Star Citizen Alpha 3.7.1

Transmission General Release Info

Content

English
Star Citizen Patch 3.7.1
Alpha Patch 3.7.1 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.1-LIVE.3313125.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

We have wiped the database for this patch to fix the myriad of account reset issues discovered in 3.7.1. We take the decision to perform a reset very seriously, and try to do them as infrequently as possible. We don’t perform unscheduled wipes unless we have exhausted all alternative options, and are sure it will make your experience significantly better, and this is one of those cases.

We were actually able to gather a lot of meaningful data on some of the various issues that would not have been possible if we had performed a wipe initially. This will help us better understand what is going wrong and implement long-term fixes. As a reminder, we are working on solutions that will reduce the frequency of these wipes, and eventually plan to phase them out altogether. In the meantime, we appreciate your patience.

Database Persistence Wipe: YES

Known Issues

Quantum travel target selection does not always update when aligned.

The quantum travel HUD will be lost of the player exits the seat during travel.

CRU-L5 may be currently missing.

Refueling may get stuck in a loop at full and prevent repair/rearm. Work around: Do each service one at a time with refuel last.



The Defender’s Tachyon cannons are not landing hits correctly on moving targets.

Players may crash when in a party doing a second quantum linked jump.

The quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.

The Combine cannon does function correctly in multiplayer.

Missile countermeasures are not working consistently.

Distortion damage does not apply correctly.

In Star Marine enemy indicators can sometimes be seen through walls.

Players may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.

AI ships can get stuck and not continue on their route.

NPC beacons will sometimes display an incorrect distance.

Ships can spin excessively out of control when their wing is clipped.

Landing illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.

The 890 Jump currently has an incorrect cargo value.

Planets/moons are invisible the first time a player opens the StarMap.

Sometimes when quickly scrolling on the ASOP the last ship on the list will not appear.

Players will crash if they adjust target screen orientation on the MFD.

Initiating a direct call from over 200 meters can cause one or both players to stop hearing the other

Live.3367344 Updates

Bug Fixes

The player lens should now respect aspect ratio.

Personal inner-thought should now display correctly at wider aspect ratios.

Player ships should no longer spawn without components.

Ship reclaims should now work consistently.

The Pirate Gladius should now be available.

Technical Fixed a server crash.

Players will now see an error message if they are unable to connect to the game on initial load.

Feature Updates

Gameplay

Removed asteroid interdictions.

Adjusted interdiction rates.

Ships and Vehicles

Fixed numerous collision and seat position bugs on the Mantis.

Made the Mantis QT jammer and snare count as a hostile act against affected ships.

Temporarily removed quantum drive overheat to avoid unintentionally amplifying interdictions.

Re-positioned ship status screens to avoid overlap with chat.

Raised the health on some of the Defender’s parts.

Bug Fixes

The retro thruster VFX should now be lined up properly on the Banu Defender.

Speaking UI indicators for VOIP should no longer get stuck.

The female character should no longer snap awkwardly into the Freelancer turret seat.

VOIP connected counter should now display the appropriate value.

There should no longer be invisible rocks blocking havestables.

Ultra wide monitors should no longer see an offset personal inventory marker.

Cave audio reverb should no longer be applied outside of the cave.

The rock highlight for fractured shards of mineable rocks should no longer be inside of the rock rather than as an outline.

The VOIP menu should properly register the player’s microphone/headset options.

Star Marine REC rentals should now work properly.

The inner-thought prompt for compatible NPCs should no longer persist into longer distances away.

The Pirate Gladius should now be usable.

The Prospector should no longer show the wrong cargo value.

The hotkey for closing the mobiGlas should now work consistently

The QT UI should no longer be shown immediately after activating “flight ready” on some ships.

Derelict recovery missions around Hurston should now properly generate a drop off location.

The interior doors of the Reclaimer should consistently work.

Invisible collision should no longer block the player path in caves.

Entering seats should no longer have a high chance of confiscating whatever is the player’s hands at the time.

Fixed missing sounds for Mantis interdicting another ship.

The Banu Defender should now be able to quantum travel with a party member in the copilot seat.

The mobiGlas should now be able to be opened while in a bed.

MFDs on the 600i should no longer be replaceme textures.

Kiosk and ASOP screens should no longer flicker.

The Warlock’s EMP should no longer get stuck in a loop by adjusting power.

Fix for the ghost train at Area18.

Expediting short claim time ships should no longer confuse the ASOP UI.

Pressing “Tab” to enter scan mode should no longer disable the quantum snare for the Mantis.

The keybind should now show properly for the UI prompt of a party invite.

Duplicate items from the PU or AC ship list should no longer show in the VMA.

Player ships should no longer occasionally get frozen when exiting quantum travel.

