Roadmap Roundup - November 19, 2025
Spectrum Dispatch Lore Roadmap RoundupContent
Roadmap Roundup
11/19/2025 - 8:00 PM
Hello everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
Just a reminder: The 1.0 column showcases features and content planned for inclusion in or before Star Citizen 1.0. This means you may not have to wait for the 1.0 release to experience them. As features/content in the 1.0 column become ready, they will migrate left into a point patch column for release.
Be sure to check back every two weeks for the latest updates.
With that, let’s dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes: November 19, 2025
Release View
4.4.0
All 4.4.0 cards have been set to Released.
MaxOx Neutron Cannon Art Refactors
Updating several MaxOx Neutron Cannons' art style and geometry: Size 1 and 2.
Size 3 has been postponed and will be introduced in a future update.
4.5.0
Engineering
Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.
This card has been set to Tentative.
Fire Hazards
Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.
This card has been set to Tentative.
Physical Helmets
Implementing physical helmets in the persistent universe. Pick one up, rotate it, inspect every detail, carry it around, attach it to your hip, or toss it across a room if you want. When you equip a helmet, you put on or remove the same one you held in your hands, complete with a fully realized interior.
This card has been set to Tentative.
New Barrel Attachments
Implementing a host of new barrel attachments with scorched/tweaker power levels, as well as a new tactical VOLT flashlight.
This card has been set to Tentative.
Vulkan Renderer Improvements
Increasing both the stability and speed of the Vulkan renderer, with many crash fixes, diagnostic improvements, and multi-threaded render-submission, while adding support for HDR and NVidia's DLSS Transformer model. Also included is an overhaul to the Graphics Options, with many new settings, and a VRAM bar to help players configure the graphics for their GPU.
This card has been set to Tentative.
FPS AI Improvements
Implementing improvements to FPS combat AI for smarter decision making, refined perception, and more reliable reactions in combat. This includes better cover use, grenade targeting, friend or foe checks, group awareness, and animation sync support to make encounters feel more tactical and responsive.
This card has been set to Tentative.
New Hairstyles (4.5.0)
Adding three additional hairstyles, and one new facial hair customization for your character.
This card has been set to Tentative.
Join the discussion on Spectrum.
11/19/2025 - 8:00 PM
Hello everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
Just a reminder: The 1.0 column showcases features and content planned for inclusion in or before Star Citizen 1.0. This means you may not have to wait for the 1.0 release to experience them. As features/content in the 1.0 column become ready, they will migrate left into a point patch column for release.
Be sure to check back every two weeks for the latest updates.
With that, let’s dive into this week’s Roadmap Roundup!
-CIG Community Team
Notable Changes: November 19, 2025
Release View
4.4.0
All 4.4.0 cards have been set to Released.
MaxOx Neutron Cannon Art Refactors
Updating several MaxOx Neutron Cannons' art style and geometry: Size 1 and 2.
Size 3 has been postponed and will be introduced in a future update.
4.5.0
Engineering
Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.
This card has been set to Tentative.
Fire Hazards
Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.
This card has been set to Tentative.
Physical Helmets
Implementing physical helmets in the persistent universe. Pick one up, rotate it, inspect every detail, carry it around, attach it to your hip, or toss it across a room if you want. When you equip a helmet, you put on or remove the same one you held in your hands, complete with a fully realized interior.
This card has been set to Tentative.
New Barrel Attachments
Implementing a host of new barrel attachments with scorched/tweaker power levels, as well as a new tactical VOLT flashlight.
This card has been set to Tentative.
Vulkan Renderer Improvements
Increasing both the stability and speed of the Vulkan renderer, with many crash fixes, diagnostic improvements, and multi-threaded render-submission, while adding support for HDR and NVidia's DLSS Transformer model. Also included is an overhaul to the Graphics Options, with many new settings, and a VRAM bar to help players configure the graphics for their GPU.
This card has been set to Tentative.
FPS AI Improvements
Implementing improvements to FPS combat AI for smarter decision making, refined perception, and more reliable reactions in combat. This includes better cover use, grenade targeting, friend or foe checks, group awareness, and animation sync support to make encounters feel more tactical and responsive.
This card has been set to Tentative.
New Hairstyles (4.5.0)
Adding three additional hairstyles, and one new facial hair customization for your character.
This card has been set to Tentative.
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Roadmap Roundup
11/19/2025 - 8:00 PM
Hallo zusammen!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
Nur zur Erinnerung: In der 1.0-Kolumne werden Funktionen und Inhalte vorgestellt, die für die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 oder früher geplant sind. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht auf die Veröffentlichung von 1.0 warten müssen, um sie zu erleben. Sobald die Features/Inhalte in der 1.0 Kolumne fertig sind, werden sie nach links in die Punkt-Patch Kolumne zur Veröffentlichung verschoben.
Schauen Sie alle zwei Wochen vorbei, um die neuesten Updates zu erhalten.
Und damit kommen wir zum Roadmap Roundup dieser Woche!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen: November 19, 2025
Ansicht der Version
4.4.0
Alle 4.4.0 Karten wurden auf Freigegeben gesetzt.
