Star Citizen Alpha 3.8.0
Transmission General Release InfoContent
English
Star Citizen Patch 3.8.0
Alpha Patch 3.8.0 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
We are aware stability may not fully match that of 3.7.2. With the introduction of major features and tech, such as SOCS, additional polish and improvements will be required. Our current plan is to continue iterating and working towards additional improvements in incremental 3.8.X patches and beyond.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: YES
Known Issues
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
Weapons may occasionally not fire when used.
Work-around: Keep a secondary weapon handy and swap between them
While mining with the Prospector or the Mole the cargo hold will periodically fill or empty.
Ships and characters on kiosks and the PMA/VMA will occasionally be missing assets or have assets over-sized.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Purchasing at shops may occasionally fail.
Claimjumper missions may occasionally lack markers or spawn NPCs.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working sa intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet they can QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Carriable boxes may fall through the flooring.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Locations
Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
Added orbital stations above major planetary landing zones.
Added new Rest Stop interior variants.
Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
Added wind texture rotation on all planets and moons.
Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
Wind will now effect the flight model while ships are in flight.
Gameplay
Added “impounding” function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
Added new fine functionality to the law system
Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.
Added criminal infraction for “battery”.
New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
Added an abandoned cargo location light (blinking) for cargo that is ejected from a destroyed ship.
Minor criminal infractions (battery, vehicle collision, and vehicle destruction) will now not be triggered when against fellow party members.
New Mission: A Call To Arms
A Call to Arms is a general mission that allows players to gain UEC for killing any criminals they encounter and can be accepted to gain bonuses for each criminal eliminated that are not part of regular missions. These include any random criminals spawned as part of environmental scenarios as well as interdictions.
Ships and Vehicles
Added: Argo Mole mining ship
The Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) is a medium sized, multi-crew focused mining ship. Along with the pilot, the Mole has the capacity to hold three miners in individual turrets allowing them to team up to mine rocks that were previously unmineable.
Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Audio mixing and polish pass for all mining lasers.
Reworked weapon reload sounds to better line up with animation changes.
Reworked what was “target focus” into the new look ahead setup as “Look at selected target”.
To use selected target look, set look ahead type to “experimental”. Under “Flight – Targeting” there is a keybind for “Look at selected target” which can be set as a toggle or a hold. Once a target is selected and in view, toggle or hold and the pilots head/view will follow the target until they get out of a certain threshold. Additionally, in the game settings you can define the strength of “Look At Target”. The old target focus behavior is still available under the “Legacy” setting.
New “look ahead mode” functionality.
Look ahead mode now has an “experimental” option that opens up additional functionality, on by default. In that mode, look ahead now looks into the ship’s velocity vector, forward vector, look into turns, rolls into turns, and toward the horizon when near planetary surfaces, dynamically blending when appropriate. Head motion can also be impacted by g-forces to give an additional sense of motion. Each of these attributes, as well as the look into target and cursor optional features, can have their relative strengths adjusted in the settings menu.
Added a new keybind to deselect a target.
Added g-force induced head movement, the strength of which can be customized in the game settings.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.
Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.
Added a drop shadow to all ship HUDs.
Weapons and Items
New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that Apocalypse Arms is known for.
New FPS Weapon: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 0.50 cal round that’s effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.
Core Tech
Implemented server side object container streaming (SSOCS)
Feature Updates
Characters
Moved Wallace Klim to GrimHex.
Moved Miles Eckhart to Lorville at MacIntyre & Victor’s Bar.
Increased the speed of most first person animations.
Locations
Updated planets and moons to Planetary Tech v4.
Updated the distribution of biomes on Hurston.
Updated sound effects and ambience at junksites.
AI
Improved AI ship collision avoidance.
Gameplay
Adjusted view distance ratios for dropped commodities.
Updated mission icons.
Updated some of the barriers in UGFs to allow vaulting.
Adding scoring for Pisces in Arena Commander.
Adjusted spawn rates for valuable mining materials.
Updated instability on FPS mineables.
Ships and Vehicles
Updated third person camera/chase camera for ships for improved behavior and stability.
In third person, the camera now follows the physical movement of the ship and better scales for ships of different sizes. The camera also behaves as if on a spring to allow it to swing, drift, and bounce with ship/vehicle motion in a more natural way.
Replaced the front fixed guns on the Pisces with mounted gimbals.
Updated landing gear and thruster nozzle LOD ratios on the Bucc, M50, Merlin, and Archimedes.
Rebalanced mineable rocks and lasers for expanded range of laser heads and to expand difficulty.
Swapped power plant on Heartseeker to military grade.
Changed Reliant wing animation to activate on VTOL key and engine rotation to activate with landing gear.
Disabled the ability of the player to get out of the seat when the Reliant is in vertical flight configuration.
Disabled canopy interactions during quantum travel.
Reduced camera shake for thrusters.
Updated the size and scale of ship status visor displayed and moved some ships displays to exclusively MFD.
Updated and rebalanced ship components (shields, powerplants, coolers, quantum drives.) around manufacturer characteristics so that each item is now unique with unique strengths and weaknesses related to their intended use.
Added Ballista to New Deal and Astro Armada.
Updates to glass reflections the several ships.
Updated all targeting keybinds to “tap” logic (press and release to activate).
Brought the mining laser/tractor beam close to the reticle point.
Remixed the ship audio volume levels.
Disabled bed logout in shops that are in other ships to work around a crash.
Tweaked boost camera shake so it’s not so extreme.
Weapons and Items
Reduced the amount of shake on the Arrowhead when charging a shot.
Updated shop logos for Lortell, Doomsday, Gallenson, and Ultiflex brands.
Major Bug Fixes
NPC security at major stations should no longer occasionally get stuck in a combat ready pose.
AI mission target ships should now consistently spawn for all related missions.
Fixed an issue on multiple ships where a player could eva through landing gear without collision.
Missiles should now correctly fire to sub-target.
The player should now be aligned properly to the MFD and interaction nodes when laying in the bed of the Mustang Beta.
Small vehicles should no longer be able to enter Port Olisar’s airlocks.
Vehicles at Lorville gates should now be properly restricted by the restricted area.
The turret gunner in AI Cutlass should no longer be standing up.
Bindings for target scanning controls should now be visible in the binding menu.
Commodities purchased should now visibility appear on the ship’s cargo hold.
Switching FPS weapons should no longer cause them to occasionally drop and be lost.
Respawning within 50m of another player should no longer cause proximity VOIP to not work between them.
Party AR makers should now show up consistently.
Players should no longer be able to cause their character to become invisible when setting options in the character customizer.
Cacti on planetary surfaces should now have collision.
The quantum drive on the Constellation series ships should now be swappable.
Players should no longer be able to duplicate harvestables and hand mineables when dropping them on the ground.
Back to top
Alpha Patch 3.8.0 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
We are aware stability may not fully match that of 3.7.2. With the introduction of major features and tech, such as SOCS, additional polish and improvements will be required. Our current plan is to continue iterating and working towards additional improvements in incremental 3.8.X patches and beyond.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: YES
Known Issues
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
Weapons may occasionally not fire when used.
Work-around: Keep a secondary weapon handy and swap between them
While mining with the Prospector or the Mole the cargo hold will periodically fill or empty.
Ships and characters on kiosks and the PMA/VMA will occasionally be missing assets or have assets over-sized.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Purchasing at shops may occasionally fail.
Claimjumper missions may occasionally lack markers or spawn NPCs.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working sa intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet they can QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Carriable boxes may fall through the flooring.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Locations
Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
Added orbital stations above major planetary landing zones.
Added new Rest Stop interior variants.
Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
Added wind texture rotation on all planets and moons.
Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
Wind will now effect the flight model while ships are in flight.
Gameplay
Added “impounding” function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
Added new fine functionality to the law system
Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.
Added criminal infraction for “battery”.
New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
Added an abandoned cargo location light (blinking) for cargo that is ejected from a destroyed ship.
Minor criminal infractions (battery, vehicle collision, and vehicle destruction) will now not be triggered when against fellow party members.
New Mission: A Call To Arms
A Call to Arms is a general mission that allows players to gain UEC for killing any criminals they encounter and can be accepted to gain bonuses for each criminal eliminated that are not part of regular missions. These include any random criminals spawned as part of environmental scenarios as well as interdictions.
