Star Citizen Alpha 3.8.1
Transmission General Release InfoContent
Star Citizen Patch 3.8.1
Alpha Patch 3.8.1 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.1-LIVE.4451215.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: NO
UPDATE – 4451215 – 02/11/2020
Technical
Fixed a server crash.
Known Issues
If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.
AI ships do not recover from EMP disables.
Sometimes repair services are unavailable when they should be present.
After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.
Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.
Work-Around: Select services individually.
Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.
Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.
Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.
Objects can fall through the floor when dropped.
An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.
The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.
The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Gameplay
Gameplay
Added a separate hostility activation under accidental fire threshold for party members.
Added wait and instruction objective and timer to patrol mission starts.
Added a checkbox in game options to disable film grain graphical effect.
Added target nearest friendly functionality and keybind.
Camera shake is now a slider option in the options menu.
Added auto zooming on selected target (default off).
A subtle zoom on the target when the weapon prediction points, the aiming point, and the look direction align. Can be enabled and disabled as well as max zoom value adjusted in the game settings.
Added basic “MedBed” gameplay functionality.
Medical beds can now be used for healing and respawn after death. Initial game login is still set by the menu selection, if it’s the first login, or by the last ATC landing at a major station. After initial login, players can manually set their respawn to a medical bed by entering the bed and selecting the “Set as preferred ICU” interaction. Medical bed spawning can also be cleared in the same way by selecting “Clear as preferred ICU”. Upon death, the player will respawn at the desired medical bed if they died less than 4 million meters away. Currently this functionality is only available on ships with medical beds (just the 890 and the Cutlass Red for this build) and will only work if the ship is available (not despawned or destroyed). If the ship is not available, players will instead respawn at their default location until they have manually set another medical bed. Additionally, if the player is injured they can use a medical bed to heal by selecting the “Treat Injuries” interaction, which is only visible when the player has treatable wounds.
Ships and Vehicles
New Ship Available: Drake Cutlass Red
Added an entrance light ring to indicate where a player should stand to get the entrance interaction on the Mole.
Added weapon report audio for ship weapons in atmosphere.
There is now a cooldown on player bounties of the same player.
Rented ships in the persistent universe can no longer be modified.
Feature Updates
Locations
Added footsteps on wood sound effects at appropriate locations in Area18.
Gameplay
Removed aim action from gamepad due to look ahead mode conflicts and to unify setup with default joystick.
Security patrol quantum travel interdiction will no longer occur for lawful players but will still occur for players in normal transit.
Toned down some lens flare effects
Ships and Vehicles
Updated mass on the Breton powerplant.
Adjusted the position of the bed exit and logout interaction in the Aurora.
Synced the light states of the Caterpillar do the exterior door switches.
Improved audio feedback on ship weapon impacts. Rebalancing of the volume levels of shield and hull impacts, and adding audible vibration/duress sounds on heavy hits.
Tweaks to improve the way ship ambient audio changes with the power state of the ship.
Tweaks to improve the audio mix and audio behaviour during quantum travel.
Added a new door on the side of the mole to fix problem with sideways opening clipping in to the visible exterior of the ship.
Updated surface VFX for the Pisces.
Reworked/updated the Drake Cutlass thruster audio.
Improved audibility of ship component overheat cockpit warning.
Updated nose collision on the Caterpillar to allow damage to the main/front door.
Bug Fixes
Players should no longer be able to fall out of the Argo Mole during quantum travel.
The mining storage containers beneath the Argo Mole should now have collision.
Fixed incorrect animation playing when the female character sprints with a pistol.
Melee when using the Animus should now correctly deal damage.
Fixed an issue preventing players from getting their intended starting UEC value.
Fixed an issue where after a player has rented one ship additional attempts at renting would time out and fail.
Fixed an issue where the player would appear offset when entering the Herald’s bed.
Cargo holds when mining should no longer randomly fluctuate to full or empty their contents occasionally.
Players should no longer fall through the planetary surface near landing areas of HDMS Lathan.
Shield HUD warnings should now only display when taking damage rather than on startup.
PIPs should no longer be affected by head movement.
Fixed an issue causing players to get locked in third person camera when using any turret in the Starfarer.
Patrol missions should no longer occasionally hang when given a “hold” command.
It should no longer be possible for extraction/fracture UI to be switched when mining.
The “Call to Arms” mission should no longer be able to be duplicated on the mobiGlas.
FPS AI kill sweep missions should now track kills and completely properly.
Turret interaction prompts on the Caterpillar should no longer be inverted.
Ship outgoing hails should now have UI audio.
FPS weapons should now consistently fire when drawn.
The Starfarer Gemini should once again have its missile racks.
The “Call to Arms” mission should now appear to all players who meet the requirements.
Fixed an issue where the Quantum Drive spooling up would sometimes not be heard, particularly on large ships.
Fixed the objective timer not ending in during escort missions.
The timer for rented ships in the PU should now be consistently displayed on the terminal.
Fixed too far away arrival point for quantum travel to New Babbage and Lorville.
Regular clothing sounds should no longer be audible while wearing a spacesuit.
The player should no longer occasionally lose the ability to quantum travel to another orbital marker after traveling to one initially.
Weapons on the PMA and kiosks should no longer appear heavily out of scale.
There should no longer be a fine kiosk at Baijini point that lacks any texturing.
Fixed power MFDs displaying the wrong values.
Patrol missions should no longer start spawning repeated hostiles when the number of players involved changes.
Fixed an issue where the delivery location marker for a Recco delivery was not located on the locker.
Recco invite missions should no longer cause multiple markers.
The chem run mission issued by Klim should now direct to Grim HEX instead of Levski.
The comms MFD should no longer fail to automatically refresh when coming into a new ATC’s range.
Player arms should no longer flail about when getting on and off of the passenger seat of the Dragonfly.
Fixed an issue where ships could be stored at outposts that can’t spawn them.
Fixed missing rain canopy effects on the Mole.
Increased the time available to pickup deliveries for associated missions.
Fixed an issue where party chat would refresh every time a player was added or and removed.
Fixed overlapping rock scan data on the Mole’s turrets.
Fixed Eckhart’s group bounty mission having the QT marker remain after the target is killed.
Fixed an issue where selecting an item you could not afford would cause others to be impossible to buy.
The server blade in Clovus’ mission should no longer fall through the planet when placed on the ground.
Fixed missing audio on the mining arm extension and retraction.
Players should no longer occasionally lose all UEC upon relogging.
Fixed bugged damage states and shields on the Caterpillar causing it to take no damage.
Fixed some rest stops missing CryAstro services.
Players should no longer occasionally become unresponsive when transition between EVA and ship or vice versa.
Fixed missing audio on Cutlass Landing Gear.
Fixed an issue where when attempting to QT, if the player triggered the misalignment warning and then realigned the cursor, the warning alarm would continue to play.
Fixed a missing ship computer UI audio trigger for ‘Ammo Low’.
Fixed missing diegetic music at Casaba outlets in Rest Stops.
Audio-driven camera shake should function again.
Fixed mobiGlas closing immediately after opening.
Party markers should no longer vanish if the player dies far from their respawn point.
The game wallet should no longer occasionally freeze and fail to update for an extended period of time, allowing players to set very large UEC service beacons.
Escort missions should now proceed correctly.
Fix for a bug where other player’s footstep sounds would never be triggered if the other player was not in your field of view.
Fixed constant fire audio SFX in the left cockpit of the BANU Defender.
Fixed missing audio for BANU Defender internal doors and entry ramp.
Fixed incorrect/missing audio for Aegis Vanguard rear ramp.
Fixed a bug where the Gladius’ startup and shutdown audio was very delayed.
Fixed a bug where the Gladius startup sound would play for shutdown, and vice versa.
Star Marine music will no longer completely cut out when the menu is brought up mid-game.
Fixed missing self destruct sound for URSA Rover
Fixed missing locker open and close sound on URSA Rover
Fixed missing vibration sounds for collisions and landings on the Tumbril Cyclone and the GRIN PTV.
Fixed an issue where the Origin 890 Jump ambient audio did not receive ship parameters so was always muffled regardless of the ship’s activity level.
The non-medical beds in the 890 should now have logout functionality.
Fixed an issue where recovery would trigger despite the player pressing “]” to decline.
Speculative fix for an issue where the audio engine could get into a state where the player would experience severe audio loss.
Fixed an issue where the Glaive and Scythe startup audio could get stuck looping forever.
