Q&A: Tumbril Ranger

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Q&A: Tumbril Ranger

Following the launch of the Ranger from Tumbril Land Systems, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the latest all-terrain adventurer.


Why would I choose an earthbound bike over a hovering/flying one?

‘Earthbound’ bikes have lower signatures due to the lack of thrusters/hover units and are generally more compact, allowing better access to smaller spaces and transport. In the future, there will be environmental hazards that restrict the ability to fly in specific areas which hover bikes will be somewhat impacted by too.



Is the ‘cargo vest’ actually functional? Will it allow players to carry more stuff (presumably down the road when physicalized inventories are implemented)?
Eventually, all players will have a local inventory and clothing/items will be able to modify its capacity (both positively and negatively). As such, clothing items like the cargo vest will most likely end up increasing the player’s local inventory capacity.


Will the bikes have a lower signature due to not being grav-lev? This, to me, would give a gameplay reason to use one over the alternatives.
Yes. As mentioned above, by removing the components required to permit grav-lev and space flight, the Ranger bike has a lower signature than existing grav-lev bikes, such as Dragonfly, Nox, and X1..


Can you name the flight-ready ships that can transport a Ranger?
The Ranger bike is currently our smallest in-universe, player-ownable vehicle. As such, it can fit in a huge variety of ships, even the ARGO MPUV. While the list of ships it could fit in is huge, a general rule of thumb is if a ship can fit a Greycat PTV buggy, it can easily fit a Ranger.


I’m going to just come right out with it: Wheelies?
Implementing two-wheeled ground vehicles into the game is a much trickier coding and balancing task than the current four-wheeled vehicles. We don’t want bikes to simply behave like short-axle quads, we want them to behave like actual bikes and possess all the interesting behaviors they come with. And, given our current vehicles can do wheelies in certain environmental situations, we don’t see this behavior being excluded from bikes.


The Ranger CV, as written, comes with a capacity for 1.2 SCU. Does this mean it can carry more than a Cyclone and, when 1 SCU is 8 mission boxes as it currently stands in-game, will it carry more than 8 mission boxes or only 3 and 0.375 SCU?
The stated 1.2 SCU is incorrect and the result of changes during production that chose to favor increased powerplant size over cargo capacity. The final concept is indeed capable of only carrying 0.375 SCU (3× 0.125 mission boxes). The text on the brochure and website will be updated accordingly.


Will you be able to use your personal weapon (pistol) while riding a Ranger?
We’ll evaluate this once the ability to use FPS weapons in vehicle seats comes online. The second seat on the Dragonfly uses this too. However, unlike the Dragonfly, riding and shooting requires a lot more animation overhead, as you need to single-handedly keep control of the bike. Because of this, we don’t want to commit one way or another at this point.


Will we be able to ‘right’ the bike if it gets stuck upside down or falls over?
Yes, there will be interactions to put the bike back on its wheels to mirror the self-righting functionality of grav-lev vehicles.


Both batteries and fuel tanks are mentioned in the text. What fuel/power systems do the bikes use?
All Ranger bikes use a vehicle-sized power plant that consumes fuel as their primary method of generating power to propel the wheels. A second powerplant in the RC model provides additional power and, as with any vehicle, a battery can be used to provide an alternate time-limited power source with lower signature emission.


Can we move the cargo rack to the other bikes?
No, the cargo pannier is bespoke to the CV and cannot be placed on other Rangers.


Approximately what speeds will these vehicles be capable of?
We envisage their top speed being faster than the current wheeled-vehicle top speeds (currently around 45m/s), but not as fast as the grav-lev vehicles (currently around 60m/s). They will also accelerate better on appropriate surfaces than other wheeled vehicles.


Are the size 1 weapons gimbaled? Otherwise, how are we expected to aim the guns without moving the bike for every minor aim adjustment?
The Ranger’s weapons are mounted on a bespoke mount that allows limited gimbal adjustment to account for this.


How does the Ranger steer, since I see no forks, and how sharply can it turn?

There is currently approximately + and – 15 degrees of steering angle within the forks. However, we’ll revisit this when the vehicle is in production if it becomes apparent that it’s too little.


The Tumbril Ranger TR has one s1 weapon in the technical description, while two weapons on the picture, with one on each side. How many weapons are there on the Ranger TR?

The Ranger TR comes with 2xS1 weapons. The original design brief called for a single weapon but, during one of the later concept review meetings, it was changed to two. Any messaging stating 1xS1 will be updated.


