Q&A: RSI Scorpius
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
Q&A: RSI Scorpius
Following the concept release of the RSI Scorpius, we gathered questions about the latest fighter. Here are the answers, straight from the designers themselves.
Can the turret be controlled by the pilot? If so, does it fire in conjunction with the forward-facing weapons or is it controlled separately?
Not by default. However, as it’s a remote turret, it will be able to be ‘slaved’ by a computer blade in the future, where it will be locked facing forward in the upper position.
Is the turret fixed to one of two positions (upper, forward-facing/lower, rear-facing), or is it freely movable between the two extremes?
It can only be used in the two positions. During transition, it is unable to fire, though that transition is relatively quick to minimize downtime.
How long does it take the turret to move from one end of its rail to the other, and does it move fast enough to accurately follow a small dogfighter like the Gladius?
The current time taken is less than five seconds. Whether or not that’s fast enough to follow a Gladius is hard to say as there are so many variables, but we intend for it to be quick enough to not hinder combat.
Can I equip the remote turret with an AI blade?
Yes. Like all remote turrets on vehicles, we plan for this to be the case if you have the blade capacity on board.
Is there a way for the pilot and gunner to quickly escape in an emergency? For example, ejection seats, escape pod, or something similar?
The ship comes as standard with two ejection seats that can fire independently.
Can you fire the wing weapons when the fighter is in its landed state?
When in the landed state, the weapons are folded away to reduce the ship’s overall size, so they are unable to be fired.
Does the unique turret benefit from any special target assistance, such as additional auto-gimbal assistance?
No, it’s just a regular remotely controlled turret and has all the features existing turrets have.
What size of ships does it fit into?
We designed the landed state to make sure it fits the metrics for ‘extra small’ or Size 2 landing pads. This is in line with the majority of our other fighters and allows it to fit inside a Polaris.
Will the turret’s degree of freedom be restricted differently depending on the wing state?
There will be different fire arcs depending on the position, but we only envisage you to be using the turret in the deployed wing state.
Are the turret guns bespoke and can they be customized/swapped out? What is the maximum weapon size it accepts?
The turret guns are standard Size 3 weapons and can be customized like any other.
How does its flight range compare to that of the Vanguard or Hurricane?
It’s closer in flight range and style to the Hurricane, but slower in SCM due to its larger mass. As part of the work to introduce the Scorpius to the game, we’ll re-evaluate the speed and handling of this type of ship to ensure they all fit their desired goals, as we noticed some irregularities in the existing tunings. The Vanguard remains a long-range, heavy fighter and benefits from larger fuel tanks and onboard living to support extended duration flight.
How does its armor compare to the Vanguard, Hurricane, Super Hornet?
It has equal armor levels to the Hurricane, slightly less than the Super Hornet, and less than the Vanguard.
Where does the ship sit compared to other fighters like the Super Hornet, Vanguard, and Hurricane?
It very much sits in the mix with them all, and all have pluses and minuses when compared to each other. The Scorpius is most closely compared to the Hurricane, though trades a manned turret for a remote one. Compared to the Super Hornet, it’s slightly stronger offensively but doesn’t benefit from the Hornet chassis’ modularity. Compared to the Vanguard, the Scorpius provides less forward-facing offensive firepower in favor of greater coverage.
Why would I pick the Scorpius over the Hurricane?
Both ships have the same role, but if you want a slightly more flexible turret position providing more fire angles independent of the pilot’s control, then the Scorpius provides that.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Following the concept release of the RSI Scorpius, we gathered questions about the latest fighter. Here are the answers, straight from the designers themselves.
Can the turret be controlled by the pilot? If so, does it fire in conjunction with the forward-facing weapons or is it controlled separately?
Not by default. However, as it’s a remote turret, it will be able to be ‘slaved’ by a computer blade in the future, where it will be locked facing forward in the upper position.
Is the turret fixed to one of two positions (upper, forward-facing/lower, rear-facing), or is it freely movable between the two extremes?
It can only be used in the two positions. During transition, it is unable to fire, though that transition is relatively quick to minimize downtime.
How long does it take the turret to move from one end of its rail to the other, and does it move fast enough to accurately follow a small dogfighter like the Gladius?
