Q&A: MISC Hull C

Engineering Development Concept Ship Q&A

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English
MISC Hull C
Q&A
Now that the Hull C has been added to the ‘verse, we posed a few questions to the vehicle and gameplay teams about MISC’s enterprise-level cargo hauler. Here are the answers, straight from the designers themselves.

Is it planned that, at some point, craft like the MPUV Cargo or Drake Mule could move and carry the detachable cargo boxes from the Hull C?
Yes, we want to have a synergy between those sorts of vehicles to allow players to manually load/unload their vehicles, not just the Hull C.







Can you provide information on the firing angles of the ship's defensive turrets? Also, does the swing range of the turrets vary based on the ship's status, such as deployed, retracted, loaded, or without any cargo?
The turrets have a single set of firing arcs regardless of the spindles. In the closed state, all turrets can fire forwards and the majority have a 360° arc on the upper side. The underside of the Hull C is more vulnerable and only attackers coming from the front underside will be within the turrets’ firing range, so it’s recommended to plan ahead for encounters. This is a civilian hauler, not a military gunship after all!







Will there be different sorts of containers (heavier armor, less capacity)?
Not in this initial release, though we are looking to add containers with various properties in the future.







Can you tell us about the available storage for weapons and gear, or even small vehicles, inside the Hull C?
There are individual personal lockers/storage and a shared weapon rack storing items. There are no vehicles small enough to fit aboard the ship and it isn't intended to load vehicles inside it.

Can I trade cargo at outposts and landing zones if I make my Hull C able to land with the spine extended by knocking off/shooting off the bottom cargo arm?
No, the Hull C will only be able to trade at the four LEOs. However, we will be adding support for the three jump points in Stanton in the future.




What additional trade routes will be available for the Hull C so that it is competitive with existing ships, like the Crusader C2 Hercules?
As mentioned above, we will have the four LEO stations supported and will be adding the three jump points. The Hull C is designed to fill a specific role in the game - hauling large volumes of cargo to various points in the system with high demand. Some of the economic support for this is still forthcoming as well as other content, like hauling missions, that will further distinguish the Hull C from other ships.




Will you be able to create buy/sell orders from the Docking Services counter, or will you have to travel all the way to the Admin Center in the Galleria?
For now, this is only available in the Admin Center.




Are all of the components able to be removed from the ship via tractor beam?
Like all other ships, S3 and above items are not intended to be removed by players via tractor beams. As a general rule, repairing, upgrading, and swapping these items is intended to be done at a dedicated facility.




Is it possible to jettison the cargo during an emergency landing in order to contract the ship and extend the landing gear?
This is not currently possible. However, it is something we want to look into for future releases of the cargo system. Ideally, all relevant ships will eventually be able to jettison their external cargo.




Given the ship’s role as a cargo hauler, what sort of long-term amenities are available to the crew for long hauling trips? For example, food, water, medical supplies, and activities during quantum travel?
Like our other multi-crew vehicles, the Hull C has a typical assortment of amenities on board, including a shared hab area and personal storage for items and weapons.




Are there any no-questions-asked terminals available for the Hull C for pirates/salvagers to take advantage of when selling recovered cargo?
Not at this time.




Are the advertising panels from the concept included with the Hull C? If so, can they be customized with our own placed art?
During production, we decided to remove these for three reasons. Firstly, they took up a fair amount of space geometry-wise and provided additional complexity to the animations. Secondly, we have no way to allow players to choose what’s on them, so it would result in all Hull Cs looking the same advertising-wise. Finally, the cost of having such large RTT screens was an unknown, especially as the budget for these is shared across what’s onscreen and may cause degradation to other UI elements using the same system.




Does the center ship spindle rotate to accommodate the loading and unloading of cargo?
It does not rotate as the four tractor-beam turrets have enough coverage to reach any crate attached to the spindles.










If a player finds a cargo-loaded Hull C floating in the unloading bubble within an armistice zone, can they steal cargo off its cargo grids with a tractor beam?
Not for now. When in an armistice zone, tractor beams only work within hangars. The only way would be to shoot open the door and fly the Hull C out of the armistice zone before pulling the cargo off with a tractor beam.










We’ve seen players get creative with attachable pods, like attaching Mirai Furys to the Starfarer in place of the fuel pods. Are there similar possibilities with the cargo boxes on the Hull C?
While we applaud the creativity, the Starfarer/Fury carrier is the result of a bug and not intentional design; it will be fixed in the future as it isn’t the desired way to transport vehicles. As shown on Inside Star Citizen, we're looking into future changes to allow various items to fit on cargo grids. However, at this moment in time, it is restricted to cargo boxes.










