Star Citizen Patch v1.1.1

Transmission General Release Info

Content

Contents:
Additions

Balance/Tweaks

Fixes

Known Issues

Additions:

Gameplay
** Added the ability to toggle ‘target focus’ mode (Hotkey: L) after a ship is given permission to land
** Added version control support to the custom control bindings in order to prevent control conflicts
** Players can now solve issues where their characters get stuck by opening the console (~), typing in stuck, and hitting enter to respawn the character
** Added server side improvements to help with some causes of the infinite loading screens
** Added backend support to allow for adjusting REC totals differently for each game mode
** Added [Left Alt] keybinding to toggle turret control between two modes (Turret Head Tracking On/Off)
Ships
** Implemented Ejection Audio for the 300i
** Implemented Ejection Audio for the Hornet
** Added basic Multiplayer turret functionality to Super Hornet F7C-M
** Implemented Ejection Audio for the M50
** Gladiator is now flight ready
** Added basic Multiplayer turret functionality to Gladiator
** Added basic Multiplayer turret functionality to Cutlass
User Interface
** Added landing mode activation and score board viewing to the default controls images for the gamepad
** Added a custom keybinding option for ESP toggle
** Added a custom keybinding option to allow toggling between Lag Pips and Lead Indicators

Balance/Tweaks:

Gameplay
** Tweaked Vanduul Swarm Coop REC amount per wave
** Pilots with lower score relative to the average contribute less to the REC pool
** Added audio for Vanduul dropping out of warp
Ships
** Adjusted Aegis ship AI collision warning based on community feedback
** Adjusted Avenger health to correct phantom health issue
** Adjusted power plant explosion color to match thruster color for Gladius
** Added ladder animation updates for the Retaliator
** Adjusted rotational thrust on the Mustang Delta and Mustang Beta
** Updated Weapon Hard-points on Aurora to reflect brochure specs (2x S1 and 2x S2 guns)
Components
** Balance pass on Sledge 2: Reduced ROF from 125 to 60. Increased Power and Heat pershot to 50. Adjusted Power Regen and Cooling to 25
** Updated Shields on Gladius to reflect brochure specs (S2 to S3 max shield)
** Reduced overall Sledge Rail ammo damage from 140 to 70
User Interface
** Updated the color of the leaderboard so that it can be seen more easily against bright backgrounds
** Updated controller and joystick images to include landing prompts
Environment
** Updated lighting in Revel & York hangar
** Camera is now forced into first person mode when using the Holotable
** Adjusted spawn position for some of the flair ship models in all hangars

