Letter from the Chairman: $20 Million!

Transmission General From the Chairman

Content

English
Greetings Citizens,
Star Citizen fans have set yet another record in crowd funding: $20 million pledged to make sure this game is made by developers instead of publishers. It’s especially fitting to me that we reach this goal today, on the anniversary of the release of the original Wing Commander. Thanks to the support of this incredible community, Star Citizen embodies everything I dreamed of doing with that series, and opens up the potential for so much more. Each of you has helped to make this possible and you are allowing us to create a game the way games should be created. Thank you!

At the $20 million mark, you unlocked the following stretch goal:

First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms … take the fight to the ground!

What this means is that we’re expanding the FPS mechanic we’ve already created for the ship boarding system to apply to more areas of the game. Join an ongoing battle on a contested world, launch an attack on a pirate base, come to the rescue of distant colonists and fend off Vanduul raiders … the possibilities are endless.

In addition to this stretch goal, we have an extra reward for the community: a fish tank decoration for your hangar! In the grand tradition of Starlancer, here’s a little bit of nature to break up your high-tech hangar. Your fish tanks will be added to your accounts very soon and will be included with the Hangar in an upcoming patch. Included in your fish tank is a rare gold Midas fish, found on the planet Cassel in the Goss System (pictured above). Star Citizen will allow you to add more fish to your tank by exploring distant planets and collecting new species.

In the last stretch goal letter, we asked the community to decide how to handle the funding counter after we reach $21 million. 87% of you voted to keep the counter going. That is one of the most clear cut answers we’ve had from the community. As a result, we will continue to announce stretch goals that reward our early backers and enhance the game in ways we had not originally deemed possible. The first of these goals, for the $22 million mark, is as follows:

Facial Capture System. We’ve researched a technology that uses a series of cameras to capture real heads and import them into the game. This will let the team more easily create a variety of realistic characters. In addition, the technology is mobile enough to allow us to take it on the road and capture select fans during special events! You can learn more about this technology at Infinite-Realities.

There has been some concern about “feature creep” with the additional stretch goals. You should all know that we carefully consider the goals we announce. Typically the stretch goals fall into two categories;

The first are goals that involve features we already have planned or have implemented, but we couldn’t create content because of budgetary constraints. The first person combat on select planets is a great example of this type of goal. We already have FPS combat as part of the game in ship boarding, and we already have most of this already functional thanks to CryEngine, as we essentially have Crysis3 functionality out of the box. But creating all the environments and assets to fill them is a huge task, so we were planning on not doing any planetside combat initially, simply because of its cost, with the idea that we would slowly roll it out once the game is live. But with the additional funds we can now afford to create some of this content earlier rather than later.

The facial capture system is an example of the second type, where we identify technology and equipment that will make the game better and allow us to be more nimble and economically efficient in continually creating content for the ongoing universe that we are aiming to support. The motion capture system and sound studio were goals that feel into this category.

But both types of goals are carefully considered — we don’t commit to adding features that would hold up the game’s ability to go “live” in a fully functional state. Also remember that this is not like a typical retail boxed product — there is no rule that all features and content have to come online at the same time! As you can see from the Hangar Module we plan to make functionality and content come on line as it’s ready, so you should look at the stretch goals as a window into the future of functionality and content additions we plan for the live game.

Hangar Additions
We also have another poll for the community. As you know, we are continuing to develop the Hangar Module. You have been incredibly helpful in identifying bugs for the team to fix … but hangar development isn’t going to stop there. The Hangar Module is the first brick that will lead to Star Citizen and we’re going to start expanding outward in a variety of different ways. In the short term, we’re filling out the hangar! That means more equipment, more interactivity and more areas designed to turn it from just a place to keep your spaceship into your personalized home.

We’re asking for what you would like to see next in three areas of the hangar: extra rooms (add more space to the hangar), decorations (add more objects to the existing space) and augmentations (let you customize the existing space). All of these are on the horizon in some form, but we want to base our development schedule around what the community most wants to see.

As always, thank you for your support. In the past year, this community has gone above and beyond in extraordinary ways over and over again. Your dedication, your creativity and your passion for Star Citizen continues to amaze us. Please keep spreading the word: you are making Star Citizen a reality.