Back to top
Alpha Patch 3.8.1 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.1-LIVE.4451215.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: NO
UPDATE – 4451215 – 02/11/2020
Technical
Fixed a server crash.
Known Issues
If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.
AI ships do not recover from EMP disables.
Sometimes repair services are unavailable when they should be present.
After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.
Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.
Work-Around: Select services individually.
Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.
Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.
Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.
Objects can fall through the floor when dropped.
An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.
The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.
The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Gameplay
Gameplay
Added a separate hostility activation under accidental fire threshold for party members.
Added wait and instruction objective and timer to patrol mission starts.
Added a checkbox in game options to disable film grain graphical effect.
Added target nearest friendly functionality and keybind.
Camera shake is now a slider option in the options menu.
Added auto zooming on selected target (default off).
A subtle zoom on the target when the weapon prediction points, the aiming point, and the look direction align. Can be enabled and disabled as well as max zoom value adjusted in the game settings.
Added basic “MedBed” gameplay functionality.
Medical beds can now be used for healing and respawn after death. Initial game login is still set by the menu selection, if it’s the first login, or by the last ATC landing at a major station. After initial login, players can manually set their respawn to a medical bed by entering the bed and selecting the “Set as preferred ICU” interaction. Medical bed spawning can also be cleared in the same way by selecting “Clear as preferred ICU”. Upon death, the player will respawn at the desired medical bed if they died less than 4 million meters away. Currently this functionality is only available on ships with medical beds (just the 890 and the Cutlass Red for this build) and will only work if the ship is available (not despawned or destroyed). If the ship is not available, players will instead respawn at their default location until they have manually set another medical bed. Additionally, if the player is injured they can use a medical bed to heal by selecting the “Treat Injuries” interaction, which is only visible when the player has treatable wounds.
Ships and Vehicles
New Ship Available: Drake Cutlass Red
Added an entrance light ring to indicate where a player should stand to get the entrance interaction on the Mole.
Added weapon report audio for ship weapons in atmosphere.
There is now a cooldown on player bounties of the same player.
Rented ships in the persistent universe can no longer be modified.
Feature Updates
Locations
Added footsteps on wood sound effects at appropriate locations in Area18.
Gameplay
Removed aim action from gamepad due to look ahead mode conflicts and to unify setup with default joystick.
Security patrol quantum travel interdiction will no longer occur for lawful players but will still occur for players in normal transit.
Toned down some lens flare effects
Ships and Vehicles
Updated mass on the Breton powerplant.
Adjusted the position of the bed exit and logout interaction in the Aurora.
Synced the light states of the Caterpillar do the exterior door switches.
Improved audio feedback on ship weapon impacts. Rebalancing of the volume levels of shield and hull impacts, and adding audible vibration/duress sounds on heavy hits.
Tweaks to improve the way ship ambient audio changes with the power state of the ship.
Tweaks to improve the audio mix and audio behaviour during quantum travel.
Added a new door on the side of the mole to fix problem with sideways opening clipping in to the visible exterior of the ship.
Updated surface VFX for the Pisces.
Reworked/updated the Drake Cutlass thruster audio.
Improved audibility of ship component overheat cockpit warning.
Updated nose collision on the Caterpillar to allow damage to the main/front door.
Bug Fixes
Players should no longer be able to fall out of the Argo Mole during quantum travel.
The mining storage containers beneath the Argo Mole should now have collision.
Fixed incorrect animation playing when the female character sprints with a pistol.
Melee when using the Animus should now correctly deal damage.
Fixed an issue preventing players from getting their intended starting UEC value.
Fixed an issue where after a player has rented one ship additional attempts at renting would time out and fail.
Fixed an issue where the player would appear offset when entering the Herald’s bed.
Cargo holds when mining should no longer randomly fluctuate to full or empty their contents occasionally.
Players should no longer fall through the planetary surface near landing areas of HDMS Lathan.
Shield HUD warnings should now only display when taking damage rather than on startup.
PIPs should no longer be affected by head movement.
Fixed an issue causing players to get locked in third person camera when using any turret in the Starfarer.
Patrol missions should no longer occasionally hang when given a “hold” command.
It should no longer be possible for extraction/fracture UI to be switched when mining.
The “Call to Arms” mission should no longer be able to be duplicated on the mobiGlas.
FPS AI kill sweep missions should now track kills and completely properly.
Turret interaction prompts on the Caterpillar should no longer be inverted.
Ship outgoing hails should now have UI audio.
FPS weapons should now consistently fire when drawn.
The Starfarer Gemini should once again have its missile racks.
The “Call to Arms” mission should now appear to all players who meet the requirements.
Fixed an issue where the Quantum Drive spooling up would sometimes not be heard, particularly on large ships.
Fixed the objective timer not ending in during escort missions.
The timer for rented ships in the PU should now be consistently displayed on the terminal.
Fixed too far away arrival point for quantum travel to New Babbage and Lorville.
Regular clothing sounds should no longer be audible while wearing a spacesuit.
The player should no longer occasionally lose the ability to quantum travel to another orbital marker after traveling to one initially.
Weapons on the PMA and kiosks should no longer appear heavily out of scale.
There should no longer be a fine kiosk at Baijini point that lacks any texturing.
Fixed power MFDs displaying the wrong values.
Patrol missions should no longer start spawning repeated hostiles when the number of players involved changes.
Fixed an issue where the delivery location marker for a Recco delivery was not located on the locker.
Recco invite missions should no longer cause multiple markers.
The chem run mission issued by Klim should now direct to Grim HEX instead of Levski.
The comms MFD should no longer fail to automatically refresh when coming into a new ATC’s range.
Player arms should no longer flail about when getting on and off of the passenger seat of the Dragonfly.
Fixed an issue where ships could be stored at outposts that can’t spawn them.
Fixed missing rain canopy effects on the Mole.
Increased the time available to pickup deliveries for associated missions.
Fixed an issue where party chat would refresh every time a player was added or and removed.
Fixed overlapping rock scan data on the Mole’s turrets.
Fixed Eckhart’s group bounty mission having the QT marker remain after the target is killed.
Fixed an issue where selecting an item you could not afford would cause others to be impossible to buy.
The server blade in Clovus’ mission should no longer fall through the planet when placed on the ground.
Fixed missing audio on the mining arm extension and retraction.
Players should no longer occasionally lose all UEC upon relogging.
Fixed bugged damage states and shields on the Caterpillar causing it to take no damage.
Fixed some rest stops missing CryAstro services.
Players should no longer occasionally become unresponsive when transition between EVA and ship or vice versa.
Fixed missing audio on Cutlass Landing Gear.
Fixed an issue where when attempting to QT, if the player triggered the misalignment warning and then realigned the cursor, the warning alarm would continue to play.
Fixed a missing ship computer UI audio trigger for ‘Ammo Low’.
Fixed missing diegetic music at Casaba outlets in Rest Stops.
Audio-driven camera shake should function again.
Fixed mobiGlas closing immediately after opening.
Party markers should no longer vanish if the player dies far from their respawn point.
The game wallet should no longer occasionally freeze and fail to update for an extended period of time, allowing players to set very large UEC service beacons.
Escort missions should now proceed correctly.
Fix for a bug where other player’s footstep sounds would never be triggered if the other player was not in your field of view.
Fixed constant fire audio SFX in the left cockpit of the BANU Defender.
Fixed missing audio for BANU Defender internal doors and entry ramp.
Fixed incorrect/missing audio for Aegis Vanguard rear ramp.
Fixed a bug where the Gladius’ startup and shutdown audio was very delayed.
Fixed a bug where the Gladius startup sound would play for shutdown, and vice versa.
Star Marine music will no longer completely cut out when the menu is brought up mid-game.
Fixed missing self destruct sound for URSA Rover
Fixed missing locker open and close sound on URSA Rover
Fixed missing vibration sounds for collisions and landings on the Tumbril Cyclone and the GRIN PTV.
Fixed an issue where the Origin 890 Jump ambient audio did not receive ship parameters so was always muffled regardless of the ship’s activity level.
The non-medical beds in the 890 should now have logout functionality.
Fixed an issue where recovery would trigger despite the player pressing “]” to decline.
Speculative fix for an issue where the audio engine could get into a state where the player would experience severe audio loss.
Fixed an issue where the Glaive and Scythe startup audio could get stuck looping forever.