Fixes:
(PTU) – Denotes an issue from the PTU that was fixed


Gameplay
** Fix to allow the ability to adjust virtual joystick curves and relative mode sensitivity
** Fix for the public-facing “pp_rebindKeys export” command
** Fixed an issue where the Warthog HOTAS had conflicting keybindings for landing mode and strafe right
** Fixed an issue where the throttle would reset itself if a ship boosted before throttling up
** Fixed an issue where the spectator camera would rapidly jump around if a dead character was the last client left in a match
** Fixed an issue where strafing would break while traveling at max speed
** Fixed an issue where Matchmaker would match more clients into a game mode than the instance allows
** Fixed an issue where the game may crash when loading into a Multiplayer Game Mode
** Fixed an issue where a combination of sprinting and shaking the mouse can cause the character to clip through a number of game objects
** Fixed an issue where sprinting and jumping into walls will sometimes cause the character to fall out of the game world
** Fixed an issue where players were prevented from connecting to a server
** Fix for cockpit audio continuing to play after self destructing
** Fixed an issue that could cause G-Force simulation to get out of sync with Black-Out/Red-Out visual effects
** Fixed an issue where a client crash occurred after kicking a player from the lobby (PTU)
** Fixed an issue where a client crash occurred when exiting to the hangar while in an Arena ** Commander game mode (PTU)
** Fixed an issue where crosshair elements of the HUD became stuck based on your starting position upon initialization (PTU)
Ships
** Standardized look pose range of motion across all ships
** Fixed missing audio for various ship HUD elements
** Fixed an issue that caused the 300 series ships to drop out and back in when ejecting
** Avenger can no longer equip the Tigerstreik to its wingslot hard-points
** Fix for entering the back seat of the Gladiator playing the animation for entering the front seat
** Fixed animations for entering the Gladiator (PTU)
** Fixed Gladiator damage states detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards (PTU)
** Fix for Gladiator’s landing gear remaining deployed while in flight (PTU)
** Fix for inability to look up to aim in the Gladiator’s Co-pilot Turret (PTU)
** Fixed an issue where of the Gladiator’s primary thrusters will fail upon respawn (PTU)
** Fixed an issue where the pilot retained control in the Gladiator when another player entered the manned turret (PTU)
** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Gladiator (PTU)
** Fixed an issue where a Gladiator Co-pilot lacks functionality and can become stuck if the pilot ejects from the ship (PTU)
** Fixed Gladius Ship Status Hologram from displaying corrupt textures
** Gladius can no longer equip the Scorpion to its wingslot hard-points
** Fix for inability to lock onto targets in the F7C-M Super Hornet’s Co-pilot Turret (PTU)
** Fixed an issue where a Super Hornet F7C-M’s co-pilot was able to shoot and kill the pilot from the co-pilot/turret seat (PTU)
** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Super Hornet F7C-M (PTU)
** Fixed an issue where seats in the back of the Cutlass were not animating when activated
** Fixed an issue where the Cutlass pilot chair stayed centered after landing (PTU)
** Cutlass landing gear is retracted while in the hangar (PTU)
** Fixed an issue where the beds in the Retaliator could not be interacted with in the crew quarters
Components
** Fixed countermeasure active dialogue being fired on ship respawn
** Fixed an issue where turrets could not be re-equipped after being removed from a ship
** Fixed an issue where Tigerstreik bullet impacts were not causing bullet hole effects
User Interface
** Fixed an issue where the ping value was not updating in DFM modes
** Fixed an issue where score bar UI elements were displayed in Multiplayer Free Flight
** Fixed redundant message spam after player death
** Fixed an issue where the scoreboard REC column only appeared for Aurora pilots after death
** Fixed an issue where a control profile could not be exported a second time
** Fixed an issue where multiple exports with the same name could exist in the Control Profiles list
** Power Throttle is now functional and can be modified using the +/- keys on the numpad, or by holding down the left mouse button after pressing [Home]
** Fixed an issue where the scoreboard could not be opened when in spectator mode
** Fixed an issue where the contact name text field could not be edited more than once (PTU)
** Fixed an issue where the Contact List did not refresh with updated adds or removes until the game was reloaded (PTU)
Environment
** Fixed crate clipping through column in Self Land central hangar bay
** Control panel in Self Land connecting doors between bays now renders properly
** Fix for geometry issue on support column in Self Land
** Fixed flickering passcode pad in Self Land hangar
** Fixed minor flair graphical and placement issues in the Asteroid hangar
** Fixed wall flickering issue in Aeroview
** Fixed minor graphical issues with the Sim Pod
** Fixed an issue where the character’s left hand would be flipped when driving the buggy
** Fixed some issues that were causing interacting with the Holotable to be difficult when standing in specific locations
** M50 holotable model now displays the main thrusters in the correct location
** Fixed missing wall collision in the upper level of the Revel & York hangar (PTU)

Known Issues:

Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone is not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after
** Decoupled mode is sometimes not disabled when taking off from a landing pad preventing ship movement (press [Caps Lock] to disable it)
landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Multiple ships will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** Weapons impacting shields playing incorrect impact audio
** 300i does not have boost VFX for its main thrusters
** Ladder causes the 300i to wobble once landed
** Aurora intakes are not displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Missile racks are not appearing in the holotable when an Aurora is selected
** Avenger has some doors that cannot be opened in multiplayer
** Gladiator Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** The M50’s starboard wheel briefly detaches itself from its strut when being deployed during landing
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** There will sometimes be an invisible block of collision in the cargo area of the Cutlass after landing the ship
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Cutlass shots fired are not in sync when there is a player in the pilot seat and the turret seat
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer Main Thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Thrusters cannot be deactivated in power management
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
Environment
** There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world
** Thorshu Grey space crab does not have animations

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Inhalt:
Additions Balance/Tweaks behebt bekannte Probleme Additions:

