Q&A: MISC Expanse
Engineering Development Concept Ship Q&AContent
English
MISC Expanse Q&A
Following the concept release of the MISC Expanse, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled refinery ship.
What are the benefits of using a refinery ship compared to a station-based refinery?
The most obvious benefit is that you have the refinery on site, meaning you won’t have to take long trips to a station all the time. Another benefit is that the on-ship refining process is planned to take less time than in a station since you will be in full control of the process. You’ll also be unaffected by the refinery station’s occupation level when it’s being used by other players.
Ultimately, we’d love players to come together to form industrial fleets with mining, refinery, salvage, and transportation ships protected by fighters and gunships.
How long will refining take using the Expanse compared to a station-based refinery?
The aim is for it to be a relatively fast, skill-based process. If you know the material that you want to refine and you know how to properly process it, you should be much faster than the big refineries. Also, you’ll be refining much smaller quantities (globally speaking) per job than a station-based refinery would.
Will the Expanse have safe storage for volatile ore? For example, if I put raw Quantanium into the Expanse, will the time-to-destruction halt?
No. The Expanse doesn’t currently have safe material storage, so volatility will not be bypassed by storing it on board. However, it should halt when the refining process begins.
Will there be a minigame for refining like we have for the other professions? If so, can you share any details?
We don’t call it a minigame, since the mechanic will be a little more complex than that, but we have a general idea of what we’d like the player-driven refining process to look like. This isn’t final and is subject to change, but currently the idea is:
First, you’ll pull in the refinery sack from the delivery/mining ship with the tractor beam and attach it to the “intake socket” of your Expanse. Then, you’ll analyze the materials. Based on the findings, you must decide which refining process you want to use.
You’ll pick either a predefined method (with limited direct interaction) or the manual approach, which has you directly interacting with the material through interactions like grinding, melting, dissolving, and more.
Our goal here is to allow you to decide on how much effort you want to put into it. So, you could take the “easy” way and pick a well-known method, or you could come up with your own refining recipe.
Will we be able to begin refining and then store the Expanse via ASOP terminal without interrupting the refining process?
No. The refining process is an active profession so you’ll have to pay attention to it . It isn’t decided yet, but storing the ship could halt the refining process, reset it, or lead to the materials being wasted.
What materials can the Expanse refine?
The current aim is to have every raw/unrefined material be refinable, so all minerals, gases, and metals (including scrap). We’d also like it to refine gases into fuel.
Is it compatible with the Argo MOLE, Greycat ROC, and Drake Vulture?
The Expanse is planned to refine the vast majority of output from the vehicles above. So, it shouldn’t matter where the unrefined material comes from as long as the setup of the refinery matches the material’s refining requirement.
However, we’re still looking into FPS mining and the Greycat ROC, as these methods output gems that might need to go through a different process than refining. But, either way, they’re planned to have a purpose in crafting.
Will refining require consumables (fuel, catalysts, reagents, etc.)?
Refining will likely require some use of power, catalysts, and other reagents. We plan to have your refinery be able to craft catalysts and reagents if you have the proper materials to hand.
Will the refineries require power from the ship to operate, thus increasing hydrogen fuel consumption when in use?
Yes, the refinery will be dependent on the ship’s powerplant. This might even impact your ship’s energy balance if you want to run high-energy processes in your reactor.
Why does the Expanse have a single small shield when most ships of this size are better protected?
Due to the energy-intensive nature of the refinery process, the compromise was only having a single small shield to allow the ship to have full shielding while refinery processes are undertaken. However, the Expanse’s current armor is above average for its size class, so the lack of a second shield won’t mean it’s necessarily weak.
Could you explain in broad terms how the “sack” system (where the refined material is deposited) will work?
You might already be familiar with the sacks from the Prospector and MOLE, where you have the storage units located at the side that fill with ore as you mine. They expand as they’re filled and can be detached once full. They can then be picked up by other ships and their contents transferred for further processing.
When the Expanse receives raw ore via a container, does it reuse the same container when delivering the refined materials? Are the Expanse’s eight side saddlebags detachable?
Yes, we plan to allow players to reuse the sacks that the raw materials were brought in and refill them with refined materials. The current process is described below, though could differ upon release:
A Prospector delivers you a sack of unrefined materials, which you successfully attach to your Expanse’s intake socket. You can then either move the contents directly to your reactor or store it in one of the sacks on the side of the Expanse to be refined later.
If you directly refine the material, you can move the material back to the original sack via the intake socket. However, you’ll first have to rinse the sack to prevent the refined materials from picking up impurities. You can also swap the sack at the intake socket for another before refining is complete.
Be careful though, the intake socket has a very weak connection and will not hold the sack in place during travel.
The Expanse's saddlebags are planned to be detachable, so another ship could potentially pick them up.
What is the total cargo capacity for refined and “needing to be refined” material? Can it process 64 SCU worth of ore but also have an additional 64 SCU in its saddlebags already refined?
Like the Prospector and MOLE, the Expanse utilizes the same folding sack design that allows a second set of pods to be stored on board in a compressed state. By default, there are 8 pods expanded (giving 64 SCU of capacity) and 8 pods compressed above them (giving an additional 64 SCU of capacity once the initial 8 pods are detached). This allows the Expanse to stay in place and offload the initial set of pods to a nearby cargo ship and continue refining a second batch.
Is the Expanse able to hold raw ore “in-waiting” beyond the six jobs it can run at once? If so, will it automatically start new jobs in-waiting without input from the player?
We plan to allow you to store some amount of material directly in the reactor or in the attached sacks. However, it will not be refined until you actively start the process.
