Star Citizen Alpha 3.17.0

Transmission General Release Info

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English
Star Citizen Patch 3.17.0
Alpha Patch 3.17.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.17.0-LIVE.8052409.

It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled
Starting aUEC: 20,000


Known Issues

The recent work done in 3.17.0 to reduce desynchronization issues has unfortunately introduced a new bug related to how ships register hits. Currently, the collision shape of a ship will be slightly in front of the visual model in the direction of its velocity, with the amount the collision shape is offset increasing alongside the velocity. Due to timing, and the value of the new desynch improvements, this issue will not be fixed in time for the patch release and there is currently no workaround. It is recommended that players lead their shots a bit more during combat and avoid hovering within the velocity vector of other ships.

Ships can explode after players exit them

While docked to a Starfarer the Valkyrie will continuously tilt instead of remaining stationary

Items do not immediately transfer from loot crate to personal inventory

It’s not possible to “De-select” attachments on FPS weapons in shops that sell them

Combat Assistance Mission Fails to Progress – Hornet Pirate AI Pilot Doesn’t Load In stalling the mission when destroyed

Damage to player health can become delayed and can trigger after the player has fully healed themselves

Combat AI can sometimes rubberband, teleport, jitter, or move unexpectedly

The Argo Raft’s elevator controls cannot be interacted with from either inside deck

Emptying and reloading consecutive magazines will break reloading

A ship’s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens

Character’s head, mobiGlas, and other equipment can sometimes go missing after being released from Klescher

Medical beacon may not complete mission/payment when player is brought back from incapacitation

Weapon holsters or un-holsters unintentionally

Players cannot buy components directly into ship storage


New Features

Locations

Lorville Maria Pure of Heart – Hospital Interior Location

Implementation of Maria Pure of Heart hospital in Lorville, where players can receive medical treatment, regenerate, make imprints, and purchase medical supplies.

Space Station Clinics: Variations

Updated all current space station clinics with new additional modules and layouts to help each location feel more unique.

River T0

Initial implementation of river tech to enhance the ecosystems of our planets. This first iteration will add a single river with harvestables nearby onto microTech as a showcase with the intention of expanding on this in future releases.

AI

Coffee Shop Vendor

The addition of a fully interactable coffee shop vendor in Area18. The AI will interact with three new usables – hot drink dispenser, soft drink dispenser, and drinks fridge – to serve the player with a variety of new drinks.

Gameplay

Ship to Ship Refueling

Implementation of the systems that will allow players flying specific ships to refuel other ships in exchange for payment. The player can fill those specific ships’ fuel tanks at space stations and landing zones using the newly updated Rearm, Restock, and Refuel interface. The Starfarer has 6 external fuel pods, and each individual pod can be filled with one fuel type of the player’s choosing (hydrogen or quantum). This allows players to carry varying amounts of fuel to cater to refueling needs.

Refueling consists of the Fuel Giver and the Fuel Receiver. To start the process, the Fuel Giver (Starfarer) must deploy the refueling arm using the refueling terminal on the bridge. This allows the Fuel Receiver (any ship) to request docking by targeting the Fuel Giver and pressing “N” (default keybind). This sends a docking request message to the refueling ship that they can accept or deny. Once accepted, docking can be done manually by following the on-screen UI or automatically by holding “N” (default keybind). Ships that are completely out of fuel will still be able to maneuver to dock with the Starfarer if they request docking while they are in close proximity.

After the Fuel Receiver is docked to the Fuel Giver, they must use the refueling terminal to define the fuel price. The docked ship can then use their mobiGlas to open the “Vehicle Maintenance Services” app to view the set price and request the amount of hydrogen or quantum fuel they desire. Once they accept the price, the Fuel Giver can open the “Pod Management” screen to adjust flow in or out of fuel pods that contain the desired fuel type. They can then start sending fuel by opening the nozzle and adjusting flow rate, while making sure not to extend past the nominal flow rate for too long. Players will receive a warning error when their flow rate is too high, which can escalate to a danger warning and eventually damage the refueling arm or both ships and result in loss of fuel. When the amount of requested fuel is filled, the player must close the nozzle on the refueling terminal to prevent overflow fuel spillage. Once refueling is complete and the funds are transferred, the two ships can undock by either the Fuel Giver pressing “Terminate” button on the refueling terminal or the Fuel Receiver holding “N” (default keybind).

Shopping and Selling T0

Added the ability for players to sell items from their local inventory to shops using a new interface powered by Building Blocks. This supports the recently added Loot Generation feature, allowing these items to be sold for money and includes kiosk and service support for sale of non-commodities as well. The shops will dictate which items they will buy based on what they sell while the pricing algorithm will determine how many credits are offered based on the state of item, price of closest retail equivalent, and other factors.

This shopping update also brings sweeping changes to what each weapon and armor shop sells. Many higher-end items have been removed from weapon and armor shops and can now be found exclusively by looting corpses and crates. The shopping interface has also been updated with the ability for players to type in the amount of items they want to purchase, as well as navigate using an updated paging system.

Mining Gadgets

Added Mining Gadgets to allow players to modify a deposit’s properties. Different gadgets will positively or negatively modify various deposit properties like Resistance, Optimal Charge Rate, Overcharge Rate, Instability, Optimal Charge Window, Optimal Charge Rate, and Shatter Damage. While in FPS, the player can attach a device physically to a mineable deposit, making mining either easier and safer, or faster and riskier. Players can currently buy these gadgets in New Babbage, Lorville, and Port Olisar. Once purchased, they can be attached to backpacks as an equipped item that can then be held in the hands by pressing 4 (default keybind) and re-stored by holding R. Once a player finds a deposit they want to mine, they can attach the gadget onto it by walking or EVAing up to the deposit, holding the gadget in their hands, and holding left mouse button to place it. Players can then modify the signal waves on the mining gadget screen to bring them into alignment before activating it. Once back in their mining ship, the player can scan the deposit and notice that the properties have changed based on the gadget used. Gadgets are retrievable after successfully mining but will take damage and can be destroyed if going above safe mining levels or overcharging a deposit.