The current time taken is less than five seconds. Whether or not that’s fast enough to follow a Gladius is hard to say as there are so many variables, but we intend for it to be quick enough to not hinder combat.
Can I equip the remote turret with an AI blade?
Yes. Like all remote turrets on vehicles, we plan for this to be the case if you have the blade capacity on board.
Is there a way for the pilot and gunner to quickly escape in an emergency? For example, ejection seats, escape pod, or something similar?
The ship comes as standard with two ejection seats that can fire independently.
Can you fire the wing weapons when the fighter is in its landed state?
When in the landed state, the weapons are folded away to reduce the ship’s overall size, so they are unable to be fired.
Does the unique turret benefit from any special target assistance, such as additional auto-gimbal assistance?
No, it’s just a regular remotely controlled turret and has all the features existing turrets have.
What size of ships does it fit into?
We designed the landed state to make sure it fits the metrics for ‘extra small’ or Size 2 landing pads. This is in line with the majority of our other fighters and allows it to fit inside a Polaris.
Will the turret’s degree of freedom be restricted differently depending on the wing state?
There will be different fire arcs depending on the position, but we only envisage you to be using the turret in the deployed wing state.
Are the turret guns bespoke and can they be customized/swapped out? What is the maximum weapon size it accepts?
The turret guns are standard Size 3 weapons and can be customized like any other.
How does its flight range compare to that of the Vanguard or Hurricane?
It’s closer in flight range and style to the Hurricane, but slower in SCM due to its larger mass. As part of the work to introduce the Scorpius to the game, we’ll re-evaluate the speed and handling of this type of ship to ensure they all fit their desired goals, as we noticed some irregularities in the existing tunings. The Vanguard remains a long-range, heavy fighter and benefits from larger fuel tanks and onboard living to support extended duration flight.
How does its armor compare to the Vanguard, Hurricane, Super Hornet?
It has equal armor levels to the Hurricane, slightly less than the Super Hornet, and less than the Vanguard.
Where does the ship sit compared to other fighters like the Super Hornet, Vanguard, and Hurricane?
It very much sits in the mix with them all, and all have pluses and minuses when compared to each other. The Scorpius is most closely compared to the Hurricane, though trades a manned turret for a remote one. Compared to the Super Hornet, it’s slightly stronger offensively but doesn’t benefit from the Hornet chassis’ modularity. Compared to the Vanguard, the Scorpius provides less forward-facing offensive firepower in favor of greater coverage.
Why would I pick the Scorpius over the Hurricane?
Both ships have the same role, but if you want a slightly more flexible turret position providing more fire angles independent of the pilot’s control, then the Scorpius provides that.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Q&A: RSI Scorpius
Nach der Konzeptveröffentlichung des RSI Scorpius haben wir Fragen über den neuesten Fighter gesammelt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst.
Kann der Geschützturm vom Piloten gesteuert werden? Wenn ja, feuert er in Verbindung mit den nach vorne gerichteten Waffen oder wird er separat gesteuert?
Standardmäßig nicht. Da es sich jedoch um einen ferngesteuerten Turm handelt, wird er in Zukunft von einer Computerklinge 'geslaved' werden können, wobei er in der oberen Position nach vorne gerichtet verriegelt wird.
Ist der Revolver auf eine von zwei Positionen fixiert (oben, nach vorne gerichtet/unten, nach hinten gerichtet) oder ist er frei zwischen den beiden Extremen beweglich?
Er kann nur in den beiden Positionen verwendet werden. In der Übergangsphase kann er nicht feuern, allerdings ist dieser Übergang relativ schnell, um die Ausfallzeit zu minimieren.
Wie lange braucht der Turm, um sich von einem Ende der Schiene zum anderen zu bewegen, und ist er schnell genug, um einem kleinen Dogfighter wie dem Gladius genau zu folgen?
Die aktuelle Zeit beträgt weniger als fünf Sekunden. Ob das schnell genug ist, um einem Gladius zu folgen, ist schwer zu sagen, da es so viele Variablen gibt, aber wir wollen, dass er schnell genug ist, um den Kampf nicht zu behindern.
