Star Citizen Alpha 3.6.1

Transmission General Release Info

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Star Citizen Patch 3.6.1
Alpha Patch 3.6.1 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2437696

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Persistence Wipe: YES

New Launcher

We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download

Known Issues

Recently claimed ships may show as “locked” on the VMA. W/A: App switch or reopen to refresh.

600i interior elevator doors do not open unless the ship is unlocked.

Reclaimer interior doors do not open unless the ship is unlocked.

The forward lift on the Reclaimer sometimes has collision issues causing damage to the player or the player to fall out.

Wheel and suspension animations are not working on wheeled vehicles.

VOIP may not be functioning at release, but we are looking into a server side hotfix.

Feature Updates

General

Updated audio for size 3 ballistic cannons and Ballista missiles.

Updated FOIP camera selection with “camera mode” which includes the choice of camera, resolution, framerate, and color space. Recommended modes are marked with a “*” and modes below 320 or above 1920 are excluded.

Universe

Added Ballista class missiles to Centermass store.

Brought down the number of AI security reinforcements to avoid accumulation of AI ships.

Increased the ship detection commodity buying radius for some stash houses.

Missions

Updated probability volume to lower the frequency of AI service beacons.

UI

Disabled pitch ladder for ground vehicles.

Added HUD warning message for security encounter.

VOIP UI “speaking” notification now ignores players who are out of range.

FPS

Raised the P8SC sight attachment point.

Ships and Vehicles

Updated dimensions for Freelancer Max and Vanguard to better select landing pads/hangars.

Temporarily removed the VTOL animation from the Cutlass to restore forward/reverse strafing when in hover mode.

Major Bug Fixes

Players should no longer experience a dramatic framerate drop when in 1st person.

Fixed missing orbital markers at multiple locations.

Updated armor tagging for Star Marine so the outlaws now have a complete set.

Fixed an issue causing tire trail VFX for the Ballista to not appear.

All crew members of the Ballista should now have ship computer audio.

Holding LMB should now work to quick place carried items.

Security attacking the player should now be flagged as hostile.

The UI should now show correct numbers for weapons when not wearing a helmet.

The camera should no longer appear to be inside the player’s head when respawning in Star Marine.

Players should no longer experience an infinite loading screen when logging into the PU.

Fixed an issue causing bounty type missions to appear in the same areas around GrimHex.

Fixed an issue where the REC total wasn’t displaying at the top of the screen on the Arena Commander menu.

Destroying an enemy ship when in the presence of security should no longer cause a crimestat.

Fixed an issue where mineable asteroids could be detected at much longer ranges than intended.

Modified shield proxy for Reclaimer to fix shield holes.

Ruto’s appointment mission should no longer be offered before the player completes the prerequisite mission.

Fixed an issue where missiles were not inheriting velocity.

Players should no longer get stuck on a black screen after death.

Ships should no longer be missing components upon insurance claim return.

There should no longer be excess AI ships around GrimHex, lowering local FPS.

Switching genders in the character customizer should no longer cause a skin tone mismatch.

Vehicles should now be able to be repaired and restocked at Lorville and Levski.

Secondary quantum travel route jump points should no longer be obstructed when traveling to a planetary body.

Mission givers should be in their correct positions and functioning.

Emissions should now display properly on MFD and support screens.

There should no longer be a floating boxing ring just outside of Lorville.

Players should no long stare at a black screen when attempting to respawn.

Fixed an issue that caused ship repairs to not work when degradation was present.

Fixed an issue where Pro Tem bounties would spawn inside asteroids.

Players should no longer get stuck on an infinite loading screen when entering the PU.

Repair costs should no longer be exceedingly high when degradation is present.

Players should no longer see pink or purple graphical issues around ArcCorp if they updated to the latest drivers.

Players should now be able to purchase commodities at Hurston moon outposts.

Players should now have their ships detected once landed at CRU-L5.

The player’s ship should no longer explode when quantum traveling to a party member in atmosphere.

Mission description and contractor are now placed in the correct fields on the mobiGlas.

Fixed an issue causing some optics to be not sighted in correctly.

Restock should work consistently for all ground vehicles.

