Roadmap Roundup - November 15th, 2019     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
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Roadmap Roundup - November 15th, 2019
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 Spectrum Dispatch Lore Roadmap Roundup

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Content
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 Roadmap Roundup
Hi everyone,

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

We’ve used terms like quality of life and playability a lot in the last few weeks – most notably in a recently released Roadmap Roundup. While we still have a lot of work to do, we’re very happy with the improvements introduced to the ‘verse in Alpha 3.7, and we plan on maintaining this momentum and pushing for a greater breadth of quality of life changes/fixes in the patches to come. As mentioned in a previous Roundup, it’s time to squash some of those longstanding bugs and clean up the overall gameplay experience, so that you can enjoy Star Citizen even more while we continue development.

You’ll find a lengthier update than usual this week, as we’ve made great progress on our re-prioritization. We’ve made several changes this week as a result of the quality efforts mentioned above, but also because of a condensed Q4 due to both CitizenCon, and the upcoming holiday break for our developers. We’re currently aiming to release Alpha 3.8 earlier in December so that we have time to monitor stability and deliver any needed fixes so that you all can have a great experience over the holiday break.

-CIG Community Team

Notable Changes for November 15th, 2019
Persistent Universe
_________________
Prison Missons
This card introduces various missions set within in-game prisons around the universe and has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Klescher Automated Prison
This card introduces the Klescher Automated Prison, which is owned and operated by Klescher Rehabilitation Facilities, a private corrections provider. This fully automated corrections site includes housing, security, and work release opportunities to allow prisoners to be productive while paying their debt to society. This card has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Prison Uniform
This card introduces the Prison Uniform wearable, which has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Rescue Hijacked 890 Jump
This card introduces a new mission that takes place on an 890 Jump that has been hijacked by ship-jackers intent on hacking into the ship’s computer. Work on this mission is nearing completion, resulting in the Rescue Hijacked 890 Jump card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Law System v2 – Fines
This card introduces the ability for you to be able to pay off your fines at a terminal in your own time, rather than automatic fines. Work on this is nearing completion, resulting in Law System v2 – Fines being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Vehicle Look Ahead Camera
This card introduces revised look ahead camera implementation that allows you to look towards the direction you are moving for both space and ground vehicles. In addition the mode can also look towards selected targets to keep them in view and provide some horizon levelling when in atmosphere. Work on this new camera functionality is nearing completion, resulting in the Vehicle Look Ahead Camera card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Vehicle Third Person Camera
This card introduces improvements to the third-person camera system for vehicles to provide a more immersive experience by ensuring the camera can orbit cleanly around vehicles, snap towards your movement direction, and react to collisions better. Work on this new camera functionality is nearing completion, resulting in the Vehicle Third Person Camera card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Mining Heads
This card introduces 5 new mining lasers to the game, all with different stats ±. Some will transfer power faster but induce a lot more instability into the rock, while others will make mining more stable but slow down transfer. Some mining lasers will reduce the resistance levels of the rocks, making them ideal for cooperative gameplay, or will be incredibly powerful but more expensive. Work on these new components is nearing completion, resulting in the Mining Heads card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Planet Tech v4
This card introduces new planetary improvements: improved tools, workflows, planet surface blending, objects scattering and transitions, generation driven by climate data, and more. Work on this new tech is nearing completion, resulting in the Planet Tech v4 card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

microTech Moons: Clio, Euterpe, Calliope
The team working on these moons is spending additional time polishing the v4 Planet Tech, which will debut in Alpha 3.8. This additional time will result in Clio, Euterpe, and Calliope moving on the Roadmap to Alpha 3.9.

Death Animation Improvements
While great progress has been made on this feature, and it’s still on track to be completed by the end of Q4, it will just miss the cut-off date for go/no-go reviews, resulting in this card moving on the Roadmap to Alpha 3.9.

