Star Citizen Alpha 3.13.0     - [Comm-Links](https://api.star-citizen.wiki/comm-links)
- Star Citizen Alpha 3.13.0

Star Citizen Alpha 3.13.0
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 Transmission General Release Info

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Content
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 English

 Star Citizen Patch 3.13.0a Hotfix
Alpha Patch 3.13.0a has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.0-LIVE.7334707.

Major Bug Fixes

Fixed an issue that could cause a server to spawn doubled assets such as elevator doors

Fixed an issue causing players to die when placing boxes on ship lifts

Picking up a weapon off the floor should no longer break some animations such as leaning, crouching &amp; jumping

Players should no longer be able to acquire or equip the mounted gun optic attachment and block all bullet damage

Technical

Fixed 1 Server Crash

Star Citizen Patch 3.13.0
Alpha Patch 3.13.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.0-LIVE.7319707.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled (Reputation wipe to support the new Reputation manager)
Starting aUEC: 20,000

Known Issues

Bed logout may cause an infinite loading screen when rejoining the PU (Character Reset may be required to fix)

Abnormaly long delay between pick up storing of fps mineables/harvestables/items

Client may crash when loading a second player into a server in Arena Commander

Cannot refuel or rearm at New Babbage, services claim to be unavailable

Players may not be able to quantum jump with another player in bridge with you

The customizable nameplates do not appear to be visible on multiple ship skins and variants

On landing pads, trolleys are unable to be pushed / pulled up the entryway / cargo ramp, or elevator ramps.

Constellation can despawn when flying 30km away after undocking

Docking with a moving ship lags behind, causing a large snap into the docked position

Wallace Klim can spawn away from his table, facing the wrong way and floating

Trolleys found in Area18 hangars are clipping through the floor, removing functionality

Players can spawn facing the wrong way at the start of the match or after dying in Arena Commander

The eclipse spawns with cockpit canopy ladder open with ladder and cover enter / exit animations broken

Chat HUD is partially off screen when using ultrawide resolutions

New Features

Gameplay

Hull Visual Degradation

Introducing visual wear-and-tear to player ships as they age and degrade. Ships will subtly change depending on how long they have existed in the ‘verse until the ship is repaired using Vehicle Maintenance Services or remade with an insurance claim. With the initial release most ships will have this but the following ships are currently not enabled: Anvil hawk, MISC Reliant, KRUG Archemides, Drake Dragonfly, Origin 600i, Anvil Gladitor, Vanduul Scythe, Drake Caterpillar, Anvil Valkyrie, Aopoa Khart-ul al (Scout), RSI Ursa Rover, Consolidated Outland Mustang variants, and Anvil Terrapin.

Vehicle Names and Serial Numbers

Adding the ability for players to display custom-assigned names on the hulls of certain ships. Additionally, to help with identification, all ships will display unique serial numbers (with some ships displaying specially designated serial numbers).

Ship to Ship Docking v1

Adding the ability for the Merlin snub ship to dock and undock within the Constellation, along with guidance mode UI to ensure correct alignment during the docking process. Players will be able to use the autoland system and manual flight to dock. To take off from the Constellation, press the landing gear keybind (default N). To start the docking process, target the Constellation then hit the landing gear keybind (default N) to initiate the docking UI. You can do the same to dock with another player’s Constellation but you will need to request permission to dock and have that player approve it after initiating the docking UI with their ship.

Reputation – UI Implementation

This feature adds the addition of a new mobiGlas app, named “Delphi,” that will give players insight into their reputation with the important NPCs and organizations they have interacted with. This will also include a total list of reputation ranks, including those that have been completed and the ones they’re actively working on.

Object Push &amp; Pull

Mechanic allowing players to grab some larger objects and move them around an environment by either pushing or pulling them. The initial implementation will have usable trolleys that players can find in the universe at space station cargo decks, landing zone hangars, and underground facilities.

Mounted Gun Aiming T0

Further expanding the player’s arsenal by allowing them to take control of a mounted gun on either a vehicle or the ground. These weapons will offer greater firepower and stability at the cost of mobility. With the initial implementation, players can find these scattered around junksites and underground facilities.

Ships and Vehicles

Added New Vehicle: TUMBRIL Cyclone-MT

Added New Vehicle: Greycat ROC – DS (Dual Seat)

Feature Updates

Characters

Character Customization

Updated the character customization options with new eye color choices.

Locations

Caves Entrances – Drive-in &amp; Sinkhole

Adding two new cave entrances to the PU. The ‘drive-in’ entrance will allow players to enter using a ground vehicle, while the ‘sinkhole’ entrance will require players to enter and exit using a ship. These new entrances will replace some of the existing cave entrances as well as adding additional caves onto planets and moons.

New Asteroids

Replacements for the asteroids currently used in the Stanton system using the new organic asset workflow. These new astroids can currently be found scattered around Lagrange points.

Refinery Station Non-Commercial Room Overlays

Introducing new non-commercial overlays to the entry areas of refinery stations to add more variety and better suit the theme.

Stanton System Polish

Visual improvements for all of the Stanton system which includes updating assets, object presets, planet painting, and the global data of all planetary bodies.

Degnous Root Harvestable

Addition of the harvestable Degnous root which is a macroalgae found in the shallow coastlines of Hurston.

Gameplay

Force Reactions T2

Updates to the Force Reactions system to add staggers based on the severity and direction of the received force. The distance and duration of a stagger increases relative to the received force until the force is great enough to trigger a knock down instead. When staggering into a wall without a weapon, the character will raise their hands, or shoulder (depending on direction vs. surface) to momentarily brace / halt themselves. G-force blackouts are now experienced by actors attached to something in the ship interior (usables, ladders, operator seats, weapon mounts etc.) and actors in prone front or prone back.