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Star-Bürger-Patch 3.8.1
Alpha Patch 3.8.1 wurde für LIVE! freigegeben. Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.8.1-LIVE.4222088.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Zeichen zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Persistenz-Wischen: JA
Bekannte Probleme
Wenn sich mehrere Spieler von 890 Betten ausloggen und gleichzeitig einloggen, kann es sein, dass ein Spieler in einem schlechten Zustand ist. KI-Schiffe erholen sich nicht von EMP-Defekten. Manchmal sind die Reparaturdienste nicht verfügbar, wenn sie anwesend sein sollten. Nach der Reparatur eines Schiffes bleiben abnehmbare Komponenten am Schiff befestigt, wenn es zerstört wird, und eine doppelte Komponente fällt ab. Die Reparatur scheitert, wenn Sie gleichzeitig Reparatur und Tanken wählen. Arbeitsumgebung: Wählen Sie die Dienstleistungen einzeln aus.
Sobald ein Animus-Ersatzmagazin geleert wurde, kann der Spieler keine neuen Magazine mehr im gleichen Slot bestücken. Schiffe können nach der Zerstörung als "unbekannt" angezeigt werden, zum Laichen zur Verfügung stehen, aber nicht in ihrem angegebenen Hangar erscheinen. Das Betreten oder Verlassen über EVA kann manchmal dazu führen, dass sich der Spieler plötzlich dreht/dreht und sich selbst verletzt. Beim Fallenlassen können Gegenstände durch den Boden fallen. Ein zusätzlicher statischer Zug kann in Lorville auftauchen und den Einsatz von Zügen verhindern. Die Bilder der Schiffe auf dem Mietbildschirm können fehlende Bereiche aufweisen oder ganz verschwinden. Die Raupe schaukelt oder kippt gelegentlich nach der Landung auf einem Planetenkörper auf sich selbst um. CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen. Abhilfe: Schweben Sie vor der Landung und bitten Sie um Dienste direkt über dem Flugplatz.
Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes funktionieren die Miet- und/oder Mietzeitgeber möglicherweise nicht. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht wie beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und im Hafen von Everus dürfen auf Aufforderung nicht erscheinen. Wenn sich die Quantenreisemarke am Rand eines Mondes oder Planeten befindet, ist es möglich, durch den Mond zu quantenmechanisieren und zu explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft visuell nicht im Laderaum des Schiffes. Die Spieler können kurz nach dem Laden in die Star-Marine und dem Abfeuern der Waffen einen Leistungsabbruch erleiden. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden.
Neue Funktionen
Spielverlauf
Spielverlauf
Es wurde eine separate Feindseligkeitsaktivierung unter der Schwelle für versehentliches Feuer für Parteimitglieder hinzugefügt. Warten und Instruktionsziel sowie Zeitplan für den Beginn der Patrouillenmission hinzugefügt. Ein Kontrollkästchen in den Spieloptionen wurde hinzugefügt, um den grafischen Effekt des Filmkorns zu deaktivieren. Funktionalität und Tastenkombinationen wurden hinzugefügt. Die Verwacklung der Kamera ist jetzt eine Schieberegler-Option im Optionsmenü. Automatisches Zoomen auf das ausgewählte Ziel hinzugefügt (standardmäßig ausgeschaltet). Ein subtiler Zoom auf das Ziel, wenn die Waffenvorhersage, der Zielpunkt und die Blickrichtung übereinstimmen. Kann in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert sowie der maximale Zoomwert eingestellt werden.
Grundlegende "MedBed"-Spielfunktionalität hinzugefügt. Medizinische Betten können nun zur Heilung und zur Wiederbelebung nach dem Tod verwendet werden. Das erste Spiel-Login wird immer noch durch die Menüauswahl festgelegt, wenn es sich um das erste Login handelt, oder durch die letzte ATC-Landung auf einer größeren Station. Nach der ersten Anmeldung können Spieler ihren Respawn manuell auf ein medizinisches Bett einstellen, indem sie das Bett betreten und die Interaktion "Als bevorzugte Intensivstation einstellen" wählen. Das Laichen am medizinischen Bett kann auf die gleiche Weise durch Auswahl von "Als bevorzugte Intensivstation löschen" gelöscht werden. Beim Tod wird der Spieler am gewünschten medizinischen Bett wieder auferstehen, wenn er weniger als 4 Millionen Meter entfernt gestorben ist. Derzeit ist diese Funktionalität nur auf Schiffen mit medizinischen Betten verfügbar (nur die 890 und die Cutlass Red für diese Bauart) und funktioniert nur, wenn das Schiff verfügbar ist (nicht verpachtet oder zerstört). Wenn das Schiff nicht verfügbar ist, werden die Spieler stattdessen an ihrem Standardort wiederbelebt, bis sie manuell ein anderes medizinisches Bett aufgestellt haben. Darüber hinaus kann der Spieler bei einer Verletzung ein medizinisches Bett zur Heilung nutzen, indem er die Interaktion "Verletzungen behandeln" wählt, die nur sichtbar ist, wenn der Spieler behandelbare Wunden hat.
Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff verfügbar: Drake Cutlass Red hat einen Eingangslichtring hinzugefügt, um anzuzeigen, wo ein Spieler stehen sollte, um die Eingangsinteraktion auf dem Maulwurf zu erhalten. Audio für den Waffenbericht für Schiffswaffen in der Atmosphäre hinzugefügt. Es gibt jetzt eine Abklingzeit für die Spieler-Kopfgelder desselben Spielers. Gemietete Schiffe im persistenten Universum können nicht mehr modifiziert werden.
Aktualisierungen der Funktionen
Standorte
An geeigneten Stellen in Area18 wurden Fußspuren zu den Holztoneffekten hinzugefügt. Spielverlauf
Die Zielaktion wurde aus dem Gamepad entfernt, um Konflikte im vorausschauenden Modus zu vermeiden und das Setup mit dem Standard-Joystick zu vereinheitlichen. Das Quantenreiseverbot für Sicherheitspatrouillen wird nicht mehr für rechtmäßige Spieler gelten, aber für Spieler im normalen Transit wird es weiterhin gelten. Einige Linsenreflexeffekte abgeschwächt Schiffe und Fahrzeuge
Aktualisierte Masse über das bretonische Kraftwerk. Die Position des Bettaustritts und der Logout-Interaktion in der Aurora wurde angepasst. Die Lichtzustände der Caterpillar synchronisieren die Schalter der Außentür. Verbessertes Audio-Feedback zu den Auswirkungen von Schiffswaffen. Neuausgleich der Lautstärkepegel von Schild- und Hüllenaufprall und Hinzufügen von hörbaren Vibrationen/Strahlungsgeräuschen bei schweren Schlägen. Optimierungen, um die Art und Weise zu verbessern, wie sich die Umgebungsgeräusche des Schiffes mit dem Leistungszustand des Schiffes ändern. Optimierungen zur Verbesserung der Audiomischung und des Audioverhaltens während der Quantenreise. Es wurde eine neue Tür an der Seite der Mole hinzugefügt, um das Problem des seitlich öffnenden Einklemmens in die sichtbare Außenseite des Schiffes zu beheben. Aktualisierte Oberflächen-VFX für die Fische. Überarbeitung/Aktualisierung des Drake Cutlass-Triebwerks-Audios. Verbesserte Hörbarkeit der Überhitzungswarnung für Schiffskomponenten im Cockpit. Aktualisierte Nasenkollision an der Caterpillar, um Schäden an der Haupt-/Haupttür zu ermöglichen.