Ship and Ship Components Inventory Updates

Major overhaul of the ship personal inventory storage to allow for ship components to be stored and transported inside ships. Increased the capacity of Landing Zone storage from 100 SCU to 1000 SCU. Added inventory size values to all purchasable ship items along with volume and dimensions, which will require certain size ships to transport larger size components that wouldn’t normally fit inside the smaller ships. Updated all ships to have more internal storage to accommodate this change. Added inventory filters for components.

Ships and Vehicles

Added New Ship: MISC Hull-A

Weapons and Items

Added Carryable Storage Container to shops in the PU


Feature Updates

Characters

DNA Head Textures Update

Art updates for DNA archetype heads that greatly improve the quality of all DNA heads, both for players and common NPCs. This update brings additional archetype heads, while also updating base textures, wrinkle maps, and irises for the original heads.

Locations

Updated the inventories of Low Orbit Stations and Landing Zones so that each will now have their own separate inventory

Gameplay

Ground Vehicle Signature Emissions Changes

Adjusted ground vehicle signature emissions so that they are more difficult to detect at higher ranges.

Shield Balance Updates

Converted heavy fighter and larger ships with size 2 shields to have front-back shield faces instead of bubble shields. Target shield status will now stop updating on the MFD when the target is beyond 8 km away.

Ship Weapons Polish Pass

Increased stagger fire threshold to include all weapons up to 750 RPM to allow the option to be stagger fired. Temporarily retuned energy missiles to only have physical damage. Energy damage missiles will have energy damage re-added when armor has been redesigned. Adjusted all S5 through S9 torpedoes to have a longer life span and more fuel. Reduced ammo count for Size 4 Behring Gatlings. Distortion weapons have been replaced with laser repeaters in player and AI variants of the Arrow, Hornet, Terrapin, Cutlass, Freelancer, Hull A, Prospector, 600i, 85X, and Constellation. Slowed down the Anvil Hurricane’s turret movement speed.

Player Injury Polish Pass

Overhauled the injury system to increase the chance of injuries occurring during repeated combat encounters and decrease the chance of instant death.

FPS Weapon Refactor

Ongoing updates to make procedural animations more natural for holding FPS weapons. Adjusted weapon sway and recoil values across a wide range of rifles, SMGs, shotguns, and sniper rifles.

Hunger and Thirst Polish Pass

Increased the decay rate of hunger and thirst values.

Added Keybind Option to Request ATC Landing and Takeoff (Unbound by Default)

Ships and Vehicles

Added Ships and Vehicles to PU Shops

Added Aegis Redeemer, Anvil Spartan, Argo Raft, Consolidated Outlands HoverQuad, Crusader A2 Hercules Starlifter, Crusader Ares Ion Star Fighter, Crusader Ares Inferno Star Fighter Inferno, Drake Cutlass Steel, and Origin 400i.

Increased Hull Health for ARGO MPUV, Drake Cutlass Variants, MISC Starfarer, and MISC Prospector.

Core Tech

Desync Improvements

Included a networking updated to reduce ship to ship desync issues. The direction and position of other player ships should now update closer to real time and feel much more accurate.

GPU Particle Performance Pass

Converted Xi’an Scout and Aopoa Nox thruster particles to render through GPU instead of CPU.

Optimized streaming bubble around player to improve asset streaming performance

Partial Gen12 Scene Rendering

Client Bind Culling in the Replication Layer

Entity Centric Entity Component Update Scheduler

Zone Lock Thread Contention fixes


Major Bug Fixes

Fixed an issue causing the repair and restock functions to not work consistently

Fixed an issue where players were unable to claim insurance on vehicles

Fixed an issue where ships could get stored in an unknown state at outposts

Fixed an issue causing the quantum drive to not engage consistently

Fixed an issue causing players to be unable to set routes or QT towards certain missions

Elevators in underground facilities and Grim Hex should no longer become duplicated

Repair services should now correctly repair destroyed engines

Target Shield Status should now display correctly on the MFD

HUD element Inner Thought prompts should no longer interfere with the Talon, 85X, and 890 Jump MFDs

Grenades should now consistently explode when detonated

Emptying and reloading consecutive magazines should no longer break reloading

Players should no longer experience being teleported back into bed shortly after getting out of it

Items left on landing pads should now be cleaned up, so that they no longer block ships from spawning on the pads

Scanning minable rocks should no longer be unreliable and should no longer give a full red critical display

Fixed an issue causing the mission broker to stop updating and displaying new instances of reputation-gated missions

Wallace Klim should now correctly offer missions to players via the mobiGlas contract manager

Players should now be able to destroy AI Caterpillars and correctly receive mission credit

Players should no longer experience severe delays when interacting with inventory after loading into locations that have a large amount of stored items

Shooting another player should no longer always result with instant death rather than placing player in an incapacitated state first

Placing a downed player on medical bed should now complete correctly

The Carrack Medical Bed should now heal Tier 3 Injuries

Hitting your own corpse with a ship should no longer give you a crime stat

Fixed several areas of ships where the shields did not fully extend coverage, allowing damage to pass through in the Avenger series, Arrow, Spartan, Hammerhead, Retaliator, Hercules Starlifter series, Buccaneer, 400i, 85X, Tumbril Cyclone

The landing gears of the Buccaneer, Constellation Phoenix, Aurora LX, and Khartu-al should no longer snap back after deploying

Cutlass Steel spotlight should no longer be offset / rotated to the right

Paints applied to the Origin 600i Executive Edition should now correctly appear

Loading a Constellation into Arena Commander will no longer spawn the player into the docked Merlin