Will there be future cargo hauling missions that the Hull C would be better suited for?
There are definitely plans to have more in-depth cargo missions that larger hauling ships benefit from.

DISCLAIMERThe answers accurately reflect development's intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.
German
MISC Rumpf C
FRAGEN UND ANTWORTEN
Jetzt, wo der Hull C dem Spiel hinzugefügt wurde, haben wir den Fahrzeug- und Gameplay-Teams ein paar Fragen zu MISCs Frachttransporter auf Unternehmensebene gestellt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst.

Ist es geplant, dass Schiffe wie der MPUV Cargo oder der Drake Mule irgendwann die abnehmbaren Frachtkisten des Hull C bewegen und transportieren können?
Ja, wir wollen eine Synergie zwischen diesen Fahrzeugtypen schaffen, damit die Spieler/innen ihre Fahrzeuge manuell be- und entladen können, nicht nur die Hülle C.







Kannst du Informationen zu den Schusswinkeln der Geschütztürme des Schiffes geben? Variiert der Schwenkbereich der Geschütztürme außerdem je nach Status des Schiffes, z. B. ausgefahren, eingefahren, beladen oder ohne Ladung?
Die Geschütztürme haben unabhängig von den Spindeln einen einzigen Feuerbogen. Im geschlossenen Zustand können alle Geschütztürme nach vorne feuern und die meisten haben einen 360°-Bogen auf der Oberseite. Die Unterseite des Rumpfes C ist verwundbarer und nur Angreifer, die von der vorderen Unterseite kommen, sind in Schussweite der Geschütztürme. Schließlich handelt es sich um einen zivilen Schlepper und nicht um ein militärisches Kanonenboot!







Wird es verschiedene Arten von Containern geben (schwerere Panzerung, weniger Kapazität)?
Nicht in dieser ersten Version, aber wir planen, in Zukunft Container mit verschiedenen Eigenschaften hinzuzufügen.







Kannst du uns etwas über den verfügbaren Stauraum für Waffen und Ausrüstung oder sogar kleine Fahrzeuge in der Hülle C erzählen?
Es gibt individuelle persönliche Schließfächer und einen gemeinsamen Waffenständer, in dem Gegenstände gelagert werden können. Es gibt keine Fahrzeuge, die so klein sind, dass sie an Bord des Schiffes passen, und es ist auch nicht vorgesehen, Fahrzeuge darin zu laden.

Kann ich an Außenposten und Landezonen mit Fracht handeln, wenn ich meine Hull C durch Abschlagen/Abschießen des unteren Ladearms in die Lage versetze, mit ausgefahrenem Rückgrat zu landen?
Nein, die Hull C wird nur an den vier LEOs handeln können. Allerdings werden wir in Zukunft auch die drei Sprungpunkte in Stanton unterstützen.




Welche zusätzlichen Handelsrouten wird es für die Hull C geben, damit sie mit bestehenden Schiffen wie der Crusader C2 Hercules konkurrenzfähig ist?
Wie bereits erwähnt, werden wir die vier LEO-Stationen unterstützen und die drei Sprungpunkte hinzufügen. Die Hull C wurde für eine bestimmte Aufgabe im Spiel entwickelt - den Transport von großen Mengen an Fracht zu verschiedenen Punkten im System mit hoher Nachfrage. Ein Teil der wirtschaftlichen Unterstützung dafür steht noch aus, ebenso wie andere Inhalte, wie Transportmissionen, die die Hull C von anderen Schiffen unterscheiden werden.




Kannst du Kauf-/Verkaufsaufträge am Schalter der Andockdienste erstellen oder musst du den ganzen Weg zum Admin Center in der Galleria gehen?
Im Moment ist dies nur im Admin Center möglich.




Können alle Komponenten per Traktorstrahl aus dem Schiff entfernt werden?
Wie bei allen anderen Schiffen ist es auch bei den Schiffen ab S3 nicht vorgesehen, dass die Spieler/innen sie per Traktorstrahl ausbauen können. Generell gilt, dass die Reparatur, das Aufrüsten und der Austausch dieser Gegenstände in einer dafür vorgesehenen Einrichtung vorgenommen werden sollte.