Fehlerbehebungen
Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, während einer Quantenreise aus der Argo-Mole zu fallen. Die Bergbau-Lagerbehälter unter der Argo-Mole sollten nun kollidieren. Die fehlerhafte Wiedergabe von Animationen beim Sprinten der weiblichen Figur mit einer Pistole wurde behoben. Nahkampf bei der Benutzung des Animus sollte nun korrekt Schaden anrichten. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler den beabsichtigten UEC-Startwert erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Anmietung eines Schiffes durch einen Spieler weitere Versuche zur Anmietung ausblieben und fehlschlugen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler versetzt erschien, wenn er das Bett des Heralds betrat. Laderäume, wenn der Abbau nicht mehr zufällig schwanken sollte, um den Inhalt gelegentlich zu füllen oder zu leeren. Die Spieler sollten nicht mehr durch die Planetenoberfläche in der Nähe der Landeplätze des HDMS Lathan fallen. Die Warnungen des Schild-HUD sollten jetzt nur noch bei der Aufnahme von Schäden und nicht mehr beim Start angezeigt werden. PIPs sollten nicht mehr durch Kopfbewegungen beeinträchtigt werden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in der Third-Person-Kamera eingeschlossen wurden, wenn sie einen beliebigen Turm im Starfarer benutzten. Patrouilleneinsätze sollten nicht mehr gelegentlich hängen, wenn ein "Halte"-Kommando gegeben wird. Es sollte nicht mehr möglich sein, die Extraktions-/Bruch-UI beim Abbau umzuschalten. Die "Call to Arms"-Mission sollte nicht mehr auf dem mobiGlas dupliziert werden können. Die KI-Kill-Sweep-Missionen des FÖD sollten nun die Tötungen verfolgen und zwar völlig korrekt. Aufforderungen zur Interaktion mit dem Geschützturm auf der Raupe sollten nicht mehr umgekehrt werden. Ausgehende Schiffshinweise sollten jetzt UI-Audio haben. Die Waffen des FPS sollten nun konsequent auf das Ziehen schießen. Die Starfarer Gemini sollte wieder ihre Raketengestelle haben. Die Mission "Call to Arms" sollte nun allen Akteuren, die die Anforderungen erfüllen, erscheinen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufspulen des Quantum Drive manchmal nicht gehört wurde, insbesondere auf großen Schiffen. Der objektive Timer wurde so eingestellt, dass er während der Begleitmissionen nicht endet. Die Zeitschaltuhr für gemietete Schiffe in der PU sollte nun einheitlich auf dem Terminal angezeigt werden. Zu weit entfernter Ankunftspunkt für Quantenreisen nach New Babbage und Lorville festgelegt. Normale Kleidungsgeräusche sollten nicht mehr hörbar sein, wenn ein Raumanzug getragen wird. Der Spieler sollte nicht mehr gelegentlich die Fähigkeit verlieren, nach der anfänglichen Reise zu einem anderen Orbitalmarker eine Quantenreise zu unternehmen. Die Waffen in der PMA und an den Kiosken sollten nicht mehr stark überdimensioniert erscheinen. Es sollte keinen feinen Kiosk am Baijini-Point mehr geben, dem jegliche Strukturierung fehlt. MFDs mit fester Leistung zeigen die falschen Werte an. Patrouilleneinsätze sollten nicht mehr zu wiederholten Feindseligkeiten führen, wenn sich die Anzahl der beteiligten Spieler ändert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Markierung für den Lieferort einer Recco-Lieferung nicht auf dem Schließfach befand. Recco-Einladungseinsätze sollten nicht länger mehrere Markierungen verursachen. Die von Klim ausgegebene Chemiemission sollte nun auf Grim HEX statt auf Levski ausgerichtet werden. Das Kommunikations-MFD sollte nicht länger nicht automatisch aktualisiert werden, wenn es in die Reichweite eines neuen ATCs kommt. Die Arme der Spieler sollten beim Ein- und Aussteigen aus dem Beifahrersitz des Dragonflys nicht mehr umherflattern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe auf Außenposten gelagert werden konnten, die sie nicht laichen können. Fehlende Regendach-Effekte auf der Mole behoben. Die Zeit, die für die Abholung von Lieferungen für zugehörige Missionen zur Verfügung steht, wurde erhöht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gruppenchat jedes Mal aktualisiert wurde, wenn ein Spieler hinzugefügt oder entfernt wurde. Überlappende Gesteinsscandaten auf den Türmen des Maulwurfs wurden korrigiert. Eckharts Gruppen-Kopfgeld-Mission wurde so festgelegt, dass der QT-Marker nach dem Töten des Zieles erhalten bleibt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl eines Artikels, den Sie sich nicht leisten konnten, dazu führte, dass andere nicht gekauft werden konnten. Der Server-Blade in der Clovus-Mission sollte nicht mehr durch den Planeten fallen, wenn er auf dem Boden platziert wird. Das fehlende Audio am Ausfahren und Einfahren des Minenarms wurde behoben. Die Spieler sollten nicht mehr gelegentlich alle UEC beim Neueinloggen verlieren. Fehlerhafte Schadenszustände und Schilde an der Raupe wurden behoben, so dass die Raupe keinen Schaden nahm. Einige Raststätten, in denen CryAstro-Dienste fehlten, wurden behoben. Die Spieler sollten nicht mehr gelegentlich unempfindlich werden, wenn der Übergang zwischen EVA und Schiff oder umgekehrt erfolgt. Fehlender Ton am Cutlass-Fahrwerk behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Warnalarm beim Versuch, eine QT zu starten, weitergespielt wurde, wenn der Spieler die Fehlausrichtungswarnung auslöste und dann den Cursor neu ausrichtete. Ein fehlender Schiffscomputer-UI-Audio-Auslöser für 'Munition niedrig' wurde behoben. Fehlende diegetische Musik an Casaba-Verkaufsstellen in Raststätten behoben. Die Verwacklung der Kamera durch Ton sollte wieder funktionieren. Die Schließung von mobiGlas unmittelbar nach dem Öffnen wurde behoben. Gruppenmarker sollten nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler weit von seinem Respawn-Punkt entfernt stirbt. Die Spiel-Brieftasche sollte nicht mehr gelegentlich einfrieren und über einen längeren Zeitraum nicht aktualisiert werden, so dass die Spieler sehr große UEC-Service-Baken setzen können. Die Eskorteinsätze sollten nun korrekt ablaufen. Korrektur eines Fehlers, bei dem die Trittgeräusche eines anderen Spielers niemals ausgelöst wurden, wenn der andere Spieler nicht in Ihrem Sichtfeld war. Die Audio-SFX für Dauerfeuer im linken Cockpit des BANU Defender wurde repariert. Fehlender Ton für BANU Defender-Innentüren und Einstiegsrampe behoben. Falscher/fehlender Ton für die Aegis Vanguard-Heckrampe behoben. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Start- und Abschaltton der Gladius sehr verzögert wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gladius-Startton beim Abschalten abgespielt wurde und umgekehrt. Die Sternen-Marine-Musik wird nicht mehr komplett ausfallen, wenn das Menü mitten im Spiel aufgerufen wird. Fehlendes Selbstzerstörungsgeräusch für URSA Rover behoben Fehlende Geräusche beim Öffnen und Schließen des Schließfachs am URSA Rover behoben Fehlende Vibrationsgeräusche bei Kollisionen und Landungen am Tumbril Cyclone und am GRIN PTV behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umgebungsaudio von Origin 890 Jump die Schiffsparameter nicht empfing und daher immer gedämpft war, unabhängig von der Aktivitätsstufe des Schiffes. Die nichtmedizinischen Betten im 890 sollten jetzt eine Logout-Funktion haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung trotz des Ablehnens durch den Spieler ausgelöst wurde, der "]" drückte. Spekulative Lösung für ein Problem, bei dem die Audio-Engine in einen Zustand geraten konnte, in dem der Player einen schweren Audio-Verlust erleiden würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Startaudio von Glaive und Scythe für immer in der Schleife stecken bleiben konnte. Zurück zum Anfang
Alpha Patch 3.8.1 wurde für LIVE! freigegeben. Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.8.1-LIVE.4222088.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler nach dem Patching ihren USER-Ordner für den öffentlichen Client löschen, insbesondere wenn Sie anfangen, auf seltsame grafische Probleme mit den Zeichen zu stoßen oder beim Laden abstürzen. Den Ordner USER finden Sie (bei Standardinstallationen) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank-Persistenz-Wischen: JA
Bekannte Probleme
Wenn sich mehrere Spieler von 890 Betten ausloggen und gleichzeitig einloggen, kann es sein, dass ein Spieler in einem schlechten Zustand ist. KI-Schiffe erholen sich nicht von EMP-Defekten. Manchmal sind die Reparaturdienste nicht verfügbar, wenn sie anwesend sein sollten. Nach der Reparatur eines Schiffes bleiben abnehmbare Komponenten am Schiff befestigt, wenn es zerstört wird, und eine doppelte Komponente fällt ab. Die Reparatur scheitert, wenn Sie gleichzeitig Reparatur und Tanken wählen. Arbeitsumgebung: Wählen Sie die Dienstleistungen einzeln aus.
