Roadmap Roundup - April 17, 2024

Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

Content

Roadmap Roundup
04/17/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for April 17, 2024


Release View
As part of our final review process, we've concluded that the quality of the Cargo features that were targeting the launch of Alpha 3.23.0 are not yet at the stage where we need them to be for a release to the live servers. The Freight Elevators and Instanced Hangars in particular are technologically complex features that will require a bit more work before we feel comfortable fully integrating them into the game. This additional time allows the team to test for additional edge cases and include further refinements, which is especially important for features as impactful as these. However, we are not currently planning on shifting them back a full patch cycle. The features below will remain in the 3.23 column on Release View, but are now targeting a 3.23.X release:

Item Banks

Personal and Instanced Hangars

New Missions - Cargo Hauling

Freight Elevators




The following features have been added to Release View, targeting a 3.23.0 release:

Vulkan Graphics API Support
Converting the Star Citizen renderer from DirectX11 to the Vulkan Graphics API. This allows spreading GPU submission work over many CPU cores, and enables many new tech features that were previously unavailable, such as Ray Tracing. Vulkan is able to be opted into via the options menu with this release, but it will eventually fully replace DirectX11 in the future.

Water Simulation & Rendering Improvements
The water in Star Citizen now support a multi-scale GPU wave simulation to support dynamic reaction to thrusters, aerodynamic wake, explosions and collisions. The rendering has also been overhauled, with improved waves, reflections, refraction, underwater fog, and helmet effects.




The following features have passed their final review for Alpha 3.23.0, therefore we are toggling their status to Committed:

mobiGlas Rework
Reworking the mobiGlas system to use Building Blocks, which will also allow for easier development of mobiGlas apps. This update includes reworked Home, Maps, Contract Manager, and Journal apps.

FPS Loot Screen
Introducing a new screen for looting critical items quickly, allowing for more reliable inventory management in tense situations.

FPS Map System
Implementing a minimap for the HUD as well as interior maps for FPS gameplay, helping players stay oriented in close-quarter encounters.

Visor & Lens HUD Rework
Converting the Visor and Lens systems to Building Blocks for improved performance and flexibility.

Player Interaction Experience
Implementing the updated Player Interaction Experience; a holistic array of complimentary features and systems, all related directly to the player. Player status, item status, environment status, as well as interactions with both the game world and the objects within it, are covered under these systems.

EVA T2
Improved EVA controls and animations for smoother traversal in Zero-G. Introduces limited EVA fuel and encourages the use of zero-G push/pull and the Multi-Tool's tractor beam.

Starmap Rework
Implementing the new and improved Starmap with improved visuals and usability, including easier search and trip planning functionality.

Master Modes
Implementing new modes to vehicles to manage their speed, components, and role-specific functions. This release introduces the NAV and SCM modes, as well as a complete re-tuning of all ships.

New Missions - Creature Hunting
New missions that require players to locate, kill and retrieve valuable parts of creatures roaming the environment.

Fauna - Kopion
Populating the persistent universe with the Kopion, an aggressive, agile animal that travels in packs. You'll find them in a variety of areas, from grassy fields to lurking in the darkness of caves.

Fauna - Marok
Populating the persistent universe with the Marok, a passive flying bird-like creature. Maroks live in flocks and are often found near lush, green environments.

Arena Commander: Engineering Experimental Mode
Three Limited Test Experimental Modes featuring the engineering gameplay (also referred to as "Resource Network") showcased at CitizenCon 2953. Help shape the future of engineering gameplay in Star Citizen by testing and giving feedback to the features and balance showcased in this limited test before it hits the Persistent Universe.

Arena Commander: Grav Royale
Embark on high-speed mayhem in a thrilling new game mode: Grav Royale! Engage in intense vehicular combat across diverse maps, mastering your Gravlev vehicles to outmaneuver foes and seize victory in this gravity-defying battle arena.

Arena Commander: Custom Lobbies
Custom Lobbies, previously referred to as “Private Matches”, makes their return to Arena Commander. Utilizing the new Frontend & Lobby Systems, Custom Lobbies allow players to set up and play matches for any game modes on any map at any time, with their own rules.

Arena Commander: New Flight Map - Miner's Lament
Miner's Lament, previously exclusive to racing & part of the Master Modes tests, now opens its treacherous asteroid-laden expanse to all flight modes. Dogfight in the chaotic beauty of Yela's ring for an intense, dangerous, close quarters showdown.