Ships and Vehicles
Added: Argo Mole mining ship
The Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) is a medium sized, multi-crew focused mining ship. Along with the pilot, the Mole has the capacity to hold three miners in individual turrets allowing them to team up to mine rocks that were previously unmineable.
Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Audio mixing and polish pass for all mining lasers.
Reworked weapon reload sounds to better line up with animation changes.
Reworked what was “target focus” into the new look ahead setup as “Look at selected target”.
To use selected target look, set look ahead type to “experimental”. Under “Flight – Targeting” there is a keybind for “Look at selected target” which can be set as a toggle or a hold. Once a target is selected and in view, toggle or hold and the pilots head/view will follow the target until they get out of a certain threshold. Additionally, in the game settings you can define the strength of “Look At Target”. The old target focus behavior is still available under the “Legacy” setting.
New “look ahead mode” functionality.
Look ahead mode now has an “experimental” option that opens up additional functionality, on by default. In that mode, look ahead now looks into the ship’s velocity vector, forward vector, look into turns, rolls into turns, and toward the horizon when near planetary surfaces, dynamically blending when appropriate. Head motion can also be impacted by g-forces to give an additional sense of motion. Each of these attributes, as well as the look into target and cursor optional features, can have their relative strengths adjusted in the settings menu.
Added a new keybind to deselect a target.
Added g-force induced head movement, the strength of which can be customized in the game settings.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.
Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.
Added a drop shadow to all ship HUDs.
Weapons and Items
New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that Apocalypse Arms is known for.
New FPS Weapon: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 0.50 cal round that’s effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.
Core Tech
Implemented server side object container streaming (SSOCS)
Feature Updates
Characters
Moved Wallace Klim to GrimHex.
Moved Miles Eckhart to Lorville at MacIntyre & Victor’s Bar.
Increased the speed of most first person animations.
Locations
Updated planets and moons to Planetary Tech v4.
Updated the distribution of biomes on Hurston.
Updated sound effects and ambience at junksites.
AI
Improved AI ship collision avoidance.
Gameplay
Adjusted view distance ratios for dropped commodities.
Updated mission icons.
Updated some of the barriers in UGFs to allow vaulting.
Adding scoring for Pisces in Arena Commander.
Adjusted spawn rates for valuable mining materials.
Updated instability on FPS mineables.
Ships and Vehicles
Updated third person camera/chase camera for ships for improved behavior and stability.
In third person, the camera now follows the physical movement of the ship and better scales for ships of different sizes. The camera also behaves as if on a spring to allow it to swing, drift, and bounce with ship/vehicle motion in a more natural way.
Replaced the front fixed guns on the Pisces with mounted gimbals.
Updated landing gear and thruster nozzle LOD ratios on the Bucc, M50, Merlin, and Archimedes.
Rebalanced mineable rocks and lasers for expanded range of laser heads and to expand difficulty.
Swapped power plant on Heartseeker to military grade.
Changed Reliant wing animation to activate on VTOL key and engine rotation to activate with landing gear.
Disabled the ability of the player to get out of the seat when the Reliant is in vertical flight configuration.
Disabled canopy interactions during quantum travel.
Reduced camera shake for thrusters.
Updated the size and scale of ship status visor displayed and moved some ships displays to exclusively MFD.
Updated and rebalanced ship components (shields, powerplants, coolers, quantum drives.) around manufacturer characteristics so that each item is now unique with unique strengths and weaknesses related to their intended use.
Added Ballista to New Deal and Astro Armada.
Updates to glass reflections the several ships.
Updated all targeting keybinds to “tap” logic (press and release to activate).
Brought the mining laser/tractor beam close to the reticle point.
Remixed the ship audio volume levels.
Disabled bed logout in shops that are in other ships to work around a crash.
Tweaked boost camera shake so it’s not so extreme.
Weapons and Items
Reduced the amount of shake on the Arrowhead when charging a shot.
Updated shop logos for Lortell, Doomsday, Gallenson, and Ultiflex brands.
Major Bug Fixes
NPC security at major stations should no longer occasionally get stuck in a combat ready pose.
AI mission target ships should now consistently spawn for all related missions.
Fixed an issue on multiple ships where a player could eva through landing gear without collision.
Missiles should now correctly fire to sub-target.
The player should now be aligned properly to the MFD and interaction nodes when laying in the bed of the Mustang Beta.
Small vehicles should no longer be able to enter Port Olisar’s airlocks.
Vehicles at Lorville gates should now be properly restricted by the restricted area.
The turret gunner in AI Cutlass should no longer be standing up.
Bindings for target scanning controls should now be visible in the binding menu.
Commodities purchased should now visibility appear on the ship’s cargo hold.
Switching FPS weapons should no longer cause them to occasionally drop and be lost.
Respawning within 50m of another player should no longer cause proximity VOIP to not work between them.
Party AR makers should now show up consistently.
Players should no longer be able to cause their character to become invisible when setting options in the character customizer.
Cacti on planetary surfaces should now have collision.
The quantum drive on the Constellation series ships should now be swappable.
Players should no longer be able to duplicate harvestables and hand mineables when dropping them on the ground.
Back to top
German
Star Citizen Patch 3.8.0
Alpha Patch 3.8.0 wurde für LIVE! veröffentlicht. Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
Wir sind uns bewusst, dass die Stabilität möglicherweise nicht ganz mit der von 3.7.2. Mit der Einführung wichtiger Funktionen und Technologien, wie z.B. SOCS, werden weitere Verbesserungen erforderlich sein. Unser derzeitiger Plan ist es, die Iteration fortzusetzen und auf zusätzliche Verbesserungen bei den inkrementellen 3.8.X-Patches und darüber hinaus hinzuarbeiten.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client nach dem Patching löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Persistenz-Wischen: JA
Bekannte Probleme
Die CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen.
Umgehung: Vor der Landung schweben und Dienstleistungen direkt über dem Pad anfordern. Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes kann es vorkommen, dass die Mietzeit und/oder die Mietzeit nicht funktioniert. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. Die Waffen dürfen gelegentlich nicht feuern, wenn sie benutzt werden.
Umgehung: Halten Sie eine Zweitwaffe bereit und tauschen Sie zwischen ihnen. Während des Abbaus mit dem Schürfer oder dem Maulwurf wird der Frachtraum regelmäßig gefüllt oder geleert. Schiffe und Charaktere an Kiosken und der PMA/VMA werden gelegentlich fehlende oder überdimensionierte Assets haben. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Der Einkauf in Geschäften kann gelegentlich fehlschlagen. Bei Claimjumper-Missionen kann es gelegentlich vorkommen, dass es an Markierungen fehlt oder NPCs laichen. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht sa beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und Everus Harbor dürfen bei Aufruf nicht erscheinen. Wenn der Quantenweg-Marker am Rand eines Mondes oder Planeten ist, können sie durch den Mond QT und explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft optisch nicht im Schiffsladeraum. Transportboxen können durch den Bodenbelag fallen. Spieler können kurz nach dem Laden in Star Marine und dem Abfeuern von Waffen einen Stillstand in der Leistung erleben. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden.
Neue Eigenschaften
Standorte
MicroTech Planet einschließlich der Außenseite der New Babbage Landing Zone hinzugefügt.
