Roadmap Roundup - May 25, 2022
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English
Roadmap Roundup
05/25/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 25, 2022
As we explained in great detail in our latest Letter from the Chairman last week, we're going to update Release View this week to reflect the rollout of key technologies in 2022 as we continue on the road to Alpha 4.0.
First, you'll notice that the 3.18 column has been adjusted to now arrive in Q3 2022. We're aiming to include with the release of Alpha 3.18 the implementation of Persistent Entity Streaming (PES), a core technology that allows for all dynamic objects in Star Citizen to persist across servers and play sessions. A fundamental change to how state is recorded in the persistent universe is going to have a lot of edge cases and issues we have not come across yet or foreseen. Because of this, we are going to be approaching 3.18 differently than our previous releases, as we are anticipating that 3.18 will require a much longer time in the Evocati/PTU testing phase than our previous releases.
The goal will be to get 2-3 months of testing on Alpha 3.18 in PTU for an Alpha 3.18 release to LIVE in late Q3. However, there's still plenty of content on the way in the meantime! This will be released on the current Alpha 3.17 branch in a 3.17.2 update, which is targeting late June. These features will appear on Release View in the existing 3.17 column, currently marked as Tentative until their final reviews are complete. As a reminder, a column encapsulates any incremental patches within that same column. For example, the 3.17 column lists all content coming within that patch cycle, including 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
Once 3.17.2 is released, testing on 3.18 will commence shortly after. The 3.17 features listed below (save for the first one!) are all targeting this Q2 release.
Additionally, there will be an Alpha 3.19 update at the end of Q4, with a similar testing approach as 3.18 for the initial release of Server Meshing, the Pyro System, and more in Alpha 4.0. Therefore, you'll see the 3.19 column has been updated to release in Q4 2022.
Please let us know if you have any questions on the new release cadence, and be sure to check out the Letter from the Chairman for more details.
Release View
The following cards have been added to Release View:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This feature has been added to the Alpha 3.17 column.
Illegal Delivery Missions
Implementing illegal variants of delivery missions into the persistent universe, including reputation gains with criminal factions. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
AI - Planetary Navigation
This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be the Reclaimer Derelict Points of Interest. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Derelict Reclaimer - Points of Interest
Additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. They will be derelict Aegis Reclaimers with some type of activity (puzzle, traversal, missions) along with rewards to loot. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Additional Stanton Lagrange Points
Implementing additional reststop locations surrounding microTech and ArcCorp, including both the stations themselves and the gas clouds surrounding them. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Siege of Orison
Implementation of Siege of Orison, a new dynamic event in the persistent universe. Featuring both FPS and flight combat, this new event puts you against Nine Tails to liberate the floating platforms of Orison. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Persistent Entity Streaming
Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player. This feature has been added to the Alpha 3.18 column.
Progress Tracker
The following deliverables, previously Unannounced, have now been revealed on the Progress Tracker:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, and VFX teams' schedules.
Anvil Legionnaire
Building, implementing, and balancing Anvil Aerospace's dedicated boarding ship, the Legionnaire, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Narrative, Vehicle Concept Art, and Vehicle Content - EU teams' schedules.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
05/25/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 25, 2022
As we explained in great detail in our latest Letter from the Chairman last week, we're going to update Release View this week to reflect the rollout of key technologies in 2022 as we continue on the road to Alpha 4.0.
First, you'll notice that the 3.18 column has been adjusted to now arrive in Q3 2022. We're aiming to include with the release of Alpha 3.18 the implementation of Persistent Entity Streaming (PES), a core technology that allows for all dynamic objects in Star Citizen to persist across servers and play sessions. A fundamental change to how state is recorded in the persistent universe is going to have a lot of edge cases and issues we have not come across yet or foreseen. Because of this, we are going to be approaching 3.18 differently than our previous releases, as we are anticipating that 3.18 will require a much longer time in the Evocati/PTU testing phase than our previous releases.
The goal will be to get 2-3 months of testing on Alpha 3.18 in PTU for an Alpha 3.18 release to LIVE in late Q3. However, there's still plenty of content on the way in the meantime! This will be released on the current Alpha 3.17 branch in a 3.17.2 update, which is targeting late June. These features will appear on Release View in the existing 3.17 column, currently marked as Tentative until their final reviews are complete. As a reminder, a column encapsulates any incremental patches within that same column. For example, the 3.17 column lists all content coming within that patch cycle, including 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
Once 3.17.2 is released, testing on 3.18 will commence shortly after. The 3.17 features listed below (save for the first one!) are all targeting this Q2 release.