Gameplay

Es wurde die Möglichkeit zugefügt, den Modus "Zielfokus" umzuschalten (Hotkey: L) nachdem einem Schiff die Erlaubnis erteilt wurde, die benutzerdefinierten Kontrollbindungen zu landen, um Kontrollkonflikte zu vermeiden, können Spieler nun Probleme lösen, bei denen ihre Charaktere stecken bleiben, indem sie die Konsole öffnen (~), stecken bleiben und Enter drücken, um den Charakter neu zu platzieren. Hinzugefügte serverseitige Verbesserungen, um bei einigen Ursachen der unendlichen Ladebildschirme zu helfen. Hinzugefügte Backendunterstützung, um die REC-Summen für jeden hinzugefügten Spielmodus unterschiedlich anzupassen.
Schiffe Implementiertes Auswurf-Audio für die 300i Implementiertes Auswurf-Audio für die Hornet Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für die Super Hornet F7C-M Implementiertes Auswurf-Audio für die M50 Gladiator ist jetzt flugbereit Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für den Gladiator Hinzugefügte grundlegende Mehrspieler-Turmfunktionalität für das Entermesser
Benutzeroberfläche Hinzugefügte Landing Mode-Aktivierung und Scoreboard-Viewing zu den Standard-Steuerungsbildern für das Gamepad Hinzugefügt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option für ESP-Toggle Hinzugefügt eine benutzerdefinierte Keybinding-Option, um das Umschalten zwischen Lag Pips und Lead Indicators Balance/Tweaks zu ermöglichen:

Gameplay

Optimierter Vanduul Swarm Coop REC-Betrag pro Welle Piloten mit niedrigerer Punktzahl im Vergleich zum Durchschnitt tragen weniger zum REC-Pool bei Audio hinzugefügt für Vanduul, der aus dem Warp fällt.
Schiffe Angepasste Aegis-Schiff-Kollisionswarnung basierend auf Community-Feedback Angepasste Avenger-Gesundheit, um Phantom-Gesundheitsprobleme zu korrigieren Angepasste Kraftwerksexplosionsfarbe, um die Triebwerksfarbe für Gladius anzupassen Zusätzliche Leiteranimations-Updates für den Vergelter Angepasste Rotationsschub auf dem Mustang-Delta und Mustang Beta Aktualisierte Waffen-Hardpunkte auf Aurora, um Broschüren-Spezifikationen widerzuspiegeln (2x S1 und 2x S2-Geschütze).
Komponenten Balance Weitergabe auf Schlitten 2: Reduzierte ROF von 125 auf 60. Die Leistung und Wärme pro Schuss wurde auf 50 erhöht. Angepasste Energierückgewinnung und Kühlung auf 25 aktualisierte Schilde auf Gladius, um die Broschüren-Spezifikationen widerzuspiegeln (S2 bis S3 max Schild) Reduzierte Gesamtschäden an der Sledge Rail Munition von 140 auf 70 %.
Benutzeroberfläche Die Farbe der Rangliste wurde aktualisiert, so dass sie leichter vor hellen Hintergründen zu sehen ist. Aktualisierte Controller- und Joystickbilder mit Landeanweisungen.
Umgebung Aktualisierte Beleuchtung im Revel & York Hangar Die Kamera ist nun in den First-Person-Modus gezwungen, wenn sie die Holotable Adjusted Spawn Position für einige der Flairschiffsmodelle in allen Hangars Fixes verwendet:
(PTU) - Bezeichnet ein Problem mit der PTU, das behoben wurde.