Lawful missions should no longer appear on GrimHex if the player has a crimestat.

Fixed an issue where VOIP did not automatically connect the client back to proximity chat after disconnecting from a direct call or party chat.

Removed emotes from falling to fix using them to avoid falling damage.

Technical

Fixed 10 client crashes.

Fixed 4 server crashes.

Fixed a memory leak.

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Star Citizen Patch 3.6.1
Alpha Patch 3.6.1 wurde auf LIVE veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte nun angezeigt werden: LIVE-2437696

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Persistenz-Wischen: JA

Neuer Launcher

Wir verwenden einen neuen, einheitlichen Launcher (Version 1.2.0). Sie können den neuen Launcher hier herunterladen: https://robertsspaceindustries.com/download

Bekannte Probleme

Kürzlich beanspruchte Schiffe können auf der VMA als "gesperrt" angezeigt werden. W/A: App wechseln oder wieder öffnen, um zu aktualisieren. 600i Aufzuginnentüren öffnen sich erst, wenn das Schiff entriegelt ist. Die Innentüren des Rückladers öffnen sich erst, wenn das Schiff entriegelt ist. Der Vorwärtslift am Reclaimer hat manchmal Kollisionsprobleme, die zu Schäden am Spieler oder zum Herausfallen des Spielers führen können. Rad- und Fahrwerksanimationen funktionieren bei Radfahrzeugen nicht. VOIP funktioniert zum Zeitpunkt der Veröffentlichung möglicherweise nicht, aber wir untersuchen einen serverseitigen Hotfix. Funktions-Updates

Allgemeines

Aktualisierter Ton für ballistische Kanonen der Größe 3 und Ballista-Raketen. Die FOIP-Kameraauswahl wurde mit dem "Kameramodus" aktualisiert, der die Auswahl von Kamera, Auflösung, Bildrate und Farbraum beinhaltet. Empfohlene Modi sind mit einem "*" gekennzeichnet und Modi unter 320 oder über 1920 sind ausgeschlossen. Universum

Ballista-Klasse-Raketen zum Centermass-Shop hinzugefügt. Reduzierung der Anzahl der KI-Sicherheitsverstärkungen, um eine Häufung von KI-Schiffen zu vermeiden. Erhöhte den Einkaufsradius für Waren der Schiffserkennung für einige Versteckhäuser. Missionen

Aktualisiertes Wahrscheinlichkeitsvolumen zur Senkung der Häufigkeit von KI-Service-Baken. UI

Deaktivierte Pitchleiter für Bodenfahrzeuge. HUD-Warnmeldung für Sicherheitsverletzungen hinzugefügt. Die "sprechende" Benachrichtigung der VOIP-Benutzeroberfläche ignoriert nun Spieler, die außerhalb der Reichweite sind. FPS

Den P8SC Visierbefestigungspunkt angehoben. Schiffe und Fahrzeuge

Die Abmessungen für Freelancer Max und Vanguard wurden aktualisiert, um die Auswahl der Landeplätze/Hangars zu verbessern. Entfernt vorübergehend die VTOL-Animation aus dem Entermesser, um das Vorwärts-/Rückwärts-Streifen im Schwebeflugmodus wiederherzustellen. Größere Fehlerbehebungen