NPC Healing
After re-evaluating priorities, the team working on this card will focus on improving the Personal Inner Thought and Personal Interaction System before moving on to improving medpens, grenades, and throwing t1 functionality. This shift in focus will result in this card moving back one quarter to Q2, 2020.

Player Status System v2
After re-evaluating priorities, Tier 2 EVA functionality has been prioritized over the Player Status System v2 that’s currently slated for 4.0, resulting in this card temporarily moving off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

Cockpit Experience
After re-evaluating priorities, the decision was made to shift focus onto the previously mentioned camera improvements, which we feel will deliver more impactful improvements. The result is that this card will be temporarily moving off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

NPC Improvements: Shopkeeper &amp; Bartender
After re-evaluating priorities, the decision was made to temporarily remove these off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

FPS Combat: Weapon Types
The developers focused on this task were pulled to assist with AI Perception for Squadron 42. Additionally, the development work for this card involved more feedback and adjustments than originally anticipated. For both of these reasons, after additional evaluation, this card has been moved back on quarter to Alpha 3.9.

Procedural Asteroids
This card has since become fairly legacy as it contained a lot of general subtasks that have since been duplicated into new tasks. The Graphics team is still looking to make further progress on this in the new year, however that would be subject to planning in Q1. For these reasons, this card has been temporarily removed from the Roadmap while we work out the best way to represent the work that will be completed.

Planetary Ground Fog Tech and Improved Terrain Shadows
While great progress has been made on these features, and work will continue on them both, they will not be ready in time for Alpha 3.8; therefore they are temporarily being removed from the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

Squadron 42
___________
Body Dragging
Now that previously mentioned discussions have concluded, this card has been re-added to the Roadmap for Q1, 2020.

FPS: Realistic Firing v2
After re-evaluating priorities, this will now be completed one quarter earlier than originally planned, resulting in the card moving up to Q1, 2020.

Cockpit Interaction
After re-evaluating priorities, the team working on this card will focus on improving the Personal Inner Thought and Personal Interaction System, before moving on to improving medpens, grenades, and throwing t1 functionality. This shift in focus will result in this card moving back one quarter to Q2, 2020.

Locomotion v2
This card consists of general improvement, polish, and tweaking tasks for locomotion, which is lower priority than previous tasks which still focus on core locomotion functionality and needs. In an effort to put more focus on core functionality, this card will move back one quarter to Q2, 2020.

That’s all for this week’s Roundup – join the discussion on Spectrum

 Zusammenstellung der Roadmap
Hallo zusammen,

Jede Woche begleiten wir das Update der Roadmap mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungen zu geben, die zu Veränderungen geführt haben. Dies ist Teil der Bemühungen, unsere Kommunikation für Sie alle, die dazu beitragen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen, transparenter, spezifischer und aufschlussreicher zu gestalten.

Wir haben in den letzten Wochen viel mit Begriffen wie Lebensqualität und Spielbarkeit gearbeitet - vor allem in einem kürzlich veröffentlichten Roadmap-Roundup. Obwohl wir noch viel zu tun haben, sind wir sehr zufrieden mit den Verbesserungen, die in Alpha 3.7 in den Versen eingeführt wurden, und wir planen, diese Dynamik aufrechtzuerhalten und auf eine größere Bandbreite von Änderungen/Fixierungen der Lebensqualität in den kommenden Patches hinzuarbeiten. Wie bereits in einer früheren Roundup erwähnt, ist es an der Zeit, einige dieser langjährigen Fehler zu beseitigen und das gesamte Gameplay-Erlebnis zu bereinigen, so dass Sie Star Citizen noch mehr genießen können, während wir die Entwicklung fortsetzen.

Sie werden diese Woche ein längeres Update als sonst finden, da wir bei unserer Neupriorisierung große Fortschritte gemacht haben. Wir haben diese Woche mehrere Änderungen vorgenommen, die auf die oben genannten Qualitätsbemühungen zurückzuführen sind, aber auch auf ein verkürztes Q4 aufgrund von CitizenCon und die bevorstehende Ferienpause für unsere Entwickler. Wir planen derzeit, Alpha 3.8 Anfang Dezember zu veröffentlichen, damit wir Zeit haben, die Stabilität zu überwachen und alle notwendigen Korrekturen zu liefern, damit Sie alle eine großartige Erfahrung während der Ferienzeit machen können.