Is a system being planned to allow players to charge for ore processing, like when refueling from another player’s Starfarer?
Yes, we plan to have a selling/purchasing system where players are able to sell their unrefined material to the Expanse, which will then be refined and sold on. It will also allow you to add a fee for refining.
The brochure illustration shows pod loading in zero-g via tractor beam. Will this also work on a planet where gravity is a factor?
That is the current plan, yes.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Following the concept release of the MISC Expanse, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled refinery ship.
What are the benefits of using a refinery ship compared to a station-based refinery?
The most obvious benefit is that you have the refinery on site, meaning you won’t have to take long trips to a station all the time. Another benefit is that the on-ship refining process is planned to take less time than in a station since you will be in full control of the process. You’ll also be unaffected by the refinery station’s occupation level when it’s being used by other players.
Ultimately, we’d love players to come together to form industrial fleets with mining, refinery, salvage, and transportation ships protected by fighters and gunships.
How long will refining take using the Expanse compared to a station-based refinery?
The aim is for it to be a relatively fast, skill-based process. If you know the material that you want to refine and you know how to properly process it, you should be much faster than the big refineries. Also, you’ll be refining much smaller quantities (globally speaking) per job than a station-based refinery would.
Will the Expanse have safe storage for volatile ore? For example, if I put raw Quantanium into the Expanse, will the time-to-destruction halt?
No. The Expanse doesn’t currently have safe material storage, so volatility will not be bypassed by storing it on board. However, it should halt when the refining process begins.
Will there be a minigame for refining like we have for the other professions? If so, can you share any details?
We don’t call it a minigame, since the mechanic will be a little more complex than that, but we have a general idea of what we’d like the player-driven refining process to look like. This isn’t final and is subject to change, but currently the idea is:
First, you’ll pull in the refinery sack from the delivery/mining ship with the tractor beam and attach it to the “intake socket” of your Expanse. Then, you’ll analyze the materials. Based on the findings, you must decide which refining process you want to use.
You’ll pick either a predefined method (with limited direct interaction) or the manual approach, which has you directly interacting with the material through interactions like grinding, melting, dissolving, and more.
Our goal here is to allow you to decide on how much effort you want to put into it. So, you could take the “easy” way and pick a well-known method, or you could come up with your own refining recipe.
Will we be able to begin refining and then store the Expanse via ASOP terminal without interrupting the refining process?
No. The refining process is an active profession so you’ll have to pay attention to it . It isn’t decided yet, but storing the ship could halt the refining process, reset it, or lead to the materials being wasted.
What materials can the Expanse refine?
The current aim is to have every raw/unrefined material be refinable, so all minerals, gases, and metals (including scrap). We’d also like it to refine gases into fuel.
Is it compatible with the Argo MOLE, Greycat ROC, and Drake Vulture?
The Expanse is planned to refine the vast majority of output from the vehicles above. So, it shouldn’t matter where the unrefined material comes from as long as the setup of the refinery matches the material’s refining requirement.
However, we’re still looking into FPS mining and the Greycat ROC, as these methods output gems that might need to go through a different process than refining. But, either way, they’re planned to have a purpose in crafting.
Will refining require consumables (fuel, catalysts, reagents, etc.)?
Refining will likely require some use of power, catalysts, and other reagents. We plan to have your refinery be able to craft catalysts and reagents if you have the proper materials to hand.
Will the refineries require power from the ship to operate, thus increasing hydrogen fuel consumption when in use?
Yes, the refinery will be dependent on the ship’s powerplant. This might even impact your ship’s energy balance if you want to run high-energy processes in your reactor.
Why does the Expanse have a single small shield when most ships of this size are better protected?
Due to the energy-intensive nature of the refinery process, the compromise was only having a single small shield to allow the ship to have full shielding while refinery processes are undertaken. However, the Expanse’s current armor is above average for its size class, so the lack of a second shield won’t mean it’s necessarily weak.
Could you explain in broad terms how the “sack” system (where the refined material is deposited) will work?
You might already be familiar with the sacks from the Prospector and MOLE, where you have the storage units located at the side that fill with ore as you mine. They expand as they’re filled and can be detached once full. They can then be picked up by other ships and their contents transferred for further processing.
When the Expanse receives raw ore via a container, does it reuse the same container when delivering the refined materials? Are the Expanse’s eight side saddlebags detachable?
Yes, we plan to allow players to reuse the sacks that the raw materials were brought in and refill them with refined materials. The current process is described below, though could differ upon release:
A Prospector delivers you a sack of unrefined materials, which you successfully attach to your Expanse’s intake socket. You can then either move the contents directly to your reactor or store it in one of the sacks on the side of the Expanse to be refined later.
If you directly refine the material, you can move the material back to the original sack via the intake socket. However, you’ll first have to rinse the sack to prevent the refined materials from picking up impurities. You can also swap the sack at the intake socket for another before refining is complete.
Be careful though, the intake socket has a very weak connection and will not hold the sack in place during travel.
The Expanse's saddlebags are planned to be detachable, so another ship could potentially pick them up.
What is the total cargo capacity for refined and “needing to be refined” material? Can it process 64 SCU worth of ore but also have an additional 64 SCU in its saddlebags already refined?
Like the Prospector and MOLE, the Expanse utilizes the same folding sack design that allows a second set of pods to be stored on board in a compressed state. By default, there are 8 pods expanded (giving 64 SCU of capacity) and 8 pods compressed above them (giving an additional 64 SCU of capacity once the initial 8 pods are detached). This allows the Expanse to stay in place and offload the initial set of pods to a nearby cargo ship and continue refining a second batch.