Beachten Sie, das Innere von New Babbage ist noch nicht fertig gestellt und ist vorerst nicht verfügbar. Orbitalstationen über den wichtigsten planetarischen Landezonen hinzugefügt. Neue Rest Stop Innenvarianten hinzugefügt. Bei einigen Schiffen wurden bei entsprechender Umgebung Feuchtigkeitseffekte im Visier und in der Haube hinzugefügt. Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren anfänglichen Spawn-Standort auszuwählen, wenn sie sich das erste Mal ins Spiel einloggen. Der grimmige HEX-Waffenstillstand wurde aktualisiert, um nicht-tödliche Nahkämpfe zu ermöglichen. Windtextur-Rotation auf allen Planeten und Monden hinzugefügt. Staub-/Sandsturm-Effekte auf entsprechenden Planetenkörpern hinzugefügt. Der Wind wirkt sich nun auf das Flugmodell aus, während sich die Schiffe im Flug befinden. Gameplay
Funktion "Beschlagnahme" in das Rechtssystem aufgenommen
Spieler, die bei Landungsübertretungen ihr Schiff gewaltsam verpawnen lassen, sehen es nun als "beschlagnahmt" und nicht mehr als "gelagert" an, wenn sie zum ASOP-Terminal zurückkehren. Die Spieler können dann ihre Übertretung sehen und entweder dafür bezahlen, dass ihr Fahrzeug von der Beschlagnahmung entfernt wird, oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Verschiedene Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Bußgeldbeträge und Beschlagnahmezeiten. Neue Bußgeldfunktionalität im Rechtssystem hinzugefügt
Bußgelder werden nicht mehr automatisch bei einem Verstoß abgezogen, sondern sammeln sich beim Spieler an, bis sie manuell ausbezahlt werden. Die Bußgelder können an neuen Bußgeld-Zahlungskonsolen an allen wichtigen Landezonen abgezahlt werden. An den Konsolen können die Spieler wählen, welche Bußgelder sie bezahlen wollen (nach Wichtigkeit geordnet) oder einfach "alles bezahlen", um alle Bußgelder zu löschen. Die Geldbeträge erhöhen sich im Laufe der Zeit, um eine schnelle/frühe Bezahlung zu belohnen. Wenn ein Bußgeld verfällt (nach einer gewissen Zeit nicht bezahlt wird), wird der Spieler eine Straftat begehen. Kriminelle Verletzung für "Batterie" hinzugefügt. Neue Mission: Rettung entführt 890 Sprung. Es wurden Missionen im Patrouillen-Stil hinzugefügt, die härtere Schiffe und Wachtürme hervorbringen. Nahkampf einschließlich Faust- und Messerkampf sowie tödliche und nicht-tödliche Takedowns wurden hinzugefügt.
Spieler können nun verschiedene Arten von Nahkampfangriffen verwenden, einschließlich leichter Angriffe (LMB/RMB tippen) und schwerer Angriffe (LMB/RMB halten). Die Angriffe sind richtungsweisend (LMB für links, RMB für rechts) und können für Kombinationen miteinander verkettet werden. Die Spieler können eingehende Angriffe mit LMB + RMB zusammen und in Richtung der eingehenden Richtung blockieren. Neben dem Blockieren ist das Ausweichen auch eine defensive Option und kann durch doppeltes Antippen von "A" (links ausweichen), "D" (rechts ausweichen) oder "S" (rückwärts ausweichen) aktiviert werden. Spieler können auch "Takedowns" durchführen, wenn sie aus einer unentdeckten Richtung, meist hinter dem Ziel, nahtlos in den Nahkampf eingreifen und mit der mittleren Maustaste ausgelöst werden können. Für Messerangriffe und -abwürfe müssen die Spieler ein Kampfmesser verwenden, das in verschiedenen FPS-Waffenläden erhältlich ist und in einen Utility-Slot eingesetzt werden kann. Wenn sie unbewaffnet sind, richten Nahkampfangriffe nicht-tödlichen Schaden an und Takedowns sind nicht-tödlich, was bedeutet, dass sie einen anderen Spieler für einen kurzen Moment bewusstlos machen, anstatt ihn zu töten. Die Messerkampfstellung wird mit der Taste "5" und der unbewaffnete Nahkampf mit der Taste "0" eingeleitet. Es wurde ein Timer zum Headtracking hinzugefügt, der nach einer einstellbaren Anzahl von Sekunden deaktiviert werden kann. Es wurde eine Vorausschau-Option hinzugefügt, die den Kopf zum Cursor hinzieht, wenn er sichtbar ist (standardmäßig deaktiviert). Es wurde eine Leuchte für die Position verlassener Ladung (blinkend) für Ladung hinzugefügt, die von einem zerstörten Schiff ausgestoßen wird. Geringfügige kriminelle Verstöße (Batterie, Fahrzeugkollision und Fahrzeugzerstörung) werden nun nicht mehr ausgelöst, wenn sie sich gegen andere Gruppenmitglieder richten. Neue Mission: Ein Aufruf zu den Waffen
Ein Call to Arms ist eine allgemeine Mission, die es den Spielern erlaubt, UEC für das Töten von Kriminellen, denen sie begegnen, zu gewinnen und kann akzeptiert werden, um für jeden eliminierten Kriminellen Boni zu erhalten, die nicht Teil der regulären Missionen sind. Dazu gehören sowohl zufällige Kriminelle, die im Rahmen von Umweltszenarien gelaicht wurden, als auch Verbote. Schiffe und Fahrzeuge
Hinzugefügt: Minenschiff Argo Mole
Die Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) ist ein mittelgroßes, auf mehrere Mannschaften fokussiertes Bergbauschiff. Zusammen mit dem Piloten hat die Mole die Kapazität, drei Bergleute in einzelnen Türmen zu halten, so dass sie sich zu einem Team zusammenschließen können, um Gestein abzubauen, das zuvor nicht abbaubar war. Der Konvergenzpunkt der Schiffswaffe, wenn kein Ziel aktiv ist, kann nun manuell im Optionsmenü eingestellt werden. Audio-Mixing und Polierpass für alle Minenlaser. Überarbeitete Sounds für das Nachladen von Waffen, um besser mit den Änderungen in der Animation übereinzustimmen. Überarbeitete das, was "Zielfokus" war, in das neue Look-Ahead-Setup als "Look at selected target".
Um den ausgewählten Ziel-Look zu verwenden, setzen Sie den Look-Ahead-Typ auf "experimentell". Unter "Flight - Targeting" gibt es ein Keybind für "Look at selected target", das als Toggle oder Hold eingestellt werden kann. Sobald ein Ziel ausgewählt und in Sichtweite ist, schalten Sie um oder halten Sie die Taste gedrückt und der Pilot folgt dem Ziel, bis er eine bestimmte Schwelle verlässt. Zusätzlich können Sie in den Spieleinstellungen die Stärke von "Look At Target" definieren. Das alte Zielfokusverhalten ist unter der Einstellung "Legacy" weiterhin verfügbar. Neue Funktionalität des "Look ahead"-Modus.
Der Look ahead-Modus hat jetzt eine "experimentelle" Option, die zusätzliche Funktionalität eröffnet, die standardmäßig eingeschaltet ist. In diesem Modus blickt man nun in den Geschwindigkeitsvektor des Schiffes, den Vorwärtsvektor, schaut in Kurven, rollt in Kurven und in Richtung Horizont, wenn man sich in der Nähe von Planetenoberflächen befindet, wobei sich diese dynamisch vermischen, wenn es angebracht ist. Die Bewegung des Kopfes kann auch durch g-Kräfte beeinflusst werden, um ein zusätzliches Gefühl der Bewegung zu vermitteln. Jedes dieser Attribute, sowie der Blick in die Ziel- und Cursor-Optionen, kann im Einstellungsmenü in seiner relativen Stärke angepasst werden. Eine neue Tastenkombination wurde hinzugefügt, um die Auswahl eines Ziels aufzuheben. Es wurde eine g-Kraft induzierte Kopfbewegung hinzugefügt, deren Stärke in den Spieleinstellungen angepasst werden kann. Neue Minenfahrzeug-Anbringung hinzugefügt: Bergbau-Laserkopf.
