Roadmap Roundup - November 6th, 2020
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for November 6th, 2020
Landing Services Update – Ordnance Replenishment
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | We have now hooked up key ordnance on ships (Missiles/Chaffs/Flares) in the Rest Stop functionality to run through the shop service, allowing for proper pricing differentials between items when restocking your ships. This will also require some re-balancing for our current insurance and item prices. Overall, this is a major step forward towards getting a fully dynamic set of prices for the landing service functionality.
Before this change, ordnance like missiles, chaffs, and flares had the same price across the ‘Verse. For example, all missiles regardless of size were costing you 100aUEC. With this functionality, ordnance prices will take a step to a realistic pricing model driven by the PU shop service. As mentioned in the card description, insurance prices will be adjusted along with this, as we don’t want to incentivize players to simply self-destruct & reclaim their ships to restock a loadout. Yes, restocking your ship will cost more, but this will be one step towards the economic model we have planned for Star Citizen.
The description on the following cards has been updated: Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails, torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships. Combat with capital ships will also be visually improved with changes to shield impacts to provide a more visually appealing combat experience.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to capital ship AI, focused on maneuvering, targeting and weapon use. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets and the size/number of combatants it is facing. The pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario. This will be properly utilized when a player enters a Rest Stop Armistice Zone with a high CrimeStat, and finds themselves coming up against a Navy Idris that has been called to help enforce the law.
New Images have been added for the following cards: Gemini A03 Sniper Rifle
Behring FS-9 LMG
Weapon Zeroing – T0
This card has been moved to polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
Happy Friday, everyone!
Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for November 6th, 2020
Landing Services Update – Ordnance Replenishment
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | We have now hooked up key ordnance on ships (Missiles/Chaffs/Flares) in the Rest Stop functionality to run through the shop service, allowing for proper pricing differentials between items when restocking your ships. This will also require some re-balancing for our current insurance and item prices. Overall, this is a major step forward towards getting a fully dynamic set of prices for the landing service functionality.
Before this change, ordnance like missiles, chaffs, and flares had the same price across the ‘Verse. For example, all missiles regardless of size were costing you 100aUEC. With this functionality, ordnance prices will take a step to a realistic pricing model driven by the PU shop service. As mentioned in the card description, insurance prices will be adjusted along with this, as we don’t want to incentivize players to simply self-destruct & reclaim their ships to restock a loadout. Yes, restocking your ship will cost more, but this will be one step towards the economic model we have planned for Star Citizen.
The description on the following cards has been updated: Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails, torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships. Combat with capital ships will also be visually improved with changes to shield impacts to provide a more visually appealing combat experience.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to capital ship AI, focused on maneuvering, targeting and weapon use. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets and the size/number of combatants it is facing. The pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario. This will be properly utilized when a player enters a Rest Stop Armistice Zone with a high CrimeStat, and finds themselves coming up against a Navy Idris that has been called to help enforce the law.
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Behring FS-9 LMG
Weapon Zeroing – T0
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Zusammenfassung der Roadmap
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 6. November 2020
Aktualisierung der Landedienste - Auffüllen der Geschütze
Diese Karte ist eine neue Ergänzung, die der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt wurde. | Wir haben jetzt Schlüsselgeschütze auf Schiffen (Raketen/Chaffs/Flotten) in der Raststättenfunktionalität angeschlossen, um den Shop-Service zu durchlaufen, so dass bei der Wiederauffüllung Ihrer Schiffe angemessene Preisunterschiede zwischen den Artikeln möglich sind. Dies erfordert auch einen gewissen Ausgleich für unsere aktuellen Versicherungs- und Artikelpreise. Alles in allem ist dies ein großer Schritt nach vorn auf dem Weg zu einem vollständig dynamischen Preissatz für die Landungsservice-Funktionalität.
Vor dieser Änderung hatten Geschütze wie Raketen, Düppel und Fackeln auf der gesamten 'Verse' den gleichen Preis. Beispielsweise kosteten alle Raketen unabhängig von ihrer Größe 100 AEEC. Mit dieser Funktionalität werden die Munitionspreise einen Schritt hin zu einem realistischen Preismodell machen, das durch den PU-Shop-Service gesteuert wird. Wie in der Beschreibung der Karte erwähnt, werden die Versicherungspreise zusammen mit diesem Modell angepasst, da wir die Spieler nicht dazu verleiten wollen, ihre Schiffe einfach selbst zu zerstören und zurückzufordern, um eine Ladung aufzufüllen. Ja, die Wiederauffüllung Ihres Schiffes wird mehr kosten, aber dies wird ein Schritt in Richtung des Wirtschaftsmodells sein, das wir für Star Citizen geplant haben.
