Star Citizen Alpha 1.1.1 Released!
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Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 1.1.1 is now available via the launcher! Today’s update adds a variety of bug fixes, balance changes and general updates intended to improve the Arena Commander experience. Additional bomber pilots can also man their planes: the Anvil Gladiator is now flyable! 1.1.1 adds manned turrets to three of our spacecraft and introduces a new type of large missile; further information about both of these systems is included below. Please let us know about your experiences with 1.1.1 below or on the forums; your feedback, experience with game balance and bug reporting helps us improve Star Citizen as we build the final game!
You can find the complete Star Citizen Alpha 1.1.1 patch notes here.
In honor of this release, we’ve made a significant update to the Arena Commander Pilot’s Guide! You can download the 1.1a version here.
Turrets Active
One major focus for the Star Citizen team is adding multi-crew ships to Arena Commander. This is a significant engineering challenge, but it’s something we’re already making great strides with. With Star Citizen Alpha 1.1.1, you can get a very early sneak peek of what’s to come. Starting today, three of our ships, the Super Hornet, the Cutlass Black and the newly released Gladiator, now feature basic turrets which can be manned by a second player.
Turret seats can’t be accessed via a menu yet, but pilots eager to experiment with the system can still use them. Simply have two players land in multiplayer Free Flight mode and then board a turret-equipped ship together! There’s a LOT more to come when it comes to multi-crew systems, but we hope you enjoy your very first taste of manning a ship together.
We’re putting the Gladiator and Super Hornet back on sale today for anyone interested in trying out the multi-seat capability. Both will also be available using REC.
Anvil Gladiator
Anvil F7C-M Super Hornet
Drake Cutlass Black
Bombs Away
You may notice that the Gladiator has something new: a quartet of very large (size 5) Stalker V missiles. We wanted to introduce this weapon in Arena Commander as we continue to develop the mechanics for our bombers.
The goal for the Gladiator is for it to fly like its inspiration: World War II dive bombers such as the SBD Dauntless and Aichi Val. Star Citizen will feature both large class torpedoes (like those on the Retaliator) that will require careful planning and nerve-wracking ranged attack runs AND large, high explosive missiles. The Gladiator’s job is to get in close. Where the Retaliator fires from a distance, the Gladiator is part of the delivery mechanism. You’ll line up your attack run, fight your way through the fighter screens and aim your ‘bomb’ where you want to hit a ship, swooping in close to fire it. These munitions punch through shields to hit the armour of a ship directly and once fired they’re very difficult to stop. If you’re on the opposing side, your job is to shoot down a Gladiator before it can release a payload.
There are no capital ships to attack in Arena Commander just yet, so we’ve provided a set of Stalkers for Gladiator pilots to experiment in Arena Commander before these new capital ship busters are introduced. After all, it never hurt anyone to have an especially large missile to experiment with! As no other currently available ships can mount a size 5 missile, they are not yet available separately in the REC store or Voyager Direct.
Star Citizen Alpha 1.1.1 is now available via the launcher! Today’s update adds a variety of bug fixes, balance changes and general updates intended to improve the Arena Commander experience. Additional bomber pilots can also man their planes: the Anvil Gladiator is now flyable! 1.1.1 adds manned turrets to three of our spacecraft and introduces a new type of large missile; further information about both of these systems is included below. Please let us know about your experiences with 1.1.1 below or on the forums; your feedback, experience with game balance and bug reporting helps us improve Star Citizen as we build the final game!
You can find the complete Star Citizen Alpha 1.1.1 patch notes here.
In honor of this release, we’ve made a significant update to the Arena Commander Pilot’s Guide! You can download the 1.1a version here.
Turrets Active
One major focus for the Star Citizen team is adding multi-crew ships to Arena Commander. This is a significant engineering challenge, but it’s something we’re already making great strides with. With Star Citizen Alpha 1.1.1, you can get a very early sneak peek of what’s to come. Starting today, three of our ships, the Super Hornet, the Cutlass Black and the newly released Gladiator, now feature basic turrets which can be manned by a second player.
Turret seats can’t be accessed via a menu yet, but pilots eager to experiment with the system can still use them. Simply have two players land in multiplayer Free Flight mode and then board a turret-equipped ship together! There’s a LOT more to come when it comes to multi-crew systems, but we hope you enjoy your very first taste of manning a ship together.