Is the Expanse able to hold raw ore “in-waiting” beyond the six jobs it can run at once? If so, will it automatically start new jobs in-waiting without input from the player?
We plan to allow you to store some amount of material directly in the reactor or in the attached sacks. However, it will not be refined until you actively start the process.
Is a system being planned to allow players to charge for ore processing, like when refueling from another player’s Starfarer?
Yes, we plan to have a selling/purchasing system where players are able to sell their unrefined material to the Expanse, which will then be refined and sold on. It will also allow you to add a fee for refining.
The brochure illustration shows pod loading in zero-g via tractor beam. Will this also work on a planet where gravity is a factor?
That is the current plan, yes.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
German
MISC Expanse Q&A
Nach der Veröffentlichung des Konzepts der MISC Expanse haben wir uns mit euren Fragen an unsere Designer gewandt, um euch mehr Informationen über das kürzlich enthüllte Raffinerieschiff zu geben.
Was sind die Vorteile eines Raffinerieschiffs im Vergleich zu einer stationären Raffinerie?
Der offensichtlichste Vorteil ist, dass du die Raffinerie direkt vor Ort hast und nicht ständig lange Fahrten zu einer Station unternehmen musst. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Raffinierungsprozess auf dem Schiff weniger Zeit in Anspruch nimmt als in einer Station, da du die volle Kontrolle über den Prozess hast. Außerdem bist du nicht von der Belegungsstufe der Raffineriestation betroffen, wenn sie von anderen Spielern genutzt wird.
Letztendlich möchten wir, dass sich Spieler zu Industrieflotten zusammenschließen, die aus Bergbau-, Raffinerie-, Bergungs- und Transportschiffen bestehen und von Jägern und Kampfschiffen geschützt werden.
Wie lange dauert das Raffinieren in der Expanse im Vergleich zu einer stationären Raffinerie?
Das Ziel ist, dass es ein relativ schneller, skillbasierter Prozess ist. Wenn du das Material, das du raffinieren willst, kennst und weißt, wie du es richtig verarbeitest, solltest du viel schneller sein als die großen Raffinerien. Außerdem raffinierst du (global gesehen) viel kleinere Mengen pro Auftrag als eine Raffinerie auf einer Station.
Gibt es in der Expanse eine sichere Lagerung für flüchtige Erze? Wenn ich zum Beispiel rohes Quantanium in die Ausdehnung lege, wird dann die Zeit bis zur Zerstörung angehalten?
Nein. Die Expanse verfügt derzeit nicht über eine sichere Materiallagerung, sodass die Flüchtigkeit nicht umgangen werden kann, wenn du es an Bord lagerst. Sie sollte jedoch anhalten, wenn der Raffinierungsprozess beginnt.
Wird es für das Raffinieren ein Minispiel geben, wie wir es für die anderen Berufe haben? Wenn ja, kannst du uns Details verraten?
Wir nennen es nicht Minispiel, da die Mechanik etwas komplexer sein wird, aber wir haben eine allgemeine Vorstellung davon, wie der spielergesteuerte Veredelungsprozess aussehen soll. Das ist noch nicht endgültig und kann sich noch ändern, aber momentan ist die Idee so:
Zuerst holst du den Raffineriesack mit dem Traktorstrahl aus dem Liefer-/Bergbauschiff und schließt ihn an den "Ansaugstutzen" deiner Expanse an. Dann analysierst du die Materialien. Anhand der Ergebnisse musst du entscheiden, welches Raffinationsverfahren du anwenden willst.
Du wählst entweder eine vordefinierte Methode (mit eingeschränkter direkter Interaktion) oder die manuelle Methode, bei der du direkt mit dem Material interagierst, z. B. durch Mahlen, Schmelzen, Auflösen und mehr.
Unser Ziel ist es, dass du entscheiden kannst, wie viel Aufwand du betreiben willst. Du kannst also den "einfachen" Weg gehen und eine bekannte Methode wählen oder du kannst dein eigenes Raffinationsrezept entwickeln.
Können wir mit dem Raffinieren beginnen und dann die Ausdehnung über das ASOP-Terminal speichern, ohne den Raffinierungsprozess zu unterbrechen?
Nein. Der Raffinierungsprozess ist ein aktiver Beruf, du musst ihn also im Auge behalten. Es ist noch nicht entschieden, aber das Lagern des Schiffs könnte den Raffinierungsprozess unterbrechen, ihn zurücksetzen oder dazu führen, dass die Materialien verschwendet werden.
Welche Materialien kann die Expanse veredeln?
Derzeit ist das Ziel, dass jedes rohe/unraffinierte Material raffiniert werden kann, also alle Mineralien, Gase und Metalle (einschließlich Schrott). Wir möchten auch, dass sie Gase in Treibstoff umwandeln kann.
Ist sie mit der Argo MOLE, der Greycat ROC und dem Drake Vulture kompatibel?
Die Expanse ist so geplant, dass sie den Großteil der Produktion der oben genannten Fahrzeuge veredelt. Es sollte also keine Rolle spielen, woher das unraffinierte Material kommt, solange die Raffinerie so eingerichtet ist, dass sie den Anforderungen des Materials entspricht.
Wir schauen uns jedoch noch den FPS-Bergbau und die Greycat ROC an, da diese Methoden Edelsteine produzieren, die möglicherweise einen anderen Prozess als die Raffination durchlaufen müssen. Aber so oder so sollen sie einen Zweck beim Crafting erfüllen.
Werden für das Raffinieren Verbrauchsmaterialien benötigt (Treibstoff, Katalysatoren, Reagenzien usw.)?