Kann ich den ferngesteuerten Geschützturm mit einer KI-Klinge ausstatten?
Ja. Wie bei allen ferngesteuerten Geschütztürmen auf Fahrzeugen, planen wir, dass dies der Fall sein wird, wenn du die Klingenkapazität an Bord hast.
Gibt es eine Möglichkeit für den Piloten und den Richtschützen, im Notfall schnell zu entkommen? Zum Beispiel Schleudersitze, eine Rettungskapsel oder etwas Ähnliches?
Das Schiff kommt standardmäßig mit zwei Schleudersitzen, die unabhängig voneinander feuern können.
Kannst du die Flügelwaffen abfeuern, wenn sich der Jäger im gelandeten Zustand befindet?
Im gelandeten Zustand sind die Waffen weggeklappt, um die Gesamtgröße des Schiffes zu reduzieren, daher können sie nicht abgefeuert werden.
Profitiert der einzigartige Geschützturm von einer speziellen Zielhilfe, wie z.B. einer zusätzlichen Auto-Gimbal-Unterstützung?
Nein, er ist nur ein normaler ferngesteuerter Turm und hat alle Funktionen, die bestehende Türme haben.
In welche Schiffsgröße passt er?
Wir haben den Landezustand so entworfen, dass er den Metriken für 'extra kleine' oder Größe 2 Landeplätze entspricht. Dies steht im Einklang mit den meisten unserer anderen Jäger und ermöglicht es, dass er in eine Polaris passt.
Wird der Freiheitsgrad des Turms je nach Flügelzustand unterschiedlich eingeschränkt sein?
Es wird je nach Position unterschiedliche Feuerbögen geben, aber wir sehen vor, dass du den Turm nur im ausgefahrenen Flügelzustand benutzt.
Sind die Geschütze des Turms maßgefertigt und können sie angepasst/ausgetauscht werden? Was ist die maximale Waffengröße, die der Turm aufnehmen kann?
Die Geschütztürme sind Standardwaffen der Größe 3 und können wie jede andere Waffe angepasst werden.
Wie ist die Flugreichweite im Vergleich zu der des Vanguard oder Hurricane?
Er ist in Flugreichweite und Stil näher am Hurricane, aber langsamer im SCM aufgrund seiner größeren Masse. Als Teil der Arbeit zur Einführung des Scorpius ins Spiel werden wir die Geschwindigkeit und das Handling dieses Schiffstyps neu bewerten, um sicherzustellen, dass sie alle den gewünschten Zielen entsprechen, da wir einige Unregelmäßigkeiten in den bestehenden Abstimmungen festgestellt haben. Die Vanguard bleibt ein schwerer Langstreckenjäger und profitiert von größeren Treibstofftanks und Bordleben, um eine längere Flugdauer zu unterstützen.
Wie ist seine Panzerung im Vergleich zur Vanguard, Hurricane und Super Hornet?
Sie hat die gleiche Panzerung wie die Hurricane, etwas weniger als die Super Hornet und weniger als die Vanguard.
Wo steht das Schiff im Vergleich zu anderen Jägern wie der Super Hornet, Vanguard und Hurricane?
Die Scorpius kann mit ihnen allen mithalten und alle haben Vor- und Nachteile im Vergleich zueinander. Die Scorpius ist am ehesten mit der Hurricane zu vergleichen, allerdings tauscht sie den bemannten Turm gegen einen ferngesteuerten. Verglichen mit der Super Hornet ist sie offensiv etwas stärker, profitiert aber nicht von der Modularität des Hornet-Chassis. Im Vergleich zum Vanguard bietet der Scorpius weniger offensive Feuerkraft nach vorne, dafür aber mehr Deckung.
Warum würde ich die Scorpius der Hurricane vorziehen?
Beide Schiffe haben die gleiche Rolle, aber wenn du eine etwas flexiblere Turmposition willst, die mehr Feuerwinkel unabhängig von der Kontrolle des Piloten bietet, dann bietet die Scorpius das.
Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln genau die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Schreibens wider, aber das Unternehmen und das Entwicklerteam behalten sich das Recht vor, Features und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu verändern.