Gameplay

Fix, um die Möglichkeit zu ermöglichen, virtuelle Joystick-Kurven und die Empfindlichkeit des Relativmodus anzupassen Fix für die Öffentlichkeit-mit dem Befehl "pp_rebindKeys export" behebt ein Problem, bei dem der Warthog HOTAS widersprüchliche Tastaturbelegungen für Landemodus und Strafe rechts hatte Behebt ein Problem, bei dem sich das Gaspedal zurücksetzen würde, wenn ein Schiff hochgefahren würde, bevor es gedrosselt wurde Fehler behoben, bei dem die Zuschauerkamera schnell umher springen würde, wenn ein toter Charakter der letzte Client war, der in einem Spiel übrig blieb Fehler behoben, bei dem das Strafen während der Reise mit maximaler Geschwindigkeit brechen würde Fehler behoben, bei dem der Matchmaker mehr Kunden in einen Spielmodus bringen würde als der Modus Instanz ermöglicht Behebung eines Problems, bei dem das Spiel abstürzen kann, wenn es in einen Mehrspieler-Modus geladen wird Behebung eines Problems, bei dem eine Kombination aus Sprinten und Schütteln der Maus den Charakter veranlassen kann, durch eine Reihe von Spielobjekten zu schneiden Behebung eines Problems, bei dem Sprinten und Springen in Wände manchmal dazu führen, dass der Charakter aus der Spielwelt fällt Behebung eines Problems, bei dem Spieler daran gehindert wurden, sich mit einem Server zu verbinden Behebung eines Problems, bei dem das Cockpit-Audio nach der Selbstzerstörung weiter spielt Behebung eines Problems, das G- verursachen könnte.Force-Simulation, um mit den visuellen Effekten von Black-Out/Red-Out nicht synchronisiert zu werden Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, nachdem ein Spieler aus der Lobby getreten war (PTU) Behoben ein Problem, bei dem ein Client-Absturz auftrat, wenn er den Hangar verließ, während er sich in einer Arena befand ** Commander Game Mode (PTU) Behoben ein Problem, bei dem Fadenkreuzelemente des HUD aufgrund Ihrer Ausgangsposition bei der Initialisierung (PTU) feststeckten.
Schiffe Standardisierter Look Bewegungsradius auf allen Schiffen Repariert fehlender Ton für verschiedene Schiffs-HUD-Elemente Repariert ein Problem, das dazu führte, dass die Schiffe der 300er Serie aus- und wieder einsteigen mussten, wenn Avenger die Tigerstreik nicht mehr mit ihrem Flügelslot ausstatten konnte.Punkte Fix für den Einstieg in den Rücksitz des Gladiators, der die Animation für den Einstieg in den Vordersitz abspielt Fixe Animationen für den Einstieg in den Gladiator (PTU) Fixe Gladiator-Schadenszustände, die saubere Schiffsteile lösen, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen (PTU) Fix für das Fahrwerk des Gladiators, das während des Fluges ausgefahren bleibt (PTU) Fixe für die Unfähigkeit, aufzusehen, um in der Co des Gladiators zu zielen.Pilotenturm (PTU) Behoben ein Problem, bei dem die primären Triebwerke des Gladiators beim Wiederbeleben versagen (PTU) Behoben ein Problem, bei dem der Pilot die Kontrolle im Gladiator behielt, wenn ein anderer Spieler in den bemannten Turm eintrat (PTU) Fix für das stotternde Geräusch, das durch den Wiederbelebungsvorgang nach dem Auswerfen aus einem Gladiator (PTU) gespielt und fortbesteht wurde Behoben ein Problem, bei dem ein Gladiator Co.Der Lotse hat keine Funktionalität und kann stecken bleiben, wenn der Lotse vom Schiff ausstößt (PTU) Fixed Gladius Ship Status Hologram von der Anzeige korrupter Texturen Gladius kann den Skorpion nicht mehr mit seinen Wingslot-Hartpunkten ausstatten Fixieren Sie die Unfähigkeit, sich auf Ziele im Co-Pilotenturm (PTU) der F7C-M Super Hornet zu fixieren Behebung eines Problems, bei dem der Co-Pilot einer Super Hornet F7C-M in der Lage war, den Piloten von der Co-Pilotin zu schießen und zu töten.Pilot/Turmsitz (PTU) Fix für das Stottern des Geräusches, das nach dem Auswerfen aus einer Super Hornet F7C-M (PTU) abgespielt und durch Wiederbelebungen fortbestand, Behebt ein Problem, bei dem die Sitze auf der Rückseite des Entermessers nicht belebten, wenn sie aktiviert wurden Behebung eines Problems, bei dem der Entermesser-Pilotstuhl nach der Landung zentriert blieb (PTU) Entermesser-Fahrwerk eingefahren wird, während er sich im Hangar befindet (PTU) Behebung eines Problems, bei dem die Betten im Gegensprechanlage nicht mit den Besatzungsräumen interagieren konnten.
Komponenten Behoben Gegenmaßnahme aktiver Dialog, der beim Wiederbeleben des Schiffes abgefeuert wurde Behoben ein Problem, bei dem Türme nach dem Entfernen aus einem Schiff nicht neu ausgerüstet werden konnten Behoben ein Problem, bei dem Tigerstreik-Kugelschläge keine Auswirkungen auf das Einschussziel hatten.
Benutzeroberfläche behoben Ein Problem, bei dem der Ping-Wert in den DFM-Modi nicht aktualisiert wurde behoben ein Problem, bei dem die Scorebar-UI-Elemente in Multiplayer Free Flight Fixed redundante Nachrichten-Spam nach dem Tod des Spielers angezeigt wurden behoben ein Problem, bei dem die Scoreboard REC-Spalte nur für Aurora-Piloten nach dem Tod erschien behoben ein Problem, bei dem ein Steuerungsprofil nicht ein zweites Mal exportiert werden konnte behoben ein Problem, bei dem mehrere Exporte mit dem gleichen Namen in der Control Profiles-Liste vorhanden sein könnten, Power Throttle ist jetzt funktionsfähig und kann mit den +/- Tasten auf dem Ziffernblock geändert werden, oder durch Gedrückthalten der linken Maustaste nach dem Drücken von [Home] Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzeigetafel im Zuschauermodus nicht geöffnet werden konnte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Textfeld für den Kontaktnamen nicht mehr als einmal bearbeitet werden konnte (PTU) Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kontaktliste nicht mit aktualisierten Hinzufügungen aktualisiert oder entfernt wurde, bis das Spiel neu geladen wurde (PTU).
Umgebung Fixed Kistenclipping durch Spalte in Self Land zentralen Hangar Bay Control Panel in Self Land Verbindungstüren zwischen den Buchten jetzt korrekt Fix für Geometrie-Problem auf der Tragsäule in Self Land Fixed flackerndes Passwort Pad in Self Land Hangar Fixed kleinere Flair Grafik-und Platzierungsprobleme in der Asteroid Hangar Fixed Wand flackerndes Problem in Aeroview Fixed kleinere Grafik Probleme mit dem Sim Pod behoben ein Problem, bei dem die linke Hand des Charakters beim Fahren des Buggys umgedreht wurde Einige Probleme behoben, die dazu führten, dass die Interaktion mit dem Holotable schwierig war, wenn man an bestimmten Orten stand M50 Holotable-Modell zeigt nun die wichtigsten Triebwerke an der richtigen Stelle an Fixed missing missing wall collision in der oberen Ebene des Revel & York Hangar (PTU) Known Issues:

Gameplay

Gameplay-Divergenz kann Situationen verursachen, in denen es den Anschein hat, dass ein Schiff getroffen wird, aber keinen Schaden erleidet, wenn die Schüsse tatsächlich fehlen, kann das Waffenfeuer des Schiffes versetzt von der Waffenmündung erscheinen, wenn es während der Fahrt abgefeuert wird Verbrennungspistole kann nicht ausgerüstet werden Das Betreten oder Verlassen eines Schiffes führt dazu, dass andere Kunden den Charakter T-pose Charaktere rollen sehen, während er von anderen Kunden nicht gesehen wird Charaktere können manchmal nicht richtig animieren, wenn sie den Pilotensitz verlassen, nachdem der Entkoppelungsmodus manchmal nicht deaktiviert ist, wenn sie von einem Landeplatz starten, der die Schiffsbewegung verhindert (drücken Sie[Caps Lock], um ihn zu deaktivieren).
landender Charakter laicht gelegentlich ein, da ein Augenpaar abstürzt Der Client kann abstürzen, wenn er'x' drückt, um wieder zu laichen, nachdem der Pilot durch Fliegen in einen Asteroiden getötet wurde Interaktion mit verschiedenen Elementen einer Lobby hat eine Chance, einen Clientabsturz für eingeladene Spieler zu verursachen Unfähig, das Cockpit zu verlassen, wenn eines der Fahrwerke eines Schiffes fehlt Inverse Kontrollen funktionieren nicht in der Standard-Turm-Kameraansicht.
Schiffe Alle Schiffe außer der Hornisse fehlen Schiffsspuren, wenn sie einen Kern tragen Mehrere Schiffe kippen manchmal zurück, wenn sie auf Landeplattformen landen Waffen, die Schilde treffen, die falsche Aufprall-Audio 300i hat keinen Boost-VFX für ihre Haupttriebwerke Ladder verursacht, dass der 300i wackelt, sobald gelandet Aurora-Einlässe nicht angezeigt werden. paint Equipping Longswords auf den unteren Hardpoints einer Aurora wird dazu führen, dass das Schiff wackelt, wenn es einmal gelandet ist, aufgrund von übermäßiger Kollision auf den Waffen Raketenständern, die nicht im Holotable erscheinen, wenn ein Aurora ausgewählt wird Avenger hat einige Türen, die im Mehrspieler-Modus nicht geöffnet werden können Gladiator Look Reticle/Crosshair fehlt manchmal beim Wiederbeleben, Radfahrkamera-Ansichten korrigieren in der Regel diese Gladius-Schadenszustände lösen saubere Abschnitte des Schiffes, anstatt beschädigte Innereien zu zeigen Alle Hornissen fehlen ein Rohr am Haupttriebwerk Das Steuerbordrad der M50 löst sich kurz von ihrer Strebe, wenn es während der Landung ausgefahren wird Entermesser befestigt nicht seine Trireme-Triebwerke für seine Standardauslastung Entermesser Trireme-Triebwerke können nicht im Holotisch befestigt werden (dies wird so lange belassen, bis sie einsatzbereit sind) Charakter wird in den Sitz versenkt, wenn er im Oberteil des Entermessers Blau und Rot Entermesser Blau sitzt. Turm fehlt Es wird manchmal ein unsichtbarer Kollisionsblock im Laderaum des Entermessers nach der Landung des Schiffes geben Tötung eines Entermessers wird manchmal keine Todesgutschrift auf der Anzeigetafel vergeben Entermesser Schüsse abgefeuert werden nicht synchronisiert, wenn sich ein Spieler auf dem Pilotensitz und dem Turmsitz befindet. Freelancer Laderampe hat keine Kollision Freelancer Main Thrusters fehlen Charakter kann im Rumpf eines Freelancers über dem rechten Fahrwerk stecken bleiben Mehrere Objekte im Vergelter fehlen Gebrauchsanweisungen Vergeltungsmanövertriebwerke sind im Hangar nicht im Landemodus.
Komponenten Benutzerordner Probleme können dazu führen, dass Waffenmunition verloren geht, sowie andere Fehlfunktionen von Schiffskomponenten Rattler Cluster Raketen der zweiten Stufe werden alle die gleiche Trajektorie verwenden Raketen erben keine Geschwindigkeit vom Schiff, das sie startet Seal Corporation Schildgeneratoren werden nicht sichtbar sein, wenn sie mit Hornissen ausgestattet sind Waffennachlauf Trajektorien sind inkonsistent für Ziele, die nicht betrachtet werden, was zu Spielabweichungen führt Thruster können nicht deaktiviert werden in der Energieverwaltung
User Interface Lag Pips fallen mit zunehmender Distanz aus, je nachdem, wie schnell sich ein Schiff seinem Ziel nähert (passiert nur innerhalb weniger hundert Meter) Schildhärtepunkt im Holotable ist zu klein für Mustangs und 300er Raketen haben einen kleinen Teil des Schiffes, das nach dem Start auf die Benutzeroberfläche ausgerichtet ist. Schiffe fehlen Text und zeigen ihre internen Namen an Farbobjekte in der Holotabelle sind Platzhalter Laden zurück in eine Lobby setzt die Schiffsauswahl auf den Standardwert zurück (manchmal geschieht dies nicht visuell, aber immer noch im Backend) Registerkarte Halten, während die Schiffs-HUD initialisiert, bewirkt, dass der Score-Bildschirm des HUD auf den Standardwert "Ein" gesetzt wird.
Umgebung Es gibt mehrere Stellen in den Hangars, an denen der Charakter aus der Welt fallen kann Thorshu Grey Raumkrabbe hat keine Animationen Back to top
Contents:
Additions