Shields v2

Implementing improvements including the use of particles with signed distance fields (SDF) to allow shields to more closely conform to the shape of the hull of the vehicle, providing better visibility at distance, creating clearer visual cues that the shield is being damaged, and its overall health. While SDF shields are designed to protect the hull and main parts of the ship, they may not extend to cover attached items beyond the hull such as weapons that stick out farther than the shields’ reach.

Mining Components

Mining sub-components will allow players to customize their lasers to suit specific jobs and encounters. For example, some will make mining easier, some will make it faster, and some will have great stat boosts at the cost of serious trade-offs elsewhere. These can be purchased in-game at shops on refinery decks.

Law System Improvements

Several improvements have been made to the law system. All players aboard a ship will now receive a proxy crime when one player commits a criminal act. There is now an option to hide notifications and criminal rating updates. The “Unmonitored” bounty marker now updates when the bounty spends UEC, when the bounty’s mobiGlas remains in use for a period of time, when the bounty destroys a ship, when the bounty kills a player or AI, and when the bounty dies without being arrested.

Quantum Sensitive Cargo Delivery Missions

Addition of local delivery missions that have quantum sensitive cargo which will explode and damage ships if taken into quantum.

Timed Multi-Drop Delivery Missions

Addition of missions with time sensitive cargo in which players are expected to deliver multiple packages each with slightly varied timers meaning players will have to prioritize which box to drop off first.

FPS Missions to Caves

We have added 3 new mission types aimed at FPS combat inside cave s which introduces more NPCs into caves and FPS mission reputation.

FPS Cave Assassination: The player must navigate their way to a cave and find a civilian target. The player must kill them when they find them. If the player is in a monitored zone this target will count as a murder victim. This mission will become available to players upon completing one Vaughn Assassination mission.

FPS Cave Bounty: The player must navigate their way to a cave and find a criminal target. The target is protected by armed guards who will attempt to kill the player on sight. This mission will become available upon completing the Crusader Bounty introduction mission for missions around Stanton 2 and available upon completing the Hurston Bounty introduction mission around Stanton 1.

FPS Cave ClearAll: The player must navigate their way to a cave and kill all the criminals they find there. This mission will become available upon completing the Crusader Bounty introduction mission for missions around Stanton 2 and available upon completing the Hurston Bounty introduction mission around Stanton 1.

Updated Bounty Missions

Bounty Missions have been updated so that are more equally spread about the available mission locations.

Updated Mission Descriptions

Updated several mission descriptions to provide more specific location information.

Griefing Prevention

Updated the law system to prevent griefing where players position themselves over a ship taking off or under a vehicle landing.

Turret Accuracy

Increased the accuracy of all AI S6 &amp; S10 turrets around rest stops and space stations.

Ships and Vehicles

Aegis Gladius Visual Updates

We have made many changes to updates to increase the visual standards of the Aegis Gladius. This includes many level of detail, decal, geometry, material, and paint changes inside the cockpit and on the exterior of the ship.

Increased Terrapin Base Health

Smoothed Ramp Collision

Smoothed the ramp collision proxies for ships to help improve the experience of interacting with pushables and vehicles aboard them.

Turret Clipping Fixes

Removed access to Carrack and MOLE turrets when landing gear deployed/landed to prevent clipping issues.

Esperia Prowler Pricing

Increased in-game price of the Esperia Prowler to be more in line with ships of a similar role and size.

Vehicles Added to Shops

Crusader Mercury Star Runner, Esperia Talon, Esperia Talon Shrike, and CO Nomad have been added to in-game shops.

Weapons and Items

Equipable MedPen

Replaces the previous functionality of immediately using a FPS consumable (to heal or oxygenate). Medical Pens are equipped by pressing the consume action (C key), or by interacting with a pen and selecting the “Equip” interaction, or when selecting a pen from the FPS Consumable Quick Select Wheel. Pen use on self is triggered by clicking mouse1 (left mouse button), after which the pen is automatically discarded (dropped). FPS Consumable Quick Select Wheel can be opened by holding the C key. Medical Pens can be holstered (re-attached to the suit attachment) by holding R, or by selecting the holster action from the FPS Consumable Quick Select Wheel. Medical Pens can now be interacted with in the same manner as other equippable carryables (e.g. grenades, weapons etc.) via the interaction system, and can be carried, equipped, inspected and stowed.

Added Drake Buccaneer Spinal Mount Turret to In-Game Shops / AC Rental

Core Tech

Tobii Eye Tracker Improvements

Added new profile options for the Tobii Eye Tracker to differentiate between flight and on-foot.

User Folder Location Change

With this update, the USER folder structure has changed a slight amount. This adds a couple of extra layers of subfolders inside the original USER folder compared to previous releases. User folder location change: -install-\USER\Client\0\

Major Bug Fixes

Fixed an issue that could sometimes cause large, moving polygon spikes around Hurston

Audio over VOIP should no longer be significantly quiet and hard to discern in the mix, for both proximity chat and party channels

Fixed multiple asteroids and rocks in areas inside and out of Grim Hex where players could clips through them and get stuck

Fixed low gravity that was occurring inside some of the underground facilities

Fixed an issue causing thrown objects to not follow their trajectory line

Elevator Location display should no longer show an incorrect current floor location

Mined rock deposits should no longer shatter violently, causing them to be flung far away, during a controlled shatter

Fixed an issue causing ground vehicles to clip through/fall out of cargo bays of ships

Fixed an issue causing ships to fall through a planet surface collision after entering the pilot’s seat upon return from logout

Fixed an issue that could cause players to drop weapons on the ground when swapping weapons

Players should no longer be able to Equip the MISC Prospector’s Mining Laser Gimbal Mount and the Mining Laser onto other Ships

Players should no longer be wrongly awarded “ Ace “ and “ Killing Spree “ when killing only 1 or 2 enemies in Arena Commander

“Replace Me” ball should no longer be present at the Customer Service in Trade &amp; Development Division of Area18

