Arena Commander V0.9 Released
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Arena Commander V0.9 is here, and it is a big one! You can now update your copy of Star Citizen via the launcher client. Today’s patch is the most significant iteration of Arena Commander yet, featuring new game modes, game balancing and bug fixes! What can you expect to find?
Racing
Do you have what it takes to win the Murray Cup? We’ve added a simulation of the famous race to the Arena Commander game. In order to accommodate racing we have added a new map, New Horizon. Compete with your friends to finish the course as quickly as possible… but be warned: racing isn’t just about having the fastest ship, it’s about being the best pilot!
Vanduul Swarm Coop
Put your new friend codes to good use! Take on the Swarm together with up to three of your wingmen for the toughest Vanduul Swarm experience yet.
Friend Codes
Star Citizen is all about communities, and it’s time to start enabling that on the game side. We’ve launched our initial friend code system with Arena Commander V0.9, which will allow you to group with other citizens in the module’s co-op modes. Whether you’re racing for the cup, teaming up to capture the core or taking on the Swarm together, AC is more fun with friends.
Leaderboards
When fighter pilots gather, they invariably want to know: who’s the best? Arena Commander’s leaderboards will show you who are top pilots are… and on the technical side, this kicks off the web-game connection that will be needed for many of Star Citizen’s future features!
PLEASE NOTE: We are aware of an issue when loading into Arena Commander from the cockpit of your ships. This does not affect all ships and will be fixed in Patch 13.1. For the time being we suggest loading into Arena Commander through the pause menu.
New flyable ships
Arena Commander V0.9 adds two of our racing ships: the M50 and the 350R. If you’ve pledged for either of these ships, they’ll be available in your Hangar to fly in all of Arena Commander’s game modes.
Grab all the latest info and buying options on these incredibly fast ship : Start Your Engines!
New Hangars
Your home just got a new coat of paint… and then some. The team at BHVR has rebuilt all three Star Citizen Hangars in the new expandable room system that will eventually open to the Persistent Universe. Did we say three? There are actually four Hangars now, with the addition of the long-awaited asteroid or ‘pirate’ hangar! Additionally, players will now be able to select which Hangar they wish to use via the website. If you have access to the highest tier hangar (Asteroid) you will be able to elect any of the lower tier hangars if you prefer them aesthetically. Self-Land
Aeroview
Revel & York
VFG Industrial
Hangar selection
Hangar selection
You can now also select which hangar you want to load the game in by configuring this selection in your account on the website. For each hangar pass that you have obtained with a ship or purchased in the store, you get access to all hangar types below it and can select it. In the upcoming weeks, you will even be able to pick which ship you want to display in your hangar from the web interface!
Six Degrees of Freedom
As we’ve continued iterating and improving on the physics based flight model, we’ve now implemented 6DOF controls and flight mechanics for all of our ships. This will allow players to move along every axis and shows off the flexibility of our flight model as well as what makes space flight so cool!
New control schemes
You can now select between multiple popular preset control schemes. This represents the first pass at personal customization the full version of which will be coming shortly, planned for patch 13.1 which will allow you to completely customize your control scheme.
HUD Improvements
v0.9 introduces some significant usability improvements to the Combat Visor Interface. Navigation within each context window has become much more streamlined, in addition to becoming navigable with a mouse cursor. We’ve also introduced new hotkeys for managing your ship’s power and shield allocation quickly in the heat of battle.
Lead Target Indicator
Your HUD now features a lead target indicator which will extend from your active target. This is your targeting computer’s (ITTS) attempt at telling you where to shoot in order for your weapon groups to hit the target. It accounts for relative velocity, acceleration, and the average projectile speed of your weapon groups. This change to targeting means that you no longer aim at the ship itself and rely on ITTS to auto-fire on the predicted hit location. Instead, pilots need a little more skill: you’ll have to fire at the ITTS lead indicator! We’d originally wanted to have this system in place for V0.8 so we are very excited to introduce it with 0.9. This is a big change to how Dogfighting works in Arena Commander but is more realistic, and fun.
Fixed Weapons and Convergence
With the introduction of the Lead Target Indicator we’ve also introduced fixed weapons and fixed weapon convergence. Now class one weapon mounts are properly fixed forward and no longer gimbal. They do however now automatically converge based on your range to the target lead indicator to ensure that if you line up your gun cross properly, you won’t miss.
Improved Ship Performance
We’ve increased the top speed of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed. We’ve also added the ability to temporarily boost the output of your maneuvering thrusters to more quickly arrest undesirable angular velocity, such as in a tight turn.
Improved Sound
We’ve added a number of sound effects that help make the ‘Verse feel more immersive. Everything from the ships, weapons, and environment have completely new sound effects. We have also fixed numerous sound bugs and given our legacy sound effects another pass to make sure they meet the quality of our new sound effects.
And that’s not all. You can find a complete list of new features, balance changes, bug fixes and known issues in the R13 Patch Notes.