Balance/Tweaks

Fixes

Known Issues

Additions:

Gameplay
** Added the ability to toggle ‘target focus’ mode (Hotkey: L) after a ship is given permission to land
** Added version control support to the custom control bindings in order to prevent control conflicts
** Players can now solve issues where their characters get stuck by opening the console (~), typing in stuck, and hitting enter to respawn the character
** Added server side improvements to help with some causes of the infinite loading screens
** Added backend support to allow for adjusting REC totals differently for each game mode
** Added [Left Alt] keybinding to toggle turret control between two modes (Turret Head Tracking On/Off)
Ships
** Implemented Ejection Audio for the 300i
** Implemented Ejection Audio for the Hornet
** Added basic Multiplayer turret functionality to Super Hornet F7C-M
** Implemented Ejection Audio for the M50
** Gladiator is now flight ready
** Added basic Multiplayer turret functionality to Gladiator
** Added basic Multiplayer turret functionality to Cutlass
User Interface
** Added landing mode activation and score board viewing to the default controls images for the gamepad
** Added a custom keybinding option for ESP toggle
** Added a custom keybinding option to allow toggling between Lag Pips and Lead Indicators

Balance/Tweaks:

Gameplay
** Tweaked Vanduul Swarm Coop REC amount per wave
** Pilots with lower score relative to the average contribute less to the REC pool
** Added audio for Vanduul dropping out of warp
Ships
** Adjusted Aegis ship AI collision warning based on community feedback
** Adjusted Avenger health to correct phantom health issue
** Adjusted power plant explosion color to match thruster color for Gladius
** Added ladder animation updates for the Retaliator
** Adjusted rotational thrust on the Mustang Delta and Mustang Beta
** Updated Weapon Hard-points on Aurora to reflect brochure specs (2x S1 and 2x S2 guns)
Components
** Balance pass on Sledge 2: Reduced ROF from 125 to 60. Increased Power and Heat pershot to 50. Adjusted Power Regen and Cooling to 25
** Updated Shields on Gladius to reflect brochure specs (S2 to S3 max shield)
** Reduced overall Sledge Rail ammo damage from 140 to 70
User Interface
** Updated the color of the leaderboard so that it can be seen more easily against bright backgrounds
** Updated controller and joystick images to include landing prompts
Environment
** Updated lighting in Revel & York hangar
** Camera is now forced into first person mode when using the Holotable
** Adjusted spawn position for some of the flair ship models in all hangars