Nach der Konzeptveröffentlichung des RSI Scorpius haben wir Fragen über den neuesten Fighter gesammelt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst.
Kann der Geschützturm vom Piloten gesteuert werden? Wenn ja, feuert er in Verbindung mit den nach vorne gerichteten Waffen oder wird er separat gesteuert?
Standardmäßig nicht. Da es sich jedoch um einen ferngesteuerten Turm handelt, wird er in Zukunft von einer Computerklinge 'geslaved' werden können, wobei er in der oberen Position nach vorne gerichtet verriegelt wird.
Ist der Revolver auf eine von zwei Positionen fixiert (oben, nach vorne gerichtet/unten, nach hinten gerichtet) oder ist er frei zwischen den beiden Extremen beweglich?
Er kann nur in den beiden Positionen verwendet werden. In der Übergangsphase kann er nicht feuern, allerdings ist dieser Übergang relativ schnell, um die Ausfallzeit zu minimieren.
Wie lange braucht der Turm, um sich von einem Ende der Schiene zum anderen zu bewegen, und ist er schnell genug, um einem kleinen Dogfighter wie dem Gladius genau zu folgen?
Die aktuelle Zeit beträgt weniger als fünf Sekunden. Ob das schnell genug ist, um einem Gladius zu folgen, ist schwer zu sagen, da es so viele Variablen gibt, aber wir wollen, dass er schnell genug ist, um den Kampf nicht zu behindern.
Kann ich den ferngesteuerten Geschützturm mit einer KI-Klinge ausstatten?
Ja. Wie bei allen ferngesteuerten Geschütztürmen auf Fahrzeugen, planen wir, dass dies der Fall sein wird, wenn du die Klingenkapazität an Bord hast.
Gibt es eine Möglichkeit für den Piloten und den Richtschützen, im Notfall schnell zu entkommen? Zum Beispiel Schleudersitze, eine Rettungskapsel oder etwas Ähnliches?
Das Schiff kommt standardmäßig mit zwei Schleudersitzen, die unabhängig voneinander feuern können.
Kannst du die Flügelwaffen abfeuern, wenn sich der Jäger im gelandeten Zustand befindet?
Im gelandeten Zustand sind die Waffen weggeklappt, um die Gesamtgröße des Schiffes zu reduzieren, daher können sie nicht abgefeuert werden.
Profitiert der einzigartige Geschützturm von einer speziellen Zielhilfe, wie z.B. einer zusätzlichen Auto-Gimbal-Unterstützung?
Nein, er ist nur ein normaler ferngesteuerter Turm und hat alle Funktionen, die bestehende Türme haben.
In welche Schiffsgröße passt er?
Wir haben den Landezustand so entworfen, dass er den Metriken für 'extra kleine' oder Größe 2 Landeplätze entspricht. Dies steht im Einklang mit den meisten unserer anderen Jäger und ermöglicht es, dass er in eine Polaris passt.
Wird der Freiheitsgrad des Turms je nach Flügelzustand unterschiedlich eingeschränkt sein?
Es wird je nach Position unterschiedliche Feuerbögen geben, aber wir sehen vor, dass du den Turm nur im ausgefahrenen Flügelzustand benutzt.
Sind die Geschütze des Turms maßgefertigt und können sie angepasst/ausgetauscht werden? Was ist die maximale Waffengröße, die der Turm aufnehmen kann?
Die Geschütztürme sind Standardwaffen der Größe 3 und können wie jede andere Waffe angepasst werden.
Wie ist die Flugreichweite im Vergleich zu der des Vanguard oder Hurricane?
Er ist in Flugreichweite und Stil näher am Hurricane, aber langsamer im SCM aufgrund seiner größeren Masse. Als Teil der Arbeit zur Einführung des Scorpius ins Spiel werden wir die Geschwindigkeit und das Handling dieses Schiffstyps neu bewerten, um sicherzustellen, dass sie alle den gewünschten Zielen entsprechen, da wir einige Unregelmäßigkeiten in den bestehenden Abstimmungen festgestellt haben. Die Vanguard bleibt ein schwerer Langstreckenjäger und profitiert von größeren Treibstofftanks und Bordleben, um eine längere Flugdauer zu unterstützen.