Since Arena Commander V0.9 makes so many changes to the game, our crack publications team has updated the previously-released Arena Commander manual. You can download a copy here.
And to further celebrate Arena Commander V0.9, the M50 and 350R are temporarily back in the pledge store! If you’re interested in backing for an M50 or a 350R, you can learn more (and see our most fun ship commercial to date) here.
Finally, for those interested in ship stats we have a post from the design team talking about how and why changes have been made to the ships now integrated into Arena Commander. You can find that here.
Racing
Do you have what it takes to win the Murray Cup? We’ve added a simulation of the famous race to the Arena Commander game. In order to accommodate racing we have added a new map, New Horizon. Compete with your friends to finish the course as quickly as possible… but be warned: racing isn’t just about having the fastest ship, it’s about being the best pilot!
Vanduul Swarm Coop
Put your new friend codes to good use! Take on the Swarm together with up to three of your wingmen for the toughest Vanduul Swarm experience yet.
Friend Codes
Star Citizen is all about communities, and it’s time to start enabling that on the game side. We’ve launched our initial friend code system with Arena Commander V0.9, which will allow you to group with other citizens in the module’s co-op modes. Whether you’re racing for the cup, teaming up to capture the core or taking on the Swarm together, AC is more fun with friends.
Leaderboards
When fighter pilots gather, they invariably want to know: who’s the best? Arena Commander’s leaderboards will show you who are top pilots are… and on the technical side, this kicks off the web-game connection that will be needed for many of Star Citizen’s future features!
PLEASE NOTE: We are aware of an issue when loading into Arena Commander from the cockpit of your ships. This does not affect all ships and will be fixed in Patch 13.1. For the time being we suggest loading into Arena Commander through the pause menu.
New flyable ships
Arena Commander V0.9 adds two of our racing ships: the M50 and the 350R. If you’ve pledged for either of these ships, they’ll be available in your Hangar to fly in all of Arena Commander’s game modes.
Grab all the latest info and buying options on these incredibly fast ship : Start Your Engines!
New Hangars
Your home just got a new coat of paint… and then some. The team at BHVR has rebuilt all three Star Citizen Hangars in the new expandable room system that will eventually open to the Persistent Universe. Did we say three? There are actually four Hangars now, with the addition of the long-awaited asteroid or ‘pirate’ hangar! Additionally, players will now be able to select which Hangar they wish to use via the website. If you have access to the highest tier hangar (Asteroid) you will be able to elect any of the lower tier hangars if you prefer them aesthetically. Self-Land
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You can now also select which hangar you want to load the game in by configuring this selection in your account on the website. For each hangar pass that you have obtained with a ship or purchased in the store, you get access to all hangar types below it and can select it. In the upcoming weeks, you will even be able to pick which ship you want to display in your hangar from the web interface!
Six Degrees of Freedom
As we’ve continued iterating and improving on the physics based flight model, we’ve now implemented 6DOF controls and flight mechanics for all of our ships. This will allow players to move along every axis and shows off the flexibility of our flight model as well as what makes space flight so cool!
New control schemes
You can now select between multiple popular preset control schemes. This represents the first pass at personal customization the full version of which will be coming shortly, planned for patch 13.1 which will allow you to completely customize your control scheme.
HUD Improvements
v0.9 introduces some significant usability improvements to the Combat Visor Interface. Navigation within each context window has become much more streamlined, in addition to becoming navigable with a mouse cursor. We’ve also introduced new hotkeys for managing your ship’s power and shield allocation quickly in the heat of battle.
Lead Target Indicator
Your HUD now features a lead target indicator which will extend from your active target. This is your targeting computer’s (ITTS) attempt at telling you where to shoot in order for your weapon groups to hit the target. It accounts for relative velocity, acceleration, and the average projectile speed of your weapon groups. This change to targeting means that you no longer aim at the ship itself and rely on ITTS to auto-fire on the predicted hit location. Instead, pilots need a little more skill: you’ll have to fire at the ITTS lead indicator! We’d originally wanted to have this system in place for V0.8 so we are very excited to introduce it with 0.9. This is a big change to how Dogfighting works in Arena Commander but is more realistic, and fun.
Fixed Weapons and Convergence
With the introduction of the Lead Target Indicator we’ve also introduced fixed weapons and fixed weapon convergence. Now class one weapon mounts are properly fixed forward and no longer gimbal. They do however now automatically converge based on your range to the target lead indicator to ensure that if you line up your gun cross properly, you won’t miss.
Improved Ship Performance
We’ve increased the top speed of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed. We’ve also added the ability to temporarily boost the output of your maneuvering thrusters to more quickly arrest undesirable angular velocity, such as in a tight turn.
Improved Sound
We’ve added a number of sound effects that help make the ‘Verse feel more immersive. Everything from the ships, weapons, and environment have completely new sound effects. We have also fixed numerous sound bugs and given our legacy sound effects another pass to make sure they meet the quality of our new sound effects.