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 15. November 2019
Persistentes Universum
_________________
Gefängnis-Misswaffen
Diese Karte stellt verschiedene Missionen vor, die in Spielgefängnissen im ganzen Universum stattfinden, und wurde in die Roadmap für Alpha 3.9 aufgenommen.

Klescher Automatisiertes Gefängnis
Diese Karte stellt das Klescher Automated Prison vor, das sich im Besitz von Klescher Rehabilitation Facilities befindet und von Klescher Rehabilitation Facilities, einem privaten Korrekturdienstleister, betrieben wird. Diese vollautomatische Korrekturseite beinhaltet Möglichkeiten zur Unterbringung, Sicherheit und Arbeitsfreigabe, damit Gefangene produktiv sein können, während sie ihre Schulden gegenüber der Gesellschaft begleichen. Diese Karte wurde in die Roadmap für Alpha 3.9 aufgenommen.

Gefängnisuniform
Diese Karte stellt die Prison Uniform wearable vor, die der Roadmap für Alpha 3.9 hinzugefügt wurde.

Rettung entführt 890 Sprung
Diese Karte stellt eine neue Mission vor, die auf einem 890 Jump stattfindet, der von Schiffsräubern entführt wurde, die sich in den Computer des Schiffes hacken wollen. Die Arbeiten an dieser Mission stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Rescue Hijacked 890 Jump Card der Roadmap für Alpha 3.8 hinzugefügt wurde.

Rechtssystem v2 - Bußgelder
Diese Karte führt die Möglichkeit ein, dass Sie Ihre Bußgelder an einem Terminal in Ihrer eigenen Zeit auszahlen können, anstatt sie automatisch zu bezahlen. Die Arbeiten daran stehen kurz vor dem Abschluss, so dass das Law System v2 - Bußgelder in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Fahrzeugblick nach vorne Kamera
Diese Karte stellt eine überarbeitete Look-Ahead-Kamera-Implementierung vor, die es Ihnen ermöglicht, in Richtung der Richtung zu schauen, in die Sie sich bewegen, sowohl für Raum- als auch für Bodenfahrzeuge. Darüber hinaus kann der Modus auch auf ausgewählte Ziele blicken, um sie im Blick zu behalten und eine gewisse Horizontnivellierung in der Atmosphäre zu ermöglichen. Die Arbeiten an dieser neuen Kamerafunktionalität stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Vehicle Look Ahead Kamerakarte in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Fahrzeug-Drittpersonenkamera
Diese Karte führt Verbesserungen am Kamerasystem der dritten Person für Fahrzeuge ein, um ein immersiveres Erlebnis zu bieten, indem sie sicherstellt, dass die Kamera sauber um die Fahrzeuge kreisen kann, in Richtung Ihrer Bewegungsrichtung einrastet und besser auf Kollisionen reagiert. Die Arbeiten an dieser neuen Kamerafunktionalität stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Roadmap für Alpha 3.8 um die Kamerakarte Fahrzeug Dritte Person erweitert wurde.

Mining-Köpfe
Diese Karte führt 5 neue Mining-Laser in das Spiel ein, alle mit unterschiedlichen Werten ±. Einige werden die Energie schneller übertragen, verursachen aber viel mehr Instabilität im Gestein, während andere den Abbau stabiler machen, den Transfer aber verlangsamen. Einige Mining-Laser reduzieren die Widerstandswerte der Felsen, was sie ideal für kooperatives Gameplay macht, oder sie sind unglaublich leistungsstark, aber teurer. Die Arbeiten an diesen neuen Komponenten stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Karte Mining Heads in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