Wie ist seine Panzerung im Vergleich zur Vanguard, Hurricane und Super Hornet?
Sie hat die gleiche Panzerung wie die Hurricane, etwas weniger als die Super Hornet und weniger als die Vanguard.
Wo steht das Schiff im Vergleich zu anderen Jägern wie der Super Hornet, Vanguard und Hurricane?
Die Scorpius kann mit ihnen allen mithalten und alle haben Vor- und Nachteile im Vergleich zueinander. Die Scorpius ist am ehesten mit der Hurricane zu vergleichen, allerdings tauscht sie den bemannten Turm gegen einen ferngesteuerten. Verglichen mit der Super Hornet ist sie offensiv etwas stärker, profitiert aber nicht von der Modularität des Hornet-Chassis. Im Vergleich zum Vanguard bietet der Scorpius weniger offensive Feuerkraft nach vorne, dafür aber mehr Deckung.
Warum würde ich die Scorpius der Hurricane vorziehen?
Beide Schiffe haben die gleiche Rolle, aber wenn du eine etwas flexiblere Turmposition willst, die mehr Feuerwinkel unabhängig von der Kontrolle des Piloten bietet, dann bietet die Scorpius das.
Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln genau die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Schreibens wider, aber das Unternehmen und das Entwicklerteam behalten sich das Recht vor, Features und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu verändern.
Q&A: RSI Scorpius
Following the concept release of the RSI Scorpius, we gathered questions about the latest fighter. Here are the answers, straight from the designers themselves.
Can the turret be controlled by the pilot? If so, does it fire in conjunction with the forward-facing weapons or is it controlled separately?
Not by default. However, as it’s a remote turret, it will be able to be ‘slaved’ by a computer blade in the future, where it will be locked facing forward in the upper position.
Is the turret fixed to one of two positions (upper, forward-facing/lower, rear-facing), or is it freely movable between the two extremes?
It can only be used in the two positions. During transition, it is unable to fire, though that transition is relatively quick to minimize downtime.
How long does it take the turret to move from one end of its rail to the other, and does it move fast enough to accurately follow a small dogfighter like the Gladius?
The current time taken is less than five seconds. Whether or not that’s fast enough to follow a Gladius is hard to say as there are so many variables, but we intend for it to be quick enough to not hinder combat.
Can I equip the remote turret with an AI blade?
Yes. Like all remote turrets on vehicles, we plan for this to be the case if you have the blade capacity on board.
Is there a way for the pilot and gunner to quickly escape in an emergency? For example, ejection seats, escape pod, or something similar?
The ship comes as standard with two ejection seats that can fire independently.
Can you fire the wing weapons when the fighter is in its landed state?
When in the landed state, the weapons are folded away to reduce the ship’s overall size, so they are unable to be fired.
Does the unique turret benefit from any special target assistance, such as additional auto-gimbal assistance?
No, it’s just a regular remotely controlled turret and has all the features existing turrets have.
What size of ships does it fit into?
We designed the landed state to make sure it fits the metrics for ‘extra small’ or Size 2 landing pads. This is in line with the majority of our other fighters and allows it to fit inside a Polaris.
Will the turret’s degree of freedom be restricted differently depending on the wing state?
There will be different fire arcs depending on the position, but we only envisage you to be using the turret in the deployed wing state.
Are the turret guns bespoke and can they be customized/swapped out? What is the maximum weapon size it accepts?
The turret guns are standard Size 3 weapons and can be customized like any other.
How does its flight range compare to that of the Vanguard or Hurricane?
It’s closer in flight range and style to the Hurricane, but slower in SCM due to its larger mass. As part of the work to introduce the Scorpius to the game, we’ll re-evaluate the speed and handling of this type of ship to ensure they all fit their desired goals, as we noticed some irregularities in the existing tunings. The Vanguard remains a long-range, heavy fighter and benefits from larger fuel tanks and onboard living to support extended duration flight.
How does its armor compare to the Vanguard, Hurricane, Super Hornet?
It has equal armor levels to the Hurricane, slightly less than the Super Hornet, and less than the Vanguard.
Where does the ship sit compared to other fighters like the Super Hornet, Vanguard, and Hurricane?