Third person camera should no longer get stuck after ship is impounded

The Valkyrie ramp will no longer clip through the floor causing the ship to bounce throughout the hangar

Fixed an issue causing massive reverb muffled sound to get stuck after heavy g-forces

Players should no longer get stuck on “Awaiting Selection” and be unable to select ships for AC modes other than Free Flight

Accessing the mobiGlas while holding a loot crate will no longer attach the crate to the player, preventing the crate from being dropped except via weapon swap and causing a loss of Grab functionality

Hunger and Thirst values should now persist between client sessions

Players should no longer have a chance to be stuck in prone if falling down when entering a ship from EVA

The player should no longer be kicked out of the Persistent Universe while in a downed state waiting to be revived

Fixed an issue causing OxyPens to not replenish oxygen

Fixed an issue that was causing hostile actions against AI-piloted ships to not correctly match hostile actions against players

Fixed an issue causing the vial to not pop out of the medical device when depleted in self-heal mode

Fixed an issue causing the medgun’s AR cards to display partially off-screen when the player has multiple injuries

Fixed an issue causing certain FPS weapons to be incorrectly dropped with Tier 1 arm injuries

Fixed an issue causing multiple rooms in the GrimHex hospital to be incorrectly pressurized and not have atmosphere

Fixed multiple locations where players can get stuck behind crates in derelicts

Technical

Fixed 11 Client crashes

Fixed 2 Server crashes

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German
Star Citizen Patch 3.17.0
Der Alpha Patch 3.17.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.0-LIVE.8052409.

Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES
Langfristige Persistenz: Aktiviert
Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Die jüngsten Arbeiten in 3.17.0 zur Verringerung von Desynchronisationsproblemen haben leider einen neuen Fehler in Bezug auf die Registrierung von Treffern durch Schiffe verursacht. Derzeit liegt die Kollisionsform eines Schiffes in Richtung seiner Geschwindigkeit leicht vor dem visuellen Modell, wobei der Versatz der Kollisionsform mit der Geschwindigkeit zunimmt. Aus zeitlichen Gründen und wegen des Wertes der neuen Desynch-Verbesserungen wird dieses Problem nicht rechtzeitig zum Patch-Release behoben werden und es gibt derzeit keine Abhilfe. Es wird empfohlen, dass Spieler/innen ihre Schüsse während des Kampfes etwas mehr führen und es vermeiden, innerhalb des Geschwindigkeitsvektors anderer Schiffe zu schweben.

Schiffe können explodieren, nachdem Spieler sie verlassen haben

Wenn die Valkyrie an einen Starfarer angedockt ist, kippt sie ständig, anstatt stehen zu bleiben.

Gegenstände werden nicht sofort von der Beutekiste ins persönliche Inventar übertragen

Es ist nicht möglich, Aufsätze an FPS-Waffen in Geschäften, die sie verkaufen, abzuwählen.

Kampfunterstützungsmission scheitert - KI-Pilot der Hornet-Piraten wird nicht geladen, wenn die Mission zerstört wird

Schaden an der Gesundheit des Spielers kann verzögert werden und kann ausgelöst werden, nachdem der Spieler sich vollständig geheilt hat

Die Kampf-KI kann sich manchmal gummibandartig bewegen, teleportieren, zittern oder sich unerwartet bewegen

Die Aufzugsteuerung des Argo-Floßes kann nicht vom Innendeck aus bedient werden.

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen unterbricht das Nachladen

Der Zielpfeil eines Schiffes kann bei manchen Spielern fehlen oder verschwinden; sie können in diesem Fall nicht anvisiert werden.

Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände können nach der Befreiung von Klescher manchmal verloren gehen.

Das medizinische Leuchtfeuer kann die Mission/Bezahlung nicht abschließen, wenn der Spieler aus der Entmündigung zurückgebracht wird.

Waffenholster werden ungewollt ein- oder ausgepackt

Spieler können keine Komponenten direkt im Schiffslager kaufen


Neue Features

Standorte

Lorville Maria Pure of Heart - Standort im Krankenhaus

Umsetzung des Krankenhauses von Maria Reines Herz in Lorville, in dem Spieler/innen medizinisch behandelt werden, sich regenerieren, Abdrücke machen und medizinische Hilfsmittel kaufen können.

Raumstation Kliniken: Variationen

Alle aktuellen Raumstationskliniken wurden mit neuen zusätzlichen Modulen und Layouts ausgestattet, damit sich jeder Ort noch einzigartiger anfühlt.

Fluss T0

Erste Implementierung der Fluss-Technologie, um die Ökosysteme unserer Planeten zu verbessern. In dieser ersten Iteration wird ein einzelner Fluss mit Erntegütern in der Nähe auf MicroTech als Vorzeigeprojekt hinzugefügt, das in zukünftigen Versionen weiter ausgebaut werden soll.

KI

Coffeeshop-Verkäufer

Ein vollständig interaktiver Coffeeshop-Verkäufer wird in Area18 eingeführt. Die KI interagiert mit drei neuen Geräten - Heißgetränkespender, Softdrinkspender und Getränkekühlschrank - um dem Spieler eine Vielzahl neuer Getränke zu servieren.

Gameplay

Schiff-zu-Schiff-Betankung

Implementierung der Systeme, die es Spielern, die bestimmte Schiffe fliegen, ermöglichen, andere Schiffe gegen Bezahlung aufzutanken. Der Spieler kann die Treibstofftanks dieser Schiffe auf Raumstationen und in Landezonen mit dem neuen Interface "Aufrüsten", "Auffüllen" und "Auftanken" füllen. Die Starfarer verfügt über 6 externe Treibstoffkapseln, die jeweils mit einer Treibstoffart nach Wahl des Spielers (Wasserstoff oder Quantum) befüllt werden können. So können die Spieler/innen unterschiedliche Mengen an Treibstoff mit sich führen, um den Tankbedarf zu decken.