And that’s not all. You can find a complete list of new features, balance changes, bug fixes and known issues in the R13 Patch Notes.
Since Arena Commander V0.9 makes so many changes to the game, our crack publications team has updated the previously-released Arena Commander manual. You can download a copy here.
And to further celebrate Arena Commander V0.9, the M50 and 350R are temporarily back in the pledge store! If you’re interested in backing for an M50 or a 350R, you can learn more (and see our most fun ship commercial to date) here.
Finally, for those interested in ship stats we have a post from the design team talking about how and why changes have been made to the ships now integrated into Arena Commander. You can find that here.
Arena Commander V0.9 ist da, und es ist ein großer! Sie können nun Ihre Kopie von Star Citizen über den Launcher-Client aktualisieren. Der heutige Patch ist die bisher bedeutendste Iteration des Arena Commander mit neuen Spielmodi, Spielausgleich und Bugfixes! Was können Sie erwarten zu finden?
Rennsport
Hast du das Zeug dazu, den Murray Cup zu gewinnen? Wir haben dem Arena Commander-Spiel eine Simulation des berühmten Rennens hinzugefügt. Um den Rennsport zu ermöglichen, haben wir eine neue Karte, New Horizon, hinzugefügt. Wetteifern Sie mit Ihren Freunden, um die Strecke so schnell wie möglich zu beenden.... aber seien Sie gewarnt: Beim Rennen geht es nicht nur darum, das schnellste Schiff zu haben, sondern auch darum, der beste Pilot zu sein!
Vanduul Schwarm Coop
Nutze deine neuen Freundschaftscodes für einen guten Zweck! Nimm den Schwarm zusammen mit bis zu drei deiner Flügelmänner für das bisher härteste Vanduul-Schwarm-Erlebnis.
Freundschaftscodes
Bei Star Citizen dreht sich alles um Communities, und es ist an der Zeit, dies auf der Spielseite zu ermöglichen. Wir haben unser erstes Freundschaftscodesystem mit Arena Commander V0.9 eingeführt, mit dem Sie mit anderen Bürgern in den Koop-Modi des Moduls Gruppen bilden können. Egal, ob du um den Cup rennst, dich zusammenschließt, um den Kern zu erobern, oder ob du gemeinsam den Schwarm nimmst, AC macht mit Freunden mehr Spaß.
Ranglisten
Wenn sich Kampfpiloten versammeln, wollen sie immer wissen: Wer ist der Beste? Die Ranglisten des Arena Commander zeigen Ihnen, wer die Spitzenpiloten sind.... und auf der technischen Seite beginnt damit die Webspiel-Verbindung, die für viele der zukünftigen Funktionen von Star Citizen benötigt wird!
BITTE BEACHTEN SIE: Wir sind uns eines Problems bewusst, wenn Sie aus dem Cockpit Ihrer Schiffe in den Arena Commander laden. Dies betrifft nicht alle Schiffe und wird in Patch 13.1 behoben. Zur Zeit empfehlen wir, über das Pausenmenü in Arena Commander zu laden.
Neue fliegende Schiffe
Arena Commander V0.9 ergänzt zwei unserer Rennschiffe: die M50 und die 350R. Wenn Sie sich für eines dieser Schiffe verpflichtet haben, stehen sie in Ihrem Hangar zur Verfügung, um in allen Spielmodi des Arena Commander zu fliegen.
Holen Sie sich die neuesten Informationen und Kaufoptionen auf diesem unglaublich schnellen Schiff: Starten Sie Ihre Motoren!
Neue Hangars
Dein Zuhause hat gerade einen neuen Anstrich bekommen.... und noch einiges mehr. Das Team von BHVR hat alle drei Sterne-Bürgerhallen im neuen, erweiterbaren Raumsystem umgebaut, das sich schließlich für das Persistente Universum öffnen wird. Haben wir drei gesagt? Es gibt jetzt eigentlich vier Hangars, mit dem lang erwarteten Asteroiden- oder Piratenhangar! Zusätzlich können die Spieler nun über die Website auswählen, welchen Hangar sie nutzen möchten. Wenn Sie Zugang zum Hangar der höchsten Stufe (Asteroid) haben, können Sie jeden der Hangars der unteren Stufe wählen, wenn Sie ihn ästhetisch bevorzugen. Selbst-Land
Luftaufnahme
Revel & York
VFG Industrie
Auswahl des Hangars
Auswahl des Hangars
Du kannst nun auch auswählen, in welchem Hangar du das Spiel laden möchtest, indem du diese Auswahl in deinem Account auf der Website konfigurierst. Für jeden Hangarpass, den Sie mit einem Schiff erworben oder im Geschäft gekauft haben, erhalten Sie Zugriff auf alle darunter liegenden Hangartypen und können diesen auswählen. In den kommenden Wochen können Sie sich sogar über das Webinterface aussuchen, welches Schiff Sie in Ihrem Hangar anzeigen möchten!