Die Beschreibung auf den folgenden Karten wurde aktualisiert:
Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Verbesserungen bei den Zerstörungsmasken, dem Abfeuern von Geschütztürmen, Raketenspuren, visuellen und akustischen Torpedo-Effekten, um das Erscheinungsbild und das Gefühl des Kampfes gegen und der Zerstörung von Großkampfschiffen zu verbessern. Der Kampf gegen Großkampfschiffe wird durch Änderungen an den Schildeinschlägen auch visuell verbessert, um ein optisch ansprechenderes Kampferlebnis zu bieten. Verbesserungen des Kampfverhaltens von Großkampfschiffen | Verbesserungen der KI von Großkampfschiffen, mit Schwerpunkt auf Manövrieren, Zielen und Waffeneinsatz. Dabei muss sichergestellt werden, dass das Schiff über seine Beladung, die verfügbaren Geschütztürme und die Größe/Anzahl der Kämpfer, denen es gegenübersteht, vollständig informiert ist. Der Pilot reagiert und positioniert das Schiff entsprechend dem jeweiligen Kampfszenario. Dies wird richtig eingesetzt, wenn ein Spieler eine Rest Stop Armistice Zone mit einem hohen CrimeStat-Wert betritt und auf eine Navy Idris trifft, die gerufen wurde, um bei der Durchsetzung des Gesetzes zu helfen.
Für die folgenden Karten wurden neue Bilder hinzugefügt:
Gemini A03 Scharfschützengewehr Behring FS-9 LMG
Nullsetzung der Waffe - T0
Diese Karte wurde zum Polieren verschoben.
Das ist alles für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion über Spektrum
Alles Gute zum Freitag!
Jede Woche begleiten wir die Aktualisierung der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für alle von Ihnen zu gestalten, die dazu beitragen, den Sternenbürger und das Geschwader 42 zu ermöglichen.
Lassen Sie uns mit dieser Feststellung fortfahren und in das Roundup der Roadmap dieser Woche eintauchen!
-CIG-Gemeinschaftsteam
Nennenswerte Änderungen für den 6. November 2020
Aktualisierung der Landedienste - Auffüllen der Geschütze
Diese Karte ist eine neue Ergänzung, die der Spalte Alpha 3.12 hinzugefügt wurde. | Wir haben jetzt Schlüsselgeschütze auf Schiffen (Raketen/Chaffs/Flotten) in der Raststättenfunktionalität angeschlossen, um den Shop-Service zu durchlaufen, so dass bei der Wiederauffüllung Ihrer Schiffe angemessene Preisunterschiede zwischen den Artikeln möglich sind. Dies erfordert auch einen gewissen Ausgleich für unsere aktuellen Versicherungs- und Artikelpreise. Alles in allem ist dies ein großer Schritt nach vorn auf dem Weg zu einem vollständig dynamischen Preissatz für die Landungsservice-Funktionalität.
Vor dieser Änderung hatten Geschütze wie Raketen, Düppel und Fackeln auf der gesamten 'Verse' den gleichen Preis. Beispielsweise kosteten alle Raketen unabhängig von ihrer Größe 100 AEEC. Mit dieser Funktionalität werden die Munitionspreise einen Schritt hin zu einem realistischen Preismodell machen, das durch den PU-Shop-Service gesteuert wird. Wie in der Beschreibung der Karte erwähnt, werden die Versicherungspreise zusammen mit diesem Modell angepasst, da wir die Spieler nicht dazu verleiten wollen, ihre Schiffe einfach selbst zu zerstören und zurückzufordern, um eine Ladung aufzufüllen. Ja, die Wiederauffüllung Ihres Schiffes wird mehr kosten, aber dies wird ein Schritt in Richtung des Wirtschaftsmodells sein, das wir für Star Citizen geplant haben.