-Chris Roberts
German
Grüße Bürger,
Star Citizen-Fans haben einen weiteren Rekord in der Massenfinanzierung aufgestellt: 20 Millionen Dollar versprochen, um sicherzustellen, dass dieses Spiel von Entwicklern und nicht von Publishern erstellt wird. Es passt mir besonders gut, dass wir dieses Ziel heute, am Jahrestag der Veröffentlichung des ursprünglichen Wing Commander, erreichen. Dank der Unterstützung dieser unglaublichen Gemeinschaft verkörpert Star Citizen alles, wovon ich mit dieser Serie geträumt habe, und eröffnet das Potenzial für so viel mehr. Jeder von euch hat dazu beigetragen, dies zu ermöglichen, und ihr erlaubt es uns, ein Spiel zu erstellen, so wie es Spiele sein sollten. Ich danke dir!

Bei der 20-Millionen-Dollar-Marke hast du das folgende Stretch-Ziel freigeschaltet:

Kampf der ersten Person auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Kämpfe nicht nur auf Raumstationen und Plattformen.... nimm den Kampf auf den Boden! Das bedeutet, dass wir die FPS-Mechanik, die wir bereits für das Schiffsbordsystem entwickelt haben, auf weitere Bereiche des Spiels erweitern. Nehmen Sie an einer laufenden Schlacht in einer umkämpften Welt teil, starten Sie einen Angriff auf eine Piratenbasis, kommen Sie zur Rettung entfernter Kolonisten und wehren Sie Vanduul-Räuber ab.... die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

Zusätzlich zu diesem Stretchziel haben wir eine zusätzliche Belohnung für die Community: eine Fischbeckendekoration für Ihren Hangar! In der großen Tradition von Starlancer gibt es hier ein wenig Natur, um Ihren Hightech-Hangar zu zerstören. Deine Aquarien werden sehr bald zu deinen Konten hinzugefügt und in einem kommenden Patch in den Hangar aufgenommen. In Ihrem Aquarium befindet sich ein seltener goldener Midas-Fisch, der auf dem Planeten Cassel im Goss-System (siehe Abbildung oben) zu finden ist. Star Citizen ermöglicht es Ihnen, mehr Fische in Ihr Aquarium zu bringen, indem Sie entfernte Planeten erkunden und neue Arten sammeln.

Im letzten Abschnitt des Zielbuchstabens baten wir die Gemeinde zu entscheiden, wie mit dem Finanzierungszähler umzugehen ist, nachdem wir 21 Millionen Dollar erreicht haben. 87% von euch haben dafür gestimmt, den Zähler am Laufen zu halten. Das ist eine der klarsten Antworten, die wir von der Community erhalten haben. Infolgedessen werden wir weiterhin Stretch-Tore ankündigen, die unsere frühen Geldgeber belohnen und das Spiel auf eine Weise verbessern, die wir ursprünglich nicht für möglich gehalten hatten. Das erste dieser Ziele, für die 22-Millionen-Dollar-Marke, ist wie folgt:

Gesichtserfassungssystem. Wir haben eine Technologie erforscht, die mit einer Reihe von Kameras echte Köpfe erfasst und in das Spiel importiert. Dies wird es dem Team erleichtern, eine Vielzahl von realistischen Charakteren zu erstellen. Darüber hinaus ist die Technologie so mobil, dass wir sie mit auf die Straße nehmen und ausgewählte Fans bei besonderen Anlässen einfangen können! Mehr über diese Technologie erfahren Sie unter Infinite-Realities. Es gab einige Bedenken bezüglich des "Feature Creep" mit den zusätzlichen Stretch-Zielen. Sie sollten alle wissen, dass wir die von uns angekündigten Ziele sorgfältig prüfen. Typischerweise lassen sich die Stretch-Ziele in zwei Kategorien einteilen;