It very much sits in the mix with them all, and all have pluses and minuses when compared to each other. The Scorpius is most closely compared to the Hurricane, though trades a manned turret for a remote one. Compared to the Super Hornet, it’s slightly stronger offensively but doesn’t benefit from the Hornet chassis’ modularity. Compared to the Vanguard, the Scorpius provides less forward-facing offensive firepower in favor of greater coverage.
Why would I pick the Scorpius over the Hurricane?
Both ships have the same role, but if you want a slightly more flexible turret position providing more fire angles independent of the pilot’s control, then the Scorpius provides that.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Following the concept release of the RSI Scorpius, we gathered questions about the latest fighter. Here are the answers, straight from the designers themselves.
Can the turret be controlled by the pilot? If so, does it fire in conjunction with the forward-facing weapons or is it controlled separately?
Not by default. However, as it’s a remote turret, it will be able to be ‘slaved’ by a computer blade in the future, where it will be locked facing forward in the upper position.
Is the turret fixed to one of two positions (upper, forward-facing/lower, rear-facing), or is it freely movable between the two extremes?
It can only be used in the two positions. During transition, it is unable to fire, though that transition is relatively quick to minimize downtime.
How long does it take the turret to move from one end of its rail to the other, and does it move fast enough to accurately follow a small dogfighter like the Gladius?
The current time taken is less than five seconds. Whether or not that’s fast enough to follow a Gladius is hard to say as there are so many variables, but we intend for it to be quick enough to not hinder combat.
Can I equip the remote turret with an AI blade?
Yes. Like all remote turrets on vehicles, we plan for this to be the case if you have the blade capacity on board.
Is there a way for the pilot and gunner to quickly escape in an emergency? For example, ejection seats, escape pod, or something similar?
The ship comes as standard with two ejection seats that can fire independently.
Can you fire the wing weapons when the fighter is in its landed state?
When in the landed state, the weapons are folded away to reduce the ship’s overall size, so they are unable to be fired.
Does the unique turret benefit from any special target assistance, such as additional auto-gimbal assistance?
No, it’s just a regular remotely controlled turret and has all the features existing turrets have.
What size of ships does it fit into?
We designed the landed state to make sure it fits the metrics for ‘extra small’ or Size 2 landing pads. This is in line with the majority of our other fighters and allows it to fit inside a Polaris.
Will the turret’s degree of freedom be restricted differently depending on the wing state?
There will be different fire arcs depending on the position, but we only envisage you to be using the turret in the deployed wing state.
Are the turret guns bespoke and can they be customized/swapped out? What is the maximum weapon size it accepts?
The turret guns are standard Size 3 weapons and can be customized like any other.
How does its flight range compare to that of the Vanguard or Hurricane?
It’s closer in flight range and style to the Hurricane, but slower in SCM due to its larger mass. As part of the work to introduce the Scorpius to the game, we’ll re-evaluate the speed and handling of this type of ship to ensure they all fit their desired goals, as we noticed some irregularities in the existing tunings. The Vanguard remains a long-range, heavy fighter and benefits from larger fuel tanks and onboard living to support extended duration flight.
How does its armor compare to the Vanguard, Hurricane, Super Hornet?
It has equal armor levels to the Hurricane, slightly less than the Super Hornet, and less than the Vanguard.
Where does the ship sit compared to other fighters like the Super Hornet, Vanguard, and Hurricane?
It very much sits in the mix with them all, and all have pluses and minuses when compared to each other. The Scorpius is most closely compared to the Hurricane, though trades a manned turret for a remote one. Compared to the Super Hornet, it’s slightly stronger offensively but doesn’t benefit from the Hornet chassis’ modularity. Compared to the Vanguard, the Scorpius provides less forward-facing offensive firepower in favor of greater coverage.
Why would I pick the Scorpius over the Hurricane?
Both ships have the same role, but if you want a slightly more flexible turret position providing more fire angles independent of the pilot’s control, then the Scorpius provides that.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
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| RSI Scorpius | https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18127-RSI-Scorpius |
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- CIG ID
- 18124
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- Published
- 4 years ago (2021-05-21T19:00:00+00:00)