Additionally, there will be an Alpha 3.19 update at the end of Q4, with a similar testing approach as 3.18 for the initial release of Server Meshing, the Pyro System, and more in Alpha 4.0. Therefore, you'll see the 3.19 column has been updated to release in Q4 2022.
Please let us know if you have any questions on the new release cadence, and be sure to check out the Letter from the Chairman for more details.
Release View
The following cards have been added to Release View:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This feature has been added to the Alpha 3.17 column.
Illegal Delivery Missions
Implementing illegal variants of delivery missions into the persistent universe, including reputation gains with criminal factions. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
AI - Planetary Navigation
This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be the Reclaimer Derelict Points of Interest. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Derelict Reclaimer - Points of Interest
Additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. They will be derelict Aegis Reclaimers with some type of activity (puzzle, traversal, missions) along with rewards to loot. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Additional Stanton Lagrange Points
Implementing additional reststop locations surrounding microTech and ArcCorp, including both the stations themselves and the gas clouds surrounding them. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Siege of Orison
Implementation of Siege of Orison, a new dynamic event in the persistent universe. Featuring both FPS and flight combat, this new event puts you against Nine Tails to liberate the floating platforms of Orison. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Persistent Entity Streaming
Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player. This feature has been added to the Alpha 3.18 column.
Progress Tracker
The following deliverables, previously Unannounced, have now been revealed on the Progress Tracker:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, and VFX teams' schedules.
Anvil Legionnaire
Building, implementing, and balancing Anvil Aerospace's dedicated boarding ship, the Legionnaire, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Narrative, Vehicle Concept Art, and Vehicle Content - EU teams' schedules.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
German
Roadmap Roundup
05/25/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 25. Mai 2022
Wie wir in unserem letzten Letter from the Chairman letzte Woche ausführlich erläutert haben, werden wir diese Woche die Release-Ansicht aktualisieren, um die Einführung von Schlüsseltechnologien im Jahr 2022 widerzuspiegeln, während wir auf dem Weg zu Alpha 4.0 sind.
Zunächst werden Sie feststellen, dass die Spalte 3.18 angepasst wurde und nun im 3. Quartal 2022 erscheint. Unser Ziel ist es, mit der Veröffentlichung von Alpha 3.18 die Implementierung von Persistent Entity Streaming (PES) einzubeziehen, einer Kerntechnologie, die es allen dynamischen Objekten in Star Citizen ermöglicht, über Server und Spielsitzungen hinweg zu bestehen. Eine grundlegende Änderung der Art und Weise, wie der Zustand im persistenten Universum aufgezeichnet wird, wird eine Reihe von Problemen mit sich bringen, die wir noch nicht kennen oder vorausgesehen haben. Aus diesem Grund werden wir an 3.18 anders herangehen als an unsere vorherigen Versionen, da wir davon ausgehen, dass 3.18 eine viel längere Zeit in der Evocati/PTU-Testphase benötigen wird als unsere vorherigen Versionen.
Unser Ziel ist es, die Alpha 3.18 in PTU 2-3 Monate lang zu testen, damit wir die Alpha 3.18 Ende Q3 LIVE veröffentlichen können. In der Zwischenzeit gibt es jedoch noch jede Menge Inhalte! Diese werden auf dem aktuellen Alpha 3.17-Zweig in einem 3.17.2-Update veröffentlicht, das für Ende Juni geplant ist. Diese Funktionen werden in der Release-Ansicht in der bestehenden Spalte 3.17 erscheinen, die derzeit als "Tentativ" markiert ist, bis die endgültige Prüfung abgeschlossen ist. Zur Erinnerung: Eine Spalte umfasst alle inkrementellen Patches innerhalb derselben Spalte. Zum Beispiel listet die Spalte 3.17 alle Inhalte auf, die in diesem Patch-Zyklus erscheinen, einschließlich 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, usw.
Sobald 3.17.2 veröffentlicht ist, werden die Tests für 3.18 kurz darauf beginnen. Die unten aufgeführten 3.17-Funktionen (mit Ausnahme der ersten!) sind alle für diese Q2-Version vorgesehen.