Das Tanken besteht aus dem Fuel Giver und dem Fuel Receiver. Um den Prozess zu starten, muss der Fuel Giver (Starfarer) den Tankarm über das Tankterminal auf der Brücke ausfahren. Dann kann der Treibstoffempfänger (ein beliebiges Schiff) das Andocken anfordern, indem er den Treibstoffgeber anvisiert und "N" drückt (Standard-Tastenbelegung). Dies sendet eine Andockanfrage an das tankende Schiff, die es annehmen oder ablehnen kann. Wenn die Anfrage angenommen wurde, kann das Andocken manuell erfolgen, indem du den Anweisungen auf dem Bildschirm folgst, oder automatisch, indem du "N" drückst (Standard-Tastenkürzel). Schiffe, die keinen Treibstoff mehr haben, können immer noch manövrieren, um an die Starfarer anzudocken, wenn sie das Andocken anfordern, während sie sich in der Nähe befinden.

Nachdem der Treibstoffempfänger an den Treibstoffgeber angedockt hat, muss er über das Betankungsterminal den Treibstoffpreis festlegen. Das angedockte Schiff kann dann mit seinem mobiGlas die App "Vehicle Maintenance Services" öffnen, um den festgelegten Preis einzusehen und die gewünschte Menge an Wasserstoff oder Quantenkraftstoff anzufordern. Sobald sie den Preis akzeptiert haben, kann der Treibstoffgeber den Bildschirm "Pod Management" öffnen, um den Durchfluss in oder aus den Treibstoffpods, die den gewünschten Treibstofftyp enthalten, anzupassen. Er kann dann mit dem Senden des Treibstoffs beginnen, indem er die Düse öffnet und die Durchflussrate anpasst, wobei er darauf achten muss, dass er die nominale Durchflussrate nicht zu lange überschreitet. Die Spieler/innen erhalten eine Warnung, wenn die Durchflussrate zu hoch ist. Dies kann sich zu einer Gefahrenwarnung ausweiten und schließlich den Betankungsarm oder beide Schiffe beschädigen und zum Verlust von Treibstoff führen. Wenn die angeforderte Treibstoffmenge aufgefüllt ist, muss der Spieler den Zapfhahn am Betankungsterminal schließen, um ein Überlaufen des Treibstoffs zu verhindern. Sobald der Tankvorgang abgeschlossen ist und die Gelder überwiesen wurden, können die beiden Schiffe abdocken, indem entweder der Treibstoffgeber die Taste "Beenden" am Betankungsterminal drückt oder der Treibstoffempfänger die Taste "N" gedrückt hält (Standardtastenbelegung).

Einkaufen und Verkaufen von T0

Spieler/innen können nun Gegenstände aus ihrem lokalen Inventar über ein neues Interface, das auf Building Blocks basiert, an Geschäfte verkaufen. Dies unterstützt das kürzlich hinzugefügte Feature "Loot Generation", mit dem diese Gegenstände gegen Geld verkauft werden können, und bietet auch Kiosk- und Service-Unterstützung für den Verkauf von Nicht-Rohstoffen. Die Läden bestimmen, welche Gegenstände sie kaufen, je nachdem, was sie verkaufen, während der Preisalgorithmus anhand des Zustands des Gegenstands, des Preises des nächstgelegenen Einzelhandelsäquivalents und anderer Faktoren bestimmt, wie viele Credits angeboten werden.

Dieses Shopping-Update bringt auch weitreichende Änderungen an den Waffen- und Rüstungsgeschäften mit sich. Viele höherwertige Gegenstände wurden aus den Waffen- und Rüstungsläden entfernt und können nun ausschließlich durch das Plündern von Leichen und Kisten gefunden werden. Das Shopping-Interface wurde ebenfalls überarbeitet und ermöglicht es den Spielern nun, die Anzahl der Gegenstände, die sie kaufen möchten, einzugeben und mit Hilfe eines aktualisierten Seitensystems zu navigieren.

Bergbau-Gadgets

Mit den Bergbau-Gadgets können die Spieler/innen die Eigenschaften einer Lagerstätte verändern. Verschiedene Gadgets verändern verschiedene Eigenschaften von Lagerstätten positiv oder negativ, wie z. B. Widerstand, optimale Ladungsrate, Überladungsrate, Instabilität, optimales Ladungsfenster, optimale Ladungsrate und Splitterschaden. In FPS kann der Spieler ein Gerät physisch an einer abbaubaren Lagerstätte anbringen und so den Abbau entweder einfacher und sicherer oder schneller und riskanter machen. Spieler können diese Gadgets derzeit in New Babbage, Lorville und Port Olisar kaufen. Nach dem Kauf können sie als Ausrüstungsgegenstand an Rucksäcken befestigt werden, die dann durch Drücken der Taste 4 (Standardtastenbelegung) in der Hand gehalten und durch Halten von R wieder gespeichert werden können. Sobald ein Spieler eine Lagerstätte gefunden hat, die er abbauen möchte, kann er das Gadget daran befestigen, indem er zu der Lagerstätte läuft oder mit dem EVA dorthin fliegt, das Gadget in der Hand hält und es mit der linken Maustaste platziert. Die Spieler/innen können dann die Signalwellen auf dem Bildschirm des Mining Gadgets verändern, um sie in Einklang zu bringen, bevor sie es aktivieren. Zurück im Minenschiff kann der Spieler die Lagerstätte scannen und feststellen, dass sich die Eigenschaften je nach verwendetem Gadget verändert haben. Die Gadgets können nach erfolgreichem Abbau wiedergefunden werden, nehmen aber Schaden und können zerstört werden, wenn sie die sicheren Abbauwerte überschreiten oder eine Lagerstätte überladen.