Zum Raffinieren werden wahrscheinlich Energie, Katalysatoren und andere Reagenzien benötigt. Wir planen, dass deine Raffinerie in der Lage sein wird, Katalysatoren und Reagenzien herzustellen, wenn du die entsprechenden Materialien zur Hand hast.
Benötigen die Raffinerien für ihren Betrieb Energie vom Schiff, so dass der Wasserstoffverbrauch bei der Nutzung steigt?
Ja, die Raffinerie ist vom Antrieb des Schiffes abhängig. Das kann sich sogar auf die Energiebilanz deines Schiffes auswirken, wenn du energiereiche Prozesse in deinem Reaktor durchführen willst.
Warum hat die Expanse nur einen kleinen Schild, wenn die meisten Schiffe dieser Größe besser geschützt sind?
Da der Raffinerieprozess sehr energieintensiv ist, wurde als Kompromiss nur ein einziger kleiner Schild eingebaut, damit das Schiff während der Raffinerieprozesse vollständig abgeschirmt ist. Die derzeitige Panzerung der Expanse ist jedoch überdurchschnittlich gut für ihre Größenklasse, so dass das Fehlen eines zweiten Schildes nicht unbedingt bedeutet, dass sie schwach ist.
Könntest du in groben Zügen erklären, wie das System der "Säcke" (in denen das veredelte Material gelagert wird) funktionieren wird?
Vielleicht kennst du die Säcke bereits aus dem Prospector und MOLE, wo du seitliche Speichereinheiten hast, die sich mit Erz füllen, wenn du abbaust. Sie dehnen sich aus, wenn sie gefüllt werden, und können abgenommen werden, wenn sie voll sind. Sie können dann von anderen Schiffen abgeholt und ihr Inhalt zur Weiterverarbeitung transportiert werden.
Wenn die Expanse Roherz in einem Container erhält, wird dann derselbe Container wiederverwendet, wenn die veredelten Materialien geliefert werden? Sind die sechs seitlichen Satteltaschen der Expanse abnehmbar?
Ja, wir planen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Säcke, in denen die Rohstoffe gebracht wurden, wiederzuverwenden und sie mit veredelten Materialien aufzufüllen. Der aktuelle Prozess wird unten beschrieben, könnte sich aber bei der Veröffentlichung ändern:
Ein Schürfer liefert dir einen Sack mit unraffinierten Rohstoffen, den du erfolgreich an den Ansaugstutzen deiner Expanse anbringst. Du kannst den Inhalt dann entweder direkt in deinen Reaktor bringen oder ihn in einem der Säcke an der Seite der Expanse lagern, um ihn später zu veredeln.
Wenn du das Material direkt veredelst, kannst du es über den Ansaugstutzen zurück in den ursprünglichen Sack bringen. Allerdings musst du den Sack vorher ausspülen, damit das veredelte Material keine Verunreinigungen aufnimmt. Du kannst den Sack am Ansaugstutzen auch gegen einen anderen austauschen, bevor die Raffination abgeschlossen ist.
Sei aber vorsichtig, denn der Ansaugstutzen hat eine sehr schwache Verbindung und hält den Sack während der Reise nicht an seinem Platz.
Die Satteltaschen der Expanse sollen abnehmbar sein, so dass ein anderes Schiff sie möglicherweise mitnehmen kann.
Wie hoch ist die Gesamtladekapazität für veredeltes und zu veredelndes Material? Kann es Erz im Wert von 64 SCU verarbeiten, aber auch weitere 64 SCU in seinen Satteltaschen haben, die bereits veredelt sind?
Wie der Prospector und der MOLE nutzt auch der Expanse das Design der faltbaren Säcke, die es ermöglichen, ein zweites Set von Pods in komprimiertem Zustand an Bord zu verstauen. Standardmäßig gibt es 8 ausgeklappte Pods (mit einer Kapazität von 64 SCU) und 8 komprimierte Pods darüber (mit einer zusätzlichen Kapazität von 64 SCU, wenn die ersten 8 Pods abgenommen werden). So kann die Expanse an Ort und Stelle bleiben und den ersten Satz Schoten auf ein nahe gelegenes Frachtschiff entladen, um eine zweite Ladung zu veredeln.
Kann die Expanse über die sechs Aufträge hinaus, die sie gleichzeitig ausführen kann, Roherz "in Wartestellung" halten? Wenn ja, werden dann automatisch neue Aufträge in der Warteschleife gestartet, ohne dass der Spieler etwas dazu sagen muss?
Wir planen, dass du eine gewisse Menge an Material direkt im Reaktor oder in den angebrachten Säcken lagern kannst. Es wird jedoch erst dann veredelt, wenn du den Prozess aktiv startest.
Ist ein System geplant, das es den Spielern erlaubt, für die Verarbeitung von Erz Gebühren zu erheben, z. B. wenn sie den Sternenzerstörer eines anderen Spielers betanken?
Ja, wir planen ein Verkaufs-/Kaufsystem, mit dem Spieler ihr unraffiniertes Material an die Expanse verkaufen können, das dann raffiniert und weiterverkauft wird. Es wird auch möglich sein, eine Gebühr für das Raffinieren zu erheben.
Die Illustration in der Broschüre zeigt das Beladen von Pods in der Schwerelosigkeit per Traktorstrahl. Wird das auch auf einem Planeten funktionieren, auf dem die Schwerkraft eine Rolle spielt?
Das ist der aktuelle Plan, ja.
Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Verfassens der Broschüre wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns aufgrund von Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder anderen Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.