Zusätzlich wird es Ende Q4 ein Alpha 3.19 Update geben, mit einem ähnlichen Testansatz wie 3.18 für die erste Version von Server Meshing, dem Pyro System und mehr in Alpha 4.0. Sie sehen also, dass die Spalte 3.19 auf eine Veröffentlichung im 4. Quartal 2022 aktualisiert wurde.
Bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie Fragen zum neuen Veröffentlichungsrhythmus haben, und lesen Sie unbedingt den Brief des Vorsitzenden für weitere Details.
Release-Ansicht
Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt:
Drake Maultier
Bau, Implementierung und Balancierung von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Funktion wurde der Spalte Alpha 3.17 hinzugefügt.
Illegale Liefermissionen
Implementierung von illegalen Varianten von Liefermissionen in das persistente Universum, einschließlich Rufgewinn bei kriminellen Fraktionen. Dieses Feature wurde in die Alpha 3.17 Spalte aufgenommen und soll in Q2 in 3.17.2 erscheinen.
KI - Planetarische Navigation
Dieses System ermöglicht es NSCs, sich mit Hilfe eines dynamisch generierten Navigationsnetzes auf planetaren Oberflächen zu bewegen. Dies wird das planetare Terrain und die Objekte effizient verarbeiten, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navigationsnetz zu verwandeln, das die Nutzung aller bestehenden Funktionen auf Planeten ermöglicht. Die erste Implementierung dieser Funktion wird der Reclaimer Derelict Points of Interest sein. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 erscheinen.
Derelict Reclaimer - Punkte von Interesse
Zusätzliche Punkte von Interesse, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sein werden. Es handelt sich dabei um verlassene Aegis Reclaimers mit einer Art von Aktivität (Rätsel, Durchquerung, Missionen) und Belohnungen, die Sie plündern können. Dieses Feature wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.
Zusätzliche Stanton-Lagrange-Punkte
Implementierung zusätzlicher Rastplätze in der Umgebung von MicroTech und ArcCorp, einschließlich der Stationen selbst und der sie umgebenden Gaswolken. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und soll im 2. Quartal in 3.17.2 zur Verfügung stehen.
Belagerung von Orison
Implementierung der Belagerung von Orison, ein neues dynamisches Ereignis im persistenten Universum. In diesem neuen Ereignis, das sowohl FPS- als auch Flugkämpfe beinhaltet, treten Sie gegen Nine Tails an, um die schwebenden Plattformen von Orison zu befreien. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.
Persistentes Entitäts-Streaming
Implementierung der Kerntechnologie Persistent Entity Streaming in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer wird jedes dynamische Objekt im Spiel über alle Server hinweg bestehen bleiben, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird. Diese Funktion wurde in die Alpha 3.18 Spalte aufgenommen.
Progress Tracker
Die folgenden, bisher unangekündigten Ergebnisse wurden jetzt im Progress Tracker veröffentlicht:
Drake Maultier
Bau, Implementierung und Balancing von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde den Zeitplänen der Teams Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, und VFX hinzugefügt.
Anvil-Legionär
Bau, Implementierung und Balancierung des speziellen Enterschiffs von Anvil Aerospace, der Legionnaire, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Aufgabe wurde den Zeitplänen der Teams Narrative, Vehicle Concept Art und Vehicle Content - EU hinzugefügt.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
05/25/2022 - 1:00 PM
Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen für den 25. Mai 2022
Wie wir in unserem letzten Letter from the Chairman letzte Woche ausführlich erläutert haben, werden wir diese Woche die Release-Ansicht aktualisieren, um die Einführung von Schlüsseltechnologien im Jahr 2022 widerzuspiegeln, während wir auf dem Weg zu Alpha 4.0 sind.
Zunächst werden Sie feststellen, dass die Spalte 3.18 angepasst wurde und nun im 3. Quartal 2022 erscheint. Unser Ziel ist es, mit der Veröffentlichung von Alpha 3.18 die Implementierung von Persistent Entity Streaming (PES) einzubeziehen, einer Kerntechnologie, die es allen dynamischen Objekten in Star Citizen ermöglicht, über Server und Spielsitzungen hinweg zu bestehen. Eine grundlegende Änderung der Art und Weise, wie der Zustand im persistenten Universum aufgezeichnet wird, wird eine Reihe von Problemen mit sich bringen, die wir noch nicht kennen oder vorausgesehen haben. Aus diesem Grund werden wir an 3.18 anders herangehen als an unsere vorherigen Versionen, da wir davon ausgehen, dass 3.18 eine viel längere Zeit in der Evocati/PTU-Testphase benötigen wird als unsere vorherigen Versionen.