Planet Tech v4
Diese Karte führt neue planetarische Verbesserungen ein: verbesserte Werkzeuge, Workflows, Planetenoberflächenmischung, Objektstreuung und Übergänge, Generierung basierend auf Klimadaten und mehr. Die Arbeiten an dieser neuen Technologie stehen kurz vor dem Abschluss, so dass die Planet Tech v4-Karte in die Roadmap für Alpha 3.8 aufgenommen wurde.

microTech Monde: Clio, Euterpe, Kalliope, Kalliope
Das Team, das an diesen Monden arbeitet, verbringt zusätzliche Zeit damit, die v4 Planet Tech zu polieren, die in Alpha 3.8 debütieren wird. Diese zusätzliche Zeit wird dazu führen, dass Clio, Euterpe und Calliope auf der Roadmap zu Alpha 3.9 wechseln.

Verbesserungen bei der Todesanimation
Obwohl große Fortschritte bei diesem Feature gemacht wurden und es noch auf dem richtigen Weg ist, bis zum Ende des vierten Quartals abgeschlossen zu sein, wird es nur den Stichtag für Go/No-Go-Reviews verpassen, was dazu führt, dass diese Karte auf der Roadmap zu Alpha 3.9 verschoben wird.

NSC-Heilung
Nach der Neubewertung der Prioritäten wird sich das Team, das an dieser Karte arbeitet, auf die Verbesserung des persönlichen inneren Denkens und des persönlichen Interaktionssystems konzentrieren, bevor es mit der Verbesserung von Medpen, Granaten und der t1-Funktionalität weitermacht. Diese Fokusverlagerung wird dazu führen, dass diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückfällt.

Spieler-Status-System v2
Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde die Tier-2-EVA-Funktionalität gegenüber dem Player Status System v2, das derzeit für 4.0 vorgesehen ist, priorisiert, was dazu führte, dass diese Karte vorübergehend von der Roadmap abgezogen wurde, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

Cockpit-Erlebnis
Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde beschlossen, den Fokus auf die bereits erwähnten Kameraverbesserungen zu verlagern, von denen wir glauben, dass sie zu wirksameren Verbesserungen führen werden. Das Ergebnis ist, dass diese Karte vorübergehend aus der Roadmap herausgenommen wird, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

NSC-Verbesserungen: Ladenbesitzer &amp; Barkeeper
Nach der Neubewertung der Prioritäten wurde beschlossen, diese vorübergehend aus der Roadmap zu entfernen, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

FPS-Kampf: Waffentypen
Die Entwickler, die sich auf diese Aufgabe konzentrierten, wurden angezogen, um bei der KI Perception für Staffel 42 zu helfen. Darüber hinaus erforderte die Entwicklungsarbeit für diese Karte mehr Feedback und Anpassungen als ursprünglich erwartet. Aus diesen beiden Gründen wurde diese Karte nach zusätzlicher Auswertung wieder auf Alpha 3.9 verschoben.

Prozedurale Asteroiden
Diese Karte ist inzwischen ziemlich veraltet, da sie viele allgemeine Teilaufgaben enthielt, die inzwischen in neue Aufgaben dupliziert wurden. Das Grafikteam ist weiterhin bestrebt, im neuen Jahr weitere Fortschritte zu erzielen, die jedoch im ersten Quartal geplant sind. Aus diesen Gründen wurde diese Karte vorübergehend aus der Roadmap entfernt, während wir den besten Weg finden, um die zu erledigenden Arbeiten darzustellen.

Planetare Bodennebeltechnik und verbesserte Geländeschatten
Obwohl große Fortschritte bei diesen Merkmalen erzielt wurden und die Arbeiten an beiden fortgeführt werden, werden sie nicht rechtzeitig für Alpha 3.8 fertig sein; deshalb werden sie vorübergehend aus der Roadmap entfernt, bis die Diskussionen abgeschlossen sind und ein neuer Zieltermin festgelegt wird.

Geschwader 42
___________
Body Dragging
Nachdem die bereits erwähnten Diskussionen abgeschlossen sind, wurde diese Karte wieder in die Roadmap für Q1, 2020 aufgenommen.