That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.

Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.
Roadmap-Roundup
04/17/2024 - 3:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team




Bemerkenswerte Änderungen für den 17. April 2024


Ansicht der Veröffentlichung
Im Rahmen unseres abschließenden Überprüfungsprozesses sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Frachtfunktionen, die für den Start von Alpha 3.23.0 vorgesehen waren, noch nicht so weit ist, dass wir sie für eine Veröffentlichung auf den Live-Servern benötigen. Insbesondere die Lastenaufzüge und die instanzierten Hangars sind technologisch komplexe Funktionen, die noch etwas mehr Arbeit erfordern, bevor wir sie vollständig in das Spiel integrieren können. Diese zusätzliche Zeit gibt dem Team die Möglichkeit, zusätzliche Randfälle zu testen und weitere Verfeinerungen vorzunehmen, was bei so bedeutenden Funktionen wie diesen besonders wichtig ist. Allerdings planen wir derzeit nicht, sie um einen ganzen Patch-Zyklus nach hinten zu verschieben. Die unten aufgeführten Funktionen bleiben in der Spalte 3.23 in der Versionsansicht, sind aber jetzt für eine Version 3.23.X vorgesehen:

Gegenstandsbanken

Persönliche und instanzierte Hangars

Neue Missionen - Frachttransport

Frachtaufzüge




Die folgenden Funktionen wurden der Release-Ansicht hinzugefügt, die auf eine Version 3.23.0 ausgerichtet ist:

Unterstützung der Vulkan-Grafik-API
Konvertierung des Star Citizen Renderers von DirectX11 zur Vulkan Graphics API. Dies ermöglicht die Verteilung der GPU-Übermittlungsarbeit auf viele CPU-Kerne und ermöglicht viele neue technische Funktionen, die bisher nicht verfügbar waren, wie z.B. Ray Tracing. Vulkan kann in dieser Version über das Optionsmenü aktiviert werden, wird aber in Zukunft DirectX11 vollständig ersetzen.

Verbesserungen bei der Wassersimulation und dem Rendering
Das Wasser in Star Citizen unterstützt jetzt eine Multiskalen-GPU-Wellensimulation, um die dynamische Reaktion auf Triebwerke, aerodynamische Nachläufe, Explosionen und Kollisionen zu unterstützen. Auch das Rendering wurde überarbeitet, mit verbesserten Wellen, Reflektionen, Brechungen, Unterwassernebel und Helmeffekten.




Die folgenden Funktionen haben ihre abschließende Prüfung für Alpha 3.23.0 bestanden, daher setzen wir ihren Status auf Committed:

mobiGlas Überarbeitung
Überarbeitung des mobiGlas-Systems zur Verwendung von Building Blocks, was auch die Entwicklung von mobiGlas-Apps vereinfachen wird. Dieses Update umfasst die überarbeiteten Apps Home, Maps, Contract Manager und Journal.

FPS Beutebildschirm
Einführung eines neuen Bildschirms zum schnellen Plündern kritischer Gegenstände, der eine zuverlässigere Verwaltung des Inventars in angespannten Situationen ermöglicht.

FPS-Kartensystem
Einführung einer Minimap für das HUD sowie von Innenkarten für das FPS-Gameplay, die den Spielern bei Nahkämpfen die Orientierung erleichtern.

Überarbeitung des Visor & Lens HUD
Konvertierung der Visor- und Lens-Systeme in Building Blocks für verbesserte Leistung und Flexibilität.

Spieler-Interaktionserlebnis
Implementierung der aktualisierten Player Interaction Experience, einer ganzheitlichen Reihe von ergänzenden Funktionen und Systemen, die alle direkt mit dem Spieler zusammenhängen. Spielerstatus, Gegenstandsstatus, Umgebungsstatus sowie Interaktionen mit der Spielwelt und den darin befindlichen Objekten werden von diesen Systemen abgedeckt.

EVA T2
Verbesserte EVA-Steuerung und -Animationen für eine flüssigere Fortbewegung in der Schwerelosigkeit. Führt begrenzten EVA-Treibstoff ein und fördert die Verwendung von Zero-G Push/Pull und dem Traktorstrahl des Multi-Tools.