Fixes:
(PTU) – Denotes an issue from the PTU that was fixed


Gameplay
** Fix to allow the ability to adjust virtual joystick curves and relative mode sensitivity
** Fix for the public-facing “pp_rebindKeys export” command
** Fixed an issue where the Warthog HOTAS had conflicting keybindings for landing mode and strafe right
** Fixed an issue where the throttle would reset itself if a ship boosted before throttling up
** Fixed an issue where the spectator camera would rapidly jump around if a dead character was the last client left in a match
** Fixed an issue where strafing would break while traveling at max speed
** Fixed an issue where Matchmaker would match more clients into a game mode than the instance allows
** Fixed an issue where the game may crash when loading into a Multiplayer Game Mode
** Fixed an issue where a combination of sprinting and shaking the mouse can cause the character to clip through a number of game objects
** Fixed an issue where sprinting and jumping into walls will sometimes cause the character to fall out of the game world
** Fixed an issue where players were prevented from connecting to a server
** Fix for cockpit audio continuing to play after self destructing
** Fixed an issue that could cause G-Force simulation to get out of sync with Black-Out/Red-Out visual effects
** Fixed an issue where a client crash occurred after kicking a player from the lobby (PTU)
** Fixed an issue where a client crash occurred when exiting to the hangar while in an Arena ** Commander game mode (PTU)
** Fixed an issue where crosshair elements of the HUD became stuck based on your starting position upon initialization (PTU)
Ships
** Standardized look pose range of motion across all ships
** Fixed missing audio for various ship HUD elements
** Fixed an issue that caused the 300 series ships to drop out and back in when ejecting
** Avenger can no longer equip the Tigerstreik to its wingslot hard-points
** Fix for entering the back seat of the Gladiator playing the animation for entering the front seat
** Fixed animations for entering the Gladiator (PTU)
** Fixed Gladiator damage states detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards (PTU)
** Fix for Gladiator’s landing gear remaining deployed while in flight (PTU)
** Fix for inability to look up to aim in the Gladiator’s Co-pilot Turret (PTU)
** Fixed an issue where of the Gladiator’s primary thrusters will fail upon respawn (PTU)
** Fixed an issue where the pilot retained control in the Gladiator when another player entered the manned turret (PTU)
** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Gladiator (PTU)
** Fixed an issue where a Gladiator Co-pilot lacks functionality and can become stuck if the pilot ejects from the ship (PTU)
** Fixed Gladius Ship Status Hologram from displaying corrupt textures
** Gladius can no longer equip the Scorpion to its wingslot hard-points
** Fix for inability to lock onto targets in the F7C-M Super Hornet’s Co-pilot Turret (PTU)
** Fixed an issue where a Super Hornet F7C-M’s co-pilot was able to shoot and kill the pilot from the co-pilot/turret seat (PTU)
** Fix for the stuttering sound that played and persisted through respawn after ejecting from a Super Hornet F7C-M (PTU)
** Fixed an issue where seats in the back of the Cutlass were not animating when activated
** Fixed an issue where the Cutlass pilot chair stayed centered after landing (PTU)
** Cutlass landing gear is retracted while in the hangar (PTU)
** Fixed an issue where the beds in the Retaliator could not be interacted with in the crew quarters
Components
** Fixed countermeasure active dialogue being fired on ship respawn
** Fixed an issue where turrets could not be re-equipped after being removed from a ship
** Fixed an issue where Tigerstreik bullet impacts were not causing bullet hole effects
User Interface
** Fixed an issue where the ping value was not updating in DFM modes
** Fixed an issue where score bar UI elements were displayed in Multiplayer Free Flight
** Fixed redundant message spam after player death
** Fixed an issue where the scoreboard REC column only appeared for Aurora pilots after death
** Fixed an issue where a control profile could not be exported a second time
** Fixed an issue where multiple exports with the same name could exist in the Control Profiles list
** Power Throttle is now functional and can be modified using the +/- keys on the numpad, or by holding down the left mouse button after pressing [Home]
** Fixed an issue where the scoreboard could not be opened when in spectator mode
** Fixed an issue where the contact name text field could not be edited more than once (PTU)
** Fixed an issue where the Contact List did not refresh with updated adds or removes until the game was reloaded (PTU)
Environment
** Fixed crate clipping through column in Self Land central hangar bay
** Control panel in Self Land connecting doors between bays now renders properly
** Fix for geometry issue on support column in Self Land
** Fixed flickering passcode pad in Self Land hangar
** Fixed minor flair graphical and placement issues in the Asteroid hangar
** Fixed wall flickering issue in Aeroview
** Fixed minor graphical issues with the Sim Pod
** Fixed an issue where the character’s left hand would be flipped when driving the buggy
** Fixed some issues that were causing interacting with the Holotable to be difficult when standing in specific locations
** M50 holotable model now displays the main thrusters in the correct location
** Fixed missing wall collision in the upper level of the Revel & York hangar (PTU)