Fixed multiple areas around seats on refinery decks where players could get stuck

Fixed multiple Visarea issues around New Deal in Lorville

There should no longer be any chairs inside of tables at Grim HEX

There should no longer be missing barstools at bar counter in Grim HEX

Fixed geometry around Miles Eckhart that allowed players to get stuck between the table and the wall

Fixed an issue causing windows and glass displays to become blurry when the player is very close to them

The Ursa rover’s Power On / Off interaction should now correctly appear in Interaction Mode

Players should no longer be able to clip into the Cutlass bunk bed and become stuck

The Elevator call button should stay lit, when pressed, until the elevator arrives

Players should no longer be able to clip through the Rest Stop viewing area glass windows from EVA

Fixed various floating lights on outpost landing pads

Emergency lights in ships should no longer flash on and off excessively fast

MIC-L1 Shallow Frontier station should now be in the correct location at MIC-L1

Fixed an issue causing players not to get a prompt to call ATC when approaching a station

Death “black screen” should now fully stretch to cover ultrawide displays

Dying mid-race in Arena Commander should now return players to the last checkpoint they passed through instead of returning them to the start of the race

Fixed an issue that allowed an escaped player to be able to put minerals mined on the exterior in their inventory and then log out and back in to spawn in prison with the minerals still in their inventory

Technical

Fixed 2 Client crashes

Fixed 3 Server crash

Back to top

 Star Citizen Patch 3.13.0
Der Alpha Patch 3.13.0 wurde veröffentlicht und ist nun verfügbar! Der Patch sollte nun anzeigen: VERSION 3.13.0-LIVE.7319707.

Es wird den Spielern dringend empfohlen, ihren USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn ihr seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden habt. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Datenbank-Reset: YES
Long Term Persistence (Langzeitpersistenz): Enabled (Reputationswisch, um den neuen Reputationsmanager zu unterstützen)
Start aUEC: 20.000

Bekannte Probleme

Das Ausloggen aus dem Bett kann zu einem unendlichen Ladebildschirm führen, wenn man dem PU wieder beitritt (ein Charakter-Reset kann erforderlich sein, um das Problem zu beheben) Das Aufheben einer Waffe auf dem Boden kann einige Animationen unterbrechen, wie z.B. das Anlehnen, Hocken und Springen Unnormal lange Verzögerung zwischen dem Aufheben und dem Speichern von FPS-Minengütern/Erntegütern/Gegenständen Der Client kann abstürzen, wenn ein zweiter Spieler im Arena Commander auf einen Server geladen wird Kann in New Babbage nicht auftanken oder aufrüsten, Dienste behaupten, nicht verfügbar zu sein Spieler können möglicherweise nicht mit einem anderen Spieler auf der Brücke einen Quantensprung durchführen Die anpassbaren Namensschilder scheinen auf mehreren Schiffsskins und -varianten nicht sichtbar zu sein Auf Landeplätzen können Trolleys nicht den Eingang / die Frachtrampe oder die Aufzugsrampen hinaufgeschoben / gezogen werden. Die Constellation kann despawnen, wenn sie nach dem Abdocken 30km weit weg fliegt Das Andocken mit einem sich bewegenden Schiff verzögert sich und verursacht ein großes Einrasten in der angedockten Position Wallace Klim kann von seinem Tisch weg spawnen, mit dem Gesicht in die falsche Richtung und schwebende Trolleys in Area18-Hangars schneiden durch den Boden, Spieler können zu Beginn des Matches oder nach dem Sterben im Arena Commander in die falsche Richtung spawnen Die Eclipse spawnt mit offener Cockpithaube, wobei die Animationen zum Betreten und Verlassen des Cockpits unterbrochen sind Die Aufzüge in Grim Hex schließen die Animationen nicht ab und der Aufzug kann seine Funktionalität verlieren Das Platzieren von Kisten auf den Schiffsliften ist nicht möglich Das Chat-HUD ist teilweise außerhalb des Bildschirms, wenn ultrabreite Auflösungen verwendet werden
Neue Features

Gameplay

Visuelle Verschlechterung des Schiffsrumpfes Einführung von visuellem Verschleiß an Spielerschiffen, während sie altern und sich abnutzen. Schiffe werden sich subtil verändern, je nachdem, wie lange sie schon im Verse existieren, bis das Schiff mit Hilfe des Fahrzeugwartungsdienstes repariert oder mit einem Versicherungsanspruch neu gebaut wird. Mit dem ersten Release werden die meisten Schiffe dies haben, aber die folgenden Schiffe sind derzeit nicht aktiviert: Anvil Hawk, MISC Reliant, KRUG Archemides, Drake Dragonfly, Origin 600i, Anvil Gladitor, Vanduul Scythe, Drake Caterpillar, Anvil Valkyrie, Aopoa Khart-ul al (Scout), RSI Ursa Rover, Consolidated Outland Mustang Varianten, und Anvil Terrapin.

Fahrzeugnamen und Seriennummern Hinzufügen der Möglichkeit für Spieler, individuell zugewiesene Namen auf den Rümpfen bestimmter Schiffe anzuzeigen. Um die Identifikation zu erleichtern, werden alle Schiffe mit eindeutigen Seriennummern versehen (einige Schiffe mit speziell gekennzeichneten Seriennummern).

Schiff-zu-Schiff-Docking v1 Das Merlin Snub-Schiff kann nun innerhalb der Constellation an- und abdocken, zusammen mit dem Führungsmodus, um die korrekte Ausrichtung während des Andockvorgangs sicherzustellen. Die Spieler können das Autoland-System und den manuellen Flug zum Andocken nutzen. Um von der Constellation abzuheben, drücke die Fahrwerkstaste (Standard N). Um den Andockvorgang zu starten, ziele auf die Constellation und drücke dann die Fahrwerkstaste (standardmäßig N), um die Andockoberfläche zu starten. Du kannst dasselbe tun, um an die Constellation eines anderen Spielers anzudocken, aber du musst die Erlaubnis zum Andocken einholen und den Spieler dazu bringen, es zu genehmigen, nachdem du das Andock-UI mit seinem Schiff gestartet hast.