Updates für das Inventar von Schiffen und Schiffskomponenten

Das persönliche Schiffsinventar wurde grundlegend überarbeitet, damit Schiffskomponenten in Schiffen gelagert und transportiert werden können. Die Kapazität des Landezonenlagers wurde von 100 SCU auf 1000 SCU erhöht. Allen kaufbaren Schiffsgegenständen wurden Werte für die Inventargröße sowie für das Volumen und die Abmessungen hinzugefügt, so dass Schiffe bestimmter Größe größere Komponenten transportieren können, die normalerweise nicht in kleinere Schiffe passen würden. Alle Schiffe haben jetzt mehr internen Speicher, um diese Änderung zu berücksichtigen. Es wurden Inventarfilter für Komponenten hinzugefügt.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: MISC Hull-A

Waffen und Gegenstände

Tragbare Lagerbehälter zu den Läden in der PU hinzugefügt


Feature-Updates

Charaktere

DNA Kopf Texturen Update

Art-Updates für DNA-Archetyp-Köpfe, die die Qualität aller DNA-Köpfe deutlich verbessern, sowohl für Spieler als auch für gewöhnliche NSCs. Dieses Update bringt zusätzliche Archetyp-Köpfe und aktualisiert außerdem die Basistexturen, Faltenkarten und Iris für die Originalköpfe.

Standorte

Die Inventare der Stationen im niedrigen Orbit und der Landezonen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt jeweils ein eigenes Inventar haben.

Gameplay

Änderungen der Signaturemissionen von Bodenfahrzeugen

Die Signaturemissionen von Bodenfahrzeugen wurden so angepasst, dass sie auf größere Entfernungen schwerer zu entdecken sind.

Aktualisierungen der Schildbalance

Schwere Raumjäger und größere Schiffe mit Schilden der Größe 2 haben jetzt Front-Rücken-Schilde anstelle von Blasenschilden. Der Schildstatus des Ziels wird nun nicht mehr auf dem MFD aktualisiert, wenn das Ziel weiter als 8 km entfernt ist.

Schiffswaffen Polnischer Pass

Der Schwellenwert für Staffelfeuer wurde erhöht, um alle Waffen mit einer Drehzahl von bis zu 750 Umdrehungen pro Minute einzuschließen und die Option des Staffelfeuers zu ermöglichen. Energie-Raketen haben vorübergehend nur noch physischen Schaden. Bei Raketen mit Energieschaden wird der Energieschaden wieder hinzugefügt, wenn die Panzerung überarbeitet wurde. Alle S5- bis S9-Torpedos wurden angepasst, um eine längere Lebensdauer und mehr Treibstoff zu haben. Die Anzahl der Munition für Behring-Gatlings der Größe 4 wurde reduziert. Die Verzerrungswaffen wurden in den Spieler- und KI-Varianten von Arrow, Hornet, Terrapin, Cutlass, Freelancer, Hull A, Prospector, 600i, 85X und Constellation durch Laser-Repeater ersetzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geschützturms des Anvil Hurricane wurde verlangsamt.

Spieler-Verletzungs-Pass

Das Verletzungssystem wurde überarbeitet, um die Chance auf Verletzungen bei wiederholten Kampfbegegnungen zu erhöhen und die Chance auf einen sofortigen Tod zu verringern.

FPS-Waffen-Refactor

Laufende Aktualisierungen, um die prozeduralen Animationen für das Halten von FPS-Waffen natürlicher zu gestalten. Anpassung der Waffenschwankung und der Rückstoßwerte bei einer Vielzahl von Gewehren, SMGs, Schrotflinten und Scharfschützengewehren.

Hunger und Durst Polnischer Pass

Die Verfallsrate von Hunger- und Durstwerten wurde erhöht.

Keybind-Option hinzugefügt, um ATC Landung und Start anzufordern (standardmäßig ungebunden)

Schiffe und Fahrzeuge

Schiffe und Fahrzeuge zu PU-Läden hinzugefügt

Aegis Redeemer, Anvil Spartan, Argo Raft, Consolidated Outlands HoverQuad, Crusader A2 Hercules Starlifter, Crusader Ares Ion Star Fighter, Crusader Ares Inferno Star Fighter Inferno, Drake Cutlass Steel und Origin 400i hinzugefügt.

Erhöhte Hüllengesundheit für ARGO MPUV, Drake Cutlass Variants, MISC Starfarer und MISC Prospector.

Kerntechnologie

Desync-Verbesserungen

Es wurde ein Netzwerk-Update durchgeführt, um Desync-Probleme zwischen Schiffen zu reduzieren. Die Richtung und Position anderer Spielerschiffe sollte jetzt näher an der Echtzeit aktualisiert werden und sich viel genauer anfühlen.

GPU-Partikel-Leistungspass

Die Partikel des Xi'an Scout und des Aopoa Nox Thrusters werden nun von der GPU statt von der CPU gerendert.

Optimierte Streaming-Bubble um den Spieler, um die Leistung des Asset-Streamings zu verbessern

Partielles Gen12-Szenen-Rendering

Client Bind Culling in der Replikationsschicht

Entitätszentrierte Entitätskomponente Update Scheduler

Zone Lock Thread Contention behebt


Wichtige Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Funktionen zum Reparieren und Wiederauffüllen nicht durchgängig funktionierten

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler keine Versicherung für Fahrzeuge beantragen konnten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Schiffe in einem unbekannten Zustand an Außenposten gelagert werden konnten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Quantenantrieb nicht immer aktiviert wurde.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Routen oder QTs für bestimmte Missionen festlegen konnten.

Aufzüge in unterirdischen Einrichtungen und in der Grimmigen Verhexung sollten nicht mehr doppelt vorhanden sein

Reparaturdienste sollten zerstörte Motoren nun korrekt reparieren

Der Status des Zielschildes sollte nun korrekt auf dem MFD angezeigt werden.

Das HUD-Element "Inner Thought" sollte nicht mehr mit den MFDs der Talon, 85X und 890 Jump interferieren.