Die Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für das Fracturing und die Gewinnung verantwortlich ist. Diese Komponenten können nun getauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten im Einsatz unterschiedliche Vor- und Nachteile aufweisen. Laserköpfe können derzeit unterschiedliche Instabilitätsdämpfung, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Leistungsübertragungsrate, optimale Aufladungsrate, Reichweite, Leistungsaufnahme, Wärmeerzeugung, Signaturgröße und Verschleißeigenschaften aufweisen. Bei einigen Schiffen wurden Annunciator Panels hinzugefügt
Auf einigen Schiffen wurde ein zusätzliches UI-Panel hinzugefügt, das verschiedene zustandsabhängige Schiffszustände anzeigt. Beachten Sie, dass nicht alle Schiffe diese Tafeln haben. Allen Schiffshuddys wurde ein Schlagschatten hinzugefügt. Waffen und Gegenstände
Neue FPS-Waffe: Animus-Raketenwerfer
Sobald die Zielerfassung erreicht ist, feuert der Animus-Werfer schnell mehrere Raketen aus seinen Fässern ab und entfesselt so die Art von Verwüstung, für die Apocalypse Arms bekannt ist. Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR - Ballistisches Scharfschützengewehr
Das ballistische Scharfschützengewehr Behring P6-LR gleicht seine langsame Feuergeschwindigkeit mit einer leistungsstarken 0,50 Kaliber-Patrone, die aus großer Entfernung wirksam ist, mehr als aus. Mit einem Zielfernrohr mit variablen Zoom-Modi und einem Lauf aus einer eigenen hochfesten Legierung wurde das P6-LR so konzipiert, dass es genau dann eingesetzt werden kann, wenn es am meisten benötigt wird. Kerntechnologie
Implementiertes serverseitiges Objekt-Container-Streaming (SSOCS)
Funktions-Updates
Zeichen
Hat Wallace Klim zu GrimHex verlegt. Miles Eckhart ist nach Lorville in die MacIntyre & Victor's Bar umgezogen. Die Geschwindigkeit der meisten First-Person-Animationen wurde erhöht. Standorte
Aktualisierte Planeten und Monde auf Planetary Tech v4. Aktualisierte die Verteilung der Biome auf Hurston. Aktualisierte Soundeffekte und Ambiente auf den Dschunkenplätzen. KI
Verbesserte KI-Schiffskollisionsvermeidung. Gameplay
Bereinigte Betrachtungsabstandsquotienten für gesunkene Rohstoffe. Aktualisierte Missionssymbole. Aktualisierte einige der Barrieren in UGFs, um das Einwölben zu ermöglichen. Hinzufügen von Punkten für Fische in Arena Commander. Angepasste Laichraten für wertvolles Abbaumaterial. Aktualisierte Instabilität bei FPS-Mineables. Schiffe und Fahrzeuge
Aktualisierte Third-Person-Kamera/Verfolgungskamera für Schiffe für verbessertes Verhalten und Stabilität.
In dritter Person folgt die Kamera nun der physischen Bewegung des Schiffes und bessere Maßstäbe für Schiffe unterschiedlicher Größe. Die Kamera verhält sich auch wie auf einer Feder, um sie auf natürlichere Weise mit Schiffs-/Fahrzeugbewegungen schwingen, driften und hüpfen zu lassen. Ersetzte die vorderen festen Kanonen an den Pisces mit montierten Kardanringen. Aktualisierte Fahrwerks- und Schubdüsen-LOD-Verhältnisse bei der Bucc, M50, Merlin und Archimedes. Rebalanciertes abbaubares Gestein und Laser für eine erweiterte Palette von Laserköpfen und zur Erweiterung des Schwierigkeitsgrades. Kraftwerk auf Heartseeker auf Militärniveau gewechselt. Die zuverlässige Flügelanimation wurde geändert, um sie mit dem VTOL-Schlüssel und die Motordrehung mit dem Fahrwerk zu aktivieren. Die Fähigkeit des Spielers, aus dem Sitz zu steigen, wenn die Reliant in vertikaler Flugkonfiguration ist, wurde deaktiviert. Deaktivierte Canopy-Wechselwirkungen während der Quantenreise. Geringere Verwacklungsunschärfe bei Triebwerken. Die Größe und der Maßstab des angezeigten Schiffsstatusvisiers wurde aktualisiert und einige Schiffsanzeigen auf ausschließlich MFD umgestellt. Aktualisierte und neu ausbalancierte Schiffskomponenten (Schilde, Kraftwerke, Kühler, Quantenantriebe.) um die Herstellercharakteristika, so dass jedes Teil nun einzigartig ist mit einzigartigen Stärken und Schwächen in Bezug auf den beabsichtigten Einsatz. Ballista zu New Deal und Astro Armada hinzugefügt. Updates zu Glasreflexionen der verschiedenen Schiffe. Alle Zieltastenkombinationen wurden auf "Tap"-Logik aktualisiert (zum Aktivieren drücken und loslassen). Brachte den Bergbau-Laser/Traktorstrahl nahe an den Absehenpunkt. Die Lautstärke des Schiffes wurde neu eingestellt. Deaktivierte das Logout von Betten in Geschäften, die sich in anderen Schiffen befinden, um einen Absturz zu umgehen. Die Verwacklungsunschärfe der Kamera wurde optimiert, damit sie nicht so extrem ist. Waffen und Gegenstände
Reduziert die Stärke der Verwacklung auf der Pfeilspitze beim Aufladen eines Schusses. Aktualisierte Shop-Logos für die Marken Lortell, Doomsday, Gallenson und Ultiflex.
Wichtige Fehlerbehebungen
Die NPC-Sicherheit an den großen Stationen sollte nicht mehr gelegentlich in einer kampfbereiten Pose stecken bleiben. KI-Missionszielschiffe sollten nun konsequent für alle zugehörigen Missionen laichen. Ein Problem auf mehreren Schiffen wurde behoben, bei dem ein Spieler durch ein Fahrwerk ohne Kollision ausweichen konnte. Die Raketen sollten jetzt korrekt auf das Unterziel feuern. Der Player sollte nun beim Einlegen in das Bett des Mustang Beta richtig auf das MFD und die Interaktionsknoten ausgerichtet sein. Kleine Fahrzeuge sollen nicht mehr in die Schleusen von Port Olisar einfahren können. Die Fahrzeuge an den Toren von Lorville sollten nun durch den Sperrbereich ordnungsgemäß eingeschränkt werden. Der Turmschütze im AI Cutlass sollte nicht mehr stehen. Die Bindungen für die Zielscansteuerung sollten nun im Bindungsmenü sichtbar sein. Die gekauften Waren sollten nun im Frachtraum des Schiffes sichtbar sein. Das Wechseln der FPS-Waffen sollte nicht mehr dazu führen, dass sie gelegentlich fallen und verloren gehen. Respawning innerhalb von 50m von einem anderen Spieler sollte nicht mehr dazu führen, dass die Nähe VOIP nicht mehr zwischen ihnen funktioniert. Die AR-Macher der Partei sollten jetzt konsequent auftauchen. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ihren Charakter unsichtbar werden zu lassen, wenn sie Optionen im Charakter-Customizer einstellen. Kakteen auf den Planetenoberflächen sollten nun kollidieren. Der Quantenantrieb auf den Schiffen der Constellation-Serie sollte nun austauschbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Harvestables zu duplizieren und Mineables zu übergeben, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.8.0 wurde für LIVE! veröffentlicht. Der Patch sollte jetzt erscheinen: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
Wir sind uns bewusst, dass die Stabilität möglicherweise nicht ganz mit der von 3.7.2. Mit der Einführung wichtiger Funktionen und Technologien, wie z.B. SOCS, werden weitere Verbesserungen erforderlich sein. Unser derzeitiger Plan ist es, die Iteration fortzusetzen und auf zusätzliche Verbesserungen bei den inkrementellen 3.8.X-Patches und darüber hinaus hinzuarbeiten.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client nach dem Patching löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Charakteren zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Persistenz-Wischen: JA
Bekannte Probleme
Die CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen.
Umgehung: Vor der Landung schweben und Dienstleistungen direkt über dem Pad anfordern. Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes kann es vorkommen, dass die Mietzeit und/oder die Mietzeit nicht funktioniert. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. Die Waffen dürfen gelegentlich nicht feuern, wenn sie benutzt werden.
Umgehung: Halten Sie eine Zweitwaffe bereit und tauschen Sie zwischen ihnen. Während des Abbaus mit dem Schürfer oder dem Maulwurf wird der Frachtraum regelmäßig gefüllt oder geleert. Schiffe und Charaktere an Kiosken und der PMA/VMA werden gelegentlich fehlende oder überdimensionierte Assets haben. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Der Einkauf in Geschäften kann gelegentlich fehlschlagen. Bei Claimjumper-Missionen kann es gelegentlich vorkommen, dass es an Markierungen fehlt oder NPCs laichen. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht sa beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und Everus Harbor dürfen bei Aufruf nicht erscheinen. Wenn der Quantenweg-Marker am Rand eines Mondes oder Planeten ist, können sie durch den Mond QT und explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft optisch nicht im Schiffsladeraum. Transportboxen können durch den Bodenbelag fallen. Spieler können kurz nach dem Laden in Star Marine und dem Abfeuern von Waffen einen Stillstand in der Leistung erleben. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden.