Sechs Freiheitsgrade
Während wir die Iteration und Verbesserung des physikalisch basierten Flugmodells fortgesetzt haben, haben wir nun 6DOF-Steuerungen und Flugmechanik für alle unsere Schiffe implementiert. Dies ermöglicht es den Spielern, sich entlang jeder Achse zu bewegen und zeigt die Flexibilität unseres Flugmodells sowie das, was den Weltraumflug so cool macht!
Neue Kontrollschemata
Sie können nun zwischen mehreren gängigen voreingestellten Steuerschemata wählen. Dies ist der erste Durchgang bei der persönlichen Anpassung, dessen Vollversion in Kürze erscheinen wird, geplant für Patch 13.1, mit dem Sie Ihr Steuerschema vollständig anpassen können.
HUD Verbesserungen
v0.9 bringt einige wesentliche Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit der Combat Visor Oberfläche. Die Navigation innerhalb der einzelnen Kontextfenster wurde deutlich gestrafft und ist nicht nur mit dem Mauszeiger navigierbar, sondern auch wesentlich einfacher. Wir haben auch neue Hotkeys eingeführt, mit denen Sie die Energie- und Schildverteilung Ihres Schiffes in der Hitze der Schlacht schnell verwalten können.
Lead Target Indikator
Ihr HUD verfügt nun über einen Lead-Zielindikator, der sich von Ihrem aktiven Ziel aus erstreckt. Dies ist der Versuch Ihres Zielcomputers (ITTS), Ihnen zu sagen, wo Sie schießen sollen, damit Ihre Waffengruppen das Ziel treffen können. Sie berücksichtigt die Relativgeschwindigkeit, die Beschleunigung und die durchschnittliche Geschossgeschwindigkeit deiner Waffengruppen. Diese Änderung des Targeting bedeutet, dass Sie nicht mehr auf das Schiff selbst zielen und sich auf ITTS verlassen, um automatisch auf den vorhergesagten Treffpunkt zu feuern. Stattdessen brauchen Piloten etwas mehr Geschicklichkeit: Sie müssen auf den ITTS-Führungsindikator schießen! Wir wollten dieses System ursprünglich für V0.8 einführen, also freuen wir uns sehr, es mit 0.9 einzuführen. Dies ist eine große Veränderung in der Funktionsweise des Nahkampfes in Arena Commander, ist aber realistischer und macht mehr Spaß.
Feste Waffen und Konvergenz
Mit der Einführung des Lead Target Indicators haben wir auch feste Waffen und feste Waffenkonvergenz eingeführt. Jetzt sind die Waffenhalter der Klasse eins richtig nach vorne fixiert und nicht mehr kardanisch. Sie konvergieren jedoch jetzt automatisch basierend auf Ihrer Reichweite zum Ziel-Führungsindikator, um sicherzustellen, dass Sie, wenn Sie Ihr Waffenkreuz richtig ausrichten, nicht verfehlen werden.
Verbesserte Schiffsleistung
Wir haben die Höchstgeschwindigkeit jedes Schiffes erhöht. Damit haben wir auch die Nachbrennermechanik überarbeitet, um die Beschleunigung statt der Höchstgeschwindigkeit zu erhöhen. Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, die Leistung Ihrer Manövriertriebwerke vorübergehend zu erhöhen, um unerwünschte Winkelgeschwindigkeit schneller zu stoppen, z.B. in einer engen Kurve.
Verbesserter Sound
Wir haben eine Reihe von Soundeffekten hinzugefügt, die dazu beitragen, dass sich der Vers immersiver anfühlt. Alles von den Schiffen, den Waffen und der Umgebung hat völlig neue Soundeffekte. Wir haben auch zahlreiche Soundprobleme behoben und unseren alten Soundeffekten einen weiteren Durchgang gegeben, um sicherzustellen, dass sie der Qualität unserer neuen Soundeffekte entsprechen.
Und das ist noch nicht alles. Eine vollständige Liste der neuen Funktionen, Balance-Änderungen, Bugfixes und bekannten Probleme finden Sie in den R13 Patch Notes.
Da Arena Commander V0.9 so viele Änderungen am Spiel vornimmt, hat unser Team für Crack-Publikationen das zuvor veröffentlichte Handbuch Arena Commander aktualisiert. Ein Exemplar können Sie hier herunterladen.
Und um Arena Commander V0.9 weiter zu feiern, sind die M50 und 350R vorübergehend wieder im Pfandhaus! Wenn Sie daran interessiert sind, eine M50 oder 350R zu unterstützen, können Sie hier mehr erfahren (und unseren bisher lustigsten Schiffswerbespot sehen).
Schließlich haben wir für diejenigen, die sich für Schiffsstatistiken interessieren, einen Beitrag des Designteams, in dem es darum geht, wie und warum Änderungen an den Schiffen vorgenommen wurden, die jetzt in Arena Commander integriert sind. Das findest du hier.