Die erste sind Ziele, die Funktionen betreffen, die wir bereits geplant oder implementiert haben, aber wir konnten aufgrund von Budgetrestriktionen keine Inhalte erstellen. Der Kampf der ersten Person auf ausgewählten Planeten ist ein gutes Beispiel für diese Art von Ziel. Wir haben bereits FPS-Kämpfe als Teil des Spiels im Schiffsbording, und wir haben das meiste davon dank CryEngine bereits funktionsfähig, da wir im Wesentlichen Crysis3-Funktionalität sofort nach dem Auspacken haben. Aber die Schaffung aller Umgebungen und Assets, um sie zu füllen, ist eine riesige Aufgabe, also planten wir, zunächst keinen Kampf auf dem Planeten zu führen, nur wegen der Kosten, mit der Idee, dass wir ihn langsam ausrollen würden, sobald das Spiel live ist. Aber mit den zusätzlichen Mitteln können wir es uns jetzt leisten, einen Teil dieser Inhalte eher früher als später zu erstellen.

Das Gesichtserfassungssystem ist ein Beispiel für den zweiten Typ, bei dem wir Technologien und Geräte identifizieren, die das Spiel besser machen und es uns ermöglichen, flexibler und wirtschaftlicher zu sein, Inhalte für das laufende Universum, das wir unterstützen wollen, kontinuierlich zu erstellen. Das Motion Capture System und das Tonstudio waren Ziele, die sich in diese Kategorie einfügen.

Aber beide Arten von Zielen werden sorgfältig geprüft - wir verpflichten uns nicht, Funktionen hinzuzufügen, die die Fähigkeit des Spiels, in einem voll funktionsfähigen Zustand "live" zu gehen, beeinträchtigen würden. Denken Sie auch daran, dass dies nicht wie ein typisches Einzelhandelsverpackungsprodukt ist - es gibt keine Regel, dass alle Funktionen und Inhalte gleichzeitig online gehen müssen! Wie Sie aus dem Hangarmodul ersehen können, planen wir, Funktionalität und Inhalte online zu stellen, sobald sie fertig sind, also sollten Sie sich die Stretch-Ziele als Fenster in die Zukunft der Funktionalität und der Inhaltsergänzungen ansehen, die wir für das Live-Spiel planen.

Hangar-Erweiterungen
Wir haben auch eine weitere Umfrage für die Community. Wie Sie wissen, entwickeln wir das Hangarmodul weiter. Du warst unglaublich hilfreich bei der Identifizierung von Fehlern, die das Team beheben konnte.... aber die Entwicklung des Hangars wird dort nicht aufhören. Das Hangarmodul ist der erste Baustein, der zu Star Citizen führen wird, und wir werden anfangen, uns auf verschiedene Weise nach außen zu entwickeln. Kurzfristig werden wir den Hangar ausfüllen! Das bedeutet mehr Ausrüstung, mehr Interaktivität und mehr Bereiche, die es von einem Ort zu einem persönlichen Zuhause machen.

Wir fragen nach dem, was Sie als nächstes in drei Bereichen des Hangars sehen möchten: zusätzliche Räume (mehr Platz für den Hangar), Dekorationen (mehr Objekte für den bestehenden Raum) und Erweiterungen (um den vorhandenen Raum anzupassen). All dies ist in irgendeiner Form in Sicht, aber wir wollen unseren Entwicklungsplan an dem orientieren, was die Community am meisten will.

Wie immer vielen Dank für Ihre Unterstützung. Im vergangenen Jahr ist diese Gemeinschaft immer wieder auf außergewöhnliche Weise über das hinausgegangen. Ihr Engagement, Ihre Kreativität und Ihre Leidenschaft für Star Citizen begeistern uns immer wieder. Bitte verbreiten Sie immer wieder das Wort: Sie machen Star Citizen zur Realität.

-Chris Roberts
Chinese
Greetings Citizens,
Star Citizen fans have set yet another record in crowd funding: $20 million pledged to make sure this game is made by developers instead of publishers. It’s especially fitting to me that we reach this goal today, on the anniversary of the release of the original Wing Commander. Thanks to the support of this incredible community, Star Citizen embodies everything I dreamed of doing with that series, and opens up the potential for so much more. Each of you has helped to make this possible and you are allowing us to create a game the way games should be created. Thank you!

At the $20 million mark, you unlocked the following stretch goal:

First person combat on select lawless planets. Don’t just battle on space stations and platforms … take the fight to the ground!