FPS: Realistisches Feuer v2
Nach der Neubewertung der Prioritäten wird diese nun ein Viertel früher als ursprünglich geplant abgeschlossen sein, so dass sich die Karte bis zum Q1 2020 bewegt.

Cockpit-Interaktion
Nach der Neubewertung der Prioritäten wird sich das Team, das an dieser Karte arbeitet, auf die Verbesserung des Personal Inner Thought und des Personal Interaction System konzentrieren, bevor es mit der Verbesserung von Medpen, Granaten und der t1-Funktionalität weitermacht. Diese Fokusverlagerung wird dazu führen, dass diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückfällt.

Fortbewegung v2
Diese Karte besteht aus allgemeinen Verbesserungs-, Polier- und Optimierungsaufgaben für die Fortbewegung, was eine geringere Priorität hat als frühere Aufgaben, die sich immer noch auf die Kernfunktionen und -bedürfnisse der Fortbewegung konzentrieren. Um sich stärker auf die Kernfunktionalität zu konzentrieren, wird diese Karte um ein Viertel auf Q2, 2020, zurückgehen.

Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie an der Diskussion über Spectrum teil.

 Roadmap Roundup
Hi everyone,

Each and every week, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

We’ve used terms like quality of life and playability a lot in the last few weeks – most notably in a recently released Roadmap Roundup. While we still have a lot of work to do, we’re very happy with the improvements introduced to the ‘verse in Alpha 3.7, and we plan on maintaining this momentum and pushing for a greater breadth of quality of life changes/fixes in the patches to come. As mentioned in a previous Roundup, it’s time to squash some of those longstanding bugs and clean up the overall gameplay experience, so that you can enjoy Star Citizen even more while we continue development.

You’ll find a lengthier update than usual this week, as we’ve made great progress on our re-prioritization. We’ve made several changes this week as a result of the quality efforts mentioned above, but also because of a condensed Q4 due to both CitizenCon, and the upcoming holiday break for our developers. We’re currently aiming to release Alpha 3.8 earlier in December so that we have time to monitor stability and deliver any needed fixes so that you all can have a great experience over the holiday break.

-CIG Community Team

Notable Changes for November 15th, 2019
Persistent Universe
_________________
Prison Missons
This card introduces various missions set within in-game prisons around the universe and has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Klescher Automated Prison
This card introduces the Klescher Automated Prison, which is owned and operated by Klescher Rehabilitation Facilities, a private corrections provider. This fully automated corrections site includes housing, security, and work release opportunities to allow prisoners to be productive while paying their debt to society. This card has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Prison Uniform
This card introduces the Prison Uniform wearable, which has been added to the Roadmap for Alpha 3.9.

Rescue Hijacked 890 Jump
This card introduces a new mission that takes place on an 890 Jump that has been hijacked by ship-jackers intent on hacking into the ship’s computer. Work on this mission is nearing completion, resulting in the Rescue Hijacked 890 Jump card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Law System v2 – Fines
This card introduces the ability for you to be able to pay off your fines at a terminal in your own time, rather than automatic fines. Work on this is nearing completion, resulting in Law System v2 – Fines being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Vehicle Look Ahead Camera
This card introduces revised look ahead camera implementation that allows you to look towards the direction you are moving for both space and ground vehicles. In addition the mode can also look towards selected targets to keep them in view and provide some horizon levelling when in atmosphere. Work on this new camera functionality is nearing completion, resulting in the Vehicle Look Ahead Camera card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Vehicle Third Person Camera
This card introduces improvements to the third-person camera system for vehicles to provide a more immersive experience by ensuring the camera can orbit cleanly around vehicles, snap towards your movement direction, and react to collisions better. Work on this new camera functionality is nearing completion, resulting in the Vehicle Third Person Camera card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Mining Heads
This card introduces 5 new mining lasers to the game, all with different stats ±. Some will transfer power faster but induce a lot more instability into the rock, while others will make mining more stable but slow down transfer. Some mining lasers will reduce the resistance levels of the rocks, making them ideal for cooperative gameplay, or will be incredibly powerful but more expensive. Work on these new components is nearing completion, resulting in the Mining Heads card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