Rennsport
Hast du das Zeug dazu, den Murray Cup zu gewinnen? Wir haben dem Arena Commander-Spiel eine Simulation des berühmten Rennens hinzugefügt. Um den Rennsport zu ermöglichen, haben wir eine neue Karte, New Horizon, hinzugefügt. Wetteifern Sie mit Ihren Freunden, um die Strecke so schnell wie möglich zu beenden.... aber seien Sie gewarnt: Beim Rennen geht es nicht nur darum, das schnellste Schiff zu haben, sondern auch darum, der beste Pilot zu sein!
Vanduul Schwarm Coop
Nutze deine neuen Freundschaftscodes für einen guten Zweck! Nimm den Schwarm zusammen mit bis zu drei deiner Flügelmänner für das bisher härteste Vanduul-Schwarm-Erlebnis.
Freundschaftscodes
Bei Star Citizen dreht sich alles um Communities, und es ist an der Zeit, dies auf der Spielseite zu ermöglichen. Wir haben unser erstes Freundschaftscodesystem mit Arena Commander V0.9 eingeführt, mit dem Sie mit anderen Bürgern in den Koop-Modi des Moduls Gruppen bilden können. Egal, ob du um den Cup rennst, dich zusammenschließt, um den Kern zu erobern, oder ob du gemeinsam den Schwarm nimmst, AC macht mit Freunden mehr Spaß.
Ranglisten
Wenn sich Kampfpiloten versammeln, wollen sie immer wissen: Wer ist der Beste? Die Ranglisten des Arena Commander zeigen Ihnen, wer die Spitzenpiloten sind.... und auf der technischen Seite beginnt damit die Webspiel-Verbindung, die für viele der zukünftigen Funktionen von Star Citizen benötigt wird!
BITTE BEACHTEN SIE: Wir sind uns eines Problems bewusst, wenn Sie aus dem Cockpit Ihrer Schiffe in den Arena Commander laden. Dies betrifft nicht alle Schiffe und wird in Patch 13.1 behoben. Zur Zeit empfehlen wir, über das Pausenmenü in Arena Commander zu laden.
Neue fliegende Schiffe
Arena Commander V0.9 ergänzt zwei unserer Rennschiffe: die M50 und die 350R. Wenn Sie sich für eines dieser Schiffe verpflichtet haben, stehen sie in Ihrem Hangar zur Verfügung, um in allen Spielmodi des Arena Commander zu fliegen.
Holen Sie sich die neuesten Informationen und Kaufoptionen auf diesem unglaublich schnellen Schiff: Starten Sie Ihre Motoren!
Neue Hangars
Dein Zuhause hat gerade einen neuen Anstrich bekommen.... und noch einiges mehr. Das Team von BHVR hat alle drei Sterne-Bürgerhallen im neuen, erweiterbaren Raumsystem umgebaut, das sich schließlich für das Persistente Universum öffnen wird. Haben wir drei gesagt? Es gibt jetzt eigentlich vier Hangars, mit dem lang erwarteten Asteroiden- oder Piratenhangar! Zusätzlich können die Spieler nun über die Website auswählen, welchen Hangar sie nutzen möchten. Wenn Sie Zugang zum Hangar der höchsten Stufe (Asteroid) haben, können Sie jeden der Hangars der unteren Stufe wählen, wenn Sie ihn ästhetisch bevorzugen. Selbst-Land
Luftaufnahme
Revel & York
VFG Industrie
Auswahl des Hangars
Auswahl des Hangars
Du kannst nun auch auswählen, in welchem Hangar du das Spiel laden möchtest, indem du diese Auswahl in deinem Account auf der Website konfigurierst. Für jeden Hangarpass, den Sie mit einem Schiff erworben oder im Geschäft gekauft haben, erhalten Sie Zugriff auf alle darunter liegenden Hangartypen und können diesen auswählen. In den kommenden Wochen können Sie sich sogar über das Webinterface aussuchen, welches Schiff Sie in Ihrem Hangar anzeigen möchten!
Sechs Freiheitsgrade
Während wir die Iteration und Verbesserung des physikalisch basierten Flugmodells fortgesetzt haben, haben wir nun 6DOF-Steuerungen und Flugmechanik für alle unsere Schiffe implementiert. Dies ermöglicht es den Spielern, sich entlang jeder Achse zu bewegen und zeigt die Flexibilität unseres Flugmodells sowie das, was den Weltraumflug so cool macht!
Neue Kontrollschemata
Sie können nun zwischen mehreren gängigen voreingestellten Steuerschemata wählen. Dies ist der erste Durchgang bei der persönlichen Anpassung, dessen Vollversion in Kürze erscheinen wird, geplant für Patch 13.1, mit dem Sie Ihr Steuerschema vollständig anpassen können.