Starmap Überarbeitung
Implementierung der neuen und verbesserten Starmap mit verbesserter Optik und Benutzerfreundlichkeit, einschließlich einfacherer Such- und Reiseplanungsfunktionen.

Master-Modi
Implementierung neuer Modi für Fahrzeuge zur Verwaltung ihrer Geschwindigkeit, Komponenten und rollenspezifischen Funktionen. Mit dieser Version werden die Modi NAV und SCM sowie eine komplette Überarbeitung aller Schiffe eingeführt.

Neue Missionen - Kreaturenjagd
Neue Missionen, in denen die Spieler wertvolle Teile von Kreaturen, die in der Umgebung umherstreifen, aufspüren, töten und bergen müssen.

Fauna - Kopion
Bevölkern Sie das persistente Universum mit dem Kopion, einem aggressiven, flinken Tier, das in Rudeln reist. Sie finden sie in einer Vielzahl von Gebieten, von grasbewachsenen Feldern bis hin zum Lauern in der Dunkelheit von Höhlen.

Fauna - Marok
Die Marok, eine passive, fliegende, vogelähnliche Kreatur, bevölkern das persistente Universum. Maroks leben in Schwärmen und sind oft in der Nähe üppiger, grüner Umgebungen zu finden.

Arena Commander: Technik Experimenteller Modus
Drei limitierte Testmodi mit dem auf der CitizenCon 2953 vorgestellten Engineering-Gameplay (auch als "Ressourcennetzwerk" bezeichnet). Helfen Sie mit, die Zukunft des Ingenieurswesens in Star Citizen zu gestalten, indem Sie die in diesem begrenzten Test vorgestellten Funktionen und das Gleichgewicht testen und Feedback dazu geben, bevor sie im Persistent Universe erscheinen.

Arena Commander: Grav Royale
Stürzen Sie sich in einem aufregenden neuen Spielmodus in ein Hochgeschwindigkeits-Chaos: Grav Royale! Nehmen Sie an intensiven Fahrzeugkämpfen auf verschiedenen Karten teil und meistern Sie Ihre Gravlev-Fahrzeuge, um Ihre Feinde auszumanövrieren und den Sieg in dieser der Schwerkraft trotzenden Kampfarena zu erringen.

Arena-Befehlshaber: Benutzerdefinierte Lobbys
Benutzerdefinierte Lobbys, die früher als "Private Matches" bezeichnet wurden, kehren in Arena Commander zurück. Mithilfe des neuen Frontend- und Lobbysystems können Spieler in benutzerdefinierten Lobbys jederzeit Matches für beliebige Spielmodi auf beliebigen Karten und mit eigenen Regeln erstellen und spielen.

Arena Commander: Neue Flugkarte - Miner's Lament
Miner's Lament, bisher exklusiv für Rennen und Teil der Master Modes Tests, öffnet seine tückische, mit Asteroiden übersäte Weite nun für alle Flugmodi. Kämpfen Sie in der chaotischen Schönheit von Yelas Ring in einem intensiven, gefährlichen Showdown aus nächster Nähe.




Das war's für diese Woche! Diese Woche gibt es keine Aktualisierungen des Progress Trackers, da die Arbeit an der langfristigen Planung fortgesetzt wird. Wenn Sie weitere Einblicke in die Planungsbemühungen unseres Produktionsteams erhalten möchten, lesen Sie bitte den letzten Letter From the Chairman.

Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum und werfen Sie einen Blick in den Roadmap Companion Guide für weitere Informationen über die öffentliche Star Citizen Roadmap.
Roadmap Roundup
04/17/2024 - 3:00 PM

Happy Wednesday, everyone!

Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

With that said, let’s go ahead and dive into this week’s Roadmap Roundup!