Granaten sollten nun konsistent explodieren, wenn sie gezündet werden

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen sollte das Nachladen nicht mehr unterbrechen

Spieler sollten nicht mehr kurz nach dem Verlassen des Bettes zurück ins Bett teleportiert werden

Auf Landeplätzen zurückgelassene Gegenstände sollten nun aufgeräumt werden, so dass sie nicht mehr das Spawnen von Schiffen auf den Plätzen blockieren

Das Scannen von abbaubarem Gestein sollte nicht mehr unzuverlässig sein und nicht mehr eine vollständig rote kritische Anzeige liefern

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Missionsbroker nicht mehr aktualisiert wurde und neue Instanzen von Missionen mit Reputationsstatus anzeigte.

Wallace Klim sollte den Spielern nun korrekt Missionen über den mobiGlas-Vertragsmanager anbieten

Spieler sollten nun in der Lage sein, KI-Raupen zu zerstören und korrekt Missionspunkte zu erhalten

Spieler/innen sollten nicht mehr unter starken Verzögerungen leiden, wenn sie mit dem Inventar interagieren, nachdem sie an Orten mit einer großen Menge an gelagerten Gegenständen geladen haben

Das Erschießen eines anderen Spielers sollte nicht mehr immer den sofortigen Tod zur Folge haben, anstatt den Spieler zuerst in einen kampfunfähigen Zustand zu versetzen

Das Ablegen eines am Boden liegenden Spielers auf einem Krankenbett sollte nun korrekt abgeschlossen werden.

Das Krankenbett in der Karacke sollte nun Verletzungen der Stufe 3 heilen.

Wenn du deine eigene Leiche mit einem Schiff triffst, solltest du keine Verbrechensstatistik mehr erhalten.

Es wurden mehrere Bereiche von Schiffen behoben, bei denen die Schilde nicht vollständig abdeckten, so dass Schaden durch die Avenger-Serie, Arrow, Spartan, Hammerhead, Retaliator, Hercules Starlifter-Serie, Buccaneer, 400i, 85X, Tumbril Cyclone hindurchging

Die Fahrwerke von Buccaneer, Constellation Phoenix, Aurora LX und Khartu-al sollten nach dem Ausfahren nicht mehr zurückschnellen.

Der Scheinwerfer der Cutlass Steel sollte nicht mehr nach rechts versetzt/gedreht sein.

Farben, die auf die Origin 600i Executive Edition aufgetragen werden, sollten nun korrekt angezeigt werden.

Wenn du eine Constellation in den Arena Commander lädst, wird der Spieler nicht mehr in der angedockten Merlin gespawnt.

Die Third-Person-Kamera sollte nicht mehr stecken bleiben, nachdem das Schiff beschlagnahmt wurde

Die Walküre-Rampe durchbricht nicht mehr den Boden, so dass das Schiff durch den Hangar hüpft

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass massiver hallgedämpfter Sound nach starken G-Kräften stecken blieb.

Spieler sollten nicht mehr bei "Awaiting Selection" hängen bleiben und keine Schiffe für andere AC-Modi als Free Flight auswählen können

Der Zugriff auf das mobiGlas, während eine Beutekiste in der Hand gehalten wird, verbindet die Kiste nicht mehr mit dem Spieler, so dass die Kiste nicht mehr fallen gelassen werden kann, es sei denn durch Waffentausch, was zu einem Verlust der Greiffunktion führt.

Hunger- und Durstwerte sollten nun zwischen Client-Sitzungen bestehen bleiben

Spieler sollten nicht mehr in der Bauchlage feststecken, wenn sie beim Betreten eines Schiffes aus dem EVA fallen

Der Spieler sollte nicht mehr aus dem persistenten Universum geworfen werden, wenn er am Boden liegt und darauf wartet, wiederbelebt zu werden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass OxyPens den Sauerstoff nicht wieder auffüllten.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass feindliche Aktionen gegen KI-gesteuerte Schiffe nicht korrekt mit feindlichen Aktionen gegen Spieler übereinstimmten.

Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ampulle nicht aus dem medizinischen Gerät heraussprang, wenn sie im Selbstheilungsmodus erschöpft war.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die AR-Karten der Medgun teilweise außerhalb des Bildschirms angezeigt wurden, wenn der Spieler mehrere Verletzungen hat.

Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte FPS-Waffen bei Armverletzungen der Stufe 1 nicht korrekt fallen gelassen wurden.

Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Räume im GrimHex-Krankenhaus unter falschem Druck standen und keine Atmosphäre hatten.

Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Spieler hinter Kisten in verlassenen Gebäuden stecken bleiben konnten.

Technisch

11 Client-Abstürze behoben

2 Serverabstürze behoben

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Chinese
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Known Issues

The recent work done in 3.17.0 to reduce desynchronization issues has unfortunately introduced a new bug related to how ships register hits. Currently, the collision shape of a ship will be slightly in front of the visual model in the direction of its velocity, with the amount the collision shape is offset increasing alongside the velocity. Due to timing, and the value of the new desynch improvements, this issue will not be fixed in time for the patch release and there is currently no workaround. It is recommended that players lead their shots a bit more during combat and avoid hovering within the velocity vector of other ships.

Ships can explode after players exit them

While docked to a Starfarer the Valkyrie will continuously tilt instead of remaining stationary

Items do not immediately transfer from loot crate to personal inventory

It’s not possible to “De-select” attachments on FPS weapons in shops that sell them

Combat Assistance Mission Fails to Progress – Hornet Pirate AI Pilot Doesn’t Load In stalling the mission when destroyed

Damage to player health can become delayed and can trigger after the player has fully healed themselves

Combat AI can sometimes rubberband, teleport, jitter, or move unexpectedly

The Argo Raft’s elevator controls cannot be interacted with from either inside deck

Emptying and reloading consecutive magazines will break reloading

A ship’s targeting pip may be missing or disappear for some players; they cannot be targeted when this happens

Character’s head, mobiGlas, and other equipment can sometimes go missing after being released from Klescher

Medical beacon may not complete mission/payment when player is brought back from incapacitation

Weapon holsters or un-holsters unintentionally

Players cannot buy components directly into ship storage


New Features

Locations

Lorville Maria Pure of Heart – Hospital Interior Location

Implementation of Maria Pure of Heart hospital in Lorville, where players can receive medical treatment, regenerate, make imprints, and purchase medical supplies.