Ist es möglich, bei einer Notlandung die Ladung abzuwerfen, um das Schiff zu verkleinern und das Fahrwerk auszufahren?
Das ist derzeit nicht möglich. Wir wollen das aber für zukünftige Versionen des Frachtsystems in Betracht ziehen. Im Idealfall werden alle relevanten Schiffe irgendwann in der Lage sein, ihre Außenlast abzuwerfen.




Welche Annehmlichkeiten stehen der Besatzung auf langen Reisen zur Verfügung, wenn das Schiff als Frachttransporter eingesetzt wird? Zum Beispiel Nahrung, Wasser, medizinische Versorgung und Aktivitäten während der Quantenreise?
Wie unsere anderen Fahrzeuge mit mehreren Besatzungsmitgliedern verfügt auch die Hülle C über eine Reihe von Annehmlichkeiten an Bord, darunter ein gemeinsamer Aufenthaltsbereich und ein persönliches Lager für Gegenstände und Waffen.




Gibt es für die Hull C Terminals, an denen Piraten und Plünderer die geborgene Fracht ohne Fragen verkaufen können?
Zurzeit nicht.




Sind die Werbetafeln aus dem Konzept in der Hülle C enthalten? Wenn ja, können sie mit unseren eigenen Motiven versehen werden?
Während der Produktion haben wir beschlossen, sie aus drei Gründen zu entfernen. Erstens nahmen sie geometrisch viel Platz in Anspruch und machten die Animationen zusätzlich kompliziert. Zweitens haben wir keine Möglichkeit, den Spielerinnen und Spielern die Wahl zu lassen, was auf ihnen zu sehen ist, so dass alle Hull Cs werbetechnisch gleich aussehen würden. Und schließlich waren die Kosten für so große RTT-Bildschirme eine Unbekannte, vor allem, weil das Budget für diese Bildschirme auf die einzelnen Elemente aufgeteilt wird und andere UI-Elemente, die das gleiche System verwenden, beeinträchtigen könnte.




Dreht sich die mittlere Schiffsspindel, um das Be- und Entladen der Fracht zu ermöglichen?
Sie dreht sich nicht, da die vier Traktorstrahltürme genug Reichweite haben, um jede Kiste zu erreichen, die an den Spindeln befestigt ist.










Wenn ein Spieler eine mit Fracht beladene Hülle C in der Entladeblase innerhalb einer Waffenstillstandszone findet, kann er dann mit einem Traktorstrahl Fracht von den Frachtgittern stehlen?
Im Moment nicht. In einer Waffenstillstandszone funktionieren Traktorstrahlen nur innerhalb von Hangars. Die einzige Möglichkeit wäre, die Tür aufzuschießen und die Hülle C aus der Waffenstillstandszone zu fliegen, bevor man die Ladung mit einem Traktorstrahl abzieht.










Wir haben schon gesehen, wie Spieler mit anbaubaren Pods kreativ wurden, z. B. indem sie Mirai Furys anstelle der Treibstoffpods an der Starfarer anbrachten. Gibt es ähnliche Möglichkeiten mit den Frachtkisten auf dem Hull C?
Wir begrüßen zwar die Kreativität, aber der Starfarer/Fury-Träger ist das Ergebnis eines Bugs und nicht beabsichtigt; er wird in Zukunft behoben werden, da er nicht die gewünschte Art ist, Fahrzeuge zu transportieren. Wie auf Inside Star Citizen zu lesen ist, denken wir über zukünftige Änderungen nach, die es ermöglichen, verschiedene Gegenstände auf Frachtgittern zu transportieren. Im Moment ist dies jedoch auf Frachtkisten beschränkt.










Wird es in Zukunft Frachttransportmissionen geben, für die der Hull C besser geeignet ist?
Es gibt definitiv Pläne für detailliertere Frachtmissionen, von denen größere Transportschiffe profitieren.
Chinese
MISC Hull C
Q&A
Now that the Hull C has been added to the ‘verse, we posed a few questions to the vehicle and gameplay teams about MISC’s enterprise-level cargo hauler. Here are the answers, straight from the designers themselves.

Is it planned that, at some point, craft like the MPUV Cargo or Drake Mule could move and carry the detachable cargo boxes from the Hull C?
Yes, we want to have a synergy between those sorts of vehicles to allow players to manually load/unload their vehicles, not just the Hull C.