Spieler sollten in der 1. Person keinen dramatischen Framerateabfall mehr erleben. Fehlende Orbitalmarkierungen an mehreren Stellen behoben. Das Rüstungskennzeichen für Star Marine wurde aktualisiert, so dass die Gesetzlosen nun einen kompletten Satz haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Reifennachlauf VFX für den Ballista nicht angezeigt wurde. Alle Besatzungsmitglieder der Ballista sollten nun über Bordcomputer-Audio verfügen. Die Holding LMB sollte nun daran arbeiten, getragene Gegenstände schnell zu platzieren. Sicherheitsangriffe auf den Spieler sollten nun als feindlich gekennzeichnet werden. Die Benutzeroberfläche sollte nun korrekte Zahlen für Waffen anzeigen, wenn sie keinen Helm trägt. Die Kamera sollte beim Wiederbeleben in Star Marine nicht mehr im Kopf des Spielers zu sein scheinen. Spieler sollten beim Einloggen in die PU keinen unendlichen Ladebildschirm mehr erleben. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Missionen vom Typ Bounty in den gleichen Gebieten um GrimHex auftraten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die REC-Gesamtmenge nicht oben auf dem Bildschirm im Arena Commander-Menü angezeigt wurde. Die Zerstörung eines feindlichen Schiffes in Gegenwart von Sicherheit sollte nicht mehr zu einem Verbrechen führen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem abbaufähige Asteroiden aus weitaus größeren Entfernungen als geplant entdeckt werden konnten. Modifizierter Schild-Proxy für den Reclaimer zur Reparatur von Schildlöchern. Die Ernennungsmission von Ruto sollte nicht mehr angeboten werden, bevor der Spieler die erforderliche Mission erfüllt hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen nicht die Geschwindigkeit erbten. Spieler sollten nach dem Tod nicht mehr auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleiben. Bei der Rücksendung von Versicherungsansprüchen sollten den Schiffen keine Komponenten mehr fehlen. Es sollte keine überschüssigen KI-Schiffe mehr um GrimHex herum geben, was die lokalen FPS senkt. Ein Geschlechtswechsel im Charakter-Customizer sollte nicht mehr zu einer Abweichung des Hauttons führen. Die Fahrzeuge sollten nun in Lorville und Levski repariert und wieder aufgeladen werden können. Sekundäre Quantenreise-Routen-Sprungpunkte sollten bei der Reise zu einem Planetenkörper nicht mehr blockiert werden. Die Missionsgeber sollten sich in ihrer richtigen Position und Funktion befinden. Die Emissionen sollten nun korrekt auf den MFD- und Unterstützungsbildschirmen angezeigt werden. Es sollte keinen schwimmenden Boxring mehr außerhalb von Lorville geben. Spieler sollten nicht lange auf einen schwarzen Bildschirm starren, wenn sie versuchen, einen neuen Bauern zu finden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schiffsreparaturen bei vorhandener Degradation nicht funktionierten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pro Tem-Bounties in Asteroiden gelaicht wurden. Spieler sollten beim Betreten der PU nicht mehr auf einem unendlichen Ladebildschirm stecken bleiben. Die Reparaturkosten sollten bei vorhandener Degradation nicht mehr übermäßig hoch sein. Spieler sollten keine rosa oder violetten grafischen Probleme mehr mit ArcCorp sehen, wenn sie auf die neuesten Treiber aktualisiert wurden. Spieler sollten nun in der Lage sein, Rohstoffe an den Außenposten des Hurston-Mondes zu kaufen. Spieler sollten nun ihre Schiffe nach der Landung auf CRU-L5 entdeckt haben. Das Schiff des Spielers sollte nicht mehr explodieren, wenn Quanten zu einem Gruppenmitglied in der Atmosphäre reisen. Missionsbeschreibung und Auftragnehmer sind nun auf dem mobiGlas in den richtigen Feldern platziert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Optiken nicht richtig gesichtet wurden. Die Aufstockung sollte für alle Bodenfahrzeuge einheitlich erfolgen. Legale Missionen sollten nicht mehr auf GrimHex erscheinen, wenn der Spieler einen Krimi hat. Es wurde ein Problem behoben, bei dem VOIP den Client nicht automatisch wieder mit dem Proximity-Chat verband, nachdem er die Verbindung zu einem direkten Anruf oder Party-Chat getrennt hatte. Entfernte Emotes fallen nicht herunter, um sie zu fixieren, um Sturzschäden zu vermeiden. Technisch

Es wurden 10 Client-Crashes behoben. 4 Serverausfälle behoben. Ein Speicherleck wurde behoben. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.6.1
Alpha Patch 3.6.1 has been released to LIVE and is now available! Patch should now show: LIVE-2437696

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Persistence Wipe: YES

New Launcher

We are using a new, unified launcher (version 1.2.0). You can download the new launcher here: https://robertsspaceindustries.com/download

Known Issues

Recently claimed ships may show as “locked” on the VMA. W/A: App switch or reopen to refresh.

600i interior elevator doors do not open unless the ship is unlocked.