Sobald ein Animus-Ersatzmagazin geleert wurde, kann der Spieler keine neuen Magazine mehr im gleichen Slot bestücken. Schiffe können nach der Zerstörung als "unbekannt" angezeigt werden, zum Laichen zur Verfügung stehen, aber nicht in ihrem angegebenen Hangar erscheinen. Das Betreten oder Verlassen über EVA kann manchmal dazu führen, dass sich der Spieler plötzlich dreht/dreht und sich selbst verletzt. Beim Fallenlassen können Gegenstände durch den Boden fallen. Ein zusätzlicher statischer Zug kann in Lorville auftauchen und den Einsatz von Zügen verhindern. Die Bilder der Schiffe auf dem Mietbildschirm können fehlende Bereiche aufweisen oder ganz verschwinden. Die Raupe schaukelt oder kippt gelegentlich nach der Landung auf einem Planetenkörper auf sich selbst um. CryAstro-Dienste funktionieren möglicherweise nicht an verschiedenen Stationen und großen Häfen. Abhilfe: Schweben Sie vor der Landung und bitten Sie um Dienste direkt über dem Flugplatz.
Bei der Anmietung eines zweiten Schiffes funktionieren die Miet- und/oder Mietzeitgeber möglicherweise nicht. Wenn das Schiff eines Spielers nach dem Ausloggen aus dem Bett zerstört wird, kehrt er zum Server am Ursprungsort zurück. NPCs können manchmal brauchbare Animationen an Orten machen, an denen sie es nicht tun sollten. Die Gegenmaßnahmen funktionieren nicht wie beabsichtigt, um Raketen abzuschrecken. Der 890 Jump hat nicht die richtige Ladekapazität. Die Kombikanone und die Verzerrungswaffen funktionieren nicht wie beabsichtigt. Die Aufzüge in Port Tressler und im Hafen von Everus dürfen auf Aufforderung nicht erscheinen. Wenn sich die Quantenreisemarke am Rand eines Mondes oder Planeten befindet, ist es möglich, durch den Mond zu quantenmechanisieren und zu explodieren. Gekaufte Waren erscheinen oft visuell nicht im Laderaum des Schiffes. Die Spieler können kurz nach dem Laden in die Star-Marine und dem Abfeuern der Waffen einen Leistungsabbruch erleiden. NPC-Bakenbenachrichtigungen zeigen manchmal eine falsche Entfernung an. KI-Schiffe können oft mitten in der Bewegung stecken bleiben und nicht weiter vorankommen. AR-Macher für Feinde können manchmal durch Wände in Star Marine gesehen werden.
Neue Funktionen
Spielverlauf
Spielverlauf
Es wurde eine separate Feindseligkeitsaktivierung unter der Schwelle für versehentliches Feuer für Parteimitglieder hinzugefügt. Warten und Instruktionsziel sowie Zeitplan für den Beginn der Patrouillenmission hinzugefügt. Ein Kontrollkästchen in den Spieloptionen wurde hinzugefügt, um den grafischen Effekt des Filmkorns zu deaktivieren. Funktionalität und Tastenkombinationen wurden hinzugefügt. Die Verwacklung der Kamera ist jetzt eine Schieberegler-Option im Optionsmenü. Automatisches Zoomen auf das ausgewählte Ziel hinzugefügt (standardmäßig ausgeschaltet). Ein subtiler Zoom auf das Ziel, wenn die Waffenvorhersage, der Zielpunkt und die Blickrichtung übereinstimmen. Kann in den Spieleinstellungen aktiviert und deaktiviert sowie der maximale Zoomwert eingestellt werden.
Grundlegende "MedBed"-Spielfunktionalität hinzugefügt. Medizinische Betten können nun zur Heilung und zur Wiederbelebung nach dem Tod verwendet werden. Das erste Spiel-Login wird immer noch durch die Menüauswahl festgelegt, wenn es sich um das erste Login handelt, oder durch die letzte ATC-Landung auf einer größeren Station. Nach der ersten Anmeldung können Spieler ihren Respawn manuell auf ein medizinisches Bett einstellen, indem sie das Bett betreten und die Interaktion "Als bevorzugte Intensivstation einstellen" wählen. Das Laichen am medizinischen Bett kann auf die gleiche Weise durch Auswahl von "Als bevorzugte Intensivstation löschen" gelöscht werden. Beim Tod wird der Spieler am gewünschten medizinischen Bett wieder auferstehen, wenn er weniger als 4 Millionen Meter entfernt gestorben ist. Derzeit ist diese Funktionalität nur auf Schiffen mit medizinischen Betten verfügbar (nur die 890 und die Cutlass Red für diese Bauart) und funktioniert nur, wenn das Schiff verfügbar ist (nicht verpachtet oder zerstört). Wenn das Schiff nicht verfügbar ist, werden die Spieler stattdessen an ihrem Standardort wiederbelebt, bis sie manuell ein anderes medizinisches Bett aufgestellt haben. Darüber hinaus kann der Spieler bei einer Verletzung ein medizinisches Bett zur Heilung nutzen, indem er die Interaktion "Verletzungen behandeln" wählt, die nur sichtbar ist, wenn der Spieler behandelbare Wunden hat.
Schiffe und Fahrzeuge
Neues Schiff verfügbar: Drake Cutlass Red hat einen Eingangslichtring hinzugefügt, um anzuzeigen, wo ein Spieler stehen sollte, um die Eingangsinteraktion auf dem Maulwurf zu erhalten. Audio für den Waffenbericht für Schiffswaffen in der Atmosphäre hinzugefügt. Es gibt jetzt eine Abklingzeit für die Spieler-Kopfgelder desselben Spielers. Gemietete Schiffe im persistenten Universum können nicht mehr modifiziert werden.
Aktualisierungen der Funktionen
Standorte
An geeigneten Stellen in Area18 wurden Fußspuren zu den Holztoneffekten hinzugefügt. Spielverlauf
Die Zielaktion wurde aus dem Gamepad entfernt, um Konflikte im vorausschauenden Modus zu vermeiden und das Setup mit dem Standard-Joystick zu vereinheitlichen. Das Quantenreiseverbot für Sicherheitspatrouillen wird nicht mehr für rechtmäßige Spieler gelten, aber für Spieler im normalen Transit wird es weiterhin gelten. Einige Linsenreflexeffekte abgeschwächt Schiffe und Fahrzeuge
Aktualisierte Masse über das bretonische Kraftwerk. Die Position des Bettaustritts und der Logout-Interaktion in der Aurora wurde angepasst. Die Lichtzustände der Caterpillar synchronisieren die Schalter der Außentür. Verbessertes Audio-Feedback zu den Auswirkungen von Schiffswaffen. Neuausgleich der Lautstärkepegel von Schild- und Hüllenaufprall und Hinzufügen von hörbaren Vibrationen/Strahlungsgeräuschen bei schweren Schlägen. Optimierungen, um die Art und Weise zu verbessern, wie sich die Umgebungsgeräusche des Schiffes mit dem Leistungszustand des Schiffes ändern. Optimierungen zur Verbesserung der Audiomischung und des Audioverhaltens während der Quantenreise. Es wurde eine neue Tür an der Seite der Mole hinzugefügt, um das Problem des seitlich öffnenden Einklemmens in die sichtbare Außenseite des Schiffes zu beheben. Aktualisierte Oberflächen-VFX für die Fische. Überarbeitung/Aktualisierung des Drake Cutlass-Triebwerks-Audios. Verbesserte Hörbarkeit der Überhitzungswarnung für Schiffskomponenten im Cockpit. Aktualisierte Nasenkollision an der Caterpillar, um Schäden an der Haupt-/Haupttür zu ermöglichen.