Neue Eigenschaften
Standorte
MicroTech Planet einschließlich der Außenseite der New Babbage Landing Zone hinzugefügt.
Beachten Sie, das Innere von New Babbage ist noch nicht fertig gestellt und ist vorerst nicht verfügbar. Orbitalstationen über den wichtigsten planetarischen Landezonen hinzugefügt. Neue Rest Stop Innenvarianten hinzugefügt. Bei einigen Schiffen wurden bei entsprechender Umgebung Feuchtigkeitseffekte im Visier und in der Haube hinzugefügt. Spieler haben nun die Möglichkeit, ihren anfänglichen Spawn-Standort auszuwählen, wenn sie sich das erste Mal ins Spiel einloggen. Der grimmige HEX-Waffenstillstand wurde aktualisiert, um nicht-tödliche Nahkämpfe zu ermöglichen. Windtextur-Rotation auf allen Planeten und Monden hinzugefügt. Staub-/Sandsturm-Effekte auf entsprechenden Planetenkörpern hinzugefügt. Der Wind wirkt sich nun auf das Flugmodell aus, während sich die Schiffe im Flug befinden. Gameplay
Funktion "Beschlagnahme" in das Rechtssystem aufgenommen
Spieler, die bei Landungsübertretungen ihr Schiff gewaltsam verpawnen lassen, sehen es nun als "beschlagnahmt" und nicht mehr als "gelagert" an, wenn sie zum ASOP-Terminal zurückkehren. Die Spieler können dann ihre Übertretung sehen und entweder dafür bezahlen, dass ihr Fahrzeug von der Beschlagnahmung entfernt wird, oder warten, bis das Fahrzeug freigegeben wird. Verschiedene Gerichtsbarkeiten haben unterschiedliche Bußgeldbeträge und Beschlagnahmezeiten. Neue Bußgeldfunktionalität im Rechtssystem hinzugefügt
Bußgelder werden nicht mehr automatisch bei einem Verstoß abgezogen, sondern sammeln sich beim Spieler an, bis sie manuell ausbezahlt werden. Die Bußgelder können an neuen Bußgeld-Zahlungskonsolen an allen wichtigen Landezonen abgezahlt werden. An den Konsolen können die Spieler wählen, welche Bußgelder sie bezahlen wollen (nach Wichtigkeit geordnet) oder einfach "alles bezahlen", um alle Bußgelder zu löschen. Die Geldbeträge erhöhen sich im Laufe der Zeit, um eine schnelle/frühe Bezahlung zu belohnen. Wenn ein Bußgeld verfällt (nach einer gewissen Zeit nicht bezahlt wird), wird der Spieler eine Straftat begehen. Kriminelle Verletzung für "Batterie" hinzugefügt. Neue Mission: Rettung entführt 890 Sprung. Es wurden Missionen im Patrouillen-Stil hinzugefügt, die härtere Schiffe und Wachtürme hervorbringen. Nahkampf einschließlich Faust- und Messerkampf sowie tödliche und nicht-tödliche Takedowns wurden hinzugefügt.
Spieler können nun verschiedene Arten von Nahkampfangriffen verwenden, einschließlich leichter Angriffe (LMB/RMB tippen) und schwerer Angriffe (LMB/RMB halten). Die Angriffe sind richtungsweisend (LMB für links, RMB für rechts) und können für Kombinationen miteinander verkettet werden. Die Spieler können eingehende Angriffe mit LMB + RMB zusammen und in Richtung der eingehenden Richtung blockieren. Neben dem Blockieren ist das Ausweichen auch eine defensive Option und kann durch doppeltes Antippen von "A" (links ausweichen), "D" (rechts ausweichen) oder "S" (rückwärts ausweichen) aktiviert werden. Spieler können auch "Takedowns" durchführen, wenn sie aus einer unentdeckten Richtung, meist hinter dem Ziel, nahtlos in den Nahkampf eingreifen und mit der mittleren Maustaste ausgelöst werden können. Für Messerangriffe und -abwürfe müssen die Spieler ein Kampfmesser verwenden, das in verschiedenen FPS-Waffenläden erhältlich ist und in einen Utility-Slot eingesetzt werden kann. Wenn sie unbewaffnet sind, richten Nahkampfangriffe nicht-tödlichen Schaden an und Takedowns sind nicht-tödlich, was bedeutet, dass sie einen anderen Spieler für einen kurzen Moment bewusstlos machen, anstatt ihn zu töten. Die Messerkampfstellung wird mit der Taste "5" und der unbewaffnete Nahkampf mit der Taste "0" eingeleitet. Es wurde ein Timer zum Headtracking hinzugefügt, der nach einer einstellbaren Anzahl von Sekunden deaktiviert werden kann. Es wurde eine Vorausschau-Option hinzugefügt, die den Kopf zum Cursor hinzieht, wenn er sichtbar ist (standardmäßig deaktiviert). Es wurde eine Leuchte für die Position verlassener Ladung (blinkend) für Ladung hinzugefügt, die von einem zerstörten Schiff ausgestoßen wird. Geringfügige kriminelle Verstöße (Batterie, Fahrzeugkollision und Fahrzeugzerstörung) werden nun nicht mehr ausgelöst, wenn sie sich gegen andere Gruppenmitglieder richten. Neue Mission: Ein Aufruf zu den Waffen
Ein Call to Arms ist eine allgemeine Mission, die es den Spielern erlaubt, UEC für das Töten von Kriminellen, denen sie begegnen, zu gewinnen und kann akzeptiert werden, um für jeden eliminierten Kriminellen Boni zu erhalten, die nicht Teil der regulären Missionen sind. Dazu gehören sowohl zufällige Kriminelle, die im Rahmen von Umweltszenarien gelaicht wurden, als auch Verbote. Schiffe und Fahrzeuge
Hinzugefügt: Minenschiff Argo Mole
Die Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) ist ein mittelgroßes, auf mehrere Mannschaften fokussiertes Bergbauschiff. Zusammen mit dem Piloten hat die Mole die Kapazität, drei Bergleute in einzelnen Türmen zu halten, so dass sie sich zu einem Team zusammenschließen können, um Gestein abzubauen, das zuvor nicht abbaubar war. Der Konvergenzpunkt der Schiffswaffe, wenn kein Ziel aktiv ist, kann nun manuell im Optionsmenü eingestellt werden. Audio-Mixing und Polierpass für alle Minenlaser. Überarbeitete Sounds für das Nachladen von Waffen, um besser mit den Änderungen in der Animation übereinzustimmen. Überarbeitete das, was "Zielfokus" war, in das neue Look-Ahead-Setup als "Look at selected target".
Um den ausgewählten Ziel-Look zu verwenden, setzen Sie den Look-Ahead-Typ auf "experimentell". Unter "Flight - Targeting" gibt es ein Keybind für "Look at selected target", das als Toggle oder Hold eingestellt werden kann. Sobald ein Ziel ausgewählt und in Sichtweite ist, schalten Sie um oder halten Sie die Taste gedrückt und der Pilot folgt dem Ziel, bis er eine bestimmte Schwelle verlässt. Zusätzlich können Sie in den Spieleinstellungen die Stärke von "Look At Target" definieren. Das alte Zielfokusverhalten ist unter der Einstellung "Legacy" weiterhin verfügbar. Neue Funktionalität des "Look ahead"-Modus.
Der Look ahead-Modus hat jetzt eine "experimentelle" Option, die zusätzliche Funktionalität eröffnet, die standardmäßig eingeschaltet ist. In diesem Modus blickt man nun in den Geschwindigkeitsvektor des Schiffes, den Vorwärtsvektor, schaut in Kurven, rollt in Kurven und in Richtung Horizont, wenn man sich in der Nähe von Planetenoberflächen befindet, wobei sich diese dynamisch vermischen, wenn es angebracht ist. Die Bewegung des Kopfes kann auch durch g-Kräfte beeinflusst werden, um ein zusätzliches Gefühl der Bewegung zu vermitteln. Jedes dieser Attribute, sowie der Blick in die Ziel- und Cursor-Optionen, kann im Einstellungsmenü in seiner relativen Stärke angepasst werden. Eine neue Tastenkombination wurde hinzugefügt, um die Auswahl eines Ziels aufzuheben. Es wurde eine g-Kraft induzierte Kopfbewegung hinzugefügt, deren Stärke in den Spieleinstellungen angepasst werden kann. Neue Minenfahrzeug-Anbringung hinzugefügt: Bergbau-Laserkopf.