Planet Tech v4
This card introduces new planetary improvements: improved tools, workflows, planet surface blending, objects scattering and transitions, generation driven by climate data, and more. Work on this new tech is nearing completion, resulting in the Planet Tech v4 card being added to the Roadmap for Alpha 3.8.

microTech Moons: Clio, Euterpe, Calliope
The team working on these moons is spending additional time polishing the v4 Planet Tech, which will debut in Alpha 3.8. This additional time will result in Clio, Euterpe, and Calliope moving on the Roadmap to Alpha 3.9.

Death Animation Improvements
While great progress has been made on this feature, and it’s still on track to be completed by the end of Q4, it will just miss the cut-off date for go/no-go reviews, resulting in this card moving on the Roadmap to Alpha 3.9.

NPC Healing
After re-evaluating priorities, the team working on this card will focus on improving the Personal Inner Thought and Personal Interaction System before moving on to improving medpens, grenades, and throwing t1 functionality. This shift in focus will result in this card moving back one quarter to Q2, 2020.

Player Status System v2
After re-evaluating priorities, Tier 2 EVA functionality has been prioritized over the Player Status System v2 that’s currently slated for 4.0, resulting in this card temporarily moving off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

Cockpit Experience
After re-evaluating priorities, the decision was made to shift focus onto the previously mentioned camera improvements, which we feel will deliver more impactful improvements. The result is that this card will be temporarily moving off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

NPC Improvements: Shopkeeper &amp; Bartender
After re-evaluating priorities, the decision was made to temporarily remove these off of the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

FPS Combat: Weapon Types
The developers focused on this task were pulled to assist with AI Perception for Squadron 42. Additionally, the development work for this card involved more feedback and adjustments than originally anticipated. For both of these reasons, after additional evaluation, this card has been moved back on quarter to Alpha 3.9.

Procedural Asteroids
This card has since become fairly legacy as it contained a lot of general subtasks that have since been duplicated into new tasks. The Graphics team is still looking to make further progress on this in the new year, however that would be subject to planning in Q1. For these reasons, this card has been temporarily removed from the Roadmap while we work out the best way to represent the work that will be completed.

Planetary Ground Fog Tech and Improved Terrain Shadows
While great progress has been made on these features, and work will continue on them both, they will not be ready in time for Alpha 3.8; therefore they are temporarily being removed from the Roadmap until discussions wrap up and a new target date is decided upon.

Squadron 42
___________
Body Dragging
Now that previously mentioned discussions have concluded, this card has been re-added to the Roadmap for Q1, 2020.

FPS: Realistic Firing v2
After re-evaluating priorities, this will now be completed one quarter earlier than originally planned, resulting in the card moving up to Q1, 2020.

Cockpit Interaction
After re-evaluating priorities, the team working on this card will focus on improving the Personal Inner Thought and Personal Interaction System, before moving on to improving medpens, grenades, and throwing t1 functionality. This shift in focus will result in this card moving back one quarter to Q2, 2020.

Locomotion v2
This card consists of general improvement, polish, and tweaking tasks for locomotion, which is lower priority than previous tasks which still focus on core locomotion functionality and needs. In an effort to put more focus on core functionality, this card will move back one quarter to Q2, 2020.

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    Text URL     Spectrum  [ https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-november-15th-2019 ](https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-november-15th-2019)

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Metadata
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  CIG ID  17352

 Channel  Spectrum Dispatch

  Category  Lore

 Series  Roadmap Roundup

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  Published   6 years ago (2019-11-15T00:00:00+00:00)

  [RSI Article](https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17352-Roadmap-Roundup-November-15th-2019) [API](https://api.star-citizen.wiki/api/comm-links/17352)