Fixed an issue in the Mantis where interdictions were shown at far away distances if other players were interdicted by AI.

Fixed an issue with startup/shutdown sounds on some ships being abruptly cutoff.

Fixed some ships playing engine shutdown sounds when entering quantum travel.

Fixed the Aegis Gladius Pirate not appearing in the PU and Arena Commander.

Fixed an issue causing multiple locations in caves to show outside light.

Fixed an issue where claiming destroyed ships was causing them to spawn without components.

Bed logout should now work more consistently.

The comms direct call video feed should now hide properly when switching channels on the mobiGlas.

Reliant series ramps should no longer get stuck shut.

Fixed an issue where the created character was not initially shown on the customization screen after exiting from the game.

The UI sliders on the character customizer should now work correctly after selecting hair options.

Back to top
German
Star Citizen Patch 3.7.1
Alpha Patch 3.7.1 wurde veröffentlicht und ist ab sofort verfügbar! Die Versionsnummer des Starters sollte lauten: VERSION 3.7.0- LIVE.331312125.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Wir haben keine Reset-Datenbank für diesen Patch.

Bekannte Probleme

Die Zielauswahl für die Quantenfahrt wird nicht immer aktualisiert, wenn sie ausgerichtet ist. Der Quantenweg HUD geht verloren, wenn der Spieler während der Fahrt den Sitz verlässt. CRU-L5 kann derzeit fehlen. Das Tanken kann sich in einer Schleife vollständig verfangen und eine Reparatur/Aufrüstung verhindern. Arbeite herum: Führen Sie jeden Service einzeln durch und tanken Sie zuletzt. Die Tachyon-Kanonen des Verteidigers sind keine richtigen Treffer auf bewegliche Ziele. Spieler können abstürzen, wenn sie in einer Gruppe einen zweiten quantenverknüpften Sprung machen. Der Quantenweg HUD verschwindet, wenn der Spieler den Sitz verlässt, während er sich im Quantenweg befindet. Die Mähdrescherkanone funktioniert im Mehrspieler-Modus korrekt. Raketenabwehrmaßnahmen funktionieren nicht konsequent. Verformungsschäden gelten nicht korrekt. In Star Marine können feindliche Indikatoren manchmal durch Wände hindurch gesehen werden. Spieler können beim Laden und Abfeuern von Waffen in Star Marine einen Stall erleben. KI-Schiffe können stecken bleiben und nicht auf ihrer Route weiterfahren. NSC-Baken zeigen manchmal einen falschen Abstand an. Schiffe können sich beim Einklappen ihres Flügels zu sehr außer Kontrolle bringen. Illegales Landen und das Entschlafen des Schiffes, während sich eine Missionsbox im Inneren befindet, wird den Missionsfortschritt brechen. Der 890 Jump hat derzeit einen falschen Ladungswert. Planeten/Monde sind beim ersten Öffnen der StarMap durch einen Spieler unsichtbar. Manchmal, wenn man schnell auf dem ASOP scrollt, erscheint das letzte Schiff auf der Liste nicht. Spieler stürzen ab, wenn sie die Zielbildschirmorientierung auf dem MFD anpassen. Funktions-Updates

Gameplay

Asteroidenverbote wurden entfernt. Angepasste Verbotsraten. Schiffe und Fahrzeuge

Zahlreiche Kollisions- und Sitzpositionsfehler am Mantis behoben. Der Mantis QT Jammer und die Snare galten als feindliche Handlung gegen die betroffenen Schiffe. Temporär entfernte Überhitzung des Quantenantriebs, um unbeabsichtigtes Verstärken von Verurteilungen zu vermeiden. Die Bildschirme für den Schiffsstatus wurden neu positioniert, um Überschneidungen mit dem Chat zu vermeiden. Die Gesundheit einiger Teile des Verteidigers wurde verbessert. Fehlerbehebungen