Nach der Veröffentlichung des Konzepts der MISC Expanse haben wir uns mit euren Fragen an unsere Designer gewandt, um euch mehr Informationen über das kürzlich enthüllte Raffinerieschiff zu geben.
Was sind die Vorteile eines Raffinerieschiffs im Vergleich zu einer stationären Raffinerie?
Der offensichtlichste Vorteil ist, dass du die Raffinerie direkt vor Ort hast und nicht ständig lange Fahrten zu einer Station unternehmen musst. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Raffinierungsprozess auf dem Schiff weniger Zeit in Anspruch nimmt als in einer Station, da du die volle Kontrolle über den Prozess hast. Außerdem bist du nicht von der Belegungsstufe der Raffineriestation betroffen, wenn sie von anderen Spielern genutzt wird.
Letztendlich möchten wir, dass sich Spieler zu Industrieflotten zusammenschließen, die aus Bergbau-, Raffinerie-, Bergungs- und Transportschiffen bestehen und von Jägern und Kampfschiffen geschützt werden.
Wie lange dauert das Raffinieren in der Expanse im Vergleich zu einer stationären Raffinerie?
Das Ziel ist, dass es ein relativ schneller, skillbasierter Prozess ist. Wenn du das Material, das du raffinieren willst, kennst und weißt, wie du es richtig verarbeitest, solltest du viel schneller sein als die großen Raffinerien. Außerdem raffinierst du (global gesehen) viel kleinere Mengen pro Auftrag als eine Raffinerie auf einer Station.
Gibt es in der Expanse eine sichere Lagerung für flüchtige Erze? Wenn ich zum Beispiel rohes Quantanium in die Ausdehnung lege, wird dann die Zeit bis zur Zerstörung angehalten?
Nein. Die Expanse verfügt derzeit nicht über eine sichere Materiallagerung, sodass die Flüchtigkeit nicht umgangen werden kann, wenn du es an Bord lagerst. Sie sollte jedoch anhalten, wenn der Raffinierungsprozess beginnt.
Wird es für das Raffinieren ein Minispiel geben, wie wir es für die anderen Berufe haben? Wenn ja, kannst du uns Details verraten?
Wir nennen es nicht Minispiel, da die Mechanik etwas komplexer sein wird, aber wir haben eine allgemeine Vorstellung davon, wie der spielergesteuerte Veredelungsprozess aussehen soll. Das ist noch nicht endgültig und kann sich noch ändern, aber momentan ist die Idee so:
Zuerst holst du den Raffineriesack mit dem Traktorstrahl aus dem Liefer-/Bergbauschiff und schließt ihn an den "Ansaugstutzen" deiner Expanse an. Dann analysierst du die Materialien. Anhand der Ergebnisse musst du entscheiden, welches Raffinationsverfahren du anwenden willst.
Du wählst entweder eine vordefinierte Methode (mit eingeschränkter direkter Interaktion) oder die manuelle Methode, bei der du direkt mit dem Material interagierst, z. B. durch Mahlen, Schmelzen, Auflösen und mehr.
Unser Ziel ist es, dass du entscheiden kannst, wie viel Aufwand du betreiben willst. Du kannst also den "einfachen" Weg gehen und eine bekannte Methode wählen oder du kannst dein eigenes Raffinationsrezept entwickeln.
Können wir mit dem Raffinieren beginnen und dann die Ausdehnung über das ASOP-Terminal speichern, ohne den Raffinierungsprozess zu unterbrechen?
Nein. Der Raffinierungsprozess ist ein aktiver Beruf, du musst ihn also im Auge behalten. Es ist noch nicht entschieden, aber das Lagern des Schiffs könnte den Raffinierungsprozess unterbrechen, ihn zurücksetzen oder dazu führen, dass die Materialien verschwendet werden.
Welche Materialien kann die Expanse veredeln?
Derzeit ist das Ziel, dass jedes rohe/unraffinierte Material raffiniert werden kann, also alle Mineralien, Gase und Metalle (einschließlich Schrott). Wir möchten auch, dass sie Gase in Treibstoff umwandeln kann.
Ist sie mit der Argo MOLE, der Greycat ROC und dem Drake Vulture kompatibel?
Die Expanse ist so geplant, dass sie den Großteil der Produktion der oben genannten Fahrzeuge veredelt. Es sollte also keine Rolle spielen, woher das unraffinierte Material kommt, solange die Raffinerie so eingerichtet ist, dass sie den Anforderungen des Materials entspricht.
Wir schauen uns jedoch noch den FPS-Bergbau und die Greycat ROC an, da diese Methoden Edelsteine produzieren, die möglicherweise einen anderen Prozess als die Raffination durchlaufen müssen. Aber so oder so sollen sie einen Zweck beim Crafting erfüllen.
Werden für das Raffinieren Verbrauchsmaterialien benötigt (Treibstoff, Katalysatoren, Reagenzien usw.)?
Zum Raffinieren werden wahrscheinlich Energie, Katalysatoren und andere Reagenzien benötigt. Wir planen, dass deine Raffinerie in der Lage sein wird, Katalysatoren und Reagenzien herzustellen, wenn du die entsprechenden Materialien zur Hand hast.
Benötigen die Raffinerien für ihren Betrieb Energie vom Schiff, so dass der Wasserstoffverbrauch bei der Nutzung steigt?
Ja, die Raffinerie ist vom Antrieb des Schiffes abhängig. Das kann sich sogar auf die Energiebilanz deines Schiffes auswirken, wenn du energiereiche Prozesse in deinem Reaktor durchführen willst.
Warum hat die Expanse nur einen kleinen Schild, wenn die meisten Schiffe dieser Größe besser geschützt sind?