Will the strength of planet/moon gravity effect the amount of traction the bike has, or will it be simulated by the grippy tires?

Like all our current wheeled vehicles, the Ranger’s traction will be affected by gravity. However, Tumbril vehicles have a unique wheel design that, while not currently functional in-game, will be able to be ‘deployed’ to improve grip.
German
F&A: Tumbril Waldläufer

Nach dem Start des Rangers von Tumbril Land Systems haben wir Ihre Fragen an unsere Designer weitergeleitet, um Ihnen mehr Informationen über den neuesten All-Terrain-Abenteurer zu geben.


Warum sollte ich ein erdgebundenes Fahrrad über ein schwebendes/fliegendes wählen?

Erdgebundene Fahrräder haben aufgrund des Fehlens von Triebwerken/Hubwerken niedrigere Signaturen und sind im Allgemeinen kompakter, was einen besseren Zugang zu kleineren Räumen und Transport ermöglicht. In Zukunft wird es Umweltgefahren geben, die die Flugfähigkeit in bestimmten Gebieten einschränken, von denen auch Hover-Bikes etwas betroffen sein werden.


Ist die "Cargo-Weste" tatsächlich funktionsfähig? Wird es den Spielern erlauben, mehr Zeug mitzunehmen (vermutlich die Straße hinunter, wenn physische Bestände durchgeführt werden)?
Schließlich werden alle Spieler über ein lokales Inventar verfügen und Kleidung / Gegenstände können ihre Kapazität ändern (sowohl positiv als auch negativ). Daher werden Kleidungsstücke wie die Frachtweste höchstwahrscheinlich die lokale Bestandskapazität des Spielers erhöhen.


Werden die Fahrräder eine niedrigere Signatur haben, da sie nicht im Gravitationsbereich stehen? Dieses zu mir würde einen Gameplaygrund geben, um ein über den Alternativen zu verwenden.
Ja. Wie bereits erwähnt, hat das Ranger-Bike durch das Entfernen der Komponenten, die für die Gravitations- und Raumfahrt erforderlich sind, eine niedrigere Signatur als bestehende Gravitationsbikes wie Dragonfly, Nox und X1....


Können Sie die flugbereiten Schiffe nennen, die einen Waldläufer transportieren können?
Das Ranger-Bike ist derzeit unser kleinstes, im Universum erhältliches, spielerfreundliches Fahrzeug. Damit passt er in eine Vielzahl von Schiffen, sogar in den ARGO MPUV. Während die Liste der Schiffe, in die es passen könnte, riesig ist, ist eine allgemeine Faustregel, wenn ein Schiff einen Greycat PTV Buggy aufnehmen kann, kann es leicht einen Waldläufer aufnehmen.


Ich werde mich gleich darum kümmern: Wheelies?

Die Implementierung von zweirädrigen Bodenfahrzeugen in das Spiel ist eine viel schwierigere Codierungs- und Ausgleichsaufgabe als die aktuellen vierrädrigen Fahrzeuge. Wir wollen nicht, dass sich Fahrräder einfach wie Kurzachsquads verhalten, wir wollen, dass sie sich wie echte Fahrräder verhalten und all die interessanten Verhaltensweisen besitzen, die sie mitbringen. Und da unsere aktuellen Fahrzeuge in bestimmten Umgebungssituationen Wheelies fahren können, sehen wir nicht, dass dieses Verhalten vom Fahrrad ausgeschlossen wird.


Der Ranger CV, wie geschrieben, verfügt über eine Kapazität für 1,2 SCU. Bedeutet das, dass er mehr als einen Zyklon tragen kann, und wenn 1 SCU 8 Missionsboxen sind, wie sie derzeit im Spiel stehen, wird er mehr als 8 Missionsboxen oder nur 3 und 0,375 SCU tragen?
Die angegebene 1.2 SCU ist falsch und das Ergebnis von Änderungen während der Produktion, die sich dafür entschieden haben, eine größere Triebwerksgröße gegenüber der Ladekapazität zu bevorzugen. Das endgültige Konzept ist in der Tat in der Lage, nur 0,375 SCU (3× 0,125 Mission Boxen) zu transportieren. Der Text auf der Broschüre und der Website wird entsprechend aktualisiert.