Can you provide information on the firing angles of the ship's defensive turrets? Also, does the swing range of the turrets vary based on the ship's status, such as deployed, retracted, loaded, or without any cargo?
The turrets have a single set of firing arcs regardless of the spindles. In the closed state, all turrets can fire forwards and the majority have a 360° arc on the upper side. The underside of the Hull C is more vulnerable and only attackers coming from the front underside will be within the turrets’ firing range, so it’s recommended to plan ahead for encounters. This is a civilian hauler, not a military gunship after all!







Will there be different sorts of containers (heavier armor, less capacity)?
Not in this initial release, though we are looking to add containers with various properties in the future.







Can you tell us about the available storage for weapons and gear, or even small vehicles, inside the Hull C?
There are individual personal lockers/storage and a shared weapon rack storing items. There are no vehicles small enough to fit aboard the ship and it isn't intended to load vehicles inside it.

Can I trade cargo at outposts and landing zones if I make my Hull C able to land with the spine extended by knocking off/shooting off the bottom cargo arm?
No, the Hull C will only be able to trade at the four LEOs. However, we will be adding support for the three jump points in Stanton in the future.




What additional trade routes will be available for the Hull C so that it is competitive with existing ships, like the Crusader C2 Hercules?
As mentioned above, we will have the four LEO stations supported and will be adding the three jump points. The Hull C is designed to fill a specific role in the game - hauling large volumes of cargo to various points in the system with high demand. Some of the economic support for this is still forthcoming as well as other content, like hauling missions, that will further distinguish the Hull C from other ships.




Will you be able to create buy/sell orders from the Docking Services counter, or will you have to travel all the way to the Admin Center in the Galleria?
For now, this is only available in the Admin Center.




Are all of the components able to be removed from the ship via tractor beam?
Like all other ships, S3 and above items are not intended to be removed by players via tractor beams. As a general rule, repairing, upgrading, and swapping these items is intended to be done at a dedicated facility.




Is it possible to jettison the cargo during an emergency landing in order to contract the ship and extend the landing gear?
This is not currently possible. However, it is something we want to look into for future releases of the cargo system. Ideally, all relevant ships will eventually be able to jettison their external cargo.




Given the ship’s role as a cargo hauler, what sort of long-term amenities are available to the crew for long hauling trips? For example, food, water, medical supplies, and activities during quantum travel?
Like our other multi-crew vehicles, the Hull C has a typical assortment of amenities on board, including a shared hab area and personal storage for items and weapons.




Are there any no-questions-asked terminals available for the Hull C for pirates/salvagers to take advantage of when selling recovered cargo?
Not at this time.




Are the advertising panels from the concept included with the Hull C? If so, can they be customized with our own placed art?
During production, we decided to remove these for three reasons. Firstly, they took up a fair amount of space geometry-wise and provided additional complexity to the animations. Secondly, we have no way to allow players to choose what’s on them, so it would result in all Hull Cs looking the same advertising-wise. Finally, the cost of having such large RTT screens was an unknown, especially as the budget for these is shared across what’s onscreen and may cause degradation to other UI elements using the same system.




Does the center ship spindle rotate to accommodate the loading and unloading of cargo?
It does not rotate as the four tractor-beam turrets have enough coverage to reach any crate attached to the spindles.










If a player finds a cargo-loaded Hull C floating in the unloading bubble within an armistice zone, can they steal cargo off its cargo grids with a tractor beam?
Not for now. When in an armistice zone, tractor beams only work within hangars. The only way would be to shoot open the door and fly the Hull C out of the armistice zone before pulling the cargo off with a tractor beam.










We’ve seen players get creative with attachable pods, like attaching Mirai Furys to the Starfarer in place of the fuel pods. Are there similar possibilities with the cargo boxes on the Hull C?
While we applaud the creativity, the Starfarer/Fury carrier is the result of a bug and not intentional design; it will be fixed in the future as it isn’t the desired way to transport vehicles. As shown on Inside Star Citizen, we're looking into future changes to allow various items to fit on cargo grids. However, at this moment in time, it is restricted to cargo boxes.










Will there be future cargo hauling missions that the Hull C would be better suited for?
There are definitely plans to have more in-depth cargo missions that larger hauling ships benefit from.

DISCLAIMERThe answers accurately reflect development's intentions at the time of writing, but the company and development team reserve the right to adapt, improve, or change feature and ship designs in response to feedback, playtesting, design revisions, or other considerations to improve balance or the quality of the game overall.

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2 years ago
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19473
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Concept Ship Q&A
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2 years ago (2023-09-21T20:00:00+00:00)