Space Station Clinics: Variations

Updated all current space station clinics with new additional modules and layouts to help each location feel more unique.

River T0

Initial implementation of river tech to enhance the ecosystems of our planets. This first iteration will add a single river with harvestables nearby onto microTech as a showcase with the intention of expanding on this in future releases.

AI

Coffee Shop Vendor

The addition of a fully interactable coffee shop vendor in Area18. The AI will interact with three new usables – hot drink dispenser, soft drink dispenser, and drinks fridge – to serve the player with a variety of new drinks.

Gameplay

Ship to Ship Refueling

Implementation of the systems that will allow players flying specific ships to refuel other ships in exchange for payment. The player can fill those specific ships’ fuel tanks at space stations and landing zones using the newly updated Rearm, Restock, and Refuel interface. The Starfarer has 6 external fuel pods, and each individual pod can be filled with one fuel type of the player’s choosing (hydrogen or quantum). This allows players to carry varying amounts of fuel to cater to refueling needs.

Refueling consists of the Fuel Giver and the Fuel Receiver. To start the process, the Fuel Giver (Starfarer) must deploy the refueling arm using the refueling terminal on the bridge. This allows the Fuel Receiver (any ship) to request docking by targeting the Fuel Giver and pressing “N” (default keybind). This sends a docking request message to the refueling ship that they can accept or deny. Once accepted, docking can be done manually by following the on-screen UI or automatically by holding “N” (default keybind). Ships that are completely out of fuel will still be able to maneuver to dock with the Starfarer if they request docking while they are in close proximity.

After the Fuel Receiver is docked to the Fuel Giver, they must use the refueling terminal to define the fuel price. The docked ship can then use their mobiGlas to open the “Vehicle Maintenance Services” app to view the set price and request the amount of hydrogen or quantum fuel they desire. Once they accept the price, the Fuel Giver can open the “Pod Management” screen to adjust flow in or out of fuel pods that contain the desired fuel type. They can then start sending fuel by opening the nozzle and adjusting flow rate, while making sure not to extend past the nominal flow rate for too long. Players will receive a warning error when their flow rate is too high, which can escalate to a danger warning and eventually damage the refueling arm or both ships and result in loss of fuel. When the amount of requested fuel is filled, the player must close the nozzle on the refueling terminal to prevent overflow fuel spillage. Once refueling is complete and the funds are transferred, the two ships can undock by either the Fuel Giver pressing “Terminate” button on the refueling terminal or the Fuel Receiver holding “N” (default keybind).

Shopping and Selling T0

Added the ability for players to sell items from their local inventory to shops using a new interface powered by Building Blocks. This supports the recently added Loot Generation feature, allowing these items to be sold for money and includes kiosk and service support for sale of non-commodities as well. The shops will dictate which items they will buy based on what they sell while the pricing algorithm will determine how many credits are offered based on the state of item, price of closest retail equivalent, and other factors.

This shopping update also brings sweeping changes to what each weapon and armor shop sells. Many higher-end items have been removed from weapon and armor shops and can now be found exclusively by looting corpses and crates. The shopping interface has also been updated with the ability for players to type in the amount of items they want to purchase, as well as navigate using an updated paging system.

Mining Gadgets

Added Mining Gadgets to allow players to modify a deposit’s properties. Different gadgets will positively or negatively modify various deposit properties like Resistance, Optimal Charge Rate, Overcharge Rate, Instability, Optimal Charge Window, Optimal Charge Rate, and Shatter Damage. While in FPS, the player can attach a device physically to a mineable deposit, making mining either easier and safer, or faster and riskier. Players can currently buy these gadgets in New Babbage, Lorville, and Port Olisar. Once purchased, they can be attached to backpacks as an equipped item that can then be held in the hands by pressing 4 (default keybind) and re-stored by holding R. Once a player finds a deposit they want to mine, they can attach the gadget onto it by walking or EVAing up to the deposit, holding the gadget in their hands, and holding left mouse button to place it. Players can then modify the signal waves on the mining gadget screen to bring them into alignment before activating it. Once back in their mining ship, the player can scan the deposit and notice that the properties have changed based on the gadget used. Gadgets are retrievable after successfully mining but will take damage and can be destroyed if going above safe mining levels or overcharging a deposit.

Ship and Ship Components Inventory Updates

Major overhaul of the ship personal inventory storage to allow for ship components to be stored and transported inside ships. Increased the capacity of Landing Zone storage from 100 SCU to 1000 SCU. Added inventory size values to all purchasable ship items along with volume and dimensions, which will require certain size ships to transport larger size components that wouldn’t normally fit inside the smaller ships. Updated all ships to have more internal storage to accommodate this change. Added inventory filters for components.

Ships and Vehicles

Added New Ship: MISC Hull-A

Weapons and Items

Added Carryable Storage Container to shops in the PU


Feature Updates

Characters

DNA Head Textures Update

Art updates for DNA archetype heads that greatly improve the quality of all DNA heads, both for players and common NPCs. This update brings additional archetype heads, while also updating base textures, wrinkle maps, and irises for the original heads.

Locations

Updated the inventories of Low Orbit Stations and Landing Zones so that each will now have their own separate inventory

Gameplay

Ground Vehicle Signature Emissions Changes

Adjusted ground vehicle signature emissions so that they are more difficult to detect at higher ranges.