Da der Raffinerieprozess sehr energieintensiv ist, wurde als Kompromiss nur ein einziger kleiner Schild eingebaut, damit das Schiff während der Raffinerieprozesse vollständig abgeschirmt ist. Die derzeitige Panzerung der Expanse ist jedoch überdurchschnittlich gut für ihre Größenklasse, so dass das Fehlen eines zweiten Schildes nicht unbedingt bedeutet, dass sie schwach ist.
Könntest du in groben Zügen erklären, wie das System der "Säcke" (in denen das veredelte Material gelagert wird) funktionieren wird?
Vielleicht kennst du die Säcke bereits aus dem Prospector und MOLE, wo du seitliche Speichereinheiten hast, die sich mit Erz füllen, wenn du abbaust. Sie dehnen sich aus, wenn sie gefüllt werden, und können abgenommen werden, wenn sie voll sind. Sie können dann von anderen Schiffen abgeholt und ihr Inhalt zur Weiterverarbeitung transportiert werden.
Wenn die Expanse Roherz in einem Container erhält, wird dann derselbe Container wiederverwendet, wenn die veredelten Materialien geliefert werden? Sind die sechs seitlichen Satteltaschen der Expanse abnehmbar?
Ja, wir planen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Säcke, in denen die Rohstoffe gebracht wurden, wiederzuverwenden und sie mit veredelten Materialien aufzufüllen. Der aktuelle Prozess wird unten beschrieben, könnte sich aber bei der Veröffentlichung ändern:
Ein Schürfer liefert dir einen Sack mit unraffinierten Rohstoffen, den du erfolgreich an den Ansaugstutzen deiner Expanse anbringst. Du kannst den Inhalt dann entweder direkt in deinen Reaktor bringen oder ihn in einem der Säcke an der Seite der Expanse lagern, um ihn später zu veredeln.
Wenn du das Material direkt veredelst, kannst du es über den Ansaugstutzen zurück in den ursprünglichen Sack bringen. Allerdings musst du den Sack vorher ausspülen, damit das veredelte Material keine Verunreinigungen aufnimmt. Du kannst den Sack am Ansaugstutzen auch gegen einen anderen austauschen, bevor die Raffination abgeschlossen ist.
Sei aber vorsichtig, denn der Ansaugstutzen hat eine sehr schwache Verbindung und hält den Sack während der Reise nicht an seinem Platz.
Die Satteltaschen der Expanse sollen abnehmbar sein, so dass ein anderes Schiff sie möglicherweise mitnehmen kann.
Wie hoch ist die Gesamtladekapazität für veredeltes und zu veredelndes Material? Kann es Erz im Wert von 64 SCU verarbeiten, aber auch weitere 64 SCU in seinen Satteltaschen haben, die bereits veredelt sind?
Wie der Prospector und der MOLE nutzt auch der Expanse das Design der faltbaren Säcke, die es ermöglichen, ein zweites Set von Pods in komprimiertem Zustand an Bord zu verstauen. Standardmäßig gibt es 8 ausgeklappte Pods (mit einer Kapazität von 64 SCU) und 8 komprimierte Pods darüber (mit einer zusätzlichen Kapazität von 64 SCU, wenn die ersten 8 Pods abgenommen werden). So kann die Expanse an Ort und Stelle bleiben und den ersten Satz Schoten auf ein nahe gelegenes Frachtschiff entladen, um eine zweite Ladung zu veredeln.
Kann die Expanse über die sechs Aufträge hinaus, die sie gleichzeitig ausführen kann, Roherz "in Wartestellung" halten? Wenn ja, werden dann automatisch neue Aufträge in der Warteschleife gestartet, ohne dass der Spieler etwas dazu sagen muss?
Wir planen, dass du eine gewisse Menge an Material direkt im Reaktor oder in den angebrachten Säcken lagern kannst. Es wird jedoch erst dann veredelt, wenn du den Prozess aktiv startest.
Ist ein System geplant, das es den Spielern erlaubt, für die Verarbeitung von Erz Gebühren zu erheben, z. B. wenn sie den Sternenzerstörer eines anderen Spielers betanken?
Ja, wir planen ein Verkaufs-/Kaufsystem, mit dem Spieler ihr unraffiniertes Material an die Expanse verkaufen können, das dann raffiniert und weiterverkauft wird. Es wird auch möglich sein, eine Gebühr für das Raffinieren zu erheben.
Die Illustration in der Broschüre zeigt das Beladen von Pods in der Schwerelosigkeit per Traktorstrahl. Wird das auch auf einem Planeten funktionieren, auf dem die Schwerkraft eine Rolle spielt?
Das ist der aktuelle Plan, ja.
Haftungsausschluss
Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Verfassens der Broschüre wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns aufgrund von Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder anderen Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.
Chinese
MISC Expanse Q&A
Following the concept release of the MISC Expanse, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled refinery ship.
What are the benefits of using a refinery ship compared to a station-based refinery?
The most obvious benefit is that you have the refinery on site, meaning you won’t have to take long trips to a station all the time. Another benefit is that the on-ship refining process is planned to take less time than in a station since you will be in full control of the process. You’ll also be unaffected by the refinery station’s occupation level when it’s being used by other players.
Ultimately, we’d love players to come together to form industrial fleets with mining, refinery, salvage, and transportation ships protected by fighters and gunships.
How long will refining take using the Expanse compared to a station-based refinery?
The aim is for it to be a relatively fast, skill-based process. If you know the material that you want to refine and you know how to properly process it, you should be much faster than the big refineries. Also, you’ll be refining much smaller quantities (globally speaking) per job than a station-based refinery would.