Die Laserköpfe sind die Bergbaukomponente, die für das Fracturing und die Gewinnung verantwortlich ist. Diese Komponenten können nun getauscht und gekauft werden, wobei verschiedene Komponenten im Einsatz unterschiedliche Vor- und Nachteile aufweisen. Laserköpfe können derzeit unterschiedliche Instabilitätsdämpfung, Widerstandsmodifikatoren, Extraktionsraten, Leistungsübertragungsrate, optimale Aufladungsrate, Reichweite, Leistungsaufnahme, Wärmeerzeugung, Signaturgröße und Verschleißeigenschaften aufweisen. Bei einigen Schiffen wurden Annunciator Panels hinzugefügt
Auf einigen Schiffen wurde ein zusätzliches UI-Panel hinzugefügt, das verschiedene zustandsabhängige Schiffszustände anzeigt. Beachten Sie, dass nicht alle Schiffe diese Tafeln haben. Allen Schiffshuddys wurde ein Schlagschatten hinzugefügt. Waffen und Gegenstände
Neue FPS-Waffe: Animus-Raketenwerfer
Sobald die Zielerfassung erreicht ist, feuert der Animus-Werfer schnell mehrere Raketen aus seinen Fässern ab und entfesselt so die Art von Verwüstung, für die Apocalypse Arms bekannt ist. Neue FPS-Waffe: BEHR P6-LR - Ballistisches Scharfschützengewehr
Das ballistische Scharfschützengewehr Behring P6-LR gleicht seine langsame Feuergeschwindigkeit mit einer leistungsstarken 0,50 Kaliber-Patrone, die aus großer Entfernung wirksam ist, mehr als aus. Mit einem Zielfernrohr mit variablen Zoom-Modi und einem Lauf aus einer eigenen hochfesten Legierung wurde das P6-LR so konzipiert, dass es genau dann eingesetzt werden kann, wenn es am meisten benötigt wird. Kerntechnologie
Implementiertes serverseitiges Objekt-Container-Streaming (SSOCS)
Funktions-Updates
Zeichen
Hat Wallace Klim zu GrimHex verlegt. Miles Eckhart ist nach Lorville in die MacIntyre & Victor's Bar umgezogen. Die Geschwindigkeit der meisten First-Person-Animationen wurde erhöht. Standorte
Aktualisierte Planeten und Monde auf Planetary Tech v4. Aktualisierte die Verteilung der Biome auf Hurston. Aktualisierte Soundeffekte und Ambiente auf den Dschunkenplätzen. KI
Verbesserte KI-Schiffskollisionsvermeidung. Gameplay
Bereinigte Betrachtungsabstandsquotienten für gesunkene Rohstoffe. Aktualisierte Missionssymbole. Aktualisierte einige der Barrieren in UGFs, um das Einwölben zu ermöglichen. Hinzufügen von Punkten für Fische in Arena Commander. Angepasste Laichraten für wertvolles Abbaumaterial. Aktualisierte Instabilität bei FPS-Mineables. Schiffe und Fahrzeuge
Aktualisierte Third-Person-Kamera/Verfolgungskamera für Schiffe für verbessertes Verhalten und Stabilität.
In dritter Person folgt die Kamera nun der physischen Bewegung des Schiffes und bessere Maßstäbe für Schiffe unterschiedlicher Größe. Die Kamera verhält sich auch wie auf einer Feder, um sie auf natürlichere Weise mit Schiffs-/Fahrzeugbewegungen schwingen, driften und hüpfen zu lassen. Ersetzte die vorderen festen Kanonen an den Pisces mit montierten Kardanringen. Aktualisierte Fahrwerks- und Schubdüsen-LOD-Verhältnisse bei der Bucc, M50, Merlin und Archimedes. Rebalanciertes abbaubares Gestein und Laser für eine erweiterte Palette von Laserköpfen und zur Erweiterung des Schwierigkeitsgrades. Kraftwerk auf Heartseeker auf Militärniveau gewechselt. Die zuverlässige Flügelanimation wurde geändert, um sie mit dem VTOL-Schlüssel und die Motordrehung mit dem Fahrwerk zu aktivieren. Die Fähigkeit des Spielers, aus dem Sitz zu steigen, wenn die Reliant in vertikaler Flugkonfiguration ist, wurde deaktiviert. Deaktivierte Canopy-Wechselwirkungen während der Quantenreise. Geringere Verwacklungsunschärfe bei Triebwerken. Die Größe und der Maßstab des angezeigten Schiffsstatusvisiers wurde aktualisiert und einige Schiffsanzeigen auf ausschließlich MFD umgestellt. Aktualisierte und neu ausbalancierte Schiffskomponenten (Schilde, Kraftwerke, Kühler, Quantenantriebe.) um die Herstellercharakteristika, so dass jedes Teil nun einzigartig ist mit einzigartigen Stärken und Schwächen in Bezug auf den beabsichtigten Einsatz. Ballista zu New Deal und Astro Armada hinzugefügt. Updates zu Glasreflexionen der verschiedenen Schiffe. Alle Zieltastenkombinationen wurden auf "Tap"-Logik aktualisiert (zum Aktivieren drücken und loslassen). Brachte den Bergbau-Laser/Traktorstrahl nahe an den Absehenpunkt. Die Lautstärke des Schiffes wurde neu eingestellt. Deaktivierte das Logout von Betten in Geschäften, die sich in anderen Schiffen befinden, um einen Absturz zu umgehen. Die Verwacklungsunschärfe der Kamera wurde optimiert, damit sie nicht so extrem ist. Waffen und Gegenstände
Reduziert die Stärke der Verwacklung auf der Pfeilspitze beim Aufladen eines Schusses. Aktualisierte Shop-Logos für die Marken Lortell, Doomsday, Gallenson und Ultiflex.
Wichtige Fehlerbehebungen
Die NPC-Sicherheit an den großen Stationen sollte nicht mehr gelegentlich in einer kampfbereiten Pose stecken bleiben. KI-Missionszielschiffe sollten nun konsequent für alle zugehörigen Missionen laichen. Ein Problem auf mehreren Schiffen wurde behoben, bei dem ein Spieler durch ein Fahrwerk ohne Kollision ausweichen konnte. Die Raketen sollten jetzt korrekt auf das Unterziel feuern. Der Player sollte nun beim Einlegen in das Bett des Mustang Beta richtig auf das MFD und die Interaktionsknoten ausgerichtet sein. Kleine Fahrzeuge sollen nicht mehr in die Schleusen von Port Olisar einfahren können. Die Fahrzeuge an den Toren von Lorville sollten nun durch den Sperrbereich ordnungsgemäß eingeschränkt werden. Der Turmschütze im AI Cutlass sollte nicht mehr stehen. Die Bindungen für die Zielscansteuerung sollten nun im Bindungsmenü sichtbar sein. Die gekauften Waren sollten nun im Frachtraum des Schiffes sichtbar sein. Das Wechseln der FPS-Waffen sollte nicht mehr dazu führen, dass sie gelegentlich fallen und verloren gehen. Respawning innerhalb von 50m von einem anderen Spieler sollte nicht mehr dazu führen, dass die Nähe VOIP nicht mehr zwischen ihnen funktioniert. Die AR-Macher der Partei sollten jetzt konsequent auftauchen. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, ihren Charakter unsichtbar werden zu lassen, wenn sie Optionen im Charakter-Customizer einstellen. Kakteen auf den Planetenoberflächen sollten nun kollidieren. Der Quantenantrieb auf den Schiffen der Constellation-Serie sollte nun austauschbar sein. Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Harvestables zu duplizieren und Mineables zu übergeben, wenn sie auf den Boden fallen gelassen werden. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.8.0
Alpha Patch 3.8.0 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
We are aware stability may not fully match that of 3.7.2. With the introduction of major features and tech, such as SOCS, additional polish and improvements will be required. Our current plan is to continue iterating and working towards additional improvements in incremental 3.8.X patches and beyond.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: YES
Known Issues
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
Weapons may occasionally not fire when used.