Fehlerbehebungen
Die Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, während einer Quantenreise aus der Argo-Mole zu fallen. Die Bergbau-Lagerbehälter unter der Argo-Mole sollten nun kollidieren. Die fehlerhafte Wiedergabe von Animationen beim Sprinten der weiblichen Figur mit einer Pistole wurde behoben. Nahkampf bei der Benutzung des Animus sollte nun korrekt Schaden anrichten. Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler den beabsichtigten UEC-Startwert erhalten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Anmietung eines Schiffes durch einen Spieler weitere Versuche zur Anmietung ausblieben und fehlschlugen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler versetzt erschien, wenn er das Bett des Heralds betrat. Laderäume, wenn der Abbau nicht mehr zufällig schwanken sollte, um den Inhalt gelegentlich zu füllen oder zu leeren. Die Spieler sollten nicht mehr durch die Planetenoberfläche in der Nähe der Landeplätze des HDMS Lathan fallen. Die Warnungen des Schild-HUD sollten jetzt nur noch bei der Aufnahme von Schäden und nicht mehr beim Start angezeigt werden. PIPs sollten nicht mehr durch Kopfbewegungen beeinträchtigt werden. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in der Third-Person-Kamera eingeschlossen wurden, wenn sie einen beliebigen Turm im Starfarer benutzten. Patrouilleneinsätze sollten nicht mehr gelegentlich hängen, wenn ein "Halte"-Kommando gegeben wird. Es sollte nicht mehr möglich sein, die Extraktions-/Bruch-UI beim Abbau umzuschalten. Die "Call to Arms"-Mission sollte nicht mehr auf dem mobiGlas dupliziert werden können. Die KI-Kill-Sweep-Missionen des FÖD sollten nun die Tötungen verfolgen und zwar völlig korrekt. Aufforderungen zur Interaktion mit dem Geschützturm auf der Raupe sollten nicht mehr umgekehrt werden. Ausgehende Schiffshinweise sollten jetzt UI-Audio haben. Die Waffen des FPS sollten nun konsequent auf das Ziehen schießen. Die Starfarer Gemini sollte wieder ihre Raketengestelle haben. Die Mission "Call to Arms" sollte nun allen Akteuren, die die Anforderungen erfüllen, erscheinen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufspulen des Quantum Drive manchmal nicht gehört wurde, insbesondere auf großen Schiffen. Der objektive Timer wurde so eingestellt, dass er während der Begleitmissionen nicht endet. Die Zeitschaltuhr für gemietete Schiffe in der PU sollte nun einheitlich auf dem Terminal angezeigt werden. Zu weit entfernter Ankunftspunkt für Quantenreisen nach New Babbage und Lorville festgelegt. Normale Kleidungsgeräusche sollten nicht mehr hörbar sein, wenn ein Raumanzug getragen wird. Der Spieler sollte nicht mehr gelegentlich die Fähigkeit verlieren, nach der anfänglichen Reise zu einem anderen Orbitalmarker eine Quantenreise zu unternehmen. Die Waffen in der PMA und an den Kiosken sollten nicht mehr stark überdimensioniert erscheinen. Es sollte keinen feinen Kiosk am Baijini-Point mehr geben, dem jegliche Strukturierung fehlt. MFDs mit fester Leistung zeigen die falschen Werte an. Patrouilleneinsätze sollten nicht mehr zu wiederholten Feindseligkeiten führen, wenn sich die Anzahl der beteiligten Spieler ändert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Markierung für den Lieferort einer Recco-Lieferung nicht auf dem Schließfach befand. Recco-Einladungseinsätze sollten nicht länger mehrere Markierungen verursachen. Die von Klim ausgegebene Chemiemission sollte nun auf Grim HEX statt auf Levski ausgerichtet werden. Das Kommunikations-MFD sollte nicht länger nicht automatisch aktualisiert werden, wenn es in die Reichweite eines neuen ATCs kommt. Die Arme der Spieler sollten beim Ein- und Aussteigen aus dem Beifahrersitz des Dragonflys nicht mehr umherflattern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffe auf Außenposten gelagert werden konnten, die sie nicht laichen können. Fehlende Regendach-Effekte auf der Mole behoben. Die Zeit, die für die Abholung von Lieferungen für zugehörige Missionen zur Verfügung steht, wurde erhöht. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gruppenchat jedes Mal aktualisiert wurde, wenn ein Spieler hinzugefügt oder entfernt wurde. Überlappende Gesteinsscandaten auf den Türmen des Maulwurfs wurden korrigiert. Eckharts Gruppen-Kopfgeld-Mission wurde so festgelegt, dass der QT-Marker nach dem Töten des Zieles erhalten bleibt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auswahl eines Artikels, den Sie sich nicht leisten konnten, dazu führte, dass andere nicht gekauft werden konnten. Der Server-Blade in der Clovus-Mission sollte nicht mehr durch den Planeten fallen, wenn er auf dem Boden platziert wird. Das fehlende Audio am Ausfahren und Einfahren des Minenarms wurde behoben. Die Spieler sollten nicht mehr gelegentlich alle UEC beim Neueinloggen verlieren. Fehlerhafte Schadenszustände und Schilde an der Raupe wurden behoben, so dass die Raupe keinen Schaden nahm. Einige Raststätten, in denen CryAstro-Dienste fehlten, wurden behoben. Die Spieler sollten nicht mehr gelegentlich unempfindlich werden, wenn der Übergang zwischen EVA und Schiff oder umgekehrt erfolgt. Fehlender Ton am Cutlass-Fahrwerk behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Warnalarm beim Versuch, eine QT zu starten, weitergespielt wurde, wenn der Spieler die Fehlausrichtungswarnung auslöste und dann den Cursor neu ausrichtete. Ein fehlender Schiffscomputer-UI-Audio-Auslöser für 'Munition niedrig' wurde behoben. Fehlende diegetische Musik an Casaba-Verkaufsstellen in Raststätten behoben. Die Verwacklung der Kamera durch Ton sollte wieder funktionieren. Die Schließung von mobiGlas unmittelbar nach dem Öffnen wurde behoben. Gruppenmarker sollten nicht mehr verschwinden, wenn der Spieler weit von seinem Respawn-Punkt entfernt stirbt. Die Spiel-Brieftasche sollte nicht mehr gelegentlich einfrieren und über einen längeren Zeitraum nicht aktualisiert werden, so dass die Spieler sehr große UEC-Service-Baken setzen können. Die Eskorteinsätze sollten nun korrekt ablaufen. Korrektur eines Fehlers, bei dem die Trittgeräusche eines anderen Spielers niemals ausgelöst wurden, wenn der andere Spieler nicht in Ihrem Sichtfeld war. Die Audio-SFX für Dauerfeuer im linken Cockpit des BANU Defender wurde repariert. Fehlender Ton für BANU Defender-Innentüren und Einstiegsrampe behoben. Falscher/fehlender Ton für die Aegis Vanguard-Heckrampe behoben. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Start- und Abschaltton der Gladius sehr verzögert wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gladius-Startton beim Abschalten abgespielt wurde und umgekehrt. Die Sternen-Marine-Musik wird nicht mehr komplett ausfallen, wenn das Menü mitten im Spiel aufgerufen wird. Fehlendes Selbstzerstörungsgeräusch für URSA Rover behoben Fehlende Geräusche beim Öffnen und Schließen des Schließfachs am URSA Rover behoben Fehlende Vibrationsgeräusche bei Kollisionen und Landungen am Tumbril Cyclone und am GRIN PTV behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umgebungsaudio von Origin 890 Jump die Schiffsparameter nicht empfing und daher immer gedämpft war, unabhängig von der Aktivitätsstufe des Schiffes. Die nichtmedizinischen Betten im 890 sollten jetzt eine Logout-Funktion haben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wiederherstellung trotz des Ablehnens durch den Spieler ausgelöst wurde, der "]" drückte. Spekulative Lösung für ein Problem, bei dem die Audio-Engine in einen Zustand geraten konnte, in dem der Player einen schweren Audio-Verlust erleiden würde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Startaudio von Glaive und Scythe für immer in der Schleife stecken bleiben konnte. Zurück zum Anfang
Star Citizen Patch 3.8.1
Alpha Patch 3.8.1 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.1-LIVE.4451215.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: NO
UPDATE – 4451215 – 02/11/2020
Technical
Fixed a server crash.
Known Issues
If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.
AI ships do not recover from EMP disables.
Sometimes repair services are unavailable when they should be present.
After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.
Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.
Work-Around: Select services individually.
Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.
Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.
Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.
Objects can fall through the floor when dropped.
An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.
The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.
The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Gameplay
Gameplay
Added a separate hostility activation under accidental fire threshold for party members.
Added wait and instruction objective and timer to patrol mission starts.
Added a checkbox in game options to disable film grain graphical effect.
Added target nearest friendly functionality and keybind.
Camera shake is now a slider option in the options menu.
Added auto zooming on selected target (default off).
A subtle zoom on the target when the weapon prediction points, the aiming point, and the look direction align. Can be enabled and disabled as well as max zoom value adjusted in the game settings.
Added basic “MedBed” gameplay functionality.
Medical beds can now be used for healing and respawn after death. Initial game login is still set by the menu selection, if it’s the first login, or by the last ATC landing at a major station. After initial login, players can manually set their respawn to a medical bed by entering the bed and selecting the “Set as preferred ICU” interaction. Medical bed spawning can also be cleared in the same way by selecting “Clear as preferred ICU”. Upon death, the player will respawn at the desired medical bed if they died less than 4 million meters away. Currently this functionality is only available on ships with medical beds (just the 890 and the Cutlass Red for this build) and will only work if the ship is available (not despawned or destroyed). If the ship is not available, players will instead respawn at their default location until they have manually set another medical bed. Additionally, if the player is injured they can use a medical bed to heal by selecting the “Treat Injuries” interaction, which is only visible when the player has treatable wounds.