Das Retro-Triebwerk VFX sollte nun richtig auf dem Banu Defender ausgerichtet sein. Sprechende UI-Indikatoren für VOIP sollten nicht mehr stecken bleiben. Die weibliche Figur sollte nicht mehr ungeschickt in den Freelancer-Turmsitz einrasten. Der am VOIP angeschlossene Zähler sollte nun den entsprechenden Wert anzeigen. Es sollte keine unsichtbaren Steine mehr geben, die das Vorhandene blockieren. Ultrabreite Monitore sollten keine versetzten persönlichen Inventarmarkierungen mehr sehen. Cave Audio Reverb sollte nicht mehr außerhalb der Höhle angewendet werden. Das Felshighlight für gebrochene Bruchstücke von abbaubaren Gesteinen sollte nicht mehr im Inneren des Felsens liegen, sondern als Umriss. Das VOIP-Menü sollte die Mikrofon-/Headset-Optionen des Players korrekt registrieren. Star Marine REC-Vermietungen sollten nun einwandfrei funktionieren. Die innergedankliche Aufforderung für kompatible NSCs sollte nicht mehr in größeren Entfernungen bestehen bleiben. Der Pirat Gladius sollte nun nutzbar sein. Der Prospektor sollte nicht mehr den falschen Ladungswert anzeigen. Der Hotkey zum Schließen des mobiGlas sollte nun konsequent funktionieren Die QT-Oberfläche sollte nicht mehr unmittelbar nach der Aktivierung von "flight ready" auf einigen Schiffen angezeigt werden. Verlassene Bergungsmissionen um Hurston herum sollten nun ordnungsgemäß einen Abtransportort erzeugen. Die Innentüren des Reclaimers sollten konsequent funktionieren. Unsichtbare Kollisionen sollten den Spielerpfad in Höhlen nicht mehr blockieren. Das Betreten von Sitzen sollte keine hohe Chance mehr haben, das zu beschlagnahmen, was auch immer die Hände des Spielers zu diesem Zeitpunkt sind. Fehlende Geräusche behoben, die dazu führten, dass Mantis ein anderes Schiff verbot. Der Banu Defender sollte nun in der Lage sein, mit einem Gruppenmitglied auf dem Copilotenplatz Quantenreisen durchzuführen. Das mobiGlas sollte nun im Bett geöffnet werden können. MFDs auf dem 600i sollten keine Ersatz-Texturen mehr sein. Kiosk- und ASOP-Bildschirme sollten nicht mehr flackern. Der EMP des Hexenmeisters sollte nicht länger in einer Schleife stecken bleiben, indem er die Leistung anpasst. Fix für den Geisterzug in Area18. Die Beschleunigung von Schiffen mit kurzer Reklamationszeit sollte die ASOP-Oberfläche nicht mehr verwirren. Das Drücken von "Tab" zum Aufrufen des Scan-Modus sollte die Quantensnare für die Mantis nicht mehr deaktivieren. Die Tastaturbelegung sollte nun für die Benutzeroberfläche einer Gruppeneinladung korrekt angezeigt werden. Duplikate aus der PU- oder AC-Liste sollten nicht mehr im VMA erscheinen. Spielerschiffe sollten nicht mehr gelegentlich eingefroren werden, wenn sie Quantenreisen verlassen. Es wurde ein Problem im Mantis behoben, bei dem Verbote aus großer Entfernung angezeigt wurden, wenn andere Spieler von der KI verboten wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Start-/Stopp-Sounds auf einigen Schiffen abrupt unterbrochen wurden. Einige Schiffe, die beim Eingeben von Quantenbewegungen Motorabschaltgeräusche ausgaben, wurden korrigiert. Es wurde behoben, dass der Aegis Gladius Pirat nicht in der PU und dem Arena Commander erschien. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehrere Stellen in Höhlen das Außenlicht zeigten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Behauptung, zerstörte Schiffe würden sie dazu bringen, ohne Komponenten zu spawnen. Das Abmelden von Betten sollte nun einheitlicher funktionieren. Die Comms-Direktruf-Videozuführung sollte sich nun beim Umschalten der Kanäle auf das mobiGlas richtig verbergen. Zuverlässige Serienrampen sollten sich nicht mehr festsetzen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erstellte Charakter nach dem Verlassen des Spiels zunächst nicht auf dem Anpassungsbildschirm angezeigt wurde. Die UI-Schieberegler auf dem Charakter-Customizer sollten nun nach der Auswahl der Haaroptionen korrekt funktionieren. Zurück zum Anfang
Chinese
Star Citizen Patch 3.7.1
Alpha Patch 3.7.1 has been released and is now available! The launcher version number should read: VERSION 3.7.1-LIVE.3313125.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

We have wiped the database for this patch to fix the myriad of account reset issues discovered in 3.7.1. We take the decision to perform a reset very seriously, and try to do them as infrequently as possible. We don’t perform unscheduled wipes unless we have exhausted all alternative options, and are sure it will make your experience significantly better, and this is one of those cases.

We were actually able to gather a lot of meaningful data on some of the various issues that would not have been possible if we had performed a wipe initially. This will help us better understand what is going wrong and implement long-term fixes. As a reminder, we are working on solutions that will reduce the frequency of these wipes, and eventually plan to phase them out altogether. In the meantime, we appreciate your patience.

Database Persistence Wipe: YES

Known Issues

Quantum travel target selection does not always update when aligned.

The quantum travel HUD will be lost of the player exits the seat during travel.

CRU-L5 may be currently missing.

Refueling may get stuck in a loop at full and prevent repair/rearm. Work around: Do each service one at a time with refuel last.



