is a ship that has a modified hull from its parent ship, with either physical geometry differences and/or hardpoint changes.”

The key part of this is the hardpoint changes between variants, for example Origin the 300 series are variants as not only are there geometry changes but also hardpoint changes in terms of weapon amounts, sizes and thruster quantities. When talking about geometry changes simply changing the “skin” or paint does not constitute a physical change and this will be talked about further below.


What Is a Module and Is It a Variant?
“A module is an item attached to a ship, generally containing an entire room that can be swapped in and out. The modular item itself can contain additional or alternative hardpoints.”

A ship that contains a Module that can be swapped out does not by itself merit being called a Variant unless it also meets the criteria of the variant as defined above. Even if the Module contains hardpoints that changes between them it does not count towards the main ships variant criteria. A good example of this is the Aegis Retaliator which has two Modules and has been previously available as both a Bomber and Base options. The Base option simply has nothing equipped to those Module hardpoints and can be flown as is although naturally has no functionality beyond being flyable and having 5 turrets. The Bomber version comes pre-equipped with two Torpedo Bay Modules which give the ability to store and launch up to 6 Size 9 Torpedoes.


What About All the Other Things like Buk’s or Loadout Changes?
One of the more confusing and often queried systems was the Battlefield Upgrade Kit or “BUK” that was announced alongside the Vanguard and its variants. The BUK system was theoretically designed to make it easy to swap between the 3 versions but for a variety of reasons wasn’t clearly explained and understood and as such we’ve simplified it:

For each BUK owned this will be converted into a combo pack of the relevant Module (to fit the center room) and the relevant items (nose, turret etc) to go with that system.

No more BUK’s will be offered going forward, only these combo packs.

The Vanguard Sentinel and Harbinger are variants of the Vanguard warden as they contain exterior geometry differences, alongside different hardpoints.

The Vanguard Hoplite is a variant of the Vanguard Warden and does not have a Module hardpoint inside to take any of the other three items, it can still mount the nose and turret items from other vanguards however.

To give some examples of what is possible with these changes you can take your Vanguard Warden, remove the centre room module and provided you have the Sentinel and Harbinger combo packs, be able to attach the Harbingers centre room module and Sentinels nose and turret items. Externally this would still look like the Warden (as the geometry and skin remains the Warden) with the same Ordnance hardpoint sizes and quantities, but packing the Rocket Pod turrets of the Sentinel and internally would have the torpedo launcher of the Harbinger.

Another area of confusion was the Masters of Flight series we announced with the launch of 2.6, these were offered as variants but due to the above definition no longer fall into that case, with the exception of the F7C Wildfire which as it has hardpoint changes is a variant. Any package offered where it is purely item exchanges and skin or paint changes are now referred to as “Special Editions”

To summarize:

Physical geometry difference and/or hardpoint changes = Variant

Completely exchangeable section = Module

Visual difference/item alternatives = Special Edition

With this, we bring our 10-part Shipyard series on the New Ship Matrix to a close. We hope you’ve found this series of articles an informative update on the current state of Star Citizen’s overall ship design.

As with all other aspects of Star Citizen’s development, work will continue from this point onward. Existing systems will continue to iterate, new systems will come online, and future updates to the information shared here will be made through our variety of communications channels, be they segments on Around the Verse, posts on Spectrum, or possibly even additional Shipyard followups.

Star Citizen will continue to develop, and as it has in the past, will do so with your feedback. In the Shipyard subforum section on Spectrum, you will find 10 different threads on each of the subjects from this series. We encourage you to post your questions, share your concerns, and explore the possibilities this new information, and these new game systems, bring to mind. We’ll do our best to follow up with answers there, and use the thoughts shared to inform our decisions going forward. We hope you’re as excited about this ‘Verse we’re building as we are.

We’ll see you in it.



Frequently Asked Questions or: Questions We Figured You Might Have

Q: Are these changes final and will my ship always be a variant/special edition?

A: The majority of these changes to variants/special editions will not be going live with 3.0 as we are working out the finer details on them as ships such as the Mustang/300 are undergoing reworks and may change during their production.


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8 years ago (2017-10-26T00:00:00+00:00)