Die Beschreibung auf den folgenden Karten wurde aktualisiert:
Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Verbesserungen bei den Zerstörungsmasken, dem Abfeuern von Geschütztürmen, Raketenspuren, visuellen und akustischen Torpedo-Effekten, um das Erscheinungsbild und das Gefühl des Kampfes gegen und der Zerstörung von Großkampfschiffen zu verbessern. Der Kampf gegen Großkampfschiffe wird durch Änderungen an den Schildeinschlägen auch visuell verbessert, um ein optisch ansprechenderes Kampferlebnis zu bieten. Verbesserungen des Kampfverhaltens von Großkampfschiffen | Verbesserungen der KI von Großkampfschiffen, mit Schwerpunkt auf Manövrieren, Zielen und Waffeneinsatz. Dabei muss sichergestellt werden, dass das Schiff über seine Beladung, die verfügbaren Geschütztürme und die Größe/Anzahl der Kämpfer, denen es gegenübersteht, vollständig informiert ist. Der Pilot reagiert und positioniert das Schiff entsprechend dem jeweiligen Kampfszenario. Dies wird richtig eingesetzt, wenn ein Spieler eine Rest Stop Armistice Zone mit einem hohen CrimeStat-Wert betritt und auf eine Navy Idris trifft, die gerufen wurde, um bei der Durchsetzung des Gesetzes zu helfen.
Für die folgenden Karten wurden neue Bilder hinzugefügt:
Gemini A03 Scharfschützengewehr Behring FS-9 LMG
Nullsetzung der Waffe - T0
Diese Karte wurde zum Polieren verschoben.
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Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
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Notable Changes for November 6th, 2020
Landing Services Update – Ordnance Replenishment
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | We have now hooked up key ordnance on ships (Missiles/Chaffs/Flares) in the Rest Stop functionality to run through the shop service, allowing for proper pricing differentials between items when restocking your ships. This will also require some re-balancing for our current insurance and item prices. Overall, this is a major step forward towards getting a fully dynamic set of prices for the landing service functionality.
Before this change, ordnance like missiles, chaffs, and flares had the same price across the ‘Verse. For example, all missiles regardless of size were costing you 100aUEC. With this functionality, ordnance prices will take a step to a realistic pricing model driven by the PU shop service. As mentioned in the card description, insurance prices will be adjusted along with this, as we don’t want to incentivize players to simply self-destruct & reclaim their ships to restock a loadout. Yes, restocking your ship will cost more, but this will be one step towards the economic model we have planned for Star Citizen.
The description on the following cards has been updated: Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails, torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships. Combat with capital ships will also be visually improved with changes to shield impacts to provide a more visually appealing combat experience.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to capital ship AI, focused on maneuvering, targeting and weapon use. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets and the size/number of combatants it is facing. The pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario. This will be properly utilized when a player enters a Rest Stop Armistice Zone with a high CrimeStat, and finds themselves coming up against a Navy Idris that has been called to help enforce the law.
New Images have been added for the following cards: Gemini A03 Sniper Rifle
Behring FS-9 LMG
Weapon Zeroing – T0
This card has been moved to polishing.
That’s all for this week! Join the discussion on Spectrum
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Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
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Notable Changes for November 6th, 2020
Landing Services Update – Ordnance Replenishment
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | We have now hooked up key ordnance on ships (Missiles/Chaffs/Flares) in the Rest Stop functionality to run through the shop service, allowing for proper pricing differentials between items when restocking your ships. This will also require some re-balancing for our current insurance and item prices. Overall, this is a major step forward towards getting a fully dynamic set of prices for the landing service functionality.
Before this change, ordnance like missiles, chaffs, and flares had the same price across the ‘Verse. For example, all missiles regardless of size were costing you 100aUEC. With this functionality, ordnance prices will take a step to a realistic pricing model driven by the PU shop service. As mentioned in the card description, insurance prices will be adjusted along with this, as we don’t want to incentivize players to simply self-destruct & reclaim their ships to restock a loadout. Yes, restocking your ship will cost more, but this will be one step towards the economic model we have planned for Star Citizen.
The description on the following cards has been updated: Capital Ships, Turrets and Torpedoes VFX/SFX Improvements | Improvements to destruction deathmasks, turret firing, missile trails, torpedo visual and sound effects, to enhance the look and feel of combat against and destruction of capital ships. Combat with capital ships will also be visually improved with changes to shield impacts to provide a more visually appealing combat experience.
Capital Ship Combat Behavior Improvements | Improvements to capital ship AI, focused on maneuvering, targeting and weapon use. This involves ensuring that the Ship has full awareness of its loadout, available turrets and the size/number of combatants it is facing. The pilot will react and position the ship accordingly to each combat scenario. This will be properly utilized when a player enters a Rest Stop Armistice Zone with a high CrimeStat, and finds themselves coming up against a Navy Idris that has been called to help enforce the law.
New Images have been added for the following cards: Gemini A03 Sniper Rifle
Behring FS-9 LMG
Weapon Zeroing – T0
This card has been moved to polishing.
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Metadata
- CIG ID
- 17860
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
- Comments
- 0
- Published
- 5 years ago (2020-11-06T23:00:00+00:00)