What this means is that we’re expanding the FPS mechanic we’ve already created for the ship boarding system to apply to more areas of the game. Join an ongoing battle on a contested world, launch an attack on a pirate base, come to the rescue of distant colonists and fend off Vanduul raiders … the possibilities are endless.

In addition to this stretch goal, we have an extra reward for the community: a fish tank decoration for your hangar! In the grand tradition of Starlancer, here’s a little bit of nature to break up your high-tech hangar. Your fish tanks will be added to your accounts very soon and will be included with the Hangar in an upcoming patch. Included in your fish tank is a rare gold Midas fish, found on the planet Cassel in the Goss System (pictured above). Star Citizen will allow you to add more fish to your tank by exploring distant planets and collecting new species.

In the last stretch goal letter, we asked the community to decide how to handle the funding counter after we reach $21 million. 87% of you voted to keep the counter going. That is one of the most clear cut answers we’ve had from the community. As a result, we will continue to announce stretch goals that reward our early backers and enhance the game in ways we had not originally deemed possible. The first of these goals, for the $22 million mark, is as follows:

Facial Capture System. We’ve researched a technology that uses a series of cameras to capture real heads and import them into the game. This will let the team more easily create a variety of realistic characters. In addition, the technology is mobile enough to allow us to take it on the road and capture select fans during special events! You can learn more about this technology at Infinite-Realities.

There has been some concern about “feature creep” with the additional stretch goals. You should all know that we carefully consider the goals we announce. Typically the stretch goals fall into two categories;

The first are goals that involve features we already have planned or have implemented, but we couldn’t create content because of budgetary constraints. The first person combat on select planets is a great example of this type of goal. We already have FPS combat as part of the game in ship boarding, and we already have most of this already functional thanks to CryEngine, as we essentially have Crysis3 functionality out of the box. But creating all the environments and assets to fill them is a huge task, so we were planning on not doing any planetside combat initially, simply because of its cost, with the idea that we would slowly roll it out once the game is live. But with the additional funds we can now afford to create some of this content earlier rather than later.

The facial capture system is an example of the second type, where we identify technology and equipment that will make the game better and allow us to be more nimble and economically efficient in continually creating content for the ongoing universe that we are aiming to support. The motion capture system and sound studio were goals that feel into this category.

But both types of goals are carefully considered — we don’t commit to adding features that would hold up the game’s ability to go “live” in a fully functional state. Also remember that this is not like a typical retail boxed product — there is no rule that all features and content have to come online at the same time! As you can see from the Hangar Module we plan to make functionality and content come on line as it’s ready, so you should look at the stretch goals as a window into the future of functionality and content additions we plan for the live game.

Hangar Additions
We also have another poll for the community. As you know, we are continuing to develop the Hangar Module. You have been incredibly helpful in identifying bugs for the team to fix … but hangar development isn’t going to stop there. The Hangar Module is the first brick that will lead to Star Citizen and we’re going to start expanding outward in a variety of different ways. In the short term, we’re filling out the hangar! That means more equipment, more interactivity and more areas designed to turn it from just a place to keep your spaceship into your personalized home.

We’re asking for what you would like to see next in three areas of the hangar: extra rooms (add more space to the hangar), decorations (add more objects to the existing space) and augmentations (let you customize the existing space). All of these are on the horizon in some form, but we want to base our development schedule around what the community most wants to see.

As always, thank you for your support. In the past year, this community has gone above and beyond in extraordinary ways over and over again. Your dedication, your creativity and your passion for Star Citizen continues to amaze us. Please keep spreading the word: you are making Star Citizen a reality.

-Chris Roberts

Links

Text URL
Infinite-Realities http://ir-ltd.net/

Images

3
image/jpeg
ChrisRobertsDirecting-300x201.jpg
Details
Last Modified
12 years ago
Size
14.59 KB
image/jpeg
GossII_Cassel_Landing_02.jpg
Details
Last Modified
11 years ago
Size
10.96 MB
image/jpeg
Fishtank_Gold.jpg
Details
Last Modified
12 years ago
Size
665.59 KB

Metadata

CIG ID
13284
Channel
Transmission
Category
General
Series
From the Chairman
Comments
641
Published
12 years ago (2013-09-26T00:00:00+00:00)