Work-around: Keep a secondary weapon handy and swap between them
While mining with the Prospector or the Mole the cargo hold will periodically fill or empty.
Ships and characters on kiosks and the PMA/VMA will occasionally be missing assets or have assets over-sized.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Purchasing at shops may occasionally fail.
Claimjumper missions may occasionally lack markers or spawn NPCs.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working sa intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet they can QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Carriable boxes may fall through the flooring.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Locations
Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
Added orbital stations above major planetary landing zones.
Added new Rest Stop interior variants.
Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
Added wind texture rotation on all planets and moons.
Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
Wind will now effect the flight model while ships are in flight.
Gameplay
Added “impounding” function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
Added new fine functionality to the law system
Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.
Added criminal infraction for “battery”.
New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
Added an abandoned cargo location light (blinking) for cargo that is ejected from a destroyed ship.
Minor criminal infractions (battery, vehicle collision, and vehicle destruction) will now not be triggered when against fellow party members.
New Mission: A Call To Arms
A Call to Arms is a general mission that allows players to gain UEC for killing any criminals they encounter and can be accepted to gain bonuses for each criminal eliminated that are not part of regular missions. These include any random criminals spawned as part of environmental scenarios as well as interdictions.
Ships and Vehicles
Added: Argo Mole mining ship
The Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) is a medium sized, multi-crew focused mining ship. Along with the pilot, the Mole has the capacity to hold three miners in individual turrets allowing them to team up to mine rocks that were previously unmineable.
Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Audio mixing and polish pass for all mining lasers.
Reworked weapon reload sounds to better line up with animation changes.
Reworked what was “target focus” into the new look ahead setup as “Look at selected target”.
To use selected target look, set look ahead type to “experimental”. Under “Flight – Targeting” there is a keybind for “Look at selected target” which can be set as a toggle or a hold. Once a target is selected and in view, toggle or hold and the pilots head/view will follow the target until they get out of a certain threshold. Additionally, in the game settings you can define the strength of “Look At Target”. The old target focus behavior is still available under the “Legacy” setting.
New “look ahead mode” functionality.
Look ahead mode now has an “experimental” option that opens up additional functionality, on by default. In that mode, look ahead now looks into the ship’s velocity vector, forward vector, look into turns, rolls into turns, and toward the horizon when near planetary surfaces, dynamically blending when appropriate. Head motion can also be impacted by g-forces to give an additional sense of motion. Each of these attributes, as well as the look into target and cursor optional features, can have their relative strengths adjusted in the settings menu.
Added a new keybind to deselect a target.
Added g-force induced head movement, the strength of which can be customized in the game settings.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.
Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.
Added a drop shadow to all ship HUDs.
Weapons and Items
New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that Apocalypse Arms is known for.
New FPS Weapon: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 0.50 cal round that’s effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.
Core Tech
Implemented server side object container streaming (SSOCS)
Feature Updates
Characters
Moved Wallace Klim to GrimHex.
Moved Miles Eckhart to Lorville at MacIntyre & Victor’s Bar.
Increased the speed of most first person animations.
Locations
Updated planets and moons to Planetary Tech v4.
Updated the distribution of biomes on Hurston.
Updated sound effects and ambience at junksites.
AI
Improved AI ship collision avoidance.
Gameplay
Adjusted view distance ratios for dropped commodities.
Updated mission icons.
Updated some of the barriers in UGFs to allow vaulting.
Adding scoring for Pisces in Arena Commander.
Adjusted spawn rates for valuable mining materials.
Updated instability on FPS mineables.
Ships and Vehicles
Updated third person camera/chase camera for ships for improved behavior and stability.
In third person, the camera now follows the physical movement of the ship and better scales for ships of different sizes. The camera also behaves as if on a spring to allow it to swing, drift, and bounce with ship/vehicle motion in a more natural way.
Replaced the front fixed guns on the Pisces with mounted gimbals.
Updated landing gear and thruster nozzle LOD ratios on the Bucc, M50, Merlin, and Archimedes.
Rebalanced mineable rocks and lasers for expanded range of laser heads and to expand difficulty.
Swapped power plant on Heartseeker to military grade.
Changed Reliant wing animation to activate on VTOL key and engine rotation to activate with landing gear.
Disabled the ability of the player to get out of the seat when the Reliant is in vertical flight configuration.
Disabled canopy interactions during quantum travel.
Reduced camera shake for thrusters.
Updated the size and scale of ship status visor displayed and moved some ships displays to exclusively MFD.
Updated and rebalanced ship components (shields, powerplants, coolers, quantum drives.) around manufacturer characteristics so that each item is now unique with unique strengths and weaknesses related to their intended use.
Added Ballista to New Deal and Astro Armada.
Updates to glass reflections the several ships.
Updated all targeting keybinds to “tap” logic (press and release to activate).
Brought the mining laser/tractor beam close to the reticle point.
Remixed the ship audio volume levels.
Disabled bed logout in shops that are in other ships to work around a crash.
Tweaked boost camera shake so it’s not so extreme.
Weapons and Items
Reduced the amount of shake on the Arrowhead when charging a shot.
Updated shop logos for Lortell, Doomsday, Gallenson, and Ultiflex brands.
Major Bug Fixes
NPC security at major stations should no longer occasionally get stuck in a combat ready pose.
AI mission target ships should now consistently spawn for all related missions.
Fixed an issue on multiple ships where a player could eva through landing gear without collision.
Missiles should now correctly fire to sub-target.
The player should now be aligned properly to the MFD and interaction nodes when laying in the bed of the Mustang Beta.
Small vehicles should no longer be able to enter Port Olisar’s airlocks.
Vehicles at Lorville gates should now be properly restricted by the restricted area.
The turret gunner in AI Cutlass should no longer be standing up.
Bindings for target scanning controls should now be visible in the binding menu.
Commodities purchased should now visibility appear on the ship’s cargo hold.
Switching FPS weapons should no longer cause them to occasionally drop and be lost.
Respawning within 50m of another player should no longer cause proximity VOIP to not work between them.
Party AR makers should now show up consistently.
Players should no longer be able to cause their character to become invisible when setting options in the character customizer.
Cacti on planetary surfaces should now have collision.
The quantum drive on the Constellation series ships should now be swappable.
Players should no longer be able to duplicate harvestables and hand mineables when dropping them on the ground.
Back to top
Alpha Patch 3.8.0 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.0-LIVE.3917186.
We are aware stability may not fully match that of 3.7.2. With the introduction of major features and tech, such as SOCS, additional polish and improvements will be required. Our current plan is to continue iterating and working towards additional improvements in incremental 3.8.X patches and beyond.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: YES
Known Issues
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
Weapons may occasionally not fire when used.
Work-around: Keep a secondary weapon handy and swap between them
While mining with the Prospector or the Mole the cargo hold will periodically fill or empty.
Ships and characters on kiosks and the PMA/VMA will occasionally be missing assets or have assets over-sized.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Purchasing at shops may occasionally fail.
Claimjumper missions may occasionally lack markers or spawn NPCs.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working sa intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet they can QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Carriable boxes may fall through the flooring.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Locations
Added MicroTech Planet including the exterior of New Babbage Landing Zone.
Note, the interior of New Babbage is not completed and is unavailable for now.
Added orbital stations above major planetary landing zones.
Added new Rest Stop interior variants.
Added visor and canopy moisture effects to some ships when in appropriate environments.
Players now have the ability to select their initial spawn location when it is their first time logging into the game.
Grim HEX armistice has been updated to allow non-lethal melee combat.
Added wind texture rotation on all planets and moons.
Added dust/sand storm effects to appropriate planetary bodies.
Wind will now effect the flight model while ships are in flight.
Gameplay
Added “impounding” function to the law system
Players who incur landing infractions that cause their ship to be forcibly despawned will now see it as “impounded” rather than “stored” when they return to the ASOP terminal. Players can then see their infraction and either pay to have their vehicle removed from the impound or wait until the vehicle is released. Different jurisdictions have different fine amounts and impound times.