Ships and Vehicles
New Ship Available: Drake Cutlass Red
Added an entrance light ring to indicate where a player should stand to get the entrance interaction on the Mole.
Added weapon report audio for ship weapons in atmosphere.
There is now a cooldown on player bounties of the same player.
Rented ships in the persistent universe can no longer be modified.
Feature Updates
Locations
Added footsteps on wood sound effects at appropriate locations in Area18.
Gameplay
Removed aim action from gamepad due to look ahead mode conflicts and to unify setup with default joystick.
Security patrol quantum travel interdiction will no longer occur for lawful players but will still occur for players in normal transit.
Toned down some lens flare effects
Ships and Vehicles
Updated mass on the Breton powerplant.
Adjusted the position of the bed exit and logout interaction in the Aurora.
Synced the light states of the Caterpillar do the exterior door switches.
Improved audio feedback on ship weapon impacts. Rebalancing of the volume levels of shield and hull impacts, and adding audible vibration/duress sounds on heavy hits.
Tweaks to improve the way ship ambient audio changes with the power state of the ship.
Tweaks to improve the audio mix and audio behaviour during quantum travel.
Added a new door on the side of the mole to fix problem with sideways opening clipping in to the visible exterior of the ship.
Updated surface VFX for the Pisces.
Reworked/updated the Drake Cutlass thruster audio.
Improved audibility of ship component overheat cockpit warning.
Updated nose collision on the Caterpillar to allow damage to the main/front door.
Bug Fixes
Players should no longer be able to fall out of the Argo Mole during quantum travel.
The mining storage containers beneath the Argo Mole should now have collision.
Fixed incorrect animation playing when the female character sprints with a pistol.
Melee when using the Animus should now correctly deal damage.
Fixed an issue preventing players from getting their intended starting UEC value.
Fixed an issue where after a player has rented one ship additional attempts at renting would time out and fail.
Fixed an issue where the player would appear offset when entering the Herald’s bed.
Cargo holds when mining should no longer randomly fluctuate to full or empty their contents occasionally.
Players should no longer fall through the planetary surface near landing areas of HDMS Lathan.
Shield HUD warnings should now only display when taking damage rather than on startup.
PIPs should no longer be affected by head movement.
Fixed an issue causing players to get locked in third person camera when using any turret in the Starfarer.
Patrol missions should no longer occasionally hang when given a “hold” command.
It should no longer be possible for extraction/fracture UI to be switched when mining.
The “Call to Arms” mission should no longer be able to be duplicated on the mobiGlas.
FPS AI kill sweep missions should now track kills and completely properly.
Turret interaction prompts on the Caterpillar should no longer be inverted.
Ship outgoing hails should now have UI audio.
FPS weapons should now consistently fire when drawn.
The Starfarer Gemini should once again have its missile racks.
The “Call to Arms” mission should now appear to all players who meet the requirements.
Fixed an issue where the Quantum Drive spooling up would sometimes not be heard, particularly on large ships.
Fixed the objective timer not ending in during escort missions.
The timer for rented ships in the PU should now be consistently displayed on the terminal.
Fixed too far away arrival point for quantum travel to New Babbage and Lorville.
Regular clothing sounds should no longer be audible while wearing a spacesuit.
The player should no longer occasionally lose the ability to quantum travel to another orbital marker after traveling to one initially.
Weapons on the PMA and kiosks should no longer appear heavily out of scale.
There should no longer be a fine kiosk at Baijini point that lacks any texturing.
Fixed power MFDs displaying the wrong values.
Patrol missions should no longer start spawning repeated hostiles when the number of players involved changes.
Fixed an issue where the delivery location marker for a Recco delivery was not located on the locker.
Recco invite missions should no longer cause multiple markers.
The chem run mission issued by Klim should now direct to Grim HEX instead of Levski.
The comms MFD should no longer fail to automatically refresh when coming into a new ATC’s range.
Player arms should no longer flail about when getting on and off of the passenger seat of the Dragonfly.
Fixed an issue where ships could be stored at outposts that can’t spawn them.
Fixed missing rain canopy effects on the Mole.
Increased the time available to pickup deliveries for associated missions.
Fixed an issue where party chat would refresh every time a player was added or and removed.
Fixed overlapping rock scan data on the Mole’s turrets.
Fixed Eckhart’s group bounty mission having the QT marker remain after the target is killed.
Fixed an issue where selecting an item you could not afford would cause others to be impossible to buy.
The server blade in Clovus’ mission should no longer fall through the planet when placed on the ground.
Fixed missing audio on the mining arm extension and retraction.
Players should no longer occasionally lose all UEC upon relogging.
Fixed bugged damage states and shields on the Caterpillar causing it to take no damage.
Fixed some rest stops missing CryAstro services.
Players should no longer occasionally become unresponsive when transition between EVA and ship or vice versa.
Fixed missing audio on Cutlass Landing Gear.
Fixed an issue where when attempting to QT, if the player triggered the misalignment warning and then realigned the cursor, the warning alarm would continue to play.
Fixed a missing ship computer UI audio trigger for ‘Ammo Low’.
Fixed missing diegetic music at Casaba outlets in Rest Stops.
Audio-driven camera shake should function again.
Fixed mobiGlas closing immediately after opening.
Party markers should no longer vanish if the player dies far from their respawn point.
The game wallet should no longer occasionally freeze and fail to update for an extended period of time, allowing players to set very large UEC service beacons.
Escort missions should now proceed correctly.
Fix for a bug where other player’s footstep sounds would never be triggered if the other player was not in your field of view.
Fixed constant fire audio SFX in the left cockpit of the BANU Defender.
Fixed missing audio for BANU Defender internal doors and entry ramp.
Fixed incorrect/missing audio for Aegis Vanguard rear ramp.
Fixed a bug where the Gladius’ startup and shutdown audio was very delayed.
Fixed a bug where the Gladius startup sound would play for shutdown, and vice versa.
Star Marine music will no longer completely cut out when the menu is brought up mid-game.
Fixed missing self destruct sound for URSA Rover
Fixed missing locker open and close sound on URSA Rover
Fixed missing vibration sounds for collisions and landings on the Tumbril Cyclone and the GRIN PTV.
Fixed an issue where the Origin 890 Jump ambient audio did not receive ship parameters so was always muffled regardless of the ship’s activity level.
The non-medical beds in the 890 should now have logout functionality.
Fixed an issue where recovery would trigger despite the player pressing “]” to decline.
Speculative fix for an issue where the audio engine could get into a state where the player would experience severe audio loss.
Fixed an issue where the Glaive and Scythe startup audio could get stuck looping forever.
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Alpha Patch 3.8.1 has been released to LIVE! Patch should now show: VERSION 3.8.1-LIVE.4451215.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Database Persistence Wipe: NO
UPDATE – 4451215 – 02/11/2020
Technical
Fixed a server crash.
Known Issues
If multiple players logout of 890 beds and log in at the same time it may spawn one player in a bad state.
AI ships do not recover from EMP disables.
Sometimes repair services are unavailable when they should be present.
After a ship is repaired, detachable components will remain attached to the ship when destroyed and a duplicate component will fall off.
Repair fails if you select repair and refuel simultaneously.
Work-Around: Select services individually.
Once an Animus spare magazine has been emptied the player can no longer equip fresh magazines in the same slot.
Ships can be displayed as “unknown” after destruction, be available for spawn, but not appear on their specified hangar.
Entering or exiting via EVA can sometimes cause the player to turn/spin suddenly and harm themselves.
Objects can fall through the floor when dropped.
An extra static train can appear at Lorville and prevent the use of trains.
The visuals of the ships on the rental screen may have missing areas or disappear completely.
The Caterpillar will occasionally rock or tip over on itself after landing on a planetary body.
CryAstro services may not work at various stations and major ports.
Work-around: Hover before landing and request services just above the pad.
Rentals and/or rental timers may not work when renting a second ship.
If a player’s ship is destroyed after bed logout they will return to the server at origin.
NPCs may sometimes be doing usable animations in places that they shouldn’t.
Countermeasures are not working as intended to deter missiles.
The 890 Jump does not have the correct cargo capacity.
The Combine Cannon and distortion weapons are not working as intended.