Unser Ziel ist es, die Alpha 3.18 in PTU 2-3 Monate lang zu testen, damit wir die Alpha 3.18 Ende Q3 LIVE veröffentlichen können. In der Zwischenzeit gibt es jedoch noch jede Menge Inhalte! Diese werden auf dem aktuellen Alpha 3.17-Zweig in einem 3.17.2-Update veröffentlicht, das für Ende Juni geplant ist. Diese Funktionen werden in der Release-Ansicht in der bestehenden Spalte 3.17 erscheinen, die derzeit als "Tentativ" markiert ist, bis die endgültige Prüfung abgeschlossen ist. Zur Erinnerung: Eine Spalte umfasst alle inkrementellen Patches innerhalb derselben Spalte. Zum Beispiel listet die Spalte 3.17 alle Inhalte auf, die in diesem Patch-Zyklus erscheinen, einschließlich 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, usw.
Sobald 3.17.2 veröffentlicht ist, werden die Tests für 3.18 kurz darauf beginnen. Die unten aufgeführten 3.17-Funktionen (mit Ausnahme der ersten!) sind alle für diese Q2-Version vorgesehen.
Zusätzlich wird es Ende Q4 ein Alpha 3.19 Update geben, mit einem ähnlichen Testansatz wie 3.18 für die erste Version von Server Meshing, dem Pyro System und mehr in Alpha 4.0. Sie sehen also, dass die Spalte 3.19 auf eine Veröffentlichung im 4. Quartal 2022 aktualisiert wurde.
Bitte lassen Sie uns wissen, wenn Sie Fragen zum neuen Veröffentlichungsrhythmus haben, und lesen Sie unbedingt den Brief des Vorsitzenden für weitere Details.
Release-Ansicht
Die folgenden Karten wurden zur Versionsansicht hinzugefügt:
Drake Maultier
Bau, Implementierung und Balancierung von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Funktion wurde der Spalte Alpha 3.17 hinzugefügt.
Illegale Liefermissionen
Implementierung von illegalen Varianten von Liefermissionen in das persistente Universum, einschließlich Rufgewinn bei kriminellen Fraktionen. Dieses Feature wurde in die Alpha 3.17 Spalte aufgenommen und soll in Q2 in 3.17.2 erscheinen.
KI - Planetarische Navigation
Dieses System ermöglicht es NSCs, sich mit Hilfe eines dynamisch generierten Navigationsnetzes auf planetaren Oberflächen zu bewegen. Dies wird das planetare Terrain und die Objekte effizient verarbeiten, um die Umgebung um die Spieler herum vorrangig in ein Navigationsnetz zu verwandeln, das die Nutzung aller bestehenden Funktionen auf Planeten ermöglicht. Die erste Implementierung dieser Funktion wird der Reclaimer Derelict Points of Interest sein. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 erscheinen.
Derelict Reclaimer - Punkte von Interesse
Zusätzliche Punkte von Interesse, die sowohl auf Planeten als auch im Weltraum verstreut sein werden. Es handelt sich dabei um verlassene Aegis Reclaimers mit einer Art von Aktivität (Rätsel, Durchquerung, Missionen) und Belohnungen, die Sie plündern können. Dieses Feature wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.
Zusätzliche Stanton-Lagrange-Punkte
Implementierung zusätzlicher Rastplätze in der Umgebung von MicroTech und ArcCorp, einschließlich der Stationen selbst und der sie umgebenden Gaswolken. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und soll im 2. Quartal in 3.17.2 zur Verfügung stehen.
Belagerung von Orison
Implementierung der Belagerung von Orison, ein neues dynamisches Ereignis im persistenten Universum. In diesem neuen Ereignis, das sowohl FPS- als auch Flugkämpfe beinhaltet, treten Sie gegen Nine Tails an, um die schwebenden Plattformen von Orison zu befreien. Diese Funktion wurde der Alpha 3.17 hinzugefügt und wird voraussichtlich im 2. Quartal in 3.17.2 veröffentlicht.