Reputation - UI-Implementierung Dieses Feature fügt eine neue mobiGlas-App mit dem Namen "Delphi" hinzu, die den Spielern einen Einblick in ihre Reputation bei den wichtigen NPCs und Organisationen gibt, mit denen sie interagiert haben. Dies beinhaltet auch eine Gesamtliste der Ruf-Ränge, einschließlich derer, die bereits abgeschlossen wurden und derer, an denen sie aktiv arbeiten.

Objekt Push &amp; Pull Mechanik, die es den Spielern erlaubt, einige größere Objekte zu ergreifen und sie in der Umgebung zu bewegen, indem sie sie entweder schieben oder ziehen. Die anfängliche Implementierung wird nutzbare Trolleys haben, die Spieler im Universum auf den Frachtdecks der Raumstationen, in den Hangars der Landezonen und in unterirdischen Einrichtungen finden können.

Mounted Gun Aiming T0 Erweitert das Arsenal des Spielers, indem es ihm erlaubt, die Kontrolle über eine montierte Waffe entweder auf einem Fahrzeug oder auf dem Boden zu übernehmen. Diese Waffen bieten eine größere Feuerkraft und Stabilität auf Kosten der Mobilität. In der anfänglichen Implementierung finden die Spieler diese Waffen verstreut auf Schrottplätzen und in unterirdischen Anlagen.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Fahrzeug hinzugefügt: TUMBRIL Cyclone-MT Neues Fahrzeug hinzugefügt: Greycat ROC - DS (Doppelsitz)
Feature Updates

Charaktere

Charakteranpassung Aktualisierte die Optionen zur Charakteranpassung mit einer neuen Auswahl an Augenfarben.

Orte

Höhleneingänge - Drive-in &amp; Sinkhole Es wurden zwei neue Höhleneingänge zur PU hinzugefügt. Der "Drive-in"-Eingang erlaubt es den Spielern, die Höhle mit einem Bodenfahrzeug zu betreten, während der "Sinkhole"-Eingang erfordert, dass die Spieler mit einem Schiff ein- und aussteigen. Diese neuen Eingänge werden einige der bestehenden Höhleneingänge ersetzen und zusätzliche Höhlen auf Planeten und Monden hinzufügen.

Neue Asteroiden Ersatz für die Asteroiden, die derzeit im Stanton-System verwendet werden, unter Verwendung des neuen organischen Asset-Workflows. Diese neuen Asteroiden können derzeit um Lagrange-Punkte verstreut gefunden werden.

Nicht-kommerzielle Raum-Overlays für Raffineriestationen Einführung neuer nicht-kommerzieller Overlays für die Eingangsbereiche von Raffineriestationen, um mehr Abwechslung zu schaffen und besser zum Thema zu passen.

Stanton System Polish Visuelle Verbesserungen für das gesamte Stanton System, was die Aktualisierung von Assets, Objektvoreinstellungen, Planetenbemalung und die globalen Daten aller Planetenkörper beinhaltet.

Erntbare Degnous-Wurzel Hinzufügung der erntbaren Degnous-Wurzel, einer Makroalge, die in den flachen Küstenlinien von Hurston zu finden ist.

Gameplay

Kraftreaktionen T2 Aktualisierungen des Kraftreaktionssystems, um Taumel basierend auf der Schwere und Richtung der empfangenen Kraft hinzuzufügen. Der Abstand und die Dauer eines Taumels nimmt relativ zur empfangenen Kraft zu, bis die Kraft groß genug ist, um stattdessen einen Niederschlag auszulösen. Wenn der Charakter ohne Waffe gegen eine Wand taumelt, hebt er die Hände oder die Schulter (abhängig von der Richtung gegen die Oberfläche), um sich kurzzeitig abzustützen/zu halten. Blackouts durch die G-Kraft werden nun von Spielern erlebt, die an etwas im Schiffsinneren befestigt sind (Nutzbare, Leitern, Bedienersitze, Waffenhalterungen usw.) und von Spielern in Bauchlage vorne oder Rückenlage.

Schilde v2 Implementierung von Verbesserungen, einschließlich der Verwendung von Partikeln mit signierten Abstandsfeldern (SDF), die es den Schilden ermöglichen, sich besser an die Form des Fahrzeugrumpfes anzupassen, was zu einer besseren Sichtbarkeit auf Distanz führt und klarere visuelle Hinweise darauf gibt, dass der Schild beschädigt wird, sowie auf seinen allgemeinen Zustand. Während SDF-Schilde so konzipiert sind, dass sie den Rumpf und die Hauptteile des Schiffes schützen, können sie nicht so weit reichen, dass sie angebrachte Gegenstände außerhalb des Rumpfes abdecken, wie z.B. Waffen, die weiter herausragen als die Reichweite der Schilde.

Bergbau-Komponenten Bergbau-Subkomponenten erlauben es den Spielern, ihre Laser an bestimmte Aufgaben und Begegnungen anzupassen. Einige machen den Bergbau einfacher, andere schneller, und wieder andere verbessern die Werte auf Kosten von anderen Dingen. Diese können im Spiel in den Läden auf den Raffinerie-Decks gekauft werden.