Kannst du deine persönliche Waffe (Pistole) benutzen, während du einen Waldläufer reitest?
Wir werden dies auswerten, sobald die Möglichkeit, FPS-Waffen in Fahrzeugsitzen einzusetzen, online ist. Auch der zweite Sitz der Libelle nutzt diesen. Im Gegensatz zum Dragonfly erfordert das Fahren und Schießen jedoch viel mehr Animation über Kopf, da Sie die Kontrolle über das Motorrad mit einer Hand behalten müssen. Aus diesem Grund wollen wir uns an dieser Stelle nicht auf die eine oder andere Weise festlegen.


Werden wir das Fahrrad "richtig" machen können, wenn es kopfüber stecken bleibt oder umkippt?

Ja, es wird Interaktionen geben, um das Fahrrad wieder auf die Räder zu stellen, die die selbstaufrichtende Funktionalität von Gravitationsfahrzeugen widerspiegeln.


Sowohl Batterien als auch Kraftstofftanks werden im Text erwähnt. Welche Kraftstoff- und Energiesysteme verwenden die Fahrräder?
Alle Ranger-Bikes verwenden ein fahrzeuggroßes Kraftwerk, das als primäre Methode der Energieerzeugung Kraftstoff verbraucht, um die Räder anzutreiben. Ein zweites Triebwerk im RC-Modell sorgt für zusätzliche Leistung, und wie bei jedem Fahrzeug kann eine Batterie verwendet werden, um eine alternative zeitlich begrenzte Stromquelle mit geringerer Signaturemission bereitzustellen.


Können wir den Laderaum zu den anderen Bikes verschieben?
Nein, die Frachttasche ist auf den Lebenslauf zugeschnitten und kann nicht auf andere Waldläufer gestellt werden.


Zu welchen Geschwindigkeiten werden diese Fahrzeuge in etwa in der Lage sein?
Wir gehen davon aus, dass ihre Höchstgeschwindigkeit schneller ist als die aktuelle Höchstgeschwindigkeit des Radfahrzeugs (derzeit rund 45 m/s), aber nicht so schnell wie die der Gravitationsfahrzeuge (derzeit rund 60 m/s). Sie beschleunigen auch auf geeigneten Oberflächen besser als andere Radfahrzeuge.


Sind die Waffen der Größe 1 kardanisch aufgehängt? Andernfalls, wie sollen wir die Geschütze richten, ohne das Fahrrad bei jeder kleinen Zielvorgabe zu bewegen?

Die Waffen des Waldläufers sind auf einer maßgeschneiderten Halterung montiert, die eine begrenzte Kardangelenkregulierung ermöglicht.


Wie steuert der Waldläufer, da ich keine Gabeln sehe, und wie scharf kann er sich drehen?

Derzeit gibt es ca. + und - 15 Grad Lenkwinkel innerhalb der Gabeln. Wir werden dies jedoch noch einmal überprüfen, wenn das Fahrzeug in Produktion ist, wenn sich herausstellt, dass es zu wenig ist.


Der Tumbril Ranger TR hat eine s1 Waffe in der technischen Beschreibung, während zwei Waffen auf dem Bild, mit einer auf jeder Seite. Wie viele Waffen gibt es auf dem Ranger TR?

Der Ranger TR wird mit 2xS1 Waffen geliefert. Der ursprüngliche Entwurf sah eine einzige Waffe vor, aber während eines der späteren Treffen zur Konzeptbewertung wurde sie auf zwei geändert. Alle Nachrichten, die 1xS1 enthalten, werden aktualisiert.


Wird die Stärke der Planeten/Mond-Schwerkraft die Traktion des Fahrrads beeinflussen oder wird sie von den Greifreifen simuliert?

Wie alle unsere aktuellen Radfahrzeuge wird auch die Traktion des Waldläufers durch die Schwerkraft beeinflusst. Tumbril-Fahrzeuge haben jedoch ein einzigartiges Raddesign, das zwar derzeit nicht funktionstüchtig im Spiel ist, aber zur Verbesserung der Bodenhaftung eingesetzt werden kann.
Chinese
Q&A: Tumbril Ranger

Following the launch of the Ranger from Tumbril Land Systems, we took your community-voted questions to our designers to give you more information on the latest all-terrain adventurer.


Why would I choose an earthbound bike over a hovering/flying one?

‘Earthbound’ bikes have lower signatures due to the lack of thrusters/hover units and are generally more compact, allowing better access to smaller spaces and transport. In the future, there will be environmental hazards that restrict the ability to fly in specific areas which hover bikes will be somewhat impacted by too.