We’re putting the Gladiator and Super Hornet back on sale today for anyone interested in trying out the multi-seat capability. Both will also be available using REC.
Anvil Gladiator
Anvil F7C-M Super Hornet
Drake Cutlass Black
Bombs Away
You may notice that the Gladiator has something new: a quartet of very large (size 5) Stalker V missiles. We wanted to introduce this weapon in Arena Commander as we continue to develop the mechanics for our bombers.
The goal for the Gladiator is for it to fly like its inspiration: World War II dive bombers such as the SBD Dauntless and Aichi Val. Star Citizen will feature both large class torpedoes (like those on the Retaliator) that will require careful planning and nerve-wracking ranged attack runs AND large, high explosive missiles. The Gladiator’s job is to get in close. Where the Retaliator fires from a distance, the Gladiator is part of the delivery mechanism. You’ll line up your attack run, fight your way through the fighter screens and aim your ‘bomb’ where you want to hit a ship, swooping in close to fire it. These munitions punch through shields to hit the armour of a ship directly and once fired they’re very difficult to stop. If you’re on the opposing side, your job is to shoot down a Gladiator before it can release a payload.
There are no capital ships to attack in Arena Commander just yet, so we’ve provided a set of Stalkers for Gladiator pilots to experiment in Arena Commander before these new capital ship busters are introduced. After all, it never hurt anyone to have an especially large missile to experiment with! As no other currently available ships can mount a size 5 missile, they are not yet available separately in the REC store or Voyager Direct.
Grüße Bürger,
Star Citizen Alpha 1.1.1.1 ist jetzt über den Launcher erhältlich! Das heutige Update fügt eine Vielzahl von Bugfixes, Balanceänderungen und allgemeinen Updates hinzu, um das Arena Commander-Erlebnis zu verbessern. Weitere Bomberpiloten können ihre Flugzeuge auch bemannen: Der Ambossgladiator ist jetzt fliegbar! 1.1.1.1 fügt bemannte Geschütztürme zu drei unserer Raumfahrzeuge hinzu und stellt eine neuartige große Rakete vor; weitere Informationen über diese beiden Systeme sind unten aufgeführt. Bitte teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit 1.1.1.1 unten oder in den Foren mit; Ihr Feedback, Ihre Erfahrungen mit dem Spielbalance und der Fehlerberichterstattung helfen uns, Star Citizen beim Bau des letzten Spiels zu verbessern!
Die kompletten Star Citizen Alpha 1.1.1.1 Patch Notes finden Sie hier.
Zu Ehren dieser Veröffentlichung haben wir eine wichtige Aktualisierung des Arena Commander Pilot's Guide vorgenommen! Sie können die Version 1.1a hier herunterladen.
Geschütztürme aktiv
Ein Hauptaugenmerk des Star Citizen-Teams liegt auf der Erweiterung des Arena Commander um Mehrmannschiffe. Dies ist eine große technische Herausforderung, aber es ist etwas, mit dem wir bereits große Fortschritte machen. Mit Star Citizen Alpha 1.1.1.1 können Sie einen sehr frühen Einblick in das, was kommen wird, bekommen. Ab heute verfügen drei unserer Schiffe, die Super Hornet, die Cutlass Black und der neu erschienene Gladiator, über Basistürme, die von einem zweiten Spieler besetzt werden können.
Turmsitze sind noch nicht über ein Menü zugänglich, aber Piloten, die mit dem System experimentieren wollen, können sie weiterhin benutzen. Lassen Sie einfach zwei Spieler im Mehrspieler-Freiflugmodus landen und steigen Sie dann gemeinsam in ein mit Türmen ausgestattetes Schiff ein! Es wird noch viel mehr kommen, wenn es um Multi-Crew-Systeme geht, aber wir hoffen, dass Sie Ihren allerersten Vorgeschmack auf die gemeinsame Besatzung eines Schiffes genießen werden.
Wir bringen die Gladiator und Super Hornet heute wieder in den Verkauf für alle, die daran interessiert sind, die Mehrsitzerfähigkeit auszuprobieren. Beide werden auch über REC verfügbar sein.
Amboss-Gladiator
Amboss F7C-M Super Hornet
Drake Entermesser Schwarz
Bomben weg
Sie werden feststellen, dass der Gladiator etwas Neues hat: ein Quartett von sehr großen (Größe 5) Stalker-V-Raketen. Wir wollten diese Waffe in Arena Commander einführen, während wir die Mechanik für unsere Bomber weiterentwickeln.