Verbesserungen am Rechtssystem Es wurden mehrere Verbesserungen am Rechtssystem vorgenommen. Alle Spieler an Bord eines Schiffes erhalten nun ein Proxy-Verbrechen, wenn ein Spieler eine kriminelle Handlung begeht. Es gibt nun eine Option, um Benachrichtigungen und Aktualisierungen der Verbrecherwertung auszublenden. Der "Unbeobachtet"-Kopfgeldmarker wird nun aktualisiert, wenn das Kopfgeld UEC ausgibt, wenn das MobiGlas des Kopfgeldes für eine gewisse Zeit in Gebrauch bleibt, wenn das Kopfgeld ein Schiff zerstört, wenn das Kopfgeld einen Spieler oder eine KI tötet und wenn das Kopfgeld stirbt, ohne verhaftet zu werden.

Quantensensitive Frachtlieferungsmissionen Hinzufügung von lokalen Liefermissionen, die quantensensitive Fracht haben, die explodiert und Schiffe beschädigt, wenn sie ins Quantum genommen wird.

Zeitgesteuerte Multi-Drop-Liefermissionen Hinzufügung von Missionen mit zeitempfindlicher Fracht, in denen die Spieler mehrere Pakete abliefern müssen, von denen jedes einen leicht unterschiedlichen Zeitrahmen hat, was bedeutet, dass die Spieler priorisieren müssen, welche Kiste sie zuerst abliefern.

FPS-Missionen in Höhlen Wir haben 3 neue Missionstypen hinzugefügt, die auf FPS-Kämpfe in Höhlen abzielen, was mehr NPCs in Höhlen und FPS-Missionsreputation einführt.

FPS-Höhlen-Attentat: Der Spieler muss sich den Weg zu einer Höhle bahnen und ein ziviles Ziel finden. Der Spieler muss sie töten, wenn er sie findet. Wenn sich der Spieler in einer überwachten Zone befindet, zählt dieses Ziel als Mordopfer. Diese Mission wird für Spieler verfügbar, nachdem sie eine Vaughn-Attentat-Mission abgeschlossen haben.

FPS Cave Bounty: Der Spieler muss sich den Weg zu einer Höhle bahnen und ein kriminelles Ziel finden. Das Ziel wird von bewaffneten Wachen beschützt, die versuchen werden, den Spieler bei Sichtkontakt zu töten. Diese Mission wird nach Abschluss der Einführungsmission des Kreuzritter-Kopfgeldes für Missionen rund um Stanton 2 und nach Abschluss der Einführungsmission des Hurston-Kopfgeldes rund um Stanton 1 verfügbar.

FPS Cave ClearAll: Der Spieler muss sich den Weg zu einer Höhle bahnen und alle Kriminellen töten, die er dort findet. Diese Mission wird nach dem Abschluss der Crusader Bounty Einführungsmission für Missionen um Stanton 2 und nach dem Abschluss der Hurston Bounty Einführungsmission um Stanton 1 verfügbar.

Aktualisierte Kopfgeldmissionen Die Kopfgeldmissionen wurden aktualisiert, sodass sie nun gleichmäßiger über die verfügbaren Missionsorte verteilt sind.

Aktualisierte Missionsbeschreibungen Mehrere Missionsbeschreibungen wurden aktualisiert, um genauere Informationen über die Standorte zu liefern.

Griefing-Prävention Das Gesetzessystem wurde aktualisiert, um Griefing zu verhindern, bei dem sich Spieler über einem startenden Schiff oder unter einem landenden Fahrzeug positionieren.

Geschützturm-Genauigkeit Erhöhte die Genauigkeit aller KI S6 &amp; S10 Geschütztürme um Rastplätze und Raumstationen.

Schiffe und Fahrzeuge

Aegis Gladius Visuelle Updates Wir haben viele Änderungen an den Updates vorgenommen, um den visuellen Standard der Aegis Gladius zu erhöhen. Dies beinhaltet viele Detailstufen, Abziehbilder, Geometrie-, Material- und Farbänderungen im Cockpit und an der Außenseite des Schiffes.

Erhöhte Terrapin-Basis-Gesundheit Geglättete Rampenkollisionen Geglättete Rampenkollisions-Proxys für Schiffe, um das Erlebnis der Interaktion mit Pushables und Fahrzeugen an Bord der Schiffe zu verbessern.

Turret Clipping Fixes Der Zugang zu Carrack- und MOLE-Türmen wurde entfernt, wenn das Fahrwerk ausgefahren/gelandet ist, um Clipping-Probleme zu vermeiden.

Preise für den Esperia Prowler Der Preis des Esperia Prowlers wurde im Spiel erhöht, um ihn an Schiffe mit ähnlicher Rolle und Größe anzupassen.

Fahrzeuge wurden zu den Shops hinzugefügt Crusader Mercury Star Runner, Esperia Talon, Esperia Talon Shrike und CO Nomad wurden zu den In-Game Shops hinzugefügt.

Waffen und Gegenstände

Ausrüstbarer MedPen Ersetzt die bisherige Funktionalität der sofortigen Verwendung eines FPS-Verbrauchsmaterials (zur Heilung oder Sauerstoffversorgung). Medizinische Stifte werden durch Drücken der Aktion "Verbrauchen" (Taste C) oder durch Interaktion mit einem Stift und Auswahl der Interaktion "Ausrüsten" oder bei der Auswahl eines Stifts aus dem FPS-Verbrauchsmaterial-Schnellauswahlrad ausgerüstet. Das Benutzen des Stifts auf sich selbst wird durch Klicken der Maus1 (linke Maustaste) ausgelöst, woraufhin der Stift automatisch abgelegt (fallen gelassen) wird. Das FPS-Verbrauchsmaterial-Schnellauswahlrad kann durch Halten der C-Taste geöffnet werden. Medizinische Stifte können durch Halten von R oder durch Auswahl der Holster-Aktion aus dem FPS-Verbrauchsmaterial-Schnellwahlrad geholstert (wieder an der Anzugsbefestigung befestigt) werden. Medizinische Stifte können nun auf die gleiche Weise wie andere ausrüstbare Gegenstände (z.B. Granaten, Waffen etc.) über das Interaktionssystem interagiert werden und können getragen, ausgerüstet, inspiziert und verstaut werden.