HUD Verbesserungen
v0.9 bringt einige wesentliche Verbesserungen in der Benutzerfreundlichkeit der Combat Visor Oberfläche. Die Navigation innerhalb der einzelnen Kontextfenster wurde deutlich gestrafft und ist nicht nur mit dem Mauszeiger navigierbar, sondern auch wesentlich einfacher. Wir haben auch neue Hotkeys eingeführt, mit denen Sie die Energie- und Schildverteilung Ihres Schiffes in der Hitze der Schlacht schnell verwalten können.
Lead Target Indikator
Ihr HUD verfügt nun über einen Lead-Zielindikator, der sich von Ihrem aktiven Ziel aus erstreckt. Dies ist der Versuch Ihres Zielcomputers (ITTS), Ihnen zu sagen, wo Sie schießen sollen, damit Ihre Waffengruppen das Ziel treffen können. Sie berücksichtigt die Relativgeschwindigkeit, die Beschleunigung und die durchschnittliche Geschossgeschwindigkeit deiner Waffengruppen. Diese Änderung des Targeting bedeutet, dass Sie nicht mehr auf das Schiff selbst zielen und sich auf ITTS verlassen, um automatisch auf den vorhergesagten Treffpunkt zu feuern. Stattdessen brauchen Piloten etwas mehr Geschicklichkeit: Sie müssen auf den ITTS-Führungsindikator schießen! Wir wollten dieses System ursprünglich für V0.8 einführen, also freuen wir uns sehr, es mit 0.9 einzuführen. Dies ist eine große Veränderung in der Funktionsweise des Nahkampfes in Arena Commander, ist aber realistischer und macht mehr Spaß.
Feste Waffen und Konvergenz
Mit der Einführung des Lead Target Indicators haben wir auch feste Waffen und feste Waffenkonvergenz eingeführt. Jetzt sind die Waffenhalter der Klasse eins richtig nach vorne fixiert und nicht mehr kardanisch. Sie konvergieren jedoch jetzt automatisch basierend auf Ihrer Reichweite zum Ziel-Führungsindikator, um sicherzustellen, dass Sie, wenn Sie Ihr Waffenkreuz richtig ausrichten, nicht verfehlen werden.
Verbesserte Schiffsleistung
Wir haben die Höchstgeschwindigkeit jedes Schiffes erhöht. Damit haben wir auch die Nachbrennermechanik überarbeitet, um die Beschleunigung statt der Höchstgeschwindigkeit zu erhöhen. Wir haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, die Leistung Ihrer Manövriertriebwerke vorübergehend zu erhöhen, um unerwünschte Winkelgeschwindigkeit schneller zu stoppen, z.B. in einer engen Kurve.
Verbesserter Sound
Wir haben eine Reihe von Soundeffekten hinzugefügt, die dazu beitragen, dass sich der Vers immersiver anfühlt. Alles von den Schiffen, den Waffen und der Umgebung hat völlig neue Soundeffekte. Wir haben auch zahlreiche Soundprobleme behoben und unseren alten Soundeffekten einen weiteren Durchgang gegeben, um sicherzustellen, dass sie der Qualität unserer neuen Soundeffekte entsprechen.
Und das ist noch nicht alles. Eine vollständige Liste der neuen Funktionen, Balance-Änderungen, Bugfixes und bekannten Probleme finden Sie in den R13 Patch Notes.
Da Arena Commander V0.9 so viele Änderungen am Spiel vornimmt, hat unser Team für Crack-Publikationen das zuvor veröffentlichte Handbuch Arena Commander aktualisiert. Ein Exemplar können Sie hier herunterladen.
Und um Arena Commander V0.9 weiter zu feiern, sind die M50 und 350R vorübergehend wieder im Pfandhaus! Wenn Sie daran interessiert sind, eine M50 oder 350R zu unterstützen, können Sie hier mehr erfahren (und unseren bisher lustigsten Schiffswerbespot sehen).
Schließlich haben wir für diejenigen, die sich für Schiffsstatistiken interessieren, einen Beitrag des Designteams, in dem es darum geht, wie und warum Änderungen an den Schiffen vorgenommen wurden, die jetzt in Arena Commander integriert sind. Das findest du hier.
Arena Commander V0.9 is here, and it is a big one! You can now update your copy of Star Citizen via the launcher client. Today’s patch is the most significant iteration of Arena Commander yet, featuring new game modes, game balancing and bug fixes! What can you expect to find?
Racing
Do you have what it takes to win the Murray Cup? We’ve added a simulation of the famous race to the Arena Commander game. In order to accommodate racing we have added a new map, New Horizon. Compete with your friends to finish the course as quickly as possible… but be warned: racing isn’t just about having the fastest ship, it’s about being the best pilot!
Vanduul Swarm Coop
Put your new friend codes to good use! Take on the Swarm together with up to three of your wingmen for the toughest Vanduul Swarm experience yet.