Known Issues:

Gameplay
** Gameplay divergence can cause situations where it appears like a ship is being hit but not taking damage, when the shots are actually missing the ship
** Weapons fire can appear offset from weapon muzzle when fired while moving
** Combustion Pistol cannot be equipped
** Entering or exiting a ship will cause other clients to see the character T-pose
** Characters rolling while prone is not seen by other clients
** Characters will sometimes fail to animate correctly when exiting the pilot seat after
** Decoupled mode is sometimes not disabled when taking off from a landing pad preventing ship movement (press [Caps Lock] to disable it)
landing
** Character will occasionally spawn in as a pair of eyes
** Client crash may occur when pressing ‘x’ to respawn after the pilot is killed by flying into an asteroid
** Interacting with various elements of a lobby has a chance of causing a client crash for invited players
** Unable to exit the cockpit if one of a ship’s landing gear is missing
** Inverted controls do not work in default turret camera view
Ships
** All ships aside from the Hornet are missing ship trails when carrying a Core
** Multiple ships will sometimes tilt back when landing on landing platforms
** Weapons impacting shields playing incorrect impact audio
** 300i does not have boost VFX for its main thrusters
** Ladder causes the 300i to wobble once landed
** Aurora intakes are not displaying paint
** Equipping Longswords on an Aurora’s bottom hardpoints will cause the ship to wobble once landed due to excess collision on the weapons
** Missile racks are not appearing in the holotable when an Aurora is selected
** Avenger has some doors that cannot be opened in multiplayer
** Gladiator Look Reticle/Crosshair is sometimes missing upon respawn, cycling camera views will usually correct this
** Gladius damage states are detaching clean sections of the ship rather than showing damaged innards
** All Hornets are missing a pipe on the main thruster
** The M50’s starboard wheel briefly detaches itself from its strut when being deployed during landing
** Cutlass isn’t attaching its Trireme thrusters for its default loadout
** Cutlass Trireme thrusters are not able to be attached in the holotable (this will be left this way until they are ready for use)
** Character is sunk into the seat when sitting in the Cutlass Blue and Red
** Cutlass Blue’s top turret is missing
** There will sometimes be an invisible block of collision in the cargo area of the Cutlass after landing the ship
** Killing a Cutlass will sometimes not award kill credit on the scoreboard
** Cutlass shots fired are not in sync when there is a player in the pilot seat and the turret seat
** Freelancer loading ramp has no collision
** Freelancer Main Thrusters are missing
** Character can get stuck inside a Freelancer’s hull above its right landing gear
** Multiple objects in the Retaliator are missing use prompts
** Retaliator maneuvering thrusters are not in landing mode when in the hangar
Components
** User folder issues can cause weapon ammunition to go missing as well as other ship component malfunctions
** Rattler Cluster missile second stage rockets will all use the same trajectory
** Missiles aren’t inheriting velocity from the ship that launches them
** Seal Corporation shield generators will not be visible when equipped to Hornets
** Weapon trail trajectories are inconsistent for targets that aren’t being looked at resulting in game divergence
** Thrusters cannot be deactivated in power management
User Interface
** Lag pips will drop out with increased distance depending on how quickly a ship is approaching their target (only happens within a few hundred meters)
** Shield hardpoint in the holotable is too small for Mustangs and 300 series
** Missiles have a small portion of the ship targeting UI on them after being launched
** Multiple in game items and ships are missing text and are displaying their internal names
** Paint objects in the holotable are placeholders
** Loading back into a lobby will reset the ship selection to its default (sometimes this doesn’t happen visually but still happens on the backend)
** Holding tab while ship’s HUD initializes causes the HUD’s score screen to default ‘On’
Environment
** There are several locations in the hangars where the character can fall out of the world
** Thorshu Grey space crab does not have animations

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CIG ID
14654
Channel
Transmission
Category
General
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Release Info
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42
Published
11 years ago (2015-04-11T00:00:00+00:00)