Will the Expanse have safe storage for volatile ore? For example, if I put raw Quantanium into the Expanse, will the time-to-destruction halt?
No. The Expanse doesn’t currently have safe material storage, so volatility will not be bypassed by storing it on board. However, it should halt when the refining process begins.
Will there be a minigame for refining like we have for the other professions? If so, can you share any details?
We don’t call it a minigame, since the mechanic will be a little more complex than that, but we have a general idea of what we’d like the player-driven refining process to look like. This isn’t final and is subject to change, but currently the idea is:
First, you’ll pull in the refinery sack from the delivery/mining ship with the tractor beam and attach it to the “intake socket” of your Expanse. Then, you’ll analyze the materials. Based on the findings, you must decide which refining process you want to use.
You’ll pick either a predefined method (with limited direct interaction) or the manual approach, which has you directly interacting with the material through interactions like grinding, melting, dissolving, and more.
Our goal here is to allow you to decide on how much effort you want to put into it. So, you could take the “easy” way and pick a well-known method, or you could come up with your own refining recipe.
Will we be able to begin refining and then store the Expanse via ASOP terminal without interrupting the refining process?
No. The refining process is an active profession so you’ll have to pay attention to it . It isn’t decided yet, but storing the ship could halt the refining process, reset it, or lead to the materials being wasted.
What materials can the Expanse refine?
The current aim is to have every raw/unrefined material be refinable, so all minerals, gases, and metals (including scrap). We’d also like it to refine gases into fuel.
Is it compatible with the Argo MOLE, Greycat ROC, and Drake Vulture?
The Expanse is planned to refine the vast majority of output from the vehicles above. So, it shouldn’t matter where the unrefined material comes from as long as the setup of the refinery matches the material’s refining requirement.
However, we’re still looking into FPS mining and the Greycat ROC, as these methods output gems that might need to go through a different process than refining. But, either way, they’re planned to have a purpose in crafting.
Will refining require consumables (fuel, catalysts, reagents, etc.)?
Refining will likely require some use of power, catalysts, and other reagents. We plan to have your refinery be able to craft catalysts and reagents if you have the proper materials to hand.
Will the refineries require power from the ship to operate, thus increasing hydrogen fuel consumption when in use?
Yes, the refinery will be dependent on the ship’s powerplant. This might even impact your ship’s energy balance if you want to run high-energy processes in your reactor.
Why does the Expanse have a single small shield when most ships of this size are better protected?
Due to the energy-intensive nature of the refinery process, the compromise was only having a single small shield to allow the ship to have full shielding while refinery processes are undertaken. However, the Expanse’s current armor is above average for its size class, so the lack of a second shield won’t mean it’s necessarily weak.
Could you explain in broad terms how the “sack” system (where the refined material is deposited) will work?
You might already be familiar with the sacks from the Prospector and MOLE, where you have the storage units located at the side that fill with ore as you mine. They expand as they’re filled and can be detached once full. They can then be picked up by other ships and their contents transferred for further processing.
When the Expanse receives raw ore via a container, does it reuse the same container when delivering the refined materials? Are the Expanse’s eight side saddlebags detachable?
Yes, we plan to allow players to reuse the sacks that the raw materials were brought in and refill them with refined materials. The current process is described below, though could differ upon release:
A Prospector delivers you a sack of unrefined materials, which you successfully attach to your Expanse’s intake socket. You can then either move the contents directly to your reactor or store it in one of the sacks on the side of the Expanse to be refined later.
If you directly refine the material, you can move the material back to the original sack via the intake socket. However, you’ll first have to rinse the sack to prevent the refined materials from picking up impurities. You can also swap the sack at the intake socket for another before refining is complete.
Be careful though, the intake socket has a very weak connection and will not hold the sack in place during travel.
The Expanse's saddlebags are planned to be detachable, so another ship could potentially pick them up.
What is the total cargo capacity for refined and “needing to be refined” material? Can it process 64 SCU worth of ore but also have an additional 64 SCU in its saddlebags already refined?
Like the Prospector and MOLE, the Expanse utilizes the same folding sack design that allows a second set of pods to be stored on board in a compressed state. By default, there are 8 pods expanded (giving 64 SCU of capacity) and 8 pods compressed above them (giving an additional 64 SCU of capacity once the initial 8 pods are detached). This allows the Expanse to stay in place and offload the initial set of pods to a nearby cargo ship and continue refining a second batch.
Is the Expanse able to hold raw ore “in-waiting” beyond the six jobs it can run at once? If so, will it automatically start new jobs in-waiting without input from the player?
We plan to allow you to store some amount of material directly in the reactor or in the attached sacks. However, it will not be refined until you actively start the process.
Is a system being planned to allow players to charge for ore processing, like when refueling from another player’s Starfarer?
Yes, we plan to have a selling/purchasing system where players are able to sell their unrefined material to the Expanse, which will then be refined and sold on. It will also allow you to add a fee for refining.
The brochure illustration shows pod loading in zero-g via tractor beam. Will this also work on a planet where gravity is a factor?
That is the current plan, yes.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
Following the concept release of the MISC Expanse, we took your community-voted questions to our designers to provide you with more information on the recently unveiled refinery ship.
What are the benefits of using a refinery ship compared to a station-based refinery?
The most obvious benefit is that you have the refinery on site, meaning you won’t have to take long trips to a station all the time. Another benefit is that the on-ship refining process is planned to take less time than in a station since you will be in full control of the process. You’ll also be unaffected by the refinery station’s occupation level when it’s being used by other players.
Ultimately, we’d love players to come together to form industrial fleets with mining, refinery, salvage, and transportation ships protected by fighters and gunships.