Das Ziel des Gladiators ist es, dass er wie seine Inspiration fliegt: Taucher aus dem Zweiten Weltkrieg wie die SBD Dauntless und Aichi Val. Star Citizen wird sowohl Torpedos der großen Klasse (wie die des Vergelters), die eine sorgfältige Planung und nervenaufreibende Fernkampfangriffe erfordern, als auch große, hochexplosive Raketen einsetzen. Die Aufgabe des Gladiators ist es, näher heranzukommen. Wenn der Vergelter aus der Ferne feuert, ist der Gladiator Teil des Liefermechanismus. Du reihst deinen Angriffslauf auf, kämpfst dich durch die Kampfbildschirme und zielst mit deiner "Bombe" auf ein Schiff, das du treffen willst, und stürzt dich in die Nähe des Feuers. Diese Munition durchdringt Schilde, um die Rüstung eines Schiffes direkt zu treffen, und sobald sie abgefeuert wurde, ist es sehr schwierig, sie zu stoppen. Wenn du auf der Gegenseite bist, ist es deine Aufgabe, einen Gladiator abzuschießen, bevor er eine Nutzlast freisetzen kann.
Es gibt noch keine Großschiffe, die in Arena Commander angegriffen werden können, also haben wir eine Reihe von Stalkern für Gladiator-Piloten bereitgestellt, die in Arena Commander experimentieren können, bevor diese neuen kapitalen Schiffsstürmer eingeführt werden. Schließlich schadet es niemanden, eine besonders große Rakete zu haben, mit der man experimentieren kann! Da keine anderen derzeit verfügbaren Schiffe eine Rakete der Größe 5 montieren können, sind sie noch nicht separat im REC Store oder Voyager Direct erhältlich.
Star Citizen Alpha 1.1.1.1 ist jetzt über den Launcher erhältlich! Das heutige Update fügt eine Vielzahl von Bugfixes, Balanceänderungen und allgemeinen Updates hinzu, um das Arena Commander-Erlebnis zu verbessern. Weitere Bomberpiloten können ihre Flugzeuge auch bemannen: Der Ambossgladiator ist jetzt fliegbar! 1.1.1.1 fügt bemannte Geschütztürme zu drei unserer Raumfahrzeuge hinzu und stellt eine neuartige große Rakete vor; weitere Informationen über diese beiden Systeme sind unten aufgeführt. Bitte teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit 1.1.1.1 unten oder in den Foren mit; Ihr Feedback, Ihre Erfahrungen mit dem Spielbalance und der Fehlerberichterstattung helfen uns, Star Citizen beim Bau des letzten Spiels zu verbessern!
Die kompletten Star Citizen Alpha 1.1.1.1 Patch Notes finden Sie hier.
Zu Ehren dieser Veröffentlichung haben wir eine wichtige Aktualisierung des Arena Commander Pilot's Guide vorgenommen! Sie können die Version 1.1a hier herunterladen.
Geschütztürme aktiv
Ein Hauptaugenmerk des Star Citizen-Teams liegt auf der Erweiterung des Arena Commander um Mehrmannschiffe. Dies ist eine große technische Herausforderung, aber es ist etwas, mit dem wir bereits große Fortschritte machen. Mit Star Citizen Alpha 1.1.1.1 können Sie einen sehr frühen Einblick in das, was kommen wird, bekommen. Ab heute verfügen drei unserer Schiffe, die Super Hornet, die Cutlass Black und der neu erschienene Gladiator, über Basistürme, die von einem zweiten Spieler besetzt werden können.
Turmsitze sind noch nicht über ein Menü zugänglich, aber Piloten, die mit dem System experimentieren wollen, können sie weiterhin benutzen. Lassen Sie einfach zwei Spieler im Mehrspieler-Freiflugmodus landen und steigen Sie dann gemeinsam in ein mit Türmen ausgestattetes Schiff ein! Es wird noch viel mehr kommen, wenn es um Multi-Crew-Systeme geht, aber wir hoffen, dass Sie Ihren allerersten Vorgeschmack auf die gemeinsame Besatzung eines Schiffes genießen werden.