Friend Codes
Star Citizen is all about communities, and it’s time to start enabling that on the game side. We’ve launched our initial friend code system with Arena Commander V0.9, which will allow you to group with other citizens in the module’s co-op modes. Whether you’re racing for the cup, teaming up to capture the core or taking on the Swarm together, AC is more fun with friends.
Leaderboards
When fighter pilots gather, they invariably want to know: who’s the best? Arena Commander’s leaderboards will show you who are top pilots are… and on the technical side, this kicks off the web-game connection that will be needed for many of Star Citizen’s future features!
PLEASE NOTE: We are aware of an issue when loading into Arena Commander from the cockpit of your ships. This does not affect all ships and will be fixed in Patch 13.1. For the time being we suggest loading into Arena Commander through the pause menu.
New flyable ships
Arena Commander V0.9 adds two of our racing ships: the M50 and the 350R. If you’ve pledged for either of these ships, they’ll be available in your Hangar to fly in all of Arena Commander’s game modes.
Grab all the latest info and buying options on these incredibly fast ship : Start Your Engines!
New Hangars
Your home just got a new coat of paint… and then some. The team at BHVR has rebuilt all three Star Citizen Hangars in the new expandable room system that will eventually open to the Persistent Universe. Did we say three? There are actually four Hangars now, with the addition of the long-awaited asteroid or ‘pirate’ hangar! Additionally, players will now be able to select which Hangar they wish to use via the website. If you have access to the highest tier hangar (Asteroid) you will be able to elect any of the lower tier hangars if you prefer them aesthetically. Self-Land
Aeroview
Revel & York
VFG Industrial
Hangar selection
Hangar selection
You can now also select which hangar you want to load the game in by configuring this selection in your account on the website. For each hangar pass that you have obtained with a ship or purchased in the store, you get access to all hangar types below it and can select it. In the upcoming weeks, you will even be able to pick which ship you want to display in your hangar from the web interface!
Six Degrees of Freedom
As we’ve continued iterating and improving on the physics based flight model, we’ve now implemented 6DOF controls and flight mechanics for all of our ships. This will allow players to move along every axis and shows off the flexibility of our flight model as well as what makes space flight so cool!
New control schemes
You can now select between multiple popular preset control schemes. This represents the first pass at personal customization the full version of which will be coming shortly, planned for patch 13.1 which will allow you to completely customize your control scheme.
HUD Improvements
v0.9 introduces some significant usability improvements to the Combat Visor Interface. Navigation within each context window has become much more streamlined, in addition to becoming navigable with a mouse cursor. We’ve also introduced new hotkeys for managing your ship’s power and shield allocation quickly in the heat of battle.
Lead Target Indicator
Your HUD now features a lead target indicator which will extend from your active target. This is your targeting computer’s (ITTS) attempt at telling you where to shoot in order for your weapon groups to hit the target. It accounts for relative velocity, acceleration, and the average projectile speed of your weapon groups. This change to targeting means that you no longer aim at the ship itself and rely on ITTS to auto-fire on the predicted hit location. Instead, pilots need a little more skill: you’ll have to fire at the ITTS lead indicator! We’d originally wanted to have this system in place for V0.8 so we are very excited to introduce it with 0.9. This is a big change to how Dogfighting works in Arena Commander but is more realistic, and fun.
Fixed Weapons and Convergence
With the introduction of the Lead Target Indicator we’ve also introduced fixed weapons and fixed weapon convergence. Now class one weapon mounts are properly fixed forward and no longer gimbal. They do however now automatically converge based on your range to the target lead indicator to ensure that if you line up your gun cross properly, you won’t miss.
Improved Ship Performance
We’ve increased the top speed of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed. We’ve also added the ability to temporarily boost the output of your maneuvering thrusters to more quickly arrest undesirable angular velocity, such as in a tight turn.
Improved Sound
We’ve added a number of sound effects that help make the ‘Verse feel more immersive. Everything from the ships, weapons, and environment have completely new sound effects. We have also fixed numerous sound bugs and given our legacy sound effects another pass to make sure they meet the quality of our new sound effects.
And that’s not all. You can find a complete list of new features, balance changes, bug fixes and known issues in the R13 Patch Notes.
Since Arena Commander V0.9 makes so many changes to the game, our crack publications team has updated the previously-released Arena Commander manual. You can download a copy here.
And to further celebrate Arena Commander V0.9, the M50 and 350R are temporarily back in the pledge store! If you’re interested in backing for an M50 or a 350R, you can learn more (and see our most fun ship commercial to date) here.
Finally, for those interested in ship stats we have a post from the design team talking about how and why changes have been made to the ships now integrated into Arena Commander. You can find that here.
Racing
Do you have what it takes to win the Murray Cup? We’ve added a simulation of the famous race to the Arena Commander game. In order to accommodate racing we have added a new map, New Horizon. Compete with your friends to finish the course as quickly as possible… but be warned: racing isn’t just about having the fastest ship, it’s about being the best pilot!
Vanduul Swarm Coop
Put your new friend codes to good use! Take on the Swarm together with up to three of your wingmen for the toughest Vanduul Swarm experience yet.