MaxOx Neutronenkanone Art Refactors
Aktualisierung des Kunststils und der Geometrie mehrerer MaxOx Neutronenkanonen: Größe 1 und 2.
Größe 3 wurde verschoben und wird in einem zukünftigen Update eingeführt werden.
4.5.0
Technik
Einführung spezieller Ingenieursrollen an Bord von Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Energieverteilung, Reparaturen und Systemeffizienz in Echtzeit aktiv zu steuern.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Feuergefahren
Bringt Feuergefahren für Schiffe und Umgebungen, zusammen mit der Feuerlöschermechanik, die von den Spielern verlangt, Brände zu managen und zu löschen, bevor sie sich ausbreiten.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Physikalische Helme
Einführung von physischen Helmen in das persistente Universum. Nehmen Sie einen in die Hand, drehen Sie ihn, untersuchen Sie jedes Detail, tragen Sie ihn mit sich herum, befestigen Sie ihn an Ihrer Hüfte oder werfen Sie ihn durch einen Raum, wenn Sie wollen. Wenn Sie einen Helm ausrüsten, setzen Sie denselben auf oder nehmen ihn ab, den Sie in den Händen hielten, komplett mit einem vollständig realisierten Innenleben.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Neue Aufsätze für Fässer
Einführung einer Vielzahl neuer Laufaufsätze mit versengten/abgeschwächten Energiestufen, sowie einer neuen taktischen VOLT-Taschenlampe.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Vulkan Renderer Verbesserungen
Erhöhung der Stabilität und Geschwindigkeit des Vulkan-Renderers mit vielen Absturzbehebungen, Diagnoseverbesserungen und Multi-Thread-Rendering, während gleichzeitig Unterstützung für HDR und NVidias DLSS Transformer-Modell hinzugefügt wurde. Ebenfalls enthalten ist eine Überarbeitung der Grafikoptionen mit vielen neuen Einstellungen und einer VRAM-Leiste, die Spielern hilft, die Grafik für ihre GPU zu konfigurieren.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
FPS KI-Verbesserungen
Implementierung von Verbesserungen an der FPS-Kampf-KI für intelligentere Entscheidungsfindung, verfeinerte Wahrnehmung und zuverlässigere Reaktionen im Kampf. Dazu gehören eine bessere Nutzung von Deckungen, das Zielen mit Granaten, die Überprüfung von Freund oder Feind, Gruppenwahrnehmung und die Unterstützung von Animations-Synchronisationen, um Begegnungen taktischer und reaktionsschneller zu gestalten.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Neue Frisuren (4.5.0)
Wir fügen drei zusätzliche Frisuren und eine neue Gesichtsbehaarung für Ihren Charakter hinzu.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.
11/19/2025 - 8:00 PM
Hallo zusammen!
Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.
Nur zur Erinnerung: In der 1.0-Kolumne werden Funktionen und Inhalte vorgestellt, die für die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 oder früher geplant sind. Das bedeutet, dass Sie möglicherweise nicht auf die Veröffentlichung von 1.0 warten müssen, um sie zu erleben. Sobald die Features/Inhalte in der 1.0 Kolumne fertig sind, werden sie nach links in die Punkt-Patch Kolumne zur Veröffentlichung verschoben.
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4.4.0
Alle 4.4.0 Karten wurden auf Freigegeben gesetzt.
MaxOx Neutronenkanone Art Refactors
Aktualisierung des Kunststils und der Geometrie mehrerer MaxOx Neutronenkanonen: Größe 1 und 2.
Größe 3 wurde verschoben und wird in einem zukünftigen Update eingeführt werden.
4.5.0
Technik
Einführung spezieller Ingenieursrollen an Bord von Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Energieverteilung, Reparaturen und Systemeffizienz in Echtzeit aktiv zu steuern.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Feuergefahren
Bringt Feuergefahren für Schiffe und Umgebungen, zusammen mit der Feuerlöschermechanik, die von den Spielern verlangt, Brände zu managen und zu löschen, bevor sie sich ausbreiten.
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Physikalische Helme
Einführung von physischen Helmen in das persistente Universum. Nehmen Sie einen in die Hand, drehen Sie ihn, untersuchen Sie jedes Detail, tragen Sie ihn mit sich herum, befestigen Sie ihn an Ihrer Hüfte oder werfen Sie ihn durch einen Raum, wenn Sie wollen. Wenn Sie einen Helm ausrüsten, setzen Sie denselben auf oder nehmen ihn ab, den Sie in den Händen hielten, komplett mit einem vollständig realisierten Innenleben.