Reclaimer interior doors do not open unless the ship is unlocked.

The forward lift on the Reclaimer sometimes has collision issues causing damage to the player or the player to fall out.

Wheel and suspension animations are not working on wheeled vehicles.

VOIP may not be functioning at release, but we are looking into a server side hotfix.

Feature Updates

General

Updated audio for size 3 ballistic cannons and Ballista missiles.

Updated FOIP camera selection with “camera mode” which includes the choice of camera, resolution, framerate, and color space. Recommended modes are marked with a “*” and modes below 320 or above 1920 are excluded.

Universe

Added Ballista class missiles to Centermass store.

Brought down the number of AI security reinforcements to avoid accumulation of AI ships.

Increased the ship detection commodity buying radius for some stash houses.

Missions

Updated probability volume to lower the frequency of AI service beacons.

UI

Disabled pitch ladder for ground vehicles.

Added HUD warning message for security encounter.

VOIP UI “speaking” notification now ignores players who are out of range.

FPS

Raised the P8SC sight attachment point.

Ships and Vehicles

Updated dimensions for Freelancer Max and Vanguard to better select landing pads/hangars.

Temporarily removed the VTOL animation from the Cutlass to restore forward/reverse strafing when in hover mode.

Major Bug Fixes

Players should no longer experience a dramatic framerate drop when in 1st person.

Fixed missing orbital markers at multiple locations.

Updated armor tagging for Star Marine so the outlaws now have a complete set.

Fixed an issue causing tire trail VFX for the Ballista to not appear.

All crew members of the Ballista should now have ship computer audio.

Holding LMB should now work to quick place carried items.

Security attacking the player should now be flagged as hostile.

The UI should now show correct numbers for weapons when not wearing a helmet.

The camera should no longer appear to be inside the player’s head when respawning in Star Marine.

Players should no longer experience an infinite loading screen when logging into the PU.

Fixed an issue causing bounty type missions to appear in the same areas around GrimHex.

Fixed an issue where the REC total wasn’t displaying at the top of the screen on the Arena Commander menu.

Destroying an enemy ship when in the presence of security should no longer cause a crimestat.

Fixed an issue where mineable asteroids could be detected at much longer ranges than intended.

Modified shield proxy for Reclaimer to fix shield holes.

Ruto’s appointment mission should no longer be offered before the player completes the prerequisite mission.

Fixed an issue where missiles were not inheriting velocity.

Players should no longer get stuck on a black screen after death.

Ships should no longer be missing components upon insurance claim return.

There should no longer be excess AI ships around GrimHex, lowering local FPS.

Switching genders in the character customizer should no longer cause a skin tone mismatch.

Vehicles should now be able to be repaired and restocked at Lorville and Levski.

Secondary quantum travel route jump points should no longer be obstructed when traveling to a planetary body.

Mission givers should be in their correct positions and functioning.

Emissions should now display properly on MFD and support screens.

There should no longer be a floating boxing ring just outside of Lorville.

Players should no long stare at a black screen when attempting to respawn.

Fixed an issue that caused ship repairs to not work when degradation was present.

Fixed an issue where Pro Tem bounties would spawn inside asteroids.

Players should no longer get stuck on an infinite loading screen when entering the PU.

Repair costs should no longer be exceedingly high when degradation is present.

Players should no longer see pink or purple graphical issues around ArcCorp if they updated to the latest drivers.

Players should now be able to purchase commodities at Hurston moon outposts.

Players should now have their ships detected once landed at CRU-L5.

The player’s ship should no longer explode when quantum traveling to a party member in atmosphere.

Mission description and contractor are now placed in the correct fields on the mobiGlas.

Fixed an issue causing some optics to be not sighted in correctly.

Restock should work consistently for all ground vehicles.

Lawful missions should no longer appear on GrimHex if the player has a crimestat.

Fixed an issue where VOIP did not automatically connect the client back to proximity chat after disconnecting from a direct call or party chat.

Removed emotes from falling to fix using them to avoid falling damage.

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Fixed 10 client crashes.

Fixed 4 server crashes.

Fixed a memory leak.

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17188
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6 years ago (2019-08-08T22:00:00+00:00)