Elevators at Port Tressler and Everus Harbor may not show up when called.
If the quantum travel marker is at the edge of a moon or planet its possible to QT through the moon and explode..
Purchased commodities will often visually not appear in the ship’s hold.
Players may experience stalls in performance shortly after loading into Star Marine and firing weapons.
NPC beacon notifications will sometimes display an incorrect distance.
AI ships can often get stuck in the middle of their motion and not advance further.
AR makers for enemies can sometimes be seen through walls in Star Marine.
New Features
Gameplay
Gameplay
Added a separate hostility activation under accidental fire threshold for party members.
Added wait and instruction objective and timer to patrol mission starts.
Added a checkbox in game options to disable film grain graphical effect.
Added target nearest friendly functionality and keybind.
Camera shake is now a slider option in the options menu.
Added auto zooming on selected target (default off).
A subtle zoom on the target when the weapon prediction points, the aiming point, and the look direction align. Can be enabled and disabled as well as max zoom value adjusted in the game settings.
Added basic “MedBed” gameplay functionality.
Medical beds can now be used for healing and respawn after death. Initial game login is still set by the menu selection, if it’s the first login, or by the last ATC landing at a major station. After initial login, players can manually set their respawn to a medical bed by entering the bed and selecting the “Set as preferred ICU” interaction. Medical bed spawning can also be cleared in the same way by selecting “Clear as preferred ICU”. Upon death, the player will respawn at the desired medical bed if they died less than 4 million meters away. Currently this functionality is only available on ships with medical beds (just the 890 and the Cutlass Red for this build) and will only work if the ship is available (not despawned or destroyed). If the ship is not available, players will instead respawn at their default location until they have manually set another medical bed. Additionally, if the player is injured they can use a medical bed to heal by selecting the “Treat Injuries” interaction, which is only visible when the player has treatable wounds.
Ships and Vehicles
New Ship Available: Drake Cutlass Red
Added an entrance light ring to indicate where a player should stand to get the entrance interaction on the Mole.
Added weapon report audio for ship weapons in atmosphere.
There is now a cooldown on player bounties of the same player.
Rented ships in the persistent universe can no longer be modified.
Feature Updates
Locations
Added footsteps on wood sound effects at appropriate locations in Area18.
Gameplay
Removed aim action from gamepad due to look ahead mode conflicts and to unify setup with default joystick.
Security patrol quantum travel interdiction will no longer occur for lawful players but will still occur for players in normal transit.
Toned down some lens flare effects
Ships and Vehicles
Updated mass on the Breton powerplant.
Adjusted the position of the bed exit and logout interaction in the Aurora.
Synced the light states of the Caterpillar do the exterior door switches.
Improved audio feedback on ship weapon impacts. Rebalancing of the volume levels of shield and hull impacts, and adding audible vibration/duress sounds on heavy hits.
Tweaks to improve the way ship ambient audio changes with the power state of the ship.
Tweaks to improve the audio mix and audio behaviour during quantum travel.
Added a new door on the side of the mole to fix problem with sideways opening clipping in to the visible exterior of the ship.
Updated surface VFX for the Pisces.
Reworked/updated the Drake Cutlass thruster audio.
Improved audibility of ship component overheat cockpit warning.
Updated nose collision on the Caterpillar to allow damage to the main/front door.
Bug Fixes
Players should no longer be able to fall out of the Argo Mole during quantum travel.
The mining storage containers beneath the Argo Mole should now have collision.
Fixed incorrect animation playing when the female character sprints with a pistol.
Melee when using the Animus should now correctly deal damage.
Fixed an issue preventing players from getting their intended starting UEC value.
Fixed an issue where after a player has rented one ship additional attempts at renting would time out and fail.
Fixed an issue where the player would appear offset when entering the Herald’s bed.
Cargo holds when mining should no longer randomly fluctuate to full or empty their contents occasionally.
Players should no longer fall through the planetary surface near landing areas of HDMS Lathan.
Shield HUD warnings should now only display when taking damage rather than on startup.
PIPs should no longer be affected by head movement.
Fixed an issue causing players to get locked in third person camera when using any turret in the Starfarer.
Patrol missions should no longer occasionally hang when given a “hold” command.
It should no longer be possible for extraction/fracture UI to be switched when mining.
The “Call to Arms” mission should no longer be able to be duplicated on the mobiGlas.
FPS AI kill sweep missions should now track kills and completely properly.
Turret interaction prompts on the Caterpillar should no longer be inverted.
Ship outgoing hails should now have UI audio.
FPS weapons should now consistently fire when drawn.
The Starfarer Gemini should once again have its missile racks.
The “Call to Arms” mission should now appear to all players who meet the requirements.
Fixed an issue where the Quantum Drive spooling up would sometimes not be heard, particularly on large ships.
Fixed the objective timer not ending in during escort missions.
The timer for rented ships in the PU should now be consistently displayed on the terminal.
Fixed too far away arrival point for quantum travel to New Babbage and Lorville.
Regular clothing sounds should no longer be audible while wearing a spacesuit.
The player should no longer occasionally lose the ability to quantum travel to another orbital marker after traveling to one initially.
Weapons on the PMA and kiosks should no longer appear heavily out of scale.
There should no longer be a fine kiosk at Baijini point that lacks any texturing.
Fixed power MFDs displaying the wrong values.
Patrol missions should no longer start spawning repeated hostiles when the number of players involved changes.
Fixed an issue where the delivery location marker for a Recco delivery was not located on the locker.
Recco invite missions should no longer cause multiple markers.
The chem run mission issued by Klim should now direct to Grim HEX instead of Levski.
The comms MFD should no longer fail to automatically refresh when coming into a new ATC’s range.
Player arms should no longer flail about when getting on and off of the passenger seat of the Dragonfly.
Fixed an issue where ships could be stored at outposts that can’t spawn them.
Fixed missing rain canopy effects on the Mole.
Increased the time available to pickup deliveries for associated missions.
Fixed an issue where party chat would refresh every time a player was added or and removed.
Fixed overlapping rock scan data on the Mole’s turrets.
Fixed Eckhart’s group bounty mission having the QT marker remain after the target is killed.
Fixed an issue where selecting an item you could not afford would cause others to be impossible to buy.
The server blade in Clovus’ mission should no longer fall through the planet when placed on the ground.
Fixed missing audio on the mining arm extension and retraction.
Players should no longer occasionally lose all UEC upon relogging.
Fixed bugged damage states and shields on the Caterpillar causing it to take no damage.
Fixed some rest stops missing CryAstro services.
Players should no longer occasionally become unresponsive when transition between EVA and ship or vice versa.
Fixed missing audio on Cutlass Landing Gear.
Fixed an issue where when attempting to QT, if the player triggered the misalignment warning and then realigned the cursor, the warning alarm would continue to play.
Fixed a missing ship computer UI audio trigger for ‘Ammo Low’.
Fixed missing diegetic music at Casaba outlets in Rest Stops.
Audio-driven camera shake should function again.
Fixed mobiGlas closing immediately after opening.
Party markers should no longer vanish if the player dies far from their respawn point.
The game wallet should no longer occasionally freeze and fail to update for an extended period of time, allowing players to set very large UEC service beacons.
Escort missions should now proceed correctly.
Fix for a bug where other player’s footstep sounds would never be triggered if the other player was not in your field of view.
Fixed constant fire audio SFX in the left cockpit of the BANU Defender.
Fixed missing audio for BANU Defender internal doors and entry ramp.
Fixed incorrect/missing audio for Aegis Vanguard rear ramp.
Fixed a bug where the Gladius’ startup and shutdown audio was very delayed.
Fixed a bug where the Gladius startup sound would play for shutdown, and vice versa.
Star Marine music will no longer completely cut out when the menu is brought up mid-game.
Fixed missing self destruct sound for URSA Rover
Fixed missing locker open and close sound on URSA Rover
Fixed missing vibration sounds for collisions and landings on the Tumbril Cyclone and the GRIN PTV.
Fixed an issue where the Origin 890 Jump ambient audio did not receive ship parameters so was always muffled regardless of the ship’s activity level.
The non-medical beds in the 890 should now have logout functionality.
Fixed an issue where recovery would trigger despite the player pressing “]” to decline.
Speculative fix for an issue where the audio engine could get into a state where the player would experience severe audio loss.
Fixed an issue where the Glaive and Scythe startup audio could get stuck looping forever.
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- CIG ID
- 17435
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- General
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- Published
- 6 years ago (2020-02-11T00:00:00+00:00)