How long will refining take using the Expanse compared to a station-based refinery?
The aim is for it to be a relatively fast, skill-based process. If you know the material that you want to refine and you know how to properly process it, you should be much faster than the big refineries. Also, you’ll be refining much smaller quantities (globally speaking) per job than a station-based refinery would.
Will the Expanse have safe storage for volatile ore? For example, if I put raw Quantanium into the Expanse, will the time-to-destruction halt?
No. The Expanse doesn’t currently have safe material storage, so volatility will not be bypassed by storing it on board. However, it should halt when the refining process begins.
Will there be a minigame for refining like we have for the other professions? If so, can you share any details?
We don’t call it a minigame, since the mechanic will be a little more complex than that, but we have a general idea of what we’d like the player-driven refining process to look like. This isn’t final and is subject to change, but currently the idea is:
First, you’ll pull in the refinery sack from the delivery/mining ship with the tractor beam and attach it to the “intake socket” of your Expanse. Then, you’ll analyze the materials. Based on the findings, you must decide which refining process you want to use.
You’ll pick either a predefined method (with limited direct interaction) or the manual approach, which has you directly interacting with the material through interactions like grinding, melting, dissolving, and more.
Our goal here is to allow you to decide on how much effort you want to put into it. So, you could take the “easy” way and pick a well-known method, or you could come up with your own refining recipe.
Will we be able to begin refining and then store the Expanse via ASOP terminal without interrupting the refining process?
No. The refining process is an active profession so you’ll have to pay attention to it . It isn’t decided yet, but storing the ship could halt the refining process, reset it, or lead to the materials being wasted.
What materials can the Expanse refine?
The current aim is to have every raw/unrefined material be refinable, so all minerals, gases, and metals (including scrap). We’d also like it to refine gases into fuel.
Is it compatible with the Argo MOLE, Greycat ROC, and Drake Vulture?
The Expanse is planned to refine the vast majority of output from the vehicles above. So, it shouldn’t matter where the unrefined material comes from as long as the setup of the refinery matches the material’s refining requirement.
However, we’re still looking into FPS mining and the Greycat ROC, as these methods output gems that might need to go through a different process than refining. But, either way, they’re planned to have a purpose in crafting.
Will refining require consumables (fuel, catalysts, reagents, etc.)?
Refining will likely require some use of power, catalysts, and other reagents. We plan to have your refinery be able to craft catalysts and reagents if you have the proper materials to hand.
Will the refineries require power from the ship to operate, thus increasing hydrogen fuel consumption when in use?
Yes, the refinery will be dependent on the ship’s powerplant. This might even impact your ship’s energy balance if you want to run high-energy processes in your reactor.
Why does the Expanse have a single small shield when most ships of this size are better protected?
Due to the energy-intensive nature of the refinery process, the compromise was only having a single small shield to allow the ship to have full shielding while refinery processes are undertaken. However, the Expanse’s current armor is above average for its size class, so the lack of a second shield won’t mean it’s necessarily weak.
Could you explain in broad terms how the “sack” system (where the refined material is deposited) will work?
You might already be familiar with the sacks from the Prospector and MOLE, where you have the storage units located at the side that fill with ore as you mine. They expand as they’re filled and can be detached once full. They can then be picked up by other ships and their contents transferred for further processing.
When the Expanse receives raw ore via a container, does it reuse the same container when delivering the refined materials? Are the Expanse’s eight side saddlebags detachable?
Yes, we plan to allow players to reuse the sacks that the raw materials were brought in and refill them with refined materials. The current process is described below, though could differ upon release:
A Prospector delivers you a sack of unrefined materials, which you successfully attach to your Expanse’s intake socket. You can then either move the contents directly to your reactor or store it in one of the sacks on the side of the Expanse to be refined later.
If you directly refine the material, you can move the material back to the original sack via the intake socket. However, you’ll first have to rinse the sack to prevent the refined materials from picking up impurities. You can also swap the sack at the intake socket for another before refining is complete.
Be careful though, the intake socket has a very weak connection and will not hold the sack in place during travel.
The Expanse's saddlebags are planned to be detachable, so another ship could potentially pick them up.
What is the total cargo capacity for refined and “needing to be refined” material? Can it process 64 SCU worth of ore but also have an additional 64 SCU in its saddlebags already refined?
Like the Prospector and MOLE, the Expanse utilizes the same folding sack design that allows a second set of pods to be stored on board in a compressed state. By default, there are 8 pods expanded (giving 64 SCU of capacity) and 8 pods compressed above them (giving an additional 64 SCU of capacity once the initial 8 pods are detached). This allows the Expanse to stay in place and offload the initial set of pods to a nearby cargo ship and continue refining a second batch.
Is the Expanse able to hold raw ore “in-waiting” beyond the six jobs it can run at once? If so, will it automatically start new jobs in-waiting without input from the player?
We plan to allow you to store some amount of material directly in the reactor or in the attached sacks. However, it will not be refined until you actively start the process.
Is a system being planned to allow players to charge for ore processing, like when refueling from another player’s Starfarer?
Yes, we plan to have a selling/purchasing system where players are able to sell their unrefined material to the Expanse, which will then be refined and sold on. It will also allow you to add a fee for refining.
The brochure illustration shows pod loading in zero-g via tractor beam. Will this also work on a planet where gravity is a factor?
That is the current plan, yes.
Disclaimer
The answers accurately reflect development’s intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
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- CIG ID
- 18635
- Channel
- Engineering
- Category
- Development
- Series
- Concept Ship Q&A
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- 4 years ago (2022-04-26T18:00:00+00:00)