Shield Balance Updates

Converted heavy fighter and larger ships with size 2 shields to have front-back shield faces instead of bubble shields. Target shield status will now stop updating on the MFD when the target is beyond 8 km away.

Ship Weapons Polish Pass

Increased stagger fire threshold to include all weapons up to 750 RPM to allow the option to be stagger fired. Temporarily retuned energy missiles to only have physical damage. Energy damage missiles will have energy damage re-added when armor has been redesigned. Adjusted all S5 through S9 torpedoes to have a longer life span and more fuel. Reduced ammo count for Size 4 Behring Gatlings. Distortion weapons have been replaced with laser repeaters in player and AI variants of the Arrow, Hornet, Terrapin, Cutlass, Freelancer, Hull A, Prospector, 600i, 85X, and Constellation. Slowed down the Anvil Hurricane’s turret movement speed.

Player Injury Polish Pass

Overhauled the injury system to increase the chance of injuries occurring during repeated combat encounters and decrease the chance of instant death.

FPS Weapon Refactor

Ongoing updates to make procedural animations more natural for holding FPS weapons. Adjusted weapon sway and recoil values across a wide range of rifles, SMGs, shotguns, and sniper rifles.

Hunger and Thirst Polish Pass

Increased the decay rate of hunger and thirst values.

Added Keybind Option to Request ATC Landing and Takeoff (Unbound by Default)

Ships and Vehicles

Added Ships and Vehicles to PU Shops

Added Aegis Redeemer, Anvil Spartan, Argo Raft, Consolidated Outlands HoverQuad, Crusader A2 Hercules Starlifter, Crusader Ares Ion Star Fighter, Crusader Ares Inferno Star Fighter Inferno, Drake Cutlass Steel, and Origin 400i.

Increased Hull Health for ARGO MPUV, Drake Cutlass Variants, MISC Starfarer, and MISC Prospector.

Core Tech

Desync Improvements

Included a networking updated to reduce ship to ship desync issues. The direction and position of other player ships should now update closer to real time and feel much more accurate.

GPU Particle Performance Pass

Converted Xi’an Scout and Aopoa Nox thruster particles to render through GPU instead of CPU.

Optimized streaming bubble around player to improve asset streaming performance

Partial Gen12 Scene Rendering

Client Bind Culling in the Replication Layer

Entity Centric Entity Component Update Scheduler

Zone Lock Thread Contention fixes


Major Bug Fixes

Fixed an issue causing the repair and restock functions to not work consistently

Fixed an issue where players were unable to claim insurance on vehicles

Fixed an issue where ships could get stored in an unknown state at outposts

Fixed an issue causing the quantum drive to not engage consistently

Fixed an issue causing players to be unable to set routes or QT towards certain missions

Elevators in underground facilities and Grim Hex should no longer become duplicated

Repair services should now correctly repair destroyed engines

Target Shield Status should now display correctly on the MFD

HUD element Inner Thought prompts should no longer interfere with the Talon, 85X, and 890 Jump MFDs

Grenades should now consistently explode when detonated

Emptying and reloading consecutive magazines should no longer break reloading

Players should no longer experience being teleported back into bed shortly after getting out of it

Items left on landing pads should now be cleaned up, so that they no longer block ships from spawning on the pads

Scanning minable rocks should no longer be unreliable and should no longer give a full red critical display

Fixed an issue causing the mission broker to stop updating and displaying new instances of reputation-gated missions

Wallace Klim should now correctly offer missions to players via the mobiGlas contract manager

Players should now be able to destroy AI Caterpillars and correctly receive mission credit

Players should no longer experience severe delays when interacting with inventory after loading into locations that have a large amount of stored items

Shooting another player should no longer always result with instant death rather than placing player in an incapacitated state first

Placing a downed player on medical bed should now complete correctly

The Carrack Medical Bed should now heal Tier 3 Injuries

Hitting your own corpse with a ship should no longer give you a crime stat

Fixed several areas of ships where the shields did not fully extend coverage, allowing damage to pass through in the Avenger series, Arrow, Spartan, Hammerhead, Retaliator, Hercules Starlifter series, Buccaneer, 400i, 85X, Tumbril Cyclone

The landing gears of the Buccaneer, Constellation Phoenix, Aurora LX, and Khartu-al should no longer snap back after deploying

Cutlass Steel spotlight should no longer be offset / rotated to the right

Paints applied to the Origin 600i Executive Edition should now correctly appear

Loading a Constellation into Arena Commander will no longer spawn the player into the docked Merlin

Third person camera should no longer get stuck after ship is impounded

The Valkyrie ramp will no longer clip through the floor causing the ship to bounce throughout the hangar

Fixed an issue causing massive reverb muffled sound to get stuck after heavy g-forces

Players should no longer get stuck on “Awaiting Selection” and be unable to select ships for AC modes other than Free Flight

Accessing the mobiGlas while holding a loot crate will no longer attach the crate to the player, preventing the crate from being dropped except via weapon swap and causing a loss of Grab functionality

Hunger and Thirst values should now persist between client sessions

Players should no longer have a chance to be stuck in prone if falling down when entering a ship from EVA

The player should no longer be kicked out of the Persistent Universe while in a downed state waiting to be revived

Fixed an issue causing OxyPens to not replenish oxygen

Fixed an issue that was causing hostile actions against AI-piloted ships to not correctly match hostile actions against players

Fixed an issue causing the vial to not pop out of the medical device when depleted in self-heal mode

Fixed an issue causing the medgun’s AR cards to display partially off-screen when the player has multiple injuries

Fixed an issue causing certain FPS weapons to be incorrectly dropped with Tier 1 arm injuries

Fixed an issue causing multiple rooms in the GrimHex hospital to be incorrectly pressurized and not have atmosphere

Fixed multiple locations where players can get stuck behind crates in derelicts

Technical

Fixed 11 Client crashes

Fixed 2 Server crashes

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18636
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3 years ago (2022-04-29T00:00:00+00:00)