The Defender’s Tachyon cannons are not landing hits correctly on moving targets.

Players may crash when in a party doing a second quantum linked jump.

The quantum travel HUD will vanish if the player exits the seat while in quantum travel.

The Combine cannon does function correctly in multiplayer.

Missile countermeasures are not working consistently.

Distortion damage does not apply correctly.

In Star Marine enemy indicators can sometimes be seen through walls.

Players may experience a stall when loading and firing weapons in Star Marine.

AI ships can get stuck and not continue on their route.

NPC beacons will sometimes display an incorrect distance.

Ships can spin excessively out of control when their wing is clipped.

Landing illegally and having your ship despawn while a mission box is inside will break mission progress.

The 890 Jump currently has an incorrect cargo value.

Planets/moons are invisible the first time a player opens the StarMap.

Sometimes when quickly scrolling on the ASOP the last ship on the list will not appear.

Players will crash if they adjust target screen orientation on the MFD.

Initiating a direct call from over 200 meters can cause one or both players to stop hearing the other

Live.3367344 Updates

Bug Fixes

The player lens should now respect aspect ratio.

Personal inner-thought should now display correctly at wider aspect ratios.

Player ships should no longer spawn without components.

Ship reclaims should now work consistently.

The Pirate Gladius should now be available.

Technical Fixed a server crash.

Players will now see an error message if they are unable to connect to the game on initial load.

Feature Updates

Gameplay

Removed asteroid interdictions.

Adjusted interdiction rates.

Ships and Vehicles

Fixed numerous collision and seat position bugs on the Mantis.

Made the Mantis QT jammer and snare count as a hostile act against affected ships.

Temporarily removed quantum drive overheat to avoid unintentionally amplifying interdictions.

Re-positioned ship status screens to avoid overlap with chat.

Raised the health on some of the Defender’s parts.

Bug Fixes

The retro thruster VFX should now be lined up properly on the Banu Defender.

Speaking UI indicators for VOIP should no longer get stuck.

The female character should no longer snap awkwardly into the Freelancer turret seat.

VOIP connected counter should now display the appropriate value.

There should no longer be invisible rocks blocking havestables.

Ultra wide monitors should no longer see an offset personal inventory marker.

Cave audio reverb should no longer be applied outside of the cave.

The rock highlight for fractured shards of mineable rocks should no longer be inside of the rock rather than as an outline.

The VOIP menu should properly register the player’s microphone/headset options.

Star Marine REC rentals should now work properly.

The inner-thought prompt for compatible NPCs should no longer persist into longer distances away.

The Pirate Gladius should now be usable.

The Prospector should no longer show the wrong cargo value.

The hotkey for closing the mobiGlas should now work consistently

The QT UI should no longer be shown immediately after activating “flight ready” on some ships.

Derelict recovery missions around Hurston should now properly generate a drop off location.

The interior doors of the Reclaimer should consistently work.

Invisible collision should no longer block the player path in caves.

Entering seats should no longer have a high chance of confiscating whatever is the player’s hands at the time.

Fixed missing sounds for Mantis interdicting another ship.

The Banu Defender should now be able to quantum travel with a party member in the copilot seat.

The mobiGlas should now be able to be opened while in a bed.

MFDs on the 600i should no longer be replaceme textures.

Kiosk and ASOP screens should no longer flicker.

The Warlock’s EMP should no longer get stuck in a loop by adjusting power.

Fix for the ghost train at Area18.

Expediting short claim time ships should no longer confuse the ASOP UI.

Pressing “Tab” to enter scan mode should no longer disable the quantum snare for the Mantis.

The keybind should now show properly for the UI prompt of a party invite.

Duplicate items from the PU or AC ship list should no longer show in the VMA.

Player ships should no longer occasionally get frozen when exiting quantum travel.

Fixed an issue in the Mantis where interdictions were shown at far away distances if other players were interdicted by AI.

Fixed an issue with startup/shutdown sounds on some ships being abruptly cutoff.

Fixed some ships playing engine shutdown sounds when entering quantum travel.

Fixed the Aegis Gladius Pirate not appearing in the PU and Arena Commander.

Fixed an issue causing multiple locations in caves to show outside light.

Fixed an issue where claiming destroyed ships was causing them to spawn without components.

Bed logout should now work more consistently.

The comms direct call video feed should now hide properly when switching channels on the mobiGlas.

Reliant series ramps should no longer get stuck shut.

Fixed an issue where the created character was not initially shown on the customization screen after exiting from the game.

The UI sliders on the character customizer should now work correctly after selecting hair options.

Back to top

Links

No links available.

Images

0
No images available.

Metadata

CIG ID
17309
Channel
Transmission
Category
General
Series
Release Info
Comments
37
Published
6 years ago (2019-10-22T00:00:00+00:00)