Added new fine functionality to the law system
Fines are no longer automatically deducted at time of infraction, but instead accumulate on the player until they manually pay them off. Fines can be payed off at new fine paying consoles, located at all major landing zones. At the consoles, players can choose which fines to pay (ordered by importance) or simply “pay all” to clear all fines. Fine amounts increase over time to reward quick/early payment. If a fine elapses (goes unpaid after a period of time), the player will incur a felony.
Added criminal infraction for “battery”.
New mission: Rescue hijacked 890 Jump.
Added greater difficulty patrol style missions that spawn harder ships and sentry turrets.
Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns.
Players can now use various kinds of melee attacks including light attacks (tap LMB/RMB) and heavy attacks (hold LMB/RMB). Attacks are directional (LMB for left, RMB for right) and can be chained together for combinations. Players can block incoming attacks using LMB + RMB together and facing the incoming direction. In addition to blocking, dodging is also a defensive option and can be activated by double tapping “A” (dodge left), “D” (dodge right), or “S” (dodge backward). Players can also do “takedowns” if they melee from an undetected direction, usually behind the target, and can be initiated using the middle mouse button. For knife attacks/takedowns, players will need to use a combat knife which can be found at various FPS weapon shops and equipped into a utility slot. When unarmed, melee attacks will do non-lethal damage and takedowns are non-lethal, meaning they will render another player unconscious for a brief moment rather than kill them. Initiate knife combat stance with the “5” key and unarmed melee combat with the “0” key.
Added a timer to headtracking to disable after a customizable number of seconds.
Added a look ahead option that pulls the head toward the cursor if it is visible (disabled by default).
Added an abandoned cargo location light (blinking) for cargo that is ejected from a destroyed ship.
Minor criminal infractions (battery, vehicle collision, and vehicle destruction) will now not be triggered when against fellow party members.
New Mission: A Call To Arms
A Call to Arms is a general mission that allows players to gain UEC for killing any criminals they encounter and can be accepted to gain bonuses for each criminal eliminated that are not part of regular missions. These include any random criminals spawned as part of environmental scenarios as well as interdictions.
Ships and Vehicles
Added: Argo Mole mining ship
The Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) is a medium sized, multi-crew focused mining ship. Along with the pilot, the Mole has the capacity to hold three miners in individual turrets allowing them to team up to mine rocks that were previously unmineable.
Ship weapon convergence point when no target is active can now be manually set in the options menu.
Audio mixing and polish pass for all mining lasers.
Reworked weapon reload sounds to better line up with animation changes.
Reworked what was “target focus” into the new look ahead setup as “Look at selected target”.
To use selected target look, set look ahead type to “experimental”. Under “Flight – Targeting” there is a keybind for “Look at selected target” which can be set as a toggle or a hold. Once a target is selected and in view, toggle or hold and the pilots head/view will follow the target until they get out of a certain threshold. Additionally, in the game settings you can define the strength of “Look At Target”. The old target focus behavior is still available under the “Legacy” setting.
New “look ahead mode” functionality.
Look ahead mode now has an “experimental” option that opens up additional functionality, on by default. In that mode, look ahead now looks into the ship’s velocity vector, forward vector, look into turns, rolls into turns, and toward the horizon when near planetary surfaces, dynamically blending when appropriate. Head motion can also be impacted by g-forces to give an additional sense of motion. Each of these attributes, as well as the look into target and cursor optional features, can have their relative strengths adjusted in the settings menu.
Added a new keybind to deselect a target.
Added g-force induced head movement, the strength of which can be customized in the game settings.
Added new mining vehicle attachment: Mining Laser Head.
Laser heads are the mining component that is responsible for fracturing and extraction. These components can now be swapped and purchased, with different components offering different advantages and disadvantages when in use. Laser heads currently can have different instability dampening, resistance modifiers, extraction rates, power transfer rate, optimal charge rate, range, power consumption, heat generation, signature size, and wear characteristics.
Added annunciator panels to some ships
An additional UI panel has been added to some ships that displays various state driven ship conditions. Note, not all ships have these panels.
Added a drop shadow to all ship HUDs.
Weapons and Items
New FPS Weapon: Animus Missile Launcher
Once target lock is achieved, the Animus launcher rapidly fires multiple missiles from its barrels, unleashing the kind of devastation that Apocalypse Arms is known for.
New FPS Weapon: BEHR P6-LR – Ballistic Sniper Rifle
The Behring P6-LR ballistic sniper rifle more than makes up for its slow rate of fire with a high powered 0.50 cal round that’s effective from long range. Featuring a scope with variable zoom modes and a barrel composed of a proprietary high-strength alloy, the P6-LR was designed to deliver when needed most.
Core Tech
Implemented server side object container streaming (SSOCS)
Feature Updates
Characters
Moved Wallace Klim to GrimHex.
Moved Miles Eckhart to Lorville at MacIntyre & Victor’s Bar.
Increased the speed of most first person animations.
Locations
Updated planets and moons to Planetary Tech v4.
Updated the distribution of biomes on Hurston.
Updated sound effects and ambience at junksites.
AI
Improved AI ship collision avoidance.
Gameplay
Adjusted view distance ratios for dropped commodities.
Updated mission icons.
Updated some of the barriers in UGFs to allow vaulting.
Adding scoring for Pisces in Arena Commander.
Adjusted spawn rates for valuable mining materials.
Updated instability on FPS mineables.
Ships and Vehicles
Updated third person camera/chase camera for ships for improved behavior and stability.
In third person, the camera now follows the physical movement of the ship and better scales for ships of different sizes. The camera also behaves as if on a spring to allow it to swing, drift, and bounce with ship/vehicle motion in a more natural way.
Replaced the front fixed guns on the Pisces with mounted gimbals.
Updated landing gear and thruster nozzle LOD ratios on the Bucc, M50, Merlin, and Archimedes.
Rebalanced mineable rocks and lasers for expanded range of laser heads and to expand difficulty.
Swapped power plant on Heartseeker to military grade.
Changed Reliant wing animation to activate on VTOL key and engine rotation to activate with landing gear.
Disabled the ability of the player to get out of the seat when the Reliant is in vertical flight configuration.
Disabled canopy interactions during quantum travel.
Reduced camera shake for thrusters.
Updated the size and scale of ship status visor displayed and moved some ships displays to exclusively MFD.
Updated and rebalanced ship components (shields, powerplants, coolers, quantum drives.) around manufacturer characteristics so that each item is now unique with unique strengths and weaknesses related to their intended use.
Added Ballista to New Deal and Astro Armada.
Updates to glass reflections the several ships.
Updated all targeting keybinds to “tap” logic (press and release to activate).
Brought the mining laser/tractor beam close to the reticle point.
Remixed the ship audio volume levels.
Disabled bed logout in shops that are in other ships to work around a crash.
Tweaked boost camera shake so it’s not so extreme.
Weapons and Items
Reduced the amount of shake on the Arrowhead when charging a shot.
Updated shop logos for Lortell, Doomsday, Gallenson, and Ultiflex brands.
Major Bug Fixes
NPC security at major stations should no longer occasionally get stuck in a combat ready pose.
AI mission target ships should now consistently spawn for all related missions.
Fixed an issue on multiple ships where a player could eva through landing gear without collision.
Missiles should now correctly fire to sub-target.
The player should now be aligned properly to the MFD and interaction nodes when laying in the bed of the Mustang Beta.
Small vehicles should no longer be able to enter Port Olisar’s airlocks.
Vehicles at Lorville gates should now be properly restricted by the restricted area.
The turret gunner in AI Cutlass should no longer be standing up.
Bindings for target scanning controls should now be visible in the binding menu.
Commodities purchased should now visibility appear on the ship’s cargo hold.
Switching FPS weapons should no longer cause them to occasionally drop and be lost.
Respawning within 50m of another player should no longer cause proximity VOIP to not work between them.
Party AR makers should now show up consistently.
Players should no longer be able to cause their character to become invisible when setting options in the character customizer.
Cacti on planetary surfaces should now have collision.
The quantum drive on the Constellation series ships should now be swappable.
Players should no longer be able to duplicate harvestables and hand mineables when dropping them on the ground.
Back to top
Links
No links available.
Images
0No images available.
Metadata
- CIG ID
- 17413
- Channel
- Transmission
- Category
- General
- Series
- Release Info
- Comments
- 73
- Published
- 6 years ago (2019-12-21T00:00:00+00:00)