Is the ‘cargo vest’ actually functional? Will it allow players to carry more stuff (presumably down the road when physicalized inventories are implemented)?
Eventually, all players will have a local inventory and clothing/items will be able to modify its capacity (both positively and negatively). As such, clothing items like the cargo vest will most likely end up increasing the player’s local inventory capacity.


Will the bikes have a lower signature due to not being grav-lev? This, to me, would give a gameplay reason to use one over the alternatives.
Yes. As mentioned above, by removing the components required to permit grav-lev and space flight, the Ranger bike has a lower signature than existing grav-lev bikes, such as Dragonfly, Nox, and X1..


Can you name the flight-ready ships that can transport a Ranger?
The Ranger bike is currently our smallest in-universe, player-ownable vehicle. As such, it can fit in a huge variety of ships, even the ARGO MPUV. While the list of ships it could fit in is huge, a general rule of thumb is if a ship can fit a Greycat PTV buggy, it can easily fit a Ranger.


I’m going to just come right out with it: Wheelies?
Implementing two-wheeled ground vehicles into the game is a much trickier coding and balancing task than the current four-wheeled vehicles. We don’t want bikes to simply behave like short-axle quads, we want them to behave like actual bikes and possess all the interesting behaviors they come with. And, given our current vehicles can do wheelies in certain environmental situations, we don’t see this behavior being excluded from bikes.


The Ranger CV, as written, comes with a capacity for 1.2 SCU. Does this mean it can carry more than a Cyclone and, when 1 SCU is 8 mission boxes as it currently stands in-game, will it carry more than 8 mission boxes or only 3 and 0.375 SCU?
The stated 1.2 SCU is incorrect and the result of changes during production that chose to favor increased powerplant size over cargo capacity. The final concept is indeed capable of only carrying 0.375 SCU (3× 0.125 mission boxes). The text on the brochure and website will be updated accordingly.


Will you be able to use your personal weapon (pistol) while riding a Ranger?
We’ll evaluate this once the ability to use FPS weapons in vehicle seats comes online. The second seat on the Dragonfly uses this too. However, unlike the Dragonfly, riding and shooting requires a lot more animation overhead, as you need to single-handedly keep control of the bike. Because of this, we don’t want to commit one way or another at this point.


Will we be able to ‘right’ the bike if it gets stuck upside down or falls over?
Yes, there will be interactions to put the bike back on its wheels to mirror the self-righting functionality of grav-lev vehicles.


Both batteries and fuel tanks are mentioned in the text. What fuel/power systems do the bikes use?
All Ranger bikes use a vehicle-sized power plant that consumes fuel as their primary method of generating power to propel the wheels. A second powerplant in the RC model provides additional power and, as with any vehicle, a battery can be used to provide an alternate time-limited power source with lower signature emission.


Can we move the cargo rack to the other bikes?
No, the cargo pannier is bespoke to the CV and cannot be placed on other Rangers.


Approximately what speeds will these vehicles be capable of?
We envisage their top speed being faster than the current wheeled-vehicle top speeds (currently around 45m/s), but not as fast as the grav-lev vehicles (currently around 60m/s). They will also accelerate better on appropriate surfaces than other wheeled vehicles.


Are the size 1 weapons gimbaled? Otherwise, how are we expected to aim the guns without moving the bike for every minor aim adjustment?
The Ranger’s weapons are mounted on a bespoke mount that allows limited gimbal adjustment to account for this.


How does the Ranger steer, since I see no forks, and how sharply can it turn?

There is currently approximately + and – 15 degrees of steering angle within the forks. However, we’ll revisit this when the vehicle is in production if it becomes apparent that it’s too little.


The Tumbril Ranger TR has one s1 weapon in the technical description, while two weapons on the picture, with one on each side. How many weapons are there on the Ranger TR?

The Ranger TR comes with 2xS1 weapons. The original design brief called for a single weapon but, during one of the later concept review meetings, it was changed to two. Any messaging stating 1xS1 will be updated.


Will the strength of planet/moon gravity effect the amount of traction the bike has, or will it be simulated by the grippy tires?

Like all our current wheeled vehicles, the Ranger’s traction will be affected by gravity. However, Tumbril vehicles have a unique wheel design that, while not currently functional in-game, will be able to be ‘deployed’ to improve grip.

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17088
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6 years ago (2019-05-22T00:00:00+00:00)