Persistentes Entitäts-Streaming
Implementierung der Kerntechnologie Persistent Entity Streaming in Star Citizen. Durch die Nutzung von Diensten wie dem Entity Graph und dem Replication Layer wird jedes dynamische Objekt im Spiel über alle Server hinweg bestehen bleiben, unabhängig davon, ob es einem Spieler gehört oder von ihm gehalten wird. Diese Funktion wurde in die Alpha 3.18 Spalte aufgenommen.
Progress Tracker
Die folgenden, bisher unangekündigten Ergebnisse wurden jetzt im Progress Tracker veröffentlicht:
Drake Maultier
Bau, Implementierung und Balancing von Drakes Frachtfahrzeug, dem Mule, als spielfertiges Fahrzeug. Dieses Projekt wurde den Zeitplänen der Teams Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, und VFX hinzugefügt.
Anvil-Legionär
Bau, Implementierung und Balancierung des speziellen Enterschiffs von Anvil Aerospace, der Legionnaire, als spielfertiges Fahrzeug. Diese Aufgabe wurde den Zeitplänen der Teams Narrative, Vehicle Concept Art und Vehicle Content - EU hinzugefügt.
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Chinese
Roadmap Roundup
05/25/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 25, 2022
As we explained in great detail in our latest Letter from the Chairman last week, we're going to update Release View this week to reflect the rollout of key technologies in 2022 as we continue on the road to Alpha 4.0.
First, you'll notice that the 3.18 column has been adjusted to now arrive in Q3 2022. We're aiming to include with the release of Alpha 3.18 the implementation of Persistent Entity Streaming (PES), a core technology that allows for all dynamic objects in Star Citizen to persist across servers and play sessions. A fundamental change to how state is recorded in the persistent universe is going to have a lot of edge cases and issues we have not come across yet or foreseen. Because of this, we are going to be approaching 3.18 differently than our previous releases, as we are anticipating that 3.18 will require a much longer time in the Evocati/PTU testing phase than our previous releases.
The goal will be to get 2-3 months of testing on Alpha 3.18 in PTU for an Alpha 3.18 release to LIVE in late Q3. However, there's still plenty of content on the way in the meantime! This will be released on the current Alpha 3.17 branch in a 3.17.2 update, which is targeting late June. These features will appear on Release View in the existing 3.17 column, currently marked as Tentative until their final reviews are complete. As a reminder, a column encapsulates any incremental patches within that same column. For example, the 3.17 column lists all content coming within that patch cycle, including 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
Once 3.17.2 is released, testing on 3.18 will commence shortly after. The 3.17 features listed below (save for the first one!) are all targeting this Q2 release.
Additionally, there will be an Alpha 3.19 update at the end of Q4, with a similar testing approach as 3.18 for the initial release of Server Meshing, the Pyro System, and more in Alpha 4.0. Therefore, you'll see the 3.19 column has been updated to release in Q4 2022.
Please let us know if you have any questions on the new release cadence, and be sure to check out the Letter from the Chairman for more details.
Release View
The following cards have been added to Release View:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This feature has been added to the Alpha 3.17 column.
Illegal Delivery Missions
Implementing illegal variants of delivery missions into the persistent universe, including reputation gains with criminal factions. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
AI - Planetary Navigation
This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be the Reclaimer Derelict Points of Interest. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Derelict Reclaimer - Points of Interest
Additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. They will be derelict Aegis Reclaimers with some type of activity (puzzle, traversal, missions) along with rewards to loot. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Additional Stanton Lagrange Points
Implementing additional reststop locations surrounding microTech and ArcCorp, including both the stations themselves and the gas clouds surrounding them. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Siege of Orison
Implementation of Siege of Orison, a new dynamic event in the persistent universe. Featuring both FPS and flight combat, this new event puts you against Nine Tails to liberate the floating platforms of Orison. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Persistent Entity Streaming
Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player. This feature has been added to the Alpha 3.18 column.
Progress Tracker
The following deliverables, previously Unannounced, have now been revealed on the Progress Tracker:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, and VFX teams' schedules.