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Neue Aufsätze für Fässer
Einführung einer Vielzahl neuer Laufaufsätze mit versengten/abgeschwächten Energiestufen, sowie einer neuen taktischen VOLT-Taschenlampe.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Vulkan Renderer Verbesserungen
Erhöhung der Stabilität und Geschwindigkeit des Vulkan-Renderers mit vielen Absturzbehebungen, Diagnoseverbesserungen und Multi-Thread-Rendering, während gleichzeitig Unterstützung für HDR und NVidias DLSS Transformer-Modell hinzugefügt wurde. Ebenfalls enthalten ist eine Überarbeitung der Grafikoptionen mit vielen neuen Einstellungen und einer VRAM-Leiste, die Spielern hilft, die Grafik für ihre GPU zu konfigurieren.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
FPS KI-Verbesserungen
Implementierung von Verbesserungen an der FPS-Kampf-KI für intelligentere Entscheidungsfindung, verfeinerte Wahrnehmung und zuverlässigere Reaktionen im Kampf. Dazu gehören eine bessere Nutzung von Deckungen, das Zielen mit Granaten, die Überprüfung von Freund oder Feind, Gruppenwahrnehmung und die Unterstützung von Animations-Synchronisationen, um Begegnungen taktischer und reaktionsschneller zu gestalten.
Diese Karte wurde auf Tentativ gesetzt.
Neue Frisuren (4.5.0)
Wir fügen drei zusätzliche Frisuren und eine neue Gesichtsbehaarung für Ihren Charakter hinzu.
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Just a reminder: The 1.0 column showcases features and content planned for inclusion in or before Star Citizen 1.0. This means you may not have to wait for the 1.0 release to experience them. As features/content in the 1.0 column become ready, they will migrate left into a point patch column for release.
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MaxOx Neutron Cannon Art Refactors
Updating several MaxOx Neutron Cannons' art style and geometry: Size 1 and 2.
Size 3 has been postponed and will be introduced in a future update.
4.5.0
Engineering
Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.
This card has been set to Tentative.
Fire Hazards
Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.
This card has been set to Tentative.
Physical Helmets
Implementing physical helmets in the persistent universe. Pick one up, rotate it, inspect every detail, carry it around, attach it to your hip, or toss it across a room if you want. When you equip a helmet, you put on or remove the same one you held in your hands, complete with a fully realized interior.
This card has been set to Tentative.
New Barrel Attachments
Implementing a host of new barrel attachments with scorched/tweaker power levels, as well as a new tactical VOLT flashlight.
This card has been set to Tentative.
Vulkan Renderer Improvements
Increasing both the stability and speed of the Vulkan renderer, with many crash fixes, diagnostic improvements, and multi-threaded render-submission, while adding support for HDR and NVidia's DLSS Transformer model. Also included is an overhaul to the Graphics Options, with many new settings, and a VRAM bar to help players configure the graphics for their GPU.
This card has been set to Tentative.
FPS AI Improvements
Implementing improvements to FPS combat AI for smarter decision making, refined perception, and more reliable reactions in combat. This includes better cover use, grenade targeting, friend or foe checks, group awareness, and animation sync support to make encounters feel more tactical and responsive.
This card has been set to Tentative.
New Hairstyles (4.5.0)
Adding three additional hairstyles, and one new facial hair customization for your character.
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11/19/2025 - 8:00 PM
Hello everyone!
Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.
Just a reminder: The 1.0 column showcases features and content planned for inclusion in or before Star Citizen 1.0. This means you may not have to wait for the 1.0 release to experience them. As features/content in the 1.0 column become ready, they will migrate left into a point patch column for release.
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Notable Changes: November 19, 2025
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All 4.4.0 cards have been set to Released.
MaxOx Neutron Cannon Art Refactors
Updating several MaxOx Neutron Cannons' art style and geometry: Size 1 and 2.
Size 3 has been postponed and will be introduced in a future update.
4.5.0
Engineering
Introducing dedicated engineering roles aboard ships, allowing players to actively manage power distribution, repairs, and system efficiency in real time.
This card has been set to Tentative.
Fire Hazards
Bringing fire hazards to ships and environments, along with Fire Extinguisher mechanics, requiring players to manage and extinguish blazes before they spread.
This card has been set to Tentative.
Physical Helmets
Implementing physical helmets in the persistent universe. Pick one up, rotate it, inspect every detail, carry it around, attach it to your hip, or toss it across a room if you want. When you equip a helmet, you put on or remove the same one you held in your hands, complete with a fully realized interior.
This card has been set to Tentative.
New Barrel Attachments
Implementing a host of new barrel attachments with scorched/tweaker power levels, as well as a new tactical VOLT flashlight.
This card has been set to Tentative.
Vulkan Renderer Improvements
Increasing both the stability and speed of the Vulkan renderer, with many crash fixes, diagnostic improvements, and multi-threaded render-submission, while adding support for HDR and NVidia's DLSS Transformer model. Also included is an overhaul to the Graphics Options, with many new settings, and a VRAM bar to help players configure the graphics for their GPU.
This card has been set to Tentative.
FPS AI Improvements
Implementing improvements to FPS combat AI for smarter decision making, refined perception, and more reliable reactions in combat. This includes better cover use, grenade targeting, friend or foe checks, group awareness, and animation sync support to make encounters feel more tactical and responsive.
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- Lore
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- Roadmap Roundup
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- 5 months ago (2025-11-19T23:00:00+00:00)