Friend Codes
Star Citizen is all about communities, and it’s time to start enabling that on the game side. We’ve launched our initial friend code system with Arena Commander V0.9, which will allow you to group with other citizens in the module’s co-op modes. Whether you’re racing for the cup, teaming up to capture the core or taking on the Swarm together, AC is more fun with friends.
Leaderboards
When fighter pilots gather, they invariably want to know: who’s the best? Arena Commander’s leaderboards will show you who are top pilots are… and on the technical side, this kicks off the web-game connection that will be needed for many of Star Citizen’s future features!
PLEASE NOTE: We are aware of an issue when loading into Arena Commander from the cockpit of your ships. This does not affect all ships and will be fixed in Patch 13.1. For the time being we suggest loading into Arena Commander through the pause menu.
New flyable ships
Arena Commander V0.9 adds two of our racing ships: the M50 and the 350R. If you’ve pledged for either of these ships, they’ll be available in your Hangar to fly in all of Arena Commander’s game modes.
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New Hangars
Your home just got a new coat of paint… and then some. The team at BHVR has rebuilt all three Star Citizen Hangars in the new expandable room system that will eventually open to the Persistent Universe. Did we say three? There are actually four Hangars now, with the addition of the long-awaited asteroid or ‘pirate’ hangar! Additionally, players will now be able to select which Hangar they wish to use via the website. If you have access to the highest tier hangar (Asteroid) you will be able to elect any of the lower tier hangars if you prefer them aesthetically. Self-Land
Aeroview
Revel & York
VFG Industrial
Hangar selection
Hangar selection
You can now also select which hangar you want to load the game in by configuring this selection in your account on the website. For each hangar pass that you have obtained with a ship or purchased in the store, you get access to all hangar types below it and can select it. In the upcoming weeks, you will even be able to pick which ship you want to display in your hangar from the web interface!
Six Degrees of Freedom
As we’ve continued iterating and improving on the physics based flight model, we’ve now implemented 6DOF controls and flight mechanics for all of our ships. This will allow players to move along every axis and shows off the flexibility of our flight model as well as what makes space flight so cool!
New control schemes
You can now select between multiple popular preset control schemes. This represents the first pass at personal customization the full version of which will be coming shortly, planned for patch 13.1 which will allow you to completely customize your control scheme.
HUD Improvements
v0.9 introduces some significant usability improvements to the Combat Visor Interface. Navigation within each context window has become much more streamlined, in addition to becoming navigable with a mouse cursor. We’ve also introduced new hotkeys for managing your ship’s power and shield allocation quickly in the heat of battle.
Lead Target Indicator
Your HUD now features a lead target indicator which will extend from your active target. This is your targeting computer’s (ITTS) attempt at telling you where to shoot in order for your weapon groups to hit the target. It accounts for relative velocity, acceleration, and the average projectile speed of your weapon groups. This change to targeting means that you no longer aim at the ship itself and rely on ITTS to auto-fire on the predicted hit location. Instead, pilots need a little more skill: you’ll have to fire at the ITTS lead indicator! We’d originally wanted to have this system in place for V0.8 so we are very excited to introduce it with 0.9. This is a big change to how Dogfighting works in Arena Commander but is more realistic, and fun.
Fixed Weapons and Convergence
With the introduction of the Lead Target Indicator we’ve also introduced fixed weapons and fixed weapon convergence. Now class one weapon mounts are properly fixed forward and no longer gimbal. They do however now automatically converge based on your range to the target lead indicator to ensure that if you line up your gun cross properly, you won’t miss.
Improved Ship Performance
We’ve increased the top speed of every ship. With this we’ve also reworked the afterburner mechanic to increase acceleration instead of top speed. We’ve also added the ability to temporarily boost the output of your maneuvering thrusters to more quickly arrest undesirable angular velocity, such as in a tight turn.
Improved Sound
We’ve added a number of sound effects that help make the ‘Verse feel more immersive. Everything from the ships, weapons, and environment have completely new sound effects. We have also fixed numerous sound bugs and given our legacy sound effects another pass to make sure they meet the quality of our new sound effects.
And that’s not all. You can find a complete list of new features, balance changes, bug fixes and known issues in the R13 Patch Notes.
Since Arena Commander V0.9 makes so many changes to the game, our crack publications team has updated the previously-released Arena Commander manual. You can download a copy here.
And to further celebrate Arena Commander V0.9, the M50 and 350R are temporarily back in the pledge store! If you’re interested in backing for an M50 or a 350R, you can learn more (and see our most fun ship commercial to date) here.
Finally, for those interested in ship stats we have a post from the design team talking about how and why changes have been made to the ships now integrated into Arena Commander. You can find that here.
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22Metadata
- CIG ID
- 14143
- Channel
- Undefined
- Category
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- Series
- None
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- Published
- 11 years ago (2014-09-12T00:00:00+00:00)