Anvil Legionnaire
Building, implementing, and balancing Anvil Aerospace's dedicated boarding ship, the Legionnaire, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Narrative, Vehicle Concept Art, and Vehicle Content - EU teams' schedules.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
05/25/2022 - 1:00 PM
Happy Wednesday, everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes for May 25, 2022
As we explained in great detail in our latest Letter from the Chairman last week, we're going to update Release View this week to reflect the rollout of key technologies in 2022 as we continue on the road to Alpha 4.0.
First, you'll notice that the 3.18 column has been adjusted to now arrive in Q3 2022. We're aiming to include with the release of Alpha 3.18 the implementation of Persistent Entity Streaming (PES), a core technology that allows for all dynamic objects in Star Citizen to persist across servers and play sessions. A fundamental change to how state is recorded in the persistent universe is going to have a lot of edge cases and issues we have not come across yet or foreseen. Because of this, we are going to be approaching 3.18 differently than our previous releases, as we are anticipating that 3.18 will require a much longer time in the Evocati/PTU testing phase than our previous releases.
The goal will be to get 2-3 months of testing on Alpha 3.18 in PTU for an Alpha 3.18 release to LIVE in late Q3. However, there's still plenty of content on the way in the meantime! This will be released on the current Alpha 3.17 branch in a 3.17.2 update, which is targeting late June. These features will appear on Release View in the existing 3.17 column, currently marked as Tentative until their final reviews are complete. As a reminder, a column encapsulates any incremental patches within that same column. For example, the 3.17 column lists all content coming within that patch cycle, including 3.17.0, 3.17.1, 3.17.2, etc.
Once 3.17.2 is released, testing on 3.18 will commence shortly after. The 3.17 features listed below (save for the first one!) are all targeting this Q2 release.
Additionally, there will be an Alpha 3.19 update at the end of Q4, with a similar testing approach as 3.18 for the initial release of Server Meshing, the Pyro System, and more in Alpha 4.0. Therefore, you'll see the 3.19 column has been updated to release in Q4 2022.
Please let us know if you have any questions on the new release cadence, and be sure to check out the Letter from the Chairman for more details.
Release View
The following cards have been added to Release View:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This feature has been added to the Alpha 3.17 column.
Illegal Delivery Missions
Implementing illegal variants of delivery missions into the persistent universe, including reputation gains with criminal factions. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
AI - Planetary Navigation
This system allows NPCs to move on planetary surfaces using a dynamically generated navigation mesh. This will efficiently process planetary terrain and objects to prioritize the processing of the environment around the players into navmesh, allowing the use of all existing functionalities on planets. The first implementation of this feature will be the Reclaimer Derelict Points of Interest. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Derelict Reclaimer - Points of Interest
Additional points of interest that will be scattered both on planets and in space. They will be derelict Aegis Reclaimers with some type of activity (puzzle, traversal, missions) along with rewards to loot. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Additional Stanton Lagrange Points
Implementing additional reststop locations surrounding microTech and ArcCorp, including both the stations themselves and the gas clouds surrounding them. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Siege of Orison
Implementation of Siege of Orison, a new dynamic event in the persistent universe. Featuring both FPS and flight combat, this new event puts you against Nine Tails to liberate the floating platforms of Orison. This feature has been added to the Alpha 3.17 column and is targeting delivery in Q2 in 3.17.2.
Persistent Entity Streaming
Implementation of the Persistent Entity Streaming core technology into Star Citizen. Making use of services such as the Entity Graph and Replication Layer, this will allow every dynamic object in the game to fully persist across all servers, irrelevant of whether it is owned or held by a player. This feature has been added to the Alpha 3.18 column.
Progress Tracker
The following deliverables, previously Unannounced, have now been revealed on the Progress Tracker:
Drake Mule
Building, implementing, and balancing Drake's cargo vehicle, the Mule, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Audio, Narrative, Vehicle Concept Art, Vehicle Content - EU, Vehicle Feature, and VFX teams' schedules.
Anvil Legionnaire
Building, implementing, and balancing Anvil Aerospace's dedicated boarding ship, the Legionnaire, as a game-ready vehicle. This deliverable has been added to the Narrative, Vehicle Concept Art, and Vehicle Content - EU teams' schedules.
That's all for this week! Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
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Metadata
- CIG ID
- 18704
- Channel
- Spectrum Dispatch
- Category
- Lore
- Series
- Roadmap Roundup
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- Published
- 3 years ago (2022-05-26T01:00:00+00:00)