Wir bringen die Gladiator und Super Hornet heute wieder in den Verkauf für alle, die daran interessiert sind, die Mehrsitzerfähigkeit auszuprobieren. Beide werden auch über REC verfügbar sein.
Amboss-Gladiator
Amboss F7C-M Super Hornet
Drake Entermesser Schwarz
Bomben weg
Sie werden feststellen, dass der Gladiator etwas Neues hat: ein Quartett von sehr großen (Größe 5) Stalker-V-Raketen. Wir wollten diese Waffe in Arena Commander einführen, während wir die Mechanik für unsere Bomber weiterentwickeln.
Das Ziel des Gladiators ist es, dass er wie seine Inspiration fliegt: Taucher aus dem Zweiten Weltkrieg wie die SBD Dauntless und Aichi Val. Star Citizen wird sowohl Torpedos der großen Klasse (wie die des Vergelters), die eine sorgfältige Planung und nervenaufreibende Fernkampfangriffe erfordern, als auch große, hochexplosive Raketen einsetzen. Die Aufgabe des Gladiators ist es, näher heranzukommen. Wenn der Vergelter aus der Ferne feuert, ist der Gladiator Teil des Liefermechanismus. Du reihst deinen Angriffslauf auf, kämpfst dich durch die Kampfbildschirme und zielst mit deiner "Bombe" auf ein Schiff, das du treffen willst, und stürzt dich in die Nähe des Feuers. Diese Munition durchdringt Schilde, um die Rüstung eines Schiffes direkt zu treffen, und sobald sie abgefeuert wurde, ist es sehr schwierig, sie zu stoppen. Wenn du auf der Gegenseite bist, ist es deine Aufgabe, einen Gladiator abzuschießen, bevor er eine Nutzlast freisetzen kann.
Es gibt noch keine Großschiffe, die in Arena Commander angegriffen werden können, also haben wir eine Reihe von Stalkern für Gladiator-Piloten bereitgestellt, die in Arena Commander experimentieren können, bevor diese neuen kapitalen Schiffsstürmer eingeführt werden. Schließlich schadet es niemanden, eine besonders große Rakete zu haben, mit der man experimentieren kann! Da keine anderen derzeit verfügbaren Schiffe eine Rakete der Größe 5 montieren können, sind sie noch nicht separat im REC Store oder Voyager Direct erhältlich.
Greetings Citizens,
Star Citizen Alpha 1.1.1 is now available via the launcher! Today’s update adds a variety of bug fixes, balance changes and general updates intended to improve the Arena Commander experience. Additional bomber pilots can also man their planes: the Anvil Gladiator is now flyable! 1.1.1 adds manned turrets to three of our spacecraft and introduces a new type of large missile; further information about both of these systems is included below. Please let us know about your experiences with 1.1.1 below or on the forums; your feedback, experience with game balance and bug reporting helps us improve Star Citizen as we build the final game!
You can find the complete Star Citizen Alpha 1.1.1 patch notes here.
In honor of this release, we’ve made a significant update to the Arena Commander Pilot’s Guide! You can download the 1.1a version here.
Turrets Active
One major focus for the Star Citizen team is adding multi-crew ships to Arena Commander. This is a significant engineering challenge, but it’s something we’re already making great strides with. With Star Citizen Alpha 1.1.1, you can get a very early sneak peek of what’s to come. Starting today, three of our ships, the Super Hornet, the Cutlass Black and the newly released Gladiator, now feature basic turrets which can be manned by a second player.
Turret seats can’t be accessed via a menu yet, but pilots eager to experiment with the system can still use them. Simply have two players land in multiplayer Free Flight mode and then board a turret-equipped ship together! There’s a LOT more to come when it comes to multi-crew systems, but we hope you enjoy your very first taste of manning a ship together.
We’re putting the Gladiator and Super Hornet back on sale today for anyone interested in trying out the multi-seat capability. Both will also be available using REC.
Anvil Gladiator
Anvil F7C-M Super Hornet
Drake Cutlass Black
Bombs Away
You may notice that the Gladiator has something new: a quartet of very large (size 5) Stalker V missiles. We wanted to introduce this weapon in Arena Commander as we continue to develop the mechanics for our bombers.