Drake Buccaneer Spinal Mount Turret zu In-Game Shops / AC Rental Core Tech hinzugefügt.

Verbesserungen am Tobii Eye Tracker Es wurden neue Profiloptionen für den Tobii Eye Tracker hinzugefügt, um zwischen Flug und zu Fuß unterscheiden zu können.

Änderung des Speicherorts der Benutzerordner Mit diesem Update hat sich die Struktur der USER-Ordner ein wenig geändert. Dies fügt ein paar zusätzliche Ebenen von Unterordnern innerhalb des ursprünglichen USER-Ordners im Vergleich zu früheren Versionen hinzu. Speicherort des Benutzerordners geändert: -install-\USER\Client\0\

Größere Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das manchmal große, sich bewegende Polygonspitzen um Hurston herum verursachen konnte Audio über VOIP sollte nicht mehr deutlich leiser und im Mix schwer zu erkennen sein, sowohl für den Proximity-Chat als auch für die Party-Kanäle Behebung mehrerer Asteroiden und Felsen in Gebieten innerhalb und außerhalb von Grim Hex, durch die Spieler hindurchclippen und steckenbleiben konnten Behebung der geringen Schwerkraft, die in einigen der unterirdischen Einrichtungen auftrat Behebung eines Problems, das dazu führte, dass geworfene Objekte nicht ihrer Flugbahnlinie folgten Die Standortanzeige des Aufzugs sollte nicht mehr eine falsche Position im aktuellen Stockwerk anzeigen Abgebaute Gesteinsvorkommen sollten nicht mehr heftig zerschmettert werden, wodurch sie weit weggeschleudert werden, Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bodenfahrzeuge durch die Laderäume von Schiffen schnitten/aus ihnen herausfielen. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schiffe durch eine Kollision mit der Planetenoberfläche fielen, nachdem sie den Pilotensitz nach der Rückkehr vom Logout betreten hatten. Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, die MISC Prospector's Mining Laser Gimbal Mount und den Mining Laser auf anderen Schiffen auszurüsten Spieler sollten nicht mehr fälschlicherweise mit " Ace " und " Killing Spree " belohnt werden, wenn sie nur 1 oder 2 Gegner im Arena Commander "Replace Me" töten Kugel sollte nicht mehr beim Kundenservice in der Trade &amp; Development Division von Area18 Mehrere Bereiche um die Sitze auf den Raffinerie-Decks behoben, in denen Spieler stecken bleiben konnten Mehrere Visarea-Probleme um den New Deal in Lorville behoben Es sollten keine Stühle mehr in den Tischen im Grim HEX vorhanden sein Es sollten keine fehlenden Barhocker mehr am Bartresen im Grim HEX vorhanden sein Behobene Geometrie um Miles Eckhart, die es Spielern ermöglichte, stecken zu bleiben zwischen Tisch und Wand Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fenster und Glasdisplays unscharf wurden, wenn sich der Spieler sehr nahe an ihnen befand Die Ein/Aus-Interaktion des Ursa-Rovers sollte nun im Interaktionsmodus korrekt angezeigt werden Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, sich in das Etagenbett der Cutlass einzuklinken und stecken zu bleiben Der Rufknopf des Fahrstuhls sollte beleuchtet bleiben, wenn er gedrückt wird, Spieler sollten nicht mehr durch die Glasfenster des Rastplatzes klippen können, wenn sie EVA machen Verschiedene schwebende Lichter auf Außenposten-Landeplätzen behoben Die Notbeleuchtung in Schiffen sollte nun nicht mehr übermäßig schnell an- und ausgehen Die Station MIC-L1 Shallow Frontier sollte sich nun an der richtigen Stelle bei MIC-L1 befinden Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Aufforderung erhielten, ATC zu rufen, wenn sie sich einer Station näherten Der "schwarze Bildschirm" des Todes sollte sich nun vollständig ausdehnen, um ultrabreite Bildschirme abzudecken.Rennens in Arena Commander sollten Spieler nun zum letzten Checkpoint zurückkehren, den sie passiert haben, anstatt zum Start des Rennens zurückzukehren. Ein Problem wurde behoben, durch das ein entkommener Spieler Mineralien, die er draußen abgebaut hat, in sein Inventar legen konnte und sich dann ausloggte und wieder einloggte, um im Gefängnis zu spawnen, wobei sich die Mineralien immer noch in seinem Inventar befanden Technik

2 Client-Abstürze behoben 3 Server-Abstürze behoben Zurück zum Anfang

 Star Citizen Patch 3.13.0a Hotfix
Alpha Patch 3.13.0a has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.0-LIVE.7334707.

Major Bug Fixes

Fixed an issue that could cause a server to spawn doubled assets such as elevator doors

Fixed an issue causing players to die when placing boxes on ship lifts

Picking up a weapon off the floor should no longer break some animations such as leaning, crouching &amp; jumping

Players should no longer be able to acquire or equip the mounted gun optic attachment and block all bullet damage

Technical

Fixed 1 Server Crash

Star Citizen Patch 3.13.0
Alpha Patch 3.13.0 has been released and is now available! Patch should now show: VERSION 3.13.0-LIVE.7319707.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Database Reset: YES
Long Term Persistence: Enabled (Reputation wipe to support the new Reputation manager)
Starting aUEC: 20,000

Known Issues

Bed logout may cause an infinite loading screen when rejoining the PU (Character Reset may be required to fix)

Abnormaly long delay between pick up storing of fps mineables/harvestables/items

Client may crash when loading a second player into a server in Arena Commander

Cannot refuel or rearm at New Babbage, services claim to be unavailable

Players may not be able to quantum jump with another player in bridge with you

The customizable nameplates do not appear to be visible on multiple ship skins and variants

On landing pads, trolleys are unable to be pushed / pulled up the entryway / cargo ramp, or elevator ramps.