-CIG Community Team




Notable Changes for April 17, 2024


Release View
As part of our final review process, we've concluded that the quality of the Cargo features that were targeting the launch of Alpha 3.23.0 are not yet at the stage where we need them to be for a release to the live servers. The Freight Elevators and Instanced Hangars in particular are technologically complex features that will require a bit more work before we feel comfortable fully integrating them into the game. This additional time allows the team to test for additional edge cases and include further refinements, which is especially important for features as impactful as these. However, we are not currently planning on shifting them back a full patch cycle. The features below will remain in the 3.23 column on Release View, but are now targeting a 3.23.X release:

Item Banks

Personal and Instanced Hangars

New Missions - Cargo Hauling

Freight Elevators




The following features have been added to Release View, targeting a 3.23.0 release:

Vulkan Graphics API Support
Converting the Star Citizen renderer from DirectX11 to the Vulkan Graphics API. This allows spreading GPU submission work over many CPU cores, and enables many new tech features that were previously unavailable, such as Ray Tracing. Vulkan is able to be opted into via the options menu with this release, but it will eventually fully replace DirectX11 in the future.

Water Simulation & Rendering Improvements
The water in Star Citizen now support a multi-scale GPU wave simulation to support dynamic reaction to thrusters, aerodynamic wake, explosions and collisions. The rendering has also been overhauled, with improved waves, reflections, refraction, underwater fog, and helmet effects.




The following features have passed their final review for Alpha 3.23.0, therefore we are toggling their status to Committed:

mobiGlas Rework
Reworking the mobiGlas system to use Building Blocks, which will also allow for easier development of mobiGlas apps. This update includes reworked Home, Maps, Contract Manager, and Journal apps.

FPS Loot Screen
Introducing a new screen for looting critical items quickly, allowing for more reliable inventory management in tense situations.

FPS Map System
Implementing a minimap for the HUD as well as interior maps for FPS gameplay, helping players stay oriented in close-quarter encounters.

Visor & Lens HUD Rework
Converting the Visor and Lens systems to Building Blocks for improved performance and flexibility.

Player Interaction Experience
Implementing the updated Player Interaction Experience; a holistic array of complimentary features and systems, all related directly to the player. Player status, item status, environment status, as well as interactions with both the game world and the objects within it, are covered under these systems.

EVA T2
Improved EVA controls and animations for smoother traversal in Zero-G. Introduces limited EVA fuel and encourages the use of zero-G push/pull and the Multi-Tool's tractor beam.

Starmap Rework
Implementing the new and improved Starmap with improved visuals and usability, including easier search and trip planning functionality.

Master Modes
Implementing new modes to vehicles to manage their speed, components, and role-specific functions. This release introduces the NAV and SCM modes, as well as a complete re-tuning of all ships.

New Missions - Creature Hunting
New missions that require players to locate, kill and retrieve valuable parts of creatures roaming the environment.

Fauna - Kopion
Populating the persistent universe with the Kopion, an aggressive, agile animal that travels in packs. You'll find them in a variety of areas, from grassy fields to lurking in the darkness of caves.

Fauna - Marok
Populating the persistent universe with the Marok, a passive flying bird-like creature. Maroks live in flocks and are often found near lush, green environments.

Arena Commander: Engineering Experimental Mode
Three Limited Test Experimental Modes featuring the engineering gameplay (also referred to as "Resource Network") showcased at CitizenCon 2953. Help shape the future of engineering gameplay in Star Citizen by testing and giving feedback to the features and balance showcased in this limited test before it hits the Persistent Universe.

Arena Commander: Grav Royale
Embark on high-speed mayhem in a thrilling new game mode: Grav Royale! Engage in intense vehicular combat across diverse maps, mastering your Gravlev vehicles to outmaneuver foes and seize victory in this gravity-defying battle arena.

Arena Commander: Custom Lobbies
Custom Lobbies, previously referred to as “Private Matches”, makes their return to Arena Commander. Utilizing the new Frontend & Lobby Systems, Custom Lobbies allow players to set up and play matches for any game modes on any map at any time, with their own rules.

Arena Commander: New Flight Map - Miner's Lament
Miner's Lament, previously exclusive to racing & part of the Master Modes tests, now opens its treacherous asteroid-laden expanse to all flight modes. Dogfight in the chaotic beauty of Yela's ring for an intense, dangerous, close quarters showdown.




That's all for this week! No Progress Tracker updates this week as work continues on long-term planning. For further insights into the planning efforts of our production team, we invite you to review the latest Letter From the Chairman.

Join the discussion on Spectrum, and check out the Roadmap Companion Guide for more information on the Star Citizen Public Roadmap.

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CIG ID
19916
Channel
Spectrum Dispatch
Category
Lore
Series
Roadmap Roundup
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Published
2 years ago (2024-04-17T21:00:00+00:00)