The goal for the Gladiator is for it to fly like its inspiration: World War II dive bombers such as the SBD Dauntless and Aichi Val. Star Citizen will feature both large class torpedoes (like those on the Retaliator) that will require careful planning and nerve-wracking ranged attack runs AND large, high explosive missiles. The Gladiator’s job is to get in close. Where the Retaliator fires from a distance, the Gladiator is part of the delivery mechanism. You’ll line up your attack run, fight your way through the fighter screens and aim your ‘bomb’ where you want to hit a ship, swooping in close to fire it. These munitions punch through shields to hit the armour of a ship directly and once fired they’re very difficult to stop. If you’re on the opposing side, your job is to shoot down a Gladiator before it can release a payload.
There are no capital ships to attack in Arena Commander just yet, so we’ve provided a set of Stalkers for Gladiator pilots to experiment in Arena Commander before these new capital ship busters are introduced. After all, it never hurt anyone to have an especially large missile to experiment with! As no other currently available ships can mount a size 5 missile, they are not yet available separately in the REC store or Voyager Direct.
Star Citizen Alpha 1.1.1 is now available via the launcher! Today’s update adds a variety of bug fixes, balance changes and general updates intended to improve the Arena Commander experience. Additional bomber pilots can also man their planes: the Anvil Gladiator is now flyable! 1.1.1 adds manned turrets to three of our spacecraft and introduces a new type of large missile; further information about both of these systems is included below. Please let us know about your experiences with 1.1.1 below or on the forums; your feedback, experience with game balance and bug reporting helps us improve Star Citizen as we build the final game!
You can find the complete Star Citizen Alpha 1.1.1 patch notes here.
In honor of this release, we’ve made a significant update to the Arena Commander Pilot’s Guide! You can download the 1.1a version here.
Turrets Active
One major focus for the Star Citizen team is adding multi-crew ships to Arena Commander. This is a significant engineering challenge, but it’s something we’re already making great strides with. With Star Citizen Alpha 1.1.1, you can get a very early sneak peek of what’s to come. Starting today, three of our ships, the Super Hornet, the Cutlass Black and the newly released Gladiator, now feature basic turrets which can be manned by a second player.
Turret seats can’t be accessed via a menu yet, but pilots eager to experiment with the system can still use them. Simply have two players land in multiplayer Free Flight mode and then board a turret-equipped ship together! There’s a LOT more to come when it comes to multi-crew systems, but we hope you enjoy your very first taste of manning a ship together.
We’re putting the Gladiator and Super Hornet back on sale today for anyone interested in trying out the multi-seat capability. Both will also be available using REC.
Anvil Gladiator
Anvil F7C-M Super Hornet
Drake Cutlass Black
Bombs Away
You may notice that the Gladiator has something new: a quartet of very large (size 5) Stalker V missiles. We wanted to introduce this weapon in Arena Commander as we continue to develop the mechanics for our bombers.
The goal for the Gladiator is for it to fly like its inspiration: World War II dive bombers such as the SBD Dauntless and Aichi Val. Star Citizen will feature both large class torpedoes (like those on the Retaliator) that will require careful planning and nerve-wracking ranged attack runs AND large, high explosive missiles. The Gladiator’s job is to get in close. Where the Retaliator fires from a distance, the Gladiator is part of the delivery mechanism. You’ll line up your attack run, fight your way through the fighter screens and aim your ‘bomb’ where you want to hit a ship, swooping in close to fire it. These munitions punch through shields to hit the armour of a ship directly and once fired they’re very difficult to stop. If you’re on the opposing side, your job is to shoot down a Gladiator before it can release a payload.
There are no capital ships to attack in Arena Commander just yet, so we’ve provided a set of Stalkers for Gladiator pilots to experiment in Arena Commander before these new capital ship busters are introduced. After all, it never hurt anyone to have an especially large missile to experiment with! As no other currently available ships can mount a size 5 missile, they are not yet available separately in the REC store or Voyager Direct.
Links
| Text | URL |
|---|---|
| patch notes here | https://robertsspaceindustries.com/comm-link//14654-Star-Citizen-Patch-V111 |
| download the 1.1a version here | https://robertsspaceindustries.com/media/1c1bbpmb3uat3r/source/AC-Manual-1-1a-V11.pdf |
Metadata
- CIG ID
- 14652
- Channel
- Undefined
- Category
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- Series
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- Comments
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- Published
- 11 years ago (2015-04-11T00:00:00+00:00)