Constellation can despawn when flying 30km away after undocking

Docking with a moving ship lags behind, causing a large snap into the docked position

Wallace Klim can spawn away from his table, facing the wrong way and floating

Trolleys found in Area18 hangars are clipping through the floor, removing functionality

Players can spawn facing the wrong way at the start of the match or after dying in Arena Commander

The eclipse spawns with cockpit canopy ladder open with ladder and cover enter / exit animations broken

Chat HUD is partially off screen when using ultrawide resolutions

New Features

Gameplay

Hull Visual Degradation

Introducing visual wear-and-tear to player ships as they age and degrade. Ships will subtly change depending on how long they have existed in the ‘verse until the ship is repaired using Vehicle Maintenance Services or remade with an insurance claim. With the initial release most ships will have this but the following ships are currently not enabled: Anvil hawk, MISC Reliant, KRUG Archemides, Drake Dragonfly, Origin 600i, Anvil Gladitor, Vanduul Scythe, Drake Caterpillar, Anvil Valkyrie, Aopoa Khart-ul al (Scout), RSI Ursa Rover, Consolidated Outland Mustang variants, and Anvil Terrapin.

Vehicle Names and Serial Numbers

Adding the ability for players to display custom-assigned names on the hulls of certain ships. Additionally, to help with identification, all ships will display unique serial numbers (with some ships displaying specially designated serial numbers).

Ship to Ship Docking v1

Adding the ability for the Merlin snub ship to dock and undock within the Constellation, along with guidance mode UI to ensure correct alignment during the docking process. Players will be able to use the autoland system and manual flight to dock. To take off from the Constellation, press the landing gear keybind (default N). To start the docking process, target the Constellation then hit the landing gear keybind (default N) to initiate the docking UI. You can do the same to dock with another player’s Constellation but you will need to request permission to dock and have that player approve it after initiating the docking UI with their ship.

Reputation – UI Implementation

This feature adds the addition of a new mobiGlas app, named “Delphi,” that will give players insight into their reputation with the important NPCs and organizations they have interacted with. This will also include a total list of reputation ranks, including those that have been completed and the ones they’re actively working on.

Object Push &amp; Pull

Mechanic allowing players to grab some larger objects and move them around an environment by either pushing or pulling them. The initial implementation will have usable trolleys that players can find in the universe at space station cargo decks, landing zone hangars, and underground facilities.

Mounted Gun Aiming T0

Further expanding the player’s arsenal by allowing them to take control of a mounted gun on either a vehicle or the ground. These weapons will offer greater firepower and stability at the cost of mobility. With the initial implementation, players can find these scattered around junksites and underground facilities.

Ships and Vehicles

Added New Vehicle: TUMBRIL Cyclone-MT

Added New Vehicle: Greycat ROC – DS (Dual Seat)

Feature Updates

Characters

Character Customization

Updated the character customization options with new eye color choices.

Locations

Caves Entrances – Drive-in &amp; Sinkhole

Adding two new cave entrances to the PU. The ‘drive-in’ entrance will allow players to enter using a ground vehicle, while the ‘sinkhole’ entrance will require players to enter and exit using a ship. These new entrances will replace some of the existing cave entrances as well as adding additional caves onto planets and moons.

New Asteroids

Replacements for the asteroids currently used in the Stanton system using the new organic asset workflow. These new astroids can currently be found scattered around Lagrange points.

Refinery Station Non-Commercial Room Overlays

Introducing new non-commercial overlays to the entry areas of refinery stations to add more variety and better suit the theme.

Stanton System Polish

Visual improvements for all of the Stanton system which includes updating assets, object presets, planet painting, and the global data of all planetary bodies.

Degnous Root Harvestable

Addition of the harvestable Degnous root which is a macroalgae found in the shallow coastlines of Hurston.

Gameplay

Force Reactions T2

Updates to the Force Reactions system to add staggers based on the severity and direction of the received force. The distance and duration of a stagger increases relative to the received force until the force is great enough to trigger a knock down instead. When staggering into a wall without a weapon, the character will raise their hands, or shoulder (depending on direction vs. surface) to momentarily brace / halt themselves. G-force blackouts are now experienced by actors attached to something in the ship interior (usables, ladders, operator seats, weapon mounts etc.) and actors in prone front or prone back.

Shields v2

Implementing improvements including the use of particles with signed distance fields (SDF) to allow shields to more closely conform to the shape of the hull of the vehicle, providing better visibility at distance, creating clearer visual cues that the shield is being damaged, and its overall health. While SDF shields are designed to protect the hull and main parts of the ship, they may not extend to cover attached items beyond the hull such as weapons that stick out farther than the shields’ reach.

Mining Components

Mining sub-components will allow players to customize their lasers to suit specific jobs and encounters. For example, some will make mining easier, some will make it faster, and some will have great stat boosts at the cost of serious trade-offs elsewhere. These can be purchased in-game at shops on refinery decks.

Law System Improvements

Several improvements have been made to the law system. All players aboard a ship will now receive a proxy crime when one player commits a criminal act. There is now an option to hide notifications and criminal rating updates. The “Unmonitored” bounty marker now updates when the bounty spends UEC, when the bounty’s mobiGlas remains in use for a period of time, when the bounty destroys a ship, when the bounty kills a player or AI, and when the bounty dies without being arrested.

Quantum Sensitive Cargo Delivery Missions

Addition of local delivery missions that have quantum sensitive cargo which will explode and damage ships if taken into quantum.

Timed Multi-Drop Delivery Missions

Addition of missions with time sensitive cargo in which players are expected to deliver multiple packages each with slightly varied timers meaning players will have to prioritize which box to drop off first.

FPS Missions to Caves

We have added 3 new mission types aimed at FPS combat inside cave s which introduces more NPCs into caves and FPS mission reputation.

FPS Cave Assassination: The player must navigate their way to a cave and find a civilian target. The player must kill them when they find them. If the player is in a monitored zone this target will count as a murder victim. This mission will become available to players upon completing one Vaughn Assassination mission.

FPS Cave Bounty: The player must navigate their way to a cave and find a criminal target. The target is protected by armed guards who will attempt to kill the player on sight. This mission will become available upon completing the Crusader Bounty introduction mission for missions around Stanton 2 and available upon completing the Hurston Bounty introduction mission around Stanton 1.

FPS Cave ClearAll: The player must navigate their way to a cave and kill all the criminals they find there. This mission will become available upon completing the Crusader Bounty introduction mission for missions around Stanton 2 and available upon completing the Hurston Bounty introduction mission around Stanton 1.

Updated Bounty Missions

Bounty Missions have been updated so that are more equally spread about the available mission locations.

Updated Mission Descriptions

Updated several mission descriptions to provide more specific location information.

Griefing Prevention

Updated the law system to prevent griefing where players position themselves over a ship taking off or under a vehicle landing.

Turret Accuracy

Increased the accuracy of all AI S6 &amp; S10 turrets around rest stops and space stations.

Ships and Vehicles

Aegis Gladius Visual Updates

We have made many changes to updates to increase the visual standards of the Aegis Gladius. This includes many level of detail, decal, geometry, material, and paint changes inside the cockpit and on the exterior of the ship.

Increased Terrapin Base Health

Smoothed Ramp Collision

Smoothed the ramp collision proxies for ships to help improve the experience of interacting with pushables and vehicles aboard them.

Turret Clipping Fixes

Removed access to Carrack and MOLE turrets when landing gear deployed/landed to prevent clipping issues.

Esperia Prowler Pricing

Increased in-game price of the Esperia Prowler to be more in line with ships of a similar role and size.

Vehicles Added to Shops

Crusader Mercury Star Runner, Esperia Talon, Esperia Talon Shrike, and CO Nomad have been added to in-game shops.

Weapons and Items

Equipable MedPen

Replaces the previous functionality of immediately using a FPS consumable (to heal or oxygenate). Medical Pens are equipped by pressing the consume action (C key), or by interacting with a pen and selecting the “Equip” interaction, or when selecting a pen from the FPS Consumable Quick Select Wheel. Pen use on self is triggered by clicking mouse1 (left mouse button), after which the pen is automatically discarded (dropped). FPS Consumable Quick Select Wheel can be opened by holding the C key. Medical Pens can be holstered (re-attached to the suit attachment) by holding R, or by selecting the holster action from the FPS Consumable Quick Select Wheel. Medical Pens can now be interacted with in the same manner as other equippable carryables (e.g. grenades, weapons etc.) via the interaction system, and can be carried, equipped, inspected and stowed.

Added Drake Buccaneer Spinal Mount Turret to In-Game Shops / AC Rental

Core Tech

Tobii Eye Tracker Improvements

Added new profile options for the Tobii Eye Tracker to differentiate between flight and on-foot.

User Folder Location Change

With this update, the USER folder structure has changed a slight amount. This adds a couple of extra layers of subfolders inside the original USER folder compared to previous releases. User folder location change: -install-\USER\Client\0\

Major Bug Fixes

Fixed an issue that could sometimes cause large, moving polygon spikes around Hurston

Audio over VOIP should no longer be significantly quiet and hard to discern in the mix, for both proximity chat and party channels

Fixed multiple asteroids and rocks in areas inside and out of Grim Hex where players could clips through them and get stuck

Fixed low gravity that was occurring inside some of the underground facilities

Fixed an issue causing thrown objects to not follow their trajectory line

Elevator Location display should no longer show an incorrect current floor location

Mined rock deposits should no longer shatter violently, causing them to be flung far away, during a controlled shatter

Fixed an issue causing ground vehicles to clip through/fall out of cargo bays of ships

Fixed an issue causing ships to fall through a planet surface collision after entering the pilot’s seat upon return from logout

Fixed an issue that could cause players to drop weapons on the ground when swapping weapons

Players should no longer be able to Equip the MISC Prospector’s Mining Laser Gimbal Mount and the Mining Laser onto other Ships

Players should no longer be wrongly awarded “ Ace “ and “ Killing Spree “ when killing only 1 or 2 enemies in Arena Commander

“Replace Me” ball should no longer be present at the Customer Service in Trade &amp; Development Division of Area18

Fixed multiple areas around seats on refinery decks where players could get stuck

Fixed multiple Visarea issues around New Deal in Lorville

There should no longer be any chairs inside of tables at Grim HEX

There should no longer be missing barstools at bar counter in Grim HEX

Fixed geometry around Miles Eckhart that allowed players to get stuck between the table and the wall

Fixed an issue causing windows and glass displays to become blurry when the player is very close to them

The Ursa rover’s Power On / Off interaction should now correctly appear in Interaction Mode

Players should no longer be able to clip into the Cutlass bunk bed and become stuck

The Elevator call button should stay lit, when pressed, until the elevator arrives

Players should no longer be able to clip through the Rest Stop viewing area glass windows from EVA

Fixed various floating lights on outpost landing pads

Emergency lights in ships should no longer flash on and off excessively fast

MIC-L1 Shallow Frontier station should now be in the correct location at MIC-L1

Fixed an issue causing players not to get a prompt to call ATC when approaching a station

Death “black screen” should now fully stretch to cover ultrawide displays

Dying mid-race in Arena Commander should now return players to the last checkpoint they passed through instead of returning them to the start of the race

Fixed an issue that allowed an escaped player to be able to put minerals mined on the exterior in their inventory and then log out and back in to spawn in prison with the minerals still in their inventory

Technical

Fixed 2 Client crashes

Fixed 3 Server crash

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  CIG ID  18090

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 Published  5 years ago (2